JP2005065777A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005065777A JP2005065777A JP2003296644A JP2003296644A JP2005065777A JP 2005065777 A JP2005065777 A JP 2005065777A JP 2003296644 A JP2003296644 A JP 2003296644A JP 2003296644 A JP2003296644 A JP 2003296644A JP 2005065777 A JP2005065777 A JP 2005065777A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- effect
- shortening
- control
- time
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, it has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified, and a specification that is advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a predetermined specific display mode The present invention relates to a gaming machine controlled in a gaming state.
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な図柄等の複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有するパチンコ遊技機等の遊技機があった。このような遊技機においては、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 A game machine such as a pachinko game machine having a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information such as symbols that can be identified, for example, is conventionally known as this type of game machine. was there. In such a gaming machine, when the display result of the variable display becomes a predetermined specific display mode (combination of jackpot symbol), it is controlled to a specific gaming state (hit gaming state) advantageous to the player. .
このような遊技機としては、変動表示中において停止ボタン等の操作手段が操作されたときに操作手段が操作されないときよりも変動表示時間を短縮する制御を行なうものがあった。そのような遊技機では、変動開始後の図柄の高速変動中およびリーチ状態中に操作手段の操作が有効となり、リーチ状態中に操作されたときには特別な演出が行なわれる場合があった(特許文献1)。
しかし、前述のような操作手段の操作に応じて変動表示時間が短縮される従来の遊技機では、高速変動中に操作手段が操作された場合でも、その後にリーチ状態になると、短縮されていない演出での変動表示が実行される。このため、リーチ状態において遊技者が再度操作手段を操作しなければ、リーチ状態における変動表示時間の短縮が行なわれないので、操作が煩雑なものとなり、遊技の興趣が低下するという問題があった。 However, in the conventional gaming machine in which the fluctuation display time is shortened according to the operation of the operation means as described above, even if the operation means is operated during high-speed fluctuation, it is not shortened when reaching the reach state thereafter. Variation display in the production is executed. For this reason, if the player does not operate the operation means again in the reach state, the fluctuation display time in the reach state is not shortened, so that the operation becomes complicated and the interest of the game is reduced. .
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を低下させることなく変動表示時間を短縮することが可能となる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of shortening the variable display time without lowering the interest of the game.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄91〜93)を変動表示可能な変動表示装置(変動表示装置9)を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者が操作可能な操作手段(短縮ボタン70)と、
該操作手段による操作を検出する操作検出手段(短縮ボタンスイッチ70a、遊技制御用マイクロコンピュータ53での検出状態の認識機能)と、
該操作検出手段により操作が検出されたときに、前記変動表示が行なわれる時間である変動表示時間を前記操作検出手段により操作が検出されないときよりも短縮する短縮制御を行なう短縮制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、演出制御用マイクロコンピュータ81)と、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、当該操作が検出されたときに実行されていた前記変動表示の演出態様が所定の演出態様(第1の変動パターンの高速変動期間の表示状態、第1の変動パターンのリーチ状態期間の表示状態、第2の変動パターンの高速変動期間の表示状態、第2の変動パターンのリーチ状態期間の表示状態等)であるか否かを判別する演出態様判別手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、S12)と、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記短縮制御の開始時から変動表示の表示結果の導出表示時までの変動表示の演出態様(図4の高速変動時演出、図5のリーチ時演出)を、複数種類定められた演出態様(第1の変動パターンの高速変動期間の演出態様,第1の変動パターンのリーチ状態期間の演出態様、第2の変動パターンの高速変動期間の演出態様、第2の変動パターンのリーチ状態期間の演出態様等)のうちから、前記演出態様判別手段による判別結果に応じて選択する演出選択手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、S13)とを含み、
前記短縮制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出態様での演出を前記短縮制御時に実行した後、前記変動表示の表示結果を導出表示させる制御を行なう(S15、図4(b)〜(d)、図5(b)〜(d))。
(1) It has a variable display device (variable display device 9) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (
Operating means (shortening button 70) that can be operated by the player;
Operation detecting means for detecting an operation by the operating means (
When the operation is detected by the operation detecting means, a shortening control means (game control) that performs a shortening control that shortens the variable display time, which is the time during which the variable display is performed, than when the operation is not detected by the operation detecting means.
When an operation is detected by the operation detecting means, the effect mode of the variable display that was executed when the operation was detected is a predetermined effect mode (display state of the first variable pattern in the high-speed variable period, The display state of the reach state period of the first variation pattern, the display state of the fast variation period of the second variation pattern, the display state of the reach state period of the second variation pattern, etc.) Discrimination means (
When the operation is detected by the operation detection means, the display mode of the variable display from the start of the shortening control to the time of display and display of the display result of the variable display (the high-speed change effect in FIG. 4 and the reach in FIG. 5) A plurality of types of production modes (production mode of the first fluctuation pattern in the high-speed fluctuation period, production mode of the first fluctuation pattern in the reach state period, production mode of the second fluctuation pattern in the high-speed fluctuation period) Effect selection means (
The said shortening control means performs the control which derives and displays the display result of the said fluctuation | variation display, after performing the production | presentation in the production mode selected by the said production | presentation selection means at the time of the said shortening control (S15, FIG.4 (b)-). (D), FIG.5 (b)-(d)).
このような構成によれば、操作手段による操作が検出されたときに、短縮制御の開始時から変動表示の表示結果の導出表示時までの変動表示の演出態様が、複数種類定められた演出態様のうちから、演出態様判別手段による判別結果に応じて選択され、その選択された演出態様での演出が短縮制御時に実行された後、変動表示の表示結果が導出表示される。このため、変動表示中に操作手段が一度操作されると、選択された演出態様での演出が短縮制御時において表示結果が導出表示されるまで実行されるので、操作に煩わしさがなくなって遊技の興趣が低下しなくなる。さらに、操作手段による操作が検出されたときに実行されていた変動表示の演出態様に応じて短縮制御時の演出態様が選択されるので、非短縮制御時と短縮制御時との間での表示状態の整合性が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when an operation by the operation means is detected, a plurality of types of presentation modes of the variable display from the start of the shortening control to the time of the derivation display of the display result of the variable display are defined. The display result of the variable display is derived and displayed after the effect in the selected effect mode is executed during the shortening control. For this reason, once the operation means is operated during the variable display, the effect in the selected effect mode is executed until the display result is derived and displayed during the shortening control. No interest will be reduced. Furthermore, since the effect mode at the time of the shortening control is selected according to the effect mode of the variable display that was executed when the operation by the operation means was detected, the display between the time of the non-shortening control and the time of the shortening control is performed. The consistency of the state is improved and the interest of the game can be improved.
(2) 前記短縮制御時に表示結果として導出表示される識別情報の形態を、前記演出選択手段により選択された演出態様の種類に応じて複数種類の形態(図4の切られた図柄、図5の針950が掛かった図柄等)のうちから選択する表示結果形態選択手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、S14)をさらに含み、
前記短縮制御手段は、前記識別情報の表示結果を前記表示結果形態選択手段により選択された形態で導出表示させる制御を行なう(S15、図4(d)、図5(d))。
(2) The form of the identification information derived and displayed as the display result during the shortening control may be selected from a plurality of types according to the type of effect mode selected by the effect selection means (the cut pattern in FIG. 4, FIG. 5). Display result form selection means (
The shortening control means performs control for deriving and displaying the display result of the identification information in the form selected by the display result form selecting means (S15, FIG. 4 (d), FIG. 5 (d)).
このような構成によれば、表示結果として導出表示される識別情報の形態が短縮制御時に実行される演出態様の種類に応じて複数種類の形態のうちから選択されるので、演出態様の種類と導出表示される識別情報の形態との間に関連性を持たせることができ、これにより、表示による演出の面白みを向上させることができる。 According to such a configuration, since the form of the identification information derived and displayed as the display result is selected from a plurality of types according to the type of the production mode executed at the time of the shortening control, It is possible to have a relationship with the form of the identification information that is derived and displayed, thereby improving the fun of the presentation effect.
