JP2004523816A - 正の返還のギャンブル - Google Patents

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Abstract

ギャンブルゲームにおいて正の返還をプレイヤーに提供するための方法およびシステムである。正味の正の返還を確実にするような態様でトークンが獲得される(207)かまたは失われる(208)。トークンの価値は、顕著なトークンの全体の数、または所定期間で発行された全体の数に基づいて決定され、それにより全体の賞金支払は、所定であり、かつ一定である(221)。一実施形態では、トークンは宝くじ券として働き、その賞金は宝くじの勝者に与えられ、それにより宝くじに勝つプレイヤーの機会は、プレイヤーが保有する顕著なトークンの百分率に基づく。
【選択図】図2

Description

【技術分野】
【0001】
本発明は、ギャンブルに関し、より詳細には、プレイヤーに正味の正の返還を生み出すギャンブルモデルに関する。
【背景技術】
【0002】
典型的なカジノスタイルゲームにおいて、特定のゲームのオッズおよび支払は、経時的にプレイヤーの賭けに対して負の返還をプレイヤーに提供するように計算されてきた。各勝ちイベントに対する報酬と組み合わせられたこれらのゲームのそれぞれの成功のオッズは、プレイヤーが徐々にではあるが、安定して経時的に賭博場に金を奪われることを確実にするように設定される。この方式は、カジノの収入の主要な手段を表す。
【0003】
多くのカジノおよび他のギャンブル施設は、正味の負の返還があるにもかかわらず、プレイヤーを惹きつけるが、正の返還を提供するギャンブル施設にさらにより惹きつけられることが明らかである。しかし、カジノおよびオンラインギャンブルサイトのための従来のビジネスモデルでは、プレイヤーに対する正の返還を提供することが実現可能ではない。このような方式は、カジノまたはサイトのオペレータに金を失わせ、実際には、より多くのギャンブルが行われるほど、カジノまたはそのサイトのオペレータに金を失わせる。プレイヤーは、無制限にプレイを続け、正の返還を得るまで継続する。
【0004】
必要とされることは、プレイヤーに対する正味の正の返還を生み出すギャンブルモデルであり、それによりプレイの期間を延長し、より多くの正のプレイヤー経験を生成するが、商業的な実現可能性を維持する。さらに必要とされることは、プレイヤーに正の返還をさらに与えつつ、ギャンブル経験(真の意味のリスクおよび報酬)を満足することを提供するギャンブルモデルである。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【0005】
本発明は、経時的な投資に対する一貫した正の返還をプレイヤーに提供するギャンブルモデルを提供する。このモデルは、商業的な利用可能性を維持し、無制限の支払のための機会をプレイヤーに提供しない。繰り返され、延長されたプレイは、それに応じてより高い勝ちを生じるが、このような勝ちは、賞のトークンの形態で提供され、この賞の価値は、より多くの賞が発行される場合に低減される。合計してどれくらいの賞のトークンが発行されるかに関わらず、全ての顕著な賞のトークンの合計価値が一定に保たれる。一実施形態では、賞のトークンが規則的に出されることにより、所与の期間に発行されたトークンの合計の価値が一定に保たれるが、トークンの新しいバッチが利用可能になり、新しい価値、次の期間を有する。
【0006】
本発明は、例えば、賭博およびカジノスタイルゲームの組(suite)を提示するウエブサイトまたはオンラインポータルサイト上でインプリメントされ得る。以下のようにゲームプレイおよびゲームの支払が調整され、経時的な投資に対する一貫した正の返還をプレイヤーに提供する。この改変の組は、プレイヤーがリスクおよび報酬および楽しめるゲームプレイの感覚をさらに有する一方で、獲得および成功の一貫した感覚を経験することを可能にすることを補償するように、勝ちおよび負けイベントの収支を維持する。この従来のカジノ支払への変化は、プレイヤーが長期間プレイし続けるための意欲の高いレベルを生成する。
【0007】
本発明のギャンブルモデルは、無制限に拡張可能な仮想的な通貨の使用によって、カジノまたはサイトオペレータがこれらの一貫した正の支払を維持することを可能にする。実際の現金または他のアイテムの価値を用いて賭けることを提供するのではなく、本発明のモデルは、そのプレイヤーのための賞のトークン(本明細書中では「トークン」と呼ぶ)の持続的なアカウントを確立する。これらのトークンは、定義された現金価値を有さず、その価値は、このようなトークンの合計数または所与の期間で発行された合計数の関数として定義可能である。従って、プレイヤーが勝ち取るトークンの数に関わらず、全てのプレイヤーへの合計の支払が既知の価値(すなわち1期間当たりの既知の価値)に制限される。従って、このトークンは、任意の固定された固有の価値を有さず、経済的な影響なしでサイトオペレータによって意のままに製造され得る。プレイヤーは、プレイヤーがギャンブルし得るトークンの開始量に割り当てられ、トークンは、正規の通貨(またはチップ)と同じ態様で勝つかまたは負け得る。
【0008】
一実施形態では、トークンは、任意のアイテムの価値のために直接交換され得ないが、現金の賞のための固定された数の引き出し(drawing)入力に変換され得る。トークンは、価値のアイテムに対する引き出しを入力するために使用され得るために、プレイヤーは、自分自身が価値および彼らの獲得または損失の感情的な利害を有していることを認識する。
【0009】
例えば、$100の日々の引き出しが行われ得る。多くのトークンが「製造されるか」または引き出されたとしても、全ての獲得の実際の価値は、$100に制限される。しかし、より多くの賞のトークンが合計して支払われる程、各個々のトークンの価値がより小さくなる。100の賞のトークンが支払われる場合、$100の賞を獲得する1%の機会があるために、各トークンは$1の価値を有するが、500の賞のトークンが支払われる場合、$100の賞を獲得する0.2%の機会があるために、各トークンは20セントの価値を有する。しかし、個々のプレイヤーは、このトークンにおける認識された価値を理解する。なぜなら、繰り返されるかまたは延長されたプレイは、トークンにおいて正味の返還を生み出し、その循環において、トークンの全体の数のより大きな分け前を有するプレイヤーを生じ得るためである。従って、繰り返されるかまたは延長されたプレイは、サイトオペレータまたはカジノによって経験された実際の支払を増加させることなくプレイヤーのための正味の収益を生じる。
