JP2005227877A - Privilege imparting system, computer program for realizing the same, and method therefor - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an application system for closed prizes etc., which is excellent in gaming property and gives an incentive to application. <P>SOLUTION: In a server 1, a plurality problems that only a person who bought a specified article is allowed to know are prestored and problems which are optionally selected out of them is set for an applicant. The applicant solve those problems one after another and qualified for application when all the problems are correctly solved. After the application is closed, the server 1 optionally extracts the prescribed number of applicants by automatically drawing lots using random numbers to determine winners, and gives notice of win results. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、商品を実際に購入した人のみが応募可能なクローズド懸賞の応募システム等に関するものである。   The present invention relates to an application system for a closed prize that can be applied only by a person who actually purchased a product.

従来から、商品等のプレゼントキャンペーンにおいて、特定の商品を購入したり、特定のサービスを利用したりした人のみが応募可能な、いわゆるクローズド懸賞が広く実施されている。
このクローズド懸賞においては、例えば、商品購入ごとに集めたシールを応募用紙に貼付して郵送する等の他、購入商品に隠蔽されているID番号を購買者の情報端末から入力して応募する等の方法が一般的である(例えば特許文献1参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, so-called closed prizes have been widely practiced in gift campaigns for products and the like, in which only people who purchase a specific product or use a specific service can apply.
In this closed sweepstakes, for example, a sticker collected every time a product is purchased is pasted on an application form and mailed, or an ID number concealed in the purchased product is entered from the purchaser's information terminal and applied. This method is general (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−316992号公報(第4頁、第2−4図)Japanese Patent Laid-Open No. 2003-316992 (page 4, FIG. 2-4)

しかしこの方法だと、商品にID番号を印刷したり、それを隠蔽したりするのに費用と手間がかかり、また、応募の際には、機械的にそのID番号を入力するだけなので、応募者にとっては面白みに欠けるという問題があった。
また近年では、インターネット等の情報通信手段の発達により、誰でも手軽に最新の情報を入手できるため、出版業界、特に雑誌の分野では販売部数の低下が著しく、これらの販売促進策が急務な状況にあった。
However, with this method, it takes a lot of money and labor to print the ID number on the product and hide it, and when you apply, you only need to enter the ID number mechanically. There was a problem that it was not interesting for the person.
In recent years, with the development of information communication means such as the Internet, anyone can easily obtain the latest information, so the number of sales in the publishing industry, especially in the field of magazines, has declined significantly, and these sales promotion measures are urgently needed. It was in.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、商品を実際に購入した人のみが応募可能なクローズド懸賞において、応募者に興趣を湧かせ、ゲーム性に富んだ応募システム等を提供するものである。   The present invention has been made in view of such problems, and in the closed sweepstakes that can be applied only by people who have actually purchased the product, the application system is provided with an appealing application and rich in game characteristics. To do.

本発明は、例えば、次のようなシステム、次のような処理を行わせる方法、コンピュータプログラムである。
(1)所定の特典を享受することを所望する特典所望者特定情報を記憶する手段と、前記特典所望者に対して出題する問題を記憶する問題情報記憶手段と、前記問題に対する解答を記憶する解答情報記憶手段と、前記問題情報から任意の問題を抽出して前記特典所望者が利用する解答手段に送信する問題送信手段と、前記特典所望者からの解答を受信する解答受信手段と、前記解答情報を参照し前記特典所望者からの解答と一致するか否かを判断する解答正否判断手段と、前記特典所望者のうちその正解者を当選者とし前記当選者に所定の特典を供与する特典供与手段とを備えている。
(2)前記正解者の中から所定人数の当選者を決定するための抽選処理手段とを備えている。
(3)前記特典所望者の前記解答手段に抽選の結果を通知する抽選結果通知手段とを備えている。
(4)前記問題は出版物の内容に関するものである。
(5)前記特典は商品又は役務の提供に関する応募資格の許諾である。
(6)前記特典はコンピュータネットワークへのログインの許諾である。
The present invention includes, for example, the following system, a method for performing the following processing, and a computer program.
(1) Means for storing privilege requester identification information desired to enjoy a predetermined privilege, problem information storage means for storing a question to be given to the privilege requester, and an answer to the problem are stored Answer information storage means; problem transmitting means for extracting an arbitrary problem from the problem information and transmitting it to the answer means used by the privilege requester; answer receiving means for receiving an answer from the privilege requester; Answer correct / incorrect judgment means for referring to answer information to judge whether or not the answer from the privilege desired person is matched, and providing a predetermined privilege to the winner with the correct answer person among the privilege desired person as a winner. A privilege providing means.
(2) A lottery processing means for determining a predetermined number of winners from among the correct answerers.
(3) It has a lottery result notifying means for notifying the answering means of the privilege requester of the result of the lottery.
(4) The problem relates to the content of the publication.
(5) The privilege is permission of application qualifications related to the provision of goods or services.
(6) The privilege is permission to log in to the computer network.

