JP2005124717A - Game machine - Google Patents

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詔八 鵜川
Hideyuki Mizuno
秀行 水野
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剛史 渡辺
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing player's expectation that specific game condition continuously occurs. <P>SOLUTION: A continuous round is predicted by (d) deriving and displaying a combination of special patterns as a display result when deriving and displaying a combination of jackpot patterns as the display result after (a) varying and displaying special patterns 91 to 93. The continuous round is predicted when winning time determining data include data becoming a probability valuable jackpot by managing the winning time determining data corresponding to start prize wining memory data by a microcomputer 81 for controlling performance. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、予め定められた変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったことに基づいて前記表示結果が前記特定の表示態様となる確率が予め定められた通常遊技状態よりも向上する特別遊技状態に制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, it has a variable display device capable of variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified based on the fact that a variable display start condition is satisfied after a predetermined variable display execution condition is satisfied, When the display result of the variable display becomes a specific display mode determined in advance, it is controlled to a specific game state advantageous to the player, and the display result of the variable display is a special one of the specific display modes. The present invention relates to a gaming machine that is controlled to a special gaming state in which the probability that the display result becomes the specific display mode based on the fact that the display mode is set is improved from a predetermined normal gaming state.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、予め定められた変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な変動表示装置を有するパチンコ遊技機等の遊技機があった。このような遊技機においては、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御されるとともに、変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様(確変大当り図柄の組合せ)となったことに基づいて前記表示結果が前記特定の表示態様となる確率が予め定められた通常遊技状態よりも向上する特別遊技状態(確変変動状態)に制御される。   Conventionally known as this type of gaming machine can be identified, for example, based on the fact that the start condition of the variable display is satisfied after the predetermined variable display execution condition is satisfied. There has been a gaming machine such as a pachinko gaming machine having a variable display device that can display various types of identification information (designs) in a variable manner. In such a gaming machine, when the display result of the variable display becomes a predetermined specific display mode (combination of jackpot symbol), it is controlled to a specific gaming state (hit gaming state) advantageous to the player. In addition, the probability that the display result becomes the specific display mode is determined in advance based on the fact that the display result of the variable display has become a special display mode (combination of probable big hit symbols) in the specific display mode. It is controlled to a special game state (probability variation state) that is improved over the given normal game state.

このような遊技機においては、表示結果として予め定められた特定の表示態様を発生させることが事前決定されたときに、特別の音、特定のキャラクタ等を用いて特定の表示態様が発生することを予告報知するものがある(特許文献1)。
特開平9−700号公報(第7−11頁、図6、図8−13)
In such a gaming machine, a specific display mode is generated using a special sound, a specific character, or the like when it is predetermined to generate a specific display mode predetermined as a display result. There are some which notify the prior notice (Patent Document 1).
JP-A-9-700 (page 7-11, FIG. 6, FIG. 8-13)

しかし、前述のような従来の遊技機は、可変表示が行なわれているものの表示結果が特定の表示態様になることを予告報知するだけであり、連続して表示結果が特定の表示態様になることを予告報知するものではなかった。このため、予め定められた少ない変動表示回数のうちに表示結果が前記特定の表示態様となることが連続して生じる連チャン状態について遊技者が予測しにくいので、遊技者の期待感を十分に向上させることはできなかった。   However, the conventional gaming machine as described above merely notifies the user that the display result is in a specific display mode even though variable display is performed, and the display result is continuously in a specific display mode. It was not intended to give notice. For this reason, since it is difficult for the player to predict the continuous change state in which the display result becomes the specific display mode within a predetermined small number of variable display times, the player's expectation is sufficiently It could not be improved.

本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、連続して特定遊技状態となることについての遊技者の期待感を向上させることのできる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve a player's expectation of being continuously in a specific gaming state. .

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 予め定められた変動表示の実行条件(始動入賞記憶データの記憶個数が上限値に達しない状態で始動入賞が検出されたこと)が成立した後に変動表示の開始条件(始動入賞記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもないこと)が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄の通常図柄および特殊図柄)を変動表示可能な変動表示装置(変動表示装置9)を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様(確変大当り図柄の組合せ)となったことに基づいて前記表示結果が前記特定の表示態様となる確率が予め定められた通常遊技状態よりも向上する特別遊技状態(確変変動状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53)と、
該遊技制御手段からの制御信号(コマンド)に基づいて前記変動表示装置における変動表示を制御する手段であって、特定の識別情報(特殊図柄)を含む複数種類の識別情報を変動表示する制御を行なう表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)とを含み、
前記遊技制御手段は、
数値データを更新する数値データ更新手段から前記変動表示の実行条件の成立に応じて数値データ(大当り判定用のランダムカウンタの数値データ)を抽出する数値データ抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、S2)と、
前記変動表示の実行条件が成立したが未だ前記変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立に応じて、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データ(始動入賞記憶データ)を予め定められた上限数まで抽出順番を特定可能に記憶する数値データ記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、RAM55)と、
前記変動表示の実行条件が成立したときに、前記数値データ記憶手段に記憶された数値データが、第1判定値(確変判定値)に合致するか否かに基づき前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様とするか否かを判定する実行条件成立時判定手段と(遊技制御用マイクロコンピュータ53、S3)、
前記変動表示の開始条件が成立したときに、前記変動表示の開始条件が成立した数値データが第2判定値(大当り判定値)と合致するか否かに基づいて前記変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを判定する結果判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、S9)と、
前記表示制御手段に前記制御信号を送信する手段であって、前記実行条件成立時判定手段による判定時に当該判定の結果を示す実行条件成立時制御信号(入賞時判定コマンド)を送信し、前記結果判定手段による判定時に当該判定の結果を示す開始条件成立時制御信号(変動パターンコマンド)を送信する制御信号送信手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、S13,S18)とを含み、
前記表示制御手段は、
前記実行条件成立時制御信号を受信したときに、受信した実行条件成立時制御信号が示す前記判定結果を示す判定結果データ(入賞時判定データ)を予め定められた上限数まで記憶順番を特定可能に記憶する判定結果データ記憶手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、RAM83、S24)と、
前記表示結果を前記特定の表示態様にする判定結果を示す前記開始条件成立時制御信号を受信したときに、前記判定結果データ記憶手段に記憶された判定結果データの中に前記特別の表示態様となる前記表示結果を示す判定結果データがあるか否を判定する判定結果データ判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、S35〜S40)と、
該判定結果データ判定手段により前記特別の表示態様となる前記表示結果を示す判定結果データがある旨の判定がされたときに、前記判定結果データ記憶手段に記憶された判定結果データ(変動表示の開始条件が未成立の始動入賞記憶データに対応する入賞時判定データ)の中に前記特別の表示態様となる前記表示結果を示す判定結果データがあることを予告する特定の予告をするか否かを判定する特定予告判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、S42)と、
該特定予告判定手段により前記特定の予告をすると判定されたことに応じて、特定の予告として、前記識別情報を変動表示させた後、前記特定の表示態様となる表示結果として前記特定の識別情報を導出表示させる(図3(d)、図5(g))予告実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、S48)とを含む。
(1) After a predetermined variable display execution condition (start winning is detected in a state in which the number of stored start winning memory data does not reach the upper limit value) is satisfied, a variable display start condition (start winning memory is Multiple types of identification information (special symbol normal symbol and special symbol) that can be identified based on the fact that a special symbol is not displayed in a certain state and is not in a big hit gaming state) A variable display device (variable display device 9) that can display a variable, and when the display result of the variable display is a specific display mode (combination of jackpot symbols) that has been determined in advance, a specification that is advantageous to the player The display result is controlled based on the fact that the display result of the variable display becomes a special display mode (combination of probability variation big hit symbol) among the specific display modes while being controlled in the gaming state. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) controlled to a special gaming state (probability variation state) in which the probability of becoming a display mode of is improved from a predetermined normal gaming state,
Game control means (game control microcomputer 53) for controlling the progress of the game;
Based on a control signal (command) from the game control means, it is means for controlling the variable display in the variable display device, and controls the variable display of a plurality of types of identification information including specific identification information (special symbols). Display control means for performing (production control microcomputer 81),
The game control means includes
Numerical data extraction means (game control microcomputer 53, S2) for extracting numerical data (numerical data of random counter for jackpot determination) from numerical data updating means for updating numerical data in accordance with the establishment of the execution condition of the variable display )When,
Numerical data extracted by the numerical data extraction means (start winning storage data) is determined in advance in response to the establishment of the execution condition in which the variation display execution condition is satisfied but the variation display start condition is not yet satisfied. Numerical data storage means (game control microcomputer 53, RAM 55) for storing the extraction order in an identifiable manner up to the upper limit number,
When the variable display execution condition is satisfied, the display result of the variable display is based on whether the numerical data stored in the numerical data storage means matches a first determination value (probability change determination value) or not. An execution condition determination means for determining whether or not a special display mode is set (game control microcomputer 53, S3),
When the variation display start condition is satisfied, the display result of the variation display is determined based on whether or not the numerical data satisfying the variation display start condition matches a second determination value (big hit determination value). A result judging means (game control microcomputer 53, S9) for judging whether or not to make a specific display mode;
A means for transmitting the control signal to the display control means, and transmitting an execution condition satisfaction control signal (winning determination command) indicating the result of the determination at the time of determination by the execution condition satisfaction determination means; Control signal transmission means (game control microcomputers 53, S13, S18) for transmitting a control signal (variation pattern command) when a start condition is established that indicates the result of the determination at the time of determination by the determination means;
The display control means includes
When the control signal when the execution condition is satisfied is received, determination result data (winning determination data) indicating the determination result indicated by the received control signal when the execution condition is satisfied can be specified up to a predetermined upper limit number. Determination result data storage means (production control microcomputer 81, RAM 83, S24),
When the start condition satisfaction control signal indicating the determination result that makes the display result the specific display mode is received, the special display mode is included in the determination result data stored in the determination result data storage unit. Determination result data determination means (production control microcomputer 81, S35 to S40) for determining whether or not there is determination result data indicating the display result,
When the determination result data determination means determines that there is determination result data indicating the display result in the special display mode, the determination result data stored in the determination result data storage means (variable display Whether or not to give a specific advance notice that there is determination result data indicating the display result in the special display mode in the winning determination data corresponding to the start winning storage data for which the start condition is not satisfied) Specific notice determination means for determining (production control microcomputer 81, S42),
The specific identification information is displayed as a display result of the specific display mode after the identification information is variably displayed as the specific notification in response to the specific notification determining unit determining that the specific notification is to be performed. Are displayed and displayed (FIGS. 3D and 5G) and notice execution means (production control microcomputer 81, S48).

このような構成によれば、変動表示の表示結果を特定の表示態様にすることが判定されたときにおいて、記憶されている数値データに基づいて特別の表示態様を表示すると判定されたことに応じて判定結果データ記憶手段に記憶された判定結果データの中に特別の表示態様となる前記表示結果を示す判定結果データがあると判定されたときに、判定結果データの中に特別の表示態様となる表示結果を示す判定結果データがあることを予告する特定の予告をするか否かが判定され、特定の予告が行なわれる。特定の予告が行なわれたときには、特別の表示態様とする旨の判定がされた判定結果データが記憶されていることを遊技者が知ることができるので、連続して特定遊技状態となることを遊技者が予測することができる。これにより、連続して特定遊技状態となることについての遊技者の期待感を向上させることができる。さらに、変動表示が行なわれるときに毎回特定の予告のための判定が行なわれるのではなく、変動表示の表示結果を特定の表示態様にすることが判定されたときに特定の予告のための判定が行なわれるので、特定の予告のための判定に関する表示制御手段の処理負担を軽減することができる。さらに、特定の予告のための判定に関する処理が表示制御手段で行なわれることにより、特定の予告に関する遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。さらに、特定の予告として特定の識別情報が導出表示されるので、遊技者が特定の予告が行なわれたことを認識しやすいようにすることができる。   According to such a configuration, when it is determined that the display result of the variable display is set to the specific display mode, it is determined that the special display mode is displayed based on the stored numerical data. When it is determined that the determination result data stored in the determination result data storage means includes the determination result data indicating the display result that is a special display mode, the determination result data includes a special display mode. It is determined whether or not to give a specific notice that the determination result data indicating the display result is present, and a specific notice is made. When a specific notice is given, the player can know that the determination result data determined to be in a special display mode is stored, so that the player can continuously enter the specific gaming state. The player can predict. Thereby, a player's expectation about becoming a specific game state continuously can be improved. Further, a determination for a specific notice is not performed every time a variable display is performed, but a determination for a specific notice is made when it is determined that the display result of the variable display is in a specific display mode. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the display control means regarding the determination for a specific advance notice. Furthermore, the processing related to the determination for the specific notice is performed by the display control means, so that the processing burden on the game control means related to the specific notice can be reduced. Furthermore, since the specific identification information is derived and displayed as the specific notice, the player can easily recognize that the specific notice has been made.

(2) 前記遊技制御手段は、前記変動表示の開始条件が成立した数値データが前記第1判定値に合致するか否かに基づき前記特別の表示態様を表示するか否かの判定をする特別判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、S14)をさらに含み、
前記結果判定手段は、前記通常遊技状態で用いられる前記第2判定値としての通常第2判定値(通常時大当り判定値)と前記数値データとが合致したときに前記表示結果を前記特定の表示態様にすると判定するとともに、前記特別遊技状態で用いられる前記第2判定値として前記通常第2判定値よりも個数が多い特別第2判定値(確変時大当り判定値)と前記数値データとが合致したときに前記表示結果を前記特定の表示態様にすると判定し、
前記実行条件成立時判定手段は、前記数値データについて、前記特別の表示態様としない旨の判定をしたときに、前記第1判定値として通常遊技用第1判定値(通常時確変判定値)を用いて数値データを判定し、前記特別の表示態様とする旨の判定をしたときに、前記第1判定値として前記通常遊技用第1判定値よりも個数が多い特別遊技用第1判定値(確変時確変判定値)を用いて数値データを判定する。
(2) The game control means determines whether or not to display the special display mode based on whether or not the numerical data satisfying the start condition of the variable display matches the first determination value. It further includes determination means (game control microcomputer 53, S14),
The result determination means displays the display result when the normal second determination value (normal big hit determination value) used as the second determination value used in the normal gaming state matches the numerical data. In addition to the determination, the second determination value used in the special game state matches the special second determination value (probability change big hit determination value) having a larger number than the normal second determination value and the numerical data. The display result is determined to be the specific display mode,
When the execution condition is established, the determination unit determines that the numerical data is not in the special display mode, and uses the first determination value for normal game (normal probability change determination value) as the first determination value. The first determination value for special game (the number of which is larger than the first determination value for normal game) is used as the first determination value when the numerical data is determined using the special display mode. The numerical data is determined using the probability variation judgment value at the time of probability variation.

このような構成によれば、特別遊技状態で用いられる第2判定値として通常遊技状態で用いられる通常第2判定値よりも判定値の個数が多い特別第2判定値で表示結果を判定するので、表示結果が特定の表示態様となる確率が向上する特別遊技状態での表示結果の判定を確実に行なうことができる。さらに、数値データについて、特別の表示態様を表示する旨の判定をしたときに、第1判定値として通常遊技用第1判定値よりも個数が多い特別遊技用第1判定値で特別の表示態様とするか否かが判定されるので、特別の表示態様を表示するか否かの判定を確実に行なうことができる。   According to such a configuration, the display result is determined by the special second determination value having a larger number of determination values than the normal second determination value used in the normal gaming state as the second determination value used in the special gaming state. The determination of the display result in the special gaming state in which the probability that the display result becomes a specific display mode can be reliably performed. Furthermore, when it is determined that the special display mode is to be displayed for the numerical data, the special display mode with the first determination value for special game having a larger number than the first determination value for normal game as the first determination value. Therefore, it is possible to reliably determine whether or not to display a special display mode.

(3) 前記表示制御手段は、前記特定予告判定手段により前記特定の予告を行なう旨の判定がされたときに、当該特定の予告を行なった後において、前記判定結果データ判定手段により前記特別の表示態様とする旨の判定された判定結果データに基づく前記特定遊技状態が終了した後、前記結果判定手段により前記特定の表示態様にすることが判定された変動表示が終了するまで、前記判定結果データ判定手段が前記判定を行なわないようにする判定制限手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、S31、S51〜S55)をさらに含む。   (3) When the specific notice is determined by the specific notice determination means, the display control means is configured to perform the special notice by the determination result data determination means after performing the specific notice. After the specific gaming state based on the determination result data determined to be the display mode ends, the determination result until the variable display determined to be the specific display mode by the result determination unit ends. It further includes determination limiting means (production control microcomputers 81, S31, S51 to S55) that prevent the data determination means from making the determination.

このような構成によれば、特定の予告をすると判定されたときに、当該特定の予告を行なった後において、判定結果データ判定手段により特別の表示態様とすることが判定された判定結果データに基づく特定遊技状態が終了した後、結果判定手段により特定の表示態様とすることが判定された変動表示が終了するまで、判定結果データ判定手段が判定を行なわなくなる。このため、特定の予告が行なわれた後、同じ数値データに基づく特定の予告が重複して行なわれないようにすることができ、特定の予告に関する表示制御手段の処理負担を一層軽減することができる。   According to such a configuration, when it is determined that a specific notice is to be made, after the specific notice is given, the determination result data determined by the determination result data determination unit to be in a special display mode is added. After the specific game state based is completed, the determination result data determination unit does not perform determination until the variable display determined to be in the specific display mode by the result determination unit is completed. For this reason, after a specific notice is given, the specific notice based on the same numerical data can be prevented from being duplicated, and the processing load on the display control means related to the specific notice can be further reduced. it can.

(4) 前記表示制御手段は、前記判定結果データ判定手段により、前記判定結果データ記憶手段に記憶されている判定結果データを記憶した順番に従って前記判定を行ない(S35〜S40)、前記判定結果データの中に前記特別の表示態様となる前記表示結果を示す判定結果データがある旨の判定がなされたときに、該判定結果データよりも後に記憶された判定結果データについて前記判定を行なわずに前記判定結果データ判定手段による前記判定の処理を終了させる(S38のYESで確変大当り判定終了)判定処理終了手段(S38)をさらに含む。   (4) The display control unit performs the determination according to the order in which the determination result data stored in the determination result data storage unit is stored by the determination result data determination unit (S35 to S40), and the determination result data When it is determined that there is determination result data indicating the display result in the special display mode, the determination result data stored after the determination result data is not subjected to the determination. It further includes a determination processing end means (S38) for ending the determination processing by the determination result data determination means (YES in S38 to end the probable big hit determination).

このような構成によれば、判定結果データ判定手段による判定において、記憶されている判定結果データの中に特別の表示態様となる表示結果を示す判定結果データがあることが判定されたときに、その判定結果データよりも後に記憶された判定結果データについて判定を行なわずに判定結果データ判定手段による判定の処理が終了させられるので、判定頻度を低減し、特定の予告に関する表示制御手段の処理負担を一層軽減することができる。   According to such a configuration, in the determination by the determination result data determination unit, when it is determined that there is determination result data indicating a display result in a special display mode in the stored determination result data, Since the determination process by the determination result data determination unit is terminated without determining the determination result data stored after the determination result data, the determination control frequency is reduced, and the processing load of the display control unit regarding a specific notice is reduced. Can be further reduced.

(5) 前記表示制御手段は、
前記特定予告判定手段により前記特定の予告を行なう旨の判定がされたときに、前記判定結果データ記憶手段に記憶されている判定結果データに含まれる前記特別の表示態様となる旨を示す判定結果データの個数を特定する特別判定結果データ個数特定手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、S38a)と、
前記特定の予告が行なわれるときの前記特定の識別情報の表示態様が前記特別判定結果データ個数特定手段により特定された個数(連チャン回数計数値)に応じて異なるように、前記特定の予告が行なわれるときの前記特定の識別情報の表示態様を決定する特定識別情報表示態様決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、図12のS47)とをさらに含み、
前記特定予告実行手段は、前記特定の予告が行なわれるときに、前記特定識別情報表示態様決定手段により決定された表示態様で前記特定の識別情報を表示する(図12のS48)。
(5) The display control means includes:
A determination result indicating that the special display mode is included in the determination result data stored in the determination result data storage unit when the specific notification determination unit determines that the specific notification is to be performed. Special determination result data number specifying means for specifying the number of data (production control microcomputer 81, S38a),
The specific notice is displayed in such a manner that the display mode of the specific identification information when the specific notice is performed varies depending on the number (continuous channel count value) specified by the special determination result data number specifying means. Further comprising specific identification information display mode determination means (production control microcomputer 81, S47 in FIG. 12) for determining the display mode of the specific identification information when performed;
The specific notice execution means displays the specific identification information in the display form determined by the specific identification information display form decision means when the specific notice is performed (S48 in FIG. 12).

このような構成によれば、特定の予告が行なわれるときの特定の識別情報の表示態様が、特定の予告が行なわれるときに記憶されている判定結果データに含まれる特別の表示態様となる旨を示す判定結果データの個数に応じて異なるように決定されるので、遊技者に特殊識別情報がどの表示態様で変動表示されるかについて興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the display mode of the specific identification information when the specific advance notice is performed is a special display mode included in the determination result data stored when the specific advance notice is performed. Since it is determined so as to differ depending on the number of determination result data indicating the game, it is possible to make the player interested in which display mode the special identification information is variably displayed and to improve the interest of the game Can do.

