JP2005049668A - データ変換装置、表示装置、データ変換方法、プログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
オブジェクトを表示装置に表示する場合において、オブジェクトの位置、大きさ、色を変更することなく、ユーザから見て視覚的にわかりやすい表示を行うことを可能とするデータ変換装置、データ変換方法等を提供する。
【解決手段】
オブジェクトが有する属性(使用頻度、重要度、ユーザの嗜好等)の少なくとも一部をオブジェクト属性抽出部109が抽出する。データ変換部110は、抽出された属性に応じてオブジェクトの立体表示形態(飛び出し量、立体表示期間等)を決定し、決定された立体表示形態を実現するように、オブジェクトを表示するためのデータを変換する。
【選択図】 図1
Description
例えば、ユーザがそれまで使用していたメニューと大きさが変わると、マウスポインタの移動量も変わってしまい、操作性に影響が出るため、ユーザによっては元の大きさに戻す操作が必要となる。また、メニューの位置が変わった場合も同様の影響が生じ得るため、元の位置に戻す操作がなされる場合があるし、そもそも移動後のメニューの位置を探さなければならず、作業効率が低下するという問題もある。メニューの色を変更して画面の背景色と同一となった場合など、一瞬メニューが画面から消えたような感覚により当惑するユーザも存在し得るし、オブジェクトの色がユーザの好みに応じて設定されている場合、自動的に変更されるのは迷惑でもある。
なお、前記変換手段は、オブジェクトを表示するための二次元画像データから、立体表示可能な形式のデータを生成する立体表示データ生成手段を含むことが好ましい。立体表示が想定されていないオブジェクトについても本発明を適用することが可能となるからである。二次元画像データから立体表示可能な形式のデータを生成する方法としては、例えば特許文献3に記載の方法を用いることができる。
情報の形式は限定されない。使用頻度に関する情報であれば、所定期間(例えば過去一週間、過去一ヶ月等)の利用回数の他、過去何回かの使用の中での使用回数の割合、極端な場合には前回使用したもののみに設定されるフラグなどでもよい。「オブジェクトが使用された所定のタイミングから他の所定のタイミングまでの間の経過時間」としては、通常は当該オブジェクトが最後に使用されたタイミングから現在までの経過時間とすることができるが、これに限定されず、例えば「最後から2番目に使用されたタイミングから現在までの経過時間」、あるいは前の年のデータなども参照し、「前年の同じ日付から一回前に使用したタイミングから、前年の同じ日付までの間の経過時間」、「最後に使用してから先々日までの経過時間」など、種々の設定を行うことが可能である。重要度は予め設定してもよいし、実際のデータの入力を待って決定することもできる。嗜好度はユーザが入力してもよいし、ユーザの利用頻度から決定することもできる。例えば、前記属性抽出手段は、属性を抽出する際に他の情報(例えばオブジェクトとしてのテキストに含まれる単語)と属性値(例えば当該単語の重要度)との対応関係を格納している変換テーブルを参照することもできる。
また、前記オブジェクトは、メニュー、ウィンドウ、キャラクタ、アイコン、テキスト、図形、図、のいずれかを含むことができるが他のオブジェクトにも勿論適用できる。
本発明の表示装置は、上記本発明のデータ変換装置と、当該データ変換装置により変換されたデータに基づいてオブジェクトを立体表示する表示手段とを備えることを特徴とする。また、本発明の他の表示装置は、外部の装置に対して、立体表示機能を備えるか否かを示す信号を出力する手段を備えることを特徴とする。当該外部の装置が、上記立体表示機能判定手段を備える本発明のデータ変換装置を備えている場合、当該データ変換装置がデータ変換処理を行うか否か等の判定を行うことができる。
