JP2005144004A - Game machine - Google Patents

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Mitsuhiro Matsumura
光宏 松村
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for improving an appealing degree to a game player, by changing a speed and the direction of rotation of a rotary body in every game state. <P>SOLUTION: A rotary generator is rotatingly driven by a motor 47 being a stepping motor. A CPU (central processing unit) 55 changes the speed and the direction of the rotation of the rotary generator by controlling a motor driver 56. The CPU 55 rotates the rotary generator at a high speed in a big hit mode, and stops the rotary generator in a predetermined position in the big hit mode with a probability variation, or rotates the rotary generator in the inverse direction in low speed rotation. Thus, a present game state can be visually confirmed to the game player by changing the speed and the direction of the rotation of the rotary generator in every game state, and the appealing degree to the game player can be improved. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

遊技場に設置される遊技機の一つとしてパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機にはパチンコ球(遊技球)が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤が取付け部となる本体ユニットに配設され、その遊技盤の前面がガラス板を保持したガラス枠により被覆される構成となっている。遊技盤面には、レールにより規制された遊技領域が形成され、この遊技領域には始動入賞口(スタートチャッカ)、通常入賞口、通過入賞口、アタッカ、図柄表示装置等が設けられた構成となっている。この入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。このパチンコ球には一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球(景品球)を種々の景品に交換することができる。遊技者は、パチンコ球を数多く獲得することを目的とし、短期間に多数のパチンコ球を獲得できる大当たりモードに移行して遊技を行うことを楽しみとしている。   One of the gaming machines installed in the amusement hall is a pachinko machine. In this pachinko machine, a game board in which a game area for launching a pachinko ball (game ball) is formed is disposed in a main unit serving as a mounting portion, and the front surface of the game board is covered with a glass frame holding a glass plate. It is the composition which becomes. A game area restricted by rails is formed on the game board surface, and this game area is configured to include a start winning opening (start chucker), a normal winning opening, a passing winning opening, an attacker, a symbol display device, and the like. ing. The winning of a pachinko ball in this winning opening. The pachinko ball is given a certain value, and the pachinko ball (prize ball) acquired by playing the game can be exchanged for various prizes. The player aims to acquire a large number of pachinko balls, and looks forward to playing a game in a jackpot mode in which a large number of pachinko balls can be acquired in a short period of time.

このようなパチンコ機では、飾り枠が遊技領域の中央部分に設けられた図柄表示装置を取り囲むように取り付けられている。この飾り枠には、パチンコ球を流入させるための開口が形成されており、この開口から飾り枠内に流入したパチンコ球をその下部に形成されたステージを介して下方に落下させる。この飾り枠の下方には始動入賞口が形成されており、パチンコ球がこの始動入賞口に入って入賞すると図柄表示装置が作動する。始動入賞口に入賞した場合には、図柄表示装置は、複数種類の図柄を順次表示させる図柄の可変表示を複数の表示領域で行う。大当たりモードに移行させるか否かは、始動入賞口への入賞を契機に行われる大当たり決定抽選によって決定される。   In such a pachinko machine, the decorative frame is attached so as to surround the symbol display device provided in the central portion of the game area. An opening for allowing the pachinko ball to flow in is formed in the decorative frame, and the pachinko ball that has flowed into the decorative frame from the opening is dropped downward through a stage formed in the lower part thereof. A start winning opening is formed below the decorative frame. When the pachinko ball enters the start winning opening and wins, the symbol display device operates. When winning the winning prize opening, the symbol display device performs variable display of symbols in a plurality of display areas for sequentially displaying a plurality of types of symbols. Whether or not to shift to the jackpot mode is determined by a jackpot determination lottery performed in response to winning at the start winning opening.

この大当たり決定抽選で「大当たり」に当選すると、各表示領域で特定の図柄によって構成される図柄の組み合わせが表示され、少なくとも大当たりモードに移行する権利が得られる。遊技領域に設けられたアタッカの奥には大入賞口が設けられている。大当たりモードに移行すると、アタッカが大入賞口を開放してから閉じるまでを1ラウンドとして、継続条件が満たされたことを条件にアタッカは一定回数を限度に繰り返し作動する。1ラウンドにおいてアタッカは、大入賞口を開放した後、例えば30秒経過するか又はパチンコ球が10個入賞すると大入賞口を閉じる。このような大当たりモードに移行すると遊技者は大入賞口に通常より多数のパチンコ球を入賞させることができ、多数の景品球を獲得することができる。   When winning the “hit” in this jackpot determination lottery, a combination of symbols made up of specific symbols is displayed in each display area, and at least the right to shift to the jackpot mode is obtained. A big prize opening is provided in the back of the attacker provided in the game area. When the jackpot mode is entered, the attacker operates repeatedly up to a certain number of times on condition that the continuation condition is satisfied, with one round from the opening to closing of the winning prize opening. In one round, the attacker closes the big prize opening when, for example, 30 seconds elapses or ten pachinko balls are won after opening the big prize opening. When shifting to such a jackpot mode, the player can win a larger number of pachinko balls than usual in the grand prize opening, and can acquire a large number of prize balls.

また、パチンコ機によっては、次回の抽選で再び当選しやすくなるように、当選に対する乱数値の振り分けを大きくする、いわゆる「確率変動付き大当たり」が設定されているものもある。この場合、大当たり決定抽選で「確率変動付き大当たり」に当選して、確率変動付き大当たりモードに移行した場合には、次回の抽選で当選しやすくなる。このため、遊技者にとっては多くの賞球を獲得し得る機会が増えることになり、始動入賞口に入賞した際に、大当たり決定抽選による判定にて当選するか否か、また確率変動状態に移行するか否かというのが遊技者の興趣となる。   Some pachinko machines have a so-called “bonus with probability variation” that increases the distribution of random numbers for winning so that it will be easier to win again in the next lottery. In this case, when winning the jackpot with probability variation in the jackpot determination lottery and shifting to the jackpot mode with probability variation, it becomes easy to win in the next lottery. For this reason, there will be more opportunities for players to win a lot of prize balls, and when winning at the start winning opening, whether or not to win by the determination by jackpot decision lottery, and transition to the probability fluctuation state Whether or not to do so is an interest of the player.

また、飾り枠に形成されたステージは、パチンコ球を一時的に受けて滞在させる。このステージには通常、前方に向かって傾斜した通路が形成されており、この通路を通ってステージから落下したパチンコ球は、下方に設けられた始動開始口に入って入賞し易くなっている。このようなパチンコ機は、ステージ上に滞在している間のパチンコ球の動きが遊技者の興味を惹きつけるので、遊技者の遊技への緊張感を高めることができる。   In addition, the stage formed on the decorative frame temporarily receives a pachinko ball and stays there. This stage is usually formed with a passage inclined forward, and pachinko balls that have fallen from the stage through this passage enter a starting start port provided below and are easy to win. In such a pachinko machine, since the movement of the pachinko ball while staying on the stage attracts the player's interest, the player's sense of tension in the game can be enhanced.

しかしながら、このように構成されたパチンコ機では、飾り枠内に流入したパチンコ球はステージ上に導かれて一時的にステージ上に滞在するが、全てのパチンコ球はステージ上で単調な動きとなり、遊技者の興味を惹き付けることが難しい。このため、ステージの中央部に、水平に回転駆動される回転体を設けて、ステージ上のパチンコ球に不規則な動きをさせて遊技者の興味を惹き付けることが考えられる。しかし、回転体を一定の速度で回転させても、遊技状態、例えば、大当たりモード、確率変動付き大当たりモード等の遊技状態毎に、回転体の回転速度や回転方向に変化がないので、遊技者に対するアピール度が乏しいものであった。   However, in the pachinko machine configured in this way, pachinko balls that flow into the decorative frame are guided onto the stage and temporarily stay on the stage, but all the pachinko balls move monotonously on the stage, It is difficult to attract the player's interest. For this reason, it is conceivable that a rotating body that is driven to rotate horizontally is provided at the center of the stage, and the pachinko ball on the stage is moved irregularly to attract the player's interest. However, even if the rotating body is rotated at a constant speed, there is no change in the rotating speed and direction of the rotating body in each gaming state such as a big hit mode, a big hit mode with probability variation, etc. The appeal to was poor.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技状態毎に回転体の回転の速さや方向を変化させて、遊技者に対するアピール度を向上させた遊技機を提供するものである。   The present invention has been made to solve the above problems, and provides a gaming machine that improves the appeal to the player by changing the speed and direction of rotation of the rotating body for each gaming state. is there.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域の所定位置に配置された入賞口の上方に、遊技領域に打ち出された遊技球を滞在させるステージを設けた遊技機であって、前記ステージの一部を構成し、回転自在に支持された回転体と、前記回転体を回転駆動する回転駆動手段と、前記回転駆動手段を制御して、前記遊技機の遊技状態毎に前記回転体の回転の速さ、または方向を変化させる制御手段とを備えていることを特徴とするものである。   In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention is a gaming machine provided with a stage for staying a game ball launched into a gaming area above a winning opening arranged at a predetermined position in the gaming area. A rotating body that constitutes a part of the stage and is rotatably supported; a rotational driving means that rotationally drives the rotating body; and the rotational driving means that controls the rotational body for each gaming state of the gaming machine. And a control means for changing the rotation speed or direction of the rotating body.