(6) 前記表示制御手段は、
前記変動表示装置に予め定められた複数の有効ライン上で前記識別情報を変動表示した後、当該複数の有効ライン上で前記識別情報の表示結果を導出表示させ、前記特定の表示態様として、同一の識別情報の組合せ(ゾロ目)をいずれかの有効ライン上で導出表示させる制御を行ない(図3(c),(d)、図4(c),(d))、
前記判定結果データ判定手段により前記特別の表示態様としない旨の判定がされたときに、前記特定の予告と同一態様の表示を行なう擬似予告を行なうか否かを判定する擬似予告判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、S44)をさらに含み、
前記予告実行手段は、前記特定予告判定手段により前記特定の予告を行なうと判定されたときに、少なくとも1の前記有効ライン上で同一の前記特定の識別情報の組合せを表示結果として導出表示させ(図3(d))、
前記表示制御手段は、前記擬似予告判定手段により前記擬似予告を行なうと判定されたときに、第1の有効ライン上で前記特定の識別情報により構成されるリーチ態様の組合せを表示する(図4(c))とともに、第1の有効ラインとは異なる第2の有効ライン上で前記特定の識別情報以外の識別情報(通常図柄)により構成されるリーチ態様を表示した後、前記第1の有効ライン上で非特定の識別情報の組合せを導出表示させる(図4(d))擬似予告実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、S48)をさらに含む。
(6) The display control means includes:
After the identification information is variably displayed on a plurality of predetermined effective lines on the variable display device, the display result of the identification information is derived and displayed on the plurality of effective lines, and the specific display mode is the same. Control for deriving and displaying the combination of identification information (both eyes) on any effective line (FIGS. 3 (c), (d), FIGS. 4 (c), (d)),
When the determination result data determination means determines that the special display mode is not to be used, a pseudo notice determination means (effect) that determines whether or not to perform a pseudo notice that displays in the same manner as the specific notice. A control microcomputer 81, S44),
The notice execution means derives and displays the same combination of specific identification information as a display result on at least one of the active lines when it is determined by the specific notice determination means to perform the specific notice ( FIG. 3 (d)),
The display control means displays a combination of reach forms constituted by the specific identification information on the first effective line when the pseudo notice is judged by the pseudo notice judging means (FIG. 4). (C)) together with the first effective line after displaying a reach form constituted by identification information (normal symbol) other than the specific identification information on a second effective line different from the first effective line Further included is a pseudo-notice executing means (production control microcomputer 81, S48) for deriving and displaying a combination of non-specific identification information on the line (FIG. 4D).

このような構成によれば、判定結果データ判定手段により特別の表示態様を表示しない旨の判定がされたときにも、特定の予告と同一態様の表示をする擬似予告をするか否かが判定されて擬似予告が行なわれるので、変動表示において特定の予告と同一態様の表示が行なわれる割合が向上し、遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。また、擬似予告は、第1の有効ライン上で特定の識別情報により構成されるリーチ態様を表示するとともに、第2の有効ライン上で非特定の識別情報により構成されるリーチ態様を表示した後、第1の有効ライン上で非特定の識別情報が導出表示されるという、第1および第2のどちらの有効ライン上で特定の表示態様が導出表示されるか遊技者が予測できないように演出されたものなので、より一層遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。   According to such a configuration, even when it is determined by the determination result data determination means that the special display mode is not displayed, it is determined whether or not to perform a pseudo-preliminary display that displays the same mode as the specific notification. Since the pseudo-notice is performed, the ratio of the display in the same manner as the specific notice is improved in the variable display, and the player's interest in the variable display can be improved by taking the player's expectation. Moreover, after displaying the reach aspect comprised by specific identification information on the 1st effective line, and displaying the reach aspect comprised by non-specific identification information on the 2nd effective line, a pseudo-notice The non-specific identification information is derived and displayed on the first active line, so that the player cannot predict whether the specific display mode is derived or displayed on the first or second active line. As a result, the player's interest in the variable display can be improved by further encouraging the player's expectation.

(7) 前記表示制御手段は、
前記特定の表示態様として、一致する識別情報の組合せ(ゾロ目)を導出表示させる制御を行ない(図10(d))、
前記結果判定手段により前記特定の表示態様としないと判定されたときに、前記特定の予告と同一態様の表示をする擬似予告をするかを判定する擬似予告判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、図11のS44)と、
前記擬似予告判定手段により前記擬似予告をすると判定されたときに、前記特定の識別情報により構成されるリーチ識別情報の組合せを表示した(図10(c))後、一致しない特定の識別情報の組合せを導出表示させる(図10(e)擬似予告実行手段とをさらに含む。
(7) The display control means
As the specific display mode, control for deriving and displaying a combination of matching identification information (horizontal eyes) is performed (FIG. 10D),
When it is determined by the result determination means that the specific display mode is not to be used, pseudo notice determination means for determining whether or not to give a pseudo notice that displays in the same form as the specific notice (an effect control microcomputer 81, S44 in FIG. 11)
When it is determined by the pseudo-notice determination means that the pseudo-notice is to be made, a combination of reach identification information composed of the specific identification information is displayed (FIG. 10 (c)). It further includes a combination of derivation and display of the combination (FIG. 10 (e) pseudo notice execution means.

このような構成によれば、結果判定手段により特定の表示態様としないと判定されたときにも、特定の予告と同一態様の表示をする擬似予告をするか否かが判定されて擬似予告が行なわれるので、変動表示において特定の予告と同一態様の表示が行なわれる割合が向上し、遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。また、擬似予告は、特定の識別情報により構成されるリーチ態様を表示した後、非特定の識別情報の組合せを導出表示するという演出されたものなので、より一層遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。   According to such a configuration, even when it is determined by the result determination means that the specific display mode is not set, it is determined whether or not the pseudo-preliminary display that displays the same mode as the specific notification is performed, and the pseudo-prediction is performed. As a result, the rate at which the same display as the specific notice is displayed in the variable display is improved, and the player's interest in the variable display can be improved by encouraging the player's expectation. In addition, since the pseudo-notice is produced by displaying a reach form composed of specific identification information and then deriving and displaying a combination of non-specific identification information, it fluctuates with the expectation of the player even more. The player's interest in the display can be improved.

(8) 前記表示制御手段は、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるときに、変動表示中において、表示結果が前記特定の表示態様となることを示す識別情報を一旦導出した後、再度、前記特別の表示態様となるか否かを示す変動表示を行なって表示結果を導出表示する再変動表示をさせる制御を行なうとともに、前記特定予告実行手段により、前記特定の予告を当該再変動表示において実行する制御を行なう(図5(d)〜(g))。   (8) The display control unit once derives identification information indicating that the display result is the specific display mode during the variable display when the display result of the variable display is the specific display mode. Thereafter, control is performed again to perform a variable display indicating whether or not the special display mode is set, and to perform a re-variable display for deriving and displaying the display result. Control executed in the re-variation display is performed (FIGS. 5D to 5G).

このような構成によれば、変動表示の表示結果が特定の表示態様となることを示す識別情報が一旦導出された後、再変動表示において特定の予告が実行されるので、変動表示の表示結果が特定の表示態様となることを認識して期待感が高まった遊技者の期待感をさらに煽り、より一層遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, after the identification information indicating that the display result of the variable display becomes a specific display mode is derived once, the specific notice is executed in the re-variable display. However, it is possible to further enhance the interest of the game by further recognizing the expectation of the player who has increased the sense of expectation by recognizing that it becomes a specific display mode.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、予め定められた変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったことに基づいて前記表示結果が前記特定の表示態様となる確率が予め定められた通常遊技状態よりも向上する特別遊技状態に制御される遊技機であればすべてに適用することが可能である。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine. Having a variable display device capable of variable display of multiple types of identification information, each of which can be identified based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the specified variable display execution condition is satisfied. When the result becomes a predetermined specific display mode, it is controlled to a specific game state advantageous to the player, and the display result of the variable display becomes a special display mode among the specific display modes. This applies to all gaming machines that are controlled in a special gaming state in which the probability that the display result will be the specific display mode based on the above is improved from a predetermined normal gaming state. It is possible.

第1実施形態
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1には、遊技領域7が形成された遊技盤6が取付けられている。遊技者が操作ノブ5を操作すると、打球供給皿3に貯留された打玉(パチンコ玉)が1個ずつ発射されて遊技領域7内に打込まれる。
First Embodiment FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention. A game board 6 in which a game area 7 is formed is attached to the pachinko gaming machine 1. When the player operates the operation knob 5, the hit balls (pachinko balls) stored in the hit ball supply tray 3 are fired one by one and driven into the game area 7.

遊技領域7の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示(可変表示、更新表示ともいう)させる表示装置として、特別図柄を変動表示させる変動表示装置9が設けられている。変動表示装置9は、画像を表示する液晶表示器(LCD表示器)で構成された表示装置である。変動表示装置9において表示される特別図柄は、所定の通常図柄(たとえば、0〜9の複数の数字の図柄)と、通常図柄とは異なる特定の識別情報としての特殊図柄(たとえば、コインの図柄)とを含む。   In the center of the game area 7, a variable display device 9 for variably displaying a special symbol is provided as a display device for variably displaying (also referred to as variable display or update display) a plurality of types of identification information that can be individually identified. It has been. The variable display device 9 is a display device configured by a liquid crystal display (LCD display) that displays an image. The special symbol displayed on the variable display device 9 includes a predetermined normal symbol (for example, a symbol of a plurality of numbers from 0 to 9) and a special symbol (for example, a coin symbol) as specific identification information different from the normal symbol. ).

また、変動表示装置9では、演出用のキャラクタ等のその他の画像も表示される。ここで、キャラクタとは、変動表示装置9に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。なお、変動表示装置9により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。   Further, the variable display device 9 also displays other images such as characters for effects. Here, the character refers to an image representing a person, an animal, or an object displayed on the variation display device 9. The identification information variably displayed by the variable display device 9 may be any identification information as long as it is identification information such as numerals, characters, figures, patterns, characters, etc. Only, a pattern only, a character only, or a combination of these as appropriate.

変動表示装置9では、特別図柄が変動表示される複数の変動表示部が画像上で設けられる。これら変動表示部のそれぞれでは、スクロール等の所定の変動表示パターンで特別図柄が変動表示される。特別図柄の変動表示は、横方向に延びる1本の有効ライン上で行なわれるときと、横方向に平行に延びる2本の有効ライン上で行なわれるときとがある。ここで、有効ラインとは、特別図柄の停止図柄の組合せが有効となるラインをいう。1本の有効ライン上で変動表示が行なわれるときは、左図柄,中図柄,右図柄と呼ばれる3つの図柄が有効ライン上で表示結果として停止表示される。また、2本の有効ライン上で変動表示が行なわれるときは、左上図柄,中上図柄,右上図柄,左下図柄,中下図柄,右下図柄と呼ばれる6つの図柄が有効ライン上で表示結果として停止表示される。   In the fluctuation display device 9, a plurality of fluctuation display portions on which special symbols are variably displayed are provided on the image. In each of these variable display sections, special symbols are displayed in a variable manner in a predetermined variable display pattern such as scrolling. The special symbol variation display may be performed on one effective line extending in the horizontal direction, or may be performed on two effective lines extending in parallel in the horizontal direction. Here, the effective line means a line in which a combination of stop symbols of special symbols is effective. When the variable display is performed on one effective line, three symbols called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are stopped and displayed as a display result on the effective line. In addition, when variable display is performed on two active lines, six symbols called the upper left symbol, middle upper symbol, upper right symbol, lower left symbol, middle lower symbol, and lower right symbol are displayed on the effective line. Stopped display.

なお、変動表示装置9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置9は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の変動表示装置であってもよい。   The variable display device 9 is not limited to a liquid crystal display, but is an LED (Light Emitting Diode) such as a CRT (Cathode Ray Tube), an FED (Field Emission Display), a PDP (Plasma Display Panel), a dot matrix, or a 7-segment LED. Further, it may be constituted by other image display type display devices such as electroluminescence and fluorescent display tubes. The variable display device 9 is not limited to an image display type display device, and is a mechanical variable display device such as a rotary drum type that rotates a rotary drum having a plurality of types of symbols drawn on the outer periphery. Also good.

変動表示装置9で特別図柄の変動表示が開始されるときには、有効ラインは1本であり、その有効ライン上で左,中,右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、1本の有効ライン上で表示結果が導出表示される場合には、左,右,中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。一方、2本の有効ライン上で表示結果が導出表示される場合には、所定のタイミングで有効ラインが1本から2本に増加する。そして、2本の有効ライン上で変動表示が行なわれた後、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間は、変動時間(変動表示時間)と呼ばれる。   When the variation display device 9 starts the variation display of the special symbol, there is one effective line, and the variation display of the left, middle and right symbols on the effective line is started simultaneously. Thereafter, when the display result is derived and displayed on one effective line, the symbols are sequentially stopped and displayed in the order of left, right, and middle symbols, and the display result is derived and displayed. On the other hand, when the display result is derived and displayed on two effective lines, the effective lines increase from one to two at a predetermined timing. Then, after the variable display is performed on the two effective lines, the display result is derived and displayed. The time from the start of such variable display to the time when the display result is derived and displayed is referred to as a variable time (variable display time).

変動表示装置9の上方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置10が設けられている。普通図柄表示装置10は、当り図柄である○印を表示可能な当り表示器10aと、はずれ図柄である×印を表示可能なはずれ表示器10bとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。変動表示装置9の下方には、特別図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な始動口14を有する始動用電動役物14aと、普通図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な2つの通過口11とが設けられている。   Above the variable display device 9, there is provided a normal symbol display device 10 capable of variably displaying normal symbols as a plurality of types of identification information. The normal symbol display device 10 includes a hit indicator 10a capable of displaying a symbol "O" as a hit symbol and a miss indicator 10b capable of displaying a symbol "X" as a miss symbol. The hit symbol and the miss symbol are alternately displayed. By illuminating, normal symbols are variably displayed. Below the fluctuation display device 9, it is possible to accept a starting electric accessory 14 a having a start opening 14 capable of receiving a hitting ball for starting a fluctuation display of a special symbol, and a hitting ball for starting a fluctuation display of a normal symbol. Two passage openings 11 are provided.

通過口11に打玉が進入すると、ゲートスイッチ12により打玉の通過(始動通過という)が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出され、通過記憶データとして、後述するRAM55に記憶される。通過記憶データの記憶個数には上限値が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると普通図柄の変動表示の実行条件が成立して始動通過が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず始動通過が無効となる。通過記憶データに基づき普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件(普通図柄の変動表示が実行中でないこと)が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、通過記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示が順次実行されていく。開始条件が未成立の通過記憶データの個数は、変動表示装置9上方に設けられた通過記憶表示器15でのLEDの点灯数により表示される。   When a hit ball enters the passage opening 11, the gate switch 12 detects the pass of the hit ball (referred to as start passing), and in response to this, numerical data that becomes a random value is extracted and stored in the RAM 55 described later as passing storage data. Remembered. An upper limit is set for the number of stored passage data, and if the start passage is detected in a state where the upper limit value is not reached, the execution condition of the normal symbol variation display is established and the start passage becomes effective. If the start passage is detected in a state where the upper limit is reached, the execution condition is not satisfied and the start passage becomes invalid. When the start condition that the normal symbol variation display can be started based on the passage storage data (the normal symbol variation display is not being executed) is satisfied, the normal symbol variation display is started. As a result, when a plurality of pieces of passage storage data are stored, the normal symbol variation display is sequentially executed based on the respective data. The number of passage storage data for which the start condition is not satisfied is displayed by the number of LEDs lit on the passage storage display 15 provided above the variable display device 9.

始動通過記憶データの値が所定の当り判定値と合致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動通過記憶データの値が当り判定値と合致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。   When the value of the start passage storage data matches a predetermined hit determination value, it is determined that the normal symbol is hit, and the hit symbol is derived and displayed as a normal symbol display result. On the other hand, when the value of the start passage storage data does not coincide with the hit determination value, it is determined that the normal symbol is lost, and the lost symbol is derived and displayed as a display result of the normal symbol.

始動用電動役物14aは、ソレノイド16によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物14aは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口14に打玉が進入しやすい開成状態となり、その開成状態で打玉が1つ入賞すると始動口14に打玉が進入しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物14aは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、打玉が入賞しなくても閉成状態に戻る。   The starter electric accessory 14 a can be opened and closed by opening and closing a pair of left and right movable pieces driven by the solenoid 16. The starting electric accessory 14a is in an open state in which a hitting ball is likely to enter the starting port 14 when the normal symbol variation display result is a hit, and when one hitting ball wins in the opened state, It returns to the closed state where the hit ball is difficult to enter. In addition, the starter electric accessory 14a returns to the closed state even if a hit ball does not win if a predetermined opening period elapses after the open state.

始動口14に打玉が進入すると、始動口スイッチ17により打玉(始動入賞玉)が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ(大当り・確変判定用のランダムカウンタのカウント値)が抽出されて始動入賞記憶データとして後述するRAM55に記憶される。このような始動入賞記憶データは、記憶順番(抽出順番)を特定可能に記憶される。また、始動入賞記憶データは、保留記憶データとも呼ばれる。始動入賞記憶データの記憶個数には上限値(4つ)が設定されており、上限値に達しない状態で始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して始動入賞が有効となるが、上限値に達した状態で始動入賞が検出されると実行条件が成立せず始動入賞が無効となる。始動入賞記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件(始動入賞記憶データがある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合)が成立するごとに始動入賞記憶データが1つずつ読出されて、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて特別図柄の変動表示が順次実行され、始動入賞記憶データが消化されていく。開始条件が未成立の始動入賞記憶データの個数は、変動表示装置9において画像により表示される。   When a hit ball enters the start port 14, the start port switch 17 detects a hit ball (start winning ball), and accordingly, numerical data (random counter count value for jackpot / probability change determination) which becomes a random value is detected. It is extracted and stored in the RAM 55 described later as start winning storage data. Such start winning storage data is stored so that the storage order (extraction order) can be specified. The start winning storage data is also referred to as on-hold storage data. An upper limit (4) is set for the number of stored start winning memory data, and if a start winning is detected in a state where the upper limit is not reached, the execution condition of the special symbol variation display is established and the start winning is determined. Although effective, if the start prize is detected in a state where the upper limit is reached, the execution condition is not satisfied and the start prize is invalidated. Start condition that can start the special symbol variation display based on the start winning memory data (when there is the start winning memory data, the special symbol variation display is not made, and is not in the big hit game state) is established Each time the start winning memory data is read out one by one, the special symbol variation display is started. Thus, when a plurality of start winning memory data is stored, the special symbol variation display is sequentially executed based on each data, and the start winning memory data is digested. The number of start winning memory data for which the start condition is not satisfied is displayed as an image on the variable display device 9.

読出された始動入賞記憶データの値が所定の大当り判定値と合致するときには、特別図柄の変動表示結果が大当りと判定され、少なくとも1本の有効ライン上で特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ(たとえば「777」等のゾロ目。)が表示結果として導出表示される。一方、読出された始動入賞記憶データの値が大当り判定値と合致しないときには、変動表示結果がはずれと判定され、すべての有効ライン上で、はずれ図柄の組合せ(たとえばゾロ目以外の図柄の組合せ)が表示結果として導出表示される。   When the value of the read start winning memorized data matches a predetermined jackpot determination value, the variation display result of the special symbol is determined to be a jackpot, and a combination of jackpot symbols as a specific display mode on at least one active line (For example, a doublet such as “777”) is derived and displayed as a display result. On the other hand, when the value of the read start winning memory data does not match the jackpot determination value, it is determined that the fluctuation display result is out of order, and combinations of out-of-order symbols (for example, combinations of symbols other than the slotted eyes) on all active lines. Is derived and displayed as a display result.

始動用電動役物14aの下方には、打玉が入賞可能な大入賞口18と、大入賞口18を開閉する開閉板20とを備えた可変入賞球装置19が設けられている。特別図柄の変動表示結果が大当り図柄の組合せとなると、開閉板20が、遊技者に不利な第2の状態である閉状態から遊技者に有利な第1の状態である開状態に制御される。開閉板20の駆動は、ソレノイド21によって行なわれる。   A variable winning ball apparatus 19 including a large winning opening 18 through which a hit ball can be won and an opening / closing plate 20 for opening and closing the large winning opening 18 is provided below the starting electric accessory 14a. When the variation display result of the special symbol is a combination of the jackpot symbol, the opening / closing plate 20 is controlled from the closed state which is the second state disadvantageous to the player to the open state which is the first state advantageous to the player. . The opening / closing plate 20 is driven by a solenoid 21.

可変入賞球装置19における大入賞口18の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられている。特定入賞領域に進入した打玉は、V入賞玉と呼ばれ、Vカウントスイッチ22により検出された後、カウントスイッチ23により検出される。通常入賞領域に進入した打玉は、カウントスイッチ23のみにより検出される。   A specific winning area and a normal winning area are provided inside the large winning opening 18 in the variable winning ball apparatus 19. The hit ball that has entered the specific winning area is called a V winning ball and is detected by the V count switch 22 and then detected by the count switch 23. A hit ball that has entered the normal winning area is detected only by the count switch 23.

大当り遊技状態の可変入賞球装置10において、大入賞口18が開口した第1の状態で、大入賞口18に進入した打玉の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒間)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第1の状態が一旦終了して開閉板20が閉成し、第2の状態に制御される。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20が開成されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。   In the variable winning ball apparatus 10 in the big hit gaming state, when the number of hit balls that have entered the big winning opening 18 reaches a predetermined number (for example, 10) in the first state where the big winning opening 18 is opened, or predetermined When the earlier one of conditions when a period (for example, 30 seconds) elapses is satisfied, the first state is temporarily ended, the opening / closing plate 20 is closed, and the second state is controlled. Then, on the condition that the hit ball that entered during the period in which the variable winning ball device 19 is in the first state wins the specific winning area and is detected by the V count switch 22, the variable winning ball at that time After the first state of the device 19 is finished and becomes the second state, the opening / closing plate 20 is opened again, and repeated continuation control for setting the variable winning ball device 19 to the first state is executed. The upper limit number of executions of the repeated continuation control is set to 16 times, for example. In the repeated continuation control, the state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round.

また、少なくとも1本の有効ライン上で特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)のうちの予め定められた特別の表示態様(たとえば、奇数のゾロ目。以下、確変大当り図柄の組合せともいう)となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態(以下、確変状態という)に制御される。確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態(大当り遊技状態および確変状態以外の遊技状態)よりも向上した(高くなった)状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続される。確変大当り図柄による大当りは確変大当りと呼ばれ、確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄による大当りは非確変大当りと呼ばれる。確変状態は、後述する遊技制御用マイコン53の確率変動制御機能により実現される。   In addition, a special symbol variation display result on at least one active line is a predetermined special display mode (for example, odd-numbered flat eyes. When the jackpot gaming state ends, the probability variation state (hereinafter referred to as the probability variation state) as a special gaming state advantageous to the player, which is different from the jackpot gaming state, is controlled. The probability variation state is also referred to as a probability improvement state, and is a state where the probability of being a big hit fluctuates and is improved (becomes higher) than the normal gaming state (a gaming state other than the big hit gaming state and the probability variation state). The probability variation state is continued until the next big hit occurs. A big hit with a probable big hit symbol is called a probable big hit symbol, and a big hit with a non-probable big hit symbol other than the probable big hit symbol is called a non-probable big hit symbol. The probability variation state is realized by a probability variation control function of the game control microcomputer 53 described later.