【0010】
日々の引き出しは、単に本発明の1つの用途の例示に過ぎない。他の用途が可能である。例えば、その日の全ての支払が終了した後、トークンは日々の価値が評価され得る。日々の価値は、その日のための合計の賞の支払の一部として決定され得る。その価値は前もって決定され得る。従って、$100が毎日支払われる場合、各プレイヤーは、その日に支払われた合計の賞のトークンのプレイヤーに対応する$100の分け前を受け取る。100トークンが支払われる場合、各トークンは、1$と交換され得、500のトークンが支払われる場合、各トークンは20セントと交換され得る。交換および支払は、本発明の特定のインプリメンテーションに対して適切であるように、必須または任意で行われ得る。
【0011】
(好適な実施形態の詳細な説明)
(アーキテクチャ)
ここで図1を参照すると、本発明を実施するためのアーキテクチャのブロック図が示される。当業者は、示されたアーキテクチャが本発明のインプリメンテーションの例を示すに過ぎず、本発明の本質的な特徴から逸脱することなく、多くの他のインプリメンテーションが可能であることを理解する。例えば、マシンベースのゲーム(例えば、スロットマシン、ビデオポーカー)または人間が動作するゲーム(例えば、ルーレット、クラップス(craps)、ブラックジャック)を含む、本発明の正の返還のギャンブルモデルが従来のカジノで使用され得る。
【0012】
システム100は、ギャンブルウエブサイトをインプリメントするためのインターネットベースのアプリケーションとして示されている。このような実施形態では、本発明は、カジノタイプのギャンブルを含むオンラインゲームを提供するインターネットウエブサイトの観点からインプリメントされる。ギャンブルおよびギャンブルでない両方の観点でゲームを提示するための多くのこのようなウエブサイトが当該技術において公知である。公知であるように、アプリケーションサーバ101は、種々のギャンブルゲームを実行かつ動作するためのコードを含む。ウエブサーバ103は、インターネット104へのインターフェースとして作用し、ゲームをプレイヤーに提示するための機構を提供する。プレイヤーは、従来の態様、すなわちインターネットサービスプロバイダ(ISP、図示せず)等のインターネット接続を介して、インターネット104を介してウエブサーバ103にアクセスするようにクライアント機構105を使用する。
【0013】
アプリケーションサーバ101は、格納されたトークン、人口統計学的データ、プレイ履歴等を含むプレイヤー情報を追跡するようにプレイヤーデータベース102と相互作用する。当業者は、多くのタイプの情報が格納され、プレイヤーについて個々におよび集合状態で追跡され得ることを理解する。アプリケーションサーバ101はまた、ギャンブルシステムの動作に関する情報(概して、所与の時間に発行されたトークンの全体の数等)を追跡するように他のデータベース(図示せず)と相互作用し得る。
【0014】
(動作方法)
ここで、図2を参照すると、本発明の一実施形態の動作方法のフローチャートが示される。当業者は、図2に示された特定のステップが動作の方法の例示に過ぎないこと、およびステップの他の方法および順序が本発明の本質的な特徴から逸脱することなくインプリメントされ得ることを理解する。
【0015】
プレイヤーがインターネットを介してギャンブルウエブサイトにアクセスする場合等のようにギャンブルセッション200が開始する。プレイヤーが新しいプレイヤー201であるかどうかについての決定がなされる(すなわち、プレイヤーがこのサイトで以前にギャンブルしたかどうか)。このような決定は、ログインまたはパスワードを提供することをユーザに尋ねることによって、またはユーザのマシン上のクッキーを検出することによって、または当業者に公知のような他の手段によってなされ得る。プレイヤーが新しいプレイヤーである場合、プレイヤーのアカウントは202で開始され(例えば、ログイン識別子およびプレイヤーによって供給されたパスワードを用いて)、最初のトークンが発行される。一実施形態では、各新しいプレイヤーは、固定された数の最初のトークンを無料またはある価格のいずれかで認可される。一実施形態では、トークンは本来仮想的であることにより、物理的なアイテムによって表されるのではなく、むしろオンラインギャンブルシステム(代替的な実施形態では、トークンは、チップ等の物理的なアイテムによって表され得る)に関連付けられたプレイヤーデータベース102に追跡される。このプレイヤーは、プレイヤーのアカウントのトークンの数を表すディスプレイを用いてウエブページの形態で表され得る。一実施形態では、プレイヤーの初期化は、料金(勝ちを支援するために使用され得る)を必要とし、他の実施形態では、プレイヤーの初期化は、料金なしで(例えば、広告によって支援される環境において)実施され得る。
【0016】
ステップ202のように、トークンを発行する場合、システムはまた、発行されたトークンの合計数を追跡する。この合計数は、個々のトークンにおけるそれぞれの価値を決定する。なぜなら全ての数の合計価値が固定されたままであるためである。別の実施形態では、好適な期間が確立され、合計のトークンが各個々の時間について追跡される。従って、期間の終了時には、以下に説明されるように、その期間において発行された合計数のトークンに基づいてトークンの価値が決定され、支払がなされる(または宝くじが実施される)。このような実施形態では、システムは、各特定の期間に対して全体のトークンを個々におよび集合状態の両方で追跡する。
【0017】
プレイヤーが新しいプレイヤーでない場合、プレイヤーは203でログインし、システムは、そのログインによって識別されたプレイヤーのレコードを取り出す。このプレイヤーのレコードは、プレイヤーが現在持っているトークンの数を示すトークンアカウントを含む。種々のトークンの持続性の程度が、異なるタイプの挙動を促進するように提供され得る。従って、上述のように、トークンは、所定の長さの時間の後に終了するように設定されてもよいし、特定の時間において自動的にキャッシュアウトされもよい。あるいは、トークンは持続的であり得ることにより、プレイヤーは、プレイヤーのトークンを所望された場合に限り保持し得、プレイヤーがキャッシュアウトする場合、トークン価値が評価され、プレイヤーが支払う(または、トークンが宝くじに交換され得る)。トークンの持続性は、さらなるセッションのためのウエブサイトまたはカジノに戻し続けるようにプレイヤーを導き得る。当業者は、本発明が任意の特定のレベルのトークン持続性を必要としないことを理解する。
