JP2005124713A - ゲームデータ入力装置 - Google Patents
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Abstract
【課題】表示媒体上に印刷される表示体の位置や大きさを自由に設定することができ、従来のゲームデータ入力装置とは異なり、新規で且つ汎用性のあるゲームデータ入力装置を提供すること。
【解決手段】ゲームの進行状況をモニター11に表示するとともに、ゲーム操作入力手段10を備えたゲーム機Bに接続されるゲームデータ入力装置Aであって、該ゲームデータ入力装置Aは、ゲームに関連した絵や文字等の視覚情報aが印刷されるとともにドットコードbが印刷された表示媒体1と、該表示媒体1に印刷されたドットコードbを読み取る読取装置2とを備え、該読取装置2はリーダー17で読み取ったドットコードbを上記視覚情報aを特定するデータに変換し、該データに基づいてゲームの進行に必要な上記視覚情報aに関連するゲームデータをメモリ18から読み出して上記ゲーム機Bに入力した。
【選択図】図1
【解決手段】ゲームの進行状況をモニター11に表示するとともに、ゲーム操作入力手段10を備えたゲーム機Bに接続されるゲームデータ入力装置Aであって、該ゲームデータ入力装置Aは、ゲームに関連した絵や文字等の視覚情報aが印刷されるとともにドットコードbが印刷された表示媒体1と、該表示媒体1に印刷されたドットコードbを読み取る読取装置2とを備え、該読取装置2はリーダー17で読み取ったドットコードbを上記視覚情報aを特定するデータに変換し、該データに基づいてゲームの進行に必要な上記視覚情報aに関連するゲームデータをメモリ18から読み出して上記ゲーム機Bに入力した。
【選択図】図1
Description
本発明は、ゲームデータ入力装置、詳しくは絵や文字等の視覚情報とともにドットコードが印刷された表示媒体からドットコードを読み取り、読み取ったドットコードをゲーム進行に必要な情報に変換してゲーム機に入力するゲームデータ入力装置に関するものである。
従来、ゲームを展開する上で、ゲーム機本体にゲームプログラム及びゲームデータを記録したカートリッジを装填し、カートリッジに記録されているゲームプログラム及びゲームデータを取り込んで、取り込んだデータの中から必要な情報をゲーム機のディスプレイ又は外付けのディスプレイ(テレビなど)に表示し、その情報に従ってゲームを展開していたが、すべての情報をディスプレイに表示された情報に頼るのではなく、別途視覚情報を用意してその情報をゲームに反映させるようにしたゲーム機が提案され、実用に供されている(例えば、特許文献1)。
このゲーム機は、タブレット上に視覚情報が表示されたシートや本を載置し、その情報をペンで指示することによりその情報が表示された位置をタブレットで読み取り、その位置情報からゲームに必要なデータを作成し、そのデータをゲーム機が処理するようにしたものである。
特開平5−137846号公報
本発明が解決しようとする問題点は、上述のゲーム機は視覚情報が印刷されたシートや本を載置するタブレットが必要になるとともに、表示体を印刷する位置や大きさが制限を受け、自由な表示体の配置や大きさを設定することができない点であった。
本発明は上記問題点を解消し、表示媒体上に印刷される表示体の位置や大きさを自由に設定することができ、従来のゲームデータ入力装置とは異なり、新規で且つ汎用性のあるゲームデータ入力装置を提供することをその課題とする。
前記課題を解決するため、本発明に係るゲームデータ入力装置は、ゲーム機に接続され、該ゲーム機にゲームの進行に必要な情報を入力するゲームデータ入力装置であって、以下の要件を備えることを特徴とする。
(イ)上記ゲーム機はモニターに接続されるか、ゲーム機自体にモニターを備え、該モニターにゲームの進行状況が表示されること
(ロ)上記ゲーム機にはゲーム操作入力手段が構成されていること
(ハ)上記ゲームデータ入力装置は、ゲームに関連した絵や文字等の視覚情報が印刷されるとともにドットコードが印刷された表示媒体と、該表示媒体に印刷されたドットコードを読み取る読取装置とを備えること
(ニ)上記読取装置はリーダーで読み取ったドットコードを上記視覚情報を特定するデータに変換し、該データに基づいてゲームの進行に必要な上記視覚情報に関連するゲームデータをメモリから読み出して上記ゲーム機に入力すること
(イ)上記ゲーム機はモニターに接続されるか、ゲーム機自体にモニターを備え、該モニターにゲームの進行状況が表示されること
(ロ)上記ゲーム機にはゲーム操作入力手段が構成されていること
(ハ)上記ゲームデータ入力装置は、ゲームに関連した絵や文字等の視覚情報が印刷されるとともにドットコードが印刷された表示媒体と、該表示媒体に印刷されたドットコードを読み取る読取装置とを備えること
(ニ)上記読取装置はリーダーで読み取ったドットコードを上記視覚情報を特定するデータに変換し、該データに基づいてゲームの進行に必要な上記視覚情報に関連するゲームデータをメモリから読み出して上記ゲーム機に入力すること