また、本発明に係るデータ変換方法は、一又は複数のオブジェクトを表示するためのデータを変換するデータ変換方法において、前記オブジェクトが有する属性の少なくとも一部を抽出する属性抽出ステップと、前記属性抽出ステップにおいて抽出された属性に基づいて、前記オブジェクトの立体表示形態を決定する表示形態決定ステップと、決定された立体表示形態に基づいて前記オブジェクトを表示するためのデータを変換する変換ステップとを含むことを特徴とする。
前記オブジェクトを表示するためのデータが立体表示可能な形式であるか否かを判定するデータ形式判定ステップを含み、前記データが立体表示可能な形式でない場合には、当該データから立体表示可能な形式のデータを生成する立体表示データ生成ステップをさらに含むこともできる。
本発明に係る記録媒体は、上記本発明に係るプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であることを特徴とする。
図1は、本発明の実施の形態におけるデータ変換装置の構成を示す機能ブロック図である。同図に示されるデータ変換装置114は、複数のオブジェクトを含むデータ10を入力するための入力部101と、入力部101から入力されたデータを変換したデータを出力する出力部102とを備えている。
また、データ変換装置114には、オブジェクト属性格納部107とデータ格納部108とが設けられている。オブジェクト属性格納部107には、入力部101から入力されたデータ10に含まれるオブジェクトの属性が格納されている。制御部103はオブジェクト属性抽出部109を介してオブジェクト属性格納部107に格納されている各オブジェクトの属性を参照することができる。オブジェクトの属性については後に詳細に説明するが、オブジェクト属性格納部107に格納される内容としては、例えばオブジェクトの使用頻度、最終使用日付及び時刻、重要度、ユーザの嗜好、ゲームで用いられるパラメータなど、特に直接表示とは関係しないものが考えられる。後述するように表示装置113は画像の立体表示機能を備えることが想定されており、本来表示と無関係な属性に基づいて立体表示形態の決定を行うことで、ユーザにとって視覚的にわかりやすいオブジェクトの表示を実現することができる。
(データ変換処理の具体的な処理内容)
図2は、オブジェクトを表示するためのデータの変換方法を示すフローチャートである。以下各ステップを説明する。なお、オブジェクトは一つでもよいし、複数でもよい。
ステップS203では、図1のオブジェクト属性抽出部109よりオブジェクト属性を抽出する。次にステップS204では、表示装置113が立体表示可能か否かを判定する。表示装置113が立体表示機能を有しない場合には(S204:No)、ステップS205へと進み、ステップS203にて抽出されたオブジェクトの属性に基づいて、当該オブジェクトの二次元表示形態を決定し、決定された表示形態を実現するように二次元表示属性制御のためのパラメータを変更して(S205)、データ変換処理を終了する。
ステップS207では、オブジェクトの立体表示属性制御のためのパラメータが存在するか否かを判定する。立体表示属性制御のためのパラメータとしては、例えばオブジェクトの飛び出し量、当該飛び出し量を決定する右眼用データと左眼用データとの間の水平方向相対距離、オブジェクトの立体表示期間などが考えられる。なお、「飛び出し量」とは、オブジェクトを立体表示した場合に背景からどれだけ飛び出して見えるか、を示す量である。例えば立体表示方式として視差バリア方式やレンティキュラ方式などを用いる場合には、右眼用画像データと左眼用画像データとの間の水平方向の相対距離を変えることにより飛び出し量を変えることができる(特許文献2等参照)。従って、立体表示属性制御のためのパラメータとしては、飛び出し量を設定してもよいし、水平方向の相対距離を設定してもよい。
図3は立体画像データの生成及びその表示の一例について説明するための図である。左眼用画像データLを垂直方向の短冊状に分解した画像をL1、L2、L3、L4、L5、L6とし、右眼用画像データRを垂直方向の短冊状に分解した画像をR1、R2、R3、R4、R5、R6とする。ただし、立体表示する画像の水平方向のサイズは、左眼用画像データL及び右眼用画像データRの水平方向のサイズよりも小さいとする。
