JP2005051703A - ライブストリーミング放送方法、ライブストリーミング放送装置、ライブストリーミング放送システム、プログラム、記録媒体、放送方法及び放送装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ネットワーク2を介してライブ放送を行うライブストリーミング放送方法である。複数のカメラ映像データを入力しながら、該入力中の複数のカメラ映像データを合成する合成処理により得られる合成映像データを、視聴者による視聴用にネットワーク2に出力する。
【選択図】 図4
Description
図1は、本実施形態に係るストリーミング放送方法を実現するための各構成要素を示す全体ブロック図である。
CPU11aは、ビデオデコーダ45(図4)として、ビデオ映像データ35をデコーディングする処理(ビデオデコーダ処理)を行う。
CPU11aは、ストリーミングデコーダ46(図4)として、ネットワーク2を介して他のストリーミングサーバ6より受信されるライブストリーミング放送データをデコードする処理(ストリーミングデコーダ処理)を行う。
CPU11aは、ストリーミングエンコーダ47(図4)として、編集処理により生成された映像データ及び音声データをストリーミング放送用にエンコードし、該エンコード後のデータ(放送データ)をネットワーク2に対して出力する処理を行う。
編集プログラムの実行に基づきCPU11aが行う処理を以下に列挙する。
複数(本実施形態の場合、具体的には例えば6つ)のカメラ21と1対1で対応するようにキャプチャーウィンドウ41(本実施形態の場合、具体的には例えば6つのキャプチャーウィンドウ41)を生成する処理。
キャプチャーウィンドウ41に受け入れられたカメラ映像データのうち第1ピクチャーバッファ42及び第2ピクチャーバッファ43への記憶用のデータをそれぞれ選別する処理(図4のステップS1)。
スイッチングコントロールによって第1ピクチャーバッファ42への記憶用に選別されたカメラ映像データは第1ピクチャーバッファ42に、第2ピクチャーバッファ43への記憶用に選別されたカメラ映像データは第2ピクチャーバッファ43に、それぞれ一時的に記憶させる処理。
第1及び第2ピクチャーバッファ42、43に記憶されたカメラ映像データを合成して合成映像データを生成する複数カメラ映像合成処理(図4のステップS2)。この複数カメラ映像合成処理としては、具体的には、例えば、アルファブレンド処理やピクチャーインピクチャ処理が含まれる。このうちアルファブレンド処理とは、複数の映像をそれぞれ半透明状態にして合成する処理である。例えば、一方の映像の透明度を次第に高めながら他方の映像の透明度を次第に低くするようなアルファブレンド処理を用いることにより、カメラ21間の切替を違和感なく行うことができる。また、ピクチャーインピクチャ処理は、一の映像の中に他の映像を小さなウィンドウで表示する処理であり、同時に複数のカメラ21からの映像を表示することができる。
キーボード14aの操作により入力されるテキストデータの表示データをテロップとしてリアルタイムでカメラ映像に挿入(合成)するために生成する処理(図4のステップS3)。
表示指定に供される情報(例えば、時刻、カメラ位置及び(レースにおける)ラップタイム、スポーツの試合中継におけるスコア等)に基づき表示データをインフォメーション用表示データとして生成する処理(図4のステップS4)。
プラグインデータ(例えばFLASHアニメーション)を生成する処理(図4のステップS5)。
選択された静止映像データ35を取得する処理。
テロップ用データ生成処理(図4のステップS3)、インフォメーション用表示データ生成処理(図4のステップS4)、プラグインデータ生成処理(図4のステップS5)、静止映像データ取得処理、ビデオデコーダ処理及びストリーミングデコーダ処理により得られる映像データのうち少なくとも1つを合成処理(図4のステップS7;後述)用に選別する処理(図4のステップS6)。
第2スイッチングコントロール処理により選別された映像データと、複数カメラ映像合成処理(ステップS2)により生成された合成映像データと、を更に合成する処理(図4のステップS7)。この映像合成処理により生成される映像データは、放送されるのと同じ映像の表示データとなる。
映像合成処理(ステップS7)により生成された映像データをメインピクチャーバッファ44に一時的に記憶させる処理。
メインピクチャーバッファ44からの映像データをビデオカード24のビデオバッファ24aに記憶させる処理。
選択された効果音データ36を対応する効果音用1次バッファ51(図5)に記憶させる処理。
選択された効果音データ36に対しサウンドエフェクトを施す処理(図5のステップS11)。
サウンドエフェクト処理(ステップS11)後の効果音データ36をまとめて効果音用2次バッファ52に記憶させる処理。
選択された音楽データ37をデコーダ53としてそれぞれデコードする処理。
デコーダ53によりデコードされた複数の音楽データ37をミキシングする処理(図5のステップS12)。
効果音用2次バッファ52からの効果音データ36、音声機器23からの音声データ、マイク22からの音声データ及び音楽データミキサー処理後の音楽データ37をミキシングすることにより、放送されるのと同じ音声データを生成する処理(図5のステップS13)。
ミキサー処理(ステップS13)後の音声データをサウンドカード25のサウンドバッファ25aに一時的に記憶させる処理。