【0018】
プレイヤーは、複数の利用可能なゲームから選択する(204)。一実施形態では、ウエブサイトは、ビデオポーカー、スロット等のいくつかの異なるギャンブルゲームを提示し得る。このプレイヤーは、所望のゲームに関連付けられたハイパーリンク上でクリックすることによってゲームを選択し得る。
【0019】
次に、プレイヤーは、プレイヤーのアカウントにおけるトークンを使用してギャンブルする(205)。一実施形態では、ギャンブルは従来の態様でオンラインゲームと相互作用することによって発生する。別の実施形態では、当業者に公知のようにカジノにおいてギャンブルが行われる。本発明は、正味の正の返還を提供することによって延長された期間中にギャンブルするようにプレイヤーを促進し、プレイヤーは、ギャンブルセッションの過程でアップおよびダウンすることを経験するが、延長されたプレイは、正味の正の返還によって報酬を受ける。より長い期間中にプレイするようにプレイヤーを促進することによって、本発明はゲームプレイの間にプレイヤーに提示された広告に価値を加える。
【0020】
プレイヤーが勝つ(206)場合、さらなるトークンが発行され(207)、プレイヤーのアカウントに追加する。プレイヤーが負けると、トークンはプレイヤーのアカウントから差し引かれる(208)。従って、トークンは、実際の価値のいくつかの基準(measure)を有し、プレイヤーのトークンをギャンブルする場合、プレイヤーは、危険負担(および楽しみ、希望を持って)の本当の意味を経験する。
【0021】
プレイヤーがギャンブルを継続する(209)場合、方法はステップ205に戻る。プレイヤーがギャンブルを終了する場合、方法は、ステップ210に進む。ステップ210では、方法はプレイヤーのトークンをキャッシュアウトしてもよい頃かどうかを決定する。キャッシュアウトは、トークンを実際の価値に変換するか、および/または宝くじを保持するために所定の倍率(times)で発生し得る。別の実施形態では、キャッシュアウトはプレイヤーのリクエストに応じて発生し得る。キャッシュアウトしてもよい頃である場合、トークンの価値は、顕著なトークンの合計数(または期間内に発行された全体の数)によって支払われるべき全体の現金を分割することによって決定される(211)。各トークンはこの決定に基づいた価値に割り当てられる。次いで、各プレイヤーは、プレイヤーのアカウントにおけるトークンの数に基づいて現金価値(または等価物)を課金する。次いで、このアカウントは、ゼロトークン(またはいくつかの固定された開始アカウント)にリセットされる。
【0022】
あるいは、宝くじは、宝くじ券としてトークンを用いて保持され得る。賞は勝利者または宝くじの当選者に支払われる。勝利の機会は、(a)プレイヤーのアカウントにおけるトークンの数、および(b)発行されたトークンの合計数(期間内に発行された)に依存する。支払われるべきこの1つ以上の賞は、前もって決定され得、それにより、ウエブサイトまたはカジノのオペレータは、任意の所与の期間で分配される勝利の量を特定し得る。このように、固定された全体の賞の価値を保持することによって、本発明は、ギャンブルの正味の正の返還をプレイヤーに提供することに関連した問題(特に無制限の現金の支払)を回避する。
【0023】
次いでこのセッションが終了する(212)。
【0024】
(正の返還を提供するためのゲームの改変)
上述のように、本発明は、ギャンブル活動のエンターテインメントの価値を維持するようにリスクおよび報酬の要素を保持しながら、プレイヤーにギャンブルを行う場合の正味の正の返還を提供する。多くの従来のカジノゲームは、本発明によって、正の返還を提供するために改変され得る。以下の記載は、経時的にプレイヤーに正の返還を確実にするように、従来のオンラインギャンブルゲームに為され得る改変の例を提供する。いくつかのこのような改変は、
・より良好な期待された返還を提供するように特定のイベントのための支払の改変
・ボーナス清算に関連する特殊なカード(または同様な要素)の追加
・乗数(multiplier)要素の既存のゲームシステムへの追加
・ゲームの「ワイルド(wild)」要素の追加
・さらなる勝利条件の作成
・増大した清算を提供するために既存のゲームに「ボーナススピナー(bonus spinner)」の追加
・いくつかのプレイヤーが勝つまでゲームプレイを延長する
・プレイヤーがトランプ一組の先を読むことを可能にする「支援されたピーク(sponsored peek)」機能の統合
・連続的勝利または他のコア(core)でないゲーム条件のためのボーナスの追加
・支援された要素のコアなゲームプレイの統合
・「常に勝利」クレジットの規則的な分配
を含む。
【0025】
以下の小節は、種々のギャンブルゲームへの改変の特定かつ詳細な説明を提供する。以下で提供される説明は、本発明のインプリメントのために影響を与え得る改変のタイプの例証であることが意図され、この説明は、本発明の範囲を限定することを意図しない。
【0026】
(支払改変)
個々の支払は、正の返還を提供するために改変され得る。特定のイベントのための支払の改変を実行するゲームは、例えば、スロットマシン、ビデオポーカー、ジョーカーワイルドポーカー(Jokers Wild Poker)、ならびにFoot−ball Pick ’EmおよびPigskin Paydirt(以下に説明される)等のオリジナルゲームを含む。
【0027】
(スロットマシン)
スロットマシンが現実世界の物理的マシンまたは仮想的(ソフトウエアベース)マシンとして提供された場合、従来のスロットマシンは、プレイヤーの投資に対して特定の割合の返還を提供するように予めプログラムされる。正の返還は、それに従って清算をプログラミングすることによって確実にされ得る。例えば、以下の清算が提供され得る。
【0028】
【表1】
Figure 2004523816
これは、経時的に正の返還の強い感覚を与える、トークン当たりの賭けにつき2.605024トークンの支払の全体の予測された報酬(yield)をプレイヤーに与える。この設計はまた、プレイヤーがこのゲームをプレイした時間の25%をわずかに超えるいくつかのトークンを獲得することを可能にする。対照的に、実際のカジノにおける従来のスロットマシンは、典型的には、プレイされた1コイン当たり1コイン未満を返還し、それにより約90〜97%の正味の返還率を生じる。
【0029】
