JP2004180963A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。詳しくは、駆動源により回転されるとともに、識別情報が付記された回胴体と、前記回胴体の回転を開始させる契機を発生させる操作が可能なスタート操作部と、前記回胴体の回転を停止させる契機を発生させる操作が可能なストップ操作部とを備える遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、スロットマシンのような遊技機において、遊技機本体の中央部に配置された複数列(例えば3列)の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、遊技者がスロットマシンの前面部に設けられたストップボタンを操作することによって、識別情報の変動表示を停止させ、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様(例えば「7、7、7」)が成立した場合に、特賞状態を生起させ、特賞状態期間中のボーナスゲームによって遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【0003】
このような遊技機においては、識別情報が変動表示を開始してから所定期間(例えば、高速変動となるまでの2秒間)に達するまでは、ストップボタンによって変動表示を停止させることができないようにしている。
また、所定期間が終了したことを、遊技者に報知するようにしたものとしては、所定期間が経過したときに、ストップボタンの内部に設けられたランプを発光させることによって報知可能とした構成がある(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平5―115598号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の特許文献1に記載された遊技機においては、所定期間が終了したことを正確に認識するためには、ストップボタンを目視しなければならず、表示装置が変動開始したことを注目している遊技者にとって、表示装置から大きく視線を逸らすことによってゲームへの集中力が散漫になることが否めない。このため、遊技者は、ゲームへの集中力が散漫にならないように、所定期間が終了したことを勘や経験に頼りながら、所定期間が終了したことをある程度把握して、ストップボタンを操作することにしているのが現状であり、遊技に不慣れな初心者にとっては、極めて不便なものである。
【0006】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、ゲームに対する集中力が散漫になることを抑止するとともに、利便性の向上を図った遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
(1)識別情報を変動表示可能な表示装置と、前記識別情報の変動表示を開始させる契機を発生させる操作が可能なスタート操作部と、前記識別情報の変動表示を停止させ、前記識別情報を確定表示させる契機を発生させる操作が可能なストップ操作部とを備える遊技機において、前記表示装置を後方から照明する第1の照明手段と、前記表示装置を前方から照明する第2の照明手段と、前記識別情報が変動表示を開始してから所定時間が経過したことを判定するとともに、前記所定時間の経過を判定した場合にのみ、前記ストップ操作部の操作を有効にする判定手段と、前記第1及び第2の照明手段の発光制御を行う制御手段とを有し、前記制御手段は、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、前記第1の照明手段の輝度を漸増させる輝度制御手段と、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたときに、前記第2の照明手段を発光させる発光制御手段とを含む。
【0008】
(2)駆動源により回転されるとともに、識別情報が付記された回胴体と、前記回胴体の回転を開始させる契機を発生させる操作が可能なスタート操作部と、前記回胴体の回転を停止させ、前記識別情報を確定表示させる契機を発生させる操作が可能なストップ操作部とを備える遊技機において、前記回胴体を後方から照明する第1の照明手段と、前記回胴体を前方から照明する第2の照明手段と、前記回胴体が回転を開始してから所定時間が経過したことを判定するとともに、前記所定時間の経過を判定した場合にのみ、前記ストップ操作部の操作を有効にする判定手段と、前記第1及び第2の照明手段の発光制御を行う制御手段とを有し、前記制御手段は、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、前記第1の照明手段の輝度を漸増させる輝度制御手段と、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたときに、前記第2の照明手段を発光させる発光制御手段とを含む。
【0009】
(3)上記(1)または(2)項において、前記識別情報の確定表示される表示結果に応じて、前記第2の照明手段の発光態様を異ならせる。
【0010】
(4)識別情報を変動表示可能な表示装置と、前記識別情報の変動表示を開始させる契機を発生させる操作が可能なスタート操作部と、前記識別情報の変動表示を停止させ、前記識別情報を確定表示させる契機を発生させる操作が可能なストップ操作部とを備える遊技機において、前記表示装置を照明する照明手段と、前記表示装置が変動表示を開始してから所定時間が経過したことを判定するとともに、前記所定時間の経過を判定した場合にのみ、前記ストップ操作部の操作を有効にする判定手段と、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、前記照明手段の輝度を漸増させるとともに、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたときに、前記照明手段の輝度を一定に維持させる発光制御を行う制御手段を有する。
【0011】
(5)上記(1)〜(4)項のいずれかにおいて、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたとき、前記識別情報の確定表示される表示結果に応じた特定の効果音を発生させる報知手段をさらに備える。
【0012】