立体画像表示装置のディスプレイ面上には、スリット400(視差バリア方式を用いる場合)あるいはレンズ(レンティキュラ方式を用いる場合)が備えられており、立体画像データ401のL1、L3、L5の画像が観察者の左眼に、R2、R4、R6の画像が観察者の右眼に送られることにより、観察者は立体画像を観察することができる。
次に、この立体画像の飛び出し量の調整の仕方について、図4を用いて説明する。
次に、図4(b)に示すように、右眼で観察する像をP1から左方向にWだけ移動させて、右眼で観察する像がP2にくるようにする。この時、観察者は、像はS1の位置にあるように見え、ディスプレイ面からdだけ飛び出しているように見える。
このように、右眼用の画像の位置を変更することで、飛び出し量の調整を行うことができる。ただし、右眼用画像の水平方向の絶対位置を変更しなければならないのではなく、左眼用画像の水平方向の絶対位置を変更してもよい。すなわち、左眼用画像と右眼用画像の水平方向の相対位置を変更することで、飛び出し量の調整を行うことができる。
以上に説明したように、実際に所定の飛び出し量を得るためには、飛び出し量を左眼用画像データと右眼用画像データの相対位置の調整量に変換する必要がある。しかし、例えば3cm飛び出して見えるようにするために水平方向にどれだけシフトさせればよいか、といった具体的な値は画像表示装置の構成等に依存しており、また、どれだけシフトさせればよいかを算出することができれば、それに基づいてデータ変換を行う手法については公知であるから(例えば特許文献2参照)、以下の説明では、立体画像属性制御パラメータを飛び出し量で表現することにする。
なお、飛び出し量から上記水平方向の相対位置調整量への変換は所定の評価関数を用いて行うこともできる。以下、評価関数を用いる場合の処理の一例について説明する。例えば、複数のオブジェクトのそれぞれにオブジェクト属性として優先度が割り当てられており、優先度に従って飛び出し量のパラメータを設定する場合を考える。優先度を100段階で表し、オブジェクトAの優先度は30、オブジェクトBの優先度が70であるとする。当該優先度に従い、ある評価関数に従って優先度を飛び出し量、ひいては視差情報に変換するとし、当該評価関数がf(x)=axで表されるとする。ここで、xは各オブジェクトの優先度、aは重み係数である。算出されたf(x)の値で表されるドット数分だけ右眼用画像を左眼用画像に対して水平に左方向にシフトすると規定することができる。
例えば、重み係数aの値が0.1であった場合、オブジェクトAについては、f(x)=0.1*30=3(ドット)、オブジェクトBについては、f(x)=0.1*70=7(ドット)と算出される。
上記オブジェクトA及びオブジェクトBについていえば、算出された値に従い、オブジェクトAでは3ドット、オブジェクトBでは7ドット分だけ、右眼用画像を左眼用画像に対して水平に左方向に移動させれば、それぞれのオブジェクトが優先度に応じた飛び出し量だけ飛び出して見えることになる。
なお、上記の記録媒体300においては、オブジェクト属性や立体表示属性制御のためのパラメータは、別の記録媒体あるいは別の入力手段によってデータ変換装置に入力されればよい。
例えば、メニューAからメニューDまでの4つのオブジェクトを含むデータXがある場合を考える。まず、ステップS201において、データが入力されるのを待ち、データXが図1の入力部101から入力されると、ステップS202において、データXとそのデータXに含まれるオブジェクト属性を読み込み、それぞれ図1におけるデータ格納部108とオブジェクト属性格納部107に格納する。
次に、ステップS203において、図1のオブジェクト属性抽出部109よりオブジェクト属性格納部107に格納されている図6に示す各情報を抽出する。ステップS204では立体表示可能か否かが判定されるが、以下の説明では、特に記載がない限り立体表示可能な表示装置であることを前提として説明を行う。ステップS206において、抽出した情報を基に図7に示すように立体表示属性制御のためのパラメータ値を算出する。上記したように、本実施の形態では、立体表示形態として、メニューの飛び出し量を決定する。そして、最大飛び出し量を10cmとし、メニューAからメニューDまでの全使用回数に対する当該メニューの使用頻度の割合を各メニューの飛び出し量に変換している。