また、特別図柄の変動表示中においては、有効ライン上で左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったリーチ状態(リーチ態様、リーチ表示態様ともいう)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域(変動表示領域、変動表示部)における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組合せ(大当り図柄の組合せ)となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。   In addition, during the special symbol variation display, a reach state (also referred to as a reach mode or a reach display mode) may occur in which the left symbol and the right symbol are aligned on the active line. Here, the reach is a display result of a display area that has already been derived and displayed at a stage where the display result has not yet been derived and displayed in a part of the display areas of the plurality of display areas (variable display area, variable display section). Indicates a display state that satisfies the condition of a combination of specific display results (a combination of jackpot symbols). Moreover, what is defined as reach includes so-called full-rotation reach in which variable display is performed in a state where a combination of specific display results is held in all of the plurality of display areas.

また、特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止(たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という)させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを表示する再変動表示が行なわれる。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄となるか非確変大当り図柄となるかという楽しみを遊技者に与えることができる。   Also, during special symbol fluctuation display, when the display result is a jackpot symbol combination, the special symbol is temporarily stopped with a combination of non-probable big hit symbols (for example, it swings in a state where the symbol is not updated). The special symbol will be displayed again and again, and then the final confirmed result will be the combination of the non-probable big hit symbol combination or the probable big hit symbol combination. The re-variable display is performed. In this re-variable display, when the display result is a combination of jackpot symbols, it is possible to give the player a pleasure of whether to be a probable big hit symbol or a non-probable big hit symbol.

遊技領域7には、一般入賞口である入賞口24および装飾ランプ25等の他の構造物も設けられている。遊技領域7の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収するアウト口26が設けられている。遊技領域7の外周には遊技効果LED42等の各種ランプが設けられている。遊技領域7の上部の左右には効果音等の音を発生するスピーカ41,41が設けられている。   The game area 7 is also provided with other structures such as a winning port 24 and a decorative lamp 25 which are general winning ports. At the lower end of the game area 7, there is provided an out port 26 that collects a hit ball that has not won any winning port as an out ball. Various lamps such as a game effect LED 42 are provided on the outer periphery of the game area 7. Speakers 41 for generating sound such as sound effects are provided on the left and right of the upper part of the game area 7.

図2は、パチンコ遊技機1における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。遊技制御基板31、演出制御基板80、および、払出制御基板37のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ(以下、マイコンと略称する)等が搭載されている。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including a main control board in the pachinko gaming machine 1. Each of the game control board 31, the effect control board 80, and the payout control board 37 is equipped with a control microcomputer (hereinafter abbreviated as a microcomputer).

払出制御基板37では、玉払出装置97が接続され、各種入賞に応じた景品玉の払出し等の玉の払出しが払出制御用マイコン370により制御される。演出制御基板80では、スピーカ41よりなる音出力手段と、遊技効果LED42、普通図柄表示装置10(10a,10b)、および、通過記憶表示器15等の発光手段と、変動表示装置9よりなる表示手段と含む各種装置が接続され、これらが演出制御用マイコン81により制御される。   In the payout control board 37, a ball payout device 97 is connected, and the payout control microcomputer 370 controls the payout of balls such as payout of prizes according to various winnings. In the effect control board 80, sound output means including the speaker 41, game effect LED 42, normal symbol display device 10 (10a, 10b), light emitting means such as the passage memory display 15, and display including the variation display device 9 are provided. Various devices including the means are connected, and these are controlled by the effect control microcomputer 81.

遊技制御基板31には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイコン53、スイッチ回路58、ソレノイド回路59、情報出力回路64、初期リセット回路65、および、アドレスデコード回路67が設けられている。   The game control board 31 includes a game control microcomputer 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a game control program, a switch circuit 58, a solenoid circuit 59, an information output circuit 64, an initial reset circuit 65, and an address decode circuit 67. Is provided.

遊技制御用マイコン53は、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56、および、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイコン53は、CPU56が、ROM54から遊技制御用プログラムを読出し、そのプログラムをタイマ割込みに従って定期的(たとえば2msec毎)に先頭から繰返し実行することにより、各種の遊技制御を実行する機能を有する。スイッチ回路58は、接続されている各種検出器等のスイッチからの信号を遊技制御用マイコン53に与える回路であり、ゲートスイッチ12等のスイッチが接続されている。ソレノイド回路59は、前述したソレノイド16,21を遊技制御用マイコン53からの指令に従って駆動する回路である。   The game control microcomputer 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to a game control program, and an I / O port 57. In the game control microcomputer 53, the CPU 56 reads out a game control program from the ROM 54, and repeatedly executes the program from the beginning periodically (for example, every 2 msec) according to a timer interrupt, thereby executing various game controls. Have. The switch circuit 58 is a circuit that supplies a signal from a switch such as various connected detectors to the game control microcomputer 53, and a switch such as the gate switch 12 is connected thereto. The solenoid circuit 59 is a circuit that drives the solenoids 16 and 21 described above in accordance with a command from the game control microcomputer 53.

遊技制御用マイコン53は、各種検出器から検出信号を受けて検出された状態を認識する機能を有し、パチンコ遊技機1の状態を把握して前述した遊技が行なえるように、制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。遊技制御用マイコン53から演出制御用マイコン81および賞球制御用マイコン370のそれぞれには、各マイコンが実行する制御内容を指令する指令情報(制御信号)の一例である制御コマンドが送信される。このように、遊技制御用マイコン53は、制御コマンドを送信する機能(コマンド送信手段)を有している。演出制御用マイコン81には、演出制御基板80に接続された機器を制御するための制御コマンドが送信される。演出制御用マイコン81は、受信した制御コマンドに応じて、変動表示装置9での変動表示等の各種表示制御(始動入賞記憶数の表示も含む)、発光手段による発光制御、および、音出力手段による音制御を行なう。   The gaming control microcomputer 53 has a function of receiving detection signals from various detectors and recognizing the detected state, and grasps the state of the pachinko gaming machine 1 so that the above-described game can be performed. Control to drive various devices. A control command, which is an example of command information (control signal) for instructing control contents executed by each microcomputer, is transmitted from the game control microcomputer 53 to each of the effect control microcomputer 81 and the prize ball control microcomputer 370. Thus, the game control microcomputer 53 has a function (command transmission means) for transmitting a control command. A control command for controlling a device connected to the effect control board 80 is transmitted to the effect control microcomputer 81. The effect control microcomputer 81 responds to the received control command with various display controls such as variable display on the variable display device 9 (including the display of the start winning memory number), the light emission control by the light emission means, and the sound output means. Sound control by.

演出制御用マイコン81には、演出制御用のプログラム等を記憶するROM82、ワークメモリとして使用されるRAM83、演出制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU84、画像表示用のIC(集積回路)であるVDP(Video Display Processor )85、画像表示のための作業領域として用いられるVRAM(Video Random Access Memory)86、および、画像データを記憶したキャラクタROM87が設けられている。CPU84からVDP85には、画像表示を命令するための命令データが与えられる。命令データはROM82において画像表示の種類ごとに格納されており、必要に応じて読出され、VDP85に与えられる。VDP85は、与えられた命令データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタROM87から必要なデータを読出し、読出したデータに従って変動表示装置9に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM86に格納する。VRAM86内の画像データは、RGB信号に変換されて、変動表示装置9へ与えられる。これにより、変動表示装置9において、特別図柄の変動表示等の各種表示が行なわれる。   The effect control microcomputer 81 includes a ROM 82 that stores a program for effect control, a RAM 83 that is used as a work memory, a CPU 84 that performs a control operation according to the effect control program, and an IC (integrated circuit) for image display. A VDP (Video Display Processor) 85, a VRAM (Video Random Access Memory) 86 used as a work area for image display, and a character ROM 87 storing image data are provided. Command data for instructing image display is supplied from the CPU 84 to the VDP 85. The instruction data is stored in the ROM 82 for each type of image display, read out as necessary, and provided to the VDP 85. The VDP 85 reads necessary data from the character ROM 87 in which the image data is stored in order to display an image according to the given command data, and generates image data to be displayed on the variable display device 9 according to the read data. Then, the image data is stored in the VRAM 86. The image data in the VRAM 86 is converted into RGB signals and given to the variable display device 9. Thereby, the variable display device 9 performs various displays such as a special symbol variable display.

制御コマンドの送信は、次のように行なわれる。遊技制御用マイコン53は、変動表示の実行条件が成立したときに、実行条件が成立した変動表示の結果(具体的には始動入賞に応じて記憶された始動入賞記憶データに基づく変動表示の結果)が確変大当り、非確変大当り、または、はずれのいずれとなるかを指定する入賞時判定コマンドを送信する。また、遊技制御用マイコン53は、変動表示の実行条件が成立した段階において、現在の始動入賞記憶数を示す始動入賞記憶数コマンドを送信する。この始動入賞記憶数コマンドは、変動表示装置9において始動入賞記憶数を表示するために用いられる。   Transmission of the control command is performed as follows. When the execution condition of the variable display is satisfied, the game control microcomputer 53 determines the result of the variable display in which the execution condition is satisfied (specifically, the result of the variable display based on the start winning memory data stored in response to the start winning). ) Transmits a winning judgment command designating whether the probability variation jackpot, non-probability variation jackpot, or off is. In addition, the game control microcomputer 53 transmits a start winning memory number command indicating the current start winning memory number when the execution condition of the variable display is established. The start winning memory number command is used for displaying the starting winning memory number on the variable display device 9.

そして、遊技制御用マイコン53は、特別図柄の変動表示に際して、次のような制御コマンドを送信する。変動表示を開始する段階において、特別図柄の変動パターン(変動時間を含む)を指定するとともに変動表示の開始を指示するコマンドである変動パターンコマンドが送信される。そして、変動表示の開始後、コマンドにより指定した変動時間が経過した時には、変動表示の停止を指定する全図柄停止コマンドが送信される。このような変動時間は、変動表示が行なわれるごとに変動時間タイマにより管理される。   Then, the game control microcomputer 53 transmits the following control command at the time of the special symbol variation display. At the stage of starting the fluctuation display, a fluctuation pattern command, which is a command for designating the fluctuation pattern (including the fluctuation time) of the special symbol and instructing the start of the fluctuation display, is transmitted. When the fluctuation time designated by the command has elapsed after the start of fluctuation display, an all symbols stop command for designating the suspension of fluctuation display is transmitted. Such a change time is managed by a change time timer every time a change display is performed.

演出制御用マイコン81では、入賞時判定コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより示される入賞時判定結果を示すデータ(以下、入賞時判定データという)をRAM83に設けられた入賞時判定データ記憶領域において、前述の始動入賞記憶データに対応して記憶順番を特定可能な状態で記憶する。このように記憶された入賞時判定データは、遊技制御用マイコン53で記憶されている始動入賞記憶データに対応するものであり、対応する始動入賞記憶データが変動表示のために読出されることに応じて読出されていく(変動パターンコマンドを受信するごとに古いデータから順番に読出される)ことにより、常に、始動入賞記憶データと対応するデータのみが記憶され、始動入賞記憶データと入賞時判定データとは同期がとられることとなる。これにより、演出制御用マイコン81では、始動入賞記憶データの状態を常に管理することが可能である。   In the effect control microcomputer 81, when a winning determination command is received, data indicating a winning determination result (hereinafter referred to as winning determination data) indicated by the command is provided in the RAM 83 as a winning determination data storage area. In this case, the storage order can be specified in correspondence with the aforementioned start winning storage data. The winning determination data stored in this way corresponds to the start winning memory data stored in the game control microcomputer 53, and the corresponding start winning memory data is read for variable display. As a result, the data is read out in order from the oldest data every time a variation pattern command is received, so that only the start winning memory data and the corresponding data are always stored. The data will be synchronized. Thereby, the production control microcomputer 81 can always manage the state of the start winning memory data.

また、演出制御用マイコン81は、前述したような変動パターンコマンド等の変動表示に関する演出制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示による演出を実行する制御を行なうとともに、表示態様と予め関係付けられた効果音等の音を音出力手段としてのスピーカ41から出力させる制御、および、表示態様と予め関係付けられた発光パターンで遊技効果ランプ42等の発光手段を発光させる制御を行なう。   In addition, when the effect control microcomputer 81 receives an effect control command related to change display such as the change pattern command as described above, the effect control microcomputer 81 performs control to execute the effect by the display specified by the command, and the display mode. Control for outputting sound such as sound effects associated in advance from the speaker 41 as sound output means, and control for causing light emission means such as the game effect lamp 42 to emit light in a light emission pattern previously related to the display mode. .

なお、図2においては、表示制御機能、音制御機能、および、発光制御機能を1つのマイコンの機能に含ませる例を示したが、これに限らず、これらの機能をそれぞれ別のマイコンに設け、そのマイコン別に、遊技制御用マイコン53が、表示制御、音制御、およびランプ制御のそれぞれのコマンドを送信し、そのコマンドを受信した各マイコンが、コマンドに応じて各種制御をしてもよい。   2 shows an example in which the display control function, the sound control function, and the light emission control function are included in the function of one microcomputer. However, the present invention is not limited to this, and these functions are provided in different microcomputers. For each of the microcomputers, the game control microcomputer 53 may transmit display control, sound control, and lamp control commands, and each microcomputer that receives the commands may perform various controls according to the commands.

このパチンコ遊技機1においては、所定条件が成立したときに、変動表示装置9での変動表示において、比較的短期間(たとえば、大当り発生までに要する変動表示回数が少ないという意味での短期間)のうちに大当りが連続的に発生する所謂連チャン状態となる旨を予告する特定の予告(具体的には、始動入賞記憶データ中に確変大当り図柄の組合せとなる表示結果を表示すると判定されるデータがあること、言い換えると、後述する入賞時判定データの中に確変大当り図柄の組合せとなる表示結果を示すデータがあることを予告する)としての連チャン予告が実行される。また、変動表示装置9での変動表示においては、始動入賞記憶データ中に確変大当り図柄の組合せとなる表示結果を表示すると判定されるデータがないとき(言い換えると、後述する入賞時判定データの中に確変大当り図柄の組合せとなる表示結果を示すデータがないとき)に、連チャン予告と同一態様の表示をする擬似予告としての擬似連チャン予告が実行される場合もある。以下の説明においては、連チャン予告を真連チャン予告と呼ぶことにより、連チャン予告と擬似連チャン予告とを明確に区別する。   In the pachinko gaming machine 1, when a predetermined condition is satisfied, in the variable display on the variable display device 9, a relatively short period (for example, a short period in the sense that the number of variable displays required until a big hit occurs is short). A specific notice for notifying that a so-called continuous change state in which big hits occur continuously (specifically, it is determined to display a display result that is a combination of a promising big hit symbol in the start winning memory data) In other words, a continuous change notice is executed in order to notify that there is data indicating a display result that is a combination of the probable big hit symbols in the winning determination data described later. In the variable display on the variable display device 9, when there is no data determined to display the display result that is a combination of the probability variation big hit symbol in the start winning memory data (in other words, among the winning determination data described later) When there is no data indicating a display result that is a combination of a probable big hit symbol), a pseudo continuous notice as a pseudo notice that displays in the same manner as the continuous notice may be executed. In the following description, the continuous change notice is clearly distinguished from the continuous change notice by calling the continuous change notice as the true change notice.

真連チャン予告は、リーチ状態時と再変動時とのいずれかのタイミングで実行される。また、擬似連チャン予告は、リーチ状態時に実行される。以下においては、リーチ状態時に実行される真連チャン予告、リーチ状態時に実行される擬似連チャン予告、および、再変動時に実行される真連チャン予告の表示例を順次説明する。   The true chain notice is executed either at the time of reach or at the time of re-variation. Further, the pseudo continuous notice is executed in the reach state. In the following, a display example of a true continuous notice that is executed in the reach state, a pseudo continuous notice that is executed in the reach state, and a true continuous notice that is executed in the re-variation will be sequentially described.

図3は、変動表示装置9においてリーチ状態時に実行される真連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。図3においては、時間経過に伴う表示画面の状態が(a)〜(d)に示されている。   FIG. 3 is a display screen diagram illustrating a display example of a true continuous notice executed in the reach state in the variable display device 9. In FIG. 3, the state of the display screen over time is shown in (a) to (d).

変動表示においては、(a)に示されるような特別図柄(左図柄91、中図柄92、右図柄93)の変動開始時から(d)に示されるような変動終了時まで継続して(a)に示されるような1本の有効ライン(以下、中有効ラインL1という)が設定されて変動表示がされる場合(図5参照)と、(a),(b)に示されるように変動開始時からリーチ状態時まで1本の有効ラインが設定されて変動表示がされた後、(c),(d)に示されるようにリーチ状態時から変動終了時まで上下に2本の有効ライン(以下、上側の有効ラインを上有効ラインL2、下側の有効ラインを下有効ラインL3という)が設定されて変動表示がされる場合とがある。   In the change display, the special symbol (left symbol 91, middle symbol 92, right symbol 93) as shown in (a) is continuously displayed from the start of change until the end of change as shown in (d) (a ) When one active line (hereinafter referred to as a middle effective line L1) as shown in FIG. 5 is set and the fluctuation display is performed (see FIG. 5), the fluctuation as shown in (a) and (b). After one effective line is set from the start time to the reach state and the fluctuation is displayed, as shown in (c) and (d), two effective lines are moved up and down from the reach state to the end of the fluctuation. (Hereinafter, the upper effective line is referred to as the upper effective line L2, and the lower effective line is referred to as the lower effective line L3).

以上に説明したように、特別図柄は、1本の有効ライン上のみで表示結果としての停止図柄が導出表示される場合と、2本の有効ライン上のそれぞれについて停止図柄を導出表示する場合とがある。ここで、1本の有効ライン設定時に変動表示が行なわれるときのその有効ライン(以下、中有効ラインという)L1上で変動表示される3つの図柄を単に左図柄91,中図柄92,右図柄93と呼ぶ。また、2本の有効ライン設定時に変動表示が行なわれるときにおいて、上側の有効ライン(以下、上有効ラインという)L2上で停止表示される3つの図柄を左上図柄94,中上図柄95,右上図柄96と呼び、下側の有効ライン(以下、下有効ラインという)L3上で停止表示される3つの図柄を左下図柄97,中下図柄98,右下図柄99と呼ぶ。   As described above, special symbols are displayed when a stop symbol as a display result is derived and displayed only on one effective line, and when a stop symbol is derived and displayed for each of two effective lines. There is. Here, three symbols that are variably displayed on the effective line (hereinafter referred to as the middle effective line) L1 when the variable display is performed when one effective line is set are simply left symbol 91, middle symbol 92, and right symbol. 93. In addition, when the variable display is performed when two effective lines are set, the three symbols stopped and displayed on the upper effective line (hereinafter referred to as the upper effective line) L2 are the upper left symbol 94, the middle upper symbol 95, and the upper right symbol. The three symbols that are stopped and displayed on the lower effective line (hereinafter referred to as the lower effective line) L3 are referred to as a symbol 96, a middle lower symbol 98, and a lower right symbol 99.

(a)に示されるように通常図柄のみからなる特別図柄を用いて左図柄91、中図柄92、右図柄93の全図柄が中有効ラインL1上でスクロールによる変動表示を開始した後、真連チャン予告が実行されないときには、基本的に、左,中,右図柄の順番で順次特別図柄が停止表示されていく。一方、リーチ状態時に真連チャン予告が実行されるときには、(b)に示されるように左図柄91と右図柄93とが同じ停止図柄となってリーチ状態となった後、(c)に示されるように、2本の有効ラインL2,L3が設定されて変動表示が行なわれる。   As shown in (a), all symbols of the left symbol 91, the middle symbol 92, and the right symbol 93 are displayed on the middle effective line L1 using a special symbol consisting of only normal symbols. When the Chang notice is not executed, the special symbols are basically stopped and displayed in the order of left, middle and right symbols. On the other hand, when a true chain notice is executed in the reach state, as shown in (b), after the left symbol 91 and the right symbol 93 become the same stop symbol and reach the reach state, as shown in (c). As shown in the figure, two effective lines L2 and L3 are set and a variable display is performed.

この場合、中有効ラインL1上でのリーチ図柄として表示されていた左図柄91および右図柄93は、縮小されて画面下部へ移動し、下有効ラインL3上での下左図柄97および下中図柄98として表示される。それとともに、画面上方から現れて下方へ移動する態様で、左上図柄94および右上図柄96が特殊図柄で停止した状態で表示画面上に出現する(左上図柄94および右上図柄96が2つ同時に出現する表示パターンと、これらの図柄が1つずつ順次出現する表示パターンとがある)。このような特殊図柄の表示により、(c)に示されるように上有効ラインL2上で特殊図柄によるリーチ状態が生じる。   In this case, the left symbol 91 and the right symbol 93 displayed as the reach symbol on the middle effective line L1 are reduced and moved to the lower part of the screen, and the lower left symbol 97 and the lower middle symbol on the lower effective line L3. Is displayed as 98. At the same time, the upper left symbol 94 and the upper right symbol 96 appear on the display screen in a state of appearing from the upper part of the screen and moving downward (the upper left symbol 94 and the upper right symbol 96 appear at the same time). There are display patterns and display patterns in which these symbols appear sequentially one by one). Such special symbol display causes a special symbol reach state on the upper effective line L2 as shown in FIG.

そして、中図柄92を変動表示していた変動表示領域の範囲が上有効ラインL2,下有効ラインL3上を含むように上下方向へ拡大されることにより中上図柄95および中下図柄98を停止表示させた後に変動表示を行なう1つの変動表示領域が形成される。そして、その拡大された変動表示領域で特殊図柄および通常図柄を含む特別図柄がスクロールする態様で変動表示される。このように、真連チャン予告が実行されるときには、2本の有効ラインの上でともにリーチ状態となる所謂ダブルリーチ状態が発生する。   Then, the upper and lower symbols 95 and 98 are stopped by expanding in the vertical direction so that the range of the variable display area in which the middle symbol 92 is variably displayed includes the upper effective line L2 and the lower effective line L3. One variable display area for performing variable display after display is formed. Then, special symbols including special symbols and normal symbols are variably displayed in a scrolling manner in the enlarged variation display area. As described above, when the true chain notice is executed, a so-called double reach state occurs in which the reach state is reached on the two active lines.

