JP2004329297A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲームの進行に応じて多様性のある再抽選を行なうことによって、プレイヤーのゲームに対する期待感を高めること。
【解決手段】遊技開始にともない複数の表示領域で複数種類のシンボルを表示し、いずれか複数の表示領域にトリガーシンボルが停止表示された場合、次回以降の所定回数のゲームでは、トリガーシンボルが表示された特定表示領域には少なくともゲーム単位ではシンボル間に所定の関係をもって表示されるべく複数種類のシンボルから抽選する一方、トリガーシンボル以外のシンボルが表示された一般表示領域には任意のシンボルがそれぞれ独立して表示されるべく複数種類のシンボルから抽選する。
【選択図】 図4

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、再抽選機能を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンやリールユニットを備えたパチンコ遊技機において、再抽選を行なうものが知られている。例えば、特許第3330338号公報に記載されているパチンコ遊技機では、プレイヤーが打球操作ハンドルを操作すると、パチンコ玉が1つずつ遊技盤の前面に形成されている遊技領域内に打込まれる。この遊技領域には、複数種類のシンボルを可変および停止表示可能なリールユニットと、複数の始動入賞口とが設けられている。いずれかの始動入賞口内にパチンコ玉が入ると、そのパチンコ玉が始動入賞玉検出器により検出され、その始動入賞玉検出器の検出信号に基づいて、リールユニットにおける各リールが回転し、複数種類のシンボルが可変表示される。そして、所定時間経過すると、第2リール(中央のリール)が停止し、その停止した第2リールが特定のシンボル以外のときには、その後、第1リール(左側のリール)が停止し、最後に第3リール(右側のリール)が停止する。すべてのリールが停止したとき、予め定められた特定のシンボルの組み合わせが表示されると、例えば、チューリップ型の可変入賞球装置の開閉板を開いてプレイヤーにとって有利な状態として、所定の遊技価値が付与可能な状態にする。
【0003】
各リールは、縦方向に3個のシンボルを表示可能である。従って、3個のリールによって表示されるシンボルは、3×3のマトリックス状の配列となる。このマトリックスにより、水平方向の3本のラインと、2本の対角線との合計5本の入賞ラインが形成される。
【0004】
一方、第2リールが停止した時点で、停止表示されたシンボルが、特定のシンボル(例えば、「7」)であった場合は、以下のような可変表示が行なわれる。すなわち、第1および第3リールはシンボルの可変表示を続けるが、第1および第3リール上に描かれた「7」のシンボルを水平または右下がりまたは右上がりに揃えた状態でゆっくり回転させた後、第1および第3リール同時に、または第1リール、続いて第3リールの順序で停止させる。これにより、第1および第3リールの回転中には、中央の水平方向の入賞ライン、または右下がり方向の入賞ライン、または右上がり方向の入賞ライン上に揃うことが可能な状態が形成される。
【0005】
【特許文献1】
特許第3330338号公報
【特許文献2】
米国特許第4,037,845号明細書
【特許文献3】
米国特許第5,722,891号明細書
【特許文献4】
米国特許第5,997,401号明細書
【特許文献5】
米国特許第6,186,894号明細書
【特許文献6】
米国特許第6,241,607号明細書
【特許文献7】
米国特許第6,270,412号明細書
【特許文献8】
米国特許第6,394,902号明細書
【特許文献9】
米国特許第6,413,162号明細書
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の再抽選の手法では、リール数が多いスロットマシンや1つのリール上で複数種類のシンボルを有効とするスロットマシンに対応することが困難である。また、従来の手法では、所定の条件が満たされたときに、リール全体で再抽選をするので、再抽選のバリエーションが画一化されたものとなっている。このような手法はプレイヤーの間でよく知られるようになっているため、プレイヤーの興味を掻き立てるには十分ではなくなってきている。再抽選のバリエーションを豊富にする新たな手法を提案することによって、新たなゲーム性を見出す可能性があり、それによってプレイヤーのゲームに対する興味を掻き立てることができると考えられる。
【0007】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、ゲームの進行に応じて多様性のある再抽選を行なうことによって、プレイヤーのゲームに対する期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
(1)本発明の遊技機は、遊技開始にともない複数の表示領域(例えば、図5に示すA1〜A9)で複数種類のシンボルを表示し得る表示部(7)と、複数の前記表示領域に所定のシンボル(例えば、図7に示すTRG)を停止表示する場合、この所定のシンボルを停止表示する表示領域を特定表示領域(例えば、A5、A7、A9)と成し、次回以降の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル間に特定の関係をもって表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する一方、前記特定表示領域以外の表示領域は一般表示領域と成し、該一般表示領域には、シンボル間に前記所定の関係をもたずに表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する抽選制御部(30、34)と、を備えたことを特徴としている。
【0009】
このように、複数の表示領域に所定のシンボルを停止表示する場合、この所定のシンボルを停止表示する表示領域を特定表示領域と成し、次回以降の所定回数のゲームでは、特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル間に特定の関係をもって表示されるべく複数種類のシンボルから抽選するので、特定表示領域には所定の関係を持ったシンボルが表示されることとなる。これにより、特定表示領域には一般表示領域とは異なる独立した抽選(再抽選)結果の表示を行なうことができる。また、特定表示領域以外の表示領域は一般表示領域と成し、一般表示領域には、シンボル間に所定の関係をもたずに表示されるべく複数種類のシンボルから抽選するので、一般表示領域と特定表示領域がそれぞれ独立し、かつ混在することとなる。すなわち、すべての領域を用いて再抽選を行なうのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果を表示し、残りの一部の領域では通常の抽選結果を表示する。これにより、特定表示領域および一般表示領域という2種類の領域が並存して抽選結果を表示するので、プレイヤーの興味を掻き立てる新たなゲーム性を実現することが可能となる。なお、ゲームの進行に応じて表示領域のすべてが特定表示領域となっても構わない。
【0010】
(2)また、本発明の遊技機は、停止状態にあった複数のシンボルを、遊技開始にともない複数の表示領域(例えば、図5に示すA1〜A9)で複数種類のシンボルに絶えず変化させて表示する変動表示、および前記変動表示しているシンボルを前記各表示領域で再び停止して表示する停止表示の各表示を行ない得る表示部(7)と、複数の前記表示領域に所定のシンボル(例えば、図7に示すTRG)を停止表示する場合、この所定のシンボルを停止表示する表示領域を特定表示領域(例えば、図7に示すA5、A7、A9)と成し、次回以降の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が同一で表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する一方、前記特定表示部以外の表示領域は一般表示領域と成し、該一般表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が独立して表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する抽選制御部(30、34)と、を備えたことを特徴としている。
【0011】
このように、複数の表示領域に所定のシンボルを停止表示する場合、この所定のシンボルを停止表示する表示領域を特定表示領域と成し、次回以降の所定回数のゲームでは、特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が同一で表示されるべく複数種類のシンボルから抽選するので、特定表示領域には同一のシンボルが表示されることとなる。これにより、特定表示領域には一般表示領域とは異なる独立した再抽選の結果の表示を行なうことができる。また、特定表示部以外の表示領域は一般表示領域と成し、一般表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が独立して表示されるべく複数種類のシンボルから抽選するので、一般表示領域と特定表示領域がそれぞれ独立し、かつ混在することとなる。すなわち、すべての領域を用いて再抽選を行なうのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果を表示し、残りの一部の領域では通常の抽選結果を表示する。これにより、特定表示領域および一般表示領域という2種類の領域が並存して抽選結果を表示するので、プレイヤーの興味を掻き立てる新たなゲーム性を実現することが可能となる。なお、ゲームの進行に応じて表示領域のすべてが特定表示領域となっても構わない。
【0012】
(3)また、本発明の遊技機は、前記抽選制御部(30、34)は、前記抽選の結果、いずれかの前記一般表示領域(例えば、図9に示すA6であるが必ずしもA6のように特定表示領域に隣接していなくても良い。)に表示すべきシンボルが、前記特定表示領域(例えば、図9に示すA5、A7、A9)に表示すべきシンボルと同一であった場合、次回以降の所定回数のゲームにおいて、前記特定表示領域に表示すべきシンボルと同一のシンボルが抽選された前記一般表示領域(例えば、図9に示すA6)を特定表示領域と成し、すべての特定表示領域(例えば、図10に示すA5、A6、A7、A9)には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が同一で停止表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選することを特徴としている。
【0013】
このように、いずれかの一般表示領域に表示すべきシンボルが、特定表示領域に表示すべきシンボルと同一であった場合、次回以降の所定回数のゲームにおいて、特定表示領域に表示すべきシンボルと同一のシンボルが抽選された一般表示領域を特定表示領域と成すので、一般表示領域に同一のシンボルが抽選される度に特定表示領域を構成する領域の数が増加することとなる。そして、その増加した特定表示領域を含めたすべての特定表示領域に同一のシンボルが停止表示されるように複数種類のシンボルから抽選が行なわれるので、特定表示領域全体に同一のシンボルが停止表示されることとなる。これにより、多様化した再抽選を特定表示領域において行なうことができる。その結果、プレイヤーに強烈な印象を与え、プレイヤーの興味を掻き立てることが可能となる。
【0014】
(4)また、本発明の遊技機は、前記抽選制御部(30、34)は、前記抽選の結果、前記特定表示領域に隣接した一般表示領域(例えば、図9に示すA6)に表示すべきシンボルが、前記特定表示領域(例えば、図9に示すA5、A7、A9)に表示すべきシンボルと同一であった場合、次回以降の所定回数のゲームにおいて、前記特定表示領域に隣接し、前記特定表示領域に表示すべきシンボルと同一のシンボルが抽選された前記一般表示領域を特定表示領域と成し、すべての特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が同一で表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選することを特徴としている。
【0015】
このように、特定表示領域に隣接した一般表示領域に表示すべきシンボルが、特定表示領域に表示すべきシンボルと同一であった場合、次回以降の所定回数のゲームにおいて、特定表示領域に隣接し、特定表示領域に表示すべきシンボルと同一のシンボルが抽選された一般表示領域を特定表示領域と成すので、既に特定表示領域となっていた領域に隣接する一般表示領域に同一のシンボルが抽選される度に特定表示領域を構成する領域の数が増加することとなる。そして、その増加した特定表示領域を含めたすべての特定表示領域に同一のシンボルが停止表示されるように複数種類のシンボルから抽選が行なわれるので、特定表示領域全体に同一のシンボルが停止表示されることとなる。これにより、多様化した再抽選を特定表示領域において行なうことができる。その結果、プレイヤーに強烈な印象を与え、プレイヤーの興味を掻き立てることが可能となる。
【0016】
(5)また、本発明の遊技機は、前記抽選制御部は、前記所定回数のゲーム期間中に、いずれか複数の前記一般表示領域(例えば、図11に示すA1、A2、A4)で入賞が成立する場合、前記入賞が成立する一般表示領域を前記特定表示領域(例えば、図11に示すA5、A6、A7、A9)とは独立した他の特定表示領域と成し、次回以降の所定回数のゲームにおいて、前記他の特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が同一表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選することを特徴としている。
【0017】
このように、所定回数のゲーム期間中に、いずれか複数の一般表示領域で入賞が成立する場合、入賞が成立する一般表示領域を特定表示領域とは独立した他の特定表示領域と成すので、一般表示領域で入賞が成立するたびに、特定表示領域の個数が増加することとなる。そして、各特定表示領域にそれぞれ同一のシンボルが停止表示されるように複数種類のシンボルから抽選が行なわれるので、それぞれの特定表示領域にそれぞれ同一のシンボルが停止表示されることとなる。これにより、多様化した再抽選を各特定表示領域において行なうことができる。その結果、プレイヤーに強烈な印象を与え、プレイヤーの興味を掻き立てることが可能となる。
【0018】
(6)また、本発明の遊技機は、前記抽選制御部は、前記所定回数のゲーム期間中に、いずれか複数の前記一般表示領域(例えば、図20に示すB3、B5、B7)で所定のシンボル(例えば、TRG)が表示されることにより入賞が成立した場合、前記入賞が成立する一般表示領域を前記特定表示領域(B1、B4、B6、B8)とは独立した他の特定表示領域と成し、次回以降の所定回数のゲームにおいて、前記他の特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が同一で表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選することを特徴としている。
【0019】
このように、所定回数のゲーム期間中に、いずれか複数の一般表示領域で所定のシンボルが表示されることにより入賞が成立した場合、入賞が成立する一般表示領域を特定表示領域とは独立した他の特定表示領域と成すので、一般表示領域で所定のシンボルによる入賞が成立するたびに、特定表示領域の個数が増加することとなる。そして、各特定表示領域にそれぞれ同一のシンボルが停止表示されるように複数種類のシンボルから抽選が行なわれるので、それぞれの特定表示領域にそれぞれ同一のシンボルが停止表示されることとなる。これにより、多様化した再抽選を各特定表示領域において行なうことができる。その結果、プレイヤーに強烈な印象を与え、プレイヤーの興味を掻き立てることが可能となる。
【0020】
(7)また、本発明の遊技機は、前記抽選制御部は、前記抽選の結果、前記特定表示領域および他の特定表示領域(例えば、図11に示すA1、A2、A4、A5、A6、A7、A9)に表示すべきシンボルが同一であった場合、次回以降の所定回数のゲームにおいて、前記特定表示領域および他の特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が同一で表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選することを特徴としている。
【0021】
この構成により、特定表示領域および他の特定表示領域に表示すべきシンボルが同一であった場合は、すべての特定表示領域に同一のシンボルが表示されるべく抽選が行なわれる。すなわち、特定表示領域および他の特定表示領域が合体して一つの特定表示領域となって同一のシンボルを表示することとなる。これにより、多様化した再抽選を特定表示領域において行なうことができる。例えば、特定表示領域を構成する領域の数が多いほど配当も多くすることなど、ゲーム性のバリエーションを豊富にすることが可能となる。その結果、プレイヤーの興味を掻き立てることが可能となる。
【0022】
(8)また、本発明の遊技機は、遊技開始にともない複数の表示領域(例えば、図49に示すW1〜W5)で複数種類のシンボルを表示し得る表示部(7)と、複数の前記表示領域(例えば、図49に示すW1、W2)に特定の賞を成立させるシンボルが停止表示される場合、次回以降の所定回数のゲームでは、前記特定の賞を成立させるシンボルが表示される表示領域を特定表示領域(W1、W2)と成し、該特定表示領域には、その個々のゲームにおいて前記特定の賞が属する賞群と同一の賞群のうちいずれか一つの賞が成立するように前記複数種類のシンボルから抽選する一方、前記特定表示領域以外の表示領域は一般表示領域と成し、該一般表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボルが独立して表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する抽選制御部(30、34)と、を備えたことを特徴としている。
【0023】