(6)上記(1)〜(5)項のいずれかにおいて、前記識別情報の確定表示される表示結果によって遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起されるか否かを、前記識別情報が変動表示を開始する以前に決定する抽選手段をさらに備え、該抽選手段は、前記特定遊技状態が生起されると決定した場合には、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、前記識別情報の変動を一旦停止させる制御を行う。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態を適用した遊技機(回胴式遊技機)(1)の正面図である。図2は、賞品としての遊技球を獲得可能になる識別情報の組合わせ(特定の表示結果)を示す模式図である。
【0014】
遊技機(1)は、中央の表示窓部(2)の内部に、透明または半透明材により形成されるとともに、外周面に複数種類の識別情報が付記された3個の回胴体(3a、3b、3c)を有する表示装置の一例として回胴表示装置(3)を備える。
【0015】
本実施形態における遊技機(1)では、以下のようなゲームが所定の制御手順で実行される。
遊技者が所有する遊技球(遊技媒体)を所定数賭けることによって、回胴体(3a、3b、3c)が回転することで識別情報が変動表示する。その後、各回動体(3a、3b、3c)が回転を停止したときに表示窓部(2)を通して目視可能な識別情報が特定の組合わせになることによって、賞品としての遊技球を獲得可能になる。
【0016】
図2に示すように、回胴体(3a、3b、3c)が停止したときに確定表示される識別情報の組合わせが「7、7、7」(A)であれば、賞品として15個の遊技球が球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出されるとともに、後述する特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行する。
【0017】
また、小役入賞として、回胴体(3a、3b、3c)が停止したときに確定表示される識別情報の組合わせが「ベル・ベル・ベル」(B)であれば、賞品として14個の遊技球が球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出される。同じく小役入賞として、識別情報の組合わせが「プラム・プラム・プラム」(C)であれば、賞品として8個の遊技球が球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出される。但し、特定遊技状態期間中には、識別情報の組合わせが「プラム・プラム・プラム」(C)であっても、賞品として15個の遊技球が球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出される。
【0018】
上述のように、回胴体(3a、3b、3c)が停止したときに確定表示される識別情報の組合わせが(A)、(B)または(C)である場合には、遊技者にとって有利な遊技状態と定義する。また、識別情報の組合わせが(A)(B)(C)以外である場合には、遊技者にとって不利な遊技状態と定義する。
【0019】
表示窓部(2)は、透明な合成樹脂材で形成されており、回動表示装置(3)の前面から回胴体(3a、3b、3c)の識別情報を目視することができる。回胴体(3a、3b、3c)は、横3列に並設されるとともに、各々回転することによって、各識別情報を変動表示させる。なお、回胴体(3a、3b、3c)は、電気的駆動源としてのモータにより回転させられるが、他の電気的駆動源により回転させられるようにしてもよいし、また電気的駆動源を使用せずに、液晶画面等を用いた電気的表示装置を使用してもよい。
【0020】
遊技機(1)の前面下部に設けられたベット操作部(4)は、遊技者が所有する遊技球を所定数賭けるときに使用される。遊技者がベット操作部(4)を操作すると、球供給皿(5)に貯留された遊技球が、遊技機内部に取り込まれるようになっている。
【0021】
遊技機(1)の前面下部に設けられたスタートレバー(9)は、ベット操作部(4)の操作により遊技球が所定数賭けられた状態で操作されると、回胴体(3a、3b、3c)を回転させる契機、すなわち識別情報を変動表示させる契機を与えるとともに、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選が実行される。このとき、小役が成立するか否かの抽選も同時に実行される。
【0022】
遊技機(1)の前面下部中央に設けられた停止操作部(7a、7b、7c)は、回胴体(3a、3b、3c)が回転を開始してから所定期間が経過した後に操作されると、回胴体(3a、3b、3c)の回転を停止させる契機、すなわち識別情報を確定表示させる契機を与える。なお、前記所定期間は、回胴体(3a、3b、3c)が徐々に加速を行った後に、一定速度の高速回転に達するまでの期間である。停止操作部(7a)には回胴体(3a)が対応し、停止操作部(7b)には回胴体(3b)が対応し、また停止操作部(7c)には回胴体(3c)が対応している。
【0023】
特定遊技状態に移行するには、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選で当選することにより実行されるとともに、識別情報の組合わせが「7、7、7」(A)となる停止タイミングで、停止操作部(7a、7b、7c)を操作することが要求される。
【0024】
特定遊技状態に移行すると、小役の当選確率が向上する制御が実行される。すなわち、識別情報の組合わせが「プラム・プラム・プラム」(C)となる確率が通常時と比較して極めて高くなり、遊技者にとって遊技球を多く獲得できる有利な状態となる。
【0025】
なお、特定遊技状態期間中は、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選、及び識別情報の組合わせが「プラム・プラム・プラム」(C)以外の小役が成立するか否かの抽選は実行されない。特定遊技状態は、遊技者が獲得した遊技球が450個に達すると、その時点で終了する。
【0026】
遊技機(1)の前面上部中央に設けられた情報表示部(8)は、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技球数を表示するための表示部である。これにより、特定遊技状態期間中に、遊技者が獲得した遊技価値量に関連する情報を容易に把握することができる。
【0027】
遊技機(1)の上部両側に設けられた報知手段をなすスピーカー(20)は、遊技機(1)の各種状態(スタートレバー(9)や停止操作部(7a、7b、7c)の操作時、特定遊技状態期間中、及び回胴体(3a、3b、3c)の回転中等)に対応して、それぞれ異なる効果音を発生する。
【0028】
次に、遊技機(1)における内部構造、特に回胴表示装置(3)について説明する。図3は、回胴表示装置(3)の斜視図である。図4は、回胴表示装置(3)及びその近傍を示す要部の縦断面図である。