サウンドバッファ25aに記憶された音声データを第1サウンドデバイスとしてのスピーカ13に出力する処理。
モニター用に選択された音楽データをミキシングする処理(図5のステップS14)。
モニター用ミキサー処理(ステップS14)後の音楽データをサウンドカード26のサウンドバッファ26aに一時的に記憶させる処理。
サウンドバッファ26aに記憶された音楽データを第2サウンドデバイスとしてのヘッドホン27に出力する処理。
表示部12の表示画面に図6の操作画面G1を表示させる処理。
第1動作例では、1つのカメラ21より1つのカメラ映像データを入力しながら、該入力中のカメラ映像データに他の映像データを合成することにより得られる合成映像データを視聴者による視聴用にネットワーク2に出力する場合の動作を説明する。
これにより、視聴者は、ライブストリーミング放送を視聴することができる。
第2動作例では、複数のカメラ映像データを入力しながら、該入力中の複数のカメラ映像データを合成することにより得られる合成映像データを視聴者による視聴用にネットワークに出力する場合の動作を説明する。
第3動作例では、放送中の操作によりテロップを入力(挿入)する場合の具体的な動作を説明する。
第4動作例では、映像表示指定用であるが映像データではない指定情報(例えば、時刻情報、カメラ位置情報、スポーツの試合のスコア情報など)に基づき生成される映像データをカメラ映像データと合成する。
第5動作例では、プラグインデータ(例えば、FLASHアニメーション)をカメラ映像データと合成する。
第6動作例では、カメラ21からの映像データ及び静止映像データ34にスプライト処理を施す場合について説明する。
第7動作例では、ネットワーク2を介して他のストリーミングサーバ6よりライブストリーミング放送を受信しながら、該受信中のライブストリーミング放送の映像データを視聴者による視聴用にネットワーク2に出力する場合について説明する。
第8動作例の場合、図9に示すように、ネットワーク2を介して複数の他のストリーミングサーバ6よりそれぞれライブストリーミング放送を受信しながら、該受信中の複数のライブストリーミング放送の映像データを合成する合成処理(ストリーミングデータ合成処理;ステップS31)により得られる合成映像データを視聴者による視聴用にネットワーク2に出力する。
第2の実施形態では、放送者側のブラウザのリンク先情報をスクリプトとして出力し、該リンク先情報のスクリプトに基づき視聴者側のブラウザのリンク先を指定することにより、視聴者側のリンク先を放送者側と同期的に切り替えさせるシンクロブラウザ機能について説明する。
第3の実施形態では、図12に示すように、放送者側のブラウザ91上に放送中の操作により描かれる映像の映像データを、視聴者による視聴用にネットワーク2に出力する例(手書き機能)を説明する。
2 ネットワーク
91 ブラウザ
95 ブラウザ
92 マウスポインタ(ポインタ)
96 ポインタ
47 ストリーミングエンコーダ(出力手段)
46 ストリーミングデコーダ(受信手段)
11b ROM(記録媒体)
Claims (39)
- ネットワークを介してライブ放送を行うライブストリーミング放送方法において、
複数のカメラ映像データを入力しながら、該入力中の複数のカメラ映像データを合成する合成処理により得られる合成映像データを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力することを特徴とするライブストリーミング放送方法。 - ネットワークを介してライブ放送を行うライブストリーミング放送方法において、
前記ネットワークを介して他のライブストリーミング放送を受信しながら、該受信中のライブストリーミング放送の映像データを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力することを特徴とするライブストリーミング放送方法。 - 複数の前記他のライブストリーミング放送を受信しながら、該受信中の複数のライブストリーミング放送の映像データを合成する合成処理により得られる合成映像データを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力することを特徴とする請求項2に記載のライブストリーミング放送方法。
- ネットワークを介してライブ放送を行うライブストリーミング放送方法において、
カメラ映像データを入力しながら、該入力中のカメラ映像データに他の映像データを合成する合成処理により得られる合成映像データを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力することを特徴とするライブストリーミング放送方法。 - 前記他の映像データには、静止映像データ及びビデオ映像データのうち少なくとも何れか一方が含まれていることを特徴とする請求項4に記載のライブストリーミング放送方法。
- 前記他の映像データには、放送中の操作により入力されるテキスト表示データが含まれていることを特徴とする請求項4又は5に記載のライブストリーミング放送方法。
- 前記他の映像データには、映像表示指定用であるが映像データではない指定情報に基づき生成される映像データが含まれていることを特徴とする請求項4乃至6のいずれか一項に記載のライブストリーミング放送方法。
- 前記他の映像データには、プラグインデータが含まれていることを特徴とする請求項4乃至7のいずれか一項に記載のライブストリーミング放送方法。