制御部103は、オブジェクト属性抽出部109を介して、オブジェクト属性格納部107に格納されている各メニューの属性である使用回数(図6参照)を制御部103のメモリ105上に抽出し、全メニューの使用回数の和を算出する。図6の例では使用回数の和は20回となる。
次に、各メニューの使用回数を全メニューの使用回数である20で除算し、最大飛び出し量である10cmを乗算することで、各メニューの飛び出し量を算出する。図7は、以上のように算出された結果を示す図である。次に、図7に示す各メニューの飛び出し量に従って、左眼用画像と右眼用画像の相対距離を算出する。即ち、上記に説明したように、右眼用画像データを左眼用画像データに対して、水平方向にシフトさせる値を算出する。この値が算出されれば、以後は特許文献2等に記載されている公知の手法を用いて立体表示を行うことができる。
なお、ここでの立体表示属性制御のためのパラメータの算出方法は、上記方法に限らない。例えば、ある回数範囲毎に飛び出し量を算出する方法でもよいし、各オブジェクトに重みを持たせ、重みを考慮して各オブジェクトの飛び出し量を算出する方法でもよい。また、オブジェクトの使用回数だけでなく、そのオブジェクトに対するユーザの嗜好等、その他のオブジェクト属性を利用して、飛び出し量を算出する方法でもよい。
次に、ステップS207では、画像データの立体表示属性制御のためのパラメータが既に存在しているか否かを判定する。ここで、各メニューにおいて、立体表示属性制御のためのパラメータが存在する場合(所望の立体表示形態での表示がなされることが想定されている場合)は、ステップS208へ進み、ステップS206で算出した値にパラメータ(ここでは、飛び出し量を決定する、前記水平方向にシフトさせる値)を変更する。しかし、各メニューにおいて立体表示されることが想定されていない場合や、立体表示属性制御のためのパラメータ(飛び出し量を決定するようなパラメータ)が存在しない場合は(S207:No)、ステップS209へと進み、前記に説明したような立体表示用画像を新たに生成し、ステップS210においてステップS206で算出した値にパラメータを設定する。
この変更されたデータを表示装置に表示する場合、図1のデータ読み出し部111からデータを読み出し、出力部102からデータが出力される。次に、立体表示機能判定部112にて、表示装置が立体表示に対応しているか否かを判定する。表示装置が立体表示に対応している場合は、図7に示した飛び出し量に従って、図9に示すように各メニューは飛び出して表示される。なお、図9の例は、各メニューが立体表示されている様子を模式的に表したものである。
第1の実施例では、各メニューの使用頻度を立体表示の飛び出し量で表現することができるため、使用頻度を表現するために各メニューの位置、大きさ、色を変更する必要がなくなり、また、ユーザにとっても視覚的に分かりやすくなる。
第2の実施例として、オブジェクトとしては第1実施例で使用したメニューを用いるが立体表示形態の決定に用いるオブジェクト属性が異なる例を挙げる。第1実施例で使用したものと同じように、メニューAからメニューDまでの4つのオブジェクトを含むデータXを考える。
ここで、各メニューの属性として、ユーザが各メニューを最後に使用した日から現在までの経過日数とする。この場合、ユーザによる各メニューの最終使用日を図10に示す。現在を6月30日とした場合、各メニューの最終使用日から現在までの経過日時は、メニューAが20日、メニューBが2日、メニューCが5日、メニューDが10日となる。
図11に示す各メニューの飛び出し量に基づいて、立体表示対応の表示装置で表示した場合の画面例を図12に示す。同図に示されるように、最近使用したメニューは大きく飛び出して表示され、逆に、最近使用していないメニューはあまり飛び出さないように調整されるため、ユーザは最近使用したメニューを、視覚的に分かりやすく選択することができる。