【0029】
図3に示すように、回胴表示装置(3)は、回胴体(3a、3b、3c)を収納する枠形のユニットケース(31)と、ユニットケース(31)に枢支された3個の回胴体(3a、3b、3c)と、各回胴体(3a、3b、3c)のそれぞれに対応して設けられる駆動源としてのモータ(32)と、各回胴体(3a、3b、3c)の内側にそれぞれ配置されるとともに、ユニットケース(31)に固定された回路基板(34)に設けられて、各回動体(3)を後方から照射する第1の照明手段としての複数の発光ダイオード(33)とを備えている。発光ダイオード(33)は、輝度が漸増したり漸減したり、または一定の輝度で発光するように制御される。
【0030】
また、図4に示すように、表示窓部(2)と各回胴体(3a、3b、3c)の間における回胴体(3a、3b、3c)の斜め上方に、第2の照明手段としての蛍光灯(35)が回胴体(3a、3b、3c)の横幅方向に略水平に配置されている。蛍光灯(35)は、各回胴体(3a、3b、3c)の表面の識別情報を前方から照明する。
【0031】
蛍光灯(35)は、各回胴体(3a、3b、3c)が回転を開始してから所定期間が経過して、停止操作部(7a、7b、7c)の操作が有効になることを契機に発光する。また、回胴体(3a、3b、3c)が停止したときの識別情報の組合わせに対応して異なる点灯動作を行う。例えば、小役入賞ときは、点灯、点滅を1秒間繰返すが、小役入賞ではないときは消灯する。
【0032】
遊技機(1)に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されている。
次に、各装置に係わる制御について、図5に示す制御ブロック図を参照しつつ説明する。なお、図5においては、発明の趣旨を簡潔に把握できるように、球供給皿(5)に貯留された遊技球が、遊技機内部に取り込むための装置等の制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【0033】
主制御部(10)は、制御プログラムおよびデータを記憶したROM(11)と、CPUのワークエリアとして機能するRAM(12)とともに一体型のワンチップCPUとして構成され、ROM(11)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する遊技制御手段が構成されている。ROM(11)には、遊技動作に係わる制御プログラムが予め記憶され、これにしたがって主制御部(10)が制御を実行する。
【0034】
主制御部(10)には、図示しない入力ポートを介して、ベット操作部(4)の内部に配設され、ベット操作部(4)が操作されたことを検出するベット検出スイッチ(13)と、スタートレバー(9)の内部に配設され、スタートレバー(9)が操作されたことを検出するスタートスイッチ(14)と、各停止操作部(7a、7b、7c)の内部に配設され、各停止操作部(7a、7b、7c)が操作されたことを検出する停止スイッチ群(15)とが接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【0035】
また、主制御部(10)には、図示しない出力ポートを介して、回胴体(3a、3b、3c)を回転させるためのモータ(32)を制御するモータ制御装置(21)と、遊技機(1)裏面側に配置され、遊技球を払出すための電気的駆動源としての払出モータや払出された遊技球を検出するための払出賞品球検出スイッチ等から構成される払出装置(16)と、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技球数を表示するためのLCDから構成される情報表示部(8)と、発光ダイオード(33)や蛍光灯(35)等の照明部材の発光動作制御を実行するCPUやプログラムおよびデータを記憶したROM、及びCPUのワークエリアとして機能するRAM等から構成される照明制御装置(17)と、スピーカー(20)から各種効果音を発生させるための制御を実行するCPUやプログラムおよびデータを記憶したROM、及びCPUのワークエリアとして機能するRAM等から構成される効果音制御装置(18)が接続され、各制御信号を出力可能となっている。また、回胴表示装置(3)は、回胴体(3a、3b、3c)による表示結果に関する制御信号を主制御部(10)に出力可能に構成される。
【0036】
図6は、主制御部(10)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理を説明するフローチャートである。
まずステップS1において、遊技球が所定数賭けられた状態で、遊技者がスタートレバー(9)を操作することによって、主制御部(10)は、スタートスイッチ(14)から検出信号が入力されたか否か、すなわち各回胴体(3a、3b、3c)が回転するゲーム開始条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。
【0037】
ゲーム開始条件が成立した(YES)と判定すると、ステップS2へ移行する。この場合、主制御部(10)は、抽選手段として所定の入賞確率に基づいて、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選、及び小役が成立するか否かの抽選処理も実行する。一方、ゲーム開始条件が成立しない(NO)と判定すると、ここでの処理を終了する。
【0038】
ステップS2において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(3a、3b、3c)を回動させて、識別情報を変動表示させることにより、ゲームを開始させる処理を実行する。このでの詳細な処理は、図7に基づいて後述する。
【0039】
ステップS3において、遊技者が停止操作部(7a、7b、7c)を操作すると、主制御部(10)は、停止スイッチ群(15)から検出信号が入力されたか否か、すなわち、回胴体(3a、3b、3c)の回転を停止させるゲーム終了条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム終了条件が成立した(YES)と判定すると、ステップS4へ移行する。一方、ゲーム終了条件が成立しない(NO)と判定すると、ステップS3の処理を再度実行する。
【0040】
ステップS4において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(3a、3b、3c)の回転を停止させることにより、ゲームを終了させる処理を実行する。
【0041】