また、前記回転体には、前記遊技球を落下させる落下孔が形成され、前記回転体の下方には、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口内に落下させるように導く入賞高確率通路と、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口外の遊技領域に落下させるように導く入賞低確率通路とが形成されていることを特徴とするものである。   In addition, a drop hole for dropping the game ball is formed in the rotating body, and a winning high probability passage for guiding the game ball dropped from the drop hole to fall into the winning opening is provided below the rotating body. And a winning low probability passage for guiding the game ball dropped from the dropping hole to fall to the gaming area outside the winning opening.

さらに、前記回転体の所定回転位置を検出する位置検出手段を備え、前記制御手段は、前記位置検出手段の検出信号に基づいて、前記回転駆動手段を制御することを特徴とするものである。   Furthermore, it has a position detection means for detecting a predetermined rotational position of the rotating body, and the control means controls the rotation driving means based on a detection signal of the position detection means.

また、前記回転体には、その上面に上方に突出した突出部が形成されていることを特徴とするものである。   Further, the rotating body is characterized in that a protruding portion protruding upward is formed on the upper surface thereof.

本発明の遊技機は、遊技領域の所定位置に配置された入賞口の上方に、遊技領域に打ち出された遊技球を滞在させるステージを設けた遊技機であって、前記ステージの一部を構成し、回転自在に支持された回転体と、前記回転体を回転駆動する回転駆動手段と、前記回転駆動手段を制御して、前記遊技機の遊技状態毎に前記回転体の回転の速さ、または方向を変化させる制御手段とを備えているので、前記遊技機の遊技状態、例えば、大当たりモード、確率変動付き大当たりモード等のモード毎に、回転体の回転速度や回転方向を変化させて、遊技者に対して現在の遊技状態を視認させることができ、遊技者に対するアピール度を向上させることができる。   The gaming machine of the present invention is a gaming machine provided with a stage for staying a game ball launched in the gaming area above a winning opening arranged at a predetermined position in the gaming area, and constitutes a part of the stage And a rotationally supported rotating body, a rotational driving means for rotationally driving the rotational body, and the rotational driving means for controlling the rotational speed of the rotational body for each gaming state of the gaming machine, Or a control means for changing the direction, so that the gaming state of the gaming machine, for example, the jackpot mode, the jackpot mode with probability variation, and the like, by changing the rotation speed and rotation direction of the rotating body, The player can visually recognize the current gaming state, and the appeal to the player can be improved.

また、前記回転体には、前記遊技球を落下させる落下孔が形成され、前記回転体の下方には、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口内に落下させるように導く入賞高確率通路と、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口外の遊技領域に落下させるように導く入賞低確率通路とが形成されているので、前記回転体の回転の速さを制御することによって、前記遊技球が前記落下孔に落下する確率を変化させることができる。このため、前記回転体の回転の速さを制御することにより、前記入賞高確率通路に導かれる前記遊技球の数が変化するので、前記入賞口内に落下する遊技球の数を変化させることができる。   In addition, a drop hole for dropping the game ball is formed in the rotating body, and a winning high probability passage for guiding the game ball dropped from the drop hole to fall into the winning opening is provided below the rotating body. And a winning low probability passage that guides the game ball dropped from the dropping hole to fall to the gaming area outside the winning opening, so by controlling the speed of rotation of the rotating body, The probability that the game ball falls into the drop hole can be changed. Therefore, by controlling the speed of rotation of the rotating body, the number of game balls guided to the winning-high probability passage changes, so that the number of game balls falling into the winning opening can be changed. it can.

さらに、前記回転体の所定回転位置を検出する位置検出手段を備え、前記制御手段は、前記位置検出手段の検出信号に基づいて、前記回転駆動手段を制御するので、前記回転体の前記落下孔の位置を制御することができ、前記入賞口内に落下する遊技球の数を変化させることができる。   Furthermore, since it has a position detecting means for detecting a predetermined rotational position of the rotating body, and the control means controls the rotation driving means based on a detection signal of the position detecting means, the drop hole of the rotating body Can be controlled, and the number of game balls falling into the winning opening can be changed.

また、前記回転体には、その上面に上方に突出した突出部が形成されているので、前記回転体の回転の速さを制御することによって、前記突出部により前記遊技球が弾かれる確率が変化するので、前記遊技球が前記落下孔に落下する確率をさらに変化させることができる。このため、前記入賞高確率通路に導かれる前記遊技球の数が変化するので、前記入賞口内に落下する遊技球の数を変化させることができる。   In addition, since the rotating body has a protruding portion that protrudes upward on the upper surface, there is a probability that the game ball is blown by the protruding portion by controlling the rotation speed of the rotating body. Since it changes, the probability that the game ball will fall into the drop hole can be further changed. For this reason, since the number of the game balls guided to the winning high probability passage changes, the number of game balls falling into the winning opening can be changed.

図1に示す遊技機の本実施形態であるパチンコ機10は、本体ユニット11、遊技盤ユニット12、ガラス枠(開口枠)13を備えている。本体ユニット11には、パチンコ球発射装置、賞球払い出し装置、電源回路、ランプ、スピーカーなどの遊技状態に応じて作動される装置が設けられている。   A pachinko machine 10 that is this embodiment of the gaming machine shown in FIG. 1 includes a main unit 11, a game board unit 12, and a glass frame (opening frame) 13. The main unit 11 is provided with devices that are operated according to the gaming state, such as a pachinko ball launcher, a prize ball payout device, a power supply circuit, a lamp, and a speaker.

遊技盤ユニット12は、遊技盤12aと制御回路装置12bとから構成されている。遊技盤12aの前面側の遊技領域には、図柄表示装置14、始動入賞口(入賞口)15、通常入賞口16、通過入賞口17、アタッカ18、アウト口19、及び飾り枠20などが設けられている。遊技盤12aの背面側には、制御回路装置12bが設けられており、この制御回路装置12bは、遊技状態に応じて各種装置を作動制御するものである。なお、図示は省略してあるが、遊技盤12aの遊技領域には複数の障害釘や風車などが適宜箇所に設けられている。また、ガラス枠13には、この遊技領域を覆うように透明なガラス板13aが取り付けられている。   The game board unit 12 includes a game board 12a and a control circuit device 12b. In the game area on the front side of the game board 12a, a symbol display device 14, a start winning port (winning port) 15, a normal winning port 16, a passing winning port 17, an attacker 18, an out port 19, a decorative frame 20, and the like are provided. It has been. A control circuit device 12b is provided on the back side of the game board 12a, and this control circuit device 12b controls the operation of various devices according to the gaming state. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the game area | region of the game board 12a, several obstacle nails, a windmill, etc. are provided in the suitable place. Further, a transparent glass plate 13a is attached to the glass frame 13 so as to cover the game area.

制御回路装置12bは、パチンコ機10の機種に応じた遊技を実行処理させるメイン制御基盤(メイン制御装置)12cや図柄表示装置14の表示制御、ランプの点灯制御、スピーカーから出力される音声制御などを行うサブ制御基盤(サブ制御装置)12dなどから構成されている。   The control circuit device 12b is a main control board (main control device) 12c for executing a game according to the model of the pachinko machine 10, the display control of the symbol display device 14, the lighting control of the lamp, the sound control output from the speaker, etc. Sub-control board (sub-control device) 12d for performing

操作ハンドルHを操作すると、遊技球であるパチンコ球50がパチンコ球発射装置によって一個ずつ遊技盤12aの遊技領域に打ち出され、始動入賞口15、通常入賞口16、通過入賞口17、アウト口19のいずれかに入る。始動入賞口15にパチンコ球50が入った(入賞した)ときには図柄表示装置14が作動され、表示されている図柄の可変表示が所定時間行われて当たり判定や演出処理が行われる。そして、図柄の可変表示が停止されたときに入賞有効位置上に所定の図柄の組み合わせが得られると「大当たり」となり、遊技上の利益を獲得するうえで遊技者にとって通常よりも有利となる遊技状態である大当たりモードに所定期間移行される。   When the operation handle H is operated, the pachinko balls 50 which are game balls are launched one by one into the game area of the game board 12a by the pachinko ball launching device, and the start winning port 15, the normal winning port 16, the passing winning port 17, and the out port 19 Enter one of the following. When the pachinko ball 50 enters the winning prize opening 15 (wins), the symbol display device 14 is actuated, and the variable display of the displayed symbol is performed for a predetermined time to perform a hit determination and effect processing. When the variable display of symbols is stopped, if a predetermined symbol combination is obtained on the winning position, the game will be a “hit”, which will be advantageous to the player for obtaining game profits. The system is shifted to the jackpot mode that is in a state for a predetermined period.

