JP2004248787A - Game apparatus and game parlor managing system - Google Patents

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JP2004248787A JP2003040821A JP2003040821A JP2004248787A JP 2004248787 A JP2004248787 A JP 2004248787A JP 2003040821 A JP2003040821 A JP 2003040821A JP 2003040821 A JP2003040821 A JP 2003040821A JP 2004248787 A JP2004248787 A JP 2004248787A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Yasumori Yoneyama
泰守 米山
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enables the players to play games moving to other game apparatuses and gurantees the return back to the previous game apparatus when the apparatus desired to move thereto is not determined. <P>SOLUTION: When the moving demand and the identification number are inputted, the game apparatus desired to move therefrom outputs the moving information containing the number of the game media obtained and the identification number to a managing unit and forebids the playing of the game on the own apparatus. When the resumption demand and the identification number are inputted, the game apparatus desired to move thereto transmit them to the managing unit. When the coincidence of the identification number is found, the managing unit makes the game media equivalent to the number thereof obtained at the previous apparatus available on another game apparatus while releasing the forbidding in the playing of the game on the previous apparatus. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機と、この遊技機で利用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機と、この遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数を遊技終了時に計数する遊技媒体計数器とを有する遊技装置またはこのような遊技装置を複数台とこれらを管理制御する管理装置とを備えた遊技場管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ・スロットマシンなどの遊技装置で遊技する遊技者は、遊技の状況が思わしくないなどの理由から、遊技の途中で、別の遊技装置での遊技を希望する場合がある。このとき、それまでの遊技結果を引きついで他の遊技装置への移動を可能にした遊技場管理システムがある。
【0003】
たとえば、台移動スイッチを操作すると、貯溜部に貯溜されている遊技媒体を計数手段が計数してその結果を表示部に表示するとともに、任意の遊技装置での遊技を可能にするための台移動情報を記録した記録媒体が発行される。移動先の遊技装置では、先の記録媒体が挿入されると、これに記録されている台移動情報を読み取る。そして、遊技を許可する場合には、記録媒体に記録されている遊技媒体の個数を表示器に表示し、この遊技媒体を用いて遊技可能な状態を形成するようになっている(特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平11−267331号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来の遊技場管理システムでは、遊技者が台移動を希望して台移動情報の記録された記録媒体が発行されると、移動元は次の遊技者が自由に使用できる状態になる。このため、遊技者が適当な移動先を決められずに元の遊技装置へ戻ってきたときには既に他の遊技者が元の遊技装置で遊技を行っているケースが生じ、台移動を希望した遊技者に不便をかけて不愉快な思いをさせてしまう場合があった。
【0006】
また、遊技店においては、記録媒体を使用しなければ遊技者に台移動サービスを提供できないため、費用が嵩むという問題点があった。
【0007】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、移動先が決まらない場合に元の遊技装置に戻って遊技を再開することが保証され、また台移動サービスの運用費用を少なく抑えることのできる遊技装置および遊技場管理システムを提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]遊技媒体を用いて遊技する遊技機(101)と、この遊技機(101)で利用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機(102)と、この遊技機(101)で遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数を遊技終了時に計数する遊技媒体計数器(103)とを有する遊技装置(100)において、
前記遊技媒体計数器(103)が計数した獲得数の遊技媒体を他の遊技装置(100)で利用するための移動要求の入力と他の遊技装置(100)で遊技者の同一性を確認するための確認情報の設定を遊技者から受け付ける移動要求受付手段と、
前記移動要求と前記確認情報の受付が完了したとき、遊技媒体を他の遊技装置(100)で利用可能とするための情報であって少なくとも前記獲得数と前記確認情報を含む移動情報を外部へ出力する移動情報出力手段と、
前記移動要求と前記確認情報の受付が完了した後、所定の解除条件が満足されるまで、当該遊技装置(100)での遊技を禁止する遊技禁止手段と、
を有することを特徴とする遊技装置(100)。
【0009】
[2]前記遊技禁止手段は、前記移動情報に基づく遊技媒体を同一の遊技者が移動先の遊技装置で利用可能になったとき、遊技の禁止を解除する
ことを特徴とする[1]に記載の遊技装置(100)。
【0010】
[3]他の遊技装置(100)で入力された移動要求にかかわる遊技媒体を利用して遊技する旨を表した遊技再開要求の入力と遊技者の同一性を確認するための確認情報の入力を受け付ける再開要求受付手段と、
前記再開要求受付手段が受け付けた確認情報と他の遊技装置(100)が出力した前記移動情報に含まれる確認情報とが合致するとき、前記移動情報に含まれている獲得数の遊技媒体を遊技に利用可能にする遊技再開手段と
をさらに有する
ことを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技装置(100)。
【0011】
[4]遊技媒体を用いて遊技する遊技機(101)と、この遊技機(101)で利用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機(102)と、この遊技機(101)で遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数を遊技終了時に計数する遊技媒体計数器(103)とを有する複数の遊技装置(100)と、これらの遊技装置(100)を管理制御する管理装置(300)とを備え、移動元の遊技装置(100)の前記遊技媒体計数器(103)が計数した獲得数の遊技媒体を移動先の遊技装置で利用可能な遊技場管理システムにおいて、
前記遊技装置(100)は、移動要求受付手段と、移動情報出力手段と、遊技禁止手段と、再開要求受付手段と、遊技再開手段とを有し、
前記管理装置(300)は、記憶手段と、照合手段と、送信手段とを有し、
移動元となる遊技装置(100s)では、前記移動要求受付手段が、遊技媒体計数器(103)の計数した獲得数の遊技媒体を他の遊技装置(100d)で利用するための移動要求の入力と他の遊技装置(100d)で遊技者の同一性を確認するための確認情報の設定を遊技者から受け付け、前記移動情報出力手段が、遊技媒体を他の遊技装置(100d)で利用可能にするための情報であって少なくとも前記獲得数と前記確認情報を含む移動情報を前記管理装置(300)へ出力し、かつ前記遊技禁止手段が、当該遊技装置(100s)での遊技を所定の解除条件が満足されるまで禁止し、
前記管理装置(300)では、前記移動情報を受信して、これを前記記憶手段が記憶し、
移動先となる遊技装置(100d)では、前記再開要求受付手段が、移動要求にかかわる遊技媒体を利用して遊技する旨を表した遊技再開要求の入力と遊技者の同一性を確認するための確認情報の入力を受け付け、前記再開要求出力手段が、前記再開要求受付手段の受け付けた前記確認情報を含む再開情報を前記管理装置(300)へ出力し、
前記管理装置(300)では、前記再開情報を受信し、前記照合手段が、前記再開情報の確認情報と前記記憶手段に記憶されている移動情報の確認情報とを照合して遊技再開の可否を判定し、かつ前記送信手段が、前記判定結果を含む判定情報であって、前記判定結果が遊技再開の許可を示すときは、照合された移動情報が示す獲得数をさらに含むものを前記移動先の遊技装置に送信し、
前記移動先の遊技装置(100d)では、受信した判定情報が遊技再開を許可するものの場合に、遊技再開手段が、前記判定情報に含まれる獲得数の遊技媒体を遊技に利用可能にする
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【0012】
[5]前記移動元の遊技装置(100s)は、設定された確認情報が前記管理装置(300)にすでに記憶されている他の移動情報の確認情報と重複するか否かを前記管理装置(300)に問い合わせる
ことを特徴とする[4]に記載の遊技場管理システム。
【0013】
[6]前記管理装置(300)は、前記照合手段の判定結果が遊技再開を許可するものであるとき、照合のとれた移動情報の送信元の遊技装置(100s)へ、遊技禁止の解除を示す解除指令を送信し、
前記遊技装置(100s)の遊技禁止手段は、前記解除指令の受信に基づいて遊技の禁止を解除する
ことを特徴とする[4]に記載の遊技場管理システム。
【0014】
[7]前記移動情報は、移動元の遊技装置(100)を一意に特定するための遊技装置特定情報をさらに含むことを特徴とする[6]に記載の遊技場管理システム。
【0015】
前記本発明は次のように作用する。
遊技装置(100)は、遊技機(101)と、遊技媒体貸機(102)と、遊技媒体計数器(103)とを備えたものである。遊技装置(100)の有する移動要求受付手段は、遊技媒体計数器(103)が計数した獲得数の遊技媒体を他の遊技装置(100)で利用するための移動要求の入力と他の遊技装置(100)で遊技者の同一性を確認するための確認情報の設定を遊技者から受け付ける。たとえば、確認情報として複数桁の暗証番号の設定を受け付ける。
【0016】
移動要求と確認情報の受付が完了すると、移動情報出力手段は、遊技媒体を他の遊技装置(100d)で利用可能とするための情報であって少なくとも獲得数と確認情報を含む移動情報を外部へ出力する。この出力は、記録媒体として出力しても、通信ネットワークを通じて遊技場の管理装置、あるいは当該遊技場に設置された他のすべての遊技装置(100)に対して送信してもよい。遊技装置(100s)の禁止手段は、移動要求と確認情報の受付が完了した後、所定の解除条件が満足されるまで、当該遊技装置(100s)での遊技を禁止する。たとえば、30分を限度に禁止するなど、時間を限定してもよいし、移動要求を行った遊技者が解除の許可を出したとき、遊技の禁止を解除するように構成してもよい。