(3) 前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ(遊技制御用マイクロコンピュータ53)と、
該遊技制御マイクロコンピュータとは別に設けられ、当該遊技制御マイクロコンピュータからのコマンドに基づいて前記変動表示装置における変動表示を制御する表示制御マイクロコンピュータ(演出制御用マイクロコンピュータ81)とをさらに含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記変動時間を指定するコマンド(変動パターンコマンド)を前記表示制御マイクロコンピュータに送信することを契機として前記変動表示時間を計時するための変動表示時間タイマ(変動時間タイマ)を設定し(変動表示時間管理機能)、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記短縮制御を行なうことを指定するコマンド(短縮コマンド)を前記表示制御マイクロコンピュータに送信すること(S3)を契機として前記変動表示時間タイマを、前記短縮制御が行なわれる変動表示時間である短縮変動表示時間を計時するために再設定する(S4)。
(3) a game control microcomputer (game control microcomputer 53) for controlling the progress of the game of the gaming machine;
A display control microcomputer (production control microcomputer 81) that is provided separately from the game control microcomputer and controls the change display in the change display device based on a command from the game control microcomputer;
The game control microcomputer is:
A variable display time timer (variable time timer) for measuring the variable display time is set (fluctuation display time) triggered by transmitting a command (variation pattern command) for specifying the variable time to the display control microcomputer. Management function),
When the operation is detected by the operation detecting means, the variable display time timer is triggered by transmitting a command (short command) for performing the shortening control (short command) to the display control microcomputer (S3). In order to measure the shortened variation display time, which is the variation display time during which the shortening control is performed, it is reset (S4).
このような構成によれば、操作検出手段により操作が検出されたときに、短縮制御を行なうことを指定するコマンドを遊技制御マイクロコンピュータから表示制御マイクロコンピュータに送信することを契機として変動表示時間タイマが、短縮制御がされるときの短縮変動表示時間を計時するために再設定される。このため、変動表示の途中で短縮制御によって変動表示時間が変更されても、認識される変動表示時間を結果的に整合させることができる。 According to such a configuration, when the operation is detected by the operation detecting means, the variable display time timer is triggered by transmitting a command for performing the shortening control from the game control microcomputer to the display control microcomputer. However, it is reset to measure the shortening variation display time when the shortening control is performed. For this reason, even if the variable display time is changed by the shortening control during the variable display, the recognized variable display time can be matched as a result.
(4) 前記表示制御マイクロコンピュータは、前記演出選択手段を備え(演出制御用マイクロコンピュータ81によりS13が実行される)、
該演出選択手段は、前記短縮制御を行なうことを指定するコマンドを受けたことに基づいて、前記演出態様を選択し(S11,S13)、
前記表示制御マイクロコンピュータは、演出選択手段により選択された演出態様での演出を実行する。
(4) The display control microcomputer includes the effect selection means (S13 is executed by the effect control microcomputer 81),
The effect selection means selects the effect mode based on receiving the command designating the shortening control (S11, S13),
The display control microcomputer executes an effect in the effect mode selected by the effect selecting means.
このような構成によれば、表示制御マイクロコンピュータに演出選択手段が備えられているので、遊技制御マイクロコンピュータの制御負担を軽減することができる。 According to such a configuration, since the display control microcomputer is provided with the effect selection means, the control burden on the game control microcomputer can be reduced.
(5) 前記変動表示が行なわれる期間には、前記操作検出手段による操作の検出が有効となる有効期間(図3(a),(b)の操作有効期間(高速変動期間、リーチ状態期間))と、前記操作検出手段による操作の検出が無効となる無効期間(操作有効期間以外の期間)とが定められており、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、当該操作が検出されたときが前記有効期間であるか否かを判定する有効期間判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、
S2)をさらに含み、
前記短縮制御手段は、前記有効期間判定手段により判定された前記有効期間中において前記操作検出手段による操作が検出されたことに基づいて前記短縮制御を行なう(図3(c),(d))。
(5) In the period in which the variable display is performed, the effective period during which the operation detection by the operation detection means is effective (the operation effective period (high-speed fluctuation period, reach state period) in FIGS. 3A and 3B) ) And an invalid period (a period other than the operation valid period) in which the detection of the operation by the operation detection unit is invalid,
When an operation is detected by the operation detecting means, effective period determining means for determining whether the time when the operation is detected is the effective period (
Further comprising S2),
The shortening control means performs the shortening control based on detection of an operation by the operation detecting means during the effective period determined by the effective period determining means (FIGS. 3C and 3D). .
このような構成によれば、変動表示が行なわれる期間について、操作検出手段による操作の検出が有効となる有効期間と、操作検出手段による操作の検出が無効となる無効期間とが定められているので、変動表示のすべての期間を対象として短縮制御を実行する必要がないため、遊技者の興味を引く期間を狙って短縮制御をすることができ、必要な時期にのみ制御をするというような制御の効率化を図ることができる。また、有効期間を設けて短縮制御を実行することにより、見せたい演出を見せることができる。 According to such a configuration, for the period during which the variable display is performed, an effective period during which the operation detection by the operation detection unit is valid and an invalid period during which the operation detection by the operation detection unit is invalid are determined. Therefore, since it is not necessary to execute the shortening control for the entire period of the variable display, the shortening control can be performed aiming at the period that attracts the player's interest, and the control is performed only when necessary. Control efficiency can be improved. In addition, by providing the effective period and executing the shortening control, it is possible to show the desired effect.
(6) 前記変動表示の演出態様は、所定のキャラクタ(侍94、釣り人95)が表示されるキャラクタ演出(図4、図5)を含み、
前記演出態様判別手段は、前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記所定のキャラクタが表示されているか否かを判定するキャラクタ演出判定手段(S12、演出制御マイクロコンピュータ81)を含み、
前記演出選択手段は、前記キャラクタ演出判定手段により前記所定のキャラクタが表示されていたと判定されたとき(図4(a))において、前記短縮制御時に実行する演出として、前記キャラクタ演出判定手段により判定された所定のキャラクタが表示される演出態様を選択する(図4(b),(c))。
(6) The effect mode of the variable display includes a character effect (FIGS. 4 and 5) in which a predetermined character (
The effect mode determination means includes character effect determination means (S12, effect control microcomputer 81) for determining whether or not the predetermined character is displayed when an operation is detected by the operation detection means.
When the character effect determining means determines that the predetermined character has been displayed (FIG. 4A), the effect selecting means is determined by the character effect determining means as an effect to be executed during the shortening control. The effect mode in which the predetermined character is displayed is selected (FIGS. 4B and 4C).
このような構成によれば、操作検出手段により操作が検出された時点で所定のキャラクタが表示されていたときに、短縮制御時に実行する演出態様として、キャラクタ演出判定手段により判定された所定のキャラクタが表示される演出態様が選択されるので、短縮制御の開始前後における演出の繋がりに違和感が生じないようにすることができる。 According to such a configuration, when the predetermined character is displayed at the time when the operation is detected by the operation detection unit, the predetermined character determined by the character effect determination unit is used as an effect mode to be executed during the shortening control. Is selected, so that it is possible to prevent a sense of incongruity from appearing before and after the start of the shortening control.
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべてに適用することが可能である。 Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited thereto, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine, Has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and when the display result of the variable display becomes a predetermined specific display mode, it is controlled to a specific gaming state advantageous to the player It can be applied to all gaming machines that are used.
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a
パチンコ遊技機1には、遊技領域7が形成された遊技盤6が取付けられている。遊技者が操作ノブ5を操作すると、打球供給皿3に貯留された打玉(パチンコ玉)が1個ずつ発射されて遊技領域7内に打込まれる。
A
遊技領域7の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示(可変表示、更新表示ともいう)させる装置として、特別図柄(0〜9の10種類の図柄)を変動表示させる変動表示装置9が設けられている。また、変動表示装置9では、演出用のキャラクタ等のその他の画像も表示される。ここで、キャラクタとは、変動表示装置9に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。なお、変動表示装置9により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
In the center of the
変動表示装置9は、画像を表示する液晶表示器(LCD表示器)で構成された表示装置であり、特別図柄が変動表示される左,中,右変動表示部が画像上で設けられる。左,中,右変動表示部のそれぞれでスクロール等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示される特別図柄は、左,中,右図柄と呼ばれる。
The
なお、変動表示装置9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置9は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の可変表示装置であってもよい。
The
変動表示装置9で特別図柄の変動表示が開始されるときには、左,中,右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、左,右,中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間は、変動時間(変動表示時間)と呼ばれる。
When the
変動表示装置9の上方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置10が設けられている。普通図柄表示装置10は、当り図柄である○印を表示可能な当り表示器10aと、はずれ図柄である×印を表示可能なはずれ表示器10bとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。変動表示装置9の下方には、特別図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な始動口14を有する始動用電動役物14aと、普通図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な2つの通過口11とが設けられている。
Above the
通過口11に打玉が進入すると、ゲートスイッチ12により打玉の通過(始動通過という)が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出されて通過記憶データとして後述するRAM55に記憶される。通過記憶データの記憶個数には上限値が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると普通図柄の変動表示の実行条件が成立して変動表示が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず変動表示が無効となる。通過記憶データに基づき普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件(普通図柄の変動表示が実行中でないこと)が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、通過記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示が順次実行されていく。開始条件が未成立の通過記憶データの個数は、変動表示装置9上方に設けられた通過記憶表示器15でのLEDの点灯数により表示される。
When a hit ball enters the passage opening 11, the
始動通過記憶データの値が所定の当り判定値と一致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動通過記憶データの値が当り判定値と一致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。 When the value of the start passage storage data matches the predetermined hit determination value, it is determined that the normal symbol is hit, and the hit symbol is derived and displayed as the normal symbol display result. On the other hand, when the value of the start passage storage data does not coincide with the hit determination value, it is determined that the normal symbol is lost, and the lost symbol is derived and displayed as a display result of the normal symbol.