また、「大当たり」の他に、次回の当たり判定で再び当選しやすくなるように、当選に対する乱数値の振り分けを大きくする、いわゆる「確率変動付き大当たり」が設定されている。図柄の可変表示が停止されたときに入賞有効位置上に所定の図柄の組合せが得られると、「確率変動付き大当たり」となり、確率変動付き大当たりモードに移行する。この確率変動付き大当たりモードでは、次回の当たり判定で再び当選しやすくなり、次回の当たり判定で、通常の「大当たり」に当選した場合は大当たりモードに移行し、「確率変動付き大当たり」に当選した場合は確率変動付き大当たりモードが継続される。このため、遊技者にとっては多くの賞球を獲得し得る機会が増えることになり、始動入賞口に入賞した際に、当たり判定にて当選するか否か、また確率変動状態に移行するか否かというのが遊技者の興趣となる。   In addition to “big hit”, so-called “big hit with probability variation” is set, which increases the distribution of random values for winning so that it is easy to win again in the next win determination. When a predetermined symbol combination is obtained on the winning winning position when the variable display of symbols is stopped, the jackpot with probability variation is set, and the mode shifts to the jackpot mode with probability variation. In this jackpot mode with probability variation, it will be easy to win again in the next hit judgment, and in the next hit judgment, if you win the normal `` big jackpot '', it will shift to jackpot mode and win the `` bonus with probability fluctuation '' In this case, the jackpot mode with probability variation is continued. For this reason, there will be more opportunities for players to win many prize balls, and when winning at the start winning opening, whether or not to win in the winning judgment and whether or not to shift to the probability fluctuation state That is the interest of the player.

また、大当たりモードに移行すると、例えば開閉可能な扉部材からなるアタッカ18は、1回につき所定時間又はパチンコ球50が所定個数入賞するまで開閉され、この間、アタッカ18の奥に設けられた大入賞口は閉口状態から開口状態となる。この動作が所定回数繰り返される。始動入賞口15、通常入賞口16又はアタッカ18の奥の大入賞口にパチンコ球50が入って入賞すると所定個数のパチンコ球(景品球)50が払い出される。すなわち、パチンコ球50の入った入賞口の種類に応じた個数の景品球が払い出し口21から受皿22に払い出される。一方、始動入賞口15、通常入賞口16、アタッカ18のいずれにもパチンコ球50が入賞しなかった場合には、これらのパチンコ球50は遊技盤12aの下端部に形成されたアウト口19に導かれ、ハズレ球として本体ユニット11の内部に回収される。   When the jackpot mode is entered, for example, the attacker 18 made of an openable / closable door member is opened / closed for a predetermined time or until a predetermined number of pachinko balls 50 are won, and during this time, a big prize is provided in the back of the attacker 18. The mouth changes from the closed state to the open state. This operation is repeated a predetermined number of times. When a pachinko ball 50 enters the winning prize opening 15, the normal winning opening 16, or the large winning opening behind the attacker 18, a predetermined number of pachinko balls (prize balls) 50 are paid out. In other words, the number of prize balls corresponding to the type of the winning hole containing the pachinko ball 50 is paid out from the payout port 21 to the tray 22. On the other hand, when the pachinko ball 50 does not win any of the start winning port 15, the normal winning port 16, and the attacker 18, these pachinko balls 50 are inserted into the out port 19 formed at the lower end of the game board 12a. It is guided and collected in the body unit 11 as a lost ball.

図2に示すように、飾り枠20は、その中央に開口20aが形成されており、この開口20aから前述の図柄表示装置14が前面に露呈されている。また、この開口20aの下方に可動式ステージユニット23が設けられている。   As shown in FIG. 2, the decorative frame 20 has an opening 20a formed at the center thereof, and the above-described symbol display device 14 is exposed to the front through the opening 20a. A movable stage unit 23 is provided below the opening 20a.

飾り枠20の左側壁部には、パチンコ球50を飾り枠20内に誘導する誘導通路30が設けられている。その左端の開口30aが外壁面に形成され、右端の開口30bが内壁面に形成されている。これらの開口30a、30bは、開口30aよりも開口30bの方が低い位置に形成され、さらに、誘導通路30の内径は、パチンコ球50の外径よりも一回り大きく形成されている。このため、遊技領域から開口30aを介して誘導通路30内に流入したパチンコ球50は、その自重により誘導通路30内を下流側に向かって移動し、開口30bを介して飾り枠20内に誘導される。   A guide passage 30 for guiding the pachinko ball 50 into the decorative frame 20 is provided on the left side wall portion of the decorative frame 20. The left end opening 30a is formed in the outer wall surface, and the right end opening 30b is formed in the inner wall surface. These openings 30 a and 30 b are formed at a position where the opening 30 b is lower than the opening 30 a, and the inner diameter of the guide passage 30 is slightly larger than the outer diameter of the pachinko ball 50. For this reason, the pachinko ball 50 that has flowed into the guide passage 30 through the opening 30a from the game area moves downstream in the guide passage 30 by its own weight and is guided into the decorative frame 20 through the opening 30b. Is done.

可動式ステージユニット23は、第1ステージ31と、その下方に形成された第2ステージ32とからなり、上下2段に構成されている。第1ステージ31の上面31aの中央には、楕円形の外周を有し、下方に向かうにつれて次第に内径が小さくなるすり鉢状の窪部31bが形成され、さらに窪部31bの中央には、後述する回転クルーン(回転体)41の上部に形成された略円盤形状の受皿33を露呈させる開口34が形成されており、この受皿33が窪部31bの一部を構成している。   The movable stage unit 23 includes a first stage 31 and a second stage 32 formed below the first stage 31, and is configured in two upper and lower stages. In the center of the upper surface 31a of the first stage 31, there is formed a mortar-shaped recess 31b having an elliptical outer periphery and gradually decreasing in inner diameter as it goes downward. Further, the center of the recess 31b will be described later. An opening 34 is formed in the upper part of the rotating cruun (rotating body) 41 to expose a substantially disc-shaped receiving tray 33, and the receiving tray 33 constitutes a part of the recess 31b.

この受皿33には、その中央を中心にして、それぞれが等角度の間隔となるように3つの落下孔35が形成されており、その回転方向に隣接する2つの落下孔35の間には上方に突出した板状の羽根(突出部)36が形成されている。この羽根36は、各羽根36の間に流入したパチンコ球50を落下孔35に案内したり、衝突したパチンコ球50を弾いたりするものである。なお、各落下孔35は、パチンコ球50の外径よりも一回り大きく形成されている。また、この落下孔35と受皿33の外周との間、及び受皿33の中央には、落下孔35に隣接するように半球状の突起37が形成されている。この突起37によりパチンコ球50が散らされて進行方向が変化するため、受皿33上でパチンコ球50の動きがより不規則で複雑になる。なお、本実施形態においては、窪部31bの外周を楕円形に形成して説明を行っているが、窪部31bの外周は楕円形に限られず、円形など適宜の形状でよい。   The receiving tray 33 is formed with three drop holes 35 centered on the center of the tray 33 so as to be spaced at equal angles, and between the two drop holes 35 adjacent to each other in the rotation direction, A plate-like blade (projecting portion) 36 is formed. The blades 36 guide the pachinko balls 50 flowing between the blades 36 to the drop holes 35 or play the pachinko balls 50 that have collided. Each drop hole 35 is formed to be slightly larger than the outer diameter of the pachinko ball 50. A hemispherical projection 37 is formed between the drop hole 35 and the outer periphery of the tray 33 and at the center of the tray 33 so as to be adjacent to the drop hole 35. Since the pachinko balls 50 are scattered by the projections 37 and the traveling direction changes, the movement of the pachinko balls 50 on the tray 33 becomes more irregular and complicated. In the present embodiment, the outer periphery of the recess 31b is described as being elliptical, but the outer periphery of the recess 31b is not limited to an ellipse, and may be an appropriate shape such as a circle.

さらに、第1ステージ31の上面31aには、滑り台状の傾斜通路38が上流側の端が開口30bに連結するように形成されており、傾斜通路38の下流側は窪部31bの外周に向かって延びている。傾斜通路38は、開口30bから流出したパチンコ球50を窪部31b上に流入させる。窪部31bは、流入したパチンコ球50を、例えばその縁に沿って慣性による周回運動を行わせて一時的に滞在させる。また、受皿33は、その3つの落下孔35のいずれかを介してパチンコ球50を落下させる。   Further, a slide-like inclined passage 38 is formed on the upper surface 31a of the first stage 31 so that the upstream end is connected to the opening 30b, and the downstream side of the inclined passage 38 faces the outer periphery of the recess 31b. It extends. The inclined passage 38 allows the pachinko sphere 50 that has flowed out of the opening 30b to flow into the recess 31b. The recess 31b causes the pachinko sphere 50 that has flowed in, for example, to make a revolving motion due to inertia along the edge thereof to temporarily stay. Further, the tray 33 causes the pachinko ball 50 to drop through one of the three drop holes 35.