【0017】
このように、移動要求の受付完了後に、当該遊技装置(100s)での遊技を禁止するので、移動先の遊技装置(100d)が見つからなかった場合にも、所定の解除条件が満足するまでの間であれば、元の遊技装置(100s)に戻り得ることが保証され、遊技者は安心して移動を試みることができる。
【0018】
遊技禁止手段が、移動情報に基づく遊技媒体を同一の遊技者が移動先の遊技装置で利用可能になったとき、遊技の禁止を解除するものでは、適当な移動先が見つからない間はいつでも元の遊技装置(100s)へ戻ることが保証される。また利用可能となった時点で禁止が解除されるので、無駄に禁止状態が継続することを防止することができる。
【0019】
一方、移動先となる遊技装置(100d)では、他の遊技装置(100s)で入力された移動要求にかかわる遊技媒体を利用して遊技する旨を表した遊技再開要求の入力と、遊技者の同一性を確認するための確認情報の入力とを再開要求受付手段が受け付ける。そして、再開要求受付手段が受け付けた確認情報と他の遊技装置(100s)が出力した移動情報に含まれる確認情報とが合致するとき、遊技再開手段は、この移動情報に含まれている獲得数の遊技媒体を遊技に利用可能にする。
【0020】
上記遊技装置(100)を複数と、これらの遊技装置(100)を管理制御する管理装置(300)とを備え、移動元の遊技装置(100s)の前記遊技媒体計数器(103)が計数した獲得数の遊技媒体を移動先の遊技装置で利用可能な遊技場管理システムでは、以下のように移動にかかわる動作が行われる。
【0021】
すなわち、移動元となる遊技装置(100s)では、移動要求受付手段が、移動要求の入力と確認情報の設定を受け付けると、移動情報出力手段が、遊技終了時における遊技媒体の獲得数と確認情報を含む移動情報を管理装置(300)へ出力する。さらに遊技禁止手段が、当該遊技装置(100s)での遊技を所定の解除条件が満足されるまで禁止する。管理装置(300)は、移動情報を受信し、これを記憶手段に記憶する。
【0022】
移動先となる遊技装置(100d)では、再開要求受付手段が、遊技再開要求と確認情報の入力を受け付けると、再開要求出力手段が、この確認情報を含む再開情報を管理装置(300)へ出力する。管理装置(300)は、再開情報を受信し、この再開情報の確認情報と記憶手段に記憶されている移動情報の確認情報とを照合して遊技再開の可否を判定する。そして、この判定結果と、これが遊技再開の許可を示す場合には、照合された移動情報が示す獲得数をさらに含む判定情報を、移動先の遊技装置(100d)に送信する。
【0023】
移動先の遊技装置(100d)では、受信した判定情報が遊技再開を許可する場合には、遊技再開手段が、この判定情報に含まれる獲得数の遊技媒体を遊技に利用可能にする。
【0024】
このように、移動元からの移動情報や移動先からの再開情報を管理装置(300)に集約し、確認情報の照合や遊技再開許可の送出を管理装置(300)が一括して行うので、多数の遊技装置(100)を効率よく管理することができる。また管理装置(300)を通じて移動にかかわる情報を管理するので、移動にかかわる情報を記録媒体に記録して遊技者に渡す必要がなく、運用費用を少なく抑えることが可能になる。
【0025】
移動元の遊技装置(100)が、確認情報の重複有無を管理装置(300)に問い合わせるものでは、遊技媒体が誤って他の遊技者に付与されることを防止することができ、移動にかかわる安全性を高めることができる。
【0026】
移動先の遊技装置(100d)へ遊技再開を許可した際に、照合のとれた移動情報の送信元の遊技装置(100s)へ、遊技禁止の解除指令を送信するものでは、移動の完了に伴って移動元の遊技装置(100s)の遊技禁止が解除される。これにより適当な移動先が見つからない間はいつでも移動元の遊技装置(100s)へ戻ることが保証される。また利用可能となった時点で禁止が解除されるので、無駄に禁止状態が継続することを防止することができる。
【0027】
移動情報が、移動元の遊技装置(100s)を一意に特定するための遊技装置特定情報をさらに含むものでは、管理装置(300)が各移動情報の送信元の遊技装置(100s)を容易に認識でき、遊技禁止の解除指令を移動元の遊技装置(100s)へ的確に送信することができる。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。
図1は、本発明にかかる遊技場管理システム10の構成を示している。遊技場管理システム10は、遊技場内に設置された多数の遊技装置100(図1では2台のみ図示)と、これらの遊技装置100を統括して管理制御する管理装置300とを有している。遊技装置100と管理装置300は、台コントローラ400および島コントローラ500を介したネットワークを通じて接続されている。管理装置300には、LAN(ローカル・エリア・ネットワーク)を介して複数の島コントローラ500が接続され、各島コントローラ500の配下に複数の台コントローラ400が接続されている。台コントローラ400は、遊技装置100とネットワークを接続するための中継装置であり、台コントローラ400毎に1台の遊技装置100が接続される。
【0029】
遊技装置100は、パチンコ機など、遊技媒体を利用した遊技が行われる遊技機101と、この遊技機101で利用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機102と、この遊技機101で遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数を遊技終了時に計数する遊技媒体計数器103を有している。本実施の形態では、遊技機101はパチンコ機である。遊技機101の下部手前には遊技媒体貸機102で計数される遊技媒体の投入口104があり、遊技媒体貸機102の下部には計数後の遊技媒体を貯留するための貯留タンク105が設けてある。貯留タンク105には遊技機101の下部から排出された使用済みの遊技媒体も貯留される。
【0030】
遊技装置100は、貯留タンク105に貯留されている遊技媒体を研磨して揚上し、上方から遊技機101もしくは遊技媒体貸機102へ再び遊技媒体を供給する遊技媒体研磨揚上装置106を有している。遊技装置100は、遊技媒体を、1台の遊技装置100の中で繰り返し使用する、いわゆる単体島を形成している。
【0031】
図2は、遊技装置100の概略回路構成を示している。遊技装置100は、種々のデータ処理を行う手段としてのCPU(Central Processing Unit)110を有し、CPU110には、主メモリーであるROM(Read Only Memory)111とRAM(Random Access Memory)120のほか各種制御部や記憶部等が接続されている。より詳細には、玉放出制御部130と、紙幣識別制御部140と、硬貨識別制御部150と、玉計数制御部160と、レシート発券制御部170と、獲得玉情報記憶部180と、移動台情報記憶部190と、表示手段201と、操作部202と、補給制御部203と、通信I/F204とが接続されている。
【0032】
玉放出制御部130は、遊技媒体であるパチンコ玉の放出制御を行うものである。玉放出制御部130は、遊技媒体を遊技機101の上皿へ排出するための玉排出口131と、図示省略の貯留部に貯留されている遊技媒体の排出動作を実行する玉放出手段132と、排出される遊技媒体の数を計数する玉計数手段133を有している。
【0033】
紙幣識別制御部140は、遊技媒体貸機102に投入される紙幣の真偽や種類を判別するものである。紙幣識別制御部140は、紙幣の投入および返却を行うための紙幣投排口141と、投入された紙幣の真偽や種類を判定する紙幣識別手段142を有している。
【0034】
硬貨識別制御部150は、遊技媒体貸機102に投入される硬貨の真偽や種類を判別するものである。硬貨識別制御部150は、硬貨投入口151と、投入された硬貨の真偽や種類を判定する硬貨識別手段152と、硬貨返却口153を有している。
【0035】
玉計数制御部160は、遊技媒体計数器103の一部を成し、投入口104に連通した玉投入口161と、ここへ投入された遊技媒体の数を計数する玉計数手段162を有している。
【0036】
レシート発券制御部170は、遊技媒体計数器103で計数した獲得玉数や移動の際の暗証番号などを印刷したレシートを発券するものである。レシート発券制御部170は、レシート排出口171と、レシートに文字等を書き込むレシート書込手段172を有している。
【0037】
獲得玉情報記憶部180は、遊技者が獲得したパチンコ玉にかかわる情報を記憶するものである。獲得玉情報記憶部180は、獲得玉数を記憶する獲得玉数情報記憶部181と、レシートにかかわる情報を記憶するレシート情報記憶部182を有している。
【0038】
表示手段201は、液晶ディスプレイや小型のCRTディスプレイで構成されている。表示手段201は、遊技媒体貸機102の正面に設けられ、投入金額など各種の情報を遊技者に提示する機能を果す。操作部202は、遊技媒体貸機102の正面に設けられた各種スイッチであり、遊技終了指示や移動要求の入力、暗証番号の入力等に利用される。補給制御部203は、遊技媒体研磨揚上装置106の動作を制御する機能を果す。通信I/F204は、台コントローラ400とのインターフェイスを果すものである。
【0039】
遊技装置100のCPU110は、ROM112に記憶されているシステムプログラム及びデータと、RAM120にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。RAM120にロードされるプログラムおよびデータとしては、表示手段201への表示を制御する表示制御プログラム120A、遊技者に遊技媒体(玉貸)を放出し、放出した遊技媒体(玉貸)の計数を管理する玉放出制御プログラム120B、遊技者が紙幣を投入し、紙幣の真偽を判定し真であれば紙幣を受け付け、偽であれば紙幣を返却する紙幣識別制御プログラム120C、遊技客が硬貨を投入し、硬貨の真偽を判定し、真であれば硬貨を受け付け、偽であれば硬貨を返却する硬貨識別制御プログラム120D、売上情報、断線情報を出力制御するための売上断線出力プログラム120Eがある。
【0040】
さらにRAM120にロードされるプログラムおよびデータとしては、遊技媒体貸機102で計数した遊技媒体の数を表した獲得数情報を獲得玉数情報記憶部181に記憶する玉計数器制御プログラム120F、レシート情報の書き込み、レシートの排出、レシート情報および書き込んだ情報をレシート情報記憶部182に記憶させるレシート制御プログラム120G、遊技機101に遊技媒体を補給するための補給制御プログラム120H、遊技機101の動作を制御する遊技機制御プログラム120I、遊技者が他の遊技装置100へ移動して遊技を楽しむことを可能にする台移動サービスに関連する各種の制御を行う移動台制御プログラム120Jがある。このほか、図示省略の通信制御プログラム等も備えている。
【0041】
遊技装置100は、移動台制御プログラム120Jを実行することにより、移動要求受付手段と、移動情報出力手段と、遊技禁止手段と、再開要求受付手段と、遊技再開手段としての機能を果す。このうち移動要求受付手段と移動情報出力手段と遊技禁止手段は、移動元の遊技装置100sとしての機能であり、再開要求受付手段と遊技再開手段は、移動先の遊技装置100dとしての機能である。
【0042】
移動要求受付手段は、遊技媒体計数器103の計数した獲得数の遊技媒体を他の遊技装置で利用するための移動要求の入力と他の遊技装置で遊技者の同一性を確認するための確認情報の設定を遊技者から受け付けるものである。移動情報出力手段は、遊技媒体を他の遊技装置で利用可能にするための情報であって少なくとも獲得数と確認情報を含む移動情報を管理装置300へ出力する機能を果す。遊技禁止手段は、移動元の遊技装置100sでの遊技を所定の解除条件が満足されるまで禁止する機能を果す。
【0043】
再開要求受付手段は、移動要求にかかわる遊技媒体を利用して遊技する旨を表した遊技再開要求の入力と遊技者の同一性を確認するための確認情報の入力を受け付けるものであり、再開要求出力手段は、再開要求受付手段の受け付けた確認情報を含む再開情報を管理装置300へ出力するものである。
【0044】