ステップS5において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(3a、3b、3c)によって確定表示される識別情報の組合わせが特定表示結果であるか否か、すなわち、特定遊技状態に移行する「7、7、7」(A)であるか否かを判定する処理を実行する。特定表示結果である(YES)と判定すると、払出装置(16)から遊技球15個を球供給皿(4)または球貯留皿(5)に払出して、ステップS6へ移行する。一方、特定表示結果でない(NO)と判定すると、ステップS7へ移行する。
【0042】
ステップS6において、主制御部(10)は、特定遊技状態に移行したとして、特定遊技状態処理を実行する。なお、特定遊技状態中は、蛍光灯(35)が常時点灯状態となるように制御を実行する。
【0043】
一方、ステップS7において、主制御部(10)は、特定遊技状態以外の他の処理を実行する。例えば、小役が生起した場合には、所定数の遊技球を球供給皿(4)または球貯留皿(5)に払出す。また、小役も生起しない場合には、所定数の遊技球の払出をしないとともに、蛍光灯(35)が消灯する制御を実行する。
【0044】
上述のように、第2の照明手段である蛍光灯(35)は、回胴体(3a、3b、3c)が回転を終了したときの、識別情報の確定表示される表示結果に応じて、発光態様が異なるため、遊技者は表示結果を容易に認識することができる。なお、前記発光態様とは、点灯していない状態も発光態様に含むものとして定義する。すなわち、小役も生起しない場合の蛍光灯(35)が消灯する動作も発光態様の1つとする。
【0045】
図7は、図6に示すステップS2における表示状態変化開始処理を説明するフローチャートである。図8は、回胴体(3a)、発光ダイオード(33)、蛍光灯(35)、スピーカー(20)の動作タイミングを示すタイムチャートである。なお、回胴体(3b、3c)については、回胴体(3a)と同様の動作であるため、図示は省略する。
【0046】
図7に示すステップS21において、主制御部(10)は、回胴体(3a、3b、3c)が停止状態から徐々に加速して回転するように、各モータ(32)の駆動制御を実行する。
【0047】
なお、他の実施形態として、図6に示したステップS2へ移行する際に行われる所定の入賞確率に基づいて、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選及び小役が成立するか否かの抽選処理によって、特定遊技状態や小役が成立することが決定された際には、回胴体(3a、3b、3c)を停止状態から徐々に加速させて後に一旦停止させ、再度加速させるという動作を行うように、各回胴体(3a、3b、3c)に対応する各モータ(32)の駆動制御を実行してもよい。このとき、一旦停止した際に、抽選処理によって決定された識別情報の組合わせを、遊技者が見ることができる程度に、回胴体(3a、3b、3c)を一旦停止させることが望ましいが、これに限定されない。
【0048】
ステップS22において、主制御部(10)は、ステップS21での回胴体(3a、3b、3c)の回転速度の加速に対応して、発光ダイオード(33)を非点灯状態から徐々に輝度を増大させる、換言すれば漸増させるような点灯態様となるように指令する指令制御信号を照明制御装置(17)に送信する。これにより、照明制御装置(17)が入力した指令制御信号に応じて、発光ダイオード(33)の発光制御を実行する。
【0049】
ステップS23において、主制御部(10)は、判定手段として、回胴体(3a、3b、3c)が回転を開始してから一定速度になる高速回転に達するまでの所定期間(ここでは1.5秒とするプログラムがROM(11)に設定されている)が終了したか否かを判定する。この所定期間中は、停止操作部(7a、7b、7c)を操作しても、回胴体(3a、3b、3c)の回転を停止させる契機を与えることができないようにしたプログラムがROM(11)に設定してある。ここで、所定期間(停止操作無効期間)が終了した(YES)と判定すると、ステップS24へ移行する。一方、所定期間が終了していない(NO)と判定すると、ここでの処理を再度実行する。
【0050】
ステップS21〜ステップS23までの期間を、図8に示すタイムチャートでは停止操作無効期間(A)と定義する。
【0051】
次にステップS24において、主制御部(10)は、回胴体(3a、3b、3c)の回転速度を一定速度の高速回転を維持するように、各モータ(32)の駆動制御を実行する。
【0052】
ステップS25において、主制御部(10)は、ステップS24での回胴体(3a、3b、3c)の一定速度での高速回転に対応して、発光ダイオード(33)を高輝度に一定に維持する点灯態様となるように指令する指令制御信号を照明制御装置(17)に送信する。これにより、照明制御装置(17)が入力した指令制御信号に応じて、発光ダイオード(33)の発光制御を実行する。
【0053】
ステップS26において、主制御部(10)は、ステップS24とステップS25の処理とほぼ同一タイミングで、蛍光灯(35)を消灯状態から点灯状態に切替るように指令する指令制御信号を照明制御装置(17)に送信する。これにより、照明制御装置(17)が入力した指令制御信号に応じて、蛍光灯(35)の発光制御を実行する。
【0054】
ステップS27において、主制御部(10)は、ステップS24〜ステップS26の処理とほぼ同一タイミングで、スピーカー(20)から特定の効果音を発生させるように指令する指令制御信号を効果音制御装置(18)に送信する。これにより、効果音制御装置(18)が入力した指令制御信号に応じて、効果音発生制御を実行する。具体的には、図8に示すように、スピーカー(20)から「GO!」という音声を発生させて、所定期間(停止操作無効期間(A))が終了して停止操作が有効となったことを遊技者に報知する。そして、ここでの処理を終了させて、図6のステップS3へ移行する。
【0055】
ステップS24から図6に示すステップS4に至るまでの期間、すなわち停止操作部(7a、7b、7c)が操作されるまでの期間を、図8に示すタイムチャートでは停止操作有効期間(B)と定義される。
【0056】
上述した実施形態によれば、回胴体(3a、3b、3c)の回転の加速に応じて、回胴体(3a、3b、3c)を後方から照明する発光ダイオード(33)の輝度が漸増するため、回胴体(3a、3b、3c)の表面が徐々に明るくなって、識別情報をより注目しやすくなるとともにゲームの高揚感を高めることができる。
【0057】
停止操作無効期間(A)が経過して、回胴体(3a、3b、3c)が一定速度の高速回転に達すると、発光ダイオード(33)における輝度の漸増状態から一定の高輝度状態への変化、蛍光灯(35)による各回胴体(3a、3b、3c)の照明、さらにはスピーカー(20)からの特定の効果音の発生等によって、遊技者は、回胴表示装置(3)から視線を逸らすことなく、停止操作部(7a、7b、7c)による停止操作が有効となったことを明瞭に認識することができる。