また、この第1ステージ31には、回転クルーン41と、回転クルーン41を回転駆動する回転駆動機構40とが組み込まれている。この回転駆動機構40は、後述するように回転自在に支持された回転クルーン41に回転を伝達して回転クルーン41を回転駆動させる。   In addition, the first stage 31 incorporates a rotary cleon 41 and a rotation drive mechanism 40 that rotationally drives the rotary cleon 41. As will be described later, the rotation driving mechanism 40 transmits the rotation to a rotating crude 41 that is rotatably supported to rotate the rotating crude 41.

図3に示すように、回転クルーン41は、略円筒状に形成された本体51と、本体51の上面に形成された受皿33と、本体51の外周面に回転方向に沿って形成されたフランジ部(鍔部)52と、本体51の外周面の下端部に回転方向に沿って40個の歯が形成された歯車部(複数の歯)53とで構成されている。フランジ部52の外周には、その外周を4分割する位置に4個のプーリー(回転支持体)42が配置されている。これらの4個のプーリー42は、可動式ステージユニット23に回転自在に保持されており、4個のプーリー42と、フランジ部52とが係合することにより、回転クルーン41が回転自在に支持されている。   As shown in FIG. 3, the rotary cleon 41 includes a main body 51 formed in a substantially cylindrical shape, a receiving tray 33 formed on the upper surface of the main body 51, and a flange formed on the outer peripheral surface of the main body 51 along the rotation direction. It is comprised by the gear part (plural teeth) 53 in which 40 teeth were formed in the lower end part of the outer peripheral surface of the main body 51 along the rotation direction. Four pulleys (rotating supports) 42 are arranged on the outer periphery of the flange portion 52 at positions where the outer periphery is divided into four. These four pulleys 42 are rotatably held by the movable stage unit 23, and the four pulleys 42 and the flange portion 52 are engaged with each other, so that the rotary crew 41 is rotatably supported. ing.

次に、回転駆動機構41について説明を行う。回転駆動機構40は、図3に示すように、原点検出スイッチ43と、センサ歯車44と、中間歯車45と、モータ歯車46と、ステッピングモータであるモータ(回転駆動手段)47とで構成されている。回転クルーン41の下端部の外周には、前述したように歯車部53が形成され、さらに、回転クルーン41は、回転自在に支持されているので、回転クルーン41が歯車として機能する。この歯車部53は、図4に示すように、可動式ステージユニット23に形成された軸受60a,60bにより回転自在に支持されたセンサ歯車44と噛合する。また、このセンサ歯車44は、同様に軸受61a,61bにより回転自在に支持された中間歯車45と噛合する。さらに、可動式ステージユニット23に固定されたモータ47には、モータ歯車46が回転自在に取り付けられており、モータ47によりモータ歯車46が回転する。このモータ歯車46が、中間歯車45と噛合している。   Next, the rotation drive mechanism 41 will be described. As shown in FIG. 3, the rotation drive mechanism 40 includes an origin detection switch 43, a sensor gear 44, an intermediate gear 45, a motor gear 46, and a motor (rotation drive means) 47 that is a stepping motor. Yes. As described above, the gear portion 53 is formed on the outer periphery of the lower end portion of the rotating cleon 41. Further, since the rotating cleon 41 is rotatably supported, the rotating crude 41 functions as a gear. As shown in FIG. 4, the gear portion 53 meshes with a sensor gear 44 that is rotatably supported by bearings 60 a and 60 b formed on the movable stage unit 23. Similarly, the sensor gear 44 meshes with an intermediate gear 45 rotatably supported by bearings 61a and 61b. Further, a motor gear 46 is rotatably attached to the motor 47 fixed to the movable stage unit 23, and the motor gear 46 is rotated by the motor 47. The motor gear 46 meshes with the intermediate gear 45.

モータ47によりモータ歯車46が回転すると、この回転が中間歯車45及びセンサ歯車44を介して歯車部53に伝達され、回転クルーン41が回転する。また、モータ歯車46の歯数は20であり、中間歯車45の歯数は30であり、センサ歯車44の歯数は40である。また、歯車部53は、40個の歯で構成されている。これらの歯車44,45,46、及び歯車部53の歯のピッチは同一にされているので、モータ歯車46とセンサ歯車44とのギア比は1:2、回転クルーン41とセンサ歯車44とのギア比は1:1である。このため、モータ歯車46が2回転すると回転クルーン41が1回転する。この時、センサ歯車44も同様に1回転するので、センサ歯車44、及び回転クルーン41の回転数は同一となっている。   When the motor gear 46 is rotated by the motor 47, this rotation is transmitted to the gear portion 53 via the intermediate gear 45 and the sensor gear 44, and the rotating cruel 41 rotates. The number of teeth of the motor gear 46 is 20, the number of teeth of the intermediate gear 45 is 30, and the number of teeth of the sensor gear 44 is 40. Moreover, the gear part 53 is comprised by 40 teeth. Since the gears 44, 45, 46 and the gear portion 53 have the same tooth pitch, the gear ratio between the motor gear 46 and the sensor gear 44 is 1: 2, and the rotation clune 41 and the sensor gear 44 The gear ratio is 1: 1. For this reason, when the motor gear 46 rotates twice, the rotating cruel 41 rotates once. At this time, the sensor gear 44 also makes one rotation in the same manner, so that the rotational speeds of the sensor gear 44 and the rotating cruel 41 are the same.

次に、前述のモータ47の回転制御について説明を行う。制御回路装置12bは、前述したように、パチンコ機10の機種に応じた遊技を実行処理させるメイン制御基盤(メイン制御装置)12cや、図柄表示装置14の表示制御、ランプの点灯制御、スピーカーから出力される音声制御などを行うサブ制御基盤(サブ制御装置)12dなどから構成されている。   Next, the rotation control of the motor 47 will be described. As described above, the control circuit device 12b includes a main control board (main control device) 12c that executes a game according to the model of the pachinko machine 10, display control of the symbol display device 14, lamp lighting control, and speaker. It is composed of a sub-control board (sub-control device) 12d for performing voice control and the like to be output.

図5に示すように、このメイン制御基盤12cは、パチンコ機10の機種に応じた遊技を実行処理させるための主制御プログラムが記憶されたROM54と、このROM54に記憶されたプログラムに基づいて各部を制御するCPU(制御手段)55と、CPU55に接続されたモータドライバ56と、CPUバス57を介してCPU55に接続された入力ポート58と、入力ポート58に接続された入力バッファ回路59とを備えている。   As shown in FIG. 5, the main control board 12 c includes a ROM 54 that stores a main control program for executing a game in accordance with the model of the pachinko machine 10, and each unit based on the program stored in the ROM 54. A CPU (control means) 55 for controlling the CPU, a motor driver 56 connected to the CPU 55, an input port 58 connected to the CPU 55 via the CPU bus 57, and an input buffer circuit 59 connected to the input port 58. I have.

モータドライバ56は、モータ駆動回路であり、励磁パターンを切換えることにより、ステッピングモータであるモータ47を回転させる。CPU55は、このモータドライバ56を制御してモータ47の回転を制御することにより、回転クルーン41の回転の速さ、または方向を変化させることができる。ここで、速さとは0も含む、すなわち、CPU55は、回転クルーン41の回転を停止させることもできる。また、入力バッファ回路59は、可動式ステージユニット23内の原点検出スイッチ(位置検出手段)43に接続されている。   The motor driver 56 is a motor drive circuit, and rotates the motor 47 that is a stepping motor by switching the excitation pattern. The CPU 55 controls the rotation of the motor 47 by controlling the motor driver 56, thereby changing the rotation speed or direction of the rotary clown 41. Here, the speed includes zero, that is, the CPU 55 can also stop the rotation of the rotating cruel 41. The input buffer circuit 59 is connected to an origin detection switch (position detection means) 43 in the movable stage unit 23.

次に、モータ47の説明を行う。モータ47は、4相24ステップのステッピングモータが使用されており、1相励磁と2相励磁を繰り返し行う1−2相励磁方式で制御している。このため、モータ1回転あたりのステップ数は48ステップである。また、モータ歯車46とセンサ歯車44のギア比は、1:2(回転クルーン41の歯車部53と、センサ歯車44のギア比は1:1)であるため、モータ歯車46が2回転すると回転クルーン41が1回転する。つまり、回転クルーン41の1回転あたりのステップ数は96ステップとなる。   Next, the motor 47 will be described. The motor 47 uses a four-phase, 24-step stepping motor, and is controlled by a 1-2 phase excitation method in which 1-phase excitation and 2-phase excitation are repeated. For this reason, the number of steps per rotation of the motor is 48 steps. Further, since the gear ratio between the motor gear 46 and the sensor gear 44 is 1: 2 (the gear ratio between the gear portion 53 of the rotary clune 41 and the sensor gear 44 is 1: 1), the motor gear 46 rotates when it rotates twice. The croon 41 rotates once. In other words, the number of steps per rotation of the rotating cleon 41 is 96 steps.