図3は、台コントローラ400のブロック図である。台コントローラ400には、種々のデータ処理を行う手段としてCPU410が設けられており、CPU410には主メモリーであるROM420、RAM430ほか各種の記憶部440〜470およびI/F481〜484が接続されている。このうち玉貸出情報記憶部440は、遊技媒体の貸し出しにかかわる売上情報441や断線情報442を記憶する。獲得玉情報記憶部450は、獲得玉にかかわる獲得玉情報451やエラー情報452を記憶する。
【0045】
遊技情報記憶部460は、遊技にかかわる各種情報を記憶するものである。記憶する情報には、遊技機101で行われる表示遊技での大当たり発生にかかわる特賞情報461、表示遊技のスタート回数を示すスタート情報462、出玉情報463、入玉情報464がある。移動台情報記憶部470は、台移動サービス機能にかかわる各種情報を記憶するものである。記憶する情報としては、移動台情報471や禁止台情報472がある。移動台情報471は、移動情報や再開情報等であり、禁止台情報472は、遊技の禁止および解除にかかわる情報である。
【0046】
I/F481を介して接続された表示手段491は、エラー情報等を表示するものである。I/F482を介して接続された操作手段492は、エラー解除などの操作や各種設定を行うためのスイッチである。I/F483には遊技機101が接続され、通信I/F484にはホール管理端末機や単体島制御装置が接続されている。
【0047】
RAM430にロードされるプログラム及びデータとしては、表示制御プログラム430A、操作制御プログラム430B、遊技機情報プログラム430C、売上断線情報プログラム430D、玉計数器情報プログラム430E等がある。表示制御プログラム430Aは、表示手段491への表示を制御する機能を実現し、操作制御プログラム430Bは、操作手段492により操作された内容を実行する機能を実現し、遊技機情報プログラム430Cは、遊技機101に遊技媒体を補給する機能を実現するプログラムである。
【0048】
また遊技機情報プログラム430Cは、遊技機101の各種情報を収集し、収集した遊技機情報を遊技情報記憶部460に記憶させる機能を実現するプログラムである。売上断線情報プログラム430Dは、遊技媒体貸機102の売上情報及び断線情報を収集し、収集した遊技媒体貸出装置情報を玉貸出情報記憶部440に記憶させる機能を実現するプログラムである。玉計数器情報プログラム430Eは、遊技媒体計数情報、エラー情報を収集し、獲得玉情報記憶部450に記憶させる機能を実現するプログラムである。
【0049】
図4は、管理装置300の概略回路構成を示すブロック図である。管理装置300には、種々のデータ処理を行う情報処理手段としてCPU310が設けられており、CPU310には主メモリであるROM320、RAM330、固定ディスク装置340および各種I/F351〜354が接続されている。I/F351を介して接続された表示手段361は、液晶ディスプレイやCRTディスプレイで構成され、遊技場の管理者に向けて各種の情報を表示するものである。I/F352にはプリンタ362が接続されている。I/F353を介して接続された操作手段363は、キーボードや、マウスなどのポインティングデバイスからなる。通信I/F354には島コントローラ500を介して台コントローラ400が接続される。
【0050】
CPU310は、ROM320に記憶されているシステムプログラム及びデータと、RAM330にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。RAM330にロードされるプログラム及びデータとしては、表示制御処理プログラム330A、遊技機制御処理プログラム330B、遊技機情報処理プログラム330C、売上断線処理プログラム330D、玉計数器処理プログラム330E、移動台処理プログラム330F等がある。
【0051】
表示制御処理プログラム330Aは、表示手段361への表示を制御する機能を実現し、遊技機制御処理プログラム330Bは、遊技機101へ遊技媒体を補給及び打止制御を行う機能を実現するプログラムである。遊技機情報処理プログラム330Cは、台コントローラ400の遊技情報記憶部460に記憶されている遊技機情報を収集し、固定ディスク装置340内の遊技機情報データベース343に蓄積記録したり、蓄積記録した遊技機情報データベース343を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
【0052】
売上断線処理プログラム330Dは、台コントローラ400の玉貸出情報記憶部440に記憶されている売上情報、断線情報を収集し、固定ディスク装置340内の売上情報データベース341及び断線情報データベース342に蓄積記憶したり、蓄積記録した売上情報データベース341及び断線情報データベース342を一部消去したりする機能を実現する。
【0053】
玉計数器処理プログラム330Eは、台コントローラ400の獲得玉情報記憶部450に記憶されている情報を収集し固定ディスク装置340内の計数器情報データベース344に蓄積記憶したり、蓄積した計数器情報データベース344を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。移動台処理プログラム330Fは、台コントローラ400の移動台情報記憶部470に記憶されている移動台情報、禁止台情報を収集し、固定ディスク装置340内の移動台情報データベース345に蓄積記憶したり、蓄積記録した移動台情報データベース345を一部消去したりする機能を実現する。
【0054】
管理装置300は、移動台処理プログラム330Fを実行することにより、台移動サービスにかかわる記憶手段、照合手段、送信手段としての機能を果たす。記憶手段は、移動台情報データベース345等であり、移動元の遊技装置100sから受信した移動情報を記憶する機能を果す。照合手段は、移動先の遊技装置100dから受信した再開情報に含まれる確認情報と移動台情報データベース345に記憶されている移動情報に含まれる確認情報とを照合して遊技再開の可否を判定する。送信手段は、通信I/F354を介して、判定情報を移動先の遊技装置100dに送信する機能を果す。判定情報は、先の判定結果を示すものであり、これが遊技再開の許可を示す場合には、照合された移動情報が示す獲得数をさらに含むものである。
【0055】
次に作用を説明する。
図5は、移動元の遊技装置100sにおいて、遊技者が移動要求を行う場合の処理の流れを示している。遊技者は、移動元の遊技装置100sでの遊技を終了し、獲得玉を遊技媒体計数器103で計数する(ステップS601、S602)。ここで、当該遊技装置100sで獲得した遊技媒体を用いて、他の遊技装置100dで遊技を行うことを希望する場合には、移動先の遊技装置100dで遊技者の同一性を確認するための確認情報の設定を受け付けた後(ステップS603)、図示省略の遊技中断ボタンの操作により(ステップS604)、移動要求を受け付ける。ここでは、確認情報として暗証番号の入力が求められる。
【0056】
移動要求の受付を完了すると、移動元の遊技装置100sは、管理装置300に向けて、確認情報と先に遊技媒体計数器103で計数した遊技媒体の獲得数と、確認情報(暗証番号)と、送信元の遊技装置100sを一意に識別するための情報としての遊技台番号とを含む移動情報を、管理装置300に送信する(ステップS605)。
【0057】
移動情報を受信した管理装置300は、暗証番号チェック処理を行う(ステップS606)。暗証番号チェック処理は図6に示すように、移動元の遊技装置100sから受信(ステップS701)した移動情報に含まれる暗証番号が既に記憶されているものと重複するか否かを調べる(ステップS702)。未使用であれば(ステップS702;Y)、遊技禁止指示と暗証番号のチェックOKである旨を表した暗証番号確認信号を移動元の遊技装置100sに向けて送信する(ステップS703)。
【0058】
また今回受信した移動情報(遊技台番号、獲得数、暗証番号)を移動台情報データベース345に記憶する(ステップS704)。暗証番号が既に移動台情報データベース345に記憶されているものと重複し、未使用のものでない場合には(ステップS702;N)、エラー情報を移動元の遊技装置100sに送信する。これを受けた移動元の遊技装置100sは、暗証番号の再入力を遊技者に求める(ステップS603)。
【0059】
移動元の遊技装置100sは、管理装置300から暗証番号確認信号を受信すると(ステップS607)、自装置を、遊技者が遊技することのできない遊技禁止状態に設定する(ステップS608)。遊技禁止状態では、遊技媒体貸機102による遊技媒体の貸出禁止、遊技媒体計数器103による計数禁止、遊技機101における遊技媒体の打出禁止(ハンドルストップ状態)になる。その後、移動元の遊技装置100sは、暗証番号の記録されたレシートを発券する(ステップS609)。遊技者は、このレシートを持って、移動先の遊技装置100dを探す。
【0060】
図7から図9は、移動先の遊技装置100dで遊技を再開する場合の処理の流れを示している。遊技者は、希望の遊技装置を見つけると、先のレシートに記録されている暗証番号を移動先の遊技装置100dに入力し(ステップS801)、遊技台移動ボタンを操作する(ステップS802)。これにより、遊技再開要求の入力と遊技者の同一性を確認するための確認情報(暗証番号)の入力の受付が完了する。移動先の遊技装置100dは、受け付けた確認情報(暗証番号)を含む再開情報を管理装置300に送信する(ステップS803)。ここでは、再開情報は、暗証番号と移動先の遊技装置100dの遊技台番号を含んでいる。
【0061】
再開情報を送信すると、管理装置300では、遊技台移動処理(ステップS804)が行われる。すなわち図9に示すように、管理装置300では、移動先の遊技装置100dから再開情報を受信し(ステップS901)、受信した再開情報に含まれている暗証番号で移動台情報データベース345を検索し、同一の暗証番号が記憶されているか否かをチェックする(ステップS902)。一致する暗証番号が記憶されている場合には(ステップS902;Y)、当該暗証番号の属する移動情報に含まれている獲得数を、先の再開情報の送信元の遊技装置100dに返送する(ステップS903)。一致する暗証番号が記憶されていない場合は(ステップS902;N)、エラー情報を移動先の遊技装置100dに返送する。移動先の遊技装置100dでは、エラーを受信すると、その旨を遊技者に通知した後、初期状態に戻る(ステップS801へ戻る)。
【0062】
移動先の遊技装置100dは、管理装置300から獲得数を含む信号を受信すると(ステップS805)、当該獲得数の示す数の遊技媒体を利用可能にして遊技を開始することのできる遊技可能状態になる(ステップS806)。遊技可能状態では、遊技媒体貸機102による遊技媒体の貸出が可能になり、遊技媒体計数器103での計数が可能となり、遊技機101での遊技が可能(ハンドルストップ状態の解除)になる。
【0063】
移動先の遊技装置100dは、遊技可能となったことを示す信号を管理装置300に送信する(ステップS807)。管理装置300はこの信号を受信すると(ステップS808)、獲得数の遊技媒体が適切に移動されたことを示す移動確認履歴を記憶するとともに(ステップS809)、移動確認のとれた移動情報を移動台情報データベース345から消去する(ステップS810)。
【0064】
さらに管理装置300は、この消去した移動情報の送信元である移動元の遊技装置100sに遊技禁止解除信号を送信し(ステップS811)、これを受信した移動元の遊技装置100sは(ステップS812)、自装置でも記憶していた当該移動情報を消去する(ステップS813)。そして移動元の遊技装置100sは、遊技禁止の状態を解除する(ステップS814)。なお、移動元の遊技装置100sにおいて、自身の送出した移動情報を記憶していることにより、遊技者が適当な移動先が見当たらずに戻ってきた場合に、管理装置300を介することなく自装置自身で、移動要求を行った遊技者と同一人であることを暗証番号によって確認して、その者の遊技再開を可能にしている。
【0065】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、実施の形態では、遊技装置と管理装置とを含む遊技場管理システムとして構成したが、管理装置を介さずに遊技装置間で台移動サービスにかかわる情報をやりとりするように構成してもよい。
【0066】
より詳細には、移動元の遊技装置においては、記録媒体に、移動情報を記録媒体に記録して出力して遊技禁止の状態を形成する。移動先の遊技装置に記録媒体を挿入すると、記録媒体に記録されている獲得数に相当する遊技媒体を移動先の遊技装置で利用可能にする。また移動先の遊技装置は、記録媒体に記録されている遊技台番号が示す移動元の遊技装置に遊技禁止解除の信号を送出する。