さらなる特徴および支払もまた提供され得る。例えば、一実施形態では、以下に説明されるように「ワイルド」特性が追加される。別の実施形態では、非常に低い発生率を有するキャッシュジャックポットは、上述の清算に追加され得る。
【0030】
(ビデオポーカー)
本発明をインプリメントするために改変されたようなビデオポーカーは、正の返還を提供するように、各勝利の組み合わせのための支払量への調整を有する従来のカジノのビデオポーカーマシンと同様な態様で実質的に動作する。例えば、以下の支払テーブルが使用され得る(例示目的のために、テーブルは、全てのビデオポーカーバージョンのために一部のプレイヤーに対して完全なプレイを想定する)。
【0031】
【表2】
Figure 2004523816
これは、プレイヤーの賭けに対して「損得なしの」ポイントを超えてリスクがあり、さらに良好なトークン当たり1.563352トークンの支払をプレイヤーに与える。プレイヤーがプレイする度に、コインにリスクを与えなければならないが、その時間の半分よりも長い時間で賭けを失うという事実は、リスクおよびサスペンスの明瞭な感覚を提供する。
【0032】
さらに、一実施形態では、ジャックポットの支払が提供され、ランダムに分配された「適格なジャックポットの賞金(jackpot eligible)」カードが含まれる。
【0033】
対比のために、従来のビデオポーカーのための典型的な支払テーブルは、コインの賭け当たり.94から.999030コインのいたるところで報酬をもたらす。この範囲の高限界の例は、以下に示される(「www.thewizardofodds.com」に公開されている)。
【0034】
【表3】
Figure 2004523816
(ジョーカーワイルドビデオポーカー(Jokers Wild Video Poker))
ジョーカーワイルドビデオポーカー(実際には、2つのワイルドジョーカーマシン)は、上述のビデオポーカーゲームと同様の方式を使用する。同じ勝利を決めた持ち札(winning hand)は、カジノのジョーカーワイルドビデオポーカーマシン(2つのジョーカーを有する)と、同じ頻度で現れるが、種々の勝利を決めた持ち札に対する支払は、大幅に向上される。
【0035】
以下は、本発明をインプリメントするために改変されたようなジョーカーワイルドビデオポーカーのための支払の例である。
【0036】
【表4】
Figure 2004523816
これは、賭けられたトークン当たり1.68トークンの予測された支払を、賭博場(house)に対して「損得なし」のポイントを著しく超えて与える。プレイヤーの関心および緊張感は、負けた者の持ち札の63%を超える札を有することによって維持される。
【0037】
対照的に、2つのジョーカーポーカーのための標準的な支払テーブル(再度、「www.thewizardofodds.com」から)が以下に示される。賭けたコイン当たり.981007コインの全体の支払を提供する。
【0038】
【表5】
Figure 2004523816
(Pick ’Em)
Pick ’Emは、オフィススポーツプール(office sports pool)と同じフォーマットを使用する。そのフォーマットでは、プレイヤーは、所与の期間(例えば、週末のNFLフットボール等)においてプレイされた全てのゲームの勝者をピックアップする。プレイヤーは、これらのゲームの勝者を単に取り上げるに過ぎない。拡張されたポイントに対するピックアップは必要ではない。プレイヤーのリスクおよびサスペンスの感覚を刺激するために、プレイヤーは、各週のゲームをプレイするための100トークンを支払わなければならない。次いで、サイトオペレータは、プレイヤーが正確にピックアップするゲーム当たり20トークン、8または8より少ないゲームを誤ってピックアップしたためのボーナスをプレイヤーにさらに支払う。NFLスケジュールへの典型的な用途に対して、14.6ゲームを含む各週のNFLスケジュールでは、プレイヤーは、平均的に、7ゲームより多くのゲーム正確にピックアップする(厳密にランダムな選択および結果を想定する)。
【0039】
ここに、プレイヤーの100トークン賭け金に対して返還されたトークンを示す、15ゲームを含むNFLウイークに対するPick ’Emのための支払テーブルがある。示された確率は、ランダムピックアップおよび支出および結果を想定する。
【0040】
【表6】
Figure 2004523816
これは、296.1486における100トークンの賭け金に対する予測された返還を高い比率で置く。支払われた250トークンのモードおよびメディアン値もまた非常に強いことに留意のこと。14ゲームの週の価値はさらに高くなっている。
【0041】
対照的に、オフィスプール設定におけるこの種のゲームは、典型的には、このようなゲームのトップのプレイヤーのみまたは2人のプレイヤーが彼らの投資に対して任意の返還を受け取るため、負けてしまう極端に高いオッズを生み出す。カジノ設定の同様なゲームは、プレイヤーにゲームの権利の半分にわたって十分にピックアップさせて、プレイヤーの投資に対する正の返還を実現する。
【0042】
(スポーツブック)
本発明はまた、例えばプレイヤーがスポーツイベントの結果に対する賭けを可能にするスポーツブックに適用され得る。本発明に従って操作されるスポーツギャンブルブックへの改変は、フットボールゲーム等のスポーツイベントのポイントの拡がり(point spread)に対してプレイヤーの賞金トークンを賭けつつ、プレイヤーが正の返還を経験することを可能にする。例えば、プレイヤーがゲームを正確にピックアップする場合には、プレイヤーの賭け金を二倍にし、プレイヤーが誤ってピックアップする場合には、プレイヤーの全体の賭け金を維持し、ゲームポイントの差がポイントの広がりに正確に整合する場合、プレイヤーの賭け金をプレイヤー自身に返還するように、支払が構築され得る。別の支払構造は、プレイヤーがゲームを正確にピックアップし、および/またはポイントの拡がりが正確に網羅されるゲームの勝者として全ての賭けをする者に支払う場合、プレイヤーに225〜250%を支払う。
【0043】
(キーノ(keno))
キーノは、支払を調整することによって正の返還を提供するように改変され得る周知のゲームである。このゲームは、いくつかの利用可能な番号(すなわち70番ボード(board))を削除するかまたはプレイヤーによって選択された番号と潜在的に釣り合い得るより多くの番号(すなわち25)を引き出すことによって支払テーブル(現在のセットを含む)の任意のセットを用いてより利用可能であるように改変され得る。当業者は、他のタイプの改変もまた可能であることを理解する。