また、回転クルーン41の回転速度は、高速回転、低速回転及び停止の3つの状態に制御される。回転クルーン41の回転速度の制御は、励磁パターンの更新をCPU55のシステムタイマ(4ms)の何割込み毎に行うかによって制御する。例えば、3割込み(4ms×3割込み=12ms)毎に1回励磁パターンを更新する(1ステップ回転させる)場合は、回転クルーン41を1回転させるのに、12ms×96ステップ=1152msの時間が必要である。この時、1分間に回転クルーンが52.08回転する。また、6割込み(4ms×6割込み=24ms)毎に1回励磁パターンを更新する(1ステップ回転させる)場合は、回転クルーンを1回転させるのに、24ms×96ステップ=2304msの時間が必要である。この時、1分間に回転クルーンが26.04回転する。   Further, the rotational speed of the rotary cruising 41 is controlled in three states: high speed rotation, low speed rotation and stop. The rotation speed of the rotary cruising 41 is controlled by the number of interrupts of the system timer (4 ms) of the CPU 55 that updates the excitation pattern. For example, when the excitation pattern is updated once every 3 interrupts (4 ms × 3 interrupts = 12 ms) (rotates 1 step), it takes 12 ms × 96 steps = 1115 ms to rotate the rotating croon 41 once. It is. At this time, the rotating croon rotates 52.08 per minute. In addition, when the excitation pattern is updated once every 6 interrupts (4 ms × 6 interrupts = 24 ms) (rotates 1 step), it takes 24 ms × 96 steps = 2304 ms to rotate the rotating croon 1 time. is there. At this time, the rotating croon rotates 26.04 per minute.

このように、励起パターンを更新するタイミングを変化させることにより、回転クルーン41の回転速度を変化させることができる。回転クルーン41を低速回転させる場合に、1回転に必要な時間をT1、回転クルーン41を高速回転させる場合に、1回転に必要な時間をT2とすると、励磁パターンの更新タイミングとの関係は、例えば、図6の表に示すようになる。この表に示す5通りの組合せでは、時間T1は、時間T2の2倍にされている。つまり、回転クルーン41を高速で回転させる場合は、回転クルーン41を低速で回転させる場合の2倍の速度で回転する。   In this way, the rotational speed of the rotary crew 41 can be changed by changing the timing of updating the excitation pattern. When rotating the rotating crune 41 at a low speed, assuming that the time required for one rotation is T1, and when rotating the rotating crune 41 at a high speed, the time required for one rotation is T2, the relationship with the excitation pattern update timing is For example, as shown in the table of FIG. In the five combinations shown in this table, the time T1 is set twice the time T2. In other words, when rotating the rotating cleon 41 at a high speed, it rotates at a speed twice that when rotating the rotating cleon 41 at a low speed.

なお、前述の表では、回転クルーン41の高速回転時と低速回転時との速度比は、2:1にされているが、これに限るものではなく、例えば、3:1にしても良い。また、回転クルーン41が1回転するのに必要な時間T1、時間T2は、励磁パターンの更新タイミングを適宜変更することにより変更することができる。また、励磁パターンを更新しなければ、モータ47が回転しないので、回転クルーンは停止状態となる。さらに、CPU55が、モータドライバ56を制御して、励磁パターンを更新する方向を逆方向にすれば、回転クルーン41を逆回転させることができる。   In the above-mentioned table, the speed ratio between the high speed rotation and the low speed rotation of the rotary crumb 41 is 2: 1. However, the speed ratio is not limited to this, and may be 3: 1, for example. Further, the time T1 and the time T2 required for one rotation of the rotary cruising 41 can be changed by appropriately changing the excitation pattern update timing. Further, if the excitation pattern is not updated, the motor 47 does not rotate, so that the rotating crew is stopped. Furthermore, if the CPU 55 controls the motor driver 56 to reverse the direction in which the excitation pattern is updated, the rotating cruising 41 can be rotated in the reverse direction.

次に、原点検出スイッチ43について説明を行う。図3に示すように、センサ歯車44の下面には、可動式ステージユニット23に固定されている原点検出スイッチ43と係合する遮蔽突起44aが下方に突出するように形成されている。原点検出スイッチ43は、PI(フォトインタラプタ)であり、投光部43aと受光部43bとを備えており、入力バッファ回路59に接続されている。原点検出スイッチ43は、センサ歯車44が所定位置に回転した時に、遮蔽突起44aにより投光部43aと受光部43bとの間で光が遮られて、原点検出スイッチ43が検出信号を入力バッファ回路59に出力する。入力バッファ回路59は、原点検出スイッチ43から出力された検出信号を取得し、信号を規定の電圧値になるように増幅して、信号を揃えて入力ポート58に出力する。CPU55は、CPUバス57を介して、入力ポート58から検出信号を取得する。   Next, the origin detection switch 43 will be described. As shown in FIG. 3, a shielding projection 44 a that engages with the origin detection switch 43 fixed to the movable stage unit 23 is formed on the lower surface of the sensor gear 44 so as to protrude downward. The origin detection switch 43 is a PI (photo interrupter), includes a light projecting unit 43 a and a light receiving unit 43 b, and is connected to the input buffer circuit 59. When the sensor gear 44 rotates to a predetermined position, the origin detection switch 43 is blocked by the shielding projection 44a between the light projecting portion 43a and the light receiving portion 43b, and the origin detection switch 43 receives the detection signal as an input buffer circuit. 59. The input buffer circuit 59 acquires the detection signal output from the origin detection switch 43, amplifies the signal to a specified voltage value, aligns the signals, and outputs the signals to the input port 58. The CPU 55 acquires a detection signal from the input port 58 via the CPU bus 57.

原点検出スイッチ43は、センサ歯車44に付いている遮蔽部44aの通過時にON状態となり信号を出力する。CPU55は、システムタイマ割込み(4ms)毎に実行されるモジュールでCPUバス57を介して入力ポート58から検出信号の読み込みを行い、原点検出スイッチ43の検出信号のON状態が予め定められている回数継続した場合にON検知とする。CPU55は、モータ47の励磁パターンの更新と同様に、システムタイマの所定割込み回数毎に入力ポート58からの検出信号の読み込みを行う。   The origin detection switch 43 is turned on when the shield 44a attached to the sensor gear 44 passes and outputs a signal. The CPU 55 is a module that is executed every system timer interrupt (4 ms), reads the detection signal from the input port 58 via the CPU bus 57, and the ON state of the detection signal of the origin detection switch 43 is determined a predetermined number of times. When it continues, it is set as ON detection. The CPU 55 reads the detection signal from the input port 58 every predetermined number of interrupts of the system timer, similarly to the update of the excitation pattern of the motor 47.

遮蔽突起44aが、原点検出スイッチ43から時計回りに90°回転した位置(図7(A)に示す位置)にある場合、モータ47によりモータ歯車46が反時計回りに180°回転すると、中間歯車45を介して回転がセンサ歯車44に伝達され、センサ歯車44が反時計回りに90°回転する。この時、図7(B)に示すように、遮蔽突起44aが投光部43aと受光部43bとの間の光を遮蔽する位置に移動し、原点検出スイッチ43は、入力バッファ回路59に検出信号を出力する。この検出信号は、入力バッファ回路59から入力ポート58に出力される。   When the shielding protrusion 44a is at a position rotated 90 ° clockwise from the origin detection switch 43 (position shown in FIG. 7A), when the motor gear 46 is rotated 180 ° counterclockwise by the motor 47, the intermediate gear The rotation is transmitted to the sensor gear 44 via 45, and the sensor gear 44 rotates 90 ° counterclockwise. At this time, as shown in FIG. 7B, the shielding protrusion 44a moves to a position where the light between the light projecting portion 43a and the light receiving portion 43b is shielded, and the origin detection switch 43 is detected by the input buffer circuit 59. Output a signal. This detection signal is output from the input buffer circuit 59 to the input port 58.

CPU55は、システムタイマの所定割込み回数毎に入力ポート58から検出信号の読み込みを行い、検出信号のON状態が予め定められている回数継続した場合にON検知とされて、回転クルーン41が図7(B)に示す位置にあることを検出する。CPU55は、この位置を原点としてモータ47の回転を制御する。また、原点検出スイッチ43を設けることにより、CPU55が、回転クルーン41を所定位置で停止させるための制御を容易に行うことができる。なお、図7では、図の煩雑化を避けるため、フランジ部52及びプーリー42を省略して、歯車が回転する様子のみ図示している。   The CPU 55 reads the detection signal from the input port 58 every predetermined number of interrupts of the system timer, and when the ON state of the detection signal continues for a predetermined number of times, it is detected as ON, and the rotary cleon 41 is shown in FIG. It detects that it exists in the position shown to (B). The CPU 55 controls the rotation of the motor 47 with this position as the origin. In addition, by providing the origin detection switch 43, the CPU 55 can easily perform control for stopping the rotary cleon 41 at a predetermined position. In FIG. 7, in order to avoid complication of the drawing, the flange portion 52 and the pulley 42 are omitted, and only the state where the gear rotates is illustrated.