【0067】
また実施の形態では、遊技者の同一性を確認するための確認情報として暗証番号を用いたが、本人確認できるものであれば、これに限定されない。また会員カードの挿入により本人確認を行うように構成してもよい。すなわち、移動元の遊技装置は、会員カードから読み取った会員番号を確認情報として移動情報に含めて管理装置へ送信し、移動先の遊技装置では、挿入された会員カードから読み取った会員番号を確認情報として再開情報に含めて管理装置に送信する。管理装置はこれらの会員番号を照合して遊技者の同一性をチェックする等である。
【0068】
実施の形態では、管理装置からの遊技禁止解除信号により、移動先の遊技装置で遊技媒体が利用可能となった時点で移動元の遊技装置における遊技禁止状態を解除するように構成したが、解除条件はこれに限定されるものではない。たとえば、禁止状態に入ってから一定時間の経過をもって禁止を解除してもよい。また移動元の遊技装置では、遊技禁止状態にあることを、液晶ディスプレイ等に案内表示するとよい。移動元の遊技装置に戻って遊技する場合には、移動元の遊技装置が移動先の遊技装置としても動作するようになっている。
【0069】
このほか、実施の形態では、本発明をパチンコ機について説明したが、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であれば、スロットマシン、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に本発明を適用することができる。このような各場合においても、前記実施の形態と同様な効果を奏することができる。
【0070】
【発明の効果】
本発明に係る遊技装置およびこれを含む遊技場管理システムによれば、移動元の遊技装置で獲得した遊技媒体を他の遊技装置で利用する旨の移動要求を遊技者から受け付けたとき、移動元の遊技装置を所定の解除条件が成立するまで遊技禁止状態にするので、適当な移動先の遊技装置が見つからなかった場合にも、先の解除条件が成立する前であれば元の遊技装置に戻り得ることが保証され、遊技者は安心して移動を試みることができる。
【0071】
同一の遊技者が遊技媒体を移動先の遊技装置で利用可能になったとき、移動元の遊技装置の遊技禁止状態を解除するものでは、適当な移動先が見つからない間はいつでも元の遊技装置へ戻ることが保証される。また利用可能となった時点で禁止が解除されるので、無駄に禁止状態が継続することを防止することができる。
【0072】
移動元からの移動情報や移動先からの再開情報を管理装置に集約し、確認情報の照合や遊技再開許可の送出を管理装置が一括して行う遊技場管理システムでは、多数の遊技装置を効率よく管理して台移動にかかわるサービスを提供することができる。また管理装置を通じて移動にかかわる情報を管理するので、移動にかかわる情報を記録媒体に記録して遊技者に渡す必要がなく、運用費用を少なく抑えることが可能になる。
【0073】
移動元の遊技装置が、確認情報の重複有無を管理装置に問い合わせるものでは、遊技媒体が誤って他の遊技者に付与されることを防止することができ、移動にかかわる安全性を高めることができる。
【0074】
移動情報が、移動元の遊技装置を一意に特定するための遊技装置特定情報をさらに含むものでは、管理装置が各移動情報の送信元の遊技装置を容易に認識でき、遊技禁止の解除指令を移動元の遊技装置へ的確に送信することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技場管理システムの概略構成を示すシステム構成図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技場管理システムに含まれる遊技装置の概略回路構成を示すブロック図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技場管理システムに含まれる台コントローラの概略回路構成を示すブロック図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技場管理システムに含まれる管理装置の概略回路構成を示すブロック図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技場管理システムにおいて移動要求を行う際の処理を示す流れ図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技場管理システムに含まれる管理装置が行う暗証番号チェック処理を示す流れ図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技場管理システムにおいて再開要求を行う際の処理を示す流れ図である。
【図8】図7の続きを示す流れ図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技場管理システムに含まれる管理装置が行う遊技台移動処理を示す流れ図である。
【符号の説明】
10…遊技場管理システム
100…遊技装置
100d…移動先の遊技装置
100s…移動元の遊技装置
101…遊技機
102…遊技媒体貸機
103…遊技媒体計数器
104…投入口
105…貯留タンク
106…遊技媒体研磨揚上装置
110…CPU
112…ROM
120…RAM
120A…表示制御プログラム
120B…玉放出制御プログラム
120C…紙幣識別制御プログラム
120D…硬貨識別制御プログラム
120E…売上断線出力プログラム
120F…玉計数器制御プログラム
120G…レシート制御プログラム
120H…補給制御プログラム
120I…遊技制御プログラム
120J…移動台制御プログラム
130…玉放出制御部
131…玉排出口
132…玉放出手段
133…玉計数手段
140…紙幣識別制御部
141…紙幣投排口
142…紙幣識別手段
150…硬貨識別制御部
151…硬貨投入口
152…硬貨識別手段
153…硬貨返却口
160…玉計数制御部
161…玉投入口
162…玉計数手段
170…レシート発券制御部
171…レシート排出口
172…レシート書込手段
180…獲得玉情報記憶部
181…獲得玉数情報記憶部
182…レシート情報記憶部
190…移動台情報記憶部
201…表示手段
202…操作部
203…補給制御部
204…通信I/F
300…管理装置
310…CPU
320…ROM
330…RAM
330A…表示制御処理プログラム
330B…遊技機制御処理プログラム
330C…遊技機情報処理プログラム
330D…売上断線処理プログラム
330E…玉計数器処理プログラム
330F…移動台処理プログラム
340…固定ディスク装置
341…売上情報データベース
342…断線情報データベース
343…遊技機情報データベース
344…計数器情報データベース
345…移動台情報データベース
351〜353…I/F
354…通信I/F
361…表示手段
362…プリンタ
363…操作手段
400…台コントローラ
410…CPU
420…ROM
430…RAM
430A…表示制御プログラム
430B…操作制御プログラム
430C…遊技機情報プログラム
430D…売上断線情報プログラム
430E…玉計数器情報プログラム
440…玉貸出情報記憶部
441…売上情報
442…断線情報
450…獲得玉情報記憶部
451…獲得玉情報
452…エラー情報
460…遊技情報記憶部
461…特賞情報
462…スタート情報
463…出玉情報
464…入玉情報
470…移動台情報記憶部
471…移動台情報
472…禁止台情報
481〜483…I/F
484…通信I/F
491…表示手段
492…操作手段
500…島コントローラ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a gaming machine, a gaming media lending machine for renting out gaming media used in the gaming machine, and a gaming media counter for counting the number of gaming media acquired by a player in the gaming machine at the end of the game. The present invention relates to a gaming device having a plurality of such gaming devices and a management device for managing and controlling the gaming devices.
[0002]
[Prior art]
A player who plays a game with a game machine such as a pachinko / slot machine may wish to play a game with another game device during the game, for example, because the game situation is not good. At this time, there is a game arcade management system in which the game results obtained up to that time can be taken and moved to another game machine.
[0003]
For example, when the table move switch is operated, the counting means counts the game media stored in the storage section, displays the result on the display section, and moves the table for enabling a game with any game machine. A recording medium on which information is recorded is issued. In the destination gaming apparatus, when the previous recording medium is inserted, the platform movement information recorded therein is read. When a game is permitted, the number of game media recorded on the recording medium is displayed on a display, and a state in which a game can be played using the game medium is formed (Patent Document 1). reference).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-11-267331
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game arcade management system, when a player desires to move a table and a recording medium on which table movement information is recorded is issued, the moving source is set to a state where the next player can freely use the table. Become. For this reason, when a player returns to the original gaming device without being able to determine an appropriate destination, a case may occur in which another player has already played a game on the original gaming device, and a game requesting platform movement Inconvenienced and unpleasant thoughts.