【0044】
(ビンゴ)
ビンゴは、購入(トークン)を必要とし、ビンゴパターンを作成するための多くのボーナスを要求すると共に、プレイヤーに網羅された空間当たりの所定の数のトークンを支払うように改変され得る。
【0045】
(ソリテール(solitare))
別の周知のゲームであるソリテールは、各ゲームの開始における固定された量のトークンをプレイヤーに課金し、次いで、プレイヤーが基礎(foundation)(勝利または絵画)スタックの上でプレイすることができる各カードに対してプレイヤーに支払うように改変され得る。このゲームのコストおよびペイオフは、プレイヤーの平均が、プレイヤーがゲームをプレイするために支払う場合の報酬のトークンの約1.5倍であることを確実にするように繊細にバランスが取られ得る。このような構造の1つの例は、プレイヤーに、ゲームに対する20のトークンを支払い、プレイヤーが基礎スタック上でプレイする各カードに対する2つのトークンを受け取るように要求することである。
【0046】
(特別ボーナスカード)
カードベースのギャンブルゲームに正の返還を提供するようにゲームを改変するための別の機構は、これらのカードがトランプの組から配られる場合、標準的なカードを時折置換するボーナスカードを提供することである。これらのカードのゲームへの追加は、例えば、ブラックジャック等のゲームのオッズを変更し、例えば正の返還を提供する。
【0047】
プレイヤーがボーナスカードを保持しつつ手札で勝つ場合、著しい数のボーナストークン(100〜5000トークンの範囲)がプレイヤーに支払われる。約9ゲーム続いている平均的なトランプの組みを有するブラックジャックゲームについて、プレイヤーが持ち札当たり50トークン(各持ち札当たり可能な最大数)賭けることを想定すると、全ての賭け金の0.5%損失し(チップボタンのアドバイスを用いて)、プレイヤーがトランプの組によってプレイするたびに、通常約2.25トークン損失する。ボーナスカードの包含は、プレイヤーの好みのオッズを著しく高める(tip)。
【0048】
以下は、各スペシャルカードがそのボーナス支払と共に現れる可能性を示す、ボーナスカード構造の例である。
【0049】
【表7】
Figure 2004523816
ディーラーがゲーム時間の50%のスペシャルカード受け取り(プレイヤーをボーナスに対して不適格にする)、プレイヤーが持ち札の約65%を失うかまたはプッシュするという事実を説明するために確率すなわち17.5%を支払うように分担金が低減される。
【0050】
全体的には、これらのカードは、任意の予測された損失をオフセットするよりも多くの、1組のトランプ当たり47.9106トークンの予測された返還をプレイヤーに与える。最大の1組のトランプを賭けるプレイヤーに対して、これは、賭けられたトークンの10%よりもわずかに多い。1ゲーム当たり2つのトークンを賭けるプレイヤーに対して、これは、この合計は、全体の賭け金の200%以上となる。
【0051】
同様な実施は、ジャックポットの報酬を制御するようにビデオポーカーにおいて実施され得る。スペードのロイヤルフラッシュの一部であり得るカードが現れる度に、「ジャックポットに適格な」カードである70%のチャンスがある。プレイヤーがこのようなカードから連続したロイヤルフラッシュを作る場合、プレイヤーはジャックポットを得る。
【0052】
他のカードゲームは、上述のボーナスカードの使用によって同様に拡張され得、ボーナスカードが、勝利の持ち札の一部である場合に、著しいトークンボーナスをもたらす。
【0053】
さらに、このようなアプローチは、告知された番号がボーナスボールまたはチップであるランダムな機会を有し得る場合には、ビンゴまたはキーノタイプのゲームに適用され得る。これらの番号の1つ以上を使用するプレイヤーがゲームに勝つ場合、プレイヤーは、同様にトークンボーナスを収集できる。
【0054】
(さらなる複数の要素の追加)
ルーレット等のゲームは、倍数スペースを提供することによって本発明に従って改変され得る。このようなスペースは、予め設定された確率で次の番号の回転について任意の賭けに対する倍数(2、3、5、または10等)を送達する。
【0055】
倍数要素は、多くのカジノゲームに適応され得る。例えば、ビデオポーカーおよびスロット支払テーブルは、以下の持ち札/回転についての支払を向上させる「倍数」の組み合わせを含むように拡張され得る。例えば、ビデオポーカーにおいて低い対(すなわち2〜6の任意の数)を引くプレイヤーは、その数によって乗算されたプレイヤーの次の持ち札についての勝利を有し得る。
【0056】
スロットマシンゲームでは、倍数回転は1つ以上のリールの組み合わせを用いて存在する支払を増加させる。倍数リールの組み合わせの1つが現れる場合、倍数値(2x〜10x)は、画面上の領域に現れ得る。プレイヤーが勝利の組み合わせを回転させる場合、プレイヤーのトークン勝利は、適切な合計によって乗算される。倍数スポットへの連続的なヒットは倍数を与える。
【0057】
同様に、倍数ボールまたはチップが、キーノのおよびビンゴゲームに与えられ得る。番号のボールまたはチップは、引いた数のプールに与えられたさらなる要素であり、番号が引かれる度に引かれた固定された百分率の機会を有し得る(または、通常の確率を有するプール内の1つ以上のチップまたはボールであり得る)。このチップまたはボールがゲームの途中で引かれる場合、そのゲームに勝つ任意のプレイヤーが通常の勝利の2倍のものを受け取る。
【0058】
(ワイルド要素の追加)
投資についてプレイヤーの正返還を向上させる多くのギャンブルゲームにワイルド要素が与えられ得る。これらの要素がゲームに与えられる時は常に、プレイヤーが成功を主張することを可能にし、カードゲームにおけるワイルドカードの従来の使用を超越してうまくいく。
【0059】
例えば、ワイルドシンボルは、ゲーム時間の小さい百分率で現れるような態様で、スロットマシンに与えられ得る。このシンボルが現れる場合、プレイヤーに対して最も有利で可能なシンボルであり、可能な最も高い支払の組み合わせを可能にするシンボルとして、その回転についての他のシンボルと組み合わせて評価される。新しいシンボルを与えるための代替物として現在のジャックポットシンボルはワイルドシンボルとして扱われ得る。
【0060】