本発明には次のような効果がある。
(1)特定の商品を購入した人のみが知り得る問題をクイズとして出題し、それに正解した人だけがキャンペーンに応募できるので、商品やサービスの購買意欲を刺激し、販売促進につながる。
(2)商品にID番号を印刷したり、それを隠蔽したりする手間や労力を低減することができる。
(3)従来の、商品に付されたID番号等を機械的に入力して応募するのに比べてゲーム性に富み、興趣を湧かせるものであるため、需要者の応募意欲を刺激することができる。
(4)それぞれの応募者に異なるクイズを出題することが可能であり、応募者は、実際の応募時まで、どのような問題が出題されるかわからないため、応募者の期待感を高めることができる。
(5)応募者は出題されたクイズに短時間で次々に解答していく即時性が求められるので、応募者は通常のゲームをしているような感覚で楽しみながら応募することができる。
(6)本発明を出版物、特に雑誌の分野に応用すれば、応募者に出題するクイズに関して、雑誌ならではの特性、すなわち情報量が豊富でページごとに異なる情報が掲載されている、を生かした出題方法で問題を出題できる。つまり、応募者の興味を惹きつけるような様々なバリエーションの問題を、「○○は何ページか?」のように「ページ」を鍵とした方法で提示できる。さらに出版社側にとっても、その雑誌を購入した人であれば誰でもわかるような簡単なクイズを数多く用意することは極めて容易であり、その手間や労力を低減できる。これにより、その雑誌を購入しさえすれば、容易にプレゼントキャンペーン等に応募できるので、雑誌の販売促進につながり、深刻な販売部数低下に歯止めをかけることが期待できる。
The present invention has the following effects.
(1) Questions that only people who have purchased a specific product can know as a quiz, and only those who have answered correctly can apply for the campaign, which stimulates the willingness to purchase products and services and leads to sales promotion.
(2) The labor and labor of printing the ID number on the product or hiding it can be reduced.
(3) Compared to the conventional application by entering the ID number attached to the product mechanically, the game is richer and more interesting, which stimulates the consumer's willingness to apply. Can do.
(4) It is possible to give different quizzes to each applicant, and since the applicants do not know what problems will be presented until the actual application, it is possible to raise the expectation of the applicants it can.
(5) Applicants are required to have immediate answers to the quizzes that have been given one after another in a short time, so that applicants can apply while having fun as if they were playing a normal game.
(6) If the present invention is applied to the field of publications, especially magazines, the quizzes to be given to applicants will take advantage of the unique characteristics of magazines, that is, the amount of information and the information that is different for each page. You can ask questions using the same questioning method. In other words, it is possible to present various variations that attract the applicant's interests using a method that uses “pages” as a key, such as “how many pages are XX?”. Furthermore, it is extremely easy for publishers to prepare a lot of simple quizzes that anyone who has purchased the magazine can understand, and the effort and labor can be reduced. As a result, as long as the magazine is purchased, it can be easily applied for a present campaign, etc., which leads to sales promotion of the magazine and can be expected to stop a serious decline in the number of sales.

本発明は、商品を実際に購入した人のみが応募可能なクローズド懸賞の応募システム等に関するものであって、詳しくは、実際に商品を購入した人のみが知り得る問題を出題し、それに正解した人のみに応募資格を認めるクローズド懸賞の応募システム等に関するものである。   The present invention relates to an application system for a closed prize that can be applied only by a person who actually purchased the product, and more specifically, a question that only a person who actually purchased the product can know is given a correct answer. This is related to the application system for the closed sweepstakes that allows only people to apply.

本発明の実施形態を以下図面に基づいて説明する。図1は本発明の実施に必要なハードウェアとそのハードウェアの結びつきを表した概略図である。これらハードウェアは、サーバー1(商品等のプレゼントキャンペーンを実施する会社が利用するサーバー)と、応募者(ユーザー)が利用するコンピュータ2(PC2)とからなる。このサーバー1、PC2は各々インターネット3(あるいはその他の通信手段)を通じてデータの送受信が可能になるよう接続されている。サーバー1、PC2はデータを記憶するための記憶装置とデータを送受信するためのデータ送信部並びにデータ受信部とを各々内蔵し、それらを用いてデータの送受信を行う。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic diagram showing hardware necessary for implementing the present invention and the connection of the hardware. The hardware includes a server 1 (a server used by a company that implements a gift campaign for products, etc.) and a computer 2 (PC 2) used by an applicant (user). The server 1 and the PC 2 are connected so that data can be transmitted and received through the Internet 3 (or other communication means). The server 1 and the PC 2 each include a storage device for storing data, a data transmission unit for transmitting and receiving data, and a data reception unit, and perform data transmission and reception using them.

各々の記憶装置には本発明を実現するためのコンピュータプログラムや所定のデータが記憶されており、サーバー1、PC2はこのコンピュータプログラムの処理命令に従って所定の処理を行い、本発明を実施する。PC2にはデータを表示するための表示モニタ11、データ入力用のキーボード12、入力用のマウス13が備えられている。
なおここではサーバー1が、問題送信手段、解答受信手段、解答正否判断手段、特典供与手段、抽選処理手段、抽選結果通知手段としての役割を果たす。また、サーバー1に備えられている記憶装置が、特典所望者特定情報記憶手段、問題情報記憶手段、解答情報記憶手段としての役割を果たし、PC2が解答手段としての役割を果たす。
また本実施形態では、PC2を利用しているがこれに限るものではなく、例えば、携帯電話やPDA等の通信機能を備えた携帯型移動端末等にしてもよい。また、双方向機能をもったテレビ受像機等にしてもよい。
Each storage device stores a computer program and predetermined data for realizing the present invention, and the server 1 and the PC 2 perform predetermined processing in accordance with processing instructions of the computer program, and implement the present invention. The PC 2 is provided with a display monitor 11 for displaying data, a keyboard 12 for data input, and a mouse 13 for input.
Here, the server 1 serves as a problem transmission unit, an answer reception unit, an answer correct / incorrect determination unit, a privilege provision unit, a lottery processing unit, and a lottery result notification unit. Further, the storage device provided in the server 1 serves as privilege requester identification information storage means, problem information storage means, and answer information storage means, and the PC 2 serves as answer means.
In this embodiment, the PC 2 is used. However, the present invention is not limited to this. For example, a portable mobile terminal having a communication function such as a mobile phone or a PDA may be used. Further, a television receiver or the like having a bidirectional function may be used.