【0058】
また、前述の他の実施形態のように、停止操作無効期間(A)中に、回胴体(3a、3b、3c)を停止状態から徐々に加速させて後に、一旦停止を行い、再度加速させるという動作を実行する場合には、入賞状態が生起されることを事前報知することができ、ゲームの期待感が高まり、遊技の興趣性をより向上させることができる。
【0059】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に、以下のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
(イ)各照明手段を液晶やEL灯等の表示デバイスに変更すること。
(ロ)特定遊技状態期間中に遊技者が獲得できる遊技媒体量を他の数量に変更すること。
(ハ)遊技者が獲得した遊技媒体を所定数まで遊技機(1)にクレジットさせ、所定数を超過した場合にのみ払出する構成にすること。
(ニ)遊技者が獲得した遊技媒体を全てクレジットする構成にすること。
(ホ)遊技媒体をコインに変更すること。
(ヘ)2桁や4桁以上の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること。
(ト)遊技機を弾球遊技機とすること。
(チ)第2の照明手段を使用しないで、第1の照明手段(33)の輝度の増大によって、停止操作無効期間(A)から停止操作有効期間(B)に移行したことを、遊技者に報知するようにすること。より具体的には、停止操作無効期間(A)中においては、回胴体(3a、3b、3c)の回転速度の加速に伴って、第1の照明手段(33)の輝度を漸増させるとともに、停止操作無効期間(A)が経過すると同時に、第1の照明手段(33)の輝度を急増させて高輝度に一定に維持させる。これにより、第1照明手段(33)の輝度が高輝度で一定に維持されたことにより、停止操作有効期間(B)に移行したことを容易に認識することができる。
(リ)前述のように、液晶等で構成される表示装置に、識別情報を変動表示させること。この場合は、識別情報が表示装置に表示されるものであるから、回胴体(3a、3b、3c)は必要としない。また、第1の照明手段(33)は、液晶画面のバックライトに相当する。
【0060】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
(a) 請求項1及び2記載の発明によると、識別情報の変動表示を継続的に注視しつつ、ストップ操作部の操作が有効になったことを、2個の照明手段による発光の変化によって、容易に認識することが可能になり、利便性の高い遊技機を提供できるとともに、識別情報から大きく視線を逸らすことによってゲームへの集中力が散漫になることを抑止することができる。
【0061】
(b) 請求項3記載の発明によると、請求項1に係わる発明の効果に加えて、ゲーム結果に応じて、2つの照明手段が異なる発光を行うため、遊技者にとってゲーム結果が容易に認識することができる。
【0062】
(c) 請求項4記載の発明によると、識別情報の変動表示を継続的に注視しつつ、ストップ操作部の操作が有効になったことを、1個の照明手段による輝度の変化によって、容易に認識することが可能になり、利便性の高い遊技機を提供できるとともに、識別情報から大きく視線を逸らすことによってゲームへの集中力が散漫になることを抑止することができる。
(d) 請求項5記載の発明によると、請求項1〜4のいずれかに係わる発明の効果に加えて、所定時間が経過して、ストップ操作部の操作が有効になったことを遊技者の聴覚にも訴えることが可能となり、より利便性の高い遊技機を提供できる。
【0063】
(e) 請求項6記載の発明によると、請求項1〜5のいずれかに係わる発明の効果に加えて、特定遊技状態が生起されることを、識別情報における変動表示の一旦停止によって事前報知することができるので、ゲームの期待感をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。
【図2】賞品として遊技球を獲得可能になる識別情報の組合わせを示す模式図である。
【図3】回胴表示装置の斜視図である。
【図4】回胴表示装置及びその近傍を示す要部断面図である。
【図5】遊技機に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。
【図6】主制御部が実行する遊技制御処理を説明するフローチャートである。
【図7】主制御部が実行する表示状態変化開始処理を説明するフローチャートである。
【図8】回胴体、発光ダイオード、蛍光灯、スピーカーの動作タイミングを示すタイムチャートである。
【符号の説明】
(1)遊技機(回胴式遊技機)
(2)表示窓部
(3)回胴表示装置(表示装置)
(3a)(3b)(3c)回胴体
(4)ベット操作部
(5)球供給皿
(6)球貯留皿
(7a)(7b)(7c)停止操作部(ストップ操作部)
(8)情報表示部
(9)スタートレバー(スタート操作部)
(10)主制御部(判定手段、制御手段、輝度制御手段、発光制御手段、効果音制御手段、抽選手段)
(11)ROM
(12)RAM
(13)ベット検出スイッチ
(14)スタートスイッチ
(15)停止スイッチ群
(16)払出装置
(17)照明制御装置(制御手段、輝度向上制御手段、発光制御手段)
(18)効果音制御装置(効果音制御手段)
(20)スピーカー(報知手段)
(21)駆動制御装置
(31)ユニットケース
(32)モータ(駆動源)
(33)発光ダイオード(第1の照明手段)
(34)回路基板
(35)蛍光灯(第2の照明手段)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine. In detail, the rotating body is rotated by the drive source and has identification information added thereto, a start operation unit capable of performing an operation to generate an opportunity to start the rotation of the rotating body, and stopping the rotation of the rotating body. The present invention relates to a gaming machine including a stop operation unit capable of performing an operation for generating a trigger.