次に、第2ステージ32について説明を行う。第2ステージ32は、図4及び図8に示すように、第1ステージ31の下方に位置するように形成されており、パチンコ球50を始動入賞口15に誘導する入賞高確率通路63と、パチンコ球50を始動入賞口15の左右に振分ける入賞低確率通路64a,64bとを有する。第2ステージ32は、略直方体形状の空間を構成する部屋で構成されている。この第2ステージ32内には、その中央の後方側から前方側に延びる略管状の入賞高確率通路63が形成されている。また、入賞高確率通路63の後方上部には、パチンコ球50を入賞高確率通路63内に流入させる開口63aが形成されており、前方にはパチンコ球50を始動入賞口15に向かって流出させる開口63bが形成されている。これらの開口63a,63b、及び入賞高確率通路63の断面は、パチンコ球50の外径よりも一回り大きく形成されている。   Next, the second stage 32 will be described. As shown in FIGS. 4 and 8, the second stage 32 is formed to be positioned below the first stage 31, and a winning high probability passage 63 that guides the pachinko ball 50 to the start winning opening 15, It has winning low probability passages 64a and 64b for distributing the pachinko ball 50 to the left and right of the start winning opening 15. The second stage 32 is composed of a room that forms a substantially rectangular parallelepiped space. In the second stage 32, a substantially tubular prize-high probability passage 63 extending from the center rear side to the front side is formed. In addition, an opening 63a for allowing the pachinko ball 50 to flow into the winning high probability passage 63 is formed in the upper rear portion of the winning high probability passage 63, and the pachinko ball 50 flows out toward the start winning opening 15 in the front. An opening 63b is formed. The cross sections of the openings 63 a and 63 b and the winning probability probability passage 63 are formed to be slightly larger than the outer diameter of the pachinko ball 50.

また、入賞高確率通路63は、後方よりも前方が低くなるように傾斜されており、開口63aの上方に位置する落下孔35から落下したパチンコ球50は、開口63aを介して入賞高確率通路63内に流入し、その自重により下流側に移動して開口63bを介して飾り枠20外に流出される。なお、開口63bが始動入賞口15の鉛直上方となるように、飾り枠20が遊技盤12aに取り付けられており、開口63bから流出して落下したパチンコ球50が、高確率で始動入賞口15に入る。   The winning-high probability passage 63 is inclined so that the front is lower than the rear, and the pachinko ball 50 dropped from the drop hole 35 located above the opening 63a passes through the opening 63a. It flows into 63, moves to the downstream side by its own weight, and flows out of the decorative frame 20 through the opening 63b. The decorative frame 20 is attached to the game board 12a so that the opening 63b is vertically above the start winning opening 15, and the pachinko ball 50 that has flowed out and dropped from the opening 63b has a high probability. to go into.

入賞低確率通路64a,64bは、入賞高確率通路63の外壁65と、その側部に連なる左右の底面と、側壁とで構成されている。入賞低確率通路64a,64bは後方よりも前方が低くなるように傾斜されており、上方に位置する落下孔35から落下したパチンコ球50を流下させて飾り枠20の外部へ落下させる。飾り枠20は上記のように遊技盤12aに取り付けられているので、入賞高確率通路63の側方に位置する入賞低確率通路64a,64bから落下したパチンコ球50は始動入賞口15から外れて入賞する確率は低い。なお、入賞高確率通路64の外壁65の上方に位置する落下孔35からパチンコ球50が落下した場合には、パチンコ球50は外壁65に弾かれて入賞低確率通路64aまたは64bのいずれかを通った後、前方へ向かって流下する。   The winning low probability passages 64a and 64b are configured by the outer wall 65 of the winning high probability passage 63, the left and right bottom surfaces connected to the sides thereof, and the side walls. The winning low probability passages 64 a and 64 b are inclined so that the front is lower than the rear, and the pachinko ball 50 that has dropped from the drop hole 35 located above is caused to flow down and fall to the outside of the decorative frame 20. Since the decorative frame 20 is attached to the game board 12a as described above, the pachinko ball 50 dropped from the winning low probability passages 64a and 64b located on the side of the winning high probability passage 63 is detached from the start winning opening 15. The probability of winning is low. When the pachinko ball 50 falls from the drop hole 35 located above the outer wall 65 of the winning high probability passage 64, the pachinko ball 50 is bounced by the outer wall 65 and passes through either the winning low probability passage 64a or 64b. After passing, it flows down to the front.

このように、可動式ステージユニット23は、第1ステージ31上にパチンコ球50を一時的に滞在させて遊技者の興味を惹きつけることの他、パチンコ球50が始動入賞口15に入る確率(高確率または低確率)を振り分ける。これにより、遊技者に第2ステージ32から落下したパチンコ球50が始動入賞口15に入るか否かといった緊張感を与えることができる。   In this way, the movable stage unit 23 makes the pachinko ball 50 temporarily stay on the first stage 31 to attract the player's interest, and also the probability that the pachinko ball 50 enters the start winning opening 15 ( High probability or low probability). Thereby, it is possible to give the player a sense of tension as to whether or not the pachinko ball 50 dropped from the second stage 32 enters the start winning opening 15.

次に、上記のように構成された本実施形態のパチンコ機10の作用について、図10に示すフローチャートを用いて説明する。パチンコ機10の電源が投入されると、CPU55は、最初のシステムタイマ割込み時に作動を開始し、モータドライバ56を制御して、回転クルーン41を高速で回転させる。この時、例えば、回転クルーンを約52回転/分で回転させる。その後、CPU55が、入力ポート58を介して、原点検出スイッチ43の検出信号を取得して、最初にON検知された時に、モータドライバ56を制御して、回転クルーン41を1秒間停止させる。   Next, the operation of the pachinko machine 10 of the present embodiment configured as described above will be described using the flowchart shown in FIG. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the CPU 55 starts operation at the time of the first system timer interruption, and controls the motor driver 56 to rotate the rotary cruising 41 at high speed. At this time, for example, the rotary clune is rotated at about 52 rpm. Thereafter, the CPU 55 obtains a detection signal of the origin detection switch 43 via the input port 58, and controls the motor driver 56 to stop the rotating cleon 41 for 1 second when it is first detected ON.

CPU55は、回転クルーン41を1秒間停止させた後、モータドライバ56を制御して回転クルーンを高速で回転させる。この時も、回転クルーン41を約52回転/分で回転させる。その後、遊技者が発射ハンドルHを操作してパチンコ球発射装置を作動させ、遊技盤12aの遊技領域にパチンコ球50を打ち出すと、打ち出されたパチンコ球50が始動入賞口15、通常入賞口16、通過入賞口17のいずれかに入賞するか、あるいはアウト口19に入る。   The CPU 55 stops the rotary crew 41 for 1 second, and then controls the motor driver 56 to rotate the rotary crew at a high speed. At this time as well, the rotating cleon 41 is rotated at about 52 rev / min. Thereafter, when the player operates the launch handle H to activate the pachinko ball launching device and launches the pachinko ball 50 into the game area of the game board 12a, the launched pachinko ball 50 is the start winning opening 15, the normal winning opening 16 , Either wins a winning prize opening 17 or enters an out slot 19.

図8に示すように、遊技盤12aの遊技領域に打ち出されたパチンコ球50が、開口30aを介して誘導通路30内に流入すると、開口30bを介して飾り枠20内に進入する。飾り枠20内に進入したパチンコ球50は、傾斜通路38を通って第1ステージ31上に流下して、窪部31b上に流入する。窪部31b上に流入したパチンコ球50は、窪部31b上で周回運動などを行って一時的に滞在する。なお、稀に、遊技領域の障害釘や風車などから跳ね返ったパチンコ球50が遊技領域から直接第1ステージ31上に乗り上げることもある。   As shown in FIG. 8, when the pachinko ball 50 launched into the game area of the game board 12a flows into the guide passage 30 through the opening 30a, it enters the decorative frame 20 through the opening 30b. The pachinko balls 50 that have entered the decorative frame 20 flow down on the first stage 31 through the inclined passage 38 and flow into the recess 31b. The pachinko ball 50 that has flowed into the recess 31b stays temporarily by performing a revolving motion or the like on the recess 31b. In rare cases, a pachinko ball 50 that has bounced off from an obstacle nail, a windmill, or the like in the game area may run directly on the first stage 31 from the game area.

パチンコ球50は窪部31b上に一時的に滞在した後、回転クルーン41の受皿33上へ自重で移動する。この時、受皿33は高速で回転しており、羽根36や突起37によりパチンコ球50が弾かれ、パチンコ球50が不規則で複雑な移動を繰り返す。   The pachinko ball 50 temporarily stays on the recess 31b, and then moves by its own weight onto the tray 33 of the rotating croon 41. At this time, the tray 33 is rotating at high speed, the pachinko balls 50 are repelled by the blades 36 and the protrusions 37, and the pachinko balls 50 repeat irregular and complicated movements.