次に、本発明を実現するための処理手順について説明する。本発明の処理手順は、図2に示す通り、<ユーザー確認処理>→<クイズ出題処理>→<応募者登録処理>→<抽選処理>→<通知処理>の手順で行う。以下、これら処理について説明する。   Next, a processing procedure for realizing the present invention will be described. As shown in FIG. 2, the processing procedure of the present invention is performed in the order of <user confirmation processing> → <quiz question processing> → <applicant registration processing> → <lottery processing> → <notification processing>. Hereinafter, these processes will be described.

<STEP1:ユーザー確認処理>
ドリームカンパニーという出版社は、商品のプレゼントキャンペーン事業を、インターネットを利用した応募システムで実施している。
東京都在住の佐藤一郎さんは、このプレゼントキャンペーンに応募したいと考え、自宅にあるPC2を利用してドリームカンパニーが運営するホームページにアクセスした。これによりPC2の表示モニタ11には、図3のような内容が表示される。なお、佐藤さんは既にこのドリームカンパニーの会員になっており、住所や氏名などは登録済みであり、この会社のユーザーIDも既に取得済みであるとする。
<STEP1: User confirmation process>
A publishing company called Dream Company conducts a gift campaign for products using an application system that uses the Internet.
Ichiro Sato, who lives in Tokyo, wanted to apply for this gift campaign and accessed the homepage operated by Dream Company using PC2 at home. As a result, the contents shown in FIG. 3 are displayed on the display monitor 11 of the PC 2. It is assumed that Mr. Sato is already a member of this dream company, the address and name have been registered, and the user ID of this company has already been acquired.

佐藤さんは、表示画面に従って自分のユーザーIDとパスワードを入力し、画面下の「送信」をクリックする。これにより、PC2はユーザー確認データ「ユーザーID:U015/パスワード:1549」を作成し、これをサーバー1に送信する。ユーザー確認データを受信したサーバー1は、これを記憶装置に記憶する。
サーバー1にはユーザーファイルが記憶されている(図4)。このユーザーファイルは複数のユーザーレコードからなるものであり、佐藤さんの情報(レコード:図4)「ユーザーID:U015/パスワード:1549/名前:佐藤一郎/住所:東京都港区赤坂○−○−○/年齢:25/性別:男/電話番号:03−3582−△△△△/電子メール:[email protected]」も既にこのファイルに組み込まれているものとする。
Mr. Sato enters his user ID and password according to the display screen, and clicks "Send" at the bottom of the screen. As a result, the PC 2 creates user confirmation data “User ID: U015 / Password: 1549” and transmits it to the server 1. The server 1 that has received the user confirmation data stores it in the storage device.
The server 1 stores user files (FIG. 4). This user file consists of a plurality of user records. Mr. Sato's information (record: Fig. 4) "User ID: U015 / Password: 1549 / Name: Ichiro Sato / Address: Akasaka, Minato-ku, Tokyo ○ / Age: 25 / Gender: Male / Phone number: 03-3582- △△△△ / E-mail: [email protected] "is already included in this file.

サーバー1は、ユーザー確認データに含まれる「ユーザーID:U015」に基づいてユーザーファイルを検索し、検索したレコードのパスワードとログイン時に入力したパスワードとを照合し、それが一致する場合は、後述する応募者ファイル(図6)を検索する。そして、佐藤さんの情報(レコード)がすでに応募者ファイルに登録されている場合には、二度目以上の応募であると判断し、予め記憶されている「ご応募はお一人様1回限りとなっています。」等のメッセージを佐藤さんのPC2に送信する。一方、佐藤さんの情報(レコード)が未だ応募者ファイルに登録されていない場合には、一回目の応募であると判断し、次の処理<クイズ出題処理>を行う。
なお、検索したレコードのパスワードとログイン時に入力したパスワードとを照合し、それが一致しない場合は、「パスワードが一致しません。再度入力して下さい」などのメッセージをPC2に送信する。
本実施例では、このユーザーIDが特典所望者特定情報としての役割を果たす。
The server 1 searches the user file based on “user ID: U015” included in the user confirmation data, and collates the password of the searched record with the password entered at the time of login. Search the applicant file (Figure 6). And if Mr. Sato's information (record) has already been registered in the applicant file, it will be judged that it is the second or more application, and it will be stored in advance. And so on "is sent to Sato's PC2. On the other hand, if Mr. Sato's information (record) is not yet registered in the applicant file, it is determined that this is the first application, and the next processing <quiz question processing> is performed.
It should be noted that the password of the retrieved record is compared with the password entered at the time of login, and if it does not match, a message such as “Password does not match. Please enter again” is transmitted to PC 2.
In this embodiment, this user ID serves as privilege requester specifying information.

<STEP2:クイズ出題処理>
ユーザー確認が済み、第一回目の応募であると判断された佐藤さんに対してサーバー1は、何問かのクイズを出題する。クイズの内容は、この商品キャンペーンを実施しているドリームカンパニーの商品を購入した人であれば容易に解る問題であることが望ましいが、そのようなものに限るものではない。
以下は、ドリームカンパニーが出版している雑誌「ドリーム」を購入した人を対象としたキャンペーンに参加する場合を例に、実際のサーバー1の具体的処理について述べる。
<STEP2: Quiz questions processing>
Server 1 asks a number of quizzes for Sato-san who has been confirmed by the user and determined to be the first application. The content of the quiz is preferably a problem that can be easily understood by a person who has purchased a product of a dream company that implements this product campaign, but is not limited to that.
In the following, specific processing of the actual server 1 will be described, taking as an example the case of participating in a campaign for a person who purchased the magazine “Dream” published by Dream Company.