[0002]
[Prior art]
For example, in a gaming machine such as a slot machine, a display device capable of variably displaying identification information composed of a plurality of rows (for example, three rows) of symbols arranged in the center of the gaming machine body is provided, By operating a stop button provided on the front surface of the machine, the variable display of the identification information is stopped, and each identification information displayed on the display device is displayed in a predetermined display mode (for example, “7 , 7, 7 "), a special prize state is generated, and a predetermined game value is given to the player by a bonus game during the special prize state period.
[0003]
In such a gaming machine, the change display cannot be stopped by the stop button until the identification information reaches a predetermined period (for example, 2 seconds until the high-speed change) from the start of the change display. ing.
In addition, as a configuration in which the end of the predetermined period is notified to the player, a configuration in which a lamp provided inside the stop button is illuminated when the predetermined period has elapsed may be notified. (For example, see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-5-115598
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine described in
[0006]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which concentration of a game is prevented from being distracted and convenience is improved. Is to do.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, the above-mentioned problem is solved as follows.
(1) A display device capable of variably displaying the identification information, a start operation unit capable of performing an operation for generating an opportunity to start the variability display of the identification information, and a method of stopping the variability display of the identification information, In a gaming machine including a stop operation unit capable of performing an operation for generating a final display, a first illumination unit that illuminates the display device from behind, and a second illumination unit that illuminates the display device from front. A determination unit that determines that a predetermined time has elapsed since the identification information started to fluctuate, and that only when it is determined that the predetermined time has elapsed, determines that the operation of the stop operation unit is valid; Control means for performing light emission control of the first and second lighting means, wherein the control means performs the light emission control during a period until the determination means determines that the predetermined time has elapsed. A brightness control means for gradually increasing the luminance of the illumination means, when it is determined that the predetermined time has elapsed by the determination unit, and a light emission control means for emitting the second illumination means.
[0008]
(2) a rotating body that is rotated by a drive source and has identification information added thereto, a start operation unit capable of operating to generate an opportunity to start rotating the rotating body, and stopping the rotation of the rotating body. A gaming machine having a stop operation unit capable of generating an opportunity to confirm and display the identification information, a first illuminating means for illuminating the torso from behind, and a second to illuminate the torso from the front. (2) determining that the operation of the stop operation unit is enabled only when it is determined that a predetermined time has elapsed since the rotation body started rotating, and when it is determined that the predetermined time has elapsed. Means, and control means for controlling light emission of the first and second lighting means, wherein the control means determines whether or not the predetermined time has elapsed by the determination means. A brightness control means for gradually increasing the luminance of the first lighting unit, when it is determined that the predetermined time has elapsed by the determination unit, and a light emission control means for emitting the second illumination means.
[0009]
(3) In the above item (1) or (2), the light emission mode of the second lighting means is changed according to the display result of the identification information being confirmed and displayed.
[0010]
(4) a display device capable of variably displaying the identification information, a start operation unit capable of performing an operation for generating an opportunity to start the variance display of the identification information, and stopping the variability display of the identification information, In a gaming machine having a stop operation unit capable of performing an operation for generating a final display, an illuminating unit for illuminating the display device, and determining that a predetermined time has elapsed since the display device started changing display. And, only when it is determined that the predetermined time has elapsed, a determination unit that validates the operation of the stop operation unit, and during the period until the determination unit determines that the predetermined time has elapsed, A light emission control for gradually increasing the brightness of the lighting means and for maintaining the brightness of the lighting means constant when the determination means determines that the predetermined time has elapsed. Having a control means for performing.
[0011]
(5) In any one of the above items (1) to (4), when the determination means determines that the predetermined time has elapsed, a specific sound effect corresponding to a display result in which the identification information is definitely displayed. Is further provided.