第3の実施例として、図13に示すようなテキストデータが図1の入力部101から入力された場合について説明する。
各オブジェクトを図13に示すテキスト中にある単語とした場合、オブジェクトの属性として、例えば各単語の重要度を用いることができる(単語への分解処理は従来の言語処理技術を適用すればよい。)。各単語と重要度との対応関係を格納する変換テーブルの内容の一例を図14に示す。図14では、重要度の値が大きい程重要であることを示しており、図13に示すテキスト中では、「震度4」「○△市」「○×市」が重要度5で最も重要であることを示している。ここで、各単語の重要度は、単語毎にあらかじめ重要度を付与しておく方法でもよいし、何らかの方法や処理を用いて単語毎の重要度を求める方法でも構わない。例えば「震度」「死傷者」など、予めキーワードを定めておき、当該キーワード及びそれに続く語句には高い重要度を付与することもできる。キーワードが「震度」であれば最も高い震度、キーワードが「降水量」であればもっとも数値の大きいものの重要度を高く設定してもよい。
なお、立体表示属性制御のためのパラメータの算出方法は、上記方法に限らない。例えば、視聴しているユーザの現在位置を考慮して、飛び出し量を算出してもよい。つまり、図13の地震速報のような場合、現在位置から震度情報に挙がっている各都市までの距離を基に、各都市の飛び出し量を算出してもよいし、親戚等の身内が在住している都市など、ユーザの都市毎の重要度も考慮して、各都市の飛び出し量を算出してもよい。このような処理は、位置情報の取得にGPSを利用したり、位置情報のデータベースを保持しておいたり、あるいは身内の住所等に関するデータを保持しておき、震源地との間の距離を算出する等の処理を行うことにより容易に実現できる。さらに、立体表示属性として、各単語の飛び出し量としているが、これに限らない。例えば、各単語の立体表示期間でも構わないし、また、飛び出し量と立体表示期間の両方でも構わない。
(実施例4)
第4の実施例として、本発明に係るデータ変換処理をペット育成ゲームに適用した場合の例を説明する。前記オブジェクトが、コンピュータ上でユーザが育成しているペット(例えば、猫)とすると、例えば育成しているペットの体調をオブジェクトの属性とすることができる。即ち、ペットを表示するためのデータの中にペットの体調を示す情報が含まれているとする。この場合には、当該体調を表す情報を参照し、育成しているペットが元気である場合は立体表示の際の飛び出し量を大きく変更して大きく飛び出すように表示し、逆に病気等で体調がよくない場合はあまり飛び出さないというようにデータを変換して、飛び出し量を調整することができる。
(実施例5)
第5の実施例として、スーパーマーケット等の店頭に配置されることのある、サービスポイントの賞品への交換装置等での使用の例を挙げる。前記オブジェクト属性として、例えばユーザが保持するポイントカードに記録されるポイント数とすることができる。上記交換装置は店頭に設置し、ポイントカードの挿入口と立体表示が可能な表示装置を含むものとすると、ポイントがたまっている場合は当該ポイントが大きく飛び出し、あまりたまっていない場合はあまり飛び出さないようにすることができる。
さらに、ユーザのその店舗でのポイント数以外に、その店舗での商品を前記オブジェクトとして、その商品に対するユーザの嗜好度を当該商品の属性とした時、ユーザの好みの商品は大きく飛び出すという場合もある。また、商品に対するユーザの嗜好度を当該商品の属性とする以外にも、当該商品のお買い得度や当該商品に対するユーザの必要度とする場合もある。
上記のようなデータ変換を行うことにより、ポイントのたまり具合やポイントの有効期限、商品に対するユーザの嗜好度、商品のお買い得度、商品に対するユーザの必要度を3Dの飛び出しを利用して視覚的に表現することで、ユーザにこれらの情報を分かりやすく認識させることが可能になる。
第6の実施例として、テレビ等の広告(以下、「コマーシャル」と呼ぶ)を挙げる。