サーバー1には、図5に示す通り、クイズデータが記憶されている。これは20問の三択式クイズとそれに対する解答が対応付けられて記憶されているものである。本実施例においては、このクイズデータが、問題情報及び解答情報としての役割を果たす。
サーバー1は、この20問のクイズの中から任意に選択したクイズデータを佐藤さんのPC2に送信する。例えばサーバー1内に内蔵されている乱数発生装置により乱数を発生させ、その数字に該当する番号のクイズデータを佐藤さんのPC2に送信する。
The server 1 stores quiz data as shown in FIG. This is a 20-question three-choice quiz and a corresponding answer stored in association with each other. In this embodiment, this quiz data serves as question information and answer information.
The server 1 transmits quiz data arbitrarily selected from these 20 quizzes to Mr. Sato's PC 2. For example, a random number is generated by a random number generator built in the server 1 and quiz data corresponding to the number is transmitted to Mr. Sato's PC 2.

今かりに、サーバー1内の乱数発生装置により、「7」という数字が発生したとする。サーバー1は、この「7」という数字に基づいて、図5のクイズデータを参照し、「7番」のクイズ、すなわち「P.17に掲載されているアーティストは?/(1)マイケル・ジャクソン(2)エリック・クラプトン(3)エルトン・ジョン」を佐藤さんのPC2に送信する。
これをPC2により受信した佐藤さんは、購入した雑誌「ドリーム」の17ページを見て、「(2)エリック・クラプトン」が正解であることを確認し、「2」を選択して、PC2によってサーバー1に送信する。
Suppose that the number “7” is generated by the random number generator in the server 1 so far. The server 1 refers to the quiz data in FIG. 5 based on the number “7”, and the “7th” quiz, that is, “What is the artist listed on page 17? / (1) Michael Jackson “(2) Eric Clapton (3) Elton John” is sent to Mr. Sato's PC2.
Mr. Sato who received this by PC2 looks at page 17 of the purchased magazine "Dream", confirms that "(2) Eric Clapton" is correct, selects "2", and PC2 Send to server 1.

これを受信したサーバー1は、「7番」のクイズの「正解」欄を参照し、正解欄の「2」(エリック・クラプトン)と照合して、一致している(すなわち佐藤さんの答えは正解である)と判断して、予め記憶されている「正解!!」等のメッセージを佐藤さんのPC2に送信する。
なお、佐藤さんの答えが不正解であった時は、「不正解です。もう一度チャレンジしてください。」等のメッセージを送信し、再挑戦を促しても良い。また、単に「不正解です。」等のメッセージを送信して以後の応募を拒絶するようにしてもよい。具体的には、サーバー1の記憶装置に記憶されているユーザーIDに基づいて、二度目以上の応募であるか否かを判断する。
Receiving this, Server 1 refers to the “Correct” column of the “No. 7” quiz and matches it with “2” (Eric Clapton) in the correct column (ie, Sato ’s answer is It is determined that the answer is correct, and a message such as “correct answer !!” stored in advance is transmitted to PC2 of Mr. Sato.
If Sato's answer is incorrect, you may send a message such as “It is incorrect. Please try again.” To encourage another challenge. Alternatively, a message such as “Illegal answer” may be transmitted to reject subsequent applications. Specifically, based on the user ID stored in the storage device of the server 1, it is determined whether or not the application is for the second time or more.

サーバー1は、第1問目のクイズの解答が正解であると判断した場合にのみ、続けて第2問目を出題する。その具体的な処理は、第1問目と全く同様である。
すなわち、サーバー1内の乱数発生装置により「13」という数字が発生したら、サーバー1は、この「13」という数字に基づいて、図5のクイズデータを参照し、「13番」のクイズ、すなわち「デビッド・ベッカムの特集記事は何ページからか?/(1)P.23〜(2)P.75〜(3)P.99〜」を佐藤さんのPC2に送信する。
Only when the server 1 determines that the answer to the quiz of the first question is correct, it questions the second question. The specific process is exactly the same as in the first question.
That is, when the number “13” is generated by the random number generator in the server 1, the server 1 refers to the quiz data of FIG. 5 based on the number “13”, "From what page is David Beckham's feature article? / (1) P.23- (2) P.75- (3) P.99-" is transmitted to Mr. Sato's PC2.

これをPC2により受信した佐藤さんは、購入した雑誌「ドリーム」を見て、「(1)P.23〜」が正解であることを確認し、「1」を選択して、PC2によってサーバー1に送信する。
これを受信したサーバー1は、「13番」のクイズの「正解」欄を参照し、正解欄の「1」と照合して、一致している(すなわち佐藤さんの答えは正解である)と判断して、予め記憶されている「正解!!」等のメッセージを佐藤さんのPC2に送信する。
Mr. Sato who received this by PC2 looks at the purchased magazine "Dream", confirms that "(1) P.23-" is correct, selects "1", and server 2 by PC2 Send to.
The server 1 that has received this refers to the “correct answer” field of the “No. 13” quiz and matches it with “1” in the correct answer field (ie, Sato's answer is correct). Judgment is made, and a message such as “correct answer !!” stored in advance is transmitted to Mr. Sato's PC 2.