このように、複数の表示領域に特定の賞を成立させるシンボルが停止表示される場合、次回以降の所定回数のゲームでは、特定の賞を成立させるシンボルが表示される表示領域を特定表示領域と成し、その特定表示領域には、その個々のゲームにおいて特定の賞が属する賞群(賞が属するグループ)と同一の賞群のうちいずれか一つの賞が成立するように複数種類のシンボルから抽選するので、入賞状態を維持したまま、賞がゲーム毎に変更され得ることとなる。これにより、プレイヤーに意外性を感じさせ、ゲームに対する興味を高めることが可能となる。また、特定表示領域以外の表示領域は一般表示領域と成し、一般表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボルが独立して表示されるべく複数種類のシンボルから抽選するので、一般表示領域と特定表示領域がそれぞれ独立し、かつ混在することとなる。すなわち、すべての領域を用いて再抽選を行なうのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果を表示し、残りの一部の領域では通常の抽選結果を表示する。これにより、特定表示領域および一般表示領域という2種類の領域が並存して抽選結果を表示するので、プレイヤーの興味を掻き立てる新たなゲーム性を実現することが可能となる。なお、ゲームの進行に応じて表示領域のすべてが特定表示領域となっても構わない。
【0024】
(9)また、本発明の遊技機は、前記抽選制御部(30、34)は、前記抽選の結果、前記特定表示領域に隣接した一般表示領域(例えば、図52に示すW3)に表示すべきシンボルが、前記特定表示領域(例えば、図52に示すW1、W2)に表示すべきシンボルと同一であった場合、次回以降の所定回数のゲームにおいて、前記特定表示領域に隣接し、前記特定表示領域に表示すべきシンボルと同一のシンボルが抽選された前記一般表示領域を特定表示領域と成し、すべての特定表示領域に、その個々のゲームにおいて前記特定の賞が属する賞群とは異なる賞群のうちいずれか一つの賞が成立するように前記複数種類のシンボルから抽選することを特徴としている。
【0025】
このように、特定表示領域に隣接した一般表示領域(例えば、図52に示すW3)に表示すべきシンボルが、特定表示領域(例えば、図52に示すW1、W2)に表示すべきシンボルと同一であった場合、次回以降の所定回数のゲームにおいて、特定表示領域に隣接し、特定表示領域に表示すべきシンボルと同一のシンボルが抽選された一般表示領域を特定表示領域と成すので、既に特定表示領域となっていた領域に隣接する一般表示領域に同一のシンボルが抽選される度に特定表示領域を構成する領域の数が増加することとなる。そして、その増加した特定表示領域を含めたすべての特定表示領域に、その個々のゲームにおいて特定の賞が属する賞群とは異なる賞群のうちいずれか一つの賞が成立するように複数種類のシンボルから抽選するので、入賞し得る賞の賞群が変更されることとなる。すなわち、特定表示領域を構成する領域の数が増加することによって、賞群の格付けが変更されるので、プレイヤーは領域の数が増加する度に一喜一憂することとなる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心を掻き立てることが可能となる。
【0026】
【発明の実施の形態】
(1)再抽選リールの定義
再抽選とは、成立した入賞状態、またはリール上でシンボルが出現する状態を維持したまま再度抽選を行なうことである。例えば、スロットマシンで”チェリー”というシンボルが3個揃ったとする。この場合、”3個揃い”という入賞状態が成立している。再抽選は、この入賞状態を保持し、シンボルの種類を”バー”や”7”などに入れ替えることである。また、例えば、5リールのスロットマシンで、再抽選を行なうリールが第1から第3リールであるとし、これらの第1から第3リールの上、中、下のすべてのポジションに同じシンボルが出現する状態を維持し、または各段のポジションに同じシンボルが出現する状態を維持し、シンボルの再抽選を行なうことをいう。元のシンボルが再び抽選されることも起こり得る。なお、「複数の表示領域に所定のシンボルが停止表示された場合、次回以降の所定回数のゲームでは、所定のシンボルが表示された特定表示領域には少なくともゲーム単位ではシンボル間に所定の関係をもって表示されるべく複数種類のシンボルから抽選する」とする場合の「所定の関係」は、上記「成立した入賞状態、またはリール上でシンボルが出現する状態」に該当する。
【0027】
(2)再抽選リールとは、上記の再抽選を実行するためのリールである。再抽選リールのシンボル配列は全て同じである。そのシンボル配列を同位置に揃え、タイミング、スピードを同期させて回転または停止させることで、入賞状態の保持、シンボルの再抽選を実行できる。なお、1つの共通する入賞状態を保持した複数の再抽選リールの集団を、以下”再抽選リール群”と記述する。
【0028】
(3)再抽選リールの出現
再抽選リールの出現とは、何らかの設定条件が成立することを条件とし、通常リールを再抽選リールに置換することをいう。この設定条件は、例えば、所定のシンボルの出現とすることができる。以下、この所定のシンボルを「トリガーシンボル」として説明する。また、シンボルの組み合わせにより所定の賞(例えば、「BAR−BAR−BAR」、「7−7−7」など)の入賞が成立することを上記の「条件」とすることもできる。また、例えば、ポーカーゲームを行なう場合は、図54に示すようなポーカーゲームにおける役のうち、いずれか一つが成立することを上記「条件」とすることができる。ビデオスロットの場合、リールはプログラム的な処理により描画されるため、リールの置換は容易である。また通常リールと再抽選リールのシンボル配列を別々にすることもできる。回胴式リールの場合は置換が物理的に困難なため、殆どの場合、通常リールと再抽選リールのシンボル配列は同一となる。従って、「同期制御をする」または「同期制御をしない」ということが、通常リールと再抽選リールを分ける違いとなる。なお、シンボル配列や同期タイミングを変えることで複数の再抽選リール群を同時に出現させることができる。
【0029】
(4)再抽選リールの増加
再抽選リールの増加とは、何らかの設定条件が成立することを条件として、以下のような増加を行なうことをいう。ここにおいても、所定のシンボルが出現すること、シンボルの組み合わせにより所定の賞の入賞が成立することを設定条件とすることができる。また、例えば、ポーカーゲームを行なう場合は、図54に示すようなポーカーゲームにおける役のうち、いずれか一つが成立することを上記「条件」とすることができる。
【0030】
▲1▼ 1つの再抽選リール群に含まれる再抽選リールの個数の増加
▲2▼ 再抽選リール群そのものの個数の増加
なお、所定の複数種類のシンボルの組み合わせにより入賞が成立することを再抽選リールの出現、または再抽選リールの増加のための条件としてもよい。例えば、特定の意味内容を表すシンボルの組み合わせとして、「G」、「O」、「D」(GOD:神)や、「C」、「O」、「I」、「N」(COIN:コイン)が表示された場合である。以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【0031】
(実施の形態1)
実施の形態1に係る遊技機は、図5に示すように、シンボルの配列がそれぞれ異なる9個の独立した六角形リールA1〜A9を用いる。この六角形リールA1〜A9が表示領域を構成する。この遊技機では、各リールが停止したときに同じシンボルが六角形の辺と辺とで3個以上隣接すれば入賞となる。そして、図7に示すように、トリガーシンボル「TRG」が3個隣接して停止表示された場合、入賞となって所定の払い出しが行なわれると同時に、次回のゲームから5ゲームの間、フィーチャーゲームが行なわれる。フィーチャーゲームとは、いわゆるフリーゲームであり、BETせずにゲームが開始されるものである。
【0032】
また、図7において、トリガーシンボルが出現したリール(A5、A7、A9)は、フィーチャーゲーム開始時に、再抽選リールに置き換えられる。この再抽選リールは、同一のシンボル配列を有し、同期回転して、シンボルを同位置で停止させるものである。この再抽選リールは特定表示領域を構成する。再抽選リールではないリールは通常リールであり一般表示領域を構成する。
【0033】
フィーチャーゲーム中に入賞が成立したリールは、その入賞に係るシンボル単位で再抽選リールに置き換えられる。従って、フィーチャーゲームで入賞する度に、独立した新たな再抽選リールが発生する。複数種類の再抽選リールは、相互に独立して回転し停止するが、複数種類の再抽選リール間で同一のシンボルが停止表示した場合は、それらが結合してリール個数が増加した一つの再抽選リールが発生する。以下、実施の形態1について詳細に説明する。
【0034】
図1に示すように、実施の形態1に係る遊技機1は、筐体2と、この筐体2の前面に開閉自在に取り付けられる前面パネル3とから構成される。前面パネル3の背後には、液晶パネルまたはCRT(Cathode−Ray Tube)により構成されるシンボル表示部7が設けられている。実施の形態1では、シンボル表示部7は、ビデオリール方式を採っており、プログラムを実行させることによって、9つの六角形のリールA1〜A9を表示する。例えば、図5は通常ゲームの待機状態を示し、図6は、通常ゲーム中に各リールA1〜A9がBからAの方向に回転することによってシンボルを変動表示している様子を示す。シンボル表示部7は、トリガーシンボルおよびその他の各種のシンボルを含んでおり、上記のように、複数種類のシンボルを列方向に変動表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、変動表示しているシンボルを停止表示する。
【0035】
筐体2の前面にはメダル(コインなどの現金であっても良い。)投入口10と、投入したメダルが詰まった等の場合に、メダルを返却するメダル返却ボタン10aとが設けられている。スタートレバー11は、シンボル表示部7の回転表示(変動表示)を開始させる操作を行なうレバーである。
【0036】
この遊技機1におけるゲームは、プレイヤーがBET操作をすることによって開始される。BET操作は、クレジットまたは現金の投入により行なわれる。上記のように、現金と等価のものとして、メダルやコインを用いることが可能である。また、紙幣の投入を受け付ける装置や、カードリーダー/ライターを設けることによって、紙幣またはカードによるBET操作をすることも可能である。プレイヤーによるBET操作の後、スタートレバー11が操作されると、シンボル表示部7がシンボルを変動表示させる。そして、予め定められた時間が経過すると、シンボル表示部7は、変動表示しているシンボルを順次停止表示する。停止順序は、例えば、すべてのリールが一斉に停止しても良いし、リールA1からA9の順序で停止させていっても良い。順次停止する場合には、例えば、0.5秒の時間間隔をもって停止させることもできる。この停止時に所定のシンボルが3個以上隣接すると、そのシンボルに応じた入賞が得られる。
【0037】
前面パネル3の下方には、メダル払い出し口15とメダル受皿16とが設けられ、前面パネル3の上方には、ゲームの演出のために駆動する遊技演出表示器17が設けられている。遊技演出表示器17は、例えば、LCD(Liquid Crystal Device)または各種ランプ類から構成される。実施の形態1では、LCDを採用した例を示す。また、前面パネル3の上方には、ボーナスゲーム表示器18が設けられている。ボーナスゲーム表示器18は、LED(Light Emitting Diode)で構成され、上記のフィーチャーゲームやプレイヤーに高い遊技価値を付与するボーナス賞の当選または入賞、ゲームの演出、エラー発生時を表示する。スピーカ19は、音声案内、音楽、効果音等を発生させる。
【0038】
前面パネル3に設けられた複数のランプ20は、点灯、消灯、または点滅することによって、メダル投入枚数(またはBETされたクレジット数)に応じて有効化された入賞ラインの表示、入賞の表示などのゲームに関する表示を行なう。また、貯留メダル投入ボタン21は、図示しないメダル貯留装置に貯留(クレジット)されているメダルを所定の枚数だけ使用するボタンであり、貯留メダル投入ボタン22は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルを最大規定枚数使用するためのボタンである。メダル貯留枚数表示部23は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルの枚数を表示する。入賞回数表示部24は、ボーナス賞の入賞の際に入賞回数や残り回数などを表示する。メダル払い出し枚数表示部25は、メダル払い出し枚数などを表示する。メダル貯留枚数表示部23、入賞回数表示部24およびメダル払い出し枚数表示部25は、例えば、LEDで構成されている。精算ボタン26は、貯留されているメダルの精算を行ない、施錠装置27は、回す方向によって、ドアの解錠を行なう。ラベル28には、遊技機1の形式やメーカー名などが記載される。
【0039】
図2は、実施の形態1に係る遊技機の電気的構成を示す図である。図2に示すように、遊技機1は、電気的にメイン基板Aとサブ基板Bとから構成される。メイン基板Aにおいて、CPU30は、ROM31およびRAM32を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なう。ROM31には、遊技機1の動作を制御する制御プログラムの他、賞群の事前決定(内部抽選)を行なうために使用する賞群抽選テーブルなどが格納されている。
【0040】
また、CPU30には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路33と、一定の乱数を発生させる乱数発生回路34とが接続されている。CPU30、ROM31、RAM32、および乱数発生回路34は抽選制御部を構成する。CPU30から送出される制御信号は、出力ポート35を介して、メダルの払い出しを行なうメダル払い出し装置36と、シンボル表示部7を制御する表示部制御回路37とに出力される。シンボル表示部7および表示部制御回路37は、表示部を構成する。
【0041】
また、メダルの適否を判別するメダル判別装置38、払い出すメダル数をカウントする払い出しメダルカウンタ40、およびリールの回転を開始させるスタートレバー41から出力された信号は、入力ポート43を介してCPU30に入力される。CPU30から出力される信号は、サブ基板Bへの信号送出タイミングを制御する送出タイミング制御回路45からの制御を受けて、データ送出回路46を介してサブ基板Bへ出力される。
【0042】
サブ基板Bでは、データ送出回路46から出力された信号はデータ入力回路47に入力される。データ入力回路47に入力された信号は、CPU48で処理される。CPU48には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路49と、各種プログラムおよび画像データが記録されたROM50と、RAM51とが接続されている。画像に関するデータは、CPU48から画像処理等を行なう表示回路52を介して液晶表示器53に出力される。液晶表示器53では、文字、静止画、動画等が表示される。また、音声に関するデータは、CPU48から音声処理等を行なうサウンドLSI54を介してアンプ回路56に出力される。サウンドLSI54は、音声ROM55から必要な音声データを抽出して音声データの処理を行なう。アンプ回路56で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整を行なう音声調整回路57を介してスピーカ58に出力される。
【0043】
次に、以上のように構成された実施の形態1に係る遊技機の動作について、図3から図12を参照して説明する。図3および図4は、実施の形態1に係る遊技機の主な動作を示すフローチャートであり、図5から図12は、画面表示例を示す図である。通常ゲームの待機状態では、シンボル表示部7には、図5に示すような画面が表示される。すなわち、形状が六角形で、独立してシンボルを変動または停止表示するリールA1〜A9が画面中央部に表示される。また、その他、クレジット数を表示するクレジットメータ、BET数を表示するBETメータ、そして入賞時にプレイヤーに払い出されるメダル数を示すWONメータなどが表示される。実施の形態1では、上記のように、各リールA1〜A9が停止したときに同じシンボルが六角形の辺と辺とで3個以上隣接すれば入賞となる。
【0044】
図3に示すフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは現金(メダル、コインまたはカードなどであってもよい)を投入してBET操作を行なうと(ステップS1)、ゲームが開始される(ステップS2)。ゲーム開始と同時に、図6に示すように、各リールA1〜A9が図6中BからAの方向へ回転してシンボルを変動表示する。ここで、各リールA1〜A9におけるシンボルの配列および回転のタイミングはそれぞれ異なっている。従って、リールが回転している間、一つのリールが他のリールと同じ状態となることはほとんどない。各リールA1〜A9は、回転を開始してから所定時間経過後に、所定のタイミングで停止する。
【0045】
次に、図3に示すフローチャートにおいて、入賞が成立したかどうかを判断する(ステップS3)。入賞が成立しなかった場合はそのゲームは終了し(ステップS20)、入賞が成立した場合には、その賞に対応するすべての配当を支払う(ステップS4)。このときの配当は、BET状態に応じて定められる。そして、その入賞がトリガーシンボルで入賞したかどうかを判断する(ステップS5)。トリガーシンボルで入賞していなかった場合はそのゲームは終了する(ステップS20)。
【0046】
一方、図7に示すように、リールA5、A7、A9において、トリガーシンボルが六角形の辺と辺とで3個隣接することにより入賞している場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、トリガーシンボルが3個以上隣接した場合に行なわれる。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。実施の形態1では、フィーチャーゲームのゲーム回数は5回とする(ステップS6)。
【0047】
1回目のフィーチャーゲームが開始されるときに、トリガーシンボルが表示されたリールA5、A7、A9は、再抽選リールに置き換えられる(ステップS7)。そして、再抽選リールとなったリールA5、A7、A9を一群として「第1の再抽選リール群」という。この再抽選リール群を構成する各リールA5、A7、A9は、シンボルの配列が同一で、同期回転をし、リール上の同じ位置で停止する。