- 前記合成処理は、アルファブレンド処理又はピクチャーインピクチャ処理であることを特徴とする請求項1、3、4、5、6、7又は8のいずれか一項に記載のライブストリーミング放送方法。
- ネットワークを介してライブ放送を行うライブストリーミング放送方法において、
放送中の操作により入力されるテキスト表示データを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力することを特徴とするライブストリーミング放送方法。 - ネットワークを介してライブ放送を行うライブストリーミング放送方法において、
映像表示指定用であるが映像データではない指定情報に基づき生成される映像データを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力することを特徴とするライブストリーミング放送方法。 - ネットワークを介してライブ放送を行うライブストリーミング放送方法において、
プラグインデータを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力することを特徴とするライブストリーミング放送方法。 - ネットワークを介してライブ放送を行うライブストリーミング放送方法において、
放送者側のブラウザのリンク先情報をスクリプトとして出力し、該リンク先情報のスクリプトに基づき視聴者側のブラウザのリンク先を指定することにより、視聴者側のリンク先を放送者側と同期的に切り替えさせることを特徴とするライブストリーミング放送方法。 - ネットワークを介してライブ放送を行うライブストリーミング放送方法において、
放送者側のブラウザ上に表示されるポインタの位置情報をスクリプトとして出力し、該位置情報のスクリプトに基づき視聴者側のブラウザ上におけるポインタの表示位置を指定することにより、視聴者側のポインタの表示位置を放送者側と連動させることを特徴とするライブストリーミング放送方法。 - ネットワークを介してライブ放送を行うライブストリーミング放送方法において、
放送者側のブラウザ上に放送者の操作により描かれる映像の映像データを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力することを特徴とするライブストリーミング放送方法。 - 放送者の操作により描かれる映像の前記映像データを、動画映像データと合成して前記ネットワークに出力することを特徴とする請求項15に記載のライブストリーミング放送方法。
- ネットワークを介してライブストリーミング放送方法を行うためのライブストリーミング放送装置において、
請求項1、3、4、5、6、7、8又は9のいずれかに記載の合成処理を実行する合成処理手段と、
前記ネットワークへの前記出力を実行する出力手段と、
を備えることを特徴とするライブストリーミング放送装置。 - ネットワークを介してライブストリーミング放送方法を行うためのライブストリーミング放送装置において、
前記ネットワークを介して他のライブストリーミング放送を受信する受信手段と、
前記受信中のライブストリーミング放送の映像データを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力する出力手段と、
を備えることを特徴とするライブストリーミング放送装置。 - ネットワークを介してライブストリーミング放送方法を行うためのライブストリーミング放送装置において、
放送中の操作により入力されるテキスト表示データを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力する出力手段を備えることを特徴とするライブストリーミング放送装置。 - ネットワークを介してライブストリーミング放送方法を行うためのライブストリーミング放送装置において、
映像表示指定用であるが映像データではない指定情報に基づき生成される映像データを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力する出力手段を備えることを特徴とするライブストリーミング放送装置。 - ネットワークを介してライブストリーミング放送方法を行うためのライブストリーミング放送装置において、
プラグインデータを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力する出力手段を備えることを特徴とするライブストリーミング放送装置。 - ネットワークを介してライブストリーミング放送方法を行うためのライブストリーミング放送装置において、
放送者側のブラウザのリンク先情報をスクリプトとして出力し、該リンク先情報のスクリプトに基づき視聴者側のブラウザのリンク先を指定することにより、視聴者側のリンク先を放送者側と同期的に切り替えさせる処理を実行することを特徴とするライブストリーミング放送装置。 - ネットワークを介してライブストリーミング放送方法を行うためのライブストリーミング放送装置において、
放送者側のブラウザ上に表示されるポインタの位置情報をスクリプトとして出力し、該位置情報のスクリプトに基づき視聴者側のブラウザ上におけるポインタの表示位置を指定することにより、視聴者側のポインタの表示位置を放送者側と連動させることを特徴とするライブストリーミング放送装置。 - ネットワークを介してライブストリーミング放送方法を行うためのライブストリーミング放送装置において、