始動用電動役物14aは、ソレノイド16によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物14aは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口14に打玉が進入しやすい開成状態となり、その開成状態で打玉が1つ入賞すると始動口14に打玉が進入しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物14aは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、打玉が入賞しなくても開成状態に戻る。
The starter electric accessory 14 a can be opened and closed by opening and closing a pair of left and right movable pieces driven by the
始動口14に打玉が進入すると、始動口スイッチ17により打玉(始動入賞玉)が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ(大当り判定用のランダムカウンタのカウント値)が抽出されて始動入賞記憶データとして後述するRAM55に記憶される。始動入賞記憶データは、保留記憶データとも呼ばれる。始動入賞記憶データの記憶個数には上限値(4つ)が設定されており、上限値に達しない状態で始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して変動表示が有効となるが、上限値に達した状態で始動入賞が検出されると実行条件が成立せず変動表示が無効となる。始動入賞記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件(始動入賞記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合)が成立すると、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて特別図柄の変動表示が順次実行され、始動入賞記憶データが消化されていく。開始条件が未成立の始動入賞記憶データの個数は、変動表示装置9において画像により表示される。
When a hitting ball enters the starting port 14, a hitting ball (starting winning ball) is detected by the start port switch 17, and numerical data (a count value of a random counter for jackpot determination) that is a random value is extracted accordingly. And stored in the
始動入賞記憶データの値が所定の大当り判定値と一致するときには、特別図柄の変動表示結果が大当りと判定され、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ(たとえば「777」等のゾロ目。)が表示結果として導出表示される。一方、始動入賞記憶データの値が大当り判定値と不一致のときには、変動表示結果がはずれと判定され、はずれ図柄の組合せが表示結果として導出表示される。 When the value of the start winning memory data matches a predetermined jackpot determination value, the variation display result of the special symbol is determined to be a jackpot, and a combination of jackpot symbols as a specific display mode (for example, a doublet such as “777”). Is derived and displayed as a display result. On the other hand, when the value of the start winning memorized data does not match the jackpot determination value, it is determined that the variation display result is out of order, and the combination of out of symbols is derived and displayed as the display result.
始動用電動役物14aの下方には、打玉が入賞可能な大入賞口18と、大入賞口18を開閉する開閉板20とを備えた可変入賞球装置19が設けられている。特別図柄の変動表示結果が大当り図柄の組合せとなると、開閉板20が、遊技者に不利な第2の状態である閉状態から遊技者に有利な第1の状態である開状態に制御される。開閉板20の駆動は、ソレノイド21によって行なわれる。
A variable winning ball apparatus 19 including a large winning opening 18 through which a hit ball can be won and an opening /
可変入賞球装置19における大入賞口18の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられている。特定入賞領域に進入した打玉は、V入賞玉と呼ばれ、Vカウントスイッチ22により検出された後、カウントスイッチ23により検出される。通常入賞領域に進入した打玉は、カウントスイッチ23のみにより検出される。
A specific winning area and a normal winning area are provided inside the large winning opening 18 in the variable winning ball apparatus 19. The hit ball that has entered the specific winning area is called a V winning ball and is detected by the
大当り遊技状態の可変入賞球装置10において、大入賞口18が開口した第1の状態で、大入賞口18に進入した打玉の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒間)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第1の状態が一旦終了して開閉板20が閉成し、第2の状態に制御される。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20が開成されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
In the variable winning
また、特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)のうちの予め定められた特別の表示態様(たとえば、奇数のゾロ目。以下、確変大当り図柄の組合せともいう)となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態(以下、確変状態という)に制御される。確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態(大当り遊技状態および確変状態以外の遊技状態)よりも高くなった状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続される。確変大当り図柄による大当りは確変大当りと呼ばれ、確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄による大当りは非確変大当りと呼ばれる。確変状態は、後述する遊技制御用マイコン53の確率変動制御機能により実現される。
In addition, when the variation display result of the special symbol becomes a predetermined special display mode (for example, odd-numbered flat eyes, hereinafter referred to as a combination of probability variation big hit symbols) in a specific display mode (a combination of big hit symbols). After the big hit game state, the probability variation state (hereinafter referred to as the probability change state) is controlled as a special game state advantageous to the player, which is different from the big hit game state. The probability variation state is also referred to as a probability improvement state, and is a state in which the probability of a big hit varies and becomes higher than the normal gaming state (a gaming state other than the big hit gaming state and the probability variation state). The probability variation state is continued until the next big hit occurs. A big hit with a probable big hit symbol is called a probable big hit symbol, and a big hit with a non-probable big hit symbol other than the probable big hit symbol is called a non-probable big hit symbol. The probability variation state is realized by a probability variation control function of the
また、特別図柄の変動表示中においては、左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったリーチ状態(リーチ態様、リーチ表示態様ともいう)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域(変動表示領域、変動表示部)における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組合せ(大当り図柄の組合せ)となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。 In addition, during the special symbol variation display, a reach state in which the left symbol and the right symbol are aligned in the same symbol (also referred to as a reach mode or a reach display mode) may occur. Here, the reach is a display result of a display area that has already been derived and displayed at a stage where the display result has not yet been derived and displayed in a part of the display areas of the plurality of display areas (variable display area, variable display section). Indicates a display state that satisfies the condition of a combination of specific display results (a combination of jackpot symbols). Moreover, what is defined as reach includes so-called full-rotation reach in which variable display is performed in a state where a combination of specific display results is held in all of the plurality of display areas.
また、特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止(たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という)させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを導出表示する再変動表示が行なわれる。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄となるか非確変大当り図柄となるかという楽しみを遊技者に与えることができる。 In addition, during special symbol variation display, when the display result is a jackpot symbol combination, the special symbol is temporarily stopped temporarily (for example, the symbol has been updated) with a combination of non-probable large jackpot symbol or probable big jackpot symbol. The special symbol is variably displayed again, and then the display result is the final combination of the non-probable large hit symbol or the probability variation. A re-variable display for deriving and displaying a combination of jackpot symbols is performed. In this re-variable display, when the display result is a combination of jackpot symbols, it is possible to give the player a pleasure of whether to be a probable big hit symbol or a non-probable big hit symbol.