【0048】
これにより、再抽選リール群には通常リールとは異なる独立した再抽選の結果の表示を行なうことができる。また、トリガーシンボルが停止表示しなかった通常リールには、任意のシンボルがそれぞれ独立して表示されるべく複数種類のシンボルから抽選するので、通常リールと再抽選リールとがそれぞれ独立し、かつ混在することとなる。すなわち、すべての領域を用いて再抽選を行なうのではなく、表示領域の一部である再抽選リールに再抽選結果を表示し、残りの一部の領域では通常の抽選結果を表示する。これにより、通常リールと再抽選リールという2種類の領域が並存して抽選結果を表示するので、プレイヤーの興味を掻き立てる新たなゲーム性を実現することが可能となる。なお、ゲームの進行に応じて表示領域のすべてが再抽選リール(特定表示領域)となっても構わない。
【0049】
次に、図4に示すフローチャートにおいて、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始される(ステップS8)。図8に示すように、第1の再抽選リール群(A5、A7、A9)が同期して回転し、その他のリールはそれぞれ独立してランダムに回転する。すべての通常リールおよび第1の再抽選リール群の回転が停止したときに、入賞が成立したかどうかを判断する(ステップS9)。入賞が成立していない場合はステップS16へ移行し、図9に示すように、入賞が成立した場合は、すべての配当を支払う(ステップS10)。このときの配当は、BET状態に応じて定められる。図9では、隣接するリールA1、A2、A4において「BAR」のシンボルが揃うことによる入賞が成立している。また、隣接するリールA6、A5、A7、A9において「7」のシンボルが揃うことによる入賞が成立している。
【0050】
次に、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断する(ステップS11)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、ステップS17へ移行し、残りのフィーチャーゲームがある場合は、通常リールにおいて、入賞が成立しているかどうかを判断する(ステップS12)。ステップS12において、通常リールで入賞が成立していない場合は、ステップS14へ移行し、通常リールで入賞が成立している場合は、次のゲーム開始時に、その入賞に係るリールを第1+m(mは自然数)の再抽選リール群とする(ステップS13)。この場合は、第2の再抽選リール群となる。
【0051】
このように、フィーチャーゲーム期間中に、いずれか複数の通常リールで入賞が成立した場合、入賞に関わった通常リールを既存の再抽選リールとは独立した新たな再抽選リールに変更するので、通常リールで入賞が成立するたびに、再抽選リール群の個数が増加することとなる。そして、各再抽選リール群にそれぞれ同一のシンボルが停止表示されるように複数種類のシンボルから抽選が行なわれるので、それぞれの再抽選リール群にそれぞれ同一のシンボルが停止表示されることとなる。これにより、多様化した再抽選を各再抽選リール群において行なうことができる。その結果、プレイヤーに強烈な印象を与え、プレイヤーの興味を掻き立てることが可能となる。
【0052】
次に、いずれか一つの再抽選リール群と隣接する通常リールまたは他の再抽選リール群に同じシンボルがあるかどうかを判断する(ステップS14)。このようなシンボルがない場合は、ステップS8へ移行し、このようなシンボルがあった場合は、その同一シンボルが表示された通常リールまたは再抽選リール群を統合して一つの再抽選リール群とする(ステップS15)。すなわち、図9に示すように、リールA6は、第1の再抽選リール群A5、A7、A9と隣接しており、かつ、同一のシンボル「7」が表示されたため、リールA6は再抽選リールに置き換えられ、第1の再抽選リール群を構成する。従って、リールA5、A6、A7、A9は、シンボルの配列が同一で、同期回転をし、同一の位置で停止する。
【0053】
このように、いずれかの通常リールに表示されたシンボルが、再抽選リール群に表示されたシンボルと同一であった場合、次回以降の所定回数のフィーチャーゲームにおいて、その通常リールを再抽選リールに変更して既存の再抽選リール群に統合するので、再抽選リール群を構成するリールの数が増加することとなる。そして、その増加したリールを含めたすべての再抽選リール群に同一のシンボルが停止表示されるように複数種類のシンボルから抽選が行なわれるので、その再抽選リール群全体に同一のシンボルが停止表示されることとなる。これにより、多様化した再抽選を特定表示領域において行なうことができ、プレイヤーに強烈な印象を与え、プレイヤーの興味を掻き立てることが可能となる。
【0054】
次に、ステップS8へ戻り、第2回目のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行なわれる。ここでは、図10に示すように、リールの数が増加した第1の再抽選リール群(A5、A6、A7、A9)と、第1回目のフィーチャーゲームで出現した第2の再抽選リール群(A1、A2、A4)と、それ以外の通常リール(A3、A8)とが、それぞれ独立して回転する。そして、すべての通常リールおよび再抽選リールが停止したときに入賞が成立したかどうかを判断する(ステップS9)。例えば、図11に示すように、第1の再抽選リール群(A5、A6、A7、A9)で「BAR」のシンボルが揃うことによる入賞が成立すると共に、第2の再抽選リール群(A1、A2、A4)でも「BAR」のシンボルが揃うことによる入賞が成立しているとすると、入賞が成立した場合は配当を払い出し(ステップS10)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断する(ステップS11)。残りのフィーチャーゲームがある場合は、通常リールで入賞が成立したかどうかを判断し、入賞が成立していない場合はステップS14へ移行し、入賞があった場合はその入賞に係るリールを、次のゲームから第1+m(mは自然数)の再抽選リールに置き換える(ステップS13)。なお、図11に示す場合は、通常リールでは入賞は成立していない。
【0055】
次に、いずれか一つの再抽選リール群と、隣接する通常リールまたは他の再抽選リール群とに同じシンボルがあるかどうかを判断する(ステップS14)。例えば、図11では、第1の再抽選リール群(A5、A6、A7、A9)と、それに隣接する第2の再抽選リール群(A1、A2、A4)とに、同一の「BAR」のシンボルが表示されている。従って、これら第1および第2の再抽選リール群を統合して一つのリール群(新たな再抽選リール群)を形成する(ステップS15)。すなわち図11に示すように、リール(A1、A2、A4、A5、A6、A7、A9)で新たな再抽選リール群を構成するのである。
【0056】
次のゲームでは、図12に示すように、新たな再抽選リール群(A1、A2、A4、A5、A6、A7、A9)と、通常リール(A3、A8)とがそれぞれ独立して回転する。
【0057】
このように、各再抽選リール群に表示されたシンボルが同一であった場合は、それらの再抽選リール群が合体して一つの再抽選リール群となって同一のシンボルを表示することとなる。これにより、多様化した再抽選を再抽選リールにおいて行なうことができる。例えば、再抽選リールの個数が増加するに伴ってオッズを高くすることによって、ゲーム性を向上させ、プレイヤーの興味を掻き立てることが可能となる。
【0058】
以上のようにして、さらに3回目〜5回目のフィーチャーゲームが行なわれる。すなわち、ステップS9において、入賞が成立していない場合は、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断し(ステップS16)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合はステップS8へ移行する。一方、ステップS16において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合はステップS17へ移行する。また、ステップS11において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップS17)、ゲーム待機状態へ移行する(ステップS18)。そして、次のゲームにおけるBET時に、再抽選リールを通常リールに戻す(ステップS19)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行なわれる。
【0059】
(実施の形態2)
実施の形態2では、シンボル表示部7は、図15に示すような画面を表示する。すなわち、図15に示すように、通常ゲームにおいて、シンボルの配列がそれぞれ異なり、四角形の形状を有する9個の独立したリールB1〜B9が表示される。このリールB1〜B9が表示領域を構成する。実施の形態2では、3個以上の同じシンボルが各リールB1〜B9の辺と辺、または角と角で隣接した場合に入賞となる。なお、実施の形態2に係る遊技機のハードウェア構成は、実施の形態1と同様である。
【0060】
次に、実施の形態2に係る遊技機の動作について、図13および図14のフローチャートを参照して説明する。図13に示すフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは現金(メダル、コインまたはカードなどであってもよい)を投入してBET操作を行なうと(ステップF1)、ゲームが開始される(ステップF2)。ゲーム開始と同時に、各リールB1〜B9が回転してシンボルを変動表示する。そして、各リールB1〜B9は、回転を開始してから所定時間経過後に、所定のタイミングで停止する。
【0061】
次に、入賞が成立したかどうかを判断する(ステップF3)。入賞が成立しなかった場合はそのゲームは終了し(ステップF20)、入賞が成立した場合には、その賞に対応するすべての配当を支払う(ステップF4)。このときの配当は、BET状態に応じて定められる。例えば、図15に示すように、「BAR」というシンボルがリールB2、B6、B9で3個隣接した場合は、「BAR」の入賞となる。
【0062】
次に、トリガーシンボルが3個以上隣接することによって入賞したかどうかを判断する(ステップF5)。トリガーシンボルが3個以上隣接することによって入賞していなかった場合はそのゲームは終了する(ステップF20)。一方、図16に示すように、リールB1、B4、B8において、トリガーシンボル「TRG」が3個隣接することにより入賞した場合は、プレイヤーに配当が付与されると共に、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。
【0063】
すなわち、トリガーシンボルが3個以上隣接して入賞した場合に、フリーゲームとしてのフィーチャーゲームが開始する。実施の形態2では、フィーチャーゲームのゲーム回数は5回とする(ステップF6)。1回目のフリーゲームが開始されるときに、トリガーシンボルが表示されたリールB1、B4、B8は、再抽選リールに置き換えられる(ステップF7)。そして、再抽選リールとなったリールB1、B4、B8を一群として「第1の再抽選リール群」という。この再抽選リール群を構成する各リールB1、B4、B8は、実施の形態1と同様に、シンボルの配列が同一で、同期回転をし、各リールにおいてシンボル配列が同じ位置で停止する。
【0064】
次に、図14に示すフローチャートにおいて、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始される(ステップF8)。図17に示すように、第1の再抽選リール群(B1、B4、B8)および他の通常リールは、図中BからAの方向へ回転するが、第1の再抽選リール群(B1、B4、B8)は、すべて同期して回転する。通常リール(B2、B3、B5、B6、B7、B9)はそれぞれ独立してランダムに回転する。すべての通常リールおよび第1の再抽選リール群の回転が停止したときに、入賞が成立したかどうかを判断する(ステップF9)。入賞が成立していない場合はステップF16へ移行し、図18に示すように、入賞が成立した場合は、すべての配当を支払う(ステップF10)。このときの配当は、BET状態に応じて定められる。
【0065】
例えば、図18では、第1の再抽選リール群(B1、B4、B8)とこれに隣接するリールB6において4個の「★」のシンボルが表示されたため、同一シンボルが4個隣接したことによる入賞が成立している。また、通常リール(B2、B5、B9)では、「7」のシンボルが3個隣接したことによる入賞が成立している。
【0066】
次に、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断する(ステップF11)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、ステップF17へ移行し、残りのフィーチャーゲームがある場合は、通常リールにおいて、トリガーシンボルによる入賞が成立しているかどうかを判断する(ステップF12)。ステップF12において、通常リールでトリガーシンボルによる入賞が成立していない場合は、ステップF14へ移行し、通常リールでトリガーシンボルによる入賞が成立している場合は、次のゲーム開始時に、その入賞に係るリールを第1+m(mは自然数)の再抽選リール群とする(ステップF13)。
【0067】
次に、いずれか一つの再抽選リール群と隣接する他の再抽選リール群に同じシンボルがあるかどうかを判断する(ステップF14)。このようなシンボルがない場合は、ステップF8へ移行し、このようなシンボルがあった場合は、その同一シンボルが表示された再抽選リール群を統合して一つの再抽選リール群とする(ステップF15)。
【0068】
例えば、図18では、第1の再抽選リール群(B1、B4、B8)に表示された「★」のシンボルと同じシンボルが、第1の再抽選リール群に隣接するリールB6で表示されたため、リールB6は、第1の再抽選リール群に統合される。すなわち、第1の再抽選リール群が、リールB1、B4、B6、およびB8で構成されることとなる。そして、これらのリールは同一のシンボル配列を有し、同期回転をして、各リールにおいてシンボル配列が同じ位置で停止する。一方、図18では、通常リール(B2、B5、B9)において「7」のシンボルが3個隣接することにより入賞が成立しているが、トリガーシンボルによる入賞ではないため、これらの通常リール(B2、B5、B9)は再抽選リールには変化しない。
【0069】
次に、ステップF8へ戻り、第2回目のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行なわれる。ここでは、図19に示すように、リールの数が増加した第1の再抽選リール群(B1、B4、B6、B8)と、それ以外の通常リール(B2、B3、B5、B7、B9)とが、それぞれ独立して回転する。そして、すべての通常リールおよび再抽選リールが停止したときに入賞が成立したかどうかを判断する(ステップF9)。例えば、図20に示すように、第1の再抽選リール群(B1、B4、B6、B8)で「BAR」のシンボルが揃うことによる入賞が成立すると共に、通常リール(B3、B5、B7)でもトリガーシンボル「TRG」のシンボルが揃うことによる入賞が成立しているとすると、配当を払い出し(ステップF10)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断する(ステップF11)。残りのフィーチャーゲームがある場合は、通常リールでトリガーシンボルによる入賞が成立したかどうかを判断し、トリガーシンボルによる入賞が成立していない場合はステップF14へ移行し、通常リールでトリガーシンボルによる入賞があった場合はその入賞に係るリールを、次のゲームから第1+m(mは自然数)の再抽選リールに置き換える(ステップF13)。ここでは、通常リール(B3、B5、B7)においてトリガーシンボルによる入賞が成立したため、これらのリール(B3、B5、B7)により、第2の再抽選リールが構成される。
【0070】
このように、フィーチャーゲーム期間中に、いずれか複数の通常リールでトリガーシンボルが表示されたことにより入賞が成立した場合、入賞に関わった通常リールを既に存在していた再抽選リールとは独立した別の再抽選リール置き換えるので、通常リールでトリガーシンボルによる入賞が成立するたびに、再抽選リール群の個数が増加することとなる。そして、各再抽選リール群にそれぞれ同一のシンボルが停止表示されるように複数種類のシンボルから抽選が行なわれるので、それぞれの再抽選リール群にそれぞれ同一のシンボルが停止表示されることとなる。これにより、多様化した再抽選を各再抽選リール群において行なうことができる。その結果、プレイヤーに強烈な印象を与え、プレイヤーの興味を掻き立てることが可能となる。
【0071】
次に、いずれか一つの再抽選リール群と、隣接する通常リールまたは他の再抽選リール群とに同じシンボルがあるかどうかを判断する(ステップF14)。そのようなシンボルがない場合はステップF8へ移行し、そのようなシンボルがある場合は、上記のように、そのシンボルを再抽選リールに統合する(ステップF15)。なお、図20に示す場合は、そのようなシンボルは存在しない。
【0072】
次の第3回目のフィーチャーゲームでは、図21に示すように、第1の再抽選リール群(B1、B4、B6、B8)と、第2の再抽選リール群(B3、B5、B7)と通常リール(B2、B9)とがそれぞれ独立して回転する(ステップF8)。
【0073】
すべてのリールの回転が停止したときに、入賞があるかどうかを判断する(ステップF9)。入賞がなかった場合は、ステップF16へ移行し、入賞があった場合は、すべての配当が支払われる(ステップF10)。このときの配当は、BET状態に応じて定められる。次に、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断し(ステップF11)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合はステップF17へ移行する。一方、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合は、通常リールでトリガーシンボルによる入賞があったかどうかを判断し(ステップF12)、通常リールでトリガーシンボルによる入賞がない場合はステップF14へ移行する。通常リールでトリガーシンボルによる入賞があった場合は、次のゲーム開始時にそのトリガーシンボルに係るリールを第1+m(mは自然数)の再抽選リール群とする(ステップF13)。
