JP2005224458A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技機100は、筐体10と、遊技フィールド20と、景品払い出し部30と、画像処理ユニット40と、遊技制御PCB50と、景品60等とを備え、筐体10は、上半分が透明なケースであり、遊技フィールド20は、景品60が載置される場所であり、景品払い出し部30は、景品を落下させるための景品落下口31と、落下した景品60が通過する景品通路32と、景品60を取り出す景品取り出し口33とを備え、画像処理ユニット40は、景品通路32を通過する景品60の画像データを取得する画像認識用センサー41を備え、取得された画像データを判別するものであり、遊技制御PCB50は、この遊技機100を制御する回路基板であり、遊技中の演出を変更させる演出変更部を備え、景品60は、遊技者が取得できる品物である。
【選択図】図1
Description
また、複数の景品を同時に払い出した場合には、計数の間違いが発生してしまう可能性があった。
近年は、安価なタグも登場しており、コストの上昇を抑えることは可能になりつつあるが、全てのインフラは整備されておらず、いまだタグを使用する段階には至っていないのが現状である。
請求項1の発明は、景品払い出し部(30)を介して外部に景品(60)を取り出す遊技機であって、前記景品払い出し部(30)を通過する前記景品(60)の物体的な特徴を抽出する特徴抽出部(41)と、前記特徴抽出部(41)によって抽出された物体的な特徴を判別する特徴判別部(40)と、を備える遊技機である。
図1は、本発明による遊技機の実施例を示す図である。
本実施例による遊技機100は、筐体10と、遊技フィールド20と、景品払い出し部30と、画像処理ユニット(特徴判別部)40と、遊技制御PCB50と、景品60等とを備える。
筐体10は、上半分が透明なケースであり、効果音を鳴らすスピーカー(不図示)11と、各種装置を駆動させるモーター(不図示)12と、演出用の光等を発するランプ(不図示)13と、電源のON/OFFを切り替えるスイッチ(不図示)14とを備える。
ここで、物体的な特徴とは、人為的な取り決めによって付されたもの(例えば、識別番号や識別記号)ではなく、景品そのものが持ち合わせている外形、形状、重さ、色、濃淡等である。
また、遊技制御PCB50は、受信した認識コードを保存し、景品60の種類別払い出し率等を算出する。
図2は、制御の流れを示したブロック図であって、図2(A)は、画像処理ユニット40のブロック図であり、図2(B)は、遊技制御PCB50のブロック図である。
図2(A)に示すように、画像処理ユニット40のCPU70は、バスを介して、ROM(不揮発性メモリ)71、RAM(半導体メモリ)72、画像データ処理チップ73、通信回路80と接続されており、画像データ処理チップ73は、画像認識用センサー41から画像データを受信し、その画像データを画像特徴データに変換するチップである。
画像処理ユニット40と遊技制御PCB50とは、通信回路80によって接続されており、双方向の通信ができる。
図3は、画像処理ユニット40の処理を示したフローチャートであり、図4は、遊技制御PCB50のメイン処理を示したフローチャートであり、図5は、遊技制御PCB50の画像処理ユニット40との通信処理を示したフローチャートである。
(画像処理ユニット:図3参照)
(1)遊技制御PCB50から、動作モード(認識モード又は登録モード)の情報を受信し、受信した動作モードを設定する[S101]。
(2)画像認識用センサー41から逐次データが入力され[S102]、画像特徴データをCPU70に出力する[S103]。
(3)動作モードを判別する[S104]。
(5)S104において、動作モードが登録モードであれば、画像特徴データを、選択された認識コードと共に、ROM71に保存する[S107]。
(6)遊技制御PCB50に、出力された認識コードを送信する[S108]。
なお、S101、S104〜S108の主体は、CPU70であり、S102、S103の主体は、画像データ処理チップ73である。
画像処理ユニット40との通信処理は、割り込みによって行い、メイン処理と並列に動作する。
(1)画像処理ユニット40の動作モードを設定する[S201]。
(2)画像処理ユニット40に、設定した動作モードを送信する。
(3)動作モードが認識モードであれば、遊技処理を行う[S202]。
(4)動作モードが登録モードであれば、画像処理ユニット40から戻ってきた認識コードを判別し[S203]、認識コードが景品コードであれば、設定された認識コードと共に、その景品コードをROM91に保存する[S204]。
(6)S202の遊技処理の後、画像処理ユニット40から戻ってきた認識コードを判別し[S206]、認識コードが景品コードであれば、景品コードに応じた演出を演出変更部が行う[S207]。
(7)S206において、認識コードがエラーコードであれば、エラー処理を行う[S205]。