なお、この第2問目を出題する際、サーバー1内の乱数発生装置は、「第1問目の出題の際に使用した「7」以外の数のうちから任意の数」を発生させるよう設定されているものとする。そうしないと、第1問目と第2問目が同じ問題となってしまう場合もありうるからである。   When the second question is given, the random number generator in the server 1 generates “an arbitrary number out of the numbers other than“ 7 ”used in the first question”. It is assumed that it is set. Otherwise, the first question and the second question may become the same problem.

サーバー1は、第2問目のクイズの解答が正解であると判断した場合には、続けて第3問目を出題する。その具体的な処理は、第1問目及び第2問目と全く同様である。
すなわち、サーバー1内の乱数発生装置により「20」という数字が発生したら、サーバー1は、この「20」という数字に基づいて、図5のクイズデータを参照し、「20番」のクイズ、すなわち「今月号の星占いで、今月最も運気のある星座は?/(1)射手座(2)牡牛座(3)獅子座」を佐藤さんのPC2に送信する。
これをPC2により受信した佐藤さんは、購入した雑誌「ドリーム」を見て、「(3)獅子座」が正解であることを確認し、「3」を選択して、PC2によってサーバー1に送信する。
If the server 1 determines that the answer to the quiz for the second question is correct, the server 1 continues to answer the third question. The specific process is exactly the same as the first and second questions.
That is, when the number “20” is generated by the random number generator in the server 1, the server 1 refers to the quiz data in FIG. 5 based on the number “20”, Send Sato-san's PC2 to "What is the most fortunate constellation this month? / (1) Sagittarius (2) Taurus (3) Leo".
Mr. Sato who received this by PC2 looks at the purchased magazine “Dream”, confirms that “(3) Leo” is correct, selects “3”, and sends it to server 1 by PC2. .

これを受信したサーバー1は、「20番」のクイズの「正解」欄を参照し、正解欄の「3」と照合して、一致している(すなわち佐藤さんの答えは正解である)と判断して、予め記憶されている「正解!!」等のメッセージを佐藤さんのPC2に送信する。   The server 1 that has received this refers to the “correct answer” field of the “No. 20” quiz and matches it with “3” in the correct answer field (that is, Mr. Sato's answer is correct). Judgment is made, and a message such as “correct answer !!” stored in advance is transmitted to Mr. Sato's PC 2.

なお、この第3問目を出題する際も、サーバー1内の乱数発生装置は、「第1問目の出題の際に使用した「7」及び第2問目の出題の際に使用した「13」以外の数のうちから任意の数」を発生させるよう設定されているものとする。
また、本ステップの<クイズ出題処理>では、3問を出題しているが、これに限るものではなく、1問のみであってもよい。また、解答は三択方式としているが、これに限定するものでもない。
Note that when the third question is asked, the random number generator in the server 1 “7” used for the first question and “7” used for the second question “ It is assumed that an arbitrary number of numbers other than 13 is generated.
Further, in the <quiz assignment process> in this step, three questions are given, but the present invention is not limited to this and only one question may be used. Moreover, although the answer is a three-choice method, it is not limited to this.

<STEP3:応募者登録処理>
このように、順次出題されたクイズに対して正解を重ねていき、所定の3問全てに正解した佐藤さんは、ここで漸くこのプレゼントキャンペーンへの応募資格が認められて、応募者ファイルに登録される(図5)。
サーバー1には複数のユーザーレコードからなるユーザーファイルが記憶されており(図4)、STEP1でユーザー確認がなされ、かつ、出題された3問のクイズに正解した佐藤さんの情報「登録番号:96/ユーザーID:U015/パスワード:1549/名前:佐藤一郎/住所:東京都港区赤坂○−○−○/年齢:25/性別:男/電話番号:03−3582−△△△△/電子メール:[email protected]/抽選結果:未」も、この応募者ファイルに登録される。
<STEP3: Applicant registration process>
In this way, Mr. Sato, who answered the quizzes that were given sequentially, and who answered all three questions correctly, was finally approved for this gift campaign and registered in the applicant file. (FIG. 5).
The server 1 stores a user file composed of a plurality of user records (FIG. 4). The user's confirmation is made in STEP 1 and the information of Mr. Sato who correctly answers the three questions quiz “registration number: 96”. / User ID: U015 / Password: 1549 / Name: Ichiro Sato / Address: Akasaka, Minato-ku, Tokyo ○-○-○ / Age: 25 / Gender: Male / Phone number: 03-3582- △△△△ / E-mail : [email protected]/Lottery result: Not yet ”will also be registered in this applicant file.

以上のような、<ユーザー確認処理>→<クイズ出題処理>→<応募者登録処理>という一連の処理を、サーバー1は、プレゼントキャンペーンの応募締切日まで繰り返し継続して行なう。   The server 1 repeatedly performs a series of processes such as <user confirmation process> → <quiz question process> → <applicant registration process> until the application deadline for the present campaign.

<STEP4:抽選処理>
抽選は、サーバー1の応募者ファイルに登録(記憶)された全応募者を対象として、乱数などを用いて所定数の応募者を任意に抽出するなどの方法により行なう。
例えば、サーバー1に内蔵されている既知の乱数発生装置で乱数を発生させ、その乱数と、応募者ファイルに登録する際に付与された登録番号(応募順に付された、1から始まる番号)の番号とが一致した者を当選者とする、等である。
<STEP4: Lottery process>
The lottery is performed by a method of arbitrarily extracting a predetermined number of applicants using random numbers or the like for all applicants registered (stored) in the applicant file of the server 1.
For example, a random number is generated by a known random number generator built in the server 1, and the random number and a registration number (number starting from 1 given in the order of application) given when registering in the applicant file The person who matches the number is selected as the winner.