ルーレットはまた、ワイルド要素を含むように改変され得る。ルーレットホイール上のワイルドスポットは、ボールがそのスポットにのる場合に常に支払われるべき全ての賭け金を生じるルーレットのホイールに1つ以上のスポットを加える。存在する支払を変更することなくこのスペースを与えることは、各賭け金についての賭博場の有利さ(house edge)を除去することからプレイヤーの好みにおいて単一の数の賭け金を著しく傾斜させる等多岐にわたる、全ての賭け金についての清算(19回転に一回発生するイベント(倍数を免除する)に対して35対1での賭け金の清算)を改良する。
【0061】
同様に、1つ以上のワイルドボールが、正の返還を生成するためにキーノゲームにおいて追加され得る。これらのワイルドボールは、ゲームによって選択されたボールの数と近いように混合され、勝利の数およびそのラウンドに対して選択された20の勝利の数の内の1つとしての各ワイルドボールが引かれた数を決定する。プレイヤーがピックアップした如何なる数にもかかわらず、プレイヤーによる正確なピックアップとしてこのワイルドボールをカウントし、プレイヤーによる「自然な」正確なピックアップの数を1つだけ増加させる。
【0062】
(さらなる勝利条件の生成)
ギャンブルゲームは、さらなる勝利条件を生成することによってプレイヤーの好みにおいてさらに傾斜され得る。例えば、ルーレットにおいて第2のボールが導入され得る。2つのボールが同時に発射され、そのゲーム時間の77.6%の2つの異なる勝利数を生成し、任意の所与の賭けが勝つ可能性を著しく上昇させる。これはまた、その時間の乗算された勝利20.9%を生成し、単一の数をピックアップするこれらのプレイヤーのために大きな勝利を生成する。
【0063】
(ボーナススピナーの統合)
正の返還を提供するために導入され得る別の要素は、プレイヤーがボーナススピナー要素を回転させることを可能にすることである。ボーナススピナー要素は、プレイヤーがゲームプレイ閾値への挑戦を超えるときはいつでも(カードの組から配る間に、合計21回の9倍(21 nine times)を作成する等)、大きいトークンボーナスまたは現金ジャックポットを与える。別の例では、ソリテールが改変されて、プレイヤーが、スポンサーのバナー広告上でのクリックの後でプレイヤーの勝利を潜在的に二倍にし得るボーナススピナーを回転する機会を可能にし得る。同様な要素は、一旦特別な実行閾値が確立されると、多くの他のカジノゲームに与えられ得る(例えば、スロットマシンにおける所定のストーリー要素に勝ち進む、ビデオポーカーにおける連続的な勝利等)。
【0064】
(数人のプレイヤーが勝つまでのゲームプレイの拡張)
正の返還を確立するための別のアプローチは、プレイヤーが勝つまでゲームプレイを続けることである。例えば、従来のビンゴは、現在部屋にいるいくつかのプレイヤーがビンゴと主張するまで数の引き出しおよび告知を継続する態様で行う。いくつかのプレイヤーが勝つことを保証するばかりでなく、ゲーム長さを拡張することによって全ての他のプレイヤーに勝利のより多くの機会を与える。同様なアプローチは、キーノおよびルーレット等のゲームに適用され得る。キーノでは、ちょうど20の数を常に引き出す代わりに、改変されたゲームは20の数を引き出し、そして、部屋(「仮想的な部屋」であり得る)内の少なくとも1人のプレイヤーが、プレイヤーの数の少なくとも80%終了するまで数を引き出し告知することを継続する。同様に、ホイールがテーブルにおける(または部屋内で)少なくとも1人のプレイヤーが賭けた数を生成するまで、改変されたようなルーレットで回転された全ての数が無視される。
【0065】
(支援されたピークのカードゲームへの統合)
ビデオポーカー、ブラックジャックおよびソリテールゲーム等のカードベースのゲームでは、正の返還は「支援されたピーク」要素を与えることによって確立され得る。スポンサーのバナー広告はゲームに関連付けられたウエブページ上に掲載され、プレイヤーはトランプの組の次のカードを見るために任意の時間でバナーをクリックし得る。この改変は、プレイヤーがさらなる広告収入を提供しながら、プレイヤーの勝利の機会を劇的に改善することを可能にする。この改変は、任意の単一プレイヤーのカードゲームに容易に適応され得る。
【0066】
(連続的な勝利または他のコアでない(non−core)ゲーム要素のためのさらなるボーナス)
本発明の一実施形態では、プレイヤーによる連続的な勝利は、トークンボーナスをトリガする。このようなボーナスが十分大きい場合、正の返還が達成され得、従って延長されたプレイが促進される。
【0067】
(「常に勝利する(Always Win)」クレジットの規則的な分配)
正の返還を提供するための別の技術は、「常に勝利する」クレジットを分配することを含む。これらのクレジットは、例えば、単一のセッションにおける連続的プレイのために与えられる場合に分配される。スロットマシンゲームでは、例えば、100ゲームごとに、プレイヤーは、画面上のアイコンの形態で「マジックコイン(Magic Coin)」を受け取る。プレイヤーがこのコインをクリックする場合、プレイヤーが最大の賭け金でプレイするように(プレイヤーが任意のトークンをかけなくても)、リールの自由な回転に対して権利が与えられ、そしてプレイヤーは、次の回転が勝者である事を保証される。
【0068】
同様に、ルーレットの全ての50ゲームでは、プレイヤーは、保証されたチップを受け取る。このチップは、プレイヤーに少しも費用をかけないが、勝つかまたはプレイヤーがゲームをやめるまでテーブル上に残っている25−トークンマーカーとして機能する。
【0069】
このような要素は、規則的な基準に基づいて提供され、それにより延長されたプレイを提供する点において独特である。プレイヤーが単一の設定で十分なゲームの数を楽しむことを望む限り、プレイヤーは、勝利を保証するこれらのインセンティブを受け取るように保証される。
【0070】
上記説明から、本明細書中で開示された本発明が、正の返還ギャンブルを可能にする新規で有利なシステムおよび方法を提供することが明らかである。上述の議論は、単に本発明の例示的方法および実施形態を開示し説明するにすぎない。特に、上述の実施形態は、オンラインギャンブルゲームを提供するためのウエブサイトの観点から本発明を表す。当該技術に精通している当業者によって理解されるように、本発明は、本発明の意図または本質的な特徴から逸脱することなく他の特定の形態で具体化され得る。例えば、本発明の技術は、実際のカジノまたは他の環境におけるゲームに適用され得る。従って、本発明の開示は、例示的であり、上掲の特許請求の範囲で説明される本発明の範囲を限定しないことが意図される。