そして、(d)に示されるように、中上図柄95および中下図柄98の変動表示が停止し、表示結果として、上有効ラインL2上で特殊図柄(コイン図柄)の組合せが停止表示されるともに、下有効ラインL3上で通常図柄(数字図柄)のはずれの組合せまたは大当り図柄の組合せが停止表示される。この場合は、特殊図柄がゾロ目となっているので、特殊図柄のゾロ目によって、今回の変動表示において大当り図柄の組合せとなったことが示されているとともに、真連チャン予告が報知されている。このような真連チャン予告の表示パターンは、リーチ時予告パターンと呼ばれる。このようなリーチ時予告パターンとしては、上有効ライン上L2上に特殊図柄が2つ同時に出現する第1リーチ時予告パターンと、上有効ライン上L2上に2つの特殊図柄が1つずつ順次出現する第2リーチ時予告パターンとがある。このようにリーチ時予告パターンでの変動表示が行なわれるときには、大当り図柄として特殊図柄のゾロ目が表示される場合がある。特殊図柄のゾロ目のみが表示結果として表示されるときには、図柄の背景画像の色が確変状態になることを示す特定の色(例えば赤色)になるか否かにより、今回の大当りに基づいて確変状態になるか否かが示される。   Then, as shown in (d), the change display of the middle upper symbol 95 and the lower middle symbol 98 is stopped, and as a display result, the combination of the special symbols (coin symbols) is stopped and displayed on the upper effective line L2. In both cases, on the lower effective line L3, a combination of a normal symbol (numerical symbol) or a combination of jackpot symbols is stopped and displayed. In this case, since the special symbol has a doublet, the doublet of the special symbol indicates that it is a combination of the big hit symbol in the current fluctuation display, and a true chain notice is announced. Yes. Such a display pattern of the Shinren Chan notice is called a reach notice notice pattern. As such reach notice patterns, the first reach notice pattern appears on the upper effective line L2 at the same time, and the two special symbols appear one by one on the upper valid line L2. And a second reach notice pattern. As described above, when the variable display is performed with the reach notice pattern, a special design of a double-spotted symbol may be displayed as a jackpot symbol. When only the special design's flat eyes are displayed as the display result, the probability change based on the current big hit depends on whether the color of the background image of the symbol becomes a specific color (for example, red) indicating that it is in the probability variation state. It is shown whether or not it will be in a state.

図4は、変動表示装置9においてリーチ状態時に実行される擬似連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。図4においては、時間経過に伴う表示画面の状態が(a)〜(d)に示されている。   FIG. 4 is a display screen diagram illustrating a display example of the pseudo continuous change notice executed in the reach state in the variable display device 9. In FIG. 4, the state of the display screen over time is shown in (a) to (d).

変動表示において擬似連チャン予告が実行される場合には、(a)〜(c)に示されるように、図3に示したリーチ状態時に実行される真連チャン予告と同様の変動パターンで変動表示が行なわれる。そして、(d)に示されるように、変動表示結果として、上有効ラインL2上で特殊図柄の組合せとならないが少なくとも1つの特殊図柄を含む図柄の組合せが停止表示され、下有効ラインL3上で通常図柄による大当り図柄の組合せが停止表示される。この場合は、特殊図柄がゾロ目となっていないので擬似連チャン予告であるとともに、通常図柄のゾロ目によって今回の変動表示において大当り図柄の組合せとなったことが示されている。   When the pseudo continuous notice is executed in the fluctuation display, as shown in (a) to (c), it fluctuates in the same variation pattern as the true continuous notice executed in the reach state shown in FIG. Display is performed. As shown in (d), as a variable display result, a combination of symbols that does not become a special symbol combination on the upper effective line L2 but includes at least one special symbol is stopped and displayed on the lower effective line L3. The combination of the big hit symbol based on the normal symbol is stopped and displayed. In this case, since the special symbol is not a flat eye, it is a pseudo-continuous notice, and it is indicated that the normal symbol has a combination of jackpot symbols in the current variation display.

このような擬似連チャン予告としては、前述の第1複数ライン当り真予告パターンと同様に上有効ライン上L2上に特殊図柄が2つ同時に出現する第1擬似予告パターンと、前述の第2複数ライン当り真予告パターンと同様に上有効ライン上L2上に順次図柄が出現して、1つ目の図柄が特殊図柄となるが、2つ目の図柄が通常図柄となる第2擬似予告パターンとがある。   As such pseudo continuous change notice, the first pseudo notice pattern in which two special symbols appear on the upper effective line L2 at the same time as the true notice pattern per first plural lines, and the second plural notices described above. Similarly to the true notice pattern per line, symbols appear in sequence on the upper effective line L2, and the first design becomes a special design, but the second design becomes a normal design, There is.

図5は、変動表示装置9において再変動表示時に実行される真連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。図5においては、時間経過に伴う表示画面の状態が(a)〜(g)に示されている。   FIG. 5 is a display screen diagram illustrating a display example of a true continuous notice executed when the variable display device 9 displays the variable again. In FIG. 5, the state of the display screen over time is shown in (a) to (g).

再変動表示は、(a)〜(c)に示されるように、変動開始時から全図柄の一旦停止時まで1本の有効ライン上で通常図柄のみからなる特別図柄が変動表示されて、(c)に示されるように通常図柄による大当り図柄の組合せが表示された(未だ停止図柄は確定していない)後に行なわれる。再変動表示が行なわれた場合には、(d)で「再抽選」と示されるような再変動表示を実行する旨が報知されて、(e),(f)に示されるように1本の有効ライン上で、特殊図柄および通常図柄を含む特別図柄が大当り図柄の組合せを維持したまま再度変動表示される。そして、(g)に示されるように中有効ラインL3上で特殊図柄の組合せが停止表示された場合は、ゾロ目の特殊図柄が停止表示されたことにより、連チャン予告であることが示される。このような連チャン予告パターンは、再変動時予告パターンと呼ばれる。   As shown in (a) to (c), the re-variation display is performed by variably displaying a special symbol consisting of only a normal symbol on one active line from the start of variation until the temporary stop of all symbols. As shown in c), it is performed after a combination of jackpot symbols based on normal symbols is displayed (the stop symbol has not yet been determined). When the re-variation display is performed, it is notified that the re-variation display as shown in “d) is executed in (d), and one line is displayed as shown in (e) and (f)”. On the active line, special symbols including special symbols and normal symbols are displayed again and again while maintaining the combination of jackpot symbols. Then, when the special symbol combination is stopped and displayed on the middle effective line L3 as shown in (g), it is indicated that it is a continuous change notice because the special symbol of the doublet is stopped and displayed. . Such a continuous change notice pattern is called a re-change notice pattern.

このような再変動表示は、基本的に、大当り図柄の組合せが一旦停止表示された後に、確変状態とするか否かを示すために行なわれ、前述のように再変動表示の表示結果が特殊図柄の組合せとなるか否かを示すことにより、連チャン予告がされるか否かもさらに示すこととなる。再変動表示では、確変図柄の組合せが停止表示されることにより今回の大当りに基づいて確変状態となることが示される他、特殊図柄の組合せが停止表示されたときには、背景画像の色が確変状態となることを示す特定の色(例えば赤色)になるか否かにより今回の大当りに基づいて確変状態となるか否かが示される。   Such re-variation display is basically performed to indicate whether or not the combination of jackpot symbols has been temporarily stopped and then put into a probable variation state. As described above, the display result of re-variation display is special. By indicating whether or not a combination of symbols is to be displayed, it is further indicated whether or not continuous notice is given. In the re-variable display, the probability variation symbol combination is displayed in a stopped state, indicating that the probability variation state is reached based on the current jackpot, and when the special symbol combination is stopped, the background image color is in the probability variation state. Whether or not a certain color (for example, red) indicating that it will become will be changed based on the current jackpot is indicated.

次に、遊技制御用マイコン53の制御機能として、大当りにするか否かを判定する大当り判定機能、確変状態にするか否かを判定する確変判定機能、リーチ状態とするか否かを判定するリーチ判定機能、および、特別図柄の変動表示での変動パターンを決定する変動パターン決定機能を説明する。   Next, as a control function of the game control microcomputer 53, a jackpot determination function for determining whether or not to make a big hit, a probability change determination function for determining whether or not to make a probability change state, and whether or not to reach a reach state are determined. A reach determination function and a variation pattern determination function for determining a variation pattern in variation display of special symbols will be described.

大当りとするか否かは、大当り・確変判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選によりランダムに判定される。このランダムカウンタは、たとえば0〜359のような所定の計数範囲内でカウントアップと初期化とを繰返す機能を有するカウンタである。また、以下に示す各種ランダムカウンタも、この大当り・確変判定用のランダムカウンタと同様の機能を有するものである。このランダムカウンタでは、有効な始動入賞の検出に応じてカウント値が抽出される。その抽出値は、始動入賞記憶データとしてRAM55に記憶される。抽出されるカウント値は、抽出タイミングがランダムであるため、乱数値となる。なお、以下に示すその他のランダムカウンタも、同様の理由により、乱数値を発生させることができる。   Whether or not to win is determined randomly by lottery using the value of a random counter for determining big hit and probability variation. This random counter is a counter having a function of repeating counting up and initialization within a predetermined counting range such as 0 to 359, for example. The various random counters shown below also have the same functions as the jackpot / probability determination random counter. In this random counter, a count value is extracted in response to detection of a valid start prize. The extracted value is stored in the RAM 55 as start winning storage data. The extracted count value is a random value because the extraction timing is random. Other random counters shown below can generate random values for the same reason.

大当り判定では、始動入賞記憶データとして記憶された大当り・確変判定用のランダムカウンタの抽出値と、所定の大当り判定値とが合致した場合に大当りとすることが決定され、それらが合致しない場合にはずれとすることが決定される。大当り判定は、変動表示の実行条件の成立時と、変動表示の開始条件の成立時とにそれぞれ行なわれる。確変状態以外の低確率状態では通常時(非確変時)大当り判定値としての大当り判定値がたとえば2個設定され、確変状態では確変時大当り判定値としての大当り判定値が確変時大当り判定値の個数よりも多いたとえば10個設定されることにより、確変状態で大当りの発生確率が向上する。   In the big hit judgment, if the extracted value of the big hit / probability change random counter stored as the start winning memory data matches the predetermined big hit judgment value, it is determined to be the big hit, and if they do not match It is determined to be out of place. The big hit determination is performed when the execution condition for the variable display is satisfied and when the start condition for the variable display is satisfied. In the low probability state other than the probability variation state, for example, two jackpot judgment values are set as the jackpot judgment value at normal (non-probability variation). In the probability variation state, the jackpot judgment value as the jackpot judgment value at the probability variation is the value of the jackpot judgment value at the probability variation. By setting, for example, 10 more than the number, the probability of jackpot improvement in the probability variation state is improved.

大当りとすることが決定された場合は、大当り判定時に抽出された大当り・確変判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選により、確変状態に制御するか否かをランダムに決める確変判定が行なわれる。つまり、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定で大当りとする判定がされたときには、大当り判定のために抽出されたカウント値が所定の確変判定値と合致した場合に、確変状態とすることが決定される。この例での確変判定値は、前述の通常時大当り判定値のうちの半数(1個)が通常時(非確変時)の確変判定値として用いられ、前述の確変時大当り判定値のうちの半数(5個)が確変時の確変判定値として用いられる。これにより、非確変時および確変時の両方で、大当りとなるときに確変大当りとなる確率が1/2となるように設定される。なお、ここでは、大当り判定の処理と確変判定の処理とを分けて実行する例を示したが、これに限らず、大当り・確変判定用のランダムカウンタの抽出値に基づいて大当り判定および確変判定を同時に行なう処理を実行するようにしてもよい。   If it is decided to win, a probability change determination is performed that randomly determines whether or not to control the probability change state by lottery using the value of the random counter for the big hit / probability change extracted at the time of the jackpot determination. . In other words, when it is determined that the big hit is determined to be a big hit when the start condition of the fluctuation display is satisfied, the probability change state may be set when the count value extracted for the big hit determination matches a predetermined probability change determination value. It is determined. The probability variation judgment value in this example is half (one) of the above-mentioned normal time big hit judgment values are used as the probability variation judgment values at the normal time (non-probability variation time), Half (5) is used as a probability variation determination value at the time of probability variation. As a result, the probability of being a probable big hit is set to ½ when the big hit is in both non-probable and probable changes. In this example, the big hit determination process and the probability variation determination process are separately executed. However, the present invention is not limited to this, and the big hit determination and the probability variation determination are performed based on the extracted value of the random counter for the big hit / probability variation determination. You may make it perform the process which performs simultaneously.

また、大当り判定によりはずれとすることが判定された場合は、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、リーチ状態とするか否かをランダムに決めるリーチ判定が行なわれる。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定ではずれとする判定がされたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定のリーチ判定値と合致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、このリーチ判定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。   In addition, when it is determined that the winning is determined by the big hit determination, reach determination is performed by randomly determining whether or not to reach the reach state by lottery using the count value of the random counter for reach determination. The random counter extracts a count value when it is determined that the big hit determination is out of place when the start condition of the variable display is satisfied. Then, when the extracted value matches a predetermined reach determination value, it is determined to reach the reach state. On the other hand, when it is determined that a big hit is made in the big hit determination, the reach determination is not performed and the reach state is obtained in all cases.

特別図柄の変動表示でリーチ状態となる場合(大当りとする決定がされた場合と、はずれとする決定がされた場合との両方を含む)は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちからランダムに選択決定される。ただし、前述のようなリーチ状態において真連チャン予告または擬似連チャン予告をすることが決定された場合は、この変動パターン決定用のランダムカウンタを用いた決定は無効となり、演出制御用マイコン81により実行される予告パターン判定により決定された予告パターンが変動パターンとして実行されることとなる。この変動パターン判定用のランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して定められた変動パターン決定値のうち、抽出値が合致したものに対応する変動パターンが選択決定される。一方、リーチ状態とならない場合には、所定の通常変動パターンが用いられる。   When reaching a special state with a variation display of special symbols (including both cases where it is decided to win or not), the count value of the random counter for determining the variation pattern is used. As a result of the lottery, the variation pattern of the reach state is selected and determined at random from a plurality of types of variation patterns. However, when it is decided to make a true continuous notice or a pseudo continuous notice in the reach state as described above, the determination using the random counter for determining the variation pattern becomes invalid, and the effect control microcomputer 81 The notice pattern determined by the notice pattern determination to be executed is executed as the variation pattern. In this random counter for determining a variation pattern, a count value is extracted when a variation display start condition is satisfied. Then, among the variation pattern determination values determined corresponding to each of the plurality of types of variation patterns, the variation pattern corresponding to the one that matches the extracted value is selected and determined. On the other hand, when the reach state is not reached, a predetermined normal variation pattern is used.

次に、演出制御用マイコン81の制御機能として、連チャン予告をするか否かを判定する真連チャン予告判定機能、擬似連チャン予告をするか否かを判定する擬似連チャン予告判定機能、真連チャン予告および擬似連チャン予告の表示パターン(予告パターン)を決定する予告パターン判定機能、および、特別図柄の予定停止図柄を決定する停止図柄決定機能を説明する。   Next, as control functions of the production control microcomputer 81, a true continuous notice determination function for determining whether or not to perform continuous continuous notice, a pseudo continuous notice determination function for determining whether or not to perform a continuous continuous notice, A notice pattern determination function for determining a display pattern (notice pattern) for a true series notice and a pseudo series notice and a stop symbol determining function for determining a special symbol scheduled stop symbol will be described.

まず、真連チャン予告判定機能を説明する。前述の大当り判定により大当りとすることが決定された場合は、大当りの変動パターンを示す大当り変動パターンコマンドが演出制御用マイコン81に送られてくる。演出制御用マイコン81では、大当り変動パターンコマンドを受信したときに、始動入賞記憶データに対応して記憶されている入賞時判定データに基づいて、現在の始動入賞記憶データ中に確変大当りと判定されたデータがあるか否かを判定する記憶データ判定が行なわれる。そして、そのようなデータがあると判定されたときは、決定された大当りの遊技状態の終了後短期間で確変大当りが生じ、その確変大当りの発生に基づいて当該確変大当りの遊技状態の終了後短期間でさらに大当りが生じ得る状態になる。このため、現在の始動入賞記憶データ中に確変判定値と合致するデータがあるときには、所謂連チャン状態となることが予測できる。このような始動入賞記憶データに基づく連チャン状態の予測性を考慮して、前述の記憶データ判定により確変判定値と合致する始動入賞記憶データがあると判定されたときには、真連チャン予告判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、真連チャン予告をするか否かをランダムに決める真連チャン予告判定が行なわれる。   First, the true chain notice determination function will be described. When it is determined that the jackpot is determined by the jackpot determination described above, a jackpot variation pattern command indicating the variation pattern of the jackpot is sent to the effect control microcomputer 81. In the effect control microcomputer 81, when the big hit fluctuation pattern command is received, the current start winning memory data is determined to be a promising big hit based on the winning determination data stored corresponding to the starting win memory data. The stored data is determined to determine whether there is any data. When it is determined that there is such data, a probabilistic big hit occurs in a short period after the end of the determined jackpot gaming state, and after the probable big jackpot gaming state ends based on the occurrence of the probable big jackpot It will be in a state where further big hits can occur in a short period of time. For this reason, when there is data that matches the probability variation determination value in the current start winning memory data, it can be predicted that a so-called continuous change state will be established. In consideration of the predictability of the continuous change state based on such start winning memory data, when it is determined by the aforementioned stored data determination that there is starting winning memory data that matches the probability variation determination value, By means of a lottery using the count value of the random counter, a true chain notice determination that randomly determines whether or not to make a true series notice is performed.

真連チャン予告判定用のランダムカウンタは、記憶データ判定により確変判定値と合致する始動入賞記憶データがあると判定されたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定の真連チャン予告判定値と合致する場合に、真連チャン予告をすることが決定される。   The random counter for true chain notice determination is extracted when it is determined by the storage data determination that there is start winning storage data that matches the probability variation determination value. Then, when the extracted value matches a predetermined true continuous change notice determination value, it is determined to make a true continuous change notice.

また、前述の記憶データ判定において、確変大当りとなる始動入賞記憶データがないと判定されたときには、前述の連チャン状態とならないことが予測できるが、遊技者の期待感を高めるために、擬似連チャン予告を行なうか否かをランダムに決める擬似連チャン予告判定が行なわれる。このような擬似連チャン予告判定は、擬似連チャン予告判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選に基づいて行なわれる。擬似連チャン予告判定用のランダムカウンタは、記憶データ判定により確変大当りとなる始動入賞記憶データがないと判定されたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定の擬似連チャン予告判定値と合致する場合に、擬似連チャン予告をすることが決定される。   In addition, when it is determined in the above-mentioned stored data determination that there is no start winning stored data that will be a probable big hit, it can be predicted that the above-mentioned continuous state will not be reached, but in order to increase the player's expectation, Pseudo-continuous-chan notice determination that randomly determines whether or not to give notice of Chang is performed. Such pseudo continuous change notice determination is performed based on lottery using the count value of the random counter for pseudo continuous change notice determination. The random counter for pseudo-continuous notice determination determines that the count value is extracted when it is determined by the stored data determination that there is no start winning stored data that is a probable big hit. Then, when the extracted value matches a predetermined pseudo-continuous chain notice determination value, it is determined to make a pseudo-continuous chain notice.

真連チャン予告をすることが決定された場合には、真連チャン予告パターン判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、真連チャン予告をするときの予告パターンを前述のような複数種類の予告パターンのうちからランダムに選択決定する真連チャン予告パターン判定が行なわれる。このランダムカウンタは、真連チャン予告をすることが決定されたときにカウント値が抽出される。そして、複数種類の真連チャン予告パターンのそれぞれに対応して定められた真連チャン予告決定値のうち、抽出値が合致したものに対応する真連チャン予告パターンが選択決定される。   If it is decided to make a notice of a true chain, a lot of notice patterns for making a notice of a true chain will be selected by lottery using the count value of the random counter for determining the true chain. A true chain notice pattern determination is performed by randomly selecting and determining from among the kinds of notice patterns. As for this random counter, a count value is extracted when it is determined to give a notice of a true chain. Then, a true chain notice pattern corresponding to an extracted value is selected from among the true series notice values determined corresponding to each of a plurality of kinds of true series notice patterns.

また、擬似連チャン予告をすることが決定された場合には、擬似連チャン予告パターン判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、擬似連チャン予告をするときの予告パターンを前述のような複数種類の予告パターンのうちからランダムに選択決定する擬似連チャン予告パターン判定が行なわれる。このランダムカウンタは、擬似連チャン予告をすることが決定されたときにカウント値が抽出される。そして、複数種類の擬似チャン予告パターンのそれぞれに対応して定められた擬似連チャン予告決定値のうち、抽出値が合致したものに対応する擬似連チャン予告パターンが選択決定される。   In addition, when it is decided to make a pseudo-continuous chain notice, the notice pattern for making a pseudo-continuous notice is determined by lottery using the count value of the random counter for pseudo-continuous notice pattern determination as described above. Pseudo-continuous notice pattern determination is performed by randomly selecting and determining from a plurality of kinds of notice patterns. A count value is extracted from this random counter when it is determined to give a pseudo-annual advance notice. Then, the pseudo continuous change notice pattern corresponding to the one that matches the extracted value among the pseudo continuous change notice values determined corresponding to each of the plurality of types of pseudo change notice patterns is selected and determined.

なお、大当り変動パターンコマンドの受信に応じて真連チャン予告または擬似連チャン予告をすることが決定された場合は、受信した大当り変動パターンコマンドにより指示された変動パターンは変動時間の指定を除いて無効となる。そのような無効となった場合は、大当り変動パターンコマンドにより指定された変動時間内で、前述のように決定される真連チャン予告パターンまたは擬似連チャン予告パターンでの変動表示が実行される。これにより、遊技制御用マイコン53は、演出制御用マイコン81により真連チャン予告または擬似連チャン予告を行なう結果がされたときであっても、変動表示の開始から終了までの状態を把握して管理することができる。   Note that if it is decided to give a notice of true consecutive change or a pseudo change notice in response to the reception of the jackpot change pattern command, the change pattern instructed by the received jackpot change pattern command will exclude the specification of the change time. It becomes invalid. In such a case, the fluctuation display with the true continuous notice pattern or the pseudo continuous notice pattern determined as described above is executed within the fluctuation time designated by the big hit fluctuation pattern command. As a result, the game control microcomputer 53 grasps the state from the start to the end of the variable display even when the result control microcomputer 81 gives the result of the true continuous notice or the pseudo continuous notice. Can be managed.