[0006]
In addition, in a game store, there is a problem that the cost is increased because a table moving service cannot be provided to a player unless a recording medium is used.
[0007]
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and it is guaranteed that when the destination is not determined, the player returns to the original gaming machine to resume the game, and the platform movement service is provided. It is an object of the present invention to provide a game apparatus and a game arcade management system that can reduce the operation cost of the game.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention to achieve this object lies in the inventions in the following items.
[1] A gaming machine (101) playing a game using a gaming medium, a gaming medium lending machine (102) for lending a gaming medium used in the gaming machine (101), and a player using the gaming machine (101) In a gaming machine (100) having a game medium counter (103) for counting the number of acquired game media at the end of the game,
Input of a transfer request for using the game media of the acquired number counted by the game media counter (103) in another game device (100) and confirming the identity of the player in the other game device (100). Transfer request receiving means for receiving from a player a setting of confirmation information for
When the reception of the transfer request and the confirmation information is completed, the movement information including at least the acquired number and the confirmation information, which is information for making the game medium usable by another gaming machine (100), is sent to the outside. Movement information output means for outputting;
After the reception of the transfer request and the confirmation information is completed, a game prohibition unit for prohibiting a game in the game device (100) until a predetermined release condition is satisfied;
A gaming device (100), comprising:
[0009]
[2] The game prohibition means cancels the prohibition of the game when the same player can use the game medium based on the movement information at the destination game device.
The gaming device (100) according to [1], wherein:
[0010]
[3] Input of a game resumption request indicating that a game is played using a game medium related to a transfer request input by another game apparatus (100) and input of confirmation information for confirming the identity of the player Restart request receiving means for receiving
When the confirmation information received by the restart request receiving means matches the confirmation information included in the movement information output by another gaming device (100), the acquired number of game media included in the movement information are played. Game resumption means to make it available to
Further having
A gaming device (100) according to [1] or [2], characterized in that:
[0011]
[4] A gaming machine (101) playing a game using a gaming medium, a gaming medium lending machine (102) for lending a gaming medium used in the gaming machine (101), and a player using the gaming machine (101) A plurality of gaming devices (100) having a gaming media counter (103) for counting the number of acquired gaming media at the end of the game, and a management device (300) for managing and controlling these gaming devices (100). A game space management system that can use the acquired number of game media counted by the game medium counter (103) of the source game device (100) in the destination game device;
The gaming device (100) includes a movement request receiving unit, a movement information output unit, a game prohibition unit, a restart request receiving unit, and a game restart unit,
The management device (300) has a storage unit, a collation unit, and a transmission unit,
In the source gaming device (100s), the transfer request receiving means inputs a transfer request for using the acquired number of game media counted by the game medium counter (103) in another game device (100d). And setting of the confirmation information for confirming the identity of the player with the other game device (100d) from the player, and the movement information output means enables the game medium to be used by the other game device (100d). To the management device (300), the movement information including at least the obtained number and the confirmation information, and the game prohibiting means cancels a predetermined game in the game device (100s) Prohibit until the condition is satisfied,
In the management device (300), the movement information is received, and the movement information is stored in the storage unit.
In the destination gaming device (100d), the resumption request accepting means is for inputting a game resumption request indicating that a game is played using a game medium related to the movement request and for confirming the identity of the player. Receiving the input of the confirmation information, the resumption request output means outputs resumption information including the confirmation information received by the resumption request reception means to the management device (300),
In the management device (300), the resumption information is received, and the collation means collates the confirmation information of the resumption information with the confirmation information of the movement information stored in the storage means to determine whether the game can be resumed. If the determination unit determines that the transmission means is the determination information including the determination result and the determination result indicates permission to restart the game, the determination unit further includes the acquired number indicated by the collated movement information. To the gaming device of
In the destination gaming device (100d), when the received determination information indicates that the game is to be restarted, the game restarting means makes the acquired number of game media included in the determination information available for the game.
A game arcade management system characterized by the following:
[0012]
[5] The source gaming device (100s) determines whether or not the set confirmation information overlaps with the confirmation information of other movement information already stored in the management device (300). Contact 300)
The game arcade management system according to [4], wherein:
[0013]
[6] The management device (300) releases cancellation of the game prohibition to the source gaming device (100s) of the verified movement information when the determination result of the matching means permits the restart of the game. Send the release command shown,
The game prohibition unit of the game device (100s) releases the prohibition of the game based on the reception of the release command.
The game arcade management system according to [4], wherein:
[0014]
[7] The amusement arcade management system according to [6], wherein the movement information further includes gaming machine identification information for uniquely identifying the source gaming apparatus (100).
[0015]
The present invention operates as follows.
The gaming machine (100) includes a gaming machine (101), a gaming medium lending machine (102), and a gaming medium counter (103). The movement request receiving means included in the gaming device (100) is configured to input a movement request for using the gaming media of the acquired number counted by the gaming medium counter (103) in another gaming device (100) and to input the other gaming device. At (100), setting of confirmation information for confirming the identity of the player is received from the player. For example, a setting of a multi-digit password is accepted as confirmation information.
[0016]
When the reception of the movement request and the confirmation information is completed, the movement information output means outputs the movement information including at least the acquisition number and the confirmation information, which is information for making the game medium usable by another gaming apparatus (100d). Output to This output may be output as a recording medium, or may be transmitted through a communication network to a management apparatus for a game arcade or to all other game machines (100) installed in the game arcade. The prohibition means of the game device (100s) prohibits the game on the game device (100s) after the completion of the reception of the movement request and the confirmation information until a predetermined release condition is satisfied. For example, the time may be limited, such as prohibiting a limit of 30 minutes, or the prohibition of the game may be released when the player who has made the movement request gives permission for the release.
[0017]
As described above, the game in the gaming device (100s) is prohibited after the completion of the reception of the movement request. Therefore, even if the destination gaming device (100d) is not found, it is necessary to wait until the predetermined release condition is satisfied. If it is between, it is guaranteed that the player can return to the original gaming device (100s), and the player can try to move with confidence.
[0018]
The game prohibition means cancels the prohibition of the game when the same player can use the game medium based on the movement information at the destination game apparatus. Is returned to the gaming device (100s). In addition, since the prohibition is released when it becomes available, it is possible to prevent the prohibition state from continuing needlessly.
[0019]
On the other hand, in the gaming device (100d) as the destination, the input of the game resuming request indicating that the game is played using the game medium related to the moving request input in the other gaming device (100s), The restart request receiving means receives the input of the confirmation information for confirming the identity. Then, when the confirmation information received by the restart request receiving unit matches the confirmation information included in the movement information output by the other gaming device (100s), the game restarting unit determines the number of acquisitions included in the movement information. Of the game media can be used for the game.
[0020]
The game device (100) includes a plurality of the game devices (100) and a management device (300) for managing and controlling the game devices (100), and the game medium counter (103) of the source game device (100s) counts. In a game arcade management system in which the acquired number of game media can be used in a destination gaming device, an operation related to movement is performed as follows.
[0021]
That is, in the gaming device (100s) serving as the movement source, when the movement request receiving means receives the input of the movement request and the setting of the confirmation information, the movement information output means transmits the number of game media acquired and the confirmation information at the end of the game. Is output to the management device (300). Further, the game prohibition unit prohibits the game in the game device (100s) until a predetermined release condition is satisfied. The management device (300) receives the movement information and stores it in the storage unit.
[0022]
In the gaming device (100d) to be moved, when the restart request receiving unit receives the game restart request and the input of the confirmation information, the restart request output unit outputs the restart information including the confirmation information to the management device (300). I do. The management device (300) receives the resumption information, and checks the resumption information confirmation information with the movement information confirmation information stored in the storage unit to determine whether the game can be resumed. Then, if this determination result indicates that the resumption of the game is permitted, the determination information further including the acquired number indicated by the collated movement information is transmitted to the destination gaming device (100d).
[0023]
In the destination gaming device (100d), when the received determination information permits the restart of the game, the game resuming means makes the acquired number of game media included in the determination information available for the game.
[0024]
In this way, the management device (300) collects the movement information from the movement source and the restart information from the movement destination in the management device (300), and performs the collation of the confirmation information and the transmission of the game restart permission collectively. A large number of gaming devices (100) can be managed efficiently. In addition, since information related to movement is managed through the management device (300), there is no need to record information related to movement on a recording medium and hand it over to a player, and it is possible to reduce operating costs.
[0025]
When the source gaming device (100) inquires of the management device (300) about the presence or absence of the duplication of the confirmation information, it is possible to prevent the gaming medium from being accidentally given to another player, and to be involved in the movement. Safety can be improved.
[0026]
When the game restart is permitted to the destination gaming device (100d), a game prohibition release command is transmitted to the source gaming device (100s) of the collated movement information. Accordingly, the game prohibition of the moving source gaming device (100s) is released. This ensures that the player returns to the source gaming device (100s) whenever a suitable destination is not found. In addition, since the prohibition is released when it becomes available, it is possible to prevent the prohibition state from continuing needlessly.
[0027]
If the movement information further includes gaming device identification information for uniquely identifying the source gaming device (100s), the management device (300) can easily identify the source gaming device (100s) of each movement information. It can be recognized, and a game prohibition canceling command can be accurately transmitted to the moving source gaming device (100s).
[0028]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a configuration of a game hall management system 10 according to the present invention. The game arcade management system 10 has a large number of game devices 100 (only two are shown in FIG. 1) installed in the game arcade, and a management device 300 that manages and controls these game devices 100. . The gaming device 100 and the management device 300 are connected through a network via a stand controller 400 and an island controller 500. A plurality of island controllers 500 are connected to the management device 300 via a LAN (local area network), and a plurality of platform controllers 400 are connected under each island controller 500. The stand controller 400 is a relay device for connecting the gaming device 100 to a network, and one gaming device 100 is connected to each stand controller 400.