【図面の簡単な説明】
【0071】
【図1】図1は、本発明を実施するためのアーキテクチャのブロック図である。
【図2】図2は、本発明を実施するための方法のフローチャートである。

Claims (52)

  1. 正の返還ギャンブルのためのシステムであって、
    プレイヤーに関連付けられたトークンを追跡するための少なくとも1つのトークンアカウントと、
    該少なくとも1つのトークンアカウントに結合され、トークンを与え、該少なくとも1つのトークンアカウントを課金および決済するように構成されたギャンブルゲーム装置であって、該ギャンブルゲーム装置は、プレイヤーに統計学的に正のトークン返還を提供する、ギャンブルゲーム装置と、
    トークンのセットの合計数のトークンに基づいて決定されたトークンの価値に従ってトークンを変換するためのトークン変換モジュールと
    を含む、正の返還ギャンブルのためのシステム。
  2. 前記トークン変換モジュールは、前記トークンのセットにおけるトークンの数から少なくとも1つのトークンをランダムに選択し、少なくとも1つの所定の賞をプレイヤーに与え、該プレイヤーのアカウントは、該選択されたトークンを含む、宝くじモジュールを含む、請求項1に記載のシステム。
  3. 前記トークン変換モジュールは、前記トークンのセットの数による所定の現金賞を分割することによって各トークンに対する現金の価値を決定する、請求項1に記載のシステム。
  4. 前記プレイヤーの少なくとも1つのサブセットに、該プレイヤーのトークンアカウントのトークンの少なくとも1つのサブセットの前記現金の価値を支払うために、前記トークン変換モジュールに結合された支払モジュールをさらに含む、請求項3に記載のシステム。
  5. 前記トークンのセットは、全てのプレイヤーに与えられた全てのトークンを含む、請求項1に記載のシステム。
  6. 前記トークンのセットは、規定された期間内に与えられた全てのトークンを含む、請求項1に記載のシステム。
  7. 各プレイヤーに最初の量のトークンを与えるために、前記少なくとも1つのトークンアカウントに結合されたアカウントイニシャライザーをさらに含む、請求項1に記載のシステム。
  8. 前記トークン変換モジュールは、所定の期間の終了時にトークンを変換する、請求項1に記載のシステム。
  9. 前記ギャンブルゲーム装置は、プレイヤーによってプレイされるギャンブルゲームを提示し、該プレイヤーのプレイに基づいて該プレイヤーのトークンアカウントを課金および決済する、請求項1に記載のシステム。
  10. 前記ギャンブルゲームは、
    ビデオポーカーと、
    スロットマシンと、
    ブラックジャックと、
    ルーレットと、
    スポーツプールと、
    スポーツブックと、
    キーノと、
    ビンゴと、
    ソリテールと
    からなる群から選択された1つを含む、請求項9に記載のシステム。
  11. 前記ギャンブルゲームは、統計学的に正の返還をプレイヤーに十分に提供するために増加するように改変されるカジノゲームを含む、請求項9に記載のシステム。
  12. 前記トークン変換モジュールは、ゲームプレイの規定可能なユニットの所定の数の後にトークンを変換する、請求項9に記載のシステム。
  13. ゲームプレイの各規定可能なユニットは、ゲームを含む、請求項12に記載のシステム。
  14. 各トークンアカウントは、少なくとも2つのゲームセッションにわたって持続的である、請求項1に記載のシステム。
  15. 各トークンアカウントは、所定の期間の後に終了する、請求項1に記載のシステム。
  16. 前記ギャンブルゲーム装置は、ネットワークを介して、入力を受け取り、出力を供給するためのネットワークによって可能にされたユーザインターフェースを含む、請求項1に記載のシステム。
  17. 前記ネットワークはインターネットを含む、請求項16に記載のシステム。
  18. 前記ギャンブルゲーム装置は、自動化されたゲームマシンを含む、請求項1に記載のシステム。
  19. 前記ギャンブルゲーム装置は、人間のディーラーを含む、請求項1に記載のシステム。
  20. 正の返還ギャンブルを提供するための方法であって、
    最初の量のトークンを少なくとも1人のプレイヤーに与えるステップと、
    ギャンブルゲームにおける該プレイヤーのゲームプレイに応答して、トークンを用いて少なくとも1人のプレイヤーに課金させ、決済させるステップであって、該ギャンブルゲームは統計学的に正のトークン返還をプレイヤーに提供する、ステップと、
    プレイヤーに統計的に正のトークン返還を提供し、トークンのセットにおける全体の数のトークンに基づいて決定されたトークンの価値に従ってトークンを変換するステップと
    を含む、方法。
  21. 前記トークンを変換するステップは、前記セットのトークンから少なくとも1つのトークンをランダムに選択するステップ、および少なくとも1つの予め規定された賞を該選択されたトークンを有するプレイヤーに与えるステップを含む、請求項20に記載の方法。
  22. 前記トークンを変換するステップは、前記トークンのセットにおけるトークンの数による所定の現金賞を分割することによって各トークンのための現金の価値を決定するステップを含む、請求項20に記載の方法。
  23. 前記プレイヤーのトークンアカウントにおけるトークンの少なくとも1つのサブセットの現金の価値を該プレイヤーの少なくとも1つのサブセットに支払うステップをさらに含む、請求項22に記載の方法。
  24. 前記トークンのセットは、全てのプレイヤーに与えられた全てのトークンを含む、請求項20に記載の方法。
  25. 前記トークンのセットは、所定の期間内で与えられた全てのトークンを含む、請求項20に記載の方法。
  26. トークンを変換するステップは、所定の期間の終了時において実行される、請求項20に記載の方法。
  27. 前記ギャンブルゲームは、
    ビデオポーカーと、
    スロットマシンと、
    ブラックジャックと、
    ルーレットと、
    スポーツプールと、
    スポーツブックと、
    キーノと、
    ビンゴと、
    ソリテールと
    からなる群から選択された1つを含む、請求項20に記載の方法。
  28. 前記ギャンブルゲームは、統計学的に正の返還をプレイヤーに十分に提供するように支払を増加させるように改変されるカジノゲームを含む、請求項20に記載の方法。