通信処理は割り込みによって行い、メイン処理と並列に動作する。
(1)画像処理ユニット40に、設定した動作モードを送信し、画像処理ユニット40から識別コードを受信する[S301]。
(2)画像処理ユニット40から戻ってきた識別コードを判別し[S302]、エラーコードであれば、エラーコードを保存する[S303]。
(4)S304において、遊技中であれば、景品コードを保存する[S305]。
(5)S304において、遊技中でなければ、異常と判断し、エラーコードを保存する[S303]。
(1)画像処理ユニット40を設けたので、使用する景品60がどのような種類であっても、払い出した景品60を確実に認識することができる。
(2)景品60のサイズに関係の無い認識ができる。
(3)払い出した景品60の種類別払い出し率が確実に出力でき、景品60の管理や各演出に役立つ。
(5)遊技中以外に景品60が払い出されるとエラーになるので、不正行為の検出ができる。
(6)意図していない画像データを取得するとエラーになるので、景品詰まりの検出ができる。
(7)演出変更部を設けたので、景品60の種類に応じた演出ができる。
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
遊技機は、その結果に応じて、景品を払い出すものであれば、どのような遊技機であってもよい。
また、同じ景品の払い出しであっても、種類別払い出し率によって、演出を変更するようにしてもよい。
11 スピーカー
12 モーター
13 ランプ
14 スイッチ
20 遊技フィールド
30 景品払い出し部
31 景品落下口
32 景品通路
33 景品取り出し口
40 画像処理ユニット
41 画像認識用センサー
50 遊技制御PCB
60 景品
100 遊技機
Claims (3)
- 景品払い出し部を介して外部に景品を取り出す遊技機であって、
前記景品払い出し部を通過する前記景品の物体的な特徴を抽出する特徴抽出部と、
前記特徴抽出部によって抽出された物体的な特徴を判別する特徴判別部と、
を備える遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機において、
前記物体的な特徴は、画像情報であること、
を特徴とする遊技機。 - 請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記特徴判別部が判別した情報に基づいて、遊技中の演出を変更させる演出変更部を備えること、
を特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004037773A JP2005224458A (ja) | 2004-02-16 | 2004-02-16 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004037773A JP2005224458A (ja) | 2004-02-16 | 2004-02-16 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005224458A true JP2005224458A (ja) | 2005-08-25 |
Family
ID=34999621
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004037773A Pending JP2005224458A (ja) | 2004-02-16 | 2004-02-16 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005224458A (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008161479A (ja) * | 2006-12-28 | 2008-07-17 | Sega Corp | ゲーム装置及びゲーム装置の制御プログラム |
JP2010104796A (ja) * | 2009-12-24 | 2010-05-13 | Sega Corp | ゲーム装置 |
JP2017184939A (ja) * | 2016-04-04 | 2017-10-12 | 株式会社セガゲームス | 景品取得ゲーム装置 |
JP2020199007A (ja) * | 2019-06-07 | 2020-12-17 | トッパン・フォームズ株式会社 | 景品管理装置および景品管理方法 |
CN113117311A (zh) * | 2021-04-20 | 2021-07-16 | 重庆反切码科技有限公司 | 一种新型抓菜机 |
-
2004
- 2004-02-16 JP JP2004037773A patent/JP2005224458A/ja active Pending
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