[0029]
The gaming device 100 includes a gaming machine 101 in which a game using a gaming medium is performed, such as a pachinko machine, a gaming medium lending machine 102 that lends a gaming medium used in the gaming machine 101, and a player using the gaming machine 101. A game medium counter 103 is provided for counting the number of acquired game media at the end of the game. In the present embodiment, the gaming machine 101 is a pachinko machine. In front of the lower part of the gaming machine 101, there is a slot 104 for the game media counted by the gaming medium lending machine 102, and at the lower part of the gaming medium lending machine 102, a storage tank 105 for storing the counted game media is provided. It is. In the storage tank 105, used game media discharged from the lower part of the gaming machine 101 is also stored.
[0030]
The gaming device 100 has a game medium polishing and lifting device 106 for polishing and lifting the game medium stored in the storage tank 105 and supplying the game medium to the game machine 101 or the game medium lending machine 102 again from above. are doing. The gaming device 100 forms a so-called single island in which the game medium is repeatedly used in one gaming device 100.
[0031]
FIG. 2 shows a schematic circuit configuration of the gaming device 100. The gaming device 100 has a CPU (Central Processing Unit) 110 as a means for performing various data processing. The CPU 110 includes a ROM (Read Only Memory) 111 and a RAM (Random Access Memory) 120 as main memories. Various control units, storage units, and the like are connected. More specifically, the ball release control unit 130, the bill identification control unit 140, the coin identification control unit 150, the ball count control unit 160, the receipt ticket control unit 170, the acquired ball information storage unit 180, An information storage unit 190, a display unit 201, an operation unit 202, a supply control unit 203, and a communication I / F 204 are connected.
[0032]
The ball release control unit 130 controls the release of pachinko balls that are game media. The ball discharge control unit 130 includes a ball discharge port 131 for discharging the game medium to the upper plate of the gaming machine 101, a ball discharge unit 132 for executing a discharge operation of the game medium stored in a storage unit (not shown), Ball counting means 133 for counting the number of game media to be discharged.
[0033]
The bill discrimination control unit 140 discriminates the authenticity and type of bills to be inserted into the game medium lending machine 102. The bill discrimination control unit 140 has a bill ejection / ejection port 141 for inserting and returning bills, and a bill discriminating means 142 for determining the authenticity and type of the inserted bill.
[0034]
The coin identification control unit 150 determines the authenticity and the type of coins to be inserted into the gaming medium lending machine 102. The coin identification control unit 150 has a coin insertion slot 151, a coin identification unit 152 for determining the authenticity and type of the inserted coin, and a coin return slot 153.
[0035]
The ball counting control section 160 forms a part of the game medium counter 103 and has a ball insertion port 161 communicating with the insertion port 104, and a ball counting section 162 for counting the number of game media inserted therein. ing.
[0036]
The receipt issuance control unit 170 issues a receipt on which the number of obtained balls counted by the game medium counter 103 and a personal identification number for movement are printed. The receipt issuing control unit 170 has a receipt outlet 171 and a receipt writing unit 172 for writing characters and the like on the receipt.
[0037]
The acquired ball information storage unit 180 stores information related to pachinko balls acquired by the player. The acquired ball information storage unit 180 includes an acquired ball number information storage unit 181 that stores the number of acquired balls, and a receipt information storage unit 182 that stores information related to receipts.
[0038]
The display means 201 includes a liquid crystal display or a small CRT display. The display means 201 is provided in front of the game medium lending machine 102 and has a function of presenting various information such as the amount of money to be inserted to the player. The operation unit 202 is various switches provided on the front of the game medium lending machine 102, and is used to input a game end instruction, a movement request, a password, and the like. The supply control unit 203 has a function of controlling the operation of the game medium polishing and lifting device 106. The communication I / F 204 serves as an interface with the stand controller 400.
[0039]
The CPU 110 of the gaming device 100 operates according to system programs and data stored in the ROM 112 and programs and data loaded in the RAM 120. The program and data loaded in the RAM 120 include a display control program 120A for controlling display on the display means 201, releasing the game media (ball rental) to the player, and managing the count of the released game media (ball rental). Ball release control program 120B, a player inserts a banknote, judges the authenticity of the banknote, accepts the banknote if true, returns the banknote if false, and a player inserts a coin. Then, there is a coin discrimination control program 120D for judging the authenticity of the coin, accepting the coin if it is true, and returning the coin if false, and a sales disconnection output program 120E for controlling the output of the sales information and the disconnection information. .
[0040]
Further, as programs and data loaded into the RAM 120, a ball counter control program 120F for storing the obtained number information indicating the number of game media counted by the game medium lending machine 102 in the obtained ball number information storage unit 181; , A receipt control program 120G for storing the receipt information and the written information in the receipt information storage unit 182, a replenishment control program 120H for replenishing the gaming machine 101 with game media, and controlling operations of the gaming machine 101. And a mobile platform control program 120J that performs various controls related to a platform mobile service that enables a player to move to another gaming apparatus 100 and enjoy a game. In addition, a communication control program (not shown) is provided.
[0041]
By executing the mobile platform control program 120J, the gaming device 100 functions as a movement request receiving unit, a movement information output unit, a game prohibition unit, a restart request receiving unit, and a game restarting unit. Of these, the transfer request receiving means, the transfer information output means, and the game prohibiting means are functions as the source gaming device 100s, and the restart request receiving means and the game resuming means are functions as the destination gaming device 100d. .
[0042]
The transfer request receiving means is configured to input a transfer request for using the game media of the acquired number counted by the game medium counter 103 in another game device and to confirm the identity of the player in the other game device. The setting of the information is received from the player. The movement information output means has a function of outputting movement information including at least the number of acquisitions and confirmation information to the management device 300, which is information for making the game medium usable by another game device. The game prohibiting means has a function of prohibiting a game in the moving source gaming device 100s until a predetermined release condition is satisfied.
[0043]
The restart request receiving means receives the input of the game restart request indicating that the game is played using the game medium related to the movement request and the input of the confirmation information for confirming the identity of the player. The output unit is for outputting the restart information including the confirmation information received by the restart request receiving unit to the management device 300.
[0044]
FIG. 3 is a block diagram of the stand controller 400. The stand controller 400 is provided with a CPU 410 as a means for performing various data processing. The CPU 410 is connected to a main memory such as a ROM 420, a RAM 430, various storage units 440 to 470, and I / Fs 481 to 484. . The ball lending information storage unit 440 stores sales information 441 and disconnection information 442 related to the lending of game media. The acquired ball information storage unit 450 stores acquired ball information 451 and error information 452 related to the acquired ball.
[0045]
The game information storage unit 460 stores various information related to the game. The information to be stored includes special prize information 461 relating to the occurrence of a jackpot in a display game performed by the gaming machine 101, start information 462 indicating the number of starts of the display game, payout information 463, and payout information 464. The mobile platform information storage unit 470 stores various information related to the mobile platform service function. The information to be stored includes the mobile platform information 471 and the prohibited platform information 472. The moving platform information 471 is moving information, resuming information, and the like, and the prohibiting platform information 472 is information relating to prohibition and release of a game.
[0046]
The display unit 491 connected via the I / F 481 displays error information and the like. An operation unit 492 connected via the I / F 482 is a switch for performing operations such as error cancellation and various settings. The gaming machine 101 is connected to the I / F 483, and the hall management terminal and the island controller are connected to the communication I / F 484.
[0047]
The programs and data loaded into the RAM 430 include a display control program 430A, an operation control program 430B, a gaming machine information program 430C, a sales disconnection information program 430D, and a ball counter information program 430E. The display control program 430A realizes the function of controlling the display on the display means 491, the operation control program 430B realizes the function of executing the contents operated by the operation means 492, and the gaming machine information program 430C This is a program for realizing a function of replenishing the game machine 101 with game media.
[0048]
The gaming machine information program 430C is a program for realizing a function of collecting various information of the gaming machine 101 and storing the collected gaming machine information in the gaming information storage unit 460. The sales disconnection information program 430D is a program that implements a function of collecting sales information and disconnection information of the game media lending machine 102 and storing the collected game medium lending device information in the ball lending information storage unit 440. The ball counter information program 430E is a program for realizing a function of collecting game medium counting information and error information and storing the collected information in the obtained ball information storage unit 450.
[0049]
FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic circuit configuration of the management device 300. The management device 300 is provided with a CPU 310 as information processing means for performing various data processing. The CPU 310 is connected to a main memory such as a ROM 320, a RAM 330, a fixed disk device 340, and various I / Fs 351 to 354. . The display unit 361 connected via the I / F 351 is configured by a liquid crystal display or a CRT display, and displays various kinds of information for a manager of a game arcade. The printer 362 is connected to the I / F 352. The operation unit 363 connected via the I / F 353 includes a keyboard and a pointing device such as a mouse. The stand controller 400 is connected to the communication I / F 354 via the island controller 500.
[0050]
The CPU 310 operates according to system programs and data stored in the ROM 320 and programs and data loaded in the RAM 330. The programs and data loaded into the RAM 330 include a display control processing program 330A, a gaming machine control processing program 330B, a gaming machine information processing program 330C, a sales disconnection processing program 330D, a ball counter processing program 330E, a moving base processing program 330F, and the like. There is.
[0051]
The display control processing program 330A realizes a function of controlling display on the display unit 361, and the gaming machine control processing program 330B is a program that realizes a function of performing replenishment of a game medium to the gaming machine 101 and control of stopping. . The gaming machine information processing program 330C collects gaming machine information stored in the gaming information storage section 460 of the stand controller 400, and stores and records the gaming machine information in the gaming machine information database 343 in the fixed disk device 340. This is a program for implementing a function of partially deleting the machine information database 343.
[0052]
The sales disconnection processing program 330D collects the sales information and disconnection information stored in the ball lending information storage unit 440 of the table controller 400, and accumulates and stores them in the sales information database 341 and the disconnection information database 342 in the fixed disk device 340. A function of partially deleting the sales information database 341 and the disconnection information database 342 that have been stored and recorded is realized.