  29. 前記トークンを変換するステップは、ゲームプレイの定義可能なユニットの所定数の後に実行される、請求項20に記載の方法。
  30. ゲームプレイの規定可能なユニットの各々は、ゲームを含む、請求項29に記載の方法。
  31. トークンは、少なくとも2つのゲームセッションにわたって持続的である、請求項20に記載の方法。
  32. トークンは所定の期間の後に終了する、請求項20に記載の方法。
  33. 前記ギャンブルゲームは、ネットワークを介して、入力を受け取り、出力を供給するためのネットワークによって可能にされたユーザインターフェースを用いてインプリメントされる、請求項20に記載の方法。
  34. 前記ネットワークはインターネットを含む、請求項33に記載の方法。
  35. 前記ギャンブルゲームは、自動化されたゲームマシンにインプリメントされる、請求項20に記載の方法。
  36. 前記ギャンブルゲームは、人間のディーラーによって管理される、請求項20に記載の方法。
  37. 正の返還ギャンブルを提供するためのコンピュータ読み出し可能コードを含むコンピュータ読み出し可能媒体であって、
    最初の量のトークンを少なくとも1人のプレイヤーに与えるように適応されたコンピュータ読み出し可能なコードと、
    ギャンブルゲームにおける該プレイヤーのゲームプレイに応答して、トークンを用いて少なくとも1人のプレイヤーに課金および決済させるように適応されたコンピュータ読み出し可能なコードであって、該ギャンブルゲームは、統計学的に正のトークン返還をプレイヤーに提供する、コンピュータ読み出し可能なコードと、
    トークンのセットにおける全体の数のトークンに基づいて決定されたトークンの価値に従ってトークンを変換するように適応されたコンピュータ読み出し可能なコードと
    を含む、正の返還ギャンブルを提供するためのコンピュータ読み出し可能媒体。
  38. 前記トークンを変換するために適応されたコンピュータ読み出し可能コードは、該トークンのセットから少なくとも1つのトークンをランダムに選択し、そして該選択されたトークンを有するプレイヤーに少なくとも1つの予め規定された賞を与えるように適応されたコンピュータ読み出し可能コードを含む、請求項37に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
  39. 前記トークンを変換するために適応されたコンピュータ読み出し可能コードは、前記トークンのセットにおけるトークンの数による所定の現金賞を分割することによって各トークンの現金の価値を決定するように適応されたコンピュータ読み出し可能コードを含む、請求項37に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
  40. 前記プレイヤーのトークンアカウントにおける該トークンの少なくとも1つのサブセットの現金の価値を該プレイヤーの少なくとも1つのサブセットに支払うように適応されたコンピュータ読み出し可能コードをさらに含む、請求項39に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
  41. 前記トークンのセットは、全てのプレイヤーに与えられた全てのトークンを含む、請求項37に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
  42. 前記トークンのセットは所定の期間内で与えられた全てのトークンを含む、請求項37に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
  43. トークンを変換するように適応された前記コンピュータ読み出し可能コードは、所定の時間の終了時に動作する、請求項37に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
  44. 前記ギャンブルゲームは、
    ビデオポーカーと、
    スロットマシンと、
    ブラックジャックと、
    ルーレットと、
    スポーツプールと、
    スポーツブックと、
    キーノと、
    ビンゴと、
    ソリテールと
    からなる群から選択された1つを含む、請求項37に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
  45. 前記ギャンブルゲームは、統計学的な正の返還をプレイヤーに十分に提供するために支払を増加させるように改変されるカジノゲームを含む、請求項37に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
  46. 前記トークンを変換するように適応されたコンピュータ読み出し可能コードは、ゲームプレイの規定可能なユニットの所定数の後に動作する、請求項37に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
  47. ゲームプレイの規定可能なユニットの各々は、ゲームを含む、請求項46に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
  48. 前記トークンは、少なくとも2つのゲームセッションにわたって持続的である、請求項37に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
  49. 前記トークンは、所定の期間の後に終了する、請求項37に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
  50. 前記ギャンブルゲームは、ネットワークを介して、入力を受け取り、出力を供給するためのネットワークによって可能にされたユーザインターフェースを用いてインプリメントされる、請求項37に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
  51. 前記ネットワークはインターネットを含む、請求項50に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
  52. 前記ギャンブルゲームは自動化されたゲームマシン上でインプリメントされる、請求項37に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
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