遊技領域7には、一般入賞口である入賞口24および装飾ランプ25等の他の構造物も設けられている。遊技領域7の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収するアウト口26が設けられている。遊技領域7の外周には遊技効果LED42等の各種ランプが設けられている。遊技領域7の上部の左右には効果音等の音を発生するスピーカ41,41が設けられている。
The
打球供給皿3の左側には、遊技者が操作可能な短縮ボタン70が設けられている。変動表示装置9での特別図柄の変動表示中に遊技者が短縮ボタン70を押圧操作すれば、その操作が短縮ボタン70の構造物の内部に設けられた短縮ボタンスイッチ(図2参照)により検出され、その検出に基づいて、予定されていた変動表示の変動時間が短縮される短縮変動表示を実行させる短縮制御が行なわれる。つまり、短縮ボタン70が操作される(操作が検出される)と、操作されない(操作が検出されない)ときよりも変動時間が短縮される。
A
図2は、パチンコ遊技機1における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。遊技制御基板31、演出制御基板80、および、払出制御基板37のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ(以下、マイコンと略称する)等が搭載されている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including a main control board in the
払出制御基板37では、玉払出装置97が接続され、各種入賞に応じた景品玉の払出し等の玉の払出しが払出制御用マイコン370により制御される。演出制御基板80では、スピーカ41よりなる音出力手段と、遊技効果LED42、普通図柄表示装置10(10a,10b)、および、通過記憶表示器15等の発光手段と、変動表示装置9よりなる表示手段と含む各種装置が接続され、これらが演出制御用マイコン81により制御される。
In the
遊技制御基板31には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイコン53、スイッチ回路58、ソレノイド回路59、情報出力回路64、初期リセット回路65、および、アドレスデコード回路67が設けられている。
The game control board 31 includes a
遊技制御用マイコン53は、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56、および、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイコン53は、CPU56が、ROM54から遊技制御用プログラムを読出し、そのプログラムをタイマ割込みに従って定期的(たとえば2msec毎)に先頭から繰返し実行することにより、各種の遊技制御を実行する機能を有する。スイッチ回路58は、接続されている各種検出器等のスイッチからの信号を遊技制御用マイコン53に与える回路であり、ゲートスイッチ12および短縮ボタンスイッチ70a等のスイッチが接続されている。ソレノイド回路59は、前述したソレノイド16,21を遊技制御用マイコン53からの指令に従って駆動する回路である。
The
遊技制御用マイコン53は、各種検出器から検出信号を受けて検出された状態を認識する機能を有し、パチンコ遊技機1の状態を把握して前述した遊技が行なえるように、制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。遊技制御用マイコン53から演出制御用マイコン81および賞球制御用マイコン370のそれぞれには、各マイコンが実行する制御内容を指令する指令情報(制御信号)の一例である制御コマンドが送信される。演出制御用マイコン81には、演出制御基板80に接続された機器を制御するための制御コマンドが送信される。演出制御用マイコン81は、受信した制御コマンドに応じて、変動表示装置9での変動表示等の各種表示制御(始動入賞記憶数の表示も含む)、発光手段による発光制御、および、音出力手段による音制御を行なう。
The
演出制御用マイコン81には、演出制御用のプログラム等を記憶するROM82、ワークメモリとして使用されるRAM83、演出制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU84、画像表示用のIC(集積回路)であるVDP(Video Display Processor )85、画像表示のための作業領域として用いられるVRAM(Video Random Access Memory)86、および、画像データを記憶したキャラクタROM87が設けられている。CPU84からVDP85には、画像表示を命令するための命令データが与えられる。命令データはROM82において画像表示の種類ごとに格納されており、必要に応じて読出され、VDP85に与えられる。たとえば、後述する短縮変動表示のための命令データもROM82に格納され、短縮変動表示を実行する際にVDP85に与えられる。VDP85は、与えられた命令データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタROM87から必要なデータを読出し、読出したデータに従って変動表示装置9に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM86に格納する。VRAM86内の画像データは、RGB信号に変換されて、変動表示装置9へ与えられる。これにより、変動表示装置9において、特別図柄の変動表示等の各種表示が行なわれる。
The
制御コマンドの送信は、次のように行なわれる。遊技制御用マイコン53は、変動表示の実行条件が成立したときに、実行条件が成立した変動表示の結果(具体的には始動入賞に応じて記憶された始動入賞記憶データに基づく変動表示の結果)が大当りとなるか否かを指定する当りはずれコマンドを送信する。当りはずれコマンドには、大当りとする判定がされたことを示す大当りコマンドと、はずれとする判定がされたことを示すはずれコマンドとが含まれる。また、遊技制御用マイコン53は、変動表示の実行条件が成立した段階において、現在の始動入賞記憶数を示す始動入賞記憶数コマンドを送信する。この始動入賞記憶数コマンドは、変動表示装置9において始動入賞記憶数を表示するために用いられる。
Transmission of the control command is performed as follows. When the execution condition of the variable display is satisfied, the
そして、遊技制御用マイコン53は、特別図柄の変動表示に際して、次のような制御コマンドを送信する。変動表示を開始する段階において、特別図柄の変動パターン(変動時間を含む)を指定するとともに変動表示の開始を指示するコマンドである変動パターンコマンドが送信される。その後、直ちに左,中,右特別図柄の予定停止図柄を指定する3つの停止図柄コマンド(左,中,右停止図柄コマンド)が送信される。変動表示の開始後、コマンドにより指定した変動時間が経過した時には、変動表示の停止を指定する全図柄停止コマンドが送信される。このような変動時間は、変動表示が行なわれるごとに変動時間タイマにより管理される。そして、大当りとなった場合には、大当り制御時の表示制御内容を指示するコマンド等の各種コマンドが送信される。また、前述の短縮変動表示が行なわれるときには、短縮変動表示の実行を指定する短縮コマンドが送信される。
Then, the
演出制御用マイコン81では、前述したような変動表示に関する演出制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示による演出を実行する制御を行なうとともに、表示態様と予め関係付けられた効果音等の音を音出力手段としてのスピーカ41から出力させる制御、および、表示態様と予め関係付けられた発光パターンで遊技効果ランプ42等の発光手段を発光手段させる制御を行なう。
When the
なお、図2においては、表示制御機能、音制御機能、および、発光制御機能を1つのマイコンの機能に含ませる例を示したが、これに限らず、これらの機能をそれぞれ別のマイコンに設け、そのマイコン別に、遊技制御用マイコン53が、表示制御、音制御、およびランプ制御のそれぞれのコマンドを送信し、そのコマンドを受信した各マイコンが、コマンドに応じて各種制御をしてもよい。
2 shows an example in which the display control function, the sound control function, and the light emission control function are included in the function of one microcomputer. However, the present invention is not limited to this, and these functions are provided in different microcomputers. For each of the microcomputers, the
次に、遊技制御用マイコン53の制御機能として、大当りにするか否かを判定する大当り判定機能、確変状態にするか否かを判定する確変判定機能、リーチ状態とするか否かを判定するリーチ判定機能、特別図柄の変動表示での変動パターンを決定する変動パターン決定機能、および、特別図柄の予定停止図柄を決定する停止図柄決定機能を説明する。
Next, as a control function of the
大当りとするか否かは、大当り判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選によりランダムに判定される。このランダムカウンタは、所定の計数範囲内でカウントアップと初期化とを繰返す機能を有するカウンタである。また、以下に示す各種ランダムカウンタも、この大当り判定用のランダムカウンタと同様の機能を有するものである。このランダムカウンタでは、有効な始動入賞の検出に応じてカウント値が抽出される。その抽出値は、始動入賞記憶データとしてRAM55に記憶される。抽出されるカウント値は、抽出タイミングがランダムであるため、乱数値となる。なお、以下に示すその他のランダムカウンタも、同様の理由により、乱数値を発生させることができる。大当り判定では、始動入賞記憶データとして記憶された抽出値と、所定の大当り判定値とが一致した場合に大当りとすることが決定され、それらが一致しない場合にはずれとすることが決定される。大当り判定は、変動表示の実行条件の成立時と、変動表示の開始条件の成立時とにそれぞれ行なわれる。確変状態以外の低確率状態では大当り判定値が1個設定され、確変状態では大当り判定値が複数個設定されることにより、確変状態で大当りの発生確率が向上する。
Whether or not to win is determined randomly by lottery using the value of a random counter for determining big hits. This random counter is a counter having a function of repeating counting up and initialization within a predetermined counting range. The various random counters shown below also have the same functions as the jackpot determination random counter. In this random counter, a count value is extracted in response to detection of a valid start prize. The extracted value is stored in the
大当りとすることが決定された場合は、確変判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選により、確変状態に制御するか否かをランダムに決める確変判定が行なわれる。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定で大当りとする判定がされたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定の確変判定値と一致する場合に、確変状態とすることが決定される。 When it is determined to be a big hit, probability variation determination is performed to randomly determine whether or not to control the probability variation state by lottery using a random counter value for probability variation determination. The random counter extracts a count value when it is determined that a big hit is made in the big hit determination when the start condition of the variable display is satisfied. Then, when the extracted value coincides with a predetermined probability variation determination value, it is determined to be in the probability variation state.
はずれとすることが決定された場合は、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、リーチ状態とするか否かをランダムに決めるリーチ判定が行なわれる。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定ではずれとする判定がされたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定のリーチ判定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、このリーチ判定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。 When it is determined to be out of reach, a reach determination is performed to randomly determine whether or not to reach the reach state by lottery using the count value of the random counter for reach determination. The random counter extracts a count value when it is determined that the big hit determination is out of place when the start condition of the variable display is satisfied. Then, when the extracted value matches a predetermined reach determination value, it is determined to reach the reach state. On the other hand, when it is determined that a big hit is made in the big hit determination, the reach determination is not performed and the reach state is obtained in all cases.