なお、前記ゲームデータ入力装置は以下の要件を備えるようにしても構わない。
(イ)前記ゲーム機がモニター及び操作入力手段を一体に備えた携帯型ゲーム機であること
(ロ)上記ゲーム機は、ゲーム機用ROMカートリッジを着脱自在に構成していること
(ハ)上記前記読取装置は、読取装置用ROMカートリッジを着脱自在に構成していること
(二)上記ゲーム機用ROMカートリッジと上記読取装置用ROMカートリッジとは、一体に若しくは連結可能に構成され、上記ゲーム機用ROMカートリッジと上記読取装置用ROMカートリッジとは電気的に接続されること
(イ)前記ゲーム機がモニター及び操作入力手段を一体に備えた携帯型ゲーム機であること
(ロ)上記ゲーム機は、ゲーム機用ROMカートリッジを着脱自在に構成していること
(ハ)上記前記読取装置は、読取装置用ROMカートリッジを着脱自在に構成していること
(二)上記ゲーム機用ROMカートリッジと上記読取装置用ROMカートリッジとは、一体に若しくは連結可能に構成され、上記ゲーム機用ROMカートリッジと上記読取装置用ROMカートリッジとは電気的に接続されること
また、前記ゲーム機は、前記読取装置によって読み取られた前記ドットコードのうち、全てまたは一部は、予めコード毎に設定された進度に達していないと判断した場合はゲームの進行に反映しないようにすればよい。
さらに、前記ドットコードは前記表示媒体に印刷された絵や文字等の視覚情報に重ねて印刷され、上記ドットコードは上記視覚情報に対応してドット構成が異なるように設定され、視覚情報に対応したドットコードの配置位置が視覚情報に一致していることが好ましい。
請求項1の発明によれば、読取装置で視覚情報媒体に表示されたドットコードを読み取ることにより、ゲームの進行を図ることができるので、タブレットのような大きな装置を必要とせず、自由度の高いゲームデータ入力装置を実現することができる。
請求項2の発明によれば、ゲーム機がモニター及び操作入力手段を一体に備えた携帯型ゲーム機で、ゲーム機用ROMカートリッジと読取装置のROMカートリッジとを一体ににして電気的に接続することにより、ゲーム機用ROMカートリッジと読取装置のROMカートリッジとが混同することがなく、読取装置で読み取ったコードはゲーム機で正しく処理することができる。
請求項3の発明によれば、ゲーム機は、読取装置によって読み取られたドットコードのうちの全てまたは一部は、予めコード毎に設定された進度に達していないと判断した場合はゲームの進行に反映しないようにしたので、ゲーム開始当初は使用できないコードであっても、ゲームを進行し、そのコードが有効になるレベルに達すると、今まで反映されなかったコードがゲームに反映させることができる。
請求項4の発明によれば、視覚情報に重ねてドットコードが印刷されているので、視覚情報とドットコードとの位置が一致しているので、リーダーで視覚情報を指定すれば、その視覚情報を定義するドットコードを確実に読み取ることができる。
ゲームの進行状況が表示されるモニターを内装又は外装したゲーム機に接続されてゲームに必要なデータを入力するゲームデータ入力装置であって、該ゲームデータ入力装置は、ゲームに関連した絵や文字等の視覚情報が表示された表示媒体と、該表示媒体に表示された表示されたドットコードを読み取る読取装置とを備え、上記読取装置は読み取ったドットコードは上記視覚情報に関連したデータに変換され、ゲームの進行に必要な情報として上記ゲーム機に入力する。
図1は本発明に係るゲームデータ入力装置の一例を示し、このゲームデータ入力装置(以下、入力装置という)Aは絵や文字等の視覚情報aが印刷されるとともにドットコードbが印刷された表示媒体1と、この表示媒体1に印刷されたドットコードbを読み取る読取装置2とから構成され、この読取装置をモニターを備えた携帯型のゲーム機Bに接続し、表示媒体1に視覚情報aとともに印刷されたドットコードbを読取装置2で読み取り、読み取ったドットコードbは読取装置2でゲームデータに変換され、変換されたゲームデータがゲーム機Bに入力されることによりゲームの展開を図ることができるようにしたものである。
上記ゲーム機Bと読取装置2とは、図2に示すように、固定パーツ5で一体化させることができるようになっており、固定パーツ5の上面にはゲーム機Bを載置し、固定パーツ5の裏面には読取装置2をフック6で挟持するようにして取り付け、固定パーツ5を挟んでゲーム機Bと読取装置2とが上下に重なるようになっている。
そして、固定パーツ5にゲーム機Bと読取装置2とを取り付けた後、ゲームプログラムが記憶されているゲーム機用のROMカートリッジ(以下、ゲームカートリッジという)7とゲームデータが記憶されている読取装置2用のROMカートリッジ(以下、データカートリッジという)8とが一体に形成されたカートリッジ体9をゲーム機Bと読取装置2とにそれぞれ装填することにより、ゲーム機Bと読取装置2とを電気的に接続するとともに、機械的に連結することができるようになっている。