【0074】
次に、いずれか一つの再抽選リール群と、隣接する通常リールまたは他の再抽選リール群とに同じシンボルがあるかどうかを判断する(ステップF14)。図22に示すように、第1の再抽選リール群(B1、B4、B6、B8)と、第2の再抽選リール群(B3、B5、B7)とに同一のシンボル「7」が表示されたとすると、第1および第2の再抽選リール群が統合し、一つの再抽選リール群が生成される。そして、第4回目のフィーチャーゲームでは、図23に示すように、リール(B1、B3、B4、B5、B6、B7、B8)により構成される再抽選リール群と、通常リール(B2、B5)とがそれぞれ独立して、図23中、BからAの方向へ回転する。
【0075】
そして、ステップF9において、入賞が成立していない場合は、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断し、ある場合はステップF8へ移行してフィーチャーゲーム数が所定回数(5回)に到達するまでゲームが行なわれる。残りのフィーチャーゲームがない場合はステップF17へ移行する。また、ステップF11において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップF17)、ゲーム待機状態へ移行する(ステップF18)。そして、次のゲームにおけるBET時に、再抽選リールを通常リールに戻す(ステップF19)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行なわれる。
【0076】
このように、各再抽選リール群に表示されたシンボルが同一であった場合は、それらの再抽選リール群が合体して一つの再抽選リール群となって同一のシンボルを表示することとなる。これにより、多様化した再抽選を再抽選リールにおいて行なうことができる。例えば、再抽選リールの個数が増加するに伴ってオッズを高くすることによって、ゲーム性を向上させ、プレイヤーの興味を掻き立てることが可能となる。
【0077】
(実施の形態3)
実施の形態3では、通常ゲームにおいて、同一のシンボルが3個以上隣接した場合に入賞となる。そして、トリガーシンボルが3個以上隣接して入賞した場合に、次のゲームから5ゲームの間、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行なわれる。このフィーチャーゲームでは、通常ゲームにおいてトリガーシンボルが出現したリールを再抽選リールに置き換える。また、再抽選リールと隣接する通常リールにおいて、再抽選リールと同一のシンボルが表示された場合は、その通常リールを再抽選リールに統合する。すなわち、再抽選リールを構成するリールの数が増加するのである。なお、フィーチャーゲーム期間中は、トリガーシンボルによる入賞は発生しない。また、実施の形態3に係る遊技機のハードウェア構成は、実施の形態1と同様に構成することができる。
【0078】
次に、実施の形態3に係る遊技機の動作を、図24および図25のフローチャートを参照して説明する。通常ゲームの待機状態では、シンボル表示部7には、図5に示すような画面が表示される。すなわち、形状が六角形で、独立してシンボルを変動または停止表示するリールA1〜A9が画面中央部に表示される。また、その他、クレジット数を表示するクレジットメータ、BET数を表示するBETメータ、そして入賞時にプレイヤーに払い出されるメダル数を示すWONメータなどが表示される。実施の形態3では、上記のように、各リールA1〜A9が停止したときに同じシンボルが六角形の辺と辺とで3個以上隣接すれば入賞となる。
【0079】
図24に示すフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは現金(メダル、コインまたはカードなどであってもよい)を投入してBET操作を行なうと(ステップH1)、ゲームが開始される(ステップH2)。ゲーム開始と同時に、図6に示すように、各リールA1〜A9が図6中BからAの方向へ回転してシンボルを変動表示する。ここで、各リールA1〜A9におけるシンボルの配列および回転のタイミングはそれぞれ異なっている。従って、リールが回転している間、一つのリールが他のリールと同じ状態となることはほとんどない。各リールA1〜A9は、回転を開始してから所定時間経過後に、所定のタイミングで停止する。
【0080】
次に、図24に示すフローチャートにおいて、入賞が成立したかどうかを判断する(ステップH3)。入賞が成立しなかった場合はそのゲームは終了し(ステップH17)、入賞が成立した場合には、その賞に対応するすべての配当を支払う(ステップH4)。このときの配当は、BET状態に基づいて定められる。そして、その入賞がトリガーシンボルで入賞したかどうかを判断する(ステップH5)。トリガーシンボルで入賞していなかった場合はそのゲームは終了する(ステップH17)。
【0081】
一方、図7に示すように、リールA5、A7、A9において、トリガーシンボルが六角形の辺と辺とで3個隣接することにより入賞している場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、トリガーシンボルが3個以上隣接した場合に行なわれる。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。実施の形態3では、上記のようにフィーチャーゲームのゲーム回数は5回とする(ステップH6)。
【0082】
次に、図25に示すフローチャートにおいて、1回目のフリーゲームとしてのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されるときに(ステップH7)、トリガーシンボルが表示されたリールA5、A7、A9は、再抽選リールに置き換えられる。そして、再抽選リールとなったリールA5、A7、A9を一群として「再抽選リール群」という。この再抽選リール群を構成する各リールA5、A7、A9は、シンボルの配列が同一で、同期回転をし、リール上の同じ位置で停止する。例えば、図8に示すように、再抽選リール群(A5、A7、A9)が同期して回転し、その他のリールはそれぞれ独立してランダムに回転する。すべての通常リールおよび再抽選リール群の回転が停止したときに、入賞が成立したかどうかを判断する(ステップH8)。入賞が成立していない場合はステップH13へ移行し、図9に示すように、入賞が成立した場合は、すべての配当を支払う(ステップH9)。このときの配当は、BET状態に応じて定められる。図9では、隣接するリールA1、A2、A4において「BAR」のシンボルが揃うことによる入賞が成立している。また、隣接するリールA6、A5、A7、A9において「7」のシンボルが揃うことによる入賞が成立している。
【0083】
次に、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断する(ステップH10)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、ステップH14へ移行し、残りのフィーチャーゲームがある場合は、再抽選リール群と隣接する通常リールに同じシンボルがあるかどうかを判断する(ステップH11)。このようなシンボルがない場合は、ステップH7へ移行し、このようなシンボルがあった場合は、その同一シンボルが表示された通常リールを統合して一つの再抽選リール群とする(ステップH12)。すなわち、図9に示すように、リールA6は、第1の再抽選リール群A5、A7、A9と隣接しており、かつ、同一のシンボル「7」が表示されたため、リールA6は再抽選リールに置き換えられ、第1の再抽選リール群を構成する。従って、リールA5、A6、A7、A9は、シンボルの配列が同一で、同期回転をし、同一の位置で停止する。
【0084】
次に、ステップH7へ戻り、さらに3回目〜5回目のフィーチャーゲームが行なわれる。すなわち、ステップH8において、入賞が成立していない場合は、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断し(ステップH13)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合はステップH7へ移行する。一方、ステップH13において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合はステップH14へ移行する。また、ステップH10において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップH14)、ゲーム待機状態へ移行する(ステップH15)。そして、次のゲームにおけるBET時に、再抽選リールを通常リールに戻す(ステップH16)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行なわれる。
【0085】
(実施の形態4)
実施の形態4では、実施の形態2と同様に、シンボル表示部7は、図15に示すような画面を表示する。すなわち、図15に示すように、通常ゲームにおいて、シンボルの配列がそれぞれ異なり、四角形の形状を有する9個の独立したリールB1〜B9が表示される。実施の形態4では、3個以上の同じシンボルが各リールB1〜B9の辺と辺、または角と角で隣接した場合に入賞となる。
【0086】
また、実施の形態4では、トリガーシンボルが3個以上隣接して入賞した場合に、次のゲームから5ゲームの間、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行なわれる。このフィーチャーゲームの開始時に、通常ゲームにおいてトリガーシンボルが出現したリールを再抽選リールに置き換える。また、フィーチャーゲームにおいて再抽選リールと隣接する通常リールにおいて、再抽選リールと同一のシンボルが表示された場合は、その通常リールを再抽選リールに統合する。すなわち、再抽選リールを構成するリールの数が増加するのである。また、フィーチャーゲームにおいて再抽選リール群が複数存在する場合に、隣接する再抽選リール群同士で同一のシンボルが表示された場合は、それらの再抽選リール群を統合し、一つの再抽選リール群とする。さらに、実施の形態4では、実施の形態3とは異なり、フィーチャーゲーム期間中であっても、トリガーシンボルによる入賞が成立し、その入賞によりフィーチャーゲームの回数が追加される。すなわち、フィーチャーゲーム期間中にトリガーシンボルによる入賞が成立する度に、フィーチャーゲーム数が増加していくのである。また、フィーチャーゲームにおいて通常リールでトリガーシンボルによる入賞が成立した場合は、その入賞に係る通常リールを、既存の再抽選リールとは異なる独立した再抽選リールに置き換える。なお、実施の形態4に係る遊技機のハードウェア構成は、実施の形態2と同様に構成することができる。
【0087】
次に、実施の形態4に係る遊技機の動作について、図26および図27のフローチャートを参照して説明する。図26に示すフローチャートにおいて、まず、実施の形態2のように通常ゲームが行なわれる(ステップT1)。そして、図16に示すように、トリガーシンボルが3個以上隣接することによって入賞した場合は、プレイヤーに配当が付与されると共に、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。実施の形態4では、フィーチャーゲームのゲーム回数は5回とする(ステップT2)。
【0088】
1回目のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されるときに、図16に示すトリガーシンボルが表示されたリールB1、B4、B8は、再抽選リールに置き換えられる。そして、再抽選リールとなったリールB1、B4、B8を一群として「第1の再抽選リール群」とする。この第1の再抽選リール群を構成する各リールB1、B4、B8は、実施の形態2と同様に、シンボルの配列が同一で、同期回転をし、各リールにおいてシンボル配列が同じ位置で停止する。
【0089】
次に、図26に示すフローチャートにおいて、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始される(ステップT3)。図17に示すように、第1の再抽選リール群(B1、B4、B8)および他の通常リールは、図中BからAの方向へ回転するが、第1の再抽選リール群(B1、B4、B8)は、すべて同期して回転する。通常リール(B2、B3、B5、B6、B7、B9)はそれぞれ独立してランダムに回転する。すべての通常リールおよび第1の再抽選リール群の回転が停止したときに、入賞が成立したかどうかを判断する(ステップT4)。入賞が成立していない場合はステップT13へ移行し、図18に示すように、入賞が成立した場合は、すべての配当を支払う(ステップT5)。このときの配当は、BET状態に基づいて定められる。ここで、例えば、図18では、第1の再抽選リール群(B1、B4、B8)とこれに隣接するリールB6において4個の「★」のシンボルが表示されたため、同一シンボルが4個隣接したことによる入賞が成立している。また、通常リール(B2、B5、B9)では、「7」のシンボルが3個隣接したことによる入賞が成立している。
【0090】
次に、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうか、またはトリガーシンボルによる入賞があるかどうかを判断する(ステップT6)。残りのフィーチャーゲームがなく、かつ、トリガーシンボルによる入賞がない場合は、ステップT14へ移行し、残りのフィーチャーゲームがある場合、またはトリガーシンボルによる入賞がある場合は、いずれか一つの再抽選リール群と隣接する通常リールに同じシンボルがあるかどうかを判断する(ステップT7)。このようなシンボルがない場合は、ステップT9へ移行し、このようなシンボルがあった場合は、その同一シンボルが表示された通常リールを再抽選リールに統合する(ステップT8)。
【0091】
例えば、図18では、第1の再抽選リール群(B1、B4、B8)に表示された「★」のシンボルと同じシンボルが、第1の再抽選リール群に隣接するリールB6で表示されたため、リールB6は、第1の再抽選リール群に統合される。すなわち、第1の再抽選リール群が、リールB1、B4、B6、およびB8で構成されることとなる。そして、これらのリールは同一のシンボル配列を有し、同期回転をして、各リールにおいてシンボル配列が同じ位置で停止する。
【0092】
次に、隣接する再抽選リール群同士でシンボルが同一となっているかどうかを判断する(ステップT9)。隣接する再抽選リール群同士でシンボルが同一でない場合は、ステップT11へ移行し、隣接する再抽選リール群同士でシンボルが同一である場合は、その同一シンボルが表示された再抽選リール群を一つに統合する(ステップT10)。
【0093】
次に、トリガーシンボルにより入賞しているかどうかを判断する(ステップT12)。トリガーシンボルにより入賞が成立していない場合は、ステップT3へ移行し、トリガーシンボルにより入賞が成立した場合は、追加n回のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がプレイヤーに付与される。追加のゲーム数は、例えば、5回とすることができる。
【0094】
次に、図26におけるステップT3へ戻り、第2回目のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行なわれる。ここでは、図19に示すように、リールの数が増加した第1の再抽選リール群(B1、B4、B6、B8)と、それ以外の通常リール(B2、B3、B5、B7、B9)とが、それぞれ独立して回転する。そして、すべての通常リールおよび再抽選リールが停止したときに入賞が成立したかどうかを判断する(ステップT4)。例えば、図20に示すように、第1の再抽選リール群(B1、B4、B6、B8)で「BAR」のシンボルが揃うことによる入賞が成立すると共に、通常リール(B3、B5、B7)でもトリガーシンボル「TRG」のシンボルが揃うことによる入賞が成立しているとすると、配当を払い出し(ステップT5)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか、またはトリガーシンボルによる入賞があるかどうかを判断する(ステップT6)。残りのフィーチャーゲームがある場合、またはトリガーシンボルによる入賞がある場合は、再抽選リール群と隣接する通常リールに同じシンボルがあるかどうかを判断する(ステップT7)。
【0095】
ステップT7において、再抽選リール群と隣接する通常リールに同じシンボルがない場合は、ステップT9へ移行し、再抽選リール群と隣接する通常リールに同じシンボルがある場合は、その同じシンボルが表示された通常リールを再抽選リールに統合する(ステップT8)。次に、同一シンボルの再抽選リール群同士が隣接しているかどうかを判断し(ステップT9)、同一シンボルの再抽選リール群同士がない場合はステップT11へ移行する。一方、同一シンボルの再抽選リール群同士がある場合は、その同一シンボルの再抽選リール群を一つに統合する(ステップT10)。
【0096】
次に、トリガーシンボルにより入賞が成立しているかどうかを判断する(ステップT12)。トリガーシンボルにより入賞が成立していない場合は、ステップT3へ移行し、トリガーシンボルにより入賞が成立している場合は、プレイヤーは、追加n回のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)を獲得する(ステップT12)。そして、例えば、図20では、通常リール(B3、B5、B7)においてトリガーシンボルによる入賞が成立したため、これらのリール(B3、B5、B7)により、第2の再抽選リールが構成される。
【0097】
次の第3回目のフィーチャーゲームでは、図21に示すように、第1の再抽選リール群(B1、B4、B6、B8)と、第2の再抽選リール群(B3、B5、B7)と通常リール(B2、B9)とがそれぞれ独立して回転する(ステップF8)。
【0098】