例えば、ある商品Aのコマーシャルに、俳優Xと俳優Yが共演しているとする。この時、あるユーザUの俳優の好みとして、俳優Xは非常に好いているが、俳優Yはあまり好いていないとする。ここで、ユーザUの俳優の好みは、事前にユーザUが各俳優の好み度を入力しておく方法でもよいし、また、何らかの方法や処理からユーザUの各俳優の好み度を算出する方法でもよい。例えば、後者は、テレビやWeb等によるユーザの過去の視聴履歴から各俳優の好み度を算出する方法があるが、必ずしもこの方法には限らない。
第7の実施例として、語学練習用の例を挙げる。
例えば、英会話において、強く発音する単語、逆に弱く発音する単語が存在するため、発音の強弱を3Dの飛び出し量で表現する。図18に示すように、AさんとBさんとの会話において、Aさんは「are」を、Bさんは「Fine」と「you」を強く発音するために、それらの単語は大きく飛び出して表示される。また、文章内の単語の強弱のみならず、一単語中のアクセントの部分を飛び出させることもできる。
このように、語学練習時やカラオケ時に、発声する音の強弱、音量の大小、高音と低音などを3Dの飛び出しを利用して視覚的に表現できるため、ユーザにとっては分かりやすくなる。
第8の実施例として、パソコン学習の例を挙げる。
パソコン等を利用して反復練習を行う場合、当該問題の正答率を記録しておき、正答率に応じて3Dの飛び出し量を調整することができる。例えば、よく間違える問題を大きく飛び出して表示させることにより、学習者に注意を促すことが可能になる。
また、正答率だけに限らず、出題頻度に応じて3Dの飛び出し量を調整してもよい。例えば、出題頻度の高い問題は大きく飛び出して表示することで、当該問題の重要性を学習者に提示することが可能になる。
102 出力部
103 制御部
104 プログラム格納部
105 メモリ
106 CPU
107 オブジェクト属性格納部
108 データ格納部
109 オブジェクト属性抽出部
110 データ変換部
111 データ読み出し部
112 立体表示機能判定部
113 表示装置
114 データ変換装置
300 記録媒体
Claims (19)
- 一又は複数のオブジェクトを表示するためのデータを変換するデータ変換装置において、
前記オブジェクトが有する属性の少なくとも一部を抽出する属性抽出手段と、
前記属性抽出手段により抽出された属性に基づいて、前記オブジェクトの立体表示形態を決定する立体表示形態決定手段と、
決定された立体表示形態に基づいて前記オブジェクトを表示するためのデータを変換する変換手段とを備える
ことを特徴とするデータ変換装置。 - 前記変換手段は、オブジェクトを表示するための二次元画像データから、立体表示可能な形式のデータを生成する立体表示データ生成手段を含む
ことを特徴とする請求項1に記載のデータ変換装置。 - 前記立体表示形態決定手段は、前記属性抽出手段により抽出された属性に基づいてオブジェクトを立体表示する際の飛び出し量及び/又は立体表示期間を決定する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のデータ変換装置。 - 前記立体表示形態決定手段はさらに、決定された飛び出し量に基づいて、オブジェクトの立体表示に用いられる右眼用データと左眼用データとの間の水平方向相対距離に関する情報を決定する
ことを特徴とする請求項3に記載のデータ変換装置。 - オブジェクトを表示しようとする表示装置が立体表示機能を有するか否かを判定する立体表示機能判定手段をさらに備え、
前記表示装置が立体表示機能を有する場合に、データ変換処理を行う
ことを特徴とする請求項1に記載のデータ変換装置。 - 前記立体表示形態決定手段は、オブジェクトを表示しようとする表示装置が立体表示機能を有しない場合には、立体表示形態に代えてオブジェクトの二次元表示形態を決定し、
前記変換手段は、決定された二次元表示形態に基づいて前記オブジェクトを表示するためのデータを変換する
ことを特徴とする請求項5に記載のデータ変換装置。 - 前記二次元表示形態として、前記オブジェクトのフォント、色、大きさ、明度、彩度の少なくとも一つを決定する