特別図柄の変動表示でリーチ状態となる場合(大当りとする決定がされた場合と、はずれとする決定がされた場合との両方を含む)は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちからランダムに選択決定される。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して定められた変動パターン決定値のうち、抽出値が一致したものに対応する変動パターンが選択決定される。一方、リーチ状態とならない場合には、所定の通常変動パターンが用いられる。 When reaching a special state with a variation display of special symbols (including both cases where it is decided to win or not), the count value of the random counter for determining the variation pattern is used. As a result of the lottery, the variation pattern of the reach state is selected and determined at random from a plurality of types of variation patterns. The random counter extracts a count value when a start condition for variation display is satisfied. Then, among the variation pattern determination values determined corresponding to each of the plurality of types of variation patterns, the variation pattern corresponding to the one having the same extracted value is selected and determined. On the other hand, when the reach state is not reached, a predetermined normal variation pattern is used.
変動表示における特別図柄の停止図柄は、左,中,右の各図柄に対応する3つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いた抽選によりランダムに決定される。この各ランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、その各抽出値が、各図柄について配列順序に従って割振られた図柄決定用の数値データのうちのどれに一致するかが判定され、抽出値と一致する数値データに対応する図柄が各特別図柄の停止図柄として選択決定される。なお、はずれとする判定がされた場合において、このような抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正して各停止図柄が決定される。 The stop symbol of the special symbol in the variable display is randomly determined by lottery using the respective count values of the three stop symbol determination random counters corresponding to the left, middle and right symbols. For each random counter, a count value is extracted when a start condition for variation display is satisfied. Then, it is determined which each of the extracted values matches the symbol data for determining the symbols assigned according to the arrangement order for each symbol, and the symbol corresponding to the numerical data that matches the extracted value is each special symbol. Is selected and determined as the stop symbol. In addition, when it is determined that it is out of place, if the stop symbol corresponding to such an extracted value coincides with the symbol of the big hit by chance, each stop symbol is determined by correcting it to be out of symbol. The
大当りとする決定がされた場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。ただし、大当り図柄の組合せは、確変判定により確変状態とする決定がされた場合には、確変図柄のうちからランダムに決定され、確変判定により非確変状態とする決定がされた場合には、非確変図柄のうちからランダムに決定される。 When the big hit is determined, the symbols corresponding to the extracted values of the random counter for determining the left stop symbol are determined as the left, middle and right stop symbols. However, if the jackpot symbol combination is determined to be in the probability variation state by the probability variation determination, it is determined at random from the probability variation symbol, and if it is determined to be in the non-probability variation state by the probability variation determination, Randomly determined from among the probable symbols.
また、表示結果をはずれとする判定がされた場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左,右の各停止図柄として決定されるとともに、中停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの抽出値に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。なお、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定されたときに、中停止図柄が偶然左,右図柄と一致する場合には、一致しないように中停止図柄が補正されて決定される。 In addition, when it is determined that the reach state is determined when it is determined that the display result is out of place, the symbols corresponding to the extracted values of the random counter for determining the left stop symbol are the left and right stop symbols. And the symbol corresponding to the extracted value of the counter extracted from the random counter for determining the middle stop symbol is determined as the stop symbol of the middle symbol. When it is determined that the reach state is reached in the case of a loss, if the middle stop symbol coincides with the left and right symbols by chance, the middle stop symbol is corrected and determined so as not to match.
次に、前述した短縮変動表示を実行させるための短縮ボタン70の操作の有効期間、および、短縮変動表示の態様を説明する。図3は、短縮変動表示の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
Next, the effective period of the operation of the
特別図柄の変動表示が行なわれる期間は、全図柄が停止状態から加速しながら変動する加速変動期間と、その後全図柄が一定の高速で変動する高速変動期間と、その後図柄が順次減速されて停止していく減速変動期間とに区分される。図3の(a)を参照して、リーチ状態とならない非リーチ時の変動表示の場合は、高速変動期間が短縮ボタンスイッチ70aによる短縮ボタン70の操作の検出が有効となる(短縮ボタン70の操作が有効となる)有効期間として設定される。また、図3の(b)を参照して、リーチ状態となる変動表示の場合は、高速変動期間と、減速変動期間に含まれるリーチ状態期間とが短縮ボタンスイッチ70aによる短縮ボタン70の操作の検出が有効となる(短縮ボタン70の操作が有効となる)有効期間として設定される。このように、所定の表示状態での期間が、有効期間として定められている。
During the period when the special symbols are displayed, the acceleration variation period during which all symbols change while accelerating from the stop state, the high-speed fluctuation period during which all symbols change at a constant high speed, and then the symbols are sequentially decelerated and stopped. It is divided into the deceleration fluctuation period. Referring to FIG. 3A, in the case of non-reach fluctuation display when the reach state is not reached, the detection of the operation of the
図3の(c)を参照して、高速変動期間において短縮ボタン70が操作されると、その後、予め定められた短縮変動時間T(たとえば、3秒等の短時間)が経過するときまでの間、特別図柄の短縮変動表示が実行される。同様に、図3の(d)を参照して、リーチ状態期間において短縮ボタン70が操作されると、その後、高速変動期間の場合と同じ短縮変動時間Tが経過するときまでの間、特別図柄の短縮変動表示が実行される。このように、短縮変動表示は、高速変動表示時とリーチ状態表示時とで同じ時間Tだけ実行される。また、高速変動表示時においていつ短縮ボタン70が操作されても、同じ変動時間Tだけ短縮変動表示が実行され、リーチ状態時においていつ短縮ボタン70が操作されても、同じ変動時間Tだけ短縮変動表示が実行される。
Referring to (c) of FIG. 3, when the
次に、短縮変動表示の具体例を説明する。図4は、高速変動時において短縮ボタン70の操作に応じて短縮変動表示が実行されたときの画像の変化を示す変動表示装置9の表示画面図である。図4においては、時間経過に伴う表示画面の状態が(a)〜(d)に示されている。
Next, a specific example of shortened variation display will be described. FIG. 4 is a display screen diagram of the
(a)に示されるように変動表示の演出用のキャラクタである侍94が登場して動作する画像が表示される演出が行なわれる変動パターンの一例である第1の変動パターンで、特別図柄の左図柄91、中図柄92、右図柄93が高速で変動表示されている高速変動期間中に短縮ボタン70が操作されると、次のような演出態様での演出表示が行なわれる。(b),(c)のように侍94が特別図柄を刀で切る画像が表示された後、変動表示結果として、(d)のように切断された形態の左図柄91、中図柄92、右図柄93が停止図柄として導出表示される演出表示が実行される。つまり、侍94のキャラクタが表示される変動パターンでの変動表示が行なわれているときに、短縮ボタン70の操作に応じて短縮変動表示が実行される場合には、短縮変動表示用の演出として、短縮変動表示において侍94のキャラクタを継続して表示させるために、侍94のキャラクタを表示する短縮変動表示用の演出態様が選択されるのである。この種のキャラクタを用いた演出は、キャラクタ演出と呼ばれる。このような短縮変動表示は、短縮変動時間T中に実行される。また、第1の変動パターンでリーチ状態期間中に短縮ボタン70が操作された場合には、図4とは異なる演出態様での演出表示が行なわれる。
As shown in (a), the first variation pattern, which is an example of a variation pattern in which an image in which a moving image is displayed by the appearance of the
図5は、リーチ状態において短縮ボタン70の操作に応じて短縮変動表示が実行されたときの画像の変化を示す変動表示装置9の表示画面図である。図5においては、時間経過に伴う表示画面の状態が(a)〜(d)に示されている。
FIG. 5 is a display screen diagram of the
(a)に示されるように変動表示の演出用のキャラクタである釣り人95が登場して動作する画像が表示される変動パターンである第2の変動パターンで、左図柄91と右図柄93とが同じ図柄で停止してリーチ状態となったリーチ状態期間中に短縮ボタン70が操作されると、次のような演出態様での演出表示が行なわれる。(b),(c)のように釣り人95が特別図柄を釣り竿で釣る画像が表示された後、変動表示結果として、(d)のように釣り針が掛かった形態の中図柄92が停止図柄として導出表示される演出表示が実行される。図5の釣り人95のキャラクタを用いた演出も、キャラクタ演出と呼ばれる。このような短縮変動表示は、短縮変動時間T中に実行される。また、第2の変動パターンで高速変動期間中に短縮ボタン70が操作された場合には、図5とは異なる演出態様での演出表示が行なわれる。
As shown in (a), the
また、この第2の変動パターンにおいては、短縮変動表示が実行される前から、トンボの形状のキャラクタCが大当り予告等の所定の報知をする目的で表示されている。(a)のように短縮変動表示の実行前に報知用のキャラクタCが表示されているときには、(b),(c)のように、短縮変動表示においても、そのキャラクタCを継続して表示させる制御が行なわれる。 In the second variation pattern, the character C in the shape of a dragonfly is displayed for the purpose of giving a predetermined notification such as a jackpot notice before the shortened variation display is executed. When the notification character C is displayed before execution of the shortened variation display as in (a), the character C is continuously displayed even in the shortened variation display as in (b) and (c). Control is performed.