サーバー1は、当選者に対しては各応募者レコードの抽選結果欄の「未」を「当選」に更新し記憶する。また落選者に対しては、各応募者レコードの抽選結果欄の「未」を「落選」に更新し記憶する。
サーバー1は以上の処理を、予め記憶されている所定の当選者数に到達するまで繰り返し行う。
For the winner, the server 1 updates “not yet” in the lottery result column of each applicant record to “win” and stores it. In addition, for the winner, “not yet” in the lottery result column of each applicant record is updated to “lost” and stored.
The server 1 repeats the above processing until the predetermined number of winners stored in advance is reached.

<STEP5:通知処理>
次にサーバー1は、応募者に対して抽選結果を通知する処理を行なう。
サーバー1には当選者に対するメッセージ:「当選おめでとうございます!商品は、後日郵送させて頂きます。」及び、落選者に対するメッセージ:「今回は残念ながら当選には至りませんでした。」のメッセージが記憶されている。
<STEP5: Notification process>
Next, the server 1 performs processing for notifying the applicant of the lottery result.
Server 1 has a message to the winner: “Congratulations! We will send the item to you later,” and a message to the winner: “Unfortunately, we did not win this time.” It is remembered.

サーバー1は、このメッセージと、ユーザーIDによって特定される各応募者レコードの「抽選結果」の項目を参照して、それぞれのメッセージを各応募者の電子メールアドレスに送信する。すなわち、各応募者レコードの「抽選結果」欄が「当選」の者には、「当選おめでとうございます!商品は、後日郵送させて頂きます。」のメッセージをPC2に送信し、「抽選結果」欄が「落選」の者には、「今回は残念ながら当選には至りませんでした。」のメッセージPC2に送信する。   The server 1 refers to this message and the item “lottery result” of each applicant record specified by the user ID, and transmits each message to the e-mail address of each applicant. In other words, if the “Lottery Result” field of each applicant record is “Winning”, the message “Congratulations on winning! The product will be mailed at a later date” is sent to PC2 and “Lottery Result” If the column is “Lost”, the message “PC was unsuccessfully won this time” is sent to the message PC2.

上記実施例においては特定のケースについて説明したが、本発明はこれら特定のケースに限るものではない。例えば次のようなケースであっても構わない。
(1)上記実施例では、商品のプレゼントキャンペーンに応募するケースを例に説明したが、このようなものに限るものではない。例えば、あるWebサイトにログインする際に、そのWebサイトを運営している企業の商品を購入した人のみが知り得る問題をクイズとして出題し、それに正解した人のみが、そのサイトにログインできる、というようなものであってもよい。
具体的処理については、上記実施例で説明した商品のプレゼントキャンペーンへの応募の場合と同様である。クイズ正解後には、当該Webサイトへのログインが認められ、サーバー内に記憶されている様々なデータ(コンテンツ)が利用者端末に送信され、それを受信した利用者端末では、その表示画面にそれらのデータ(コンテンツ)が表示される。すなわち、クイズに正解した者は、当該Webサイトの情報を閲覧することができる(ログインの許諾という特典が享受できる)ということになる。
要は、所定商品を購入した者のみ、あるいは所定サービスの提供を受けた者のみが知りうる問題を出題し、それに解答して正解した者が、ある特典を受けられるというものであればよい。
Although specific cases have been described in the above embodiments, the present invention is not limited to these specific cases. For example, the following cases may be used.
(1) In the above-described embodiment, the case of applying for a product gift campaign has been described as an example. However, the present invention is not limited to such a case. For example, when logging in to a certain website, questions that can only be known by those who have purchased products from the company that operates the website are presented as quizzes, and only those who have answered correctly can log in to the website. It may be something like that.
The specific processing is the same as in the case of applying for the gift campaign for the product described in the above embodiment. After the quiz is answered correctly, login to the Web site is permitted, and various data (contents) stored in the server are transmitted to the user terminal. The data (content) is displayed. That is, a person who correctly answers the quiz can browse the information on the Web site (can enjoy the privilege of permission to log in).
In short, any problem that only a person who has purchased a predetermined product or a person who has been provided with a predetermined service can know a problem and answer the answer correctly can receive a certain privilege.

(2)上記実施例における<クイズ出題処理>では、第1問目のクイズを出題し、それに正解したら、次に第2問目を出題し・・・、というように、一問ずつ順次出題してその都度解答させているが、このような方式に限るものではない。例えば、所定の何問かのクイズを、初めに応募者に全て一気に出題してしまい、それらにまとめて解答させるようなものであってもよい。 (2) In <quiz question processing> in the above embodiment, the first question is given, and if the answer is correct, then the second question is given. However, it is answered every time, but it is not limited to such a method. For example, a predetermined number of quizzes may be given to the applicant all at once, and the answers may be answered together.

(3)上記実施例における<応募者登録処理>及び<抽選処理>では、クイズに正解した者のみを応募者ファイルに登録し、その中から抽選で当選者を決定しているが、これに関しても、このような方式に限定するものではない。例えば、正解者も不正解者も全て応募者ファイルに登録し、抽選する際、正解者のみを対象にして抽選を行うようにしてもよい。この場合、正解者に供与される「特典」とは即ち、「抽選の対象となる資格の付与」ということになる。 (3) In the <applicant registration process> and <lottery process> in the above embodiment, only those who answered the quiz correctly are registered in the applicant file, and the winner is determined by lottery from among them. However, the present invention is not limited to such a method. For example, both correct answerers and incorrect answerers may be registered in the applicant file and lottery may be performed for only correct answerers. In this case, the “privilege” provided to the correct answer means “giving a qualification to be a lottery target”.