すべてのリールの回転が停止したときに、入賞があるかどうかを判断する(ステップF9)。入賞がなかった場合は、ステップT13へ移行し、入賞があった場合は、すべての配当が支払われる(ステップT5)。このときの配当は、BET状態に応じて定められる。次に、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうか、またはトリガーシンボルによる入賞があるかどうかを判断し(ステップT6)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合、かつ、トリガーシンボルによる入賞がない場合はステップT14へ移行する。一方、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合、またはトリガーシンボルによる入賞がある場合は、再抽選リール群と隣接する通常リールに同じシンボルがあるかどうかを判断し(ステップT7)、再抽選リール群と隣接する通常リールに同じシンボルがない場合は、ステップT9へ移行し、再抽選リール群と隣接する通常リールに同じシンボルがある場合は、その通常リールを再抽選リール群に統合する(ステップT8)。次に、隣接する再抽選リール群で同一シンボルが表示されたかどうかを判断する(ステップT10)。図22に示すように、第1の再抽選リール群(B1、B4、B6、B8)と、第2の再抽選リール群(B3、B5、B7)とに同一のシンボル「7」が表示されたとすると、第1および第2の再抽選リール群が統合し、一つの再抽選リール群が生成される。次に、トリガーシンボルによる入賞が成立したかどうかを判断し(ステップT11)、トリガーシンボルによる入賞が成立していない場合はステップT3へ移行し、トリガーシンボルによる入賞が成立した場合は、追加n回のボーナスゲームがプレイヤーに付与される(ステップT12)。そして、ステップT3へ移行する。
【0099】
そして、第4回目のフィーチャーゲームでは、図23に示すように、リール(B1、B3、B4、B5、B6、B7、B8)により構成される再抽選リール群と、通常リール(B2、B5)とがそれぞれ独立して、図23中、BからAの方向へ回転する。
【0100】
ステップT4において、入賞が成立していない場合は、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断し(ステップT13)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合はステップT3へ移行してフィーチャーゲーム数が所定回数に到達するまでゲームが行なわれる。残りのフィーチャーゲームがない場合はステップT14へ移行する。また、ステップT6において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合、かつ、トリガーシンボルによる入賞がないは、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップT14)、ゲーム待機状態へ移行する(ステップT15)。そして、次のゲームにおけるBET時に、再抽選リールを通常リールに戻す(ステップT16)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行なわれる。
【0101】
(実施の形態5)
実施の形態5では、通常ゲームにおいて、同一のシンボルが3個以上隣接した場合に入賞となる。そして、トリガーシンボルが3個以上隣接して入賞した場合に、次のゲームから5ゲームの間、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行なわれる。このフィーチャーゲームでは、通常ゲームにおいてトリガーシンボルが出現したリールを再抽選リールに置き換える。また、再抽選リールと隣接する通常リールにおいて、再抽選リールと同一のシンボルが表示された場合は、その通常リールを再抽選リールに統合する。すなわち、再抽選リールを構成するリールの数が増加するのである。また、フィーチャーゲームにおいて再抽選リール群が複数存在する場合に、隣接する再抽選リール群同士で同一のシンボルが表示された場合は、それらの再抽選リール群を統合し、一つの再抽選リール群とする。なお、フィーチャーゲーム期間中は、トリガーシンボルによる入賞は発生しない。また、実施の形態5に係る遊技機のハードウェア構成は、実施の形態1と同様に構成することができる。
【0102】
次に、実施の形態5に係る遊技機の動作を、図28および図29のフローチャートを参照して説明する。通常ゲームの待機状態では、シンボル表示部7には、図5に示すような画面が表示される。すなわち、形状が六角形で、独立してシンボルを変動または停止表示するリールA1〜A9が画面中央部に表示される。また、その他、クレジット数を表示するクレジットメータ、BET数を表示するBETメータ、そして入賞時にプレイヤーに払い出されるメダル数を示すWONメータなどが表示される。実施の形態3では、上記のように、各リールA1〜A9が停止したときに同じシンボルが六角形の辺と辺とで3個以上隣接すれば入賞となる。
【0103】
図28に示すフローチャートにおいて、まず、実施の形態1のように通常ゲームが行なわれる(ステップR1)。そして、図7に示すように、トリガーシンボルが3個以上隣接することによって入賞した場合は、プレイヤーに配当が付与されると共に、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲーム(フリーゲーム)が開始される。実施の形態5では、フィーチャーゲームのゲーム回数は5回とする(ステップR2)。
【0104】
1回目のフリーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されるときに(ステップR3)、トリガーシンボルが表示されたリールA5、A7、A9は、再抽選リールに置き換えられる。そして、再抽選リールとなったリールA5、A7、A9を一群として「第1の再抽選リール群」という。この第1の再抽選リール群を構成する各リールA5、A7、A9は、シンボルの配列が同一で、同期回転をし、リール上の同じ位置で停止する。例えば、図8に示すように、再抽選リール群(A5、A7、A9)が同期して回転し、その他のリールはそれぞれ独立してランダムに回転する。すべての通常リールおよび第1の再抽選リール群の回転が停止したときに、入賞が成立したかどうかを判断する(ステップR4)。入賞が成立していない場合はステップR13へ移行し、図9に示すように、入賞が成立した場合は、すべての配当を支払う(ステップR5)。このときの配当は、BET状態に基づいて定められる。図9では、隣接するリールA1、A2、A4において「BAR」のシンボルが揃うことによる入賞が成立している。また、隣接するリールA6、A5、A7、A9において「7」のシンボルが揃うことによる入賞が成立している。
【0105】
次に、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断する(ステップR6)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、ステップR14へ移行し、残りのフィーチャーゲームがある場合は、再抽選リール群と隣接する通常リールに同じシンボルがあるかどうかを判断する(ステップR7)。このようなシンボルがない場合は、ステップR9へ移行し、このようなシンボルがあった場合は、その同一シンボルが表示された通常リールを統合して一つの再抽選リール群とする(ステップR8)。すなわち、図9に示すように、リールA6は、第1の再抽選リール群A5、A7、A9と隣接しており、かつ、同一のシンボル「7」が表示されたため、リールA6は再抽選リールに置き換えられ、第1の再抽選リール群を構成する。従って、リールA5、A6、A7、A9は、シンボルの配列が同一で、同期回転をし、同一の位置で停止する。
【0106】
次に、再抽選リール群が複数存在するときに、隣接する再抽選リール群で同一のシンボルが表示されたかどうかを判断する(ステップR9)。隣接する再抽選リール群で同一のシンボルが表示されなかった場合は、ステップR11へ移行し、隣接する再抽選リール群で同一のシンボルが表示された場合は、その同一シンボルの再抽選リール群同士を統合する(ステップR10)。次に、通常リールにおいて入賞が成立したかどうかを判断する(ステップR11)。通常リールにおいて入賞が成立しなかった場合は、ステップR3へ移行し、通常リールにおいて入賞が成立した場合は、その入賞が成立した通常リールを再抽選リールに置き換える(ステップR12)。例えば、図9に示す場合は、隣接するリールA1、A2、A4において「BAR」のシンボルが揃うことによる入賞が成立している。従って、これらの通常リールを再抽選リールに置き換えて、第2の再抽選リール群とする。
【0107】
次に、ステップR3へ戻り、第2回目のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行なわれる。ここでは、図10に示すように、リールの数が増加した第1の再抽選リール群(A5、A6、A7、A9)と、第1回目のフィーチャーゲームで出現した第2の再抽選リール群(A1、A2、A4)と、それ以外の通常リール(A3、A8)とが、それぞれ独立して回転する。そして、すべての通常リールおよび再抽選リールが停止したときに入賞が成立したかどうかを判断する(ステップR4)。例えば、図11に示すように、第1の再抽選リール群(A5、A6、A7、A9)で「BAR」のシンボルが揃うことによる入賞が成立すると共に、第2の再抽選リール群(A1、A2、A4)でも「BAR」のシンボルが揃うことによる入賞が成立しているとすると、入賞が成立した場合は配当を払い出し(ステップR5)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断する(ステップR6)。残りのフィーチャーゲームがある場合は、再抽選リール群(ここでは、第1および第2の再抽選リール群)と隣接する通常リールに同一シンボルが出現したかどうかを判断する(ステップR7)。再抽選リール群と隣接する通常リールに同一シンボルが出現しなかった場合はステップR9へ移行し、再抽選リール群と隣接する通常リールに同一シンボルが出現した場合は、その同一シンボルの通常リールを隣接する再抽選リール群に統合する(ステップR8)。
【0108】
次に、再抽選リール群が複数存在する場合に、隣接する再抽選リール群に同一シンボルが出現したかどうかを判断する(ステップR9)。隣接する再抽選リール群に同一シンボルが出現しなかった場合は、ステップR10へ移行し、隣接する再抽選リール群に同一シンボルが出現した場合は、その同一シンボルが出現した再抽選リール群を一つの再抽選リール群に統合する(ステップR10)。例えば、図11に示すように、第1の再抽選リール群(A5、A6、A7、A9)と、それに隣接する第2の再抽選リール群(A1、A2、A4)とに、同一の「BAR」のシンボルが表示されている。従って、これら第1および第2の再抽選リール群を統合して一つのリール群(新たな再抽選リール群)を形成する。すなわち図11に示すように、リール(A1、A2、A4、A5、A6、A7、A9)で新たな再抽選リール群を構成するのである。
【0109】
次に、通常リールで入賞が成立したかどうかを判断し(ステップR11)、入賞が成立していない場合はステップR3へ移行し、入賞があった場合はその入賞に係るリールを、再抽選リールに置き換える(ステップR12)。なお、図11に示す場合は、通常リールでは入賞は成立していない。
【0110】
次のゲームでは、図12に示すように、新たな再抽選リール群(A1、A2、A4、A5、A6、A7、A9)と、通常リール(A3、A8)とがそれぞれ独立して回転する。
【0111】
以上のようにして、さらに3回目〜5回目のフィーチャーゲームが行なわれる。すなわち、ステップR4において、入賞が成立していない場合は、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断し(ステップR13)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合はステップR3へ移行する。一方、ステップR13において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合はステップR14へ移行する。また、ステップR6において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップR14)、ゲーム待機状態へ移行する(ステップR15)。そして、次のゲームにおけるBET時に、再抽選リールを通常リールに戻す(ステップR16)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行なわれる。
【0112】
以上説明した実施の形態1から実施の形態5のように、再抽選リールが出現する条件と、再抽選リールを構成するリールが増加する条件と、再抽選リールそのものの数が増加する条件とを組み合わせることによって、ゲームのバリエーションをより豊富にすることができる。また、複数種類のトリガーシンボルを用いることによって、より多様化したゲームを行なうことも可能である。
【0113】
(実施の形態6)
実施の形態6に係る遊技機は、上記の実施の形態1から実施の形態5とは異なり、3ポジションリール、すなわち、1つのリールにおいて上、中、下の3段のシンボルを表示可能であるリールを有する。また、この遊技機は、入賞ラインにより入賞の有無を判定する。この遊技機が有するリールは、回胴式またはビデオ式のいずれであっても良い。
【0114】
通常ゲームの待機状態では、シンボル表示部7には、図32に示すような画面が表示される。すなわち、シンボルの配列がそれぞれ異なる5個の独立したリールC1〜C5が画面中央部に表示される。このリールC1〜C5が表示領域を構成する。各リールC1〜C5には、上、中、下の3段のシンボル停止位置がある。また、各段のそれぞれに入賞ラインが設定されている。実施の形態6におけるゲームは、予め設定された入賞ラインにBETし、その入賞ライン上に所定の個数以上のシンボルの組み合わせが揃えば入賞とする。例えば、入賞ライン上に3個以上の同一のシンボルが出現した場合に入賞が成立すると定めることができる。
【0115】
図32に示す場合は、「★」のシンボルが中段の入賞ライン上に4個揃って入賞が成立しており、また、「BAR」のシンボルが下段の入賞ライン上に3個揃って入賞が成立している。
【0116】
入賞するためのシンボルの揃い方としては、例えば、「入賞ライン上ならどこでもよい」、「入賞ライン上で同じシンボルが隣接」、「左端から右方向へ順に隣接」、「右端から左方向へ順に隣接」、「左端から右方向と、右端から左方向へ、順に隣接」などがある。
【0117】
また、リールC1〜C5には、入賞ラインに関係なくいずれかのリール上に出現するだけで有効となる「スキャッターシンボル」が含まれている。なお、シンボル表示部7には、その他、クレジット数を表示するクレジットメータ、BET数を表示するBETメータ、そして入賞時にプレイヤーに払い出されるメダル数を示すWONメータなどが表示される。
【0118】
また、実施の形態6では、通常ゲームにおいて、スキャッターシンボルである「トリガーシンボル」が3個以上いずれかのリールに出現した場合に、次のゲームから5ゲームの間、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行なわれる。このフィーチャーゲームでは、ゲーム開始時にトリガーシンボルが出現したリールを再抽選リールに置き換える。また、フィーチャーゲーム期間中に、トリガーシンボルが出現したリールは、次のゲームから再抽選リールに置き換えられる。すなわち、フィーチャーゲーム中に、1つの再抽選リール群を構成する再抽選リールの個数が増加するのである。なお、実施の形態6に係る遊技機のハードウェア構成は、実施の形態1と同様に構成することができる。
【0119】
次に、実施の形態6に係る遊技機の動作を、図30および図31のフローチャートを参照して説明する。図30に示すフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは現金(メダル、コインまたはカードなどであってもよい)を投入してBET操作を行なうと(ステップP1)、ゲームが開始される(ステップP2)。ゲーム開始と同時に、各リールC1〜C5が回転してシンボルを変動表示する。ここで、各リールC1〜C5におけるシンボルの配列および回転のタイミングはそれぞれ異なっている。従って、リールが回転している間、一つのリールが他のリールと同じ状態となることはほとんどない。各リールC1〜C5は、回転を開始してから所定時間経過後に、所定のタイミングで停止する。次に、入賞が成立したかどうかを判断する(ステップP3)。入賞が成立しなかった場合はそのゲームは終了し(ステップP18)、入賞が成立した場合には、その賞に対応するすべての配当を支払う(ステップP4)。このときの配当は、BET状態に基づいて定められる。そして、その入賞が、トリガーシンボルが3個以上出現したことにより入賞したかどうかを判断する(ステップP5)。トリガーシンボルが3個以上出現したことにより入賞していなかった場合はそのゲームは終了する(ステップP18)。
【0120】
一方、図33に示すように、リールC2、C4、C5において、トリガーシンボルが合計3個出現することにより入賞した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、いずれか3個以上のリールで、トリガーシンボルが3個以上出現した場合に行なわれる。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。実施の形態6では、フィーチャーゲームのゲーム回数は5回とする(ステップP6)。
【0121】
1回目のフリーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されるときに、トリガーシンボルが表示されたリールC2、C4、C5は、再抽選リールに置き換えられる。そして、再抽選リールとなったリールC2、C4、C5を一群として「再抽選リール群」という。この再抽選リールは、図34に示すように、同じシンボルが3個連続して配置されており、必ず同じシンボルのみがリール上に停止するようになっている。また、再抽選リールは、すべてのポジションに同じシンボルが出現する状態を維持し、シンボルの再抽選を行なうものである。再抽選リールと通常リールとは、リールにおけるシンボルの配列は全く異なる。ここで、維持されている状態で入賞が成立するとは限らないため、必ずしも入賞状態の保持ではない。なお、フィーチャーゲーム期間中に、トリガーシンボルが出現したリールは、再抽選リールに置き換えられる。
【0122】
フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されると(ステップP8)、図35に示すように、再抽選リール(C2、C4、C5)は、3個連続したシンボルを3個ずつ同期して回転し、その他のリール(通常リール:C1、C3)はそれぞれ独立してランダムに回転する。すべての通常リールおよび再抽選リール群の回転が停止したときに、入賞が成立したかどうかを判断し(ステップP9)、入賞が成立していない場合はステップP14へ移行する。入賞が成立した場合は、すべての配当が支払わる(ステップP10)。このときの配当は、BET状態に応じて定められる。例えば、図36に示すように、中央の入賞ライン上に5個の「★」のシンボルが揃うと、そのシンボルおよび個数に対応する入賞が成立する。
【0123】
次に、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断する(ステップP11)。残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、ステップP15へ移行し、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合は、通常リールにトリガーシンボルが出現しているかどうかを判断する(ステップP12)。通常リールにトリガーシンボルが出現していない場合は、ステップP8へ移行し、通常リールにトリガーシンボルが出現した場合は、トリガーシンボルが出現した通常リールを再抽選リールに置き換えて統合する(ステップP13)。
【0124】
例えば、図36に示す場合は、5個の「★」のシンボルが揃うことによる入賞と同時に、通常リールC1にトリガーシンボルが出現している。このため、リールC1は再抽選リールに置き換えられる。そして、次のフィーチャーゲームでは、他の再抽選リールと同じシンボル配列を有し、同期回転をして、リール上の同じ位置で停止する。すなわち、次のフィーチャーゲームでは、4つのリール(C1、C2、C4、C5)からなる再抽選リールと、通常リールC3とが並存することとなる。
【0125】
次に、ステップP8へ戻り、上記のようにして2回目から5回目のフィーチャーゲームが行なわれる。図37に示すように、再抽選リール(C1、C2、C4、C5)と、通常リールC3とがそれぞれ独立して回転する。すべてのリールの回転が停止すると、入賞が成立したかどうかを判断し(ステップP9)、入賞が成立していない場合は、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断し(ステップP14)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合はステップP8へ移行する。一方、ステップP14において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合はステップP15へ移行する。また、ステップP11において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップP15)、ゲーム待機状態へ移行する(ステップP16)。そして、次のゲームにおけるBET時に、再抽選リールを通常リールに戻す(ステップP17)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行なわれる。
【0126】
(実施の形態7)
実施の形態7は、実施の形態6と同様に、5リールを有する遊技機であるが、再抽選リールと通常リールとは、リールにおけるシンボルの配列が全く同じである。すなわち、実施の形態7における再抽選リールは、実施の形態6のように同じシンボルが3個連続して配置されているのではなく、通常リールと同じシンボルの配列を有するのである。また、実施の形態7では、フィーチャーゲーム中、通常リールにトリガーシンボルが出現すると、その通常リールを再抽選リールに置き換える。すなわち、1つの再抽選リール群を構成する再抽選リールの個数が増加するのである。実施の形態7におけるその他の構成は、実施の形態6と同様である。
【0127】
次に、実施の形態7に係る遊技機の動作を、図38および図39のフローチャートを参照して説明する。図38に示すフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは現金(メダル、コインまたはカードなどであってもよい)を投入してBET操作を行なうと(ステップG1)、ゲームが開始される(ステップG2)。ゲーム開始と同時に、図40に示すように、各リールD1〜D5が回転してシンボルを変動表示する。このリールD1〜D5が表示領域を構成する。ここで、各リールD1〜D5におけるシンボルの配列および回転のタイミングはそれぞれ異なっている。従って、リールが回転している間、一つのリールが他のリールと同じ状態となることはほとんどない。各リールD1〜D5は、回転を開始してから所定時間経過後に、所定のタイミングで停止する。次に、入賞が成立したかどうかを判断する(ステップG3)。入賞が成立しなかった場合はそのゲームは終了し(ステップG18)、入賞が成立した場合には、その賞に対応するすべての配当を支払う(ステップG4)。このときの配当は、BET状態に基づいて定められる。そして、その入賞が、トリガーシンボルが3個以上出現したことにより入賞したかどうかを判断する(ステップG5)。トリガーシンボルが3個以上出現したことにより入賞していなかった場合はそのゲームは終了する(ステップG18)。
【0128】
一方、トリガーシンボルが合計3個以上出現することにより入賞した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、いずれか3個以上のリールで、トリガーシンボルが3個以上出現した場合に行なわれる。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。実施の形態7では、フィーチャーゲームのゲーム回数は5回とする(ステップG6)。
【0129】
1回目のフリーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されるときに、トリガーシンボルが表示されたリール(例えば、リールD2、D4、D5とする)は、再抽選リールに置き換えられる。そして、再抽選リールとなったリールD2、D4、D5を一群として「再抽選リール群」という。この再抽選リールは、図41に示すように、必ず同じシンボルのみが同じ入賞ライン上に停止するようになっている。また、再抽選リールは、すべてのポジションに同じシンボルが出現する状態を維持し、シンボルの再抽選を行なうものである。ここで、維持されている状態で入賞が成立するとは限らないため、必ずしも入賞状態の保持ではない。なお、フィーチャーゲーム期間中に、トリガーシンボルが出現したリールは、再抽選リールに置き換えられる。
【0130】
フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されると(ステップG8)、図41に示すように、再抽選リール(D2、D4、D5)は、シンボルが同期するように回転し、その他のリール(通常リール:D1、D3)はそれぞれ独立してランダムに回転する。すべての通常リールおよび再抽選リール群の回転が停止したときに、入賞が成立したかどうかを判断し(ステップG9)、入賞が成立していない場合はステップG14へ移行する。入賞が成立した場合は、すべての配当が支払わる(ステップG10)。このときの配当は、BET状態に応じて定められる。例えば、図42に示すように、下段の入賞ライン上に5個の「BAR」のシンボルが揃うと、そのシンボルおよび個数に対応する入賞が成立する。
【0131】
次に、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断する(ステップG11)。残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、ステップG15へ移行し、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合は、通常リールにトリガーシンボルが出現しているかどうかを判断する(ステップG12)。通常リールにトリガーシンボルが出現していない場合は、ステップG8へ移行し、通常リールにトリガーシンボルが出現した場合は、トリガーシンボルが出現した通常リールを再抽選リールに置き換えて統合する(ステップG13)。
【0132】
例えば、図42に示す場合は、5個の「BAR」のシンボルが下段に揃うことによる入賞と同時に、通常リールD3にトリガーシンボルが出現している。このため、リールD3は再抽選リールに置き換えられる。そして、次のフィーチャーゲームでは、他の再抽選リールと同じシンボル配列を有し、同期回転をして、リール上の同じ位置で停止する。すなわち、図43に示すように、次のフィーチャーゲームでは、4つのリール(D2、D3、D4、D5)からなる再抽選リールと、通常リールD1とが並存することとなる。
【0133】
次に、ステップG8へ戻り、上記のようにして2回目から5回目のフィーチャーゲームが行なわれる。図44に示すように、再抽選リール(D2、D3、D4、D5)と、通常リールD1とがそれぞれ独立して回転する。すべてのリールの回転が停止すると、入賞が成立したかどうかを判断し(ステップG9)、入賞が成立していない場合は、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断し(ステップG14)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合はステップG8へ移行する。一方、ステップG14において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合はステップG15へ移行する。また、ステップG11において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップG15)、ゲーム待機状態へ移行する(ステップG16)。そして、次のゲームにおけるBET時に、再抽選リールを通常リールに戻す(ステップG17)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行なわれる。
【0134】
(実施の形態8)
実施の形態8では、フィーチャーゲーム中に、再抽選リール群そのものの個数が増加する例を説明する。遊技機の構成は、実施の形態6と同様である。
【0135】
次に、実施の形態8に係る遊技機の動作を、図45および図46のフローチャートを参照して説明する。図45に示すフローチャートにおいて、実施の形態6または実施の形態7と同様に、通常ゲームが行なわれる(ステップQ1)。そして、トリガーシンボルが合計3個出現することにより入賞した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。実施の形態8では、フィーチャーゲームのゲーム回数は5回とする(ステップQ2)。
【0136】
1回目のフリーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されるときに、トリガーシンボルが表示されたリールは、再抽選リールに置き換えられる。そして、再抽選リールとなったリールを一群として「再抽選リール群」という。この再抽選リールは、実施の形態6と同様に、同じシンボルが3個連続して配置されていてもよく、実施の形態7と同様に、通常リールと同じシンボルの配列を有していても良い。そして、再抽選リールは、必ず同じシンボルのみがリール上に停止するようになっている。また、再抽選リールは、すべてのポジションに同じシンボルが出現する状態を維持し、シンボルの再抽選を行なうものである。ここで、維持されている状態で入賞が成立するとは限らないため、必ずしも入賞状態の保持ではない。
【0137】
フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されると(ステップQ3)、再抽選リールは、3個連続したシンボルを3個ずつ同期して回転し、その他のリールはそれぞれ独立してランダムに回転する。すべての通常リールおよび再抽選リール群の回転が停止したときに、入賞が成立したかどうかを判断し(ステップQ4)、入賞が成立していない場合はステップQ11へ移行する。入賞が成立した場合は、すべての配当が支払わる(ステップQ5)。このときの配当は、BET状態に応じて定められる。
【0138】
次に、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうか、または、トリガーシンボルによる入賞があるかどうかを判断する(ステップQ6)。残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がなく、かつ、トリガーシンボルによる入賞がない場合は、ステップQ12へ移行し、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合、または、トリガーシンボルによる入賞がある場合は、通常リールでトリガーシンボルによる入賞が成立しているかどうかを判断する(ステップQ7)。通常リールでトリガーシンボルによる入賞が成立していない場合は、ステップQ3へ移行し、通常リールでトリガーシンボルによる入賞が成立した場合は、プレイヤーは、追加n回のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)を獲得する(ステップQ8)。そして、次のゲームでは、トリガーシンボルによる入賞が成立した通常リールを、既に存在していた再抽選リールとは異なる独立した再抽選リールに置き換える。
【0139】
次に、既に複数の再抽選リール群が存在している場合は、同一シンボルが出現した再抽選リール群があるかどうかを判断し(ステップQ9)、同一シンボルが出現した再抽選リール群がない場合は、ステップQ3へ移行する。一方、同一シンボルが出現した再抽選リール群がある場合は、その同一シンボルの再抽選リール群を一つの再抽選リール群に統合する(ステップQ10)。なお、ここでは、第1回目のフィーチャーゲームであるため、ステップQ10における統合は行なわれない。
【0140】
次に、ステップQ3へ戻り、2回目のフィーチャーゲームが行なわれる。再抽選リール群と、通常リールとがそれぞれ独立して回転する。すべてのリールの回転が停止すると、入賞が成立したかどうかを判断し(ステップQ4)、入賞が成立した場合は、すべての配当を支払い(ステップQ5)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか、またはトリガーシンボルによる入賞があるかどうかを判断する(ステップQ6)。残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がなく、かつ、トリガーシンボルによる入賞がない場合は、ステップQ12へ移行する。一方、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合、または、トリガーシンボルによる入賞がある場合は、通常リールでトリガーシンボルの入賞があったかどうかを判断する(ステップQ7)。通常リールでトリガーシンボルの入賞がなかった場合は、ステップQ3へ移行し、通常リールでトリガーシンボルの入賞があった場合は、プレイヤーは追加n回のボーナスゲームを獲得すると共に、そのトリガーシンボルの入賞に係る通常リールを次のゲームで既存の再抽選リールとは異なる独立した再抽選リールに置き換える(ステップQ8)。
【0141】
次に、既に複数の再抽選リール群が存在している場合は、同一シンボルが出現した再抽選リールがあるかどうかを判断する(ステップQ9)。同一シンボルが出現した再抽選リールがある場合は、その同一シンボルの再抽選リール群を一つに統合する(ステップQ10)。
【0142】
次に、ステップQ3へ移行し、第3回目以降のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行なわれる。すなわち、フィーチャーゲーム開始後(ステップQ3)、入賞が成立しているかどうかを判断し(ステップQ4)、入賞が成立していない場合は、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断し(ステップQ11)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合はステップQ3へ移行する。一方、ステップQ11において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合はステップQ12へ移行する。また、ステップQ6において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップQ12)、ゲーム待機状態へ移行する(ステップQ13)。そして、次のゲームにおけるBET時に、再抽選リールを通常リールに戻す(ステップQ14)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行なわれる。
【0143】
以上説明した実施の形態6から実施の形態8のほか、単に同じシンボルが数個ずつ連続配置されたリールを再抽選リールとして用い、上、中、下の各段のポジションに同じシンボルが出現する状態を保持するような再抽選を行なうこともできる。
【0144】
(実施の形態9)
実施の形態9では、いずれか複数の通常リールに特定の賞を成立させるシンボルが停止表示された場合、次回以降の所定回数のゲームでは、特定の賞を成立させるシンボルが表示された通常リールを再抽選リールに置き換える。そして、その再抽選リールには少なくともゲーム単位では特定の賞が属する賞群と同一の賞群のうちいずれか一つの賞が成立するように複数種類のシンボルから抽選する。
【0145】
例えば、ポーカーゲームを行なうとする。図49に示すように、5つのリールW1〜W5によって、トランプのカードに描かれているシンボルおよびトリガーシンボルのいずれか一つを表示する。このリールW1〜W5が表示領域を構成する。各リールW1〜W5は、ゲーム開始時にはシンボルが見えないようにトランプのカードを伏せたような状態を表示する。そして、ゲーム開始後、順次カードを表に返すように各リールW1〜W5にシンボルが表示される。トリガーシンボルにより入賞が成立すると、次回のゲームから5ゲームの間、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行なわれる。フィーチャーゲーム開始時に、トリガーシンボルが表示された通常リール(W1、W2)を再抽選リールに置き換える。