また、図4および図5のように、短縮変動表示が行なわれるときの停止図柄の形態が、演出表示の種類に応じて異なるように複数種類設定されており、選択された演出表示の種類に応じて異なるように選択される。この例では、侍94の画像を用いた演出表示では停止図柄が切断された形態となり、また、釣り人95の画像を用いた演出表示では停止図柄が釣り針が掛かった形態となっているように、演出表示の種類と停止図柄の形態との間には、関連性が持たされている。なお、炎の画像を用いた演出表示では停止図柄を燃えた形態にし、氷の画像を用いた演出表示では停止図柄を凍った形態にするようにしてもよい。このように、短縮変動表示が行なわれるときに選択される停止図柄の形態は、第1変動パターンでの切断された形態のように停止図柄自体の形態であってもよく、第2変動パターンでの釣り針が掛かった形態のように停止図柄自体に所定の物の形状が付加されて観念的に1つのまとまりがある図柄として認識可能な停止図柄の形態であってもよい。
Also, as shown in FIGS. 4 and 5, a plurality of types of stop symbols when shortened variation display is performed are set so as to differ depending on the type of effect display, and the selected effect display type is selected. It is selected differently. In this example, in the effect display using the image of the
次に、遊技制御用マイコン53により前述した短縮制御のために実行される短縮操作対応処理を説明する。遊技制御用マイコン53では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。ここでは、サブルーチンの1つである短縮操作対応処理を説明する。図6は、短縮操作対応処理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, a shortening operation handling process executed for the above-described shortening control by the
まず、ステップS(以下単にSという)1により、短縮ボタン70が操作されたことが検出されたか否かが判断される。S1により操作が検出されていないと判断された場合は、リターンする。一方、S1により操作が検出されたと判断された場合は、S2に進み、前述したような短縮ボタン70の操作の有効期間であるか否かが判断される。S2により有効期間ではないと判断された場合は、リターンする。一方、S2により有効期間であると判断された場合は、S3に進み、短縮変動表示をすることを指令する短縮コマンドを演出制御用マイコン81へ送信する処理が行なわれる。そして、S4により変動時間タイマのデータを実行中の変動表示のデータから短縮変動表示用のデータに設定変更(再設定)する処理が行なわれる。S4の後、リターンする。
First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not it has been detected that the
ここで、変動時間タイマは、実行する変動表示の変動時間を認識して管理するために変動時間を設定して計時する手段であり、遊技制御用マイコン53でのソフトウエアにより実現される。この変動時間タイマは、変動表示の開始時に変動パターンコマンドを送信するごとに、その送信を契機として、そのコマンドにより指定された変動パターンの変動時間分だけ計時するように計時用のデータが設定される。そして、設定された時間を計時すると、変動パターンコマンドにより指示した変動表示が終了したことを遊技制御用マイコン53が認識する。このように、遊技制御用マイコン53は、変動時間タイマを用いて変動表示の変動時間を認識して管理する変動表示時間管理機能を有する。この例では、短縮ボタン70の操作に応じて短縮変動表示が行なわれるので、短縮変動表示が行なわれるときに、短縮変動表示の開始前に設定されていた計時用のデータをそのまま用いると遊技制御用マイコン53で変動表示の終了タイミングを正しく認識できない。したがって、短縮変動表示が行なわれるときの変動表示の終了タイミングを正しく認識するために、前述のように、短縮コマンドの送信を契機として、変動時間タイマのデータを実行中の変動表示のデータから短縮変動表示用のデータに再設定するのである。
Here, the variation time timer is means for setting and measuring the variation time in order to recognize and manage the variation time of the variation display to be executed, and is realized by software in the
次に、遊技制御用マイコン53により前述した短縮制御のために実行される短縮演出設定処理を説明する。演出制御用マイコン81では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。ここでは、サブルーチンの1つである短縮演出設定処理を説明する。
Next, the shortening effect setting process executed for the above-described shortening control by the
図7は、短縮演出設定処理の処理内容を示すフローチャートである。S11により、前述した短縮コマンドを受信したか否かが判断される。S11で短縮コマンドを受信していないと判断された場合は、リターンする。一方、S11で短縮コマンドを受信したと判断された場合は、S12に進み、現時点での変動表示の演出態様がどのような演出態様であるかが判別される。具体的に、S12で判別される演出態様としては、第1の変動パターンの高速変動期間での演出態様、第1の変動パターンのリーチ状態期間での演出態様、第2の変動パターンでの高速変動期間での演出態様、第2の変動パターンのリーチ状態期間での演出態様、・・・というように、複数の変動パターンのうちの各変動パターンの各有効期間での演出態様が判別対象として予め定められている。そして、各判別対象の演出態様については、図4および図5を用いて説明したように、短縮演出態様が定められている。このため、S12では、現在の演出態様が、判別対象として定められた所定の演出態様としての各判別対象の演出態様に該当するか否かを順次照合していくことにより、現時点での変動表示の演出態様がどのような演出態様であるかを判別するのである。これにより、S12では、現在の演出態様がどの種類の変動パターン(たとえば、第1変動パターン、第2変動パターン)で、どのような表示期間(たとえば、高速変動期間、リーチ状態期間)にある演出態様であるかを認識することができる。 FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the shortened effect setting process. In S11, it is determined whether or not the abbreviated command described above has been received. If it is determined in S11 that a shortened command has not been received, the process returns. On the other hand, if it is determined in S11 that the shortening command has been received, the process proceeds to S12, and it is determined what effect mode the effect mode of the current variable display is. Specifically, as the production mode determined in S12, the production mode in the first fluctuation pattern during the high-speed fluctuation period, the production mode in the reach state period of the first fluctuation pattern, and the high speed in the second fluctuation pattern. The production mode in the effective period of each variation pattern among the plurality of variation patterns, such as the production mode in the variation period, the production mode in the reach state period of the second variation pattern, etc. It is predetermined. And about the production | presentation aspect of each discrimination | determination object, as demonstrated using FIG. 4 and FIG. 5, the shortening production | presentation aspect is defined. For this reason, in S12, the current presentation mode is sequentially checked to determine whether or not the current production mode corresponds to the production mode of each discrimination target as the predetermined production mode determined as the discrimination target. It is determined what kind of production mode the production mode is. Thereby, in S12, what kind of variation pattern (for example, the first variation pattern, the second variation pattern) and the display period (for example, the high-speed variation period, the reach state period) the current effect mode is. It can be recognized whether it is an aspect.