(4)また上記実施例では、全問正解者のみが応募資格を認められ、抽選の対象となっているが、全問に正解しなくても抽選の対象とし、正解数に応じてプレゼント商品にランクをつけるなどして、何問かが不正解であっても抽選の対象となるようにしてもよい。
この場合には、例えば図6の応募者ファイルに「正解数」欄を設けるなどして、応募者が何問正解したかを記憶するようにし、この「正解数」欄を参照することによって、正解数に応じた商品のプレゼント抽選を行なうようにすればよい。
(4) In the above embodiment, only correct answerers are eligible for entry and are eligible for lottery. However, even if they do not answer all questions correctly, they will be eligible for lottery and present products according to the number of correct answers. Even if some of the questions are incorrect, it may be a lottery target.
In this case, for example, by providing a “number of correct answers” field in the applicant file of FIG. 6, the number of correct answers by the applicant is stored, and by referring to this “number of correct answers” field, What is necessary is just to perform the present lottery of the goods according to the number of correct answers.

(5)また上記実施例では、クイズに正解した者の中から当選者を決定する抽選処理を行っているが、この抽選処理は行わなくてもよい。つまり、クイズに正解した全ての者に、何らかの特典を与えるものであってもよい。 (5) Moreover, in the said Example, although the lottery process which determines a winner from the person who answered the quiz correctly is performed, this lottery process does not need to be performed. That is, some privilege may be given to all persons who answered the quiz correctly.

(6)データの内容は実施例で説明したデータに限らない。即ち、同様の役割を果たすことができれば、他のどのようなデータであっても構わない。
(7)ハードウェアも実施例で説明したものに限らない。即ち、同様の役割を果たすことができれば、他のどのようなハードウェアであっても構わない。例えば、PC2の代わりに双方向機能を備えたテレビ受像機を使用して同様の処理をさせてもよい。
(8)処理の内容や手順についても実施例で説明したものに限らない。即ち、同様の役割を果たすことができれば、他のどのような処理内容・処理手順であっても構わない。
(9)上記実施例に登場するデータ(データレコード、ファイル)のデータ(データ項目)は、原則として各々関連づけられて(対応づけられて)記憶装置に記憶されているものとする。図面に表されたものについても同様である。
(6) The content of the data is not limited to the data described in the embodiment. That is, any other data may be used as long as it can play the same role.
(7) The hardware is not limited to that described in the embodiment. That is, any other hardware may be used as long as it can play the same role. For example, a similar process may be performed using a television receiver having a bidirectional function instead of the PC 2.
(8) The contents and procedure of the process are not limited to those described in the embodiment. That is, any other processing content / procedure may be used as long as it can play the same role.
(9) It is assumed that data (data items) of data (data records, files) appearing in the above-described embodiments are stored in association with (associated with) each other in principle. The same applies to what is shown in the drawings.

本発明を実現するための装置の概略を表した図である。It is a figure showing the outline of the device for realizing the present invention. 本発明の処理フローを表した図である。It is a figure showing the processing flow of this invention. 応募申請画面を表した図である。It is a figure showing the application application screen. ユーザーファイルを表した図である。It is a figure showing a user file. クイズデータを表した図である。It is a figure showing quiz data. 応募者ファイルを表した図である。It is a figure showing an applicant file.

符号の説明Explanation of symbols

1 サーバー
2 PC(パーソナルコンピュータ)
3 インターネット
11 表示モニタ
12 キーボード
13 マウス
1 server 2 PC (personal computer)
3 Internet 11 Display monitor 12 Keyboard 13 Mouse

Claims (18)