[0012]
(6) In any one of the above items (1) to (5), the identification information varies depending on whether or not a specific game state advantageous to the player is caused by the display result of the identification information being confirmed and displayed. The game machine further comprises a lottery means for determining before the display is started, and the lottery means, when it is determined that the specific game state is to occur, until the determination means determines that the predetermined time has elapsed. Control is performed to temporarily stop the change of the identification information during the period.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (a spinning-type gaming machine) (1) to which an embodiment of the present invention is applied. FIG. 2 is a schematic diagram showing a combination (specific display result) of identification information that enables a game ball to be obtained as a prize.
[0014]
The gaming machine (1) is formed of a transparent or translucent material inside a central display window (2), and has three turn bodies (3a, 3a, As an example of a display device having 3b, 3c), a torso display device (3) is provided.
[0015]
In the gaming machine (1) according to the present embodiment, the following game is executed according to a predetermined control procedure.
By betting a predetermined number of game balls (game media) possessed by the player, the rotating body (3a, 3b, 3c) rotates, and the identification information is variably displayed. Thereafter, when each of the rotating bodies (3a, 3b, 3c) stops rotating, a specific combination of identification information visible through the display window (2) makes it possible to acquire game balls as prizes. .
[0016]
As shown in FIG. 2, if the combination of the identification information confirmed and displayed when the torso (3 a, 3 b, 3 c) stops is “7, 7, 7” (A), 15 prizes will be given. The game balls are paid out to the ball supply tray (5) or the ball storage tray (6), and the state shifts to a specific game state (big bonus) described later.
[0017]
If the combination of identification information that is confirmed and displayed when the torso (3a, 3b, 3c) is stopped is "Bell-Bell-Bell" (B) as a small role prize, 14 pieces of prizes will be given. Game balls are paid out to a ball supply tray (5) or a ball storage tray (6). Similarly, if the combination of identification information is “Plum / Plum / Plum” (C) as a small role prize, eight game balls are paid out to the ball supply plate (5) or the ball storage plate (6) as a prize. You. However, during the specific game state period, even if the combination of the identification information is “Plum / Plum / Plum” (C), 15 game balls as prizes are provided in the ball supply tray (5) or the ball storage tray ( 6) paid out.
[0018]
As described above, when the combination of identification information that is definitely displayed when the torso (3a, 3b, 3c) stops is (A), (B), or (C), it is advantageous for the player. Game state. If the combination of the identification information is other than (A), (B), and (C), it is defined as a gaming state disadvantageous to the player.
[0019]
The display window (2) is formed of a transparent synthetic resin material, and allows the identification information of the rotating body (3a, 3b, 3c) to be viewed from the front of the rotating display device (3). The torso (3a, 3b, 3c) is arranged side by side in three horizontal rows, and displays each identification information in a variably manner by rotating each. Although the rotating body (3a, 3b, 3c) is rotated by a motor as an electric drive source, it may be rotated by another electric drive source, or an electric drive source may be used. Instead, an electric display device using a liquid crystal screen or the like may be used.
[0020]
A bet operation section (4) provided at a lower portion of the front of the gaming machine (1) is used when a predetermined number of gaming balls owned by a player are bet. When the player operates the bet operation section (4), the game balls stored in the ball supply tray (5) are taken into the gaming machine.
[0021]
When the start lever (9) provided at the lower part of the front surface of the gaming machine (1) is operated in a state where a predetermined number of gaming balls are bet by the operation of the bet operating section (4), the torso (3a, 3b, An opportunity to rotate 3c), that is, an opportunity to variably display the identification information is given, and a lottery is performed to determine whether or not a condition for shifting to the specific game state is satisfied. At this time, a lottery for determining whether or not a small combination is established is also executed at the same time.
[0022]
The stop operation unit (7a, 7b, 7c) provided at the center of the lower front of the gaming machine (1) is operated after a predetermined period has elapsed since the rotation of the torso (3a, 3b, 3c). Gives an opportunity to stop the rotation of the rotating body (3a, 3b, 3c), that is, an opportunity to confirm and display the identification information. Note that the predetermined period is a period from when the rotating body (3a, 3b, 3c) gradually accelerates until it reaches a constant high-speed rotation. The turning body (3a) corresponds to the stop operation part (7a), the turning body (3b) corresponds to the stop operation part (7b), and the turning body (3c) corresponds to the stop operation part (7c). are doing.
[0023]
The transition to the specific gaming state is executed by winning in a lottery to determine whether or not the condition for transitioning to the specific gaming state is satisfied, and the combination of the identification information is “7, 7, 7” (A). It is required to operate the stop operation units (7a, 7b, 7c) at the stop timing.
[0024]
When the game mode shifts to the specific game state, the control for increasing the winning probability of the small win is executed. That is, the probability that the combination of the identification information is “plum / plum / plum” (C) is extremely higher than in the normal case, and the player is in an advantageous state where many game balls can be obtained.
[0025]
During the specific game state period, the lottery for determining whether or not the condition for shifting to the specific game state is satisfied, and whether the combination of the identification information is a small combination other than “plum, plum, plum” (C) No lottery is performed. The specific game state ends when the number of game balls obtained by the player reaches 450.
[0026]
An information display section (8) provided at the center of the front upper portion of the gaming machine (1) is a display section for displaying the number of gaming balls obtained by the player during the specific gaming state period. This makes it possible to easily grasp information related to the game value amount acquired by the player during the specific game state period.