なお、この例では、第1変動パターンには侍94のキャラクタが対応し、第2変動パターンには釣り人95のキャラクタが対応するというように各変動パターンに対して表示するキャラクタが決まっている。このため、S12において変動パターンの種類を判別することにより表示されている演出用のキャラクタの種類をも判別することとなるが、変動パターンと表示するキャラクタとの対応関係が定められていない場合には、S12において、表示されている演出用のキャラクタの種類の判別も加えて行なうこととなる。このように、S12は、たとえば、前述した所定のキャラクタ演出が行なわれていたときには、所定のキャラクタが表示されているか否かを判定する判定手段としての機能も有する。
In this example, the character to be displayed for each variation pattern is determined such that the character of 侍 94 corresponds to the first variation pattern and the character of
そして、S13により、S12で判別された表示状態に対応する短縮時演出の演出態様が選択される。短縮時演出は、たとえば、図4の(b)〜(d)および図5の(b)〜(d)に示されるような短縮変動表示における表示の演出であり、この実施の形態の場合には、第1変動パターンでの高速変動期間については図4の(b)〜(d)に示される演出態様、第2変動パターンでのリーチ状態期間については図5の(b)〜(d)に示される演出態様というように、複数定められた表示状態のそれぞれについて演出態様が予め定められ、RAM83に複数種類記憶されている。したがって、S13では、複数種類定められた演出態様のうちから、S12での判別結果に応じて、判別された表示状態に対応して定められた演出態様の短縮時演出が選択される。これにより、たとえば、図4に示したようなキャラクタ演出を実行する変動パターンが実行されていることが判定されたときには、そのキャラクタ演出を継続して表示させることとなるキャラクタ演出を実行する演出態様での短縮時演出が選択される。さらに、S13では、S12により前述したキャラクタCのような報知用のキャラクタが表示されていると判別された場合に、そのキャラクタを継続して表示させることも演出として選択する。
And the production | generation aspect of the production | presentation at the time of shortening corresponding to the display state discriminate | determined by S12 is selected by S13. The shortening effect is, for example, a display effect in a shortened variation display as shown in FIGS. 4B to 4D and FIG. 5B to 5D. In this embodiment, Are the effect modes shown in FIGS. 4B to 4D for the high-speed fluctuation period in the first fluctuation pattern, and FIGS. 5B to 5D for the reach state period in the second fluctuation pattern. As shown in the figure, an effect mode is predetermined for each of a plurality of display states, and a plurality of types are stored in the
次に、S14に進み、S13により選択された短縮時演出に対応する停止図柄の形態が選択される。具体的に、短縮変動表示時における停止図柄の形態が短縮変動表示の演出の種類に応じて異なるように定められている(たとえば、RAM83に演出の種類と停止図柄の形態との関係を示すデータが記憶されている)。S14では、たとえば、第1の変動パターンについて切断された形態の停止図柄が選択され、また、第2の変動パターンについて釣り針が掛かった形態の停止図柄が選択される等、停止図柄の形態が、短縮変動表示の演出の種類に応じて異なるように複数種類の形態のうちから選択される。 Next, it progresses to S14 and the form of the stop symbol corresponding to the production | presentation at the time of shortening selected by S13 is selected. Specifically, the form of the stop symbol at the time of the shortened variation display is determined so as to differ depending on the type of the effect of the shortened variation display (for example, data indicating the relationship between the type of effect and the form of the stop symbol in the RAM 83). Is remembered). In S14, for example, the stop symbol in the form cut for the first variation pattern is selected, and the stop symbol in the form in which the fishhook is hooked for the second variation pattern is selected. It is selected from a plurality of types so as to differ depending on the type of effect of the shortened variation display.
そして、S15に進み、選択された形態の停止図柄を導出表示する選択された短縮時演出を実行するためのデータとして、前述した命令データを含む短縮時演出実行データが設定された後、リターンする。以上のような短縮演出設定処理において短縮時演出を実行するためのデータが設定されたときには、そのデータを用いて短縮時演出を実行する所定のサブーチンが実行されることにより、設定されたデータに応じた短縮時演出が行なわれ、その後、選択された形態で特別図柄が導出表示される。この短縮時演出においては、変動表示装置9における画像表示の他、表示に合わせた音の出力およびランプ等の発光体の発光が行なわれる。
Then, the process proceeds to S15, and after the shortening effect execution data including the command data described above is set as data for executing the selected shortening effect for deriving and displaying the stop symbol of the selected form, the process returns. . When data for executing a shortened effect is set in the shortened effect setting process as described above, a predetermined subroutine for executing a shortened effect is executed using the data, thereby setting the set data. A corresponding shortening effect is performed, and then a special symbol is derived and displayed in the selected form. In this shortening effect, in addition to the image display on the
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。 Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
このような構成によれば、図4(b)〜(d)、および、図5(b)〜(d)に示されるように、有効期間中に短縮ボタン70が操作されてその操作が検出されたときに、短縮変動表示を実行させる制御の開始時から短縮変動表示の表示結果の導出表示時までの変動表示の演出態様が、変動表示での表示状態に応じて複数種類定められた演出態様での演出のうちから、短縮ボタン70の操作の検出時に判別された演出態様に応じて選択され、その選択された演出態様での演出が短縮制御時に実行された後、変動表示の表示結果が導出表示される。このため、変動表示中に短縮ボタン70が一度操作されると、選択された演出態様での演出が短縮制御時において表示結果が導出表示されるまで実行されるので、操作に煩わしさがなくなって遊技の興趣が低下しなくなる。さらに、操作時の検出時に実行されていた変動表示の演出態様に応じて短縮制御時の演出態様が選択されるので、たとえば、図4に示されるように、侍94のキャラクタを用いた演出の表示が短縮ボタン70の操作前後で整合する等、非短縮制御時と短縮制御時との間での表示状態の整合性が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, as shown in FIGS. 4B to 4D and FIGS. 5B to 5D, the
また、図4の(d)および図5の(d)に示されるように、表示結果として導出表示される特別図柄の形態が短縮制御時に実行される演出態様の種類に応じて複数種類の形態のうちから選択されるので、演出態様の種類と導出表示される特別図柄の形態との間に関連性を持たせることができ、これにより、表示による演出の面白みを向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 4D and FIG. 5D, the special symbol derived and displayed as the display result has a plurality of types according to the type of effect mode executed during the shortening control. Therefore, it is possible to provide a relationship between the type of production mode and the form of the special symbol that is derived and displayed, thereby improving the fun of the production by the display.
また、図6のS3,S4に示されるように、短縮コマンドを遊技制御マイコン53から演出制御マイコン81に送信することを契機として変動時間タイマが、短縮制御がされるときの短縮変動時間を計時するために再設定される。このため、変動表示の途中で短縮制御によって変動時間が変更されても、認識される変動時間を結果的に整合されることができる。
Further, as shown in S3 and S4 of FIG. 6, the variable time timer counts the shortened variable time when the shortening control is performed when the shortening command is transmitted from the
図7に示されるように、短縮時演出を選択する手段としての短縮演出設定処理を実行する機能が演出制御マイコン81に備えられているので、遊技制御マイコン53の制御負担を軽減することができる。
As shown in FIG. 7, the
図3に示されるように、特別図柄の変動表示が行なわれる期間について、短縮ボタンスイッチ70aによる短縮ボタン70の操作の検出が有効となる有効期間と、短縮ボタンスイッチ70aによる短縮ボタンの操作の検出が無効となる無効期間とが定められている。このため、特別図柄の変動表示のすべての期間を対象として短縮制御を実行する必要がないため、たとえば、リーチ状態の期間のように、遊技者の興味を引く期間を狙って短縮制御をすることができ、必要な時期にのみ制御をするというような制御の効率化を図ることができる。また、有効期間を設けて短縮制御を実行することにより、見せたい演出を見せることができる。
As shown in FIG. 3, in the period during which the special symbol variation display is performed, the effective period during which the detection of the operation of the
図4の(a)に示されるように、短縮ボタン70による操作が検出された時点でキャラクタが表示されていたときに、短縮制御時に実行する演出態様として、S12での表示状態の判別の際におけるキャラクタ演出の判定で判定されたキャラクタが表示される演出態様が選択されるので、短縮制御の開始前後における演出の繋がりに違和感が生じないようにすることができる。
As shown in FIG. 4A, when the character is displayed at the time when the operation by the
次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。 Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) 前述した実施の形態においては、演出制御用マイコン81で表示状態の判別および短縮時演出の演出態様の選択をする例を示した。しかし、これに限らず、表示状態の判別および短縮時演出の演出態様の選択は、遊技制御用マイコン53で行なうようにしてもよい。その場合には、選択した短縮時演出の演出態様の種類を示すコマンドを演出制御用マイコン81へ与えて、選択された短縮時演出を実行させるようにする。
(1) In the above-described embodiment, the example in which the
(2) 前述した実施の形態においては、短縮ボタン70の操作の有効期間として、高速変動期間とリーチ状態期間とを設定した例を示した。しかし、これに限らず、短縮ボタン70の操作検出の有効期間としては、たとえば、高速変動期間終了時から図柄が2つ停止する前までの期間というような高速変動期間およびリーチ状態期間以外の予め定められた期間を設定してもよい。また、確変状態と、非確変状態とで短縮ボタン70の操作検出の有効期間を異ならせてもよい。
(2) In the above-described embodiment, the example in which the high-speed fluctuation period and the reach state period are set as the effective period of the operation of the
(3) リーチ状態期間に短縮ボタン70が操作されたときと、非リーチ状態期間に短縮ボタン70が操作されたときとで、短縮変動表示での特別図柄の停止時に発生させる音を異ならせる制御を行なってもよい。
(3) Control for different sounds generated when the special symbol is stopped in the shortened variation display when the
(4) 前述した実施の形態では、表示制御手段として、表示制御機能に加えて、音制御機能および発光制御機能のような他の制御機能を含む演出制御用マイコン81を設ける例を示したが、これに限らず、表示制御手段としては、表示制御機能のみを持った表示制御用マイコンを用いるようにしてもよい。
(4) In the above-described embodiment, an example in which the
(5) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (5) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
91〜93 特別図柄、9 変動表示装置、1 パチンコ遊技機、70 短縮ボタン、70a 短縮ボタンスイッチ、53 遊技制御用マイクロコンピュータ、81 演出制御用マイクロコンピュータ、55 RAM、94 侍、95 釣り人。 91-93 Special symbol, 9 Fluctuation display device, 1 Pachinko machine, 70 Short button, 70a Short button switch, 53 Game control microcomputer, 81 Production control microcomputer, 55 RAM, 94 rod, 95 Angler.