パチンコ球50は羽根36により弾かれて、再び受皿33の外側に戻ることもあるが、パチンコ球50は、このような動きを繰り返した後、受皿33の3つの落下孔35のいずれかに入る。   The pachinko ball 50 may be bounced by the blades 36 and return to the outside of the tray 33 again. However, the pachinko ball 50 enters one of the three drop holes 35 of the tray 33 after repeating such movement. .

例えば、回転クルーン41が受皿33が図7(B)に示す位置に回転し、落下孔35が開口63aの鉛直上方の位置となった場合、図8に示すように、パチンコ球50がこの落下孔35から落下した時には、パチンコ球50は、第2ステージ32の開口63aを介して入賞高確率通路63に流入する。その後、入賞高確率通路63を通過して開口63bから流出する。流出したパチンコ球50は、始動入賞口15に向かって落下して高確率で始動入賞口15に入る。一方、図9に示すように、パチンコ球50がその他の位置にある落下孔35から落下した時には、パチンコ球50は第2ステージ32の入賞低確率通路64aまたは64bを通って流出し、始動入賞口15の左右に向かって落下するので入賞確率は低い。   For example, when the rotating croon 41 rotates the receiving tray 33 to the position shown in FIG. 7B and the drop hole 35 is positioned vertically above the opening 63a, the pachinko ball 50 is dropped as shown in FIG. When falling from the hole 35, the pachinko ball 50 flows into the winning high probability passage 63 through the opening 63 a of the second stage 32. Thereafter, it passes through the winning high probability passage 63 and flows out from the opening 63b. The outflow pachinko ball 50 falls toward the start winning opening 15 and enters the start winning opening 15 with high probability. On the other hand, as shown in FIG. 9, when the pachinko ball 50 falls from the drop hole 35 at another position, the pachinko ball 50 flows out through the winning low probability passage 64a or 64b of the second stage 32, and the start winning prize is obtained. Since it falls to the left and right of the mouth 15, the winning probability is low.

始動入賞口15に入賞すると、大当たり決定抽選が行われる。この抽選により、通常の大当たりに当選すると、各表示領域で特定の図柄によって構成される図柄の組合せが表示され、通常の大当たりモードに移行する。このように、通常の大当たりモードに移行した場合、CPU55は、モータドライバ56を制御して、回転クルーン41を高速回転のまま、つまり、約52回転/分で回転させる。   When winning at the start winning opening 15, a jackpot determination lottery is performed. When a normal jackpot is won by this lottery, a combination of symbols composed of specific symbols is displayed in each display area, and the mode shifts to a normal jackpot mode. As described above, when shifting to the normal jackpot mode, the CPU 55 controls the motor driver 56 to rotate the rotating cruel 41 at a high speed, that is, at about 52 rotations / minute.

また、前述の抽選により、確率変動付き大当たりに当選すると、各表示領域で特定の図柄によって構成される図柄の組合せが表示され、確率変動付き大当たりモードに移行する。このように、確率変動付きの大当たりモードに移行した場合、CPU55は、モータドライバ56を制御して、回転クルーン41を図7(B)に示すように、落下孔35が開口63aの鉛直上方の位置となるように停止させる。この場合、回転クルーン41が停止することにより、遊技者は、確率変動付き大当たりモードに移行したことを視認することができる。   In addition, when winning a jackpot with probability variation by the above-mentioned lottery, a combination of symbols composed of specific symbols is displayed in each display area, and the mode shifts to a jackpot mode with probability variation. In this way, when shifting to the jackpot mode with probability fluctuation, the CPU 55 controls the motor driver 56 so that the rotary clown 41 is positioned vertically above the opening 63a as shown in FIG. 7B. Stop to be in position. In this case, the player can visually recognize that the game has shifted to the jackpot mode with probability variation by stopping the rotary cruising 41.

さらに、落下孔35が開口63aの鉛直上方の位置となるように停止されており、パチンコ球50が、略1/3の確率でこの落下孔35に入る。パチンコ球50が、この落下孔35から落下した時には、第2ステージ32の開口63aを介して入賞高確率通路63に流入する。その後、入賞高確率通路63を通過して開口63bから流出する。流出したパチンコ球50は、始動入賞口15に向かって落下して高確率で始動入賞口15に入る。   Further, the drop hole 35 is stopped so as to be positioned vertically above the opening 63a, and the pachinko ball 50 enters the drop hole 35 with a probability of approximately 1/3. When the pachinko ball 50 falls from the drop hole 35, it flows into the winning high probability passage 63 through the opening 63a of the second stage 32. Thereafter, it passes through the winning high probability passage 63 and flows out from the opening 63b. The outflow pachinko ball 50 falls toward the start winning opening 15 and enters the start winning opening 15 with high probability.

また、通常の大当たりモードと異なり、回転クルーン41が回転していないので受皿33上のパチンコ球50に遠心力が発生せず回転クルーン41の外側に転がることが少なくなり、また、羽根36により回転クルーン41の外側に弾かれることが少なくなるので、パチンコ球50が落下孔35に入り易くなる。これにより、開口63aに入るパチンコ球50が増加して、始動入賞口15に入るパチンコ球50の数も増加するので抽選回数が多くなる。   Further, unlike the normal jackpot mode, since the rotating cruel 41 is not rotating, centrifugal force is not generated in the pachinko balls 50 on the tray 33, and it is less likely to roll to the outside of the rotating cron 41, and the blade 36 rotates. Since it is less likely to be bounced to the outside of the crune 41, the pachinko ball 50 can easily enter the drop hole 35. Thereby, the number of pachinko balls 50 entering the opening 63a is increased and the number of pachinko balls 50 entering the start winning opening 15 is also increased, so that the number of lotteries is increased.

その後、通常の大当たりモードに移行した場合、CPU55は、モータドライバ56を制御して、回転クルーン41を高速で回転させる。また、確率変動付き大当たりモードとなった場合、CPU55は、モータドライバ56を制御して、回転クルーン41を停止させる。以上の処理がパチンコ機10の電源がOFFにされるまで繰り返し行われる。   Thereafter, when shifting to the normal jackpot mode, the CPU 55 controls the motor driver 56 to rotate the rotating cruising 41 at a high speed. Further, when the jackpot mode with probability variation is set, the CPU 55 controls the motor driver 56 to stop the rotary cruising 41. The above process is repeated until the power of the pachinko machine 10 is turned off.

その後、パチンコ機10の電源がOFFにされた時に、CPU55は、回転クルーン41の回転の制御を終了する。   Thereafter, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the CPU 55 ends the control of the rotation of the rotary cruising 41.

なお、確率変動変動付き大当たりモードでは、落下孔35が開口63aの鉛直上方の位置となるように、回転クルーン41を停止させるように説明したが、これに限るものではなく、例えば、確率変動変動付き大当たりモード時に、通常の大当たりモードの場合よりも回転クルーン41を低速、例えば、回転クルーンを約26回転/分、つまり、通常の大当たりモードの場合の約半分のスピードで、逆方向に回転させても良い。この場合、回転クルーン41を低速で逆回転させることにより、遊技者は確率変動付き大当たりモードに移行したことを視認することができる。   In the jackpot mode with probability fluctuation variation, it has been described that the rotary clown 41 is stopped so that the drop hole 35 is positioned vertically above the opening 63a. However, the present invention is not limited to this. In the big jackpot mode, the rotating croon 41 is rotated at a lower speed than in the normal jackpot mode, for example, the rotating croon is rotated in the reverse direction at about 26 revolutions / minute, that is, about half the speed in the normal jackpot mode. May be. In this case, the player can visually recognize that the player has shifted to the jackpot mode with probability variation by rotating the rotating cruel 41 backward at a low speed.

また、回転クルーン41を低速度で回転させる場合は、高速で回転させる場合に比べて、受皿33上のパチンコ球50に発生する遠心力が小さいので、回転クルーン41の外側に転がることが少なくなり、また、羽根36により回転クルーン41の外側に弾かれてることが少なくなるので、パチンコ球50が落下孔35に入り易くなる。これにより、開口63aに入るパチンコ球50が増加して、始動入賞口15に入るパチンコ球50の数も増加するので抽選回数が多くなる。   In addition, when rotating the rotating cleon 41 at a low speed, the centrifugal force generated in the pachinko ball 50 on the tray 33 is smaller than when rotating at a high speed, and therefore, the rotating cruising 41 is less likely to roll to the outside of the rotating cron 41. In addition, since the blades 36 are less likely to be bounced to the outside of the rotary cleon 41, the pachinko balls 50 can easily enter the drop hole 35. Thereby, the number of pachinko balls 50 entering the opening 63a is increased and the number of pachinko balls 50 entering the start winning opening 15 is also increased, so that the number of lotteries is increased.