所定の特典を享受することを所望する特典所望者特定情報を記憶する手段と、
前記特典所望者に対して出題する問題を記憶する問題情報記憶手段と、
前記問題に対する解答を記憶する解答情報記憶手段と、
前記問題情報から任意の問題を抽出して前記特典所望者が利用する解答手段に送信する問題送信手段と、
前記特典所望者からの解答を受信する解答受信手段と、
前記解答情報を参照し前記特典所望者からの解答と一致するか否かを判断する解答正否判断手段と、
前記特典所望者のうちその正解者を当選者とし前記当選者に所定の特典を供与する特典供与手段と
を備えることを特徴とする特典供与システム。
Means for storing privilege requester identification information desired to enjoy a predetermined privilege;
Problem information storage means for storing a question to be given to the privilege requester;
Answer information storage means for storing an answer to the question;
Problem transmitting means for extracting an arbitrary problem from the problem information and transmitting it to an answering means used by the privilege requester;
Answer receiving means for receiving an answer from the privilege requester;
Answer correct / incorrect judgment means for judging whether or not the answer from the privilege requester matches with the answer information;
A privilege providing system, comprising: a privilege providing means for granting a predetermined privilege to the winner with the correct answer among the privilege requesters as a winner.
前記正解者の中から所定人数の当選者を決定するための抽選処理手段とを備えることを特徴とする請求項1記載の特典供与システム。   2. The privilege providing system according to claim 1, further comprising a lottery processing means for determining a predetermined number of winners from among the correct answerers. 前記特典所望者の前記解答手段に抽選の結果を通知する抽選結果通知手段とを備えることを特徴とする請求項1乃至2記載の特典供与システム。   3. The privilege providing system according to claim 1, further comprising: a lottery result notifying unit that notifies the answering unit of the privilege requester of a lottery result. 前記問題は出版物の内容に関するものであることを特徴とする請求項1乃至3記載の特典供与システム。   4. The privilege providing system according to claim 1, wherein the problem relates to a content of a publication. 前記特典は商品又は役務の提供に関する応募資格の許諾であることを特徴とする請求項1乃至4記載の特典供与システム。   The privilege provision system according to claim 1, wherein the privilege is permission of application qualification regarding provision of goods or services. 前記特典はコンピュータネットワークへのログインの許諾であることを特徴とする請求項1乃至4記載の特典供与システム。   5. The privilege providing system according to claim 1, wherein the privilege is permission to log in to a computer network. コンピュータを、
所定の特典を享受することを所望する特典所望者特定情報を記憶する手段と、
前記特典所望者に対して出題する問題を記憶する問題情報記憶手段と、
前記問題に対する解答を記憶する解答情報記憶手段と、
前記問題情報から任意の問題を抽出して前記特典所望者が利用する解答手段に送信する問題送信手段と、
前記特典所望者からの解答を受信する解答受信手段と、
前記解答情報を参照し前記特典所望者からの解答と一致するか否かを判断する解答正否判断手段と、
前記特典所望者のうちその正解者を当選者とし前記当選者に所定の特典を供与する特典供与手段と
して機能させることを特徴とする特典供与プログラム。
Computer
Means for storing privilege requester identification information desired to enjoy a predetermined privilege;
Problem information storage means for storing a question to be given to the privilege requester;
Answer information storage means for storing an answer to the question;
Problem transmitting means for extracting an arbitrary problem from the problem information and transmitting it to an answering means used by the privilege requester;
Answer receiving means for receiving an answer from the privilege requester;
Answer correct / incorrect judgment means for judging whether or not the answer from the privilege requester matches with the answer information;
A privilege providing program that functions as a privilege providing means for providing a predetermined privilege to the winner, with the correct answer among the privilege requesters as a winner.
前記正解者の中から所定人数の当選者を決定するための抽選処理手段として機能させることを特徴とする請求項7記載の特典供与プログラム。   8. The privilege providing program according to claim 7, wherein the privilege providing program is made to function as a lottery processing means for determining a predetermined number of winners from among the correct answerers. 前記特典所望者の前記解答手段に抽選の結果を通知する抽選結果通知手段として機能させることを特徴とする請求項7乃至8記載の特典供与プログラム。   The privilege providing program according to any one of claims 7 to 8, wherein the privilege granting program is made to function as a lottery result notifying unit for notifying the answering unit of the privilege requester of a lottery result. 前記問題は出版物の内容に関するものであることを特徴とする請求項7乃至9記載の特典供与プログラム。   10. The privilege providing program according to claim 7, wherein the problem relates to a content of a publication. 前記特典は商品又は役務の提供に関する応募資格の許諾であることを特徴とする請求項7乃至10記載の特典供与プログラム。   11. The privilege providing program according to claim 7, wherein the privilege is permission of application qualification related to provision of goods or services. 前記特典はコンピュータネットワークへのログインの許諾であることを特徴とする請求項7乃至10記載の特典供与プログラム。   11. The privilege providing program according to claim 7, wherein the privilege is permission to log in to a computer network. コンピュータが、
所定の特典を享受することを所望する特典所望者特定情報を記憶するステップと、
前記特典所望者に対して出題する問題を記憶する問題情報記憶ステップと、
前記問題に対する解答を記憶する解答情報記憶ステップと、
前記問題情報から任意の問題を抽出して前記特典所望者が利用する解答手段に送信する問題送信ステップと、
前記特典所望者からの解答を受信する解答受信ステップと、
前記解答情報を参照し前記特典所望者からの解答と一致するか否かを判断する解答正否判断ステップと、
前記特典所望者のうちその正解者を当選者とし前記当選者に所定の特典を供与する特典供与ステップと
から構成されることを特徴とする特典供与方法。
Computer
Storing privilege requester identification information that desires to receive a predetermined privilege;
A problem information storage step for storing a question to be given to the privilege requester;
An answer information storage step for storing an answer to the question;
A problem transmission step of extracting an arbitrary problem from the problem information and transmitting it to an answering means used by the privilege requester;
An answer reception step for receiving an answer from the privilege requester;
An answer correct / incorrect determination step for determining whether or not the answer from the privilege requester matches with reference to the answer information;
A privilege providing method comprising: a privilege providing step of providing a predetermined privilege to the winner, with the correct answer among the privilege requesters as a winner.
前記正解者の中から所定人数の当選者を決定するための抽選処理ステップとから構成されていることを特徴とする請求項13記載の特典供与方法。   The privilege providing method according to claim 13, comprising: a lottery processing step for determining a predetermined number of winners from among the correct answerers. 前記特典所望者の前記解答手段に抽選の結果を通知する抽選結果通知ステップとから構成されていることを特徴とする請求項13乃至14記載の特典供与方法。   15. The privilege providing method according to claim 13, further comprising a lottery result notifying step of notifying the answering means of the privilege requester of the result of the lottery. 前記問題は出版物の内容に関するものであることを特徴とする請求項13乃至15記載の特典供与方法。   16. The privilege providing method according to claim 13, wherein the problem relates to a content of a publication. 前記特典は商品又は役務の提供に関する応募資格の許諾であることを特徴とする請求項13乃至16記載の特典供与方法。   The privilege provision method according to any one of claims 13 to 16, wherein the privilege is permission of application qualification regarding provision of goods or services. 前記特典はコンピュータネットワークへのログインの許諾であることを特徴とする請求項13乃至16記載の特典供与方法。   17. The privilege providing method according to claim 13, wherein the privilege is permission to log in to a computer network.
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CN103745426A (en) * 2012-10-17 2014-04-23 镇江雅迅软件有限责任公司 Method for realizing vehicle scheduling automation
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