また、変動表示における特別図柄の停止図柄は、次のように決定される。変動表示においては、リーチ状態において真連チャン予告または擬似連チャン予告が行なわれる場合のように2本の有効ライン上で特別図柄が停止表示される場合と、その場合以外のように1本の有効ライン上で特別図柄が停止表示される場合とがある。   Moreover, the stop symbol of the special symbol in the variable display is determined as follows. In the variable display, a special symbol is stopped and displayed on two active lines, as in the case where a true continuous notice or a pseudo continuous notice is performed in the reach state, and one case is displayed in other cases. There are cases where special symbols are stopped on the active line.

まず、1本の有効ライン上で特別図柄が停止表示される場合における停止図柄の決定方法を説明する。大当り判定においてはずれとする判定がされた場合、すなわち、演出制御用マイコン81がはずれ変動パターンコマンドを受信した場合は、真連チャン予告または擬似連チャン予告が行なわれず、1本の有効ライン上で特別図柄が停止表示される場合であり、左,中,右図柄が、左,中,右の3つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いた抽選によりランダムに決定される。   First, a method for determining a stop symbol when a special symbol is stopped and displayed on one active line will be described. When it is determined that the jackpot is determined to be out of play, that is, when the production control microcomputer 81 receives a loss variation pattern command, the true continuous change notice or the pseudo continuous change notice is not performed on one active line. This is a case where the special symbol is stopped and displayed, and the left, middle and right symbols are randomly determined by lottery using the respective count values of the three random symbols for determining the left, middle and right symbols.

左,中,右図柄のそれぞれは、同じ順序で配列された複数種類の図柄が配列順序に従って変動表示されるように構成されており、各図柄について配列順序に従って図柄決定用の数値データが割振られている。はずれ変動パターンコマンドを受信したときに、各停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出される。そして、その各抽出値が、図柄決定用の数値データのうちのどれに合致するかが判定され、抽出値と合致する数値データに対応する図柄が各特別図柄の停止図柄として選択決定される。なお、はずれとする判定がされた場合において、このような抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄の組合せと一致する場合には、はずれの図柄の組合せとなるように補正して各停止図柄が決定される。変動表示される左,中,右図柄のそれぞれの図柄配列は、基本的に通常図柄のみで構成されるが、例外的に再変動表示時において特殊図柄が配列に加えられる。つまり、左,中,右図柄の変動表示においては、通常図柄のみからなる第1の図柄配列と、通常図柄および特殊図柄からなる第2の図柄配列とが状況に応じて使い分けられることとなる。   Each of the left, middle, and right symbols is configured so that a plurality of types of symbols arranged in the same order are variably displayed according to the order of arrangement, and numerical data for design determination is assigned to each symbol according to the order of arrangement. ing. When the deviation variation pattern command is received, the count value of each stop symbol determination random counter is extracted. Then, it is determined which of the numerical data for determining each of the extracted values matches, and the symbol corresponding to the numerical data that matches the extracted value is selected and determined as the stop symbol of each special symbol. In addition, when it is determined that it is out of place, if the stop symbol corresponding to such an extracted value coincides with a symbol combination of chance big hit, it is corrected so that it becomes a combination of out symbol and each stop The symbol is determined. Each of the left, middle, and right symbols arranged in a variable manner is basically composed of only normal symbols, but exceptionally, a special symbol is added to the arrangement at the time of re-variable display. That is, in the variation display of the left, middle, and right symbols, the first symbol array consisting of only the normal symbols and the second symbol array consisting of the normal symbols and the special symbols are selectively used depending on the situation.

大当り判定において大当りとする判定がされた場合、すなわち、演出制御用マイコン81が大当り変動パターンコマンドを受信した場合は、大当り図柄の組合せが、基本的に、大当り図柄決定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選によりランダムに決定され、例外的に再変動表示時に真連チャン予告をするときに限り固定的に特殊図柄の組合せに決定される。このランダムカウンタは、大当り変動パターンコマンドを受信したときにカウント値が抽出される。そして、大当り図柄決定用の数値データのうちのどれに合致するかが判定され、抽出値と合致する数値データに対応する図柄が各特別図柄の停止図柄として選択決定される。大当り図柄決定用のデータは、後述するように複数種類あり、状況に応じて使い分けられる。   When the big hit determination is made, that is, when the production control microcomputer 81 receives the big hit fluctuation pattern command, the combination of the big hit symbols is basically the count value of the random counter for determining the big hit symbols. Randomly determined by a lottery using, and is exceptionally determined to be a combination of special symbols only when a true chain notice is given during re-variable display. The random counter extracts a count value when a big hit variation pattern command is received. Then, it is determined which of the numerical data for determining the big hit symbol is matched, and the symbol corresponding to the numerical data matching the extracted value is selected and determined as the stop symbol of each special symbol. As will be described later, there are a plurality of types of big hit symbol determination data, and they are used according to the situation.

変動表示の開始条件が成立して大当りとすることが判定され、かつ、真連チャン予告または擬似連チャン予告をしないと判定されたときには、通常図柄よりなる大当り図柄の組合せのみを中有効ラインL1上で停止表示させるときなので、大当り図柄決定用のランダムカウンタからカウント値が抽出される。そして、その抽出値が、通常図柄のみからなる第1の図柄配列の各図柄について割振られた第1大当り図柄決定用の数値データのうちのどれに合致するかが判定され、抽出値と合致する数値データに対応する図柄が左,中,右図柄の停止図柄として選択決定される。この場合の大当り図柄は、通常図柄のゾロ目となる。   When it is determined that the start condition of the variable display is established and the jackpot is determined to be a big hit, and it is determined that the true continuous notice or the pseudo continuous notice is not given, only the combination of the big winning symbols composed of the normal symbols is set to the medium effective line L1. Since it is time to stop display above, the count value is extracted from the random counter for determining the big hit symbol. Then, it is determined which of the numerical data for determining the first jackpot symbol assigned to each symbol of the first symbol array consisting of only the normal symbol is matched with the extracted value. The symbol corresponding to the numerical data is selected and determined as the stop symbol of the left, middle and right symbols. In this case, the big hit symbol is a doublet of the normal symbol.

ただし、このような場合に抽出値と選択される図柄との関係は、確変とする判定がされたときと確変としない判定がされたときとで異なるように設定されている。抽出値と選択される図柄との関係は、確変とする判定がされたとき(確変大当りを特定する大当り変動パターンコマンドを受信したとき)に確変図柄のみを選択するために用いられるデータよりなるデータテーブルである確変図柄データテーブルと、確変としない判定がされたとき(非確変大当りを特定する大当り変動パターンコマンドを受信したとき)に非確変図柄のみを選択するために用いられるデータよりなるデータテーブルである非確変図柄データテーブルとに記憶されている。これらのデータテーブルが確変判定結果に応じて使い分けられることにより、確変とする判定がされたときには確変図柄データテーブルを用いて確変図柄のみが選択され、確変としない判定がされたときには非確変図柄データテーブルを用いて非確変図柄のみが選択される。つまり、大当り図柄としては、確変とする判定がされたときには確変図柄のみがランダムに選択され、確変としない判定がされたときには非確変図柄のみがランダムに選択される。   However, in such a case, the relationship between the extracted value and the selected symbol is set so as to be different when it is determined that the probability is changed and when it is determined that the probability is not changed. The relationship between the extracted value and the selected symbol is data consisting of data used to select only the probabilistic symbol when it is determined that the probable factor is determined (when a big hit variation pattern command specifying the probable big hit is received). A data table consisting of a probabilistic symbol data table, which is a table, and data used to select only non-probable variation symbols when a decision not to be probabilistic is made (when a big hit fluctuation pattern command specifying non-probable variation big hits is received). Is stored in the non-probable variation symbol data table. By using these data tables properly according to the probability variation determination result, when the probability variation is determined, only the probability variation symbol data is selected using the probability variation symbol data table, and when the probability variation is not determined, the non-accuracy variation symbol data is selected. Only non-probable symbols are selected using a table. That is, as the big hit symbol, only the probability variation symbol is selected at random when it is determined to be probable, and only the non-probability variation symbol is selected at random when it is determined not to be probability variation.

また、変動表示の開始条件が成立して大当りとすることが判定され、かつ、再変動時予告パターンをすると判定されたときには、前述のように、停止図柄として特殊図柄による大当り図柄の組合せが固定的に選択される。   In addition, when it is determined that the start condition of the fluctuation display is established and the jackpot is determined to be a warning pattern at the time of re-change, as described above, the combination of the jackpot symbol by the special symbol is fixed as the stop symbol. Selected.

次に、2本の有効ライン上で特別図柄が停止表示される場合における停止図柄の決定方法を説明する。大当り判定において大当りとする判定がされ(大当り変動パターンコマンドを受信したことにより演出制御用マイコン81において認識される)、かつ、リーチ時の連チャン予告パターンまたは擬似連チャン予告パターンが選択された場合は、2本の有効ライン上で特別図柄が停止表示される場合であり、パターンの種類により停止図柄の決定方法が異なる。   Next, a method for determining a stop symbol when a special symbol is stopped and displayed on two active lines will be described. When it is determined to be a big hit in the big hit determination (recognized by the production control microcomputer 81 by receiving the big hit fluctuation pattern command), and the continuous change notice pattern or the pseudo continuous change notice pattern at the time of reach is selected Is a case where a special symbol is stopped and displayed on two active lines, and the method of determining a stopped symbol differs depending on the type of pattern.

まず、第1リーチ時予告パターンまたは第2リーチ時予告パターンとする判定がされたときには、上有効ラインL2上で特殊図柄よりなる大当り図柄の組合せを停止表示させ、かつ、下有効ラインL3上で通常図柄よりなるはずれ図柄の組合せまたは大当り図柄の組合せを停止表示させることとなる。この場合は、上有効ラインL2で特殊図柄の大当り図柄の組合せが形成されるように左上図柄、中上図柄および右上図柄を決定する。その場合、左上図柄および右上図柄のそれぞれは、単独で決定可能な図柄であるため各停止図柄として特殊図柄を決定する。一方、中上図柄は、前述の第2の図柄配列(特殊図柄を含む図柄配列)での特殊図柄に決定し、前述のような変動表示の都合上、中下図柄が中上図柄の停止図柄の1つ隣の配列順序の図柄に決まる。   First, when it is determined to be the first reach notice pattern or the second reach notice pattern, the combination of the jackpot symbols composed of special symbols on the upper effective line L2 is stopped and displayed on the lower effective line L3. The combination of the off symbol composed of the normal symbol or the combination of the big hit symbol is stopped and displayed. In this case, the upper left symbol, the middle upper symbol, and the upper right symbol are determined so that a combination of special symbol jackpot symbols is formed on the upper effective line L2. In that case, since each of the upper left symbol and the upper right symbol is a symbol that can be determined independently, a special symbol is determined as each stop symbol. On the other hand, the middle upper symbol is determined to be the special symbol in the second symbol arrangement (the symbol arrangement including the special symbol) described above, and the middle lower symbol is the stop symbol of the middle upper symbol for the convenience of the variable display as described above. Depends on the symbol of the arrangement order next to

そして、下有効ラインL3上でリーチ図柄の組合せが表示されるように、下有効ラインL3上の左下図柄および右下図柄の停止図柄を同一の通常図柄に選択決定する。その選択決定される図柄は、前述の左停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値を用いる抽選と同様の抽選を実行することによって選択することにより、ランダムな図柄となる。また、左下図柄および右下図柄として選択決定された図柄は、中有効ラインL1上においてリーチ状態で停止表示される中図柄および右図柄として用いられる。このように停止図柄を決定することにより、変動表示中にダブルリーチとなった後、少なくとも特殊図柄の大当り図柄の組合せが停止表示されるリーチ時予告パターンが実行されるときの変動表示の停止表示結果を設定できる。   Then, the stop symbol of the lower left symbol and the lower right symbol on the lower effective line L3 is selected and determined as the same normal symbol so that the combination of reach symbols is displayed on the lower effective line L3. The symbol to be selected and determined becomes a random symbol by selecting by performing a lottery similar to the lottery using the count value of the random counter for determining the left stop symbol described above. The symbols selected and determined as the lower left symbol and the lower right symbol are used as the middle symbol and the right symbol that are stopped and displayed in the reach state on the middle effective line L1. By determining the stop symbol in this way, after reaching double reach during the variable display, at least the special symbol jackpot symbol combination is stopped and displayed. You can set the result.

また、第1擬似予告パターンまたは第2擬似予告パターンとする判定がされたときには、上有効ラインL2上で特殊図柄を1つまたは2つ停止表示させ、かつ、下有効ラインL3上で通常図柄よりなる大当り図柄の組合せを停止表示させることとなる。この場合は、上有効ラインL2で特殊図柄のはずれ図柄の組合せが形成されるように左上図柄、中上図柄および右上図柄を決定する。   When it is determined to be the first pseudo notice pattern or the second pseudo notice pattern, one or two special symbols are stopped and displayed on the upper effective line L2, and the normal symbols are displayed on the lower effective line L3. The combination of the big hit symbol will be stopped and displayed. In this case, the upper left symbol, the middle upper symbol, and the upper right symbol are determined so that the combination of the special symbols is formed on the upper effective line L2.

具体的に、第1擬似予告パターンの場合は、左上図柄および右上図柄をともに特殊図柄に決定し、中上図柄を通常図柄のうちからランダムに選択決定する。また、第2擬似予告パターンの場合は、左上図柄を特殊図柄に決定し、中上図柄および右上図柄を通常図柄のうちからそれぞれランダムに選択決定する。第2擬似予告パターンの場合、右上図柄は、前述の右停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値を用いる抽選と同様の抽選を実行することによって第1の図柄配列(通常図柄のみの図柄配列)のうちから選択することにより、ランダムな通常図柄となる。また、中上図柄は、前述の第2の図柄配列(特殊図柄を含む図柄配列)での通常図柄に決定し、前述のような変動表示の都合上、中下図柄が、後述するように決まる中上図柄の停止図柄の1つ隣の配列順序の図柄に決まる。   Specifically, in the case of the first pseudo notice pattern, both the upper left symbol and the upper right symbol are determined as special symbols, and the middle upper symbol is selected and determined randomly from the normal symbols. Further, in the case of the second pseudo notice pattern, the upper left symbol is determined as a special symbol, and the middle upper symbol and the upper right symbol are selected and determined randomly from the normal symbols. In the case of the second pseudo notice pattern, the upper right symbol is obtained by executing the same lottery as the above-described lottery using the count value of the random counter for determining the right stop symbol (the symbol sequence of the normal symbol only). By selecting from the above, a random normal symbol is obtained. In addition, the middle upper symbol is determined as a normal symbol in the above-described second symbol arrangement (a symbol arrangement including a special symbol), and the middle and lower symbols are determined as described later for the convenience of the variable display as described above. It is determined by the symbol of the arrangement order next to the stop symbol of the middle upper symbol.

そして、下有効ラインL3上で大当り図柄の組合せが表示されるように、下有効ラインL3上の左下図柄、中下図柄および右下図柄のそれぞれの停止図柄を同一の通常図柄に選択決定する。その選択決定される図柄は、前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて大当り図柄を決める抽選と同様の抽選を実行することによって選択される。ただし、第1擬似予告パターンとする判定がされている場合において、選択される大当り図柄が、中下図柄と中上図柄との関係で中上図柄が特殊図柄になってしまうときには、大当り図柄を図柄配列上ずらして別の図柄に補正することにより、上有効ラインL2上で特殊図柄のゾロ目が生じないようにする。このような大当り図柄の組合せの選択により、下有効ラインL3上で大当り図柄の組合せは、確変判定結果に対応し、かつ、ランダムな図柄となる。   Then, the stop symbols of the lower left symbol, the middle lower symbol and the lower right symbol on the lower effective line L3 are selected and determined as the same normal symbol so that the combination of the big hit symbols is displayed on the lower effective line L3. The symbol to be selected and determined is selected by executing a lottery similar to the lottery for determining the big hit symbol using the count value of the random counter for determining the big hit symbol. However, when it is determined to be the first pseudo notice pattern, if the selected big hit symbol becomes a special symbol due to the relationship between the middle lower symbol and the middle upper symbol, the big hit symbol is selected. By shifting the symbol arrangement and correcting it to a different symbol, a special design of a doublet is prevented from occurring on the upper effective line L2. By selecting such a jackpot symbol combination, the jackpot symbol combination on the lower effective line L3 corresponds to the probability variation determination result and becomes a random symbol.

また、中上図柄および中下図柄は、中下図柄が前述の第2の図柄配列(特殊図柄を含む図柄配列)での該当する大当り図柄となるように停止図柄が指定される。また、左下図柄および右下図柄として選択決定された図柄は、中有効ラインL1上においてリーチ状態で停止表示される中図柄および右図柄として用いられる。このように停止図柄を決定することにより、変動表示中にダブルリーチとなった後、特殊図柄による大当り図柄の組合せが停止表示されずに通常図柄による大当り図柄の組合せが停止表示される擬似予告パターンが実行されるときの変動表示の停止表示結果を設定できる。   In addition, the middle upper symbol and the middle lower symbol are designated with a stop symbol so that the middle lower symbol becomes a corresponding jackpot symbol in the above-described second symbol arrangement (design arrangement including a special symbol). The symbols selected and determined as the lower left symbol and the lower right symbol are used as the middle symbol and the right symbol that are stopped and displayed in the reach state on the middle effective line L1. By determining the stop symbol in this way, after reaching double reach during the variable display, the pseudo-prediction pattern in which the combination of the big hit symbol by the special symbol is stopped and displayed without stopping the combination of the big hit symbol by the special symbol You can set the variable display stop display result when is executed.

また、演出制御用マイコン81は、前述した再変動表示が行なわれるときの仮停止図柄をランダムに決定する機能を有する。演出制御用マイコン81は、真連チャンおよび擬似連チャン予告が行なわれるときを除き、コマンドにより大当りとなる図柄が停止図柄として指定されたときに、再変動表示を実行する制御を行なう。演出制御用マイコン81は、再変動表示をするときの仮停止図柄をランダムに決定する機能を有する。演出制御用マイコン81では、前述した大当り図柄決定用のランダムカウンタと同様の機能を有する仮停止図柄決定用のランダムカウンタを有し、再変動表示を実行する前にそのランダムカウンタからからカウント値を抽出する。   Further, the effect control microcomputer 81 has a function of randomly determining a temporary stop symbol when the above-described re-variable display is performed. The effect control microcomputer 81 performs control to execute re-variation display when a symbol that is a big hit is designated as a stop symbol by a command, except when a true continuous change and a pseudo continuous change notice are performed. The effect control microcomputer 81 has a function of randomly determining a temporary stop symbol when re-variable display is performed. The effect control microcomputer 81 has a temporary stop symbol determination random counter having the same function as the jackpot symbol determination random counter described above, and the count value is calculated from the random counter before the re-variable display is executed. Extract.

そして、その抽出値が、通常図柄のみからなる前述の第1の図柄配列の各図柄について割振られた前述の第1大当り図柄決定用の数値データのうちのどれに合致するかが前述の非確変図柄データテーブルと同様のデータを用いて判定され、抽出値と合致する数値データに対応する非確変図柄が左,中,右図柄の仮停止図柄として選択決定される。これにより、仮停止図柄がランダムに決定される。演出制御用マイコン81では、再変動表示を実行するときに、このように選択決定した非確変図柄の組合せよりなる仮停止図柄を用いて特別図柄を一旦停止表示させた後、再変動表示を行ない、コマンドにより指定された停止表示図柄を最終的な表示結果として導出表示させる制御を行なう。   Then, whether the extracted value matches the one of the numerical data for determining the first jackpot symbol assigned to each symbol of the first symbol array consisting of only the normal symbol is the above-mentioned non-certain change. The determination is made using data similar to the symbol data table, and the non-probability variable symbol corresponding to the numerical data matching the extracted value is selected and determined as the temporary stop symbol of the left, middle and right symbols. Thereby, a temporary stop symbol is determined at random. In the effect control microcomputer 81, when the re-variation display is executed, the special symbol is temporarily stopped and displayed using the temporary stop symbol composed of the combination of the non-probable variation selected and determined in this manner, and then the re-variation display is performed. The stop display symbol designated by the command is controlled to be derived and displayed as the final display result.

次に、遊技制御用マイコン53において実行される制御に関する処理のうち、前述した連チャン予告に関連する処理を説明する。遊技制御用マイコン53では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。ここでは、サブルーチンとして、特別図柄判定処理を説明する。   Next, among the processes related to the control executed by the game control microcomputer 53, the processes related to the above-described continuous change notice will be described. In the game control microcomputer 53, various subroutines are executed in accordance with the execution of the main routine of the control program, and various controls are performed. Here, the special symbol determination process will be described as a subroutine.

図6は、特別図柄判定処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄判定処理は、始動入賞時における大当りおよび確変の判定(以下、入賞時判定という)を行なうとともに、変動表示開始時における大当りおよび確変の判定(以下、変動時判定という)を行なう特別図柄の変動表示に関する所定の判定をするための処理である。   FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the special symbol determination process. The special symbol determination process is a special symbol for determining a big hit and probability change at the start winning (hereinafter referred to as determination at winning), and for determining a big hit and probability change at the start of variation display (hereinafter referred to as variation determination). This is a process for making a predetermined determination regarding the variable display.

まず、ステップS(以下単にSという)1により、有効な始動入賞があったか否かが判断される。S1によりなかったと判断された場合は、後述するS4に進む。一方、S1によりあったと判断された場合は、S2に進み、始動入賞記憶データとして、大当り・確変判定用ランダムカウンタの値を抽出し、抽出したデータをRAM55において複数の保存領域が設けられた始動入賞記憶領域のうちの空いている保存領域に格納する処理が行なわれる。次に、S3に進み、入賞時判定が行なわれる。   First, it is determined in step S (hereinafter simply referred to as S) 1 whether or not there is a valid start prize. If it is determined not to be due to S1, the process proceeds to S4 described later. On the other hand, if it is determined that the result is S1, the process proceeds to S2, where the value of the random counter for jackpot / probability change determination is extracted as the start winning memory data, and the extracted data is a start in which a plurality of storage areas are provided in the RAM 55. Processing to store in a free storage area in the winning storage area is performed. Next, the process proceeds to S3, and determination at the time of winning is performed.