【0146】
最初のフィーチャーゲームでは、再抽選リール(W1、W2)では、2枚のカードで入賞が成立するようにシンボルが抽選される。ポーカーゲームの場合は、「ワンペア」である。そして、フィーチャーゲーム期間中に、図52に示すように、通常リールW3において、再抽選リール(W1、W2)との組み合わせで入賞が成立した場合は、その通常リールW3を再抽選リールとして統合する。すなわち、次回のフィーチャーゲームでは、3枚のカードで入賞が成立するようにシンボルが抽選されるのである。ポーカーゲームでは、スリーカードに該当する。
【0147】
図54は、例えば、ポーカーゲームにおいて一般的に知られている賞の種類を示している。まず、「ノーペア」は、以下のどの役も無いもので、ハズレに該当する。「ワンペア」は、5枚の中に同じ数字のカードが2枚ある(ペア)ものである。「ツーペア」は、5枚の中に2種類のペアがあるものである。「スリーカード」は、5枚の中に同じ数字のカードが3枚あるものである。「ストレート」は、5枚すべてが連続した数字のものである。「フラッシュ」は、5枚すべてが同じスート(スペード・ダイアなど)のものである。「フルハウス」は、5枚がペアとスリーカードになっているものである。「フォーカード」は、5枚の中に同じ数字が4枚あるものである。「ストレートフラッシュ」は、5枚のカードがフラッシュとストレートになっているものである。このような複数種類の賞は、「賞群」を構成する。
【0148】
そして、実施の形態9に係る遊技機では、例えば、再抽選リールが2個ある場合は、ワンペアとなり得るシンボルが抽選される。また、再抽選リールが4個ある場合は、ツーペアまたはフォーカードとなり得るシンボルが抽選される。また、再抽選リールが5個ある場合は、ストレート、フラッシュ、フルハウス、またはストレートフラッシュのいずれかになり得るシンボルが抽選される。
【0149】
なお、実施の形態9に係る遊技機のハードウェア構成については、実施の形態1と同様である。
【0150】
次に、実施の形態9に係る遊技機の動作について説明する。図47および図48は、実施の形態9に係る遊技の動作を示すフローチャートであり、図49から図53は、シンボル表示部7の画面表示例を示す図である。通常ゲームの待機状態では、シンボル表示部7には、図49に示すような画面が表示される。すなわち、トランプのカードとして、形状が長方形で、独立してシンボルを変動または停止表示するリールW1〜W5が画面中央部に表示される。また、その他、クレジット数を表示するクレジットメータ、BET数を表示するBETメータ、そして入賞時にプレイヤーに払い出されるメダル数を示すWONメータなどが表示される。実施の形態9では、上記のように、ポーカーゲームにおける役が成立したときに入賞となる。
【0151】
図47に示すフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは現金(メダル、コインまたはカードなどであってもよい)を投入してBET操作を行なうと(ステップJ1)、ゲームが開始される(ステップJ2)。ゲーム開始と同時に、各リールW1〜W5がカードをシャッフルしているようにシンボルを変動表示する。ここで、各リールW1〜W5におけるシンボルの配列および変動表示のタイミングはそれぞれ異なっている。従って、リールが変動表示している間、一つのリールが他のリールと同じ状態となることはほとんどない。各リールW1〜W5は、変動表示を開始してから所定時間経過後に、所定のタイミングで停止する。
【0152】
次に、入賞が成立したかどうかを判断する(ステップJ3)。入賞が成立しなかった場合はそのゲームは終了し(ステップJ17)、入賞が成立した場合には、その賞に対応するすべての配当を支払う(ステップJ4)。このときの配当は、BET状態に応じて定められる。そして、その入賞がトリガーシンボルで入賞したかどうかを判断する(ステップJ5)。トリガーシンボルで入賞していなかった場合はそのゲームは終了する(ステップJ17)。
【0153】
一方、図49に示すように、リールW1、W2において、トリガーシンボルが2個表示されることにより入賞(ワンペア)している場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、トリガーシンボルにより入賞が成立した場合に行なわれる。なお、ここではトリガーシンボルによる入賞は、トリガーシンボルが複数枚出現した場合に成立するものとしている。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。実施の形態9では、フィーチャーゲームのゲーム回数は5回とする(ステップJ6)。
【0154】
1回目のフリーゲームが開始されるときに、トリガーシンボルが表示されたリールW1、W2は、再抽選リールに置き換えられる(ステップJ7)。そして、再抽選リールとなったリールW1、W2を一群として「再抽選リール群」という。この再抽選リール群を構成する各リールW1、W2は、ワンペアを成立させるシンボルを停止表示させるように、シンボルの配列が同一で、同期回転をし、リール上の同じ位置で停止する。
【0155】
フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始され、再抽選リール群(W1、W2)が同期してシンボルを変動表示し、その他のリールはそれぞれ独立してランダムにシンボルを変動表示する。すべての通常リールおよび再抽選リール群の変動表示が停止したときに、入賞が成立したかどうかを判断する(ステップJ8)。入賞が成立していない場合はステップJ13へ移行し、図50に示すように、入賞が成立した場合は、すべての配当を支払う(ステップJ9)。このときの配当は、BET状態に応じて定められる。例えば、図50では、再抽選リール群(W1、W2)において、「8」のシンボルが揃うことによるワンペアの入賞が成立している。また、例えば、図51では、再抽選リール群(W1、W2)において、「A」のシンボルが揃うことによるワンペアの入賞が成立している。
【0156】
次に、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断する(ステップJ10)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、ステップJ14へ移行し、残りのフィーチャーゲームがある場合は、通常リールにおいて、再抽選リールとの組み合わせで入賞が成立しているかどうかを判断する(ステップJ11)。ステップJ11において、通常リールで再抽選リールとの組み合わせで入賞が成立していない場合は、ステップJ7へ移行し、通常リールで再抽選リールとの組み合わせで入賞が成立している場合は、次のゲーム開始時に、その入賞に係るリールを再抽選リール群に統合する(ステップJ12)。
【0157】
次に、ステップJ7へ戻り、第2回目のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行なわれる。再抽選リール群(W1、W2)と、それ以外の通常リール(W3〜W5)とが、それぞれ独立してシンボルを変動表示する。そして、すべての通常リールおよび再抽選リールが停止したときに入賞が成立したかどうかを判断する(ステップJ8)。例えば、図52に示すように、再抽選リール群(W1、W2)と通常リールW3とに「A」のシンボルが3個揃うことによる「スリーカード」入賞が成立したとすると、その賞に対応する配当を払い出し(ステップJ9)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断する(ステップJ10)。残りのフィーチャーゲームがある場合は、通常リールで入賞が成立したかどうかを判断し(ステップJ11)、入賞が成立していない場合はステップJ7へ移行し、入賞があった場合はその入賞に係るリールW3を、次のゲームから再抽選リール群に統合する(ステップJ12)。
【0158】
次のゲームでは、再抽選リール群(W1、W2、W3)と、通常リール(W4、W5)とがそれぞれ独立してシンボルを変動表示および停止表示する。そして、再抽選リール群(W1、W2、W3)では、例えば、図53に示すように、「スリーカード」が成立し得るシンボルの組み合わせの中から抽選が行なわれ、シンボルの変動表示および停止表示が行なわれる。
【0159】
以上のようにして、さらに3回目〜5回目のフィーチャーゲームが行なわれる。すなわち、ステップJ8において、入賞が成立していない場合は、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるかどうかを判断し(ステップJ13)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合はステップJ7へ移行する。一方、ステップJ13において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合はステップJ14へ移行する。また、ステップJ10において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップJ14)、ゲーム待機状態へ移行する(ステップJ15)。そして、次のゲームにおけるBET時に、再抽選リールを通常リールに戻す(ステップJ16)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行なわれる。
【0160】
このように、実施の形態9によれば、いずれか複数の通常リールに特定の賞を成立させるシンボルが停止表示された場合、次回以降の所定回数のゲームでは、その特定の賞を成立させるシンボルが表示されたリール(再抽選リール)にはその特定の賞が属する賞群(賞が属するグループ)と同一の賞群のうちいずれか一つの賞が成立するように複数種類のシンボルから抽選するので、入賞状態を維持したまま、賞がゲーム毎に変更され得ることとなる。これにより、プレイヤーに意外性を感じさせ、ゲームに対する興味を高めることが可能となる。また、特定の賞を成立させるシンボル以外のシンボルが表示された通常リールは任意のシンボルがそれぞれ独立して表示されるべく複数種類のシンボルから抽選するので、通常リールと再抽選リールとがそれぞれ独立し、かつ混在することとなる。すなわち、すべてのリールを用いて再抽選を行なうのではなく、表示領域の一部である再抽選リールに再抽選結果を表示し、残りの一部の領域(通常リール)では通常の抽選結果を表示する。これにより、再抽選リールおよび通常リールという2種類の領域が並存して抽選結果を表示するので、プレイヤーの興味を掻き立てる新たなゲーム性を実現することが可能となる。なお、ゲームの進行に応じて表示領域のすべてが再抽選リールとなっても構わない。
【0161】
なお、以上説明した例の他に、抽選の結果、いずれかの通常リールに表示すべきシンボルが、再抽選リールに表示すべきシンボルと同一であった場合、次回以降の所定回数の特別ゲームにおいて、その通常リールと再抽選リールとを統合するようにしても良い。すなわち、再抽選リールとは必ずしも隣接しない通常リールに、再抽選リールと同一のシンボルが表示された場合に、その通常リールを再抽選リールと統合するのである。
【0162】
これにより、フィーチャーゲーム期間中に、通常リールに再抽選リールと同一のシンボルが表示される度に、再抽選リール群を構成するリールの数が増加することとなる。そして、すべての再抽選リールに同一のシンボルが停止表示されるように複数種類のシンボルから抽選が行なわれるので、再抽選リール群に同一のシンボルが停止表示されることとなる。これにより、多様化した再抽選を再抽選リールにおいて行なうことができる。その結果、プレイヤーに強烈な印象を与え、プレイヤーの興味を掻き立てることが可能となる。
【0163】
上記のような本発明の特徴的な動作は、コンピュータに制御プログラムを実行させることにより行なわれる。すなわち、この制御プログラムは、遊技開始にともない複数の表示領域(例えば、図5に示すA1〜A9)で複数種類のシンボルを表示する処理と、複数の前記表示領域に所定のシンボル(例えば、図7に示すTRG)を停止表示する場合、この所定のシンボルを停止表示する表示領域を特定表示領域(例えば、A5、A7、A9)と成し、次回以降の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル間に特定の関係をもって表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する一方、前記特定表示領域以外の表示領域は一般表示領域と成し、該一般表示領域には、シンボル間に前記所定の関係をもたずに表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する処理と、を含む一連の処理をコンピュータが実行し得る命令群として構成したことを特徴としている。
【0164】
このように、複数の表示領域に所定のシンボルを停止表示する場合、この所定のシンボルを停止表示する表示領域を特定表示領域と成し、次回以降の所定回数のゲームでは、特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル間に特定の関係をもって表示されるべく複数種類のシンボルから抽選するので、特定表示領域には所定の関係を持ったシンボルが表示されることとなる。これにより、特定表示領域には一般表示領域とは異なる独立した抽選(再抽選)結果の表示を行なうことができる。また、特定表示領域以外の表示領域は一般表示領域と成し、一般表示領域には、シンボル間に所定の関係をもたずに表示されるべく複数種類のシンボルから抽選するので、一般表示領域と特定表示領域がそれぞれ独立し、かつ混在することとなる。すなわち、すべての領域を用いて再抽選を行なうのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果を表示し、残りの一部の領域では通常の抽選結果を表示する。これにより、特定表示領域および一般表示領域という2種類の領域が並存して抽選結果を表示するので、プレイヤーの興味を掻き立てる新たなゲーム性を実現することが可能となる。なお、ゲームの進行に応じて表示領域のすべてが特定表示領域となっても構わない。
【0165】
また、他の制御プログラムは、停止状態にあった複数のシンボルを、遊技開始にともない複数の表示領域(例えば、図5に示すA1〜A9)で複数種類のシンボルに絶えず変化させて表示する変動表示、および前記変動表示しているシンボルを前記各表示領域で再び停止して表示する停止表示の各表示を行なう処理と、複数の前記表示領域に所定のシンボル(例えば、図7に示すTRG)を停止表示する場合、この所定のシンボルを停止表示する表示領域を特定表示領域(例えば、図7に示すA5、A7、A9)と成し、次回以降の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が同一で表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する一方、前記特定表示部以外の表示領域は一般表示領域と成し、該一般表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が独立して表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する処理と、を含む一連の処理をコンピュータが実行し得る命令群として構成したことを特徴としている。
【0166】
このように、複数の表示領域に所定のシンボルを停止表示する場合、この所定のシンボルを停止表示する表示領域を特定表示領域と成し、次回以降の所定回数のゲームでは、特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が同一で表示されるべく複数種類のシンボルから抽選するので、特定表示領域には同一のシンボルが表示されることとなる。これにより、特定表示領域には一般表示領域とは異なる独立した再抽選の結果の表示を行なうことができる。また、特定表示部以外の表示領域は一般表示領域と成し、一般表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が独立して表示されるべく複数種類のシンボルから抽選するので、一般表示領域と特定表示領域がそれぞれ独立し、かつ混在することとなる。すなわち、すべての領域を用いて再抽選を行なうのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果を表示し、残りの一部の領域では通常の抽選結果を表示する。これにより、特定表示領域および一般表示領域という2種類の領域が並存して抽選結果を表示するので、プレイヤーの興味を掻き立てる新たなゲーム性を実現することが可能となる。なお、ゲームの進行に応じて表示領域のすべてが特定表示領域となっても構わない。
【0167】
また、他の制御プログラムは、遊技開始にともない複数の表示領域(例えば、図49に示すW1〜W5)で複数種類のシンボルを表示する処理と、複数の前記表示領域(例えば、図49に示すW1、W2)に特定の賞を成立させるシンボルが停止表示される場合、次回以降の所定回数のゲームでは、前記特定の賞を成立させるシンボルが表示される表示領域を特定表示領域(W1、W2)と成し、該特定表示領域には、その個々のゲームにおいて前記特定の賞が属する賞群と同一の賞群のうちいずれか一つの賞が成立するように前記複数種類のシンボルから抽選する一方、前記特定表示領域以外の表示領域は一般表示領域と成し、該一般表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボルが独立して表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する処理と、を含む一連の処理をコンピュータが実行し得る命令群として構成したことを特徴としている。
【0168】