そして、固定パーツ5の上面前部には表示媒体1が載置できるスペース5aがあるので、ゲーム機Bと表示媒体1と、ゲーム機Bとを前後に並接することができるとともに、ゲーム機Bの操作入力手段10であるカーソルボタン10aやリセットボタン10b、決定ボタン10c等を操作しながらモニター11と表示媒体1とを並行して見ることができるようになっている。
表示媒体1は、シート形式又は絵本形式で、シートの表面又は本の各ページにはゲームに関連した文字や絵等の視覚情報aが印刷され、視覚情報aに重ねてそれぞれ異なったドットコードbが印刷されている。上記文字や絵等の視覚情報aは、赤外線をほとんど吸収しないインク(例えば、基本の色インク、すなわちシアン、マゼンダ、イエローの組合せ)でカラー印刷され、ドットコードbは容易に視認できないような小さなドット(0.5ミリ角内に6X6個)で構成され、6X6の2次元マトリックスコードを1つのデータ単位とし、視覚情報aの上に赤外線を吸収するインク(例えば、黒の油性インク)で2次元的に連続して印刷されているもので、このドットコードbはヘッダ情報b1とデータ情報b2とから構成され、ヘッダ情報b1はドットコードbを他のドットコードbと識別する情報を、データ情報b2は視覚情報aを特定する情報をそれぞれ表示するようになっているものである(図3参照)。
読取装置2は、読取装置本体15と、読取装置本体15にケーブル16で接続されドットコードbを読み取るリーダー17とから構成され、読取装置本体15の内部にはリーダー17で読み取ったドットコードbに基づきカセット8のメモリ18に記憶された視覚情報aに関連したゲームデータを読み出してゲーム機Bに送信する制御手段20が配置されている。なお、読取装置本体15の背面にはデータカセット8のコネクタ22を差し込むソケット23が設けてある。
リーダー17には、図4に示すように、赤外線を照射する光源25と、導光体26aと一体に形成されたレンズ26、フィルター27、画像センサー28及び、処理プログラムを内蔵したドットパターン認識CPU29とからなるセンサユニットとが収容され、光源25から導光体26aを介して表示媒体1に照射された赤外線の一部はドットコードbで吸収され、ドットコードbのない部分に照射された赤外線は視覚情報aを透過し、表示媒体1の表面で反射拡散するので、反射光はレンズ26で集光されフィルター27を通して画像センサー28に取り込まれ、取り込まれた画像はデジタル信号に変換され、デジタル信号はドットパターン認識CPU29でドットコードbが解析され、そのドットコードbを構成するドットの組合せを数字コードに変換するので、制御部20は数字コードに基づいてデータカートリッジ8のメモリ18からリーダー17でタッチした視覚情報aに関連するゲームデータを読み出し、読み出したゲームデータをゲームカートリッジ7のコネクタ31、ゲーム機Bのコネクタ32を経由してゲーム機Bに入力するようになっている。
上記構成のゲームデータ入力装置Aによれば、入力装置本体5とゲーム装置Bとを固定パーツ5で一体化し、ゲーム機Bにゲームカートリッジ7を装填し、入力装置本体5にデータカートリッジ8を装填して、入力装置本体5とゲーム機Bとをカートリッジ体9で電気的且つ機械的に連結する。
そして、ゲーム機Bの操作入力手段10を操作してゲームを開始する。ゲームの進行上表示媒体1に印刷されている視覚情報aに付与されたデータを必要と判断したユーザーはリーダー17の先端を表示媒体1である本に印刷された視覚情報aに押し当てると、リーダー17は視覚情報aに重ねて印刷されているドットコードbを読み込み、読み込んだドットコードbはデータコードに変換され、変換されたデータコードはカートリッジ体9を介してゲーム機Bに入力され、ゲームデータとして使用されるので、表示媒体1に印刷された視覚情報aをリーダー17でタッチするだけで、ゲームに必要な情報をインプットでき、タブレットのような大きな装置を必要とせずゲームの展開を図ることができる。
なお、ゲーム機は、読取装置によって読み取られたドットコードのうちの全てまたは一部が、予めコード毎に設定された進度に達していないコードと判断した場合はゲームの進行に反映しないようにしたので、ゲーム開始当初は使用できないコード、つまりリーダーで読んでもそのときはゲームプログラムに反映されないコードであっても、ゲームを進行し、そのコードが有効になるレベルに達すると、今まで反映されなかったコードがゲームに反映させるようにプログラミングしておけばよい。
そして、ゲーム機Bがどのようなゲームデータを要求し、入力装置Aがどのようなゲームデータをゲーム機Bに送信するかは、ゲーム機Bにロードされたゲームソフトによるもので、ゲームの進行上においてゲーム機Bのモニター11からユーザーが判断し、表示媒体1に印刷されている表示体aをリーダー17でタッチすることにより、ゲームに必要な情報をゲーム機Bに入力することができる。
1 表示媒体
2 読取装置
11 モニター-
10 ゲーム操作入力手段
17 リーダー
18 メモリ
A ゲームデータ入力装置
B ゲーム機
a 視覚情報
b ドットコード
2 読取装置
11 モニター-
10 ゲーム操作入力手段
17 リーダー
18 メモリ
A ゲームデータ入力装置
B ゲーム機
a 視覚情報
b ドットコード