ことを特徴とする請求項6に記載のデータ変換装置。 - 前記属性抽出手段は、下記(1)から(4)に記載の情報の少なくとも一部を、オブジェクトが有する属性として抽出することを特徴とする請求項1に記載のデータ変換装置。
(1)オブジェクトの使用頻度に関する情報
(2)オブジェクトが使用された所定のタイミングから他の所定のタイミングまでの間の経過時間を示す情報
(3)オブジェクトの重要度を示す情報
(4)オブジェクトに対するユーザの嗜好度に関する情報 - 前記属性抽出手段は、属性を抽出する際に、オブジェクトが有する他の情報と前記属性との対応関係を格納している変換テーブルを参照する
ことを特徴とする請求項8に記載のデータ変換装置。 - 前記立体表示形態決定手段は、オブジェクトの属性から立体表示形態を決めるパラメータを算出する評価関数に従い、前記オブジェクトの立体表示形態を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載のデータ変換装置。 - 前記オブジェクトは、メニュー、ウィンドウ、キャラクタ、アイコン、テキスト、図形、図、のいずれかを含む
ことを特徴とする請求項1に記載のデータ変換装置。 - 請求項1から11のいずれかに記載のデータ変換装置と、
当該データ変換装置により変換されたデータに基づいてオブジェクトを立体表示する表示手段とを備える
ことを特徴とする表示装置。 - 外部の装置に対して、立体表示機能を備えるか否かを示す信号を出力する手段を備えることを特徴とする表示装置。
- 一又は複数のオブジェクトを表示するためのデータを変換するデータ変換方法において、
前記オブジェクトが有する属性の少なくとも一部に基づいて、前記オブジェクトを立体表示させるデータにおいて前記オブジェクトそれぞれの立体表示形態を決めるパラメータを設定することを特徴とするデータ変換方法。 - 一又は複数のオブジェクトを表示するためのデータを変換するデータ変換方法において、
前記オブジェクトが有する属性の少なくとも一部を抽出する属性抽出ステップと、
前記属性抽出ステップにおいて抽出された属性に基づいて、前記オブジェクトの立体表示形態を決定する表示形態決定ステップと、
決定された立体表示形態に基づいて前記オブジェクトを表示するためのデータを変換する変換ステップとを含む
ことを特徴とするデータ変換方法。 - オブジェクトの表示対象である表示装置が立体表示機能を備えるか否かを判定する判定ステップを含み、
前記表示装置が立体表示機能を備えていない場合には、
前記表示形態決定ステップにおいて、立体表示形態に代えて前記オブジェクトの二次元表示形態を決定し、
前記変換ステップでは、決定された二次元表示形態に基づいて前記オブジェクトを表示するためのデータを変換する
ことを特徴とする請求項15に記載のデータ変換方法。 - 前記オブジェクトを表示するためのデータが立体表示可能な形式であるか否かを判定するデータ形式判定ステップを含み、
前記データが立体表示可能な形式でない場合には、当該データから立体表示可能な形式のデータを生成する立体表示データ生成ステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項15に記載のデータ変換方法。 - 一又は複数のオブジェクトを表示するためのデータを変換するデータ変換処理をコンピュータに実行させるプログラムにおいて、
前記オブジェクトが有する属性の少なくとも一部を抽出する属性抽出処理と、
前記属性抽出処理において抽出された属性に基づいて、前記オブジェクトの立体表示形態を決定する立体表示形態決定処理と、
決定された立体表示形態に基づいて前記オブジェクトを表示するためのデータを変換する変換処理とを含む処理をコンピュータに実行させる
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項18に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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