このように、複数の表示領域に特定の賞を成立させるシンボルが停止表示される場合、次回以降の所定回数のゲームでは、特定の賞を成立させるシンボルが表示される表示領域を特定表示領域と成し、その特定表示領域には、その個々のゲームにおいて特定の賞が属する賞群(賞が属するグループ)と同一の賞群のうちいずれか一つの賞が成立するように複数種類のシンボルから抽選するので、入賞状態を維持したまま、賞がゲーム毎に変更され得ることとなる。これにより、プレイヤーに意外性を感じさせ、ゲームに対する興味を高めることが可能となる。また、特定表示領域以外の表示領域は一般表示領域と成し、一般表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボルが独立して表示されるべく複数種類のシンボルから抽選するので、一般表示領域と特定表示領域がそれぞれ独立し、かつ混在することとなる。すなわち、すべての領域を用いて再抽選を行なうのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果を表示し、残りの一部の領域では通常の抽選結果を表示する。これにより、特定表示領域および一般表示領域という2種類の領域が並存して抽選結果を表示するので、プレイヤーの興味を掻き立てる新たなゲーム性を実現することが可能となる。なお、ゲームの進行に応じて表示領域のすべてが特定表示領域となっても構わない。
【0169】
上記のプログラムは、CD−ROMやDVD等の記録媒体に記録された状態で入手することができる。また、このようなプログラムは、ネットワークを構成する公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線等により構成される通信網等の伝送媒体を介して、送信装置であるコンピュータにより送信された信号を受信することで入手することもできる。この信号は、プログラムを含む所定の搬送波に具現化されたコンピュータデータ信号である。この送信の際、伝送媒体中には上記プログラムの少なくとも一部を伝送していればよい。すなわち、上記プログラムを構成するすべてのデータが、一時に伝送媒体上に存在している必要はない。また、上記コンピュータからプログラムを送信する送信方法には、プログラムを構成するデータを連続的に送信する場合も、断続的に送信する場合も含まれる。
【0170】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機は、遊技開始にともない複数の表示領域で複数種類のシンボルを表示し得る表示部と、複数の前記表示領域に所定のシンボルを停止表示する場合、この所定のシンボルを停止表示する表示領域を特定表示領域と成し、次回以降の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル間に特定の関係をもって表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する一方、前記特定表示領域以外の表示領域は一般表示領域と成し、該一般表示領域には、シンボル間に前記所定の関係をもたずに表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する抽選制御部と、を備えたことを特徴としている。
【0171】
このように、複数の表示領域に所定のシンボルを停止表示する場合、この所定のシンボルを停止表示する表示領域を特定表示領域と成し、次回以降の所定回数のゲームでは、特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル間に特定の関係をもって表示されるべく複数種類のシンボルから抽選するので、特定表示領域には所定の関係を持ったシンボルが表示されることとなる。これにより、特定表示領域には一般表示領域とは異なる独立した抽選(再抽選)結果の表示を行なうことができる。また、特定表示領域以外の表示領域は一般表示領域と成し、一般表示領域には、シンボル間に所定の関係をもたずに表示されるべく複数種類のシンボルから抽選するので、一般表示領域と特定表示領域がそれぞれ独立し、かつ混在することとなる。すなわち、すべての領域を用いて再抽選を行なうのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果を表示し、残りの一部の領域では通常の抽選結果を表示する。これにより、特定表示領域および一般表示領域という2種類の領域が並存して抽選結果を表示するので、プレイヤーの興味を掻き立てる新たなゲーム性を実現することが可能となる。なお、ゲームの進行に応じて表示領域のすべてが特定表示領域となっても構わない。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施の形態1に係る遊技機の外観を示す図である。
【図2】実施の形態1に係る遊技機の電気的構成を示す図である。
【図3】実施の形態1に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図4】実施の形態1に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図5】実施の形態1に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図6】実施の形態1に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図7】実施の形態1に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図8】実施の形態1に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図9】実施の形態1に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図10】実施の形態1に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図11】実施の形態1に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図12】実施の形態1に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図13】実施の形態2に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図14】実施の形態2に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図15】実施の形態2に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図16】実施の形態2に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図17】実施の形態2に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図18】実施の形態2に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図19】実施の形態2に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図20】実施の形態2に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図21】実施の形態2に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図22】実施の形態2に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図23】実施の形態2に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図24】実施の形態3に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図25】実施の形態3に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図26】実施の形態4に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図27】実施の形態4に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図28】実施の形態5に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図29】実施の形態5に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図30】実施の形態6に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図31】実施の形態6に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図32】実施の形態6に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図33】実施の形態6に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図34】実施の形態6に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図35】実施の形態6に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図36】実施の形態6に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図37】実施の形態6に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図38】実施の形態7に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図39】実施の形態7に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図40】実施の形態7に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図41】実施の形態7に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図42】実施の形態7に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図43】実施の形態7に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図44】実施の形態7に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図45】実施の形態8に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図46】実施の形態8に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図47】実施の形態9に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図48】実施の形態9に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図49】実施の形態9に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図50】実施の形態9に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図51】実施の形態9に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図52】実施の形態9に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図53】実施の形態9に係る遊技機の画面表示例を示す図である。
【図54】実施の形態9に係る遊技機の役の構成を示す図である。
【符号の説明】
1…遊技機、2…筐体、3…前面パネル、7…シンボル表示部、11…スタートレバー、30…CPU、31…ROM、32…RAM、37…表示部制御回路、41…スタートレバー

Claims (9)

  1. 遊技開始にともない複数の表示領域で複数種類のシンボルを表示し得る表示部と、
    複数の前記表示領域に所定のシンボルを停止表示する場合、この所定のシンボルを停止表示する表示領域を特定表示領域と成し、次回以降の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル間に特定の関係をもって表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する一方、前記特定表示領域以外の表示領域は一般表示領域と成し、該一般表示領域には、シンボル間に前記所定の関係をもたずに表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する抽選制御部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 停止状態にあった複数のシンボルを、遊技開始にともない複数の表示領域で複数種類のシンボルに絶えず変化させて表示する変動表示、および前記変動表示しているシンボルを前記各表示領域で再び停止して表示する停止表示の各表示を行ない得る表示部と、
    複数の前記表示領域に所定のシンボルを停止表示する場合、この所定のシンボルを停止表示する表示領域を特定表示領域と成し、次回以降の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が同一で表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する一方、前記特定表示部以外の表示領域は一般表示領域と成し、該一般表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が独立して表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する抽選制御部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
  3. 前記抽選制御部は、前記抽選の結果、いずれかの前記一般表示領域に表示すべきシンボルが、前記特定表示領域に表示すべきシンボルと同一であった場合、次回以降の所定回数のゲームにおいて、前記特定表示領域に表示すべきシンボルと同一のシンボルが抽選された前記一般表示領域を特定表示領域と成し、すべての特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が同一で停止表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
  4. 前記抽選制御部は、前記抽選の結果、前記特定表示領域に隣接した一般表示領域に表示すべきシンボルが、前記特定表示領域に表示すべきシンボルと同一であった場合、次回以降の所定回数のゲームにおいて、前記特定表示領域に隣接し、前記特定表示領域に表示すべきシンボルと同一のシンボルが抽選された前記一般表示領域を特定表示領域と成し、すべての特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が同一で表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
  5. 前記抽選制御部は、前記所定回数のゲーム期間中に、いずれか複数の前記一般表示領域で入賞が成立する場合、前記入賞が成立する一般表示領域を前記特定表示領域とは独立した他の特定表示領域と成し、次回以降の所定回数のゲームにおいて、前記他の特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が同一表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選することを特徴とする請求項2から請求項4のいずれかに記載の遊技機。
  6. 前記抽選制御部は、前記所定回数のゲーム期間中に、いずれか複数の前記一般表示領域で所定のシンボルが表示されることにより入賞が成立した場合、前記入賞が成立する一般表示領域を前記特定表示領域とは独立した他の特定表示領域と成し、次回以降の所定回数のゲームにおいて、前記他の特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が同一で表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選することを特徴とする請求項5記載の遊技機。
  7. 前記抽選制御部は、前記抽選の結果、前記特定表示領域および他の特定表示領域に表示すべきシンボルが同一であった場合、次回以降の所定回数のゲームにおいて、前記特定表示領域および他の特定表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボル同士が同一で表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選することを特徴とする請求項5または請求項6記載の遊技機。
  8. 遊技開始にともない複数の表示領域で複数種類のシンボルを表示し得る表示部と、
    複数の前記表示領域に特定の賞を成立させるシンボルが停止表示される場合、次回以降の所定回数のゲームでは、前記特定の賞を成立させるシンボルが表示される表示領域を特定表示領域と成し、該特定表示領域には、その個々のゲームにおいて前記特定の賞が属する賞群と同一の賞群のうちいずれか一つの賞が成立するように前記複数種類のシンボルから抽選する一方、前記特定表示領域以外の表示領域は一般表示領域と成し、該一般表示領域には、その個々のゲームにおいてシンボルが独立して表示されるべく前記複数種類のシンボルから抽選する抽選制御部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
  9. 前記抽選制御部は、前記抽選の結果、前記特定表示領域に隣接した一般表示領域に表示すべきシンボルが、前記特定表示領域に表示すべきシンボルと同一であった場合、次回以降の所定回数のゲームにおいて、前記特定表示領域に隣接し、前記特定表示領域に表示すべきシンボルと同一のシンボルが抽選された前記一般表示領域を特定表示領域と成し、すべての特定表示領域に、その個々のゲームにおいて前記特定の賞が属する賞群とは異なる賞群のうちいずれか一つの賞が成立するように前記複数種類のシンボルから抽選することを特徴とする請求項8記載の遊技機。
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