放送者側のブラウザ上に放送者の操作により描かれる映像の映像データを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力する出力手段を備えることを特徴とするライブストリーミング放送装置。 - 放送者の操作により描かれる映像の前記映像データを、動画映像データと合成する合成手段を備え、
前記出力手段は、前記合成手段による合成後の映像データを前記ネットワークに出力することを特徴とする請求項24に記載のライブストリーミング放送装置。 - 請求項17乃至25のいずれか一項に記載のライブストリーミング放送装置と、
前記ライブストリーミング放送装置より出力される映像データを視聴者に配信するためのストリーミングサーバと、
を備えることを特徴とするライブストリーミング放送システム。 - コンピュータ読み取り可能で、
前記コンピュータを備える機器に入力される複数のカメラ映像データを合成して合成映像データを生成する複数カメラ映像合成処理を、前記コンピュータに実行させるプログラムであって、
前記機器に入力される3つ以上のカメラ映像データのうち、任意の複数のカメラ映像データを選択的に前記複数カメラ映像合成処理に供するためカメラ映像データを選別するスイッチング処理と、
前記複数カメラ映像合成と、
前記複数カメラ映像合成により生成された合成映像データを前記機器より出力させる出力処理と、
をこの順に前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能なプログラムであって、
請求項1、3、4、5、6、7、8又は9のいずれかに記載の合成処理と、
前記ネットワークへの前記出力と、
を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能なプログラムであって、
ネットワークを介してライブストリーミング放送を受信する処理と、
受信中のライブストリーミング放送の映像データを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力する処理と、
を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能で、
ネットワークを介したライブストリーミング放送を前記コンピュータに実行させるプログラムであって、
ライブストリーミング放送の放送中の操作により入力されるテキスト表示データを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力する処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能で、
ネットワークを介したライブストリーミング放送を前記コンピュータに実行させるプログラムであって、
映像表示指定用であるが映像データではない指定情報に基づき生成される映像データを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力する処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能で、
ネットワークを介したライブストリーミング放送を前記コンピュータに実行させるプログラムであって、
プラグインデータを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力する処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能で、
ネットワークを介したライブストリーミング放送を前記コンピュータに実行させるプログラムであって、
放送者側のブラウザのリンク先情報をスクリプトとして出力し、該リンク先情報のスクリプトに基づき視聴者側のブラウザのリンク先を指定することにより、視聴者側のリンク先を放送者側と同期的に切り替えさせる処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能で、
ネットワークを介したライブストリーミング放送を前記コンピュータに実行させるプログラムであって、
放送者側のブラウザ上に表示されるポインタの位置情報をスクリプトとして出力し、該位置情報のスクリプトに基づき視聴者側のブラウザ上におけるポインタの表示位置を指定することにより、視聴者側のポインタの表示位置を放送者側と連動させる処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能で、
ネットワークを介したライブストリーミング放送を前記コンピュータに実行させるプログラムであって、
放送者側のブラウザ上に放送者の操作により描かれる映像の映像データを、視聴者による視聴用に前記ネットワークに出力する処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能なプログラムであって、
プラグインデータを含む映像データを視聴者による視聴用に放送用ネットワークに出力する処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - 請求項27乃至36のいずれか一項に記載のプログラムを記録したことを特徴とする記録媒体。
- プラグインデータを含む映像データを、視聴者による視聴用に放送用ネットワークに出力することを特徴とする放送方法。
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