さらに、確率変動変動付き大当たりモード時に、落下孔35が開口63aの近傍にある時に、回転クルーン41の回転の速さを遅くして、落下孔35を介して開口63aに入るパチンコ球50を増加させても良いし、1つの落下孔35が開口63aの鉛直上方位置を中心にして往復移動するように、回転クルーン41の回転方向を切替えながら回転させ、落下孔35を介して開口63aに入るパチンコ球50を増加させても良い。   Further, in the big hit mode with the probability fluctuation variation, when the drop hole 35 is in the vicinity of the opening 63a, the rotation speed of the rotary crune 41 is decreased and the pachinko balls 50 entering the opening 63a through the drop hole 35 are increased. Alternatively, the rotary clown 41 may be rotated while switching the rotation direction so that one drop hole 35 reciprocates around a position vertically above the opening 63a, and enters the opening 63a via the drop hole 35. The pachinko sphere 50 may be increased.

また、通常の大当たりモード時には、回転クルーン41を高速で回転させるように説明したが、これに限るものではなく、例えば、入賞低確率通路64a及び64bに入りやすい位置に落下孔35を停止させて、入賞確率が低くなるようにしても良いし、落下孔35が開口63aの上方にある場合は、回転クルーン41を高速で回転させ、それ以外の場合は、低速で回転させるようにして、入賞確率が低くなるようにしても良い。   Further, in the normal jackpot mode, it has been described that the rotary clown 41 is rotated at a high speed. However, the present invention is not limited to this. For example, the drop hole 35 is stopped at a position where it can easily enter the winning low probability passages 64a and 64b. The winning probability may be lowered, or when the drop hole 35 is above the opening 63a, the rotary crew 41 is rotated at a high speed, and otherwise it is rotated at a low speed. The probability may be lowered.

このように、大当たりモード、確率変動付き大当たりモード等の遊技状態毎に、回転クルーン41の回転の速さ、または回転方向を変化させるようにしたので、遊技者は、現在の遊技状態、つまり確率変動付き大当たりモードであるか否かを視認することができ、遊技者に対するアピール度を向上させることができる。   As described above, since the rotation speed or the rotation direction of the rotary clown 41 is changed for each gaming state such as the jackpot mode, the jackpot mode with probability variation, etc., the player can change the current gaming state, that is, the probability. Whether or not the jackpot mode with fluctuation can be visually recognized, and the appeal to the player can be improved.

なお、上記実施形態において、遮蔽突起を有するセンサ歯車を設けて、センサ歯車が所定回転位置に回転した時に、原点検出スイッチが遮蔽突起により遮蔽されて検出信号を出力するように説明したが、遮蔽突起の位置はこれに限るものではなく、例えば、遮蔽突起を回転クルーンの外周面に設けても良いし、原点検出スイッチを回転クルーンの外周面に設けて、回転クルーンが所定位置に回転した時に、可動式ステージユニット本体側に設けた遮蔽突起が、原点検出スイッチを遮蔽するようにしても良い。この場合は、センサ歯車を設ける必要はない。   In the above embodiment, the sensor gear having the shielding protrusion is provided and the origin detection switch is shielded by the shielding protrusion and outputs the detection signal when the sensor gear rotates to the predetermined rotation position. The position of the protrusion is not limited to this. For example, a shielding protrusion may be provided on the outer peripheral surface of the rotating crewn, or when the origin detecting switch is provided on the outer peripheral surface of the rotating crewn and the rotating clune rotates to a predetermined position. The shielding protrusion provided on the movable stage unit main body may shield the origin detection switch. In this case, it is not necessary to provide a sensor gear.

また、上記実施形態において、4個のプーリー42で回転クルーン41を回転自在に支持するように説明を行ったが、これに限るものではなく、回転クルーン41に回転軸を設けて、この回転軸にモータ47の回転を伝達するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the description has been made so that the rotary crew 41 is rotatably supported by the four pulleys 42. However, the present invention is not limited to this, and the rotary crew 41 is provided with a rotary shaft. Alternatively, the rotation of the motor 47 may be transmitted.

さらに、上記実施形態において、回転駆動手段としてステッピングモータを用いて説明を行ったが、これに限るものではなく、速度制御可能なモータ、例えば、速度制御可能なDCモータを用いても良い。   Further, in the above-described embodiment, the stepping motor is used as the rotation driving unit. However, the present invention is not limited to this, and a motor capable of speed control, for example, a DC motor capable of speed control may be used.

なお、上記実施形態では、回転クルーンの受皿33の中央を中心にして、それぞれが等角度の間隔となるように3つの落下孔35を設け、受皿33の回転方向に隣接する2つの落下孔35間に羽根を設けたが、これに限るものではなく、これらの数及び設ける位置は適宜に設定してよい。   In the above-described embodiment, the three dropping holes 35 are provided so as to be equiangularly spaced from each other around the center of the receiving tray 33 of the rotating croon, and the two falling holes 35 adjacent to the rotating direction of the receiving tray 33 are provided. Although the blades are provided between them, the present invention is not limited to this, and the number and positions of the blades may be set as appropriate.

また、上記実施形態では、第2ステージ44内の中央に入賞高確率通路63を設け、その左右に2つの入賞低確率通路64a,64bを設けたが、これらの数及び設ける位置は適宜に設定してよい。   In the above embodiment, the winning high probability passage 63 is provided in the center of the second stage 44, and the two winning low probability passages 64a and 64b are provided on the left and right sides thereof. You can do it.

本発明を実施したパチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the pachinko machine which implemented the present invention. 飾り枠の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a decoration frame. 回転駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of a rotation drive mechanism. 可動式ステージユニットの構成を示す概略断面図である。It is a schematic sectional drawing which shows the structure of a movable stage unit. メイン制御基盤の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a main control board | substrate. 励磁パターンの更新タイミングと、回転クルーンの1回転に必要な時間の関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between the update timing of an excitation pattern, and the time required for one rotation of a rotation crew. 回転クルーンの回転動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows rotation operation | movement of a rotation clune. ステージから落下したパチンコ球が始動入賞口に入る様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the pachinko ball which fell from the stage enters a start winning opening. ステージから落下したパチンコ球が始動入賞口に入らず外れる様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the pachinko ball which fell from the stage remove | deviates without entering a start winning opening. 回転クルーンの回転制御について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining rotation control of a rotation croon.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
11 本体ユニット
12 遊技盤ユニット
12a 遊技盤
12c メイン制御基盤
15 始動入賞口(入賞口)
23 可動式ステージユニット
31 第1ステージ
31b 窪部
32 第2ステージ
33 受皿
35 落下孔
36 羽根(突出部)
37 突起
41 回転クルーン(回転体)
43 原点検出スイッチ(位置検出手段)
44 センサ歯車
44a 遮蔽突起
45 中間歯車
46 モータ歯車
47 モータ(回転駆動手段)
50 パチンコ球(遊技球)
55 CPU(制御手段)
63 入賞高確率通路
64a,64b 入賞低確率通路
10 Pachinko machine 11 Main body unit 12 Game board unit 12a Game board 12c Main control board 15 Start winning opening (winning opening)
23 movable stage unit 31 first stage 31b recess 32 second stage 33 saucer 35 drop hole 36 blade (protrusion)
37 Protrusions 41 Rotating Clune (Rotating Body)
43 Origin detection switch (position detection means)
44 sensor gear 44a shielding projection 45 intermediate gear 46 motor gear 47 motor (rotation drive means)
50 Pachinko balls (game balls)
55 CPU (control means)
63 Winning high probability passage 64a, 64b Winning low probability passage

Claims (4)

遊技領域の所定位置に配置された入賞口の上方に、遊技領域に打ち出された遊技球を滞在させるステージを設けた遊技機であって、
前記ステージの一部を構成し、回転自在に支持された回転体と、前記回転体を回転駆動する回転駆動手段と、前記回転駆動手段を制御して、前記遊技機の遊技状態毎に前記回転体の回転の速さ、または方向を変化させる制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a stage for staying a game ball launched in a game area above a winning opening arranged at a predetermined position in the game area,
A rotating body that constitutes a part of the stage and is rotatably supported, a rotation driving means that rotationally drives the rotating body, and the rotation driving means that controls the rotation for each gaming state of the gaming machine A gaming machine comprising a control means for changing the speed or direction of rotation of the body.
前記回転体には、前記遊技球を落下させる落下孔が形成され、前記回転体の下方には、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口内に落下させるように導く入賞高確率通路と、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口外の遊技領域に落下させるように導く入賞低確率通路とが形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   A drop hole for dropping the game ball is formed in the rotating body, and a winning high probability passage for guiding the game ball dropped from the dropping hole to fall into the winning opening is provided below the rotating body, 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a winning low probability passage that guides a game ball dropped from the dropping hole to drop to a gaming area outside the winning opening. 前記回転体の所定回転位置を検出する位置検出手段を備え、前記制御手段は、前記位置検出手段の検出信号に基づいて、前記回転駆動手段を制御することを特徴とする請求項2記載の遊技機。   3. The game according to claim 2, further comprising position detection means for detecting a predetermined rotational position of the rotating body, wherein the control means controls the rotation drive means based on a detection signal from the position detection means. Machine. 前記回転体には、その上面に上方に突出した突出部が形成されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the rotating body has a protruding portion protruding upward on an upper surface thereof.
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