Claims (4)
- ゲーム機に接続され、該ゲーム機にゲームの進行に必要な情報を入力するゲームデータ入力装置であって、以下の要件を備えることを特徴とするゲームデータ入力装置。
(イ)上記ゲーム機はモニターに接続されるか、ゲーム機自体にモニターを備え、該モニターにゲームの進行状況が表示されること
(ロ)上記ゲーム機にはゲーム操作入力手段が構成されていること
(ハ)上記ゲームデータ入力装置は、ゲームに関連した絵や文字等の視覚情報が印刷されるとともにドットコードが印刷された表示媒体と、該表示媒体に印刷されたドットコードを読み取る読取装置とを備えること
(ニ)上記読取装置はリーダーで読み取ったドットコードを上記視覚情報を特定するデータに変換し、該データに基づいてゲームの進行に必要な上記視覚情報に関連するゲームデータをメモリから読み出して上記ゲーム機に入力すること - 以下の要件を備えることを特徴とする、請求項1記載のゲームデータ入力装置。
(イ)前記ゲーム機がモニター及び操作入力手段を一体に備えた携帯型ゲーム機であること
(ロ)上記ゲーム機は、ゲーム機用ROMカートリッジを着脱自在に構成していること
(ハ)上記前記読取装置は、読取装置用ROMカートリッジを着脱自在に構成していること
(二)上記ゲーム機用ROMカートリッジと上記読取装置用ROMカートリッジとは、一体に若しくは連結可能に構成され、上記ゲーム機用ROMカートリッジと上記読取装置用ROMカートリッジとは電気的に接続されること - 前記ゲーム機は、前記読取装置によって読み取られた前記ドットコードのうち、全てまたは一部は、予めコード毎に設定された進度に達していないと判断した場合はゲームの進行に反映しないようにした、請求項1又は2記載のゲームデータ入力装置。
- 前記ドットコードは前記表示媒体に印刷された絵や文字等の視覚情報に重ねて印刷され、上記ドットコードは上記視覚情報に対応してドット構成が異なるように設定されている、請求項1、2又は3記載のゲームデータ入力装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2003361942A JP2005124713A (ja) | 2003-10-22 | 2003-10-22 | ゲームデータ入力装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2003361942A JP2005124713A (ja) | 2003-10-22 | 2003-10-22 | ゲームデータ入力装置 |
Publications (1)
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JP2005124713A true JP2005124713A (ja) | 2005-05-19 |
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Family Applications (1)
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JP2003361942A Pending JP2005124713A (ja) | 2003-10-22 | 2003-10-22 | ゲームデータ入力装置 |
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JP (1) | JP2005124713A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2009005052A1 (ja) * | 2007-07-02 | 2009-01-08 | Zecang Gu | マルチメディア印刷システム、印刷編集装置、印刷物及び再生装置 |
-
2003
- 2003-10-22 JP JP2003361942A patent/JP2005124713A/ja active Pending
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A131 | Notification of reasons for refusal |
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A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20050621 |
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A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20060328 |
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A072 | Dismissal of procedure |
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