具体的に、S3では、S2で格納された始動入賞記憶データを読出して、前述の大当り判定および確変判定が行なわれる。S3での入賞時判定において、大当り判定および確変判定は、判定対象となる大当り・確変判定用ランダムカウンタの値に基づく実行条件成立時の判定が非確変状態と確変状態とのどちらの状態で行なわれるのかを考慮して行なわれる。その場合、大当り判定および確変判定は、判定対象となる大当り・確変判定用ランダムカウンタの値に基づく判定を実際の変動表示の際に非確変状態と確変状態とのどちらの状態で行なうのか、大当り・確変判定用乱数値よりも前に記憶された始動入賞記憶データの判定結果を考慮して行なわれる。たとえば、ある始動入賞記憶データについてS3で確変大当りとする判定がされたときには、その始動入賞記憶データに基づく確変大当り終了後に次の大当りが発生するまでの各始動入賞記憶データについて、変動表示開始時の判定では確変用の判定値を用いて判定が行なわれる。このため、確変大当りとする判定がされた後には、次に始動入賞記憶データ大当りと判定されるまで、確変用の判定値を用いて判定が行なわれる。それ以外の場合には、通常時用(非確変用)の判定値を用いて判定が行なわれる。つまり、S3での過去の判定結果に基づいて、新たな判定対象となる始動入賞記憶データが確変状態と非確変状態とのどちらの状態で変動表示開始時の判定を受けるのかを判定してその判定結果を示すデータをRAM55の所定の記憶領域に記憶しておき、その記憶データに基づいて、確変状態または非確変状態のどちらの状態で変動表示開始時の判定がされるかどうかを判断し、非確変状態で判定されるのであれば通常時用の判定値を用いて判定を行ない、確変状態で判定されるのであれば確変用の判定値を用いて判定を行なう。S3の後、S4に進む。   Specifically, in S3, the start winning memorized data stored in S2 is read, and the aforementioned jackpot determination and probability change determination are performed. In the winning determination at S3, the big hit determination and the probability variation determination are performed in the non-probability variation state or the certain probability variation state when the execution condition is established based on the value of the big hit / probability variation determination random counter to be determined. It is done in consideration of whether In that case, the big hit determination and the probability variation determination are performed based on the value of the random counter for the big hit / accuracy variation determination to be judged in the actual variation display, whether the state is the non-probability variation state or the probability variation state. The determination is made in consideration of the determination result of the start winning storage data stored before the random number value for probability variation determination. For example, when it is determined in S3 that a certain start winning memory data is determined to be a promising big hit, each start winning memorized data until the next big hit is generated after the probable big hit based on the starting winning memorized data is displayed at the start of variable display. In this determination, determination is performed using a determination value for probability variation. For this reason, after it is determined that the probability variation big hit, the determination is performed using the probability variation determination value until it is determined that the start winning memory data big hit is next. In other cases, the determination is performed using the determination value for normal use (non-probability change). That is, based on the past determination result in S3, it is determined whether the start winning memory data to be newly determined is subjected to the determination at the start of the variable display in the probability variation state or the non-probability variation state. Data indicating the determination result is stored in a predetermined storage area of the RAM 55, and based on the stored data, it is determined whether the determination at the time of starting the variable display is performed in either the probability variation state or the non-probability variation state. If it is determined in the non-probability variation state, the determination is performed using the normal determination value, and if it is determined in the probability variation state, the determination is performed using the probability variation determination value. After S3, the process proceeds to S4.

S4では、S3での判定結果に基づいて、前述の入賞時判定コマンドをセットする処理が行なわれる。入賞時判定コマンドとしては、確変大当りを示すコマンド、非確変大当りを示すコマンド、および、はずれを示すコマンドがある。このようにコマンドがセットされると、セットされたコマンドが、別途実行されるサブルーチンであるコマンド送信処理により演出制御用マイコン81に送信される。S36の後、この連チャン予告判定処理が終了する。   In S4, based on the determination result in S3, processing for setting the above-described winning determination command is performed. As a winning determination command, there are a command indicating a probable big hit, a command showing a non-probable big hit, and a command indicating a loss. When the command is set in this way, the set command is transmitted to the effect control microcomputer 81 by a command transmission process which is a separately executed subroutine. After S36, the continuous-changing notice determination process ends.

次に、S5により、特別図柄の変動表示を開始することが可能な状態(現在において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合)であるか否かが判断される。   Next, in S5, it is determined whether or not the special symbol variation display can be started (when the special symbol variation display is not currently performed and the jackpot gaming state is not in effect). .

S5により変動表示を開始可能な状態ではないと判断された場合は、この特別図柄判定処理が終了し、リターンする。一方、S5により変動表示を開始可能な状態であると判断された場合は、S6に進み、始動入賞記憶数が「0」であるか否かが判断される。具体的には、RAM55の作業領域を用いて始動入賞記憶数をカウントする始動入賞記憶カウンタのカウント値が確認される。   If it is determined in S5 that the variable display cannot be started, the special symbol determination process ends and the process returns. On the other hand, if it is determined in S5 that the variable display can be started, the process proceeds to S6, and it is determined whether or not the start winning memorized number is “0”. Specifically, the count value of the start winning memory counter that counts the starting winning memory number is confirmed using the work area of the RAM 55.

S6により始動入賞記憶数が「0」であると判断された場合は、この特別図柄判定処理が終了し、リターンする。一方、S6により始動入賞記憶数が「0」ではないと判断された場合は、S7に進み、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域(最も古いデータが格納される領域)に格納されている乱数値データ(前述したS2により格納された始動入賞記憶データ)が読出されてRAM55の乱数バッファ領域に格納される。そして、S8により、S7でのデータの読出しに応じて始動入賞記憶数の値が「1」だけ減じられ、かつ、各保存領域の内容がシフトされる。これにより、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値が、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納される。   If it is determined in S6 that the start winning memorized number is “0”, the special symbol determining process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined in S6 that the start winning memory number is not “0”, the process proceeds to S7, where it is stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 (the area in which the oldest data is stored). Random number value data (start winning storage data stored in S2 described above) is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In S8, the value of the number of start winning prizes is reduced by “1” in accordance with the data reading in S7, and the contents of each storage area are shifted. As a result, each random number value stored in the storage area corresponding to the number of start winning memories = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of starting winning memories = n−1. .

次に、S9により、大当り判定をするためのサブルーチンプログラムが呼出されて実行される。これにより、前述の大当り判定方法によって、S7により読出された大当り・確変判定用ランダムカウンタの抽出値に基づいて大当り判定が行なわれる。つまり、大当り判定は、始動入賞記憶時と変動表示開始時とに行なわれ、これらの判定において、同じ始動入賞記憶データおよび同じ判定値が用いられるので、これら判定において同じ判定結果が得られる。   Next, in S9, a subroutine program for determining the big hit is called and executed. Thus, the big hit determination is performed based on the extracted value of the big hit / probability change determination random counter read in S7 by the aforementioned big hit determination method. In other words, the big hit determination is performed at the time of starting winning storage and at the start of variable display, and since the same starting winning storage data and the same determination value are used in these determinations, the same determination result is obtained in these determinations.

次に、S10により、S9での判定結果が大当りである否かが判断される。S10により大当りではないと判断された場合は、S12に進み、はずれ変動パターンを決定するための処理が行なわれる。具体的に、S12では、前述したリーチ判定および変動パターン判定が行なわれることにより、リーチとなる複数種類のはずれ変動パターンおよびリーチとならないはずれ変動パターンのうちから、変動表示に用いるはずれ変動パターンが選択決定される。そして、S13により、S12により決定されたはずれ変動パターンの実行を指定するはずれ変動パターンコマンドをセットする処理が行なわれる。このようにコマンドがセットされると、セットされたコマンドが、別途実行されるサブルーチンであるコマンド送信処理により演出制御用マイコン81に送信される。S13の後、この特別図柄判定処理が終了し、リターンする。   Next, in S10, it is determined whether or not the determination result in S9 is a big hit. If it is determined by S10 that the game is not a big hit, the process proceeds to S12, and processing for determining a deviation variation pattern is performed. Specifically, in S12, the reach determination and the variation pattern determination described above are performed, so that a variation variation pattern to be used for variation display is selected from a plurality of types of variation variation patterns that become reach and a variation variation pattern that does not reach. It is determined. Then, in S13, processing for setting a deviation variation pattern command for designating execution of the deviation variation pattern determined in S12 is performed. When the command is set in this way, the set command is transmitted to the effect control microcomputer 81 by a command transmission process which is a separately executed subroutine. After S13, the special symbol determination process ends, and the process returns.

一方、S10により大当りであると判断された場合は、S11に進み、大当りフラグがセットされた後、S14に進む。これにより、大当りとなることが示される。   On the other hand, if it is determined by S10 that it is a big hit, the process proceeds to S11, and after the big hit flag is set, the process proceeds to S14. This shows that it is a big hit.

S14では、確変判定をするためのサブルーチンプログラムが呼出されて実行される。これにより、前述したような確変判定方法によって、S7により読出された大当り・確変判定用ランダムカウンタの抽出値に基づいて確変判定が行なわれる。つまり、確変判定は、始動入賞記憶時と変動開始時とにおいて行なわれ、これらの判定において同じ始動入賞記憶データおよび同じ判定値が用いられるので、これら確変判定で同じ判定結果が得られる。   In S14, a subroutine program for determining the probability change is called and executed. Thus, the probability variation determination is performed based on the extracted value of the big hit / probability variation determination random counter read in S7 by the probability variation determination method as described above. In other words, the probability variation determination is performed at the time of starting winning memorization and at the start of variation, and since the same starting winning memorized data and the same determination value are used in these determinations, the same determination result can be obtained by these probability variation determinations.

次に、S15により、S14での判定結果が確変である否かが判断される。S15により確変であると判断された場合は、S16に進み、確変フラグがセットされた後、S17に進む。これにより、確変となることが示される。一方、S15により確変ではないと判断された場合は、そのままS17に進む。   Next, in S15, it is determined whether or not the determination result in S14 is a definite change. If it is determined in S15 that the change is likely, the process proceeds to S16. After the probability change flag is set, the process proceeds to S17. This indicates that this is likely to change. On the other hand, if it is determined in S15 that there is no certain change, the process proceeds to S17 as it is.

S17では、大当り変動パターンを決定するための処理が行なわれる。具体的に、S17では、S9での大当り判定の結果およびS14での確変判定の結果に基づいて、大当り変動パターンを決定するための処理が行なわれる。具体的に、S17では、S9およびS14の判定結果に基づいて、確変大当りと判定されたときには、複数種類の確変大当りの変動パターンのうちから変動表示に用いる確変大当り変動パターンが選択決定され、非確変大当りと判定されたときには、複数種類の非確変大当りの変動パターンのうちから変動表示に用いる非確変大当り変動パターンが選択決定される。   In S17, a process for determining a big hit variation pattern is performed. Specifically, in S17, processing for determining a big hit variation pattern is performed based on the result of the big hit determination in S9 and the result of the probability variation determination in S14. Specifically, in S17, when it is determined that the probability variation big hit is based on the determination results in S9 and S14, a probability variation big hit variation pattern used for variation display is selected and determined from among a plurality of types of variation patterns. When it is determined that the probability variation big hit, a non-probable variation big hit variation pattern used for variation display is selected and determined from a plurality of types of variation patterns of non-probable variation big hits.

そして、S18により、S17により決定された大当り変動パターンの実行を指定する大当り変動パターンコマンドをセットする処理が行なわれる。このようにコマンドがセットされると、セットされたコマンドが、別途実行されるサブルーチンであるコマンド送信処理により演出制御用マイコン81に送信される。S18の後、この特別図柄判定処理が終了し、リターンする。   Then, in S18, processing for setting a big hit fluctuation pattern command for designating execution of the big hit fluctuation pattern determined in S17 is performed. When the command is set in this way, the set command is transmitted to the effect control microcomputer 81 by a command transmission process which is a separately executed subroutine. After S18, the special symbol determination process ends and the process returns.

次に、演出制御用マイコン81において制御のために実行される処理のうち、前述した連チャン予告に関連する処理を説明する。演出制御用マイコン81では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。ここでは、サブルーチンとして、コマンド解析処理、連チャン予告判定処理、および、予告管理処理を説明する。   Next, among the processes executed for control in the effect control microcomputer 81, processes related to the above-described continuous change notice will be described. In the effect control microcomputer 81, various subroutines are executed as the main routine of the control program is executed, and various controls are performed. Here, a command analysis process, a continuous change notice determination process, and a notice management process will be described as subroutines.

図7は、コマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ53から送信される演出制御コマンドを受信したときに、受信したコマンドに従った制御を行なうために、受信したコマンドが示す情報が解析される。   FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the command analysis processing. In the command analysis process, when an effect control command transmitted from the game control microcomputer 53 is received, information indicated by the received command is analyzed in order to perform control according to the received command.

遊技制御用マイクロコンピュータ53から受信された演出制御コマンドは、予め定められた受信コマンドバッファ(図示省略)に格納される。コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容が確認される。   The effect control command received from the game control microcomputer 53 is stored in a predetermined reception command buffer (not shown). In the command analysis process, the contents of the command stored in the command reception buffer are confirmed.

まず、S21により、コマンド受信バッファに受信した演出制御コマンドが格納されているか否かが確認される。具体的に、コマンドが格納されているか否かは、演出制御コマンドを受信するごとにカウントアップされるコマンド受信個数カウンタの値と、受信した演出制御コマンドが読出されるごとに加算される読出ポインタとを比較することによって判断される。両者が合致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。   First, in S21, it is confirmed whether or not the effect control command received in the command reception buffer is stored. Specifically, whether or not a command is stored is determined by the value of a command reception number counter that is counted up every time an effect control command is received, and a read pointer that is incremented every time the received effect control command is read. Is compared. The case where both match is the case where the received command is not stored.

S21により格納されていないと判断された場合は、このコマンド解析処理が終了し、リターンする。一方、S21により格納されていると判断された場合は、S22に進み、コマンド受信バッファから受信コマンドが読出される。なお、このような読出しに応じて読出ポインタの値が「1」加算されるのである。   If it is determined that the data is not stored in S21, the command analysis process ends and the process returns. On the other hand, if it is determined that it is stored in S21, the process proceeds to S22, and the received command is read from the command reception buffer. Incidentally, the value of the read pointer is incremented by “1” in accordance with such reading.

次に、S23により、受信した演出制御コマンドが、入賞時判定コマンドであるか否かが判断される。S23により入賞時判定コマンドであると判断された場合は、S24により、受信した入賞時判定コマンドが示す入賞時判定データを記憶の順番を特定可能な態様で入賞時判定データ記憶領域に格納(記憶)し、S25に進む。S23により変動パターンコマンドではないと判断された場合は、そのままS25に進む。   Next, in S23, it is determined whether or not the received effect control command is a winning determination command. If it is determined in S23 that it is a winning determination command, the winning determination data indicated by the received winning determination command is stored (stored) in the winning determination data storage area in a manner in which the order of storage can be specified in S24. ) And proceed to S25. If it is determined by S23 that the command is not a variation pattern command, the process proceeds to S25 as it is.

S25では、受信した演出制御コマンドが、大当り変動パターンコマンドであるか否かが判断される。S25により大当り変動パターンコマンドであると判断された場合は、S26に進み、大当り変動パターンでの変動表示を行なうために受信した大当り変動パターンコマンドが示す変動パターンを特定するデータがRAM82に設けられた変動パターンデータ格納領域に格納(記憶)される。   In S25, it is determined whether or not the received effect control command is a big hit variation pattern command. If it is determined in S25 that it is a big hit fluctuation pattern command, the process proceeds to S26, and data for specifying the fluctuation pattern indicated by the received big hit fluctuation pattern command is provided in the RAM 82 in order to display fluctuation in the big hit fluctuation pattern. It is stored (stored) in the fluctuation pattern data storage area.

そして、S27により、特別図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンド等のその他の各種演出制御コマンドを受信したときの各種データの格納および各種フラグの設定等のようなその他のコマンドに対する処理が行なわれる。そして、S28により、S22で読出した受信コマンドに対応するコマンド受信フラグがセットされる。ここで、コマンド受信フラグは、受信する可能性がある演出制御コマンドのそれぞれに対応して設けられ、どのようなコマンドを受信したかを示すフラグである。S28の後、S21に戻る。   Then, in S27, processing for other commands such as storage of various data and setting of various flags when receiving other various effect control commands such as an effect control command for designating a stop symbol of a special symbol is performed. . In S28, a command reception flag corresponding to the reception command read in S22 is set. Here, the command reception flag is a flag that is provided corresponding to each of the presentation control commands that may be received and indicates what command is received. After S28, the process returns to S21.

コマンド解析処理によってコマンドの内容が解析されると、演出制御プロセス処理により、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスが選択されて実行されることにより、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す内容に応じた表示制御を含む演出制御が行なわれる。   When the contents of the command are analyzed by the command analysis process, the command control process is performed by selecting and executing the process corresponding to the current control state among the processes corresponding to the control state by the effect control process process. The effect control including the display control corresponding to the content indicated by the command analyzed is performed.

具体的に、表示制御を例にとると、演出制御プロセス処理では、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す変動開始の指示にしたがって特別図柄の変動表示が開始させられる。変動表示における変動パターンは、真連チャン予告または擬似連チャン予告をするときを除き、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す変動パターンが設定されて実行される。真連チャン予告または擬似連チャン予告をするときには、後述する連チャン予告判定処理により選択決定された真連チャン予告パターンまたは擬似連チャン予告パターンが変動パターンとして設定されて実行される。また、これから実行しようとする変動表示における特別図柄の停止図柄は、図示を省略する図柄決定処理が実行されることにより、前述のような決定手順で決定されることにより設定される。   Specifically, taking display control as an example, in the effect control process, the special symbol variation display is started in accordance with the variation start instruction indicated by the command analyzed by the command analysis processing. The variation pattern in the variation display is executed by setting the variation pattern indicated by the command analyzed by the command analysis processing, except when performing the true continuous notice or the pseudo continuous notice. When a true continuous notice or pseudo continuous notice is given, a true continuous notice pattern or pseudo continuous notice pattern selected and determined by a continuous notice determination process described later is set as a variation pattern and executed. Further, the special symbol stop symbol in the variable display to be executed from now on is set by being determined by the determination procedure as described above by executing the symbol determination process not shown.

図8は、連チャン予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。連チャン予告判定処理は、連チャン予告をするか否かの判定および連チャン予告種類の判定等の連チャン予告に関する各種の判定をするための処理である。この連チャン予告判定処理は、コマンド解析処理よりも後に実行される処理であり、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す変動開始の指示にしたがって特別図柄の変動表示が実行されるときに、その実行に先立って実行される。   FIG. 8 is a flowchart showing the processing content of the continuous change notice determination processing. The continuous change notice determination process is a process for making various determinations related to continuous change notices, such as determining whether to make continuous change notices and determining the type of continuous change notice. This continuous-changing notice determination process is a process executed after the command analysis process, and when the change display of the special symbol is executed in accordance with the change start instruction indicated by the command analyzed by the command analysis process, It is executed prior to execution.

まず、S31により、前述の真連チャン予告および擬似連チャン予告が禁止される期間である連チャン予告禁止期間であるか否かが判断される。このような連チャン予告禁止期間は、図9を用いて後述するように、真連チャン予告がされたときに真連チャン予告判定の対象となった確変大当りによる確変状態において表示結果が大当り図柄の組合せとなる変動表示が実行されるまでの期間にわたり、真連チャン予告および擬似連チャン予告が行なわれないように設定される。   First, in S31, it is determined whether or not it is a continuous change notice prohibition period, which is a period during which the above-described true continuous change notice and pseudo continuous change notice are prohibited. As will be described later with reference to FIG. 9, such a consecutive-chan notice prohibition period is a jackpot symbol in which the display result is in the probability variation state due to the probability variation jackpot that is the target of the true-chain notice notification when the true-renchan notice is made. It is set so that the true continuous notice and the pseudo continuous notice are not performed over the period until the variable display as a combination of the above is executed.

S31により連チャン予告禁止期間であると判断された場合は、この連チャン予告判定処理が終了し、リターンする。一方、S31により連チャン予告禁止期間ではないと判断された場合は、S32により、実行しようとする変動表示を対象として大当り変動パターンコマンドを受信したか否かが判断される。S32により受信していないと判断された場合は、この連チャン予告判定処理が終了し、リターンする。一方、S32により受信したと判断された場合は、S33により、始動入賞記憶数(入賞判定データ数)を示す始動入賞カウンタのカウント値が処理数として設定され、S34に進み、始動入賞記憶データに対応する入賞時判定データについての確変大当り検査をした回数(個数)を示す検査回数カウンタのカウント値Kが初期値である「0」に設定される。   If it is determined in S31 that it is a continuous change notice prohibition period, this continuous change notice determination process is terminated, and the process returns. On the other hand, if it is determined in S31 that it is not the continuous change notice prohibition period, it is determined in S32 whether or not the big hit variation pattern command is received for the variation display to be executed. If it is determined in S32 that it has not been received, the continuous notice notice determination process ends, and the process returns. On the other hand, if it is determined in S32 that it has been received, in S33, the count value of the start prize counter indicating the number of start prizes stored (number of prize determination data) is set as the number of processes, and the process proceeds to S34, where the start prize storage data is stored. The count value K of the inspection number counter indicating the number (number) of probability variation jackpot inspections for the corresponding winning determination data is set to the initial value “0”.

次に、S35により、検査回数カウンタのカウント値Kが「1」だけ加算される。そして、S36により、RAM82に記憶された検査回数カウンタのカウント値Kが示す入賞時判定データ(記憶された時期が早い方から数えてK番目の入賞時判定データ)が読出される。これにより、S36が実行されるごとに、入賞時判定データ記憶領域に格納されている入賞時判定データが、記憶された時期が早い方から1つずつ順番に読出されることとなる。そして、S37により、入賞時判定データ記憶領域に格納されている入賞時判定データについて、入賞時判定で確変大当りと判定されたデータが含まれているかどうかについての判定(検査)が行なわれる。次に、S38により、S37での判定結果が確変大当りである否かが判断される。   Next, in S35, the count value K of the inspection number counter is incremented by “1”. Then, in S36, winning determination data (Kth winning determination data counted from the earlier stored time) indicated by the count value K of the inspection counter stored in the RAM 82 is read. As a result, every time S36 is executed, the winning time determination data stored in the winning time determination data storage area is sequentially read one by one from the earlier stored time. In S37, a determination (inspection) is made as to whether the winning determination data stored in the winning determination data storage area includes data determined to be a promising big hit in the winning determination. Next, in S38, it is determined whether or not the determination result in S37 is a probable big hit.