[0053]
The ball counter processing program 330E collects information stored in the obtained ball information storage unit 450 of the table controller 400, and stores and collects the information in the counter information database 344 in the fixed disk device 340. This is a program for implementing a function of partially deleting 344. The mobile platform processing program 330F collects mobile platform information and prohibited platform information stored in the mobile platform information storage unit 470 of the platform controller 400, and accumulates and stores them in the mobile platform information database 345 in the fixed disk device 340. A function of partially deleting the accumulated and recorded mobile platform information database 345 is realized.
[0054]
By executing the mobile platform processing program 330F, the management device 300 functions as a storage unit, a collation unit, and a transmission unit related to the mobile platform service. The storage unit is the mobile platform information database 345 or the like, and has a function of storing the movement information received from the source gaming apparatus 100s. The collating means collates the confirmation information included in the resumption information received from the destination gaming apparatus 100d with the confirmation information included in the movement information stored in the mobile platform information database 345 to determine whether the game can be resumed. . The transmission unit has a function of transmitting the determination information to the destination gaming device 100d via the communication I / F 354. The determination information indicates the result of the previous determination, and when this indicates permission to restart the game, the determination information further includes the number of acquisitions indicated by the collated movement information.
[0055]
Next, the operation will be described.
FIG. 5 shows a flow of processing when a player makes a movement request in the movement source gaming device 100s. The player ends the game in the moving source gaming device 100s, and counts the acquired balls with the gaming medium counter 103 (steps S601 and S602). Here, when it is desired to play a game with another gaming device 100d using the gaming medium acquired by the gaming device 100s, a game device for confirming the identity of the player with the moving gaming device 100d is used. After accepting the setting of the confirmation information (step S603), a movement request is accepted by operating a game interruption button (not shown) (step S604). Here, an input of a password is required as confirmation information.
[0056]
Upon completion of the reception of the transfer request, the transfer source gaming device 100 s sends the confirmation information, the acquired number of game media counted by the game medium counter 103 earlier, the confirmation information (password) to the management device 300, and The movement information including the gaming machine number as information for uniquely identifying the transmission source gaming device 100s is transmitted to the management device 300 (step S605).
[0057]
The management device 300 that has received the movement information performs a password check process (step S606). As shown in FIG. 6, the personal identification number check process checks whether the personal identification number included in the movement information received from the movement source gaming device 100s (step S701) is the same as that already stored (step S702). ). If it is not used (step S702; Y), a game prohibition instruction and a password confirmation signal indicating that the password is successfully checked are transmitted to the transfer source gaming device 100s (step S703).
[0058]
In addition, the mobile information (the number of gaming machines, the number obtained, the personal identification number) received this time is stored in the mobile information database 345 (step S704). If the personal identification number is the same as that already stored in the mobile platform information database 345 and is not an unused one (step S702; N), error information is transmitted to the source gaming device 100s. Receiving this, the source gaming device 100s requests the player to re-enter the personal identification number (step S603).
[0059]
Upon receiving the password confirmation signal from the management device 300 (step S607), the moving source gaming device 100s sets its own device to a game prohibition state in which the player cannot play the game (step S608). In the game prohibition state, the lending of the game medium by the game medium lending machine 102, the count prohibition by the game medium counter 103, and the prohibition of the game medium 101 from hitting the game medium (handle stop state) are set. Thereafter, the transfer-source gaming device 100s issues a receipt on which the password is recorded (step S609). The player holds the receipt and searches for the destination gaming device 100d.
[0060]
FIG. 7 to FIG. 9 show the flow of processing when the game is restarted on the destination gaming device 100d. When finding the desired gaming device, the player inputs the personal identification number recorded on the previous receipt to the destination gaming device 100d (step S801), and operates the gaming table move button (step S802). Thereby, the reception of the input of the game restart request and the input of the confirmation information (password) for confirming the identity of the player is completed. The destination gaming device 100d transmits resumption information including the received confirmation information (password) to the management device 300 (step S803). Here, the restart information includes the personal identification number and the gaming table number of the destination gaming device 100d.
[0061]
When the resumption information is transmitted, in the management device 300, a gaming table moving process (Step S804) is performed. That is, as shown in FIG. 9, the management device 300 receives the restart information from the destination gaming device 100d (step S901), and searches the mobile platform information database 345 with the password included in the received restart information. It is checked whether the same password is stored (step S902). If a matching password is stored (step S902; Y), the number of acquisitions included in the movement information to which the password belongs belongs is returned to the gaming machine 100d that transmitted the resumption information (step S902; Y). Step S903). If a matching password is not stored (step S902; N), error information is returned to the destination gaming device 100d. Upon receiving the error, the destination gaming device 100d notifies the player of the error, and returns to the initial state (return to step S801).
[0062]
Upon receiving the signal including the acquired number from the management device 300 (step S805), the destination gaming device 100d enters a playable state in which the number of game media indicated by the acquired number can be used and the game can be started. (Step S806). In the gaming possible state, the lending of the gaming medium by the gaming medium lending machine 102 becomes possible, the counting by the gaming medium counter 103 becomes possible, and the gaming with the gaming machine 101 becomes possible (the handle stop state is released).
[0063]
The destination gaming device 100d transmits a signal indicating that the game has become available to the management device 300 (step S807). Upon receiving this signal (step S808), the management device 300 stores the movement confirmation history indicating that the acquired number of game media have been appropriately moved (step S809), and stores the movement information for which movement confirmation has been obtained on the mobile platform. The information is deleted from the information database 345 (step S810).
[0064]
Further, the management device 300 transmits a game prohibition release signal to the transfer source gaming device 100s that is the transmission source of the deleted transfer information (step S811), and the transfer source game device 100s that has received this (step S812). Then, the movement information stored in the own device is deleted (step S813). Then, the moving source gaming device 100s releases the game prohibition state (step S814). In addition, since the movement information transmitted by itself is stored in the source gaming apparatus 100s, when the player returns without finding an appropriate destination, the player's own apparatus can be used without passing through the management apparatus 300. The player himself / herself confirms, by using a password, that he or she is the same person who made the movement request, and the player can resume the game.
[0065]
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, the present invention will be described. include. For example, in the embodiment, the gaming machine is configured as a game arcade management system including a gaming device and a management device, but may be configured to exchange information related to a table moving service between gaming devices without going through a management device. .
[0066]
More specifically, in the source gaming device, the movement information is recorded on the recording medium and output to form a game prohibited state. When the recording medium is inserted into the destination gaming device, the game media corresponding to the number of acquisitions recorded on the recording medium are made available to the destination gaming device. In addition, the destination gaming device sends a game prohibition release signal to the source gaming device indicated by the gaming table number recorded on the recording medium.
[0067]
Further, in the embodiment, the password is used as the confirmation information for confirming the identity of the player, but the present invention is not limited to this as long as the identity can be confirmed. Further, a configuration may be adopted in which identification is performed by inserting a membership card. That is, the source gaming device transmits the membership number read from the membership card to the management device as confirmation information in the movement information, and the destination gaming device confirms the member number read from the inserted membership card. The information is included in the restart information and transmitted to the management device. The management device checks these member numbers to check the identity of the players.
[0068]
In the embodiment, the game prohibition state of the transfer source game device is released when the game medium becomes available in the transfer destination game device by the game prohibition release signal from the management device. The conditions are not limited to this. For example, the prohibition may be released after a certain period of time has elapsed after entering the prohibition state. Further, in the game apparatus of the movement source, it may be good to guide and display on the liquid crystal display or the like that the game is in the game prohibited state. When playing a game by returning to the source gaming device, the source gaming device also operates as the destination gaming device.
[0069]
In addition, in the embodiments, the present invention has been described with respect to a pachinko machine. However, the same applies to a gaming machine such as a slot machine, a smart ball game machine, and an arrange ball game machine that play games using a game medium. The present invention can be applied to In each of such cases, the same effect as in the above embodiment can be obtained.
[0070]
【The invention's effect】
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to the gaming device and the game arcade management system including the same according to the present invention, when receiving a transfer request from a player to use a game medium acquired by a source gaming device in another gaming device, The gaming device is set in the game prohibition state until the predetermined release condition is satisfied, so even if a suitable destination gaming device is not found, if the previous release condition is not satisfied, the game device returns to the original gaming device. It is guaranteed that you can return and the player can try to move with confidence.
[0071]
When the same player becomes able to use the game medium at the destination gaming device, the gaming device of the source gaming device is released from the game prohibition state. It is guaranteed to return to. In addition, since the prohibition is released when it becomes available, it is possible to prevent the prohibition state from continuing needlessly.
[0072]
A game center management system that collects information about movement from the source and information about resumption from the destination in the management device, and checks the confirmation information and sends out permission to restart the game in a single operation. It can manage well and provide services related to table movement. In addition, since information related to movement is managed through the management device, there is no need to record information related to movement on a recording medium and hand it over to a player, thereby reducing operating costs.
[0073]
In the case where the source gaming device inquires of the management device whether or not the confirmation information is duplicated, it is possible to prevent the gaming medium from being accidentally given to another player, and to enhance the safety related to the movement. it can.