Claims (6)
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段による操作を検出する操作検出手段と、
該操作検出手段により操作が検出されたときに、前記変動表示が行なわれる時間である変動表示時間を前記操作検出手段により操作が検出されないときよりも短縮する短縮制御を行なう短縮制御手段と、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、当該操作が検出されたときに実行されていた前記変動表示の演出態様が所定の演出態様であるか否かを判別する演出態様判別手段と、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記短縮制御の開始時から変動表示の表示結果の導出表示時までの変動表示の演出態様を、複数種類定められた演出態様のうちから、前記演出態様判別手段による判別結果に応じて選択する演出選択手段とを含み、
前記短縮制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出態様での演出を前記短縮制御時に実行した後、前記変動表示の表示結果を導出表示させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。 A variation display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variation display becomes a predetermined specific display mode A controlled gaming machine,
Operation means that can be operated by the player;
Operation detection means for detecting an operation by the operation means;
A shortening control means for performing a shortening control for shortening a fluctuation display time, which is a time during which the fluctuation display is performed when an operation is detected by the operation detection means, as compared with a time when the operation is not detected by the operation detection means;
When the operation is detected by the operation detecting unit, the effect mode determining unit that determines whether the effect mode of the variable display that is being performed when the operation is detected is a predetermined effect mode;
When an operation is detected by the operation detecting means, a variation display effect mode from the start of the shortening control to a display time of the display result of the variable display is selected from a plurality of types of effect modes. Production selection means for selecting according to the discrimination result by the production mode discrimination means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the shortening control unit performs control for deriving and displaying the display result of the variable display after performing the rendering in the rendering mode selected by the rendering selecting unit during the shortening control.
前記短縮制御手段は、前記識別情報の表示結果を前記表示結果形態選択手段により選択された形態で導出表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。 A display result form selecting means for selecting the form of the identification information derived and displayed as a display result during the shortening control from a plurality of types according to the type of the effect mode selected by the effect selecting means;
The gaming machine according to claim 1, wherein the shortening control unit performs control to derive and display the display result of the identification information in a form selected by the display result form selection unit.
該遊技制御マイクロコンピュータとは別に設けられ、当該遊技制御マイクロコンピュータからのコマンドに基づいて前記変動表示装置における変動表示を制御する表示制御マイクロコンピュータとをさらに含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記変動時間を指定するコマンドを前記表示制御マイクロコンピュータに送信することを契機として前記変動表示時間を計時するための変動表示時間タイマを設定し、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記短縮制御を行なうことを指定するコマンドを前記表示制御マイクロコンピュータに送信することを契機として前記変動表示時間タイマを、前記短縮制御が行なわれる変動表示時間である短縮変動表示時間を計時するために再設定することを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。 A game control microcomputer for controlling the progress of the game of the gaming machine;
A display control microcomputer that is provided separately from the game control microcomputer and that controls the change display in the change display device based on a command from the game control microcomputer;
The game control microcomputer is:
Setting a variable display time timer for timing the variable display time triggered by sending a command to specify the variable time to the display control microcomputer,
When the operation is detected by the operation detecting means, the variable display time timer is set to change when the shortening control is performed in response to transmission of a command designating the shortening control to the display control microcomputer. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is reset to measure a shortened variation display time which is a display time.
該演出選択手段は、前記短縮制御を行なうことを指定するコマンドを受けたことに基づいて、前記演出態様を選択し、
前記表示制御マイクロコンピュータは、演出選択手段により選択された演出態様での演出を実行することを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。 The display control microcomputer includes the effect selection means,
The effect selection means selects the effect mode based on receiving a command designating the shortening control,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the display control microcomputer executes an effect in an effect mode selected by the effect selecting means.
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、当該操作が検出されたときが前記有効期間であるか否かを判定する有効期間判定手段をさらに含み、
前記短縮制御手段は、前記有効期間判定手段により判定された前記有効期間中において前記操作検出手段による操作が検出されたことに基づいて前記短縮制御を行なうことを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。 In the period in which the variable display is performed, an effective period in which the operation detection by the operation detection unit is valid and an invalid period in which the operation detection by the operation detection unit is invalid are determined,
When an operation is detected by the operation detection unit, the system further includes an effective period determination unit that determines whether the time when the operation is detected is the effective period,
5. The shortening control unit performs the shortening control based on detection of an operation by the operation detection unit during the effective period determined by the effective period determination unit. A gaming machine according to any one of the above.
前記演出態様判別手段は、前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記所定のキャラクタが表示されているか否かを判定するキャラクタ演出判定手段を含み、
前記演出選択手段は、前記キャラクタ演出判定手段により前記所定のキャラクタが表示されていたと判定されたときにおいて、前記短縮制御時に実行する演出態様として、前記キャラクタ演出判定手段により判定された所定のキャラクタが表示される演出態様を選択することを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。 The effect mode of the variable display includes a character effect in which a predetermined character is displayed,
The effect mode determination means includes character effect determination means for determining whether or not the predetermined character is displayed when an operation is detected by the operation detection means,
When the character effect determining means determines that the predetermined character is being displayed, the effect selecting means has the predetermined character determined by the character effect determining means as an effect mode to be executed during the shortening control. The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein an effect mode to be displayed is selected.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003296644A JP2005065777A (en) | 2003-08-20 | 2003-08-20 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003296644A JP2005065777A (en) | 2003-08-20 | 2003-08-20 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005065777A true JP2005065777A (en) | 2005-03-17 |
Family
ID=34402755
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003296644A Withdrawn JP2005065777A (en) | 2003-08-20 | 2003-08-20 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005065777A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006345914A (en) * | 2005-06-13 | 2006-12-28 | Samii Kk | Slot machine |
JP2007082719A (en) * | 2005-09-21 | 2007-04-05 | Samii Kk | Game machine |
JP2010178805A (en) * | 2009-02-03 | 2010-08-19 | Kyoraku Sangyo Kk | Performance control board, game machine, performance method, and performance program |
-
2003
- 2003-08-20 JP JP2003296644A patent/JP2005065777A/en not_active Withdrawn
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006345914A (en) * | 2005-06-13 | 2006-12-28 | Samii Kk | Slot machine |
JP2007082719A (en) * | 2005-09-21 | 2007-04-05 | Samii Kk | Game machine |
JP2010178805A (en) * | 2009-02-03 | 2010-08-19 | Kyoraku Sangyo Kk | Performance control board, game machine, performance method, and performance program |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4446691B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4360843B2 (en) | Game machine | |
JP2005058273A (en) | Game machine | |
JP4301931B2 (en) | Game machine | |
JP2005124717A (en) | Game machine | |
JP4134087B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2004357917A (en) | Game machine and control method thereof | |
JP2004321593A (en) | Game machine | |
JP2006000568A (en) | Game machine | |
JP2005152336A (en) | Game machine | |
JP4330491B2 (en) | Game machine | |
JP2005006823A (en) | Pinball game machine | |
JP7093331B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2005034509A (en) | Game machine | |
JP2005080695A (en) | Game machine | |
JP7204501B2 (en) | game machine | |
JP2005118454A (en) | Game machine | |
JP2005040265A (en) | Game machine | |
JP2005065777A (en) | Game machine | |
JP6749356B2 (en) | Amusement machine | |
JP2005066094A (en) | Game machine | |
JP2005073745A (en) | Pinball machine | |
JP2003010517A (en) | Pinball game machine | |
JP4301960B2 (en) | Game machine | |
JP2004329782A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20061107 |