S38により確変大当りであると判断された場合は、S41により前述の真連チャン予告判定用のランダムカウンタから真連チャン予告判定用の乱数値が抽出される。そして、S42により、前述のような真連チャン予告判定が行なわれ、その後、後述するS45に進む。   If it is determined in S38 that it is a probable big hit, a random value for true chain notice determination is extracted from the random counter for true chain notice determination described above in S41. Then, in S42, the true chain notice determination as described above is performed, and thereafter, the process proceeds to S45 described later.

一方、S38により確変大当りではないと判断された場合は、S39に進み、処理数が「1」だけ減算された後、S40により、減算後の処理数が0になっていないかどうかが判断される。S40により処理数が0になっていないと判断された場合は、S35に戻り、検査回数カウンタのカウント値Kを加算更新して次の入賞時判定データについて、前述したような確変大当りについての判定が繰返し行なわれる。すなわち、この例では、S38で確変大当りと判定される入賞時判定データがあると判断されるまで、または、処理数が0になるまで、つまり、すべての入賞時判定データについて検査が終了するまで、S35〜S40のループ処理が繰り返し実行される。つまり、S35〜S40では、入賞時判定データのうちに確変大当りとなるものがあると判定されるまで、または、すべての入賞時判定データが確変大当りとならないものであると判定されるまで、入賞時判定データ記憶領域に格納されている入賞時判定データが、記憶された時期が早い方から順番に読出され、確変大当りとなるか否かの判定が実行される。   On the other hand, if it is determined by S38 that it is not a probable big hit, the process proceeds to S39, and after the number of processes is subtracted by “1”, it is determined by S40 whether the number of processes after the subtraction is 0 or not. The If it is determined in S40 that the number of processes is not 0, the process returns to S35, and the count value K of the number-of-inspections counter is incremented and updated to determine the probability variation big hit as described above for the next winning determination data. Is repeated. That is, in this example, until it is determined in S38 that there is winning determination data that is determined to be a promising big hit, or until the number of processes becomes 0, that is, until all the winning determination data are inspected. , S35 to S40 are repeatedly executed. In other words, in S35 to S40, the winning is determined until it is determined that there is a winning jackpot in the winning determination data or until it is determined that all winning determining data is not the winning jackpot. The winning time determination data stored in the time determination data storage area is read in order from the earlier stored time, and a determination is made as to whether or not the probability variation is a big hit.

また、S40により処理数が0になっていると判断されると、S43により前述の擬似連チャン予告判定用のランダムカウンタから乱数値が抽出される。そして、S44により、前述のような擬似連チャン予告判定が行なわれ、その後、S45に進む。S45では、S42またはS44により真連チャン予告または擬似連チャン予告のいずれかをすることが決定されたかどうかが判断される。   If it is determined in S40 that the number of processes is 0, a random number value is extracted from the above-described random counter for pseudo continuous change notice determination in S43. Then, in S44, the pseudo continuous change notice determination as described above is performed, and thereafter, the process proceeds to S45. In S45, it is determined whether or not it is determined to perform either a true continuous notice or a pseudo continuous notice in S42 or S44.

S45により連チャン予告または擬似連チャン予告をしないと判断された場合は、この連チャン予告判定処理が終了する。一方、S45により連チャン予告または擬似連チャン予告をすると判断された場合はS46に進む。S46では、連チャン予告については前述の連チャン予告パターン決定用のランダムカウンタから連チャン予告パターン判定用の乱数値が抽出され、擬似連チャン予告については前述の擬似連チャン予告パターン決定用のランダムカウンタから擬似連チャン予告パターン決定判定用の乱数値が抽出される。   If it is determined in S45 that no continuous change notice or pseudo continuous change notice is to be made, this continuous change notice determination process ends. On the other hand, if it is determined in S45 that the continuous change notice or the pseudo change notice is made, the process proceeds to S46. In S46, the random number for determining the continuous channel notice pattern is extracted from the random counter for determining the continuous channel notice pattern for the continuous program notice, and the random value for determining the pseudo continuous program notice pattern is used for the pseudo continuous program notice. A random value for determining determination of pseudo-continuous notice pattern is extracted from the counter.

そして、S47により、前述のような連チャン予告パターン判定または擬似連チャン予告パターン判定が行なわれ、これから行なわれる真連チャン予告パターンの種類または擬似連チャン予告パターンの種類がランダムに決定される。そして、S48により、S47で決定された連チャン予告パターンまたは擬似連チャン予告パターンを含む連チャン予告を行なうために、変動パターンデータとしてそのような予告に関する変動パターンデータをセットする処理が行なわれる。このように変動パターンデータがセットされると、セットされた変動パターンデータにしたがった変動パターンでの変動表示が行なわれる。   Then, in S47, the above-described continuous change notice pattern determination or pseudo continuous change notice pattern determination is performed, and the type of true continuous change notice pattern or pseudo continuous change notice pattern to be performed is determined at random. Then, in S48, in order to make a continuous change notice including the continuous change notice pattern or the pseudo continuous change notice pattern determined in S47, a process of setting fluctuation pattern data related to such notice as change pattern data is performed. When the variation pattern data is set in this way, the variation display with the variation pattern according to the set variation pattern data is performed.

図9は、予告管理処理の処理内容を示すフローチャートである。予告管理処理は、連チャン予告および擬似連チャン予告を管理するために、前述の連続予告禁止期間の設定および解除をする処理である。この予告管理処理は、メインルーチンにおいて連チャン予告判定処理の次に実行されるように実行順序が決められたサブルーチンであり、連チャン予告判定処理が1回実行されるごとに1回実行される。   FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the notice management processing. The notice management process is a process for setting and canceling the above-described continuous notice prohibition period in order to manage the continuous notice and the pseudo continuous notice. This notice management process is a subroutine in which the execution order is determined so as to be executed next to the continuous-chan notice determination process in the main routine, and is executed once every time the continuous-chan notice determination process is executed once. .

まず、S51により、今回の変動表示で真連チャン予告をすることが決定されたか否かが判断される。S51により真連チャン予告をすると判断された場合は、S52により、連チャン予告判定禁止期間を設定する処理が行なわれる。この連チャン予告判定禁止期間は、次回の変動表示時から真連チャン予告判定の対象となった確変大当りによる確変状態において表示結果が大当り図柄の組合せとなる変動表示が実行されるまでの期間に設定される。S52の後、連チャン予告判定禁止フラグがセットされ、この予告管理処理が終了する。連チャン予告判定禁止フラグがセットされると、前述のS31において、連チャン予告判定禁止期間であると判断され、真連チャン予告および擬似連チャン予告の実行が禁止される。   First, in S51, it is determined whether or not it is decided to make a notice of a true chain with the current variation display. If it is determined in S51 that a true chain notice is to be made, a process for setting a continuous change notice prohibition period is performed in S52. This continuous change notice prohibition period is the period from the time of the next change display until the change display in which the display result is a combination of jackpot symbols in the probability change state due to the probability change big hit that is the target of the true change notice. Is set. After S52, the consecutive-chan notice determination prohibition flag is set, and the notice management process is terminated. When the consecutive-chan notice determination prohibition flag is set, it is determined in S31 described above that it is the consecutive-chang notice determination prohibition period, and the execution of the true-chang notice and the pseudo-continuous notice is prohibited.

一方、前述のS51により真連チャン予告をしないと判断された場合は、S54により、現在がS52で設定された連チャン予告判定禁止期間の終了時であるか否かが判断される。S54により連チャン予告判定禁止期間の終了時ではないと判断された場合は、この予告管理処理が終了する。一方、S55により連チャン予告判定禁止期間の終了時であると判断された場合は、連チャン予告判定禁止フラグがクリアされ、この予告管理処理が終了する。連チャン予告判定禁止フラグがクリアされると、前述のS51において、連チャン予告判定禁止期間ではないと判断され、真連チャン予告および擬似連チャン予告の実行を許容する状態になる。   On the other hand, if it is determined in S51 that the real continuous notice is not to be made, it is determined in S54 whether or not the current time is the end of the continuous notice notice prohibition period set in S52. If it is determined in S54 that it is not at the end of the continuous channel notice determination prohibition period, this notice management process ends. On the other hand, if it is determined in S55 that it is the end of the continuous-chan notice determination prohibition period, the continuous-chan notice determination prohibition flag is cleared, and the advance management process ends. When the continuous-chan notice determination prohibition flag is cleared, it is determined in S51 described above that it is not the continuous-chang notice determination prohibition period, and the execution of the true continuous notice and the pseudo continuous notice is permitted.

次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。   Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.

S32に示すように変動表示の表示結果を大当りにすることが判定されたときに、S38からS41に進むように、記憶されている始動入賞記憶データに基づいて確変大当りの組合せを表示すると判定されると、S42に示すように、記憶されている始動入賞記憶データに対応する入賞時判定データの中に確変大当り図柄の組合せを表示すると判定されるデータがあることを予告する真連チャン予告をするか否かが判定され、その判定結果に基づいて真連チャン予告が行なわれる。真連チャン予告が行なわれたときには、確変大当り図柄の組合せを表示すると判定される始動入賞記憶データ(入賞時判定データ)が記憶されていることを遊技者が知ることができるので、まもなく確変状態となる大当りが生じることにより、連続して特定遊技状態となること、すなわち、連チャン状態となることを遊技者が予測することができる。これにより、連続して特定遊技状態となること、すなわち、連チャン状態となることについての遊技者の期待感を向上させることができる。さらに、S32に示すように、特別図柄の変動表示が行なわれるときに毎回真連チャン予告のための判定が行なわれるのではなく、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せにすることが決定されたときに真連チャン予告のための判定が行なわれるので、真連チャン予告のための判定に関する演出制御用マイコン81の処理負担を軽減することができる。さらに、真連チャン予告のための判定に関する処理が表示制御手段で行なわれることにより、真連チャン予告に関する遊技制御用マイコン53の処理負担を軽減することができる。さらに、図3等に示すように、真連チャン予告として特殊図柄の大当り図柄の組合せが導出表示されるので、遊技者が真連チャン予告が行なわれたことを認識しやすいようにすることができる。   When it is determined that the display result of the variable display is a big hit as shown in S32, it is determined that the combination of the probable variable big hit is displayed based on the stored start winning memory data so as to proceed from S38 to S41. Then, as shown in S 42, a true chain notice for notifying that there is data determined to display the combination of the probable big hit symbols in the winning determination data corresponding to the stored start winning memory data. Whether or not to do so is determined, and based on the determination result, a true chain notice is made. Since the player can know that the start winning memory data (decision data at the time of winning) that is determined to display a combination of the probable big hit symbols is displayed when the Shinren Chang notice is performed, the probable state will soon be reached When the big hit becomes, the player can predict that it will be continuously in a specific gaming state, that is, a continuous state. Thereby, it is possible to improve the player's expectation that the player will continuously enter the specific gaming state, that is, the continuous state. Further, as shown in S32, it is determined that the display result of the variable display is to be a combination of the jackpot symbol instead of making a determination for the notice of the true chain every time when the special symbol is variable. Since the determination for the true chain notice is made at this time, it is possible to reduce the processing load on the effect control microcomputer 81 related to the decision for the true series notice. Furthermore, the processing related to the determination for the true continuous notice is performed by the display control means, so that the processing burden on the game control microcomputer 53 concerning the true continuous notice can be reduced. Further, as shown in FIG. 3 and the like, since a combination of special symbol jackpot symbols is derived and displayed as a true chain notice, it is easy for a player to recognize that a true series notice has been made. it can.

また、S10においては、確変状態のときに、大当り判定値を確変状態以外の状態で用いる通常時大当り判定値よりも判定値の個数が多い確変時大当り判定値で大当りとなるか否かを判定するので、表示結果が大当り図柄の組合せとなる確率が向上する状態での表示結果の判定を確実に行なうことができる。さらに、S3においては、確変状態で確変判定がされるときに確変判定値として通常時確変判定値よりも個数が多い確変時確変判定値で確変大当りとするか否かの判定が行なわれるので、確変大当り図柄の組合せを表示するか否かの判定を確実に行なうことができる。   In S10, it is determined whether or not the big hit judgment value is a big hit judgment value when the number of judgment values is larger than the normal big hit judgment value used in a state other than the probability variation state in the probability variation state. Therefore, it is possible to reliably determine the display result in a state where the probability that the display result is a combination of the big hit symbols is improved. Further, in S3, when the probability variation determination is performed in the probability variation state, it is determined whether or not the probability variation determination value is the probability variation big value with the probability variation determination value having a larger number than the normal time probability variation determination value. It is possible to surely determine whether or not to display a combination of probability variation big hit symbols.

また、S31およびS51〜S55に示すように、真連チャン予告を行なう旨の判定がされたときに、当該真連チャン予告の予告後において、真連チャン予告がされたときに真連チャン予告判定の対象となった確変大当りによる確変状態において表示結果が大当り図柄の組合せとなる変動表示が実行されるまでの期間にわたり連チャン予告判定処理による判定が行なわれなくなる。このため、真連チャン予告が行なわれた後、同じ始動入賞記憶データ(入賞時判定データ)に基づく真連チャン予告が重複して行なわれないようにすることができ、真連チャン予告に関する演出制御用マイコン81の処理負担を一層軽減することができる。   In addition, as shown in S31 and S51 to S55, when it is determined that the Shinren Chan notice is made, the Shinren Chan notice is given when the Shinren Chan notice is made after the notice of the Shinren Chan notice. In the probability variation state due to the probability variation big hit that is the object of determination, the determination by the continuous change notice determination processing is not performed over the period until the variable display in which the display result is a combination of the big hit symbols is executed. For this reason, it is possible to prevent duplication of the true chain notice based on the same start winning memory data (winning determination data) after the true series notice is made. The processing burden on the control microcomputer 81 can be further reduced.

また、S35〜S40に示すように、S38での確変大当り判定においてS38のYESで確変大当り判定が終了するので、始動入賞記憶データに対応する入賞時判定データの中に確変大当りと判定されるデータがあると判定されたときに、そのデータよりも後に記憶された始動入賞記憶データに対応する入賞時判定データについて判定を行なわずに判定の処理が終了させられるため、連チャン予告に関する判定頻度を低減し、連チャン予告に関する演出制御用マイコン81の処理負担を一層軽減することができる。   Further, as shown in S35 to S40, in the probability variation jackpot determination in S38, since the probability variation jackpot determination is completed with YES in S38, the winning judgment data corresponding to the start winning memory data is determined to be the probability variation jackpot. When it is determined that there is a determination, the determination process is terminated without determining the winning determination data corresponding to the start winning storage data stored after that data. It is possible to reduce the processing load of the production control microcomputer 81 related to the continuous change notice.

また、始動入賞記憶中に確変大当りデータがないと判定されたときにも、S44に示すように、連チャン予告と同一態様の表示をする擬似連チャン予告をするか否かが判定され、その結果に基づいて擬似連チャン予告が行なわれるので、変動表示において連チャン予告と同一態様の表示が行なわれる割合が向上し、遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。   Also, when it is determined that there is no probability variation jackpot data during the start winning memory, it is determined whether or not to perform a pseudo-continuous advance notice that displays in the same manner as the continuous change notice as shown in S44. Based on the result, the pseudo-continuous notice is performed, so that the ratio of the display in the same manner as the continuous notice is improved in the variable display, and the player's expectation is improved, and the player's interest in the variable display is improved. be able to.

また、図4に示されるように、擬似連チャン予告は、上有効ラインL2上で特殊図柄により構成されるリーチ図柄の組合せを表示するとともに、下有効ラインL3上で通常図柄により構成されるリーチ図柄の組合せを表示した後、上有効ラインL2上で特殊図柄で一致しない図柄の組合せが導出表示されるという、2本の有効ラインのどちらでゾロ目となる大当り図柄の組合せが導出表示されるか遊技者が予測できないように演出されたものなので、より一層遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 4, the pseudo-continuous chain notice displays a combination of reach symbols composed of special symbols on the upper effective line L2, and a reach composed of normal symbols on the lower effective line L3. After the symbol combination is displayed, the combination of the big hit symbol that becomes a doublet is derived and displayed on either of the two effective lines, that is, the symbol combination that does not match the special symbol is derived and displayed on the upper effective line L2. Since the game is produced in such a way that the player cannot predict it, the player's interest in the variable display can be improved by further increasing the player's expectation.

また、図5に示されるように、特別図柄が一旦大当り図柄の組合せで仮停止した後の再変動表示において連チャン予告が実行されるので、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることを認識して期待感が高まった遊技者の期待感をさらに煽り、より一層遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 5, since the continuous change notice is executed in the re-variable display after the special symbol is temporarily stopped with the combination of the big hit symbol, the display result of the fluctuation display becomes the combination of the big hit symbol. It is possible to further improve the interest of the game by further recognizing the expectation of the player who has increased the expectation by recognizing the game.

第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。前述の第1実施形態においては、大当り判定において大当りとする判定がされた場合にのみ連チャン予告判定処理が実行される例を示した。この第2実施形態においては、大当り判定において大当りとする判定がされた場合に限らず、大当り判定においてはずれとする判定がされた場合にも連チャン予告判定処理が実行される例を示す。この第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分を主として説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment described above, an example is shown in which the continuous change notice determination process is executed only when it is determined that a big hit is made in the big hit determination. In the second embodiment, an example is shown in which the continuous change notice determination process is executed not only when the big hit determination is determined to be a big hit but also when the big hit determination is determined to be a loss. In the second embodiment, parts different from the first embodiment will be mainly described.

図10は、第2実施形態によるリーチ状態時に実行される擬似連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。図10においては、時間経過に伴う表示画面の状態が(a)〜(d)または(e)に示されている。   FIG. 10 is a display screen diagram illustrating a display example of a pseudo continuous notice executed in the reach state according to the second embodiment. In FIG. 10, the state of the display screen over time is shown in (a) to (d) or (e).

変動表示において擬似連チャン予告が実行される場合には、(a)〜(c)に示されるように、図3および図4に示したリーチ状態時に実行される真連チャン予告と同様の変動パターンで変動表示が行なわれる。そして、変動表示結果としては、(d)に示されるような図4で説明したものと同様の通常図柄で大当り図柄の組合せとなる表示結果、または、(e)に示されるような通常図柄ではずれ図柄の組合せとなる表示結果が表示される。   When the pseudo continuous notice is executed in the variable display, as shown in (a) to (c), the same fluctuation as the true continuous notice executed in the reach state shown in FIGS. Fluctuation display is performed with the pattern. And, as the variable display result, a display result that is a combination of a big hit symbol with a normal symbol similar to that described in FIG. 4 as shown in (d), or a normal symbol as shown in (e) A display result that is a combination of the missing symbols is displayed.

図11は、第2実施形態による連チャン予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。図11の処理が図8の処理と異なるのは、S32において大当変動表示パターンコマンドを受信していないと判断された場合に、S43,S44に進んで擬似連チャン予告の判定をすることである。これにより、第2実施形態による連チャン予告判定処理では、大当り変動パターンコマンドを受信する場合である大当り判定において大当りとする判定がされた場合に限らず、はずれ変動パターンコマンドを受信する場合である大当り判定においてはずれとする判定がされた場合にも、擬似連チャン予告判定処理が実行され得る。   FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of the continuous change notice determination processing according to the second embodiment. The process of FIG. 11 is different from the process of FIG. 8 in that, when it is determined in S32 that a significant variation display pattern command has not been received, the process proceeds to S43 and S44 to determine the pseudo continuous notice. is there. As a result, the continuous change notice determination process according to the second embodiment is not limited to the case where a big hit determination is made in the big hit determination, which is a case where a big hit fluctuation pattern command is received, but is a case where a loss fluctuation pattern command is received. Even when it is determined that the jackpot determination is out of place, the pseudo-continuous chain notice determination process can be executed.

このような第2実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。すなわち、図11のS32,S43,S44に示すように、大当り判定によりはずれとすると判定されたときにも、擬似連チャン予告をするか否かが判定されて、その判定結果に基づいて擬似連チャン予告が行なわれるので、変動表示において真連チャン予告と同一態様の表示が行なわれる割合が向上し、遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。また、擬似予連チャン予告は、特殊図柄により構成されるリーチ図柄の組合せを表示した後、ゾロ目とならない特殊図柄の組合せを導出表示するという演出されたものなので、より一層遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。   Regarding such a second embodiment, the same technical effect as in the case of the first embodiment described above can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the first embodiment described above. A characteristic effect can be obtained. That is, as shown in S32, S43, and S44 of FIG. 11, even when it is determined that the big hit determination is made, it is determined whether or not the pseudo continuous change notice is performed, and based on the determination result, the pseudo continuous notification is determined. Since the Chang notice is performed, the ratio of the display in the same manner as the true continuous notice is improved in the variable display, and the player's interest in the variable display can be improved by encouraging the player's sense of expectation. In addition, the pseudo-pre-changing notice is directed to display a combination of reach symbols composed of special symbols, and then to derive and display a combination of special symbols that do not become flatter. The player's interest in the variable display can be improved.

第3実施形態
次に、第3実施形態を説明する。この第3実施形態においては、入賞時判定データのすべてについて確変大当りであるか否かの判定を行ない、入賞時判定データ、すなわち、始動入賞記憶データに含まれる確変大当りとなるデータの個数に応じて真連チャン予告時の特殊図柄の表示態様が異なるように制御する例を説明する。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, it is determined whether or not all of the winning determination data are probable big hits, according to the winning judgment data, that is, according to the number of data that are probable big hits included in the start winning memorized data. An example will be described in which control is performed so that the display pattern of the special symbol at the time of the previous notice is changed.

図12は、第3実施形態による連チャン予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。図12の処理が図8の処理と異なるのは、S38aおよびS40aが付加されたこと、S41,S42の処理がすべての始動入賞記憶データについて確変大当りか否かの検査が終了した後に実行され得ること、および、S47により特殊図柄の色を指定する変動パターンを選択可能となることである。   FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the continuous change notice determination processing according to the third embodiment. The process of FIG. 12 differs from the process of FIG. 8 in that S38a and S40a are added, and that the processes of S41 and S42 can be executed after the check of whether or not all start winning memory data is a probable big hit is completed. In addition, it is possible to select a variation pattern that specifies the color of the special symbol in S47.