[0074]
In the case where the movement information further includes gaming device identification information for uniquely identifying the source gaming device, the management device can easily recognize the source gaming device of each movement information, and issue a game prohibition release command. It can be transmitted to the moving source gaming device accurately.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system configuration diagram showing a schematic configuration of a game arcade management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic circuit configuration of a gaming machine included in the gaming arcade management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic circuit configuration of a stand controller included in the game arcade management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic circuit configuration of a management device included in the game arcade management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing a process performed when a transfer request is made in the game hall management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing a password check process performed by a management device included in the game arcade management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing processing when a resumption request is made in the game hall management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing a continuation of FIG. 7;
FIG. 9 is a flowchart showing a game console moving process performed by a management device included in the game arcade management system according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 ... Amusement arcade management system
100 ... game machine
100d ... a gaming device at the destination
100s ... Moving source gaming device
101… Game machine
102: Game media rental machine
103: Game media counter
104 ... Inlet
105 ... storage tank
106: Game media polishing and lifting device
110 ... CPU
112 ... ROM
120 ... RAM
120A ... display control program
120B ... ball release control program
120C: Banknote identification control program
120D: Coin identification control program
120E: Sales disconnection output program
120F: Ball counter control program
120G: Receipt control program
120H: Supply control program
120I: Game control program
120J ... mobile platform control program
130 ... ball release control unit
131 ... ball outlet
132 ... ball discharge means
133 ... ball counting means
140 ... Bill identification control unit
141 ... Bill ejection slot
142 ... Bill identification means
150: coin identification control unit
151: coin slot
152: coin identification means
153: coin return slot
160: ball counting control unit
161 ... ball slot
162: ball counting means
170: Receipt ticketing control unit
171: Receipt outlet
172 ... receipt writing means
180 ... acquired ball information storage unit
181: Acquired ball number information storage unit
182 ... receipt information storage unit
190 ... mobile information storage unit
201 ... display means
202 ... Operation unit
203: Supply control unit
204 Communication I / F
300 management device
310 ... CPU
320 ... ROM
330 ... RAM
330A: display control processing program
330B: gaming machine control processing program
330C… Game machine information processing program
330D: Sales disconnection processing program
330E: Ball counter processing program
330F: Mobile platform processing program
340: fixed disk device
341: Sales information database
342: Disconnection information database
343: gaming machine information database
344: Counter information database
345: Mobile platform information database
351-353 ... I / F
354 ... Communication I / F
361 ... Display means
362: Printer
363 ... Operation means
400 units controller
410 ... CPU
420 ... ROM
430 ... RAM
430A: display control program
430B ... operation control program
430C… Game machine information program
430D: Sales disconnection information program
430E: Ball counter information program
440: Ball lending information storage unit
441: Sales information
442: Disconnection information
450 ... ball information storage
451 ... acquired ball information
452: Error information
460: Game information storage unit
461 ... Special Prize Information
462 ... Start information
463 ... Takeout information
464 ... Incoming information
470... Mobile table information storage unit
471 ... mobile information
472 ... Prohibited platform information
481-483 ... I / F
484 ... Communication I / F
491 ... Display means
492 ... Operation means
500 ... Island controller

Claims (7)

遊技媒体を用いて遊技する遊技機と、この遊技機で利用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機と、この遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数を遊技終了時に計数する遊技媒体計数器とを有する遊技装置において、
前記遊技媒体計数器が計数した獲得数の遊技媒体を他の遊技装置で利用するための移動要求の入力と他の遊技装置で遊技者の同一性を確認するための確認情報の設定を遊技者から受け付ける移動要求受付手段と、
前記移動要求と前記確認情報の受付が完了したとき、遊技媒体を他の遊技装置で利用可能とするための情報であって少なくとも前記獲得数と前記確認情報を含む移動情報を外部へ出力する移動情報出力手段と、
前記移動要求と前記確認情報の受付が完了した後、所定の解除条件が満足されるまで、当該遊技装置での遊技を禁止する遊技禁止手段と、
を有することを特徴とする遊技装置。
Gaming machines that play using gaming media, gaming media lending machines that lend gaming media used in the gaming machines, and gaming media that count the number of gaming media acquired by a player at the gaming machine at the end of the game In a gaming device having a counter,
The player inputs a transfer request for using the obtained number of game media counted by the game medium counter in another gaming device and sets confirmation information for confirming the identity of the player in another gaming device. Transfer request receiving means for receiving from
When the reception of the transfer request and the confirmation information is completed, the movement for outputting the movement information including at least the obtained number and the confirmation information to the outside, which is information for making the game medium usable by another gaming device. Information output means;
After the reception of the movement request and the confirmation information is completed, until a predetermined release condition is satisfied, a game prohibition unit that prohibits a game in the game device,
A gaming device comprising:
前記遊技禁止手段は、前記移動情報に基づく遊技媒体を同一の遊技者が移動先の遊技装置で利用可能になったとき、遊技の禁止を解除する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技装置。
2. The game according to claim 1, wherein the game prohibition unit cancels the prohibition of the game when the same player can use the game medium based on the movement information in the game device of the movement destination. apparatus.
他の遊技装置で入力された移動要求にかかわる遊技媒体を利用して遊技する旨を表した遊技再開要求の入力と遊技者の同一性を確認するための確認情報の入力を受け付ける再開要求受付手段と、
前記再開要求受付手段が受け付けた確認情報と他の遊技装置が出力した前記移動情報に含まれる確認情報とが合致するとき、前記移動情報に含まれている獲得数の遊技媒体を遊技に利用可能にする遊技再開手段と
をさらに有する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技装置。
Resume request accepting means for accepting an input of a game resuming request indicating that a game is played using a game medium related to a movement request input by another gaming device and an input of confirmation information for confirming the identity of the player When,
When the confirmation information received by the restart request receiving unit matches the confirmation information included in the movement information output by another gaming device, the acquired number of game media included in the movement information can be used for a game. The game apparatus according to claim 1, further comprising: a game resuming unit that sets the game to be restarted.
遊技媒体を用いて遊技する遊技機と、この遊技機で利用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機と、この遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数を遊技終了時に計数する遊技媒体計数器とを有する複数の遊技装置と、これらの遊技装置を管理制御する管理装置とを備え、移動元の遊技装置の前記遊技媒体計数器が計数した獲得数の遊技媒体を移動先の遊技装置で利用可能な遊技場管理システムにおいて、
前記遊技装置は、移動要求受付手段と、移動情報出力手段と、遊技禁止手段と、再開要求受付手段と、遊技再開手段とを有し、
前記管理装置は、記憶手段と、照合手段と、送信手段とを有し、
移動元となる遊技装置では、前記移動要求受付手段が、遊技媒体計数器の計数した獲得数の遊技媒体を他の遊技装置で利用するための移動要求の入力と他の遊技装置で遊技者の同一性を確認するための確認情報の設定を遊技者から受け付け、前記移動情報出力手段が、遊技媒体を他の遊技装置で利用可能にするための情報であって少なくとも前記獲得数と前記確認情報を含む移動情報を前記管理装置へ出力し、かつ前記遊技禁止手段が、当該遊技装置での遊技を所定の解除条件が満足されるまで禁止し、
前記管理装置では、前記移動情報を受信して、これを前記記憶手段が記憶し、
移動先となる遊技装置では、前記再開要求受付手段が、移動要求にかかわる遊技媒体を利用して遊技する旨を表した遊技再開要求の入力と遊技者の同一性を確認するための確認情報の入力を受け付け、前記再開要求出力手段が、前記再開要求受付手段の受け付けた前記確認情報を含む再開情報を前記管理装置へ出力し、
前記管理装置では、前記再開情報を受信し、前記照合手段が、前記再開情報の確認情報と前記記憶手段に記憶されている移動情報の確認情報とを照合して遊技再開の可否を判定し、かつ前記送信手段が、前記判定結果を含む判定情報であって、前記判定結果が遊技再開の許可を示すときは、照合された移動情報が示す獲得数をさらに含むものを前記移動先の遊技装置に送信し、
前記移動先の遊技装置では、受信した判定情報が遊技再開を許可するものの場合に、遊技再開手段が、前記判定情報に含まれる獲得数の遊技媒体を遊技に利用可能にする
ことを特徴とする遊技場管理システム。
Gaming machines that play using gaming media, gaming media lending machines that lend gaming media used in the gaming machines, and gaming media that count the number of gaming media acquired by a player at the gaming machine at the end of the game A plurality of gaming devices having a counter, and a management device for managing and controlling these gaming devices, wherein the number of game media obtained by the gaming medium counter of the source gaming device is counted by the destination gaming device. In the playground management system available in
The gaming device includes a movement request receiving unit, a movement information output unit, a game prohibition unit, a restart request receiving unit, and a game restart unit,
The management device includes a storage unit, a collation unit, and a transmission unit,
In the transfer source gaming device, the transfer request receiving means inputs a transfer request for using the obtained number of game media counted by the game medium counter by another game device, and inputs the transfer request of the player by another game device. The setting of the confirmation information for confirming the identity is received from the player, and the movement information output means is information for making the game medium usable by another gaming device, and includes at least the acquired number and the confirmation information. Output to the management device, and the game prohibiting means prohibits the game on the game device until a predetermined release condition is satisfied,
In the management device, the movement information is received, and the storage unit stores the movement information,
In the destination gaming device, the resumption request accepting means is configured to input a game resumption request indicating that a game is played using a game medium related to the movement request and to provide confirmation information for confirming the identity of the player. Receiving the input, the restart request output means outputs restart information including the confirmation information received by the restart request receiving means to the management device,
In the management device, the resumption information is received, the collation unit collates the confirmation information of the resumption information with the confirmation information of the movement information stored in the storage unit to determine whether the game can be resumed, And, when the transmission means is the determination information including the determination result, and the determination result indicates permission to restart the game, the transmission means further includes the acquired number indicated by the collated movement information. Send to
In the destination gaming device, when the received determination information indicates that the game is to be restarted, the game resuming means makes the acquired number of game media included in the determination information available for the game. Playground management system.
前記移動元の遊技装置は、設定された確認情報が前記管理装置にすでに記憶されている他の移動情報の確認情報と重複するか否かを前記管理装置に問い合わせる
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技場管理システム。
The moving source gaming device inquires of the management device whether the set confirmation information overlaps with the confirmation information of other movement information already stored in the management device. Amusement arcade management system according to 1.
前記管理装置は、前記照合手段の判定結果が遊技再開を許可するものであるとき、照合のとれた移動情報の送信元の遊技装置へ、遊技禁止の解除を示す解除指令を送信し、
前記遊技装置の遊技禁止手段は、前記解除指令の受信に基づいて遊技の禁止を解除する
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技場管理システム。
The management device, when the determination result of the matching means is to permit the restart of the game, transmits a release command indicating the release of the game prohibition, to the game device of the source of the movement information that has been verified,
5. The game arcade management system according to claim 4, wherein the game prohibition unit of the game device releases the prohibition of the game based on the reception of the release command.
前記移動情報は、移動元の遊技装置を一意に特定するための遊技装置特定情報をさらに含むことを特徴とする請求項6に記載の遊技場管理システム。7. The game arcade management system according to claim 6, wherein the movement information further includes gaming machine identification information for uniquely identifying a source gaming machine.
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