図13を参照して、S38により確変大当りであると判断された場合は、S38aにより、連チャン回数計数値の加算更新が行なわれる。ここで、連チャン回数計数値とは、すべての入賞時判定データについて確変大当りか否かの検査が行なわれたときに確変大当りと判定されたデータの個数、言い換えると、連チャン状態となると判定された回数をいう。この連チャン回数計数値は、一連の入賞時判定データについての検査が行なわれるごとに連チャン回数カウンタにより計数され、次回の一連の検査前までに初期化される。このような連チャン回数カウンタにより始動入賞記憶データに対応する入賞時判定データ中における確変大当りと判定されたデータの個数が特定される。   Referring to FIG. 13, when it is determined in S38 that it is a probable big hit, addition updating of the consecutive-chan count value is performed in S38a. Here, the number of consecutive chunks is the number of data determined to be probable big hits when all the winning judgment data are checked for probable big hits, in other words, determined to be in the continuous state. The number of times The consecutive number-of-times count value is counted by the consecutive-channel number counter every time a series of winning determination data is tested, and is initialized before the next series of tests. The number of data determined to be a probable big hit in the winning determination data corresponding to the start winning memory data is specified by such a continuous number of times counter.

また、S40により処理数が0になっていると判断された場合には、S40aにより、入賞時判定データ中にS37により確変大当りと判定されたデータがあるか否かが判断される。S40により確変大当りと判定されたデータがないと判断された場合は、S43,S44に進むことにより、擬似連チャン予告判定が行なわれる。一方、S40により確変大当りと判定されたデータがあると判断された場合は、S41,S42に進むことにより、真連チャン予告判定が行なわれる。   If it is determined in S40 that the number of processes is 0, it is determined in S40a whether there is data determined as a probable big hit in S37 in the winning determination data. If it is determined that there is no data determined to be a probable big hit in S40, the process proceeds to S43 and S44 to perform pseudo continuous change notice determination. On the other hand, when it is determined that there is data determined to be a probable big hit in S40, the process proceeds to S41 and S42, and a true chain notice determination is performed.

また、S47においては、これから行なわれる真連チャン予告パターンの種類を決定する場合において、前述の連チャン回数計数値に応じて異なる特殊図柄の色も決定する。たとえば、連チャン回数計数値が「1」の場合は「銅色」、連チャン回数計数値が「2」の場合は「銀色」、連チャン回数計数値が「3」の場合は「金色」というように特殊図柄の色が選択される。そして、S36においては、変動パターンのデータとして真連チャン予告パターンを含む変動パターンのデータをセットする場合に、S47により決定された特殊図柄の色も特定した真連チャン予告パターンを含む変動パターンを実行するデータをセットする処理が行なわれる。このような特殊図柄の色も特定した真連チャン予告パターンを含む変動パターンのデータがセットされると、演出制御用マイコン81では、その変動パターンのデータに基づいて、指定された色で特殊図柄を表示する制御を行なう。   Further, in S47, when determining the type of the true chain notice pattern to be performed from now on, different special symbol colors are also determined in accordance with the above-mentioned consecutive channel number count value. For example, when the consecutive count number is “1”, “copper color”, when the consecutive count number is “2”, “silver”, and when the consecutive count number is “3”, “golden” A special design color is selected. In S36, when the variation pattern data including the true sequence notice pattern is set as the variation pattern data, the variation pattern including the true sequence notice pattern also specifying the color of the special symbol determined in S47 is selected. Processing for setting data to be executed is performed. When data of a variation pattern including a true sequence notice pattern that also specifies the color of such a special symbol is set, the production control microcomputer 81 uses a special color with a specified color based on the variation pattern data. Control to display.

なお、第3実施形態においては、大当り判定により大当りにすると判定された場合にのみ連チャン予告判定処理を実行する第1実施形態のような構成について、始動入賞記憶データに対応する入賞時判定データに含まれる確変大当りとなるデータの個数に応じて真連チャン予告時の特殊図柄の表示態様が異なるように制御する例を説明した。しかし、これに限らず、このような制御は、大当り判定によりはずれとすると判定された場合にも連チャン予告判定処理を実行する第2実施形態のような構成についても適用可能である。   In the third embodiment, the winning time determination data corresponding to the start winning memory data is configured for the configuration as in the first embodiment in which the continuous change notice determination processing is executed only when it is determined to be a big hit by the big hit determination. In the example described above, the control is performed so that the display mode of the special symbol at the time of the notice of the true sequence changes according to the number of data that are probable big hits included in the. However, the present invention is not limited to this, and such control can also be applied to the configuration of the second embodiment in which the continuous change notice determination process is executed even when it is determined that the jackpot determination is not achieved.

このような第3実施形態については、前述した実施の形態と共通する技術思想による構成について、前述した実施の形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。真連チャン予告が行なわれるときの特殊図柄の表示態様が、入賞時判定データ中に含まれる確変大当りのデータの個数(始動入賞記憶データ中に含まれる確変大当りのデータの個数)に応じて異なるように決定されるので、遊技者に特殊図柄がどの表示態様で変動表示されるかについて興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the third embodiment, the same technical effect as that of the above-described embodiment can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the above-described embodiment. Effects can be obtained. The display pattern of the special symbol when the Shinren Chang notice is made varies depending on the number of data for the probability variation jackpot included in the winning judgment data (the number of data for the probability variation jackpot included in the start winning memory data) Therefore, it is possible to make the player interested in which display mode the special symbol is variably displayed and to improve the interest of the game.

次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態においては、数字により構成される図柄が通常図柄で、コインにより構成される図柄が特殊図柄である例を示した。しかし、これに限らず、コインにより構成される図柄が通常図柄で、数字により構成される図柄が特殊図柄であるように設定してもよい。つまり、通常図柄と特殊図柄とは、視覚的に区別できればどのような図柄であってもよい。   (1) In the above-described embodiment, an example in which a symbol constituted by numbers is a normal symbol and a symbol constituted by coins is a special symbol. However, the present invention is not limited to this, and it may be set such that a symbol constituted by coins is a normal symbol and a symbol constituted by numbers is a special symbol. That is, the normal symbol and the special symbol may be any symbol as long as it can be visually distinguished.

(2) 前述した実施の形態においては、入賞時判定データ中に含まれる確変大当りのデータの個数(始動入賞記憶データに含まれる確変大当りとなるデータの個数)に応じて特殊図柄の色を変化させる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、そのようなデータの個数に応じて特殊図柄の背景を変化させる(たとえば、背景の色の変化、または、背景の種類の変化等)制御を行なうようにしてもよい。また、そのようなデータの個数に応じて特殊図柄のデザイン(たとえば、コイン内に示されたキャラクタの種類の変化、または、コインの模様の変化等)を変化させる制御を行なうようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the color of the special symbol is changed according to the number of data for the probability variation big hit included in the winning determination data (the number of data for the probability variation big hit included in the start prize storage data). An example of performing control is shown. However, the present invention is not limited to this, and control for changing the background of the special symbol according to the number of such data (for example, change of the background color or change of the background type) may be performed. Further, control may be performed to change the design of a special symbol (for example, change in character type shown in a coin, change in coin pattern, etc.) according to the number of such data. .

(3) 前述した実施の形態では、表示制御手段として、表示制御機能に加えて、音制御機能および発光制御機能のような他の制御機能を含む演出制御用マイコン81を設ける例を示したが、これに限らず、表示制御手段としては、表示制御機能のみを持った表示制御用マイコンを用いるようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, an example in which the effect control microcomputer 81 including other control functions such as the sound control function and the light emission control function in addition to the display control function is provided as the display control unit has been described. However, the present invention is not limited to this, and the display control means may be a display control microcomputer having only a display control function.

(4) 前述した実施の形態においては、再変動表示時において擬似連チャン予告を行なわない例を示した。しかし、これに限らず、再変動表示時において擬似連チャン予告を行なうようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, an example in which no pseudo continuous change notice is performed at the time of re-variation display is shown. However, the present invention is not limited to this, and pseudo continuous announcement may be performed at the time of re-variation display.

(5) 前述した実施の形態においては、変動表示の表示結果(特別図柄の停止図柄)をすべて演出制御用マイコン81の側で決定する例を示した。しかし、これに限らず、変動表示の表示結果(特別図柄の停止図柄)のうち、少なくとも、真連チャン予告および擬似連チャン予告を実行するときの表示結果を演出制御用マイコン81の側で決定するようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, the example in which the display results of the variable display (the special symbol stop symbol) are all determined on the side of the effect control microcomputer 81 is shown. However, the present invention is not limited to this, and among the display results of the variable display (special symbol stop symbol), at least the display result when executing the true continuous notice and the pseudo continuous notice is determined by the effect control microcomputer 81 side. You may make it do.

(6) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (6) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the present invention. パチンコ遊技機における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the control circuit containing the main control board in a pachinko game machine. 変動表示装置においてリーチ状態時に実行される真連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the true chain notice performed at the time of a reach state in a fluctuation | variation display apparatus. 変動表示装置においてリーチ状態時に実行される擬似連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the pseudo continuous change notice performed at the time of a reach state in a variable display apparatus. 変動表示装置において再変動表示時に実行される真連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the true chain notice performed at the time of a re-variable display in a fluctuation | variation display apparatus. 特別図柄判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol determination process. コマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command analysis processing. 連チャン予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of continuous change notice determination processing. 予告管理処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a notice management process. 第2実施形態によるリーチ状態時に実行される擬似連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the pseudo continuous change notice performed at the time of the reach state by 2nd Embodiment. 第2実施形態による連チャン予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the continuous change notice determination process by 2nd Embodiment. 第3実施形態による連チャン予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the continuous change notice determination process by 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

9 変動表示装置、1 パチンコ遊技機、53 遊技制御用マイクロコンピュータ、81 演出制御用マイクロコンピュータ、83,55 RAM。   9 Fluctuating display device, 1 pachinko machine, 53 game control microcomputer, 81 effect control microcomputer, 83,55 RAM.

Claims (8)

予め定められた変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったことに基づいて前記表示結果が前記特定の表示態様となる確率が予め定められた通常遊技状態よりも向上する特別遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記変動表示装置における変動表示を制御する手段であって、特定の識別情報を含む複数種類の識別情報を変動表示する制御を行なう表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
数値データを更新する数値データ更新手段から前記変動表示の実行条件の成立に応じて数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記変動表示の実行条件が成立したが未だ前記変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立に応じて、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを予め定められた上限数まで抽出順番を特定可能に記憶する数値データ記憶手段と、
前記変動表示の実行条件が成立したときに、前記数値データ記憶手段に記憶された数値データが、第1判定値に合致するか否かに基づき前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様とするか否かを判定する実行条件成立時判定手段と、
前記変動表示の開始条件が成立したときに、前記変動表示の開始条件が成立した数値データが第2判定値と合致するか否かに基づいて前記変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを判定する結果判定手段と、
前記表示制御手段に前記制御信号を送信する手段であって、前記実行条件成立時判定手段による判定時に当該判定の結果を示す実行条件成立時制御信号を送信し、前記結果判定手段による判定時に当該判定の結果を示す開始条件成立時制御信号を送信する制御信号送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記実行条件成立時制御信号を受信したときに、受信した実行条件成立時制御信号が示す前記判定結果を示す判定結果データを予め定められた上限数まで記憶順番を特定可能に記憶する判定結果データ記憶手段と、
前記表示結果を前記特定の表示態様にする判定結果を示す前記開始条件成立時制御信号を受信したときに、前記判定結果データ記憶手段に記憶された判定結果データの中に前記特別の表示態様となる前記表示結果を示す判定結果データがあるか否かを判定する判定結果データ判定手段と、
該判定結果データ判定手段により前記特別の表示態様となる前記表示結果を示す判定結果データがある旨の判定がされたときに、前記判定結果データ記憶手段に記憶された判定結果データの中に前記特別の表示態様となる前記表示結果を示す判定結果データがあることを予告する特定の予告をするか否かを判定する特定予告判定手段と、
該特定予告判定手段により前記特定の予告をすると判定されたことに応じて、前記特定の予告として、前記識別情報を変動表示させた後、前記特定の表示態様となる表示結果として前記特定の識別情報を導出表示させる予告実行手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
A variation display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified based on the fact that the variation display start condition is satisfied after a predetermined variation display execution condition is satisfied, When the display result becomes a predetermined specific display mode, it is controlled to a specific game state advantageous to the player, and the display result of the variable display is a special display mode among the specific display modes. A gaming machine that is controlled to a special gaming state in which the probability that the display result becomes the specific display mode based on the fact that it is higher than a predetermined normal gaming state,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for controlling the variable display in the variable display device based on a control signal from the game control means, and performing control for variable display of a plurality of types of identification information including specific identification information. ,
The game control means includes
Numerical data extraction means for extracting numerical data from numerical data update means for updating numerical data in accordance with the establishment of the execution condition of the variation display;
The numerical data extracted by the numerical data extraction means is extracted up to a predetermined upper limit number when the execution condition for the variable display is satisfied but the start condition for the variable display is not yet satisfied. Numerical data storage means for storing the order in an identifiable manner;
When the execution condition of the variable display is satisfied, the display result of the variable display is expressed as the special display mode based on whether the numerical data stored in the numerical data storage means matches the first determination value. Means for determining whether or not an execution condition is satisfied;
When the variable display start condition is satisfied, the display result of the variable display is determined as the specific display mode based on whether or not the numerical data satisfying the start condition of the variable display matches a second determination value. A result judging means for judging whether or not to do;
A means for transmitting the control signal to the display control means, wherein an execution condition satisfaction control signal indicating a result of the determination is transmitted at the time of determination by the execution condition satisfaction determination means, and at the time of determination by the result determination means; Control signal transmitting means for transmitting a control signal when a start condition is established indicating the result of determination,
The display control means includes
Determination result data for storing the determination result data indicating the determination result indicated by the received control signal when the execution condition is satisfied up to a predetermined upper limit number so that the storage order can be specified when the control signal when the execution condition is satisfied is received Storage means;
When the start condition satisfaction control signal indicating the determination result that makes the display result the specific display mode is received, the special display mode is included in the determination result data stored in the determination result data storage unit. Determination result data determination means for determining whether or not there is determination result data indicating the display result;
When it is determined by the determination result data determination means that there is determination result data indicating the display result in the special display mode, the determination result data stored in the determination result data storage means includes the determination result data. Specific notice determination means for determining whether or not to give a specific notice for notifying that there is determination result data indicating the display result as a special display mode;
When the specific notice is determined to be given by the specific notice determination means, the identification information is variably displayed as the specific notice, and then the specific identification is displayed as a display result of the specific display mode. A gaming machine comprising a notice execution means for deriving and displaying information.
前記遊技制御手段は、前記変動表示の開始条件が成立した数値データが前記第1判定値に合致するか否かに基づき前記特別の表示態様とするか否かの判定をする特別判定手段をさらに含み、
前記結果判定手段は、前記通常遊技状態で用いられる前記第2判定値としての通常第2判定値と前記数値データとが合致したときに前記表示結果を前記特定の表示態様にすると判定するとともに、前記特別遊技状態で用いられる前記第2判定値として前記通常第2判定値よりも個数が多い特別第2判定値と前記数値データとが合致したときに前記表示結果を前記特定の表示態様にすると判定し、
前記実行条件成立時判定手段は、前記数値データについて、前記特別の表示態様としない旨の判定をしたときに、前記第1判定値として通常遊技用第1判定値を用いて数値データを判定し、前記特別の表示態様とする旨の判定をしたときに、前記第1判定値として前記通常遊技用第1判定値よりも個数が多い特別遊技用第1判定値を用いて数値データを判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game control means further includes special determination means for determining whether or not to set the special display mode based on whether or not the numerical data satisfying the start condition of the variable display matches the first determination value. Including
The result determination means determines that the display result is the specific display mode when the normal second determination value as the second determination value used in the normal gaming state matches the numerical data, and When the second determination value used in the special gaming state matches the special second determination value having a larger number than the normal second determination value and the numerical data, the display result is set to the specific display mode. Judgment,
When the execution condition is established, the determination means determines the numerical data by using the first determination value for normal game as the first determination value when determining that the numerical data is not in the special display mode. When it is determined that the special display mode is set, numerical data is determined using the first determination value for special game, which is larger in number than the first determination value for normal game, as the first determination value. The gaming machine according to claim 1.
前記表示制御手段は、前記特定予告判定手段により前記特定の予告を行なう旨の判定がされたときに、当該特定の予告を行なった後において、前記判定結果データ判定手段により前記特別の表示態様とする旨の判定がなされた判定結果データに基づく前記特定遊技状態が終了した後、前記結果判定手段により前記特定の表示態様にすることが判定された変動表示が終了するまで、前記判定結果データ判定手段が前記判定を行なわないようにする判定制限手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。   When the specific notice is determined by the specific notice determination means, the display control means is configured to display the special display mode by the determination result data determination means after performing the specific notice. After the specific gaming state based on the determination result data determined to be performed is ended, the determination result data determination is performed until the variable display determined to be in the specific display mode by the result determination unit is ended. The gaming machine according to claim 1, further comprising determination limiting means for preventing the means from performing the determination. 前記表示制御手段は、前記判定結果データ判定手段により、前記判定結果データ記憶手段に記憶されている判定結果データを記憶した順番に従って前記判定を行ない、前記判定結果データの中に前記特別の表示態様となる前記表示結果を示す判定結果データがある旨の判定がなされたときに、該判定結果データよりも後に記憶された判定結果データについて前記判定を行なわずに前記判定結果データ判定手段による前記判定の処理を終了させる判定処理終了手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   The display control means performs the determination according to the order in which the determination result data stored in the determination result data storage means is stored by the determination result data determination means, and the special display mode is included in the determination result data. When it is determined that there is determination result data indicating the display result, the determination result data determination means determines the determination result data stored after the determination result data without performing the determination. The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising determination processing end means for ending the processing. 前記表示制御手段は、
前記特定予告判定手段により前記特定の予告を行なう旨の判定がされたときに、前記判定結果データ記憶手段に記憶されている判定結果データに含まれる前記特別の表示態様となる旨を示す判定結果データの個数を特定する特別判定結果データ個数特定手段と、
前記特定の予告が行なわれるときの前記特定の識別情報の表示態様が前記特別判定結果データ個数特定手段により特定された個数に応じて異なるように、前記特定の予告が行なわれるときの前記特定の識別情報の表示態様を決定する特定識別情報表示態様決定手段とをさらに含み、
前記特定予告実行手段は、前記特定の予告が行なわれるときに、前記特定識別情報表示態様決定手段により決定された表示態様で前記特定の識別情報を表示することを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
The display control means includes
A determination result indicating that the special display mode is included in the determination result data stored in the determination result data storage unit when the specific notification determination unit determines that the specific notification is to be performed. Special determination result data number specifying means for specifying the number of data,
The specific information at the time of the specific advance notice is made so that the display mode of the specific identification information at the time of the specific advance notice is different according to the number specified by the special determination result data number specifying means. Further comprising specific identification information display mode determining means for determining a display mode of the identification information,
The specific notice execution unit displays the specific identification information in a display mode determined by the specific identification information display mode determination unit when the specific notice is performed. 4. The gaming machine according to any one of 3.
前記表示制御手段は、
前記変動表示装置に予め定められた複数の有効ライン上で前記識別情報を変動表示した後、当該複数の有効ライン上で前記識別情報の表示結果を導出表示させ、前記特定の表示態様として、同一の識別情報の組合せをいずれかの有効ライン上で導出表示させる制御を行ない、
前記判定結果データ判定手段により前記特別の表示態様としない旨の判定がされたときに、前記特定の予告と同一態様の表示を行なう擬似予告を行なうか否かを判定する擬似予告判定手段をさらに含み、
前記予告実行手段は、前記特定予告判定手段により前記特定の予告を行なうと判定されたときに、少なくとも1の前記有効ライン上で同一の前記特定の識別情報の組合せを表示結果として導出表示させ、
前記表示制御手段は、前記擬似予告判定手段により前記擬似予告を行なうと判定されたときに、第1の有効ライン上で前記特定の識別情報により構成されるリーチ態様を表示するとともに、第1の有効ラインとは異なる第2の有効ライン上で前記特定の識別情報以外の識別情報により構成されるリーチ態様を表示した後、前記第1の有効ライン上で非特定の識別情報の組合せを導出表示させる擬似予告実行手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
The display control means includes
After the identification information is variably displayed on a plurality of predetermined effective lines on the variable display device, the display result of the identification information is derived and displayed on the plurality of effective lines, and the specific display mode is the same. Control to derive and display the combination of identification information on any active line,
A pseudo-notice determining means for determining whether or not to perform a pseudo-notice for displaying in the same manner as the specific notice when the determination result data determining means determines that the special display form is not set; Including
When the specific notice determination means determines that the specific notice is to be performed, the notice execution means derives and displays the same combination of specific identification information as a display result on at least one of the active lines,
The display control means displays a reach form constituted by the specific identification information on the first active line when the pseudo notice judging means judges to perform the pseudo notice, After displaying a reach form composed of identification information other than the specific identification information on a second effective line different from the effective line, a combination of non-specific identification information is derived and displayed on the first effective line The gaming machine according to claim 1, further comprising pseudo-notice execution means.
前記表示制御手段は、
前記特定の表示態様として、同一の識別情報の組合せを導出表示させる制御を行ない、
前記結果判定手段により前記特定の表示態様としないと判定されたときに、前記特定の予告と同一態様の表示をする擬似予告を行なうか否かを判定する擬似予告判定手段と、
前記擬似予告判定手段により前記擬似予告を行なうと判定されたときに、前記特定の識別情報により構成されるリーチ態様を表示した後、非特定の識別情報の組合せを導出表示させる擬似予告実行手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
The display control means includes
As the specific display mode, control to derive and display the combination of the same identification information,
A pseudo advance notice determining means for determining whether or not to perform a pseudo advance notice for displaying the same form as the specific notice when the result determining means determines that the specific display form is not used;
Pseudo-prediction execution means for deriving and displaying a combination of non-specific identification information after displaying a reach form composed of the specific identification information when the pseudo-prediction determination means determines to perform the pseudo-prediction; The game machine according to claim 1, further comprising:
前記表示制御手段は、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるときに、変動表示中において、表示結果が前記特定の表示態様となることを示す識別情報を一旦導出した後、再度、前記特別の表示態様となるか否かを示す変動表示を行なって表示結果を導出表示する再変動表示をさせる制御を行なうとともに、前記特定予告実行手段により、前記特定の予告を当該再変動表示において実行する制御を行なうことを特徴とする、請求項1から7のいずれかに記載の遊技機。   The display control unit once derives identification information indicating that the display result is the specific display mode during the variable display when the display result of the variable display is the specific display mode, and then again. In addition, control is performed to perform re-variable display for performing a variable display indicating whether or not the special display mode is to be obtained and deriving and displaying a display result, and the specific advance notice is displayed by the specific advance execution means. The game machine according to claim 1, wherein the control is executed.
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