[0027]
Speakers (20) serving as notification means provided on both upper sides of the gaming machine (1) are used to operate various states of the gaming machine (1) (eg, when operating the start lever (9) and the stop operating sections (7a, 7b, 7c)). During the specific game state, and during the rotation of the rotating body (3a, 3b, 3c), different sound effects are generated.
[0028]
Next, the internal structure of the gaming machine (1), particularly the torso display device (3) will be described. FIG. 3 is a perspective view of the torso display device (3). FIG. 4 is a longitudinal sectional view of a main part showing the torso display device (3) and the vicinity thereof.
[0029]
As shown in FIG. 3, the torso display device (3) comprises a frame-shaped unit case (31) for accommodating the torso (3a, 3b, 3c), and three units pivotally supported by the unit case (31). (3a, 3b, 3c), a motor (32) as a drive source provided corresponding to each of the rotating bodies (3a, 3b, 3c), and the inside of each of the rotating bodies (3a, 3b, 3c) And a plurality of light emitting diodes (33) provided as a first illuminating means provided on a circuit board (34) fixed to the unit case (31) and illuminating each of the rotating bodies (3) from behind. And The light emitting diode (33) is controlled so that the brightness gradually increases or decreases or emits light at a constant brightness.
[0030]
As shown in FIG. 4, fluorescent light as second illumination means is provided obliquely above the rotating body (3a, 3b, 3c) between the display window (2) and each of the rotating bodies (3a, 3b, 3c). The lamp (35) is arranged substantially horizontally in the width direction of the turning body (3a, 3b, 3c). The fluorescent lamp (35) illuminates the identification information on the surface of each torso (3a, 3b, 3c) from the front.
[0031]
The fluorescent lamp (35) is triggered by the fact that the operation of the stop operation unit (7a, 7b, 7c) becomes effective after a predetermined period has elapsed since the rotation of each body (3a, 3b, 3c). It emits light. Further, different lighting operations are performed in accordance with the combination of the identification information when the rotating body (3a, 3b, 3c) stops. For example, when a small combination is won, the lighting and blinking are repeated for one second, but when it is not a small combination, the light is turned off.
[0032]
Main devices among the devices arranged in the gaming machine (1) are controlled by a microcomputer.
Next, control of each device will be described with reference to a control block diagram shown in FIG. In FIG. 5, a control system such as a device for taking game balls stored in the ball supply tray (5) into the inside of the gaming machine, a power supply circuit, and the like are provided so that the gist of the invention can be easily grasped. Here, the description is omitted.
[0033]
The main control section (10) is configured as an integrated one-chip CPU together with a ROM (11) storing a control program and data and a RAM (12) functioning as a work area of the CPU, and is stored in the ROM (11). A game control means for executing a series of control processes is configured by the control program. A control program related to the game operation is stored in the ROM (11) in advance, and the main control unit (10) executes control according to the control program.
[0034]
The main control unit (10) is provided inside the bet operation unit (4) via an input port (not shown), and a bet detection switch (13) for detecting that the bet operation unit (4) has been operated. A start switch (14) disposed inside the start lever (9) for detecting that the start lever (9) has been operated, and disposed inside each stop operation section (7a, 7b, 7c). A stop switch group (15) for detecting that each of the stop operation sections (7a, 7b, 7c) has been operated is connected, and each detection signal can be input.
[0035]
The main control unit (10) includes a motor control device (21) for controlling a motor (32) for rotating the rotating body (3a, 3b, 3c) via an output port (not shown), and a gaming machine. (1) A payout device (16) which is disposed on the back side and includes a payout motor as an electric drive source for paying out game balls, a payout prize ball detection switch for detecting paid out game balls, and the like. And an information display section (8) composed of an LCD for displaying the number of game balls obtained by the player during the specific game state, and lighting members such as a light emitting diode (33) and a fluorescent lamp (35). An illumination control device (17) composed of a CPU for executing light emission operation control, a ROM storing programs and data, a RAM functioning as a work area of the CPU, and the like, and various sound effects from a speaker (20). A sound effect control device (18) composed of a CPU for executing control for causing the control, a ROM storing programs and data, a RAM functioning as a work area of the CPU, and the like is connected, and can output each control signal. ing. The torso display device (3) is configured to be able to output a control signal relating to a display result by the torso (3a, 3b, 3c) to the main control unit (10).
[0036]
FIG. 6 is a flowchart illustrating a game control process according to the present embodiment, among processes executed by the main control unit (10).
First, in step S1, when the player operates the start lever (9) with a predetermined number of game balls bet, the main control unit (10) determines whether a detection signal has been input from the start switch (14). No, that is, a process of determining whether or not a game start condition in which the torso (3a, 3b, 3c) rotates is satisfied.
[0037]
If it is determined that the game start condition has been satisfied (YES), the process proceeds to step S2. In this case, the main control unit (10) performs a lottery process as to whether or not a condition for shifting to a specific game state is established based on a predetermined winning probability as a lottery means, and a lottery process as to whether or not a small combination is established. Also perform On the other hand, if it is determined that the game start condition is not satisfied (NO), the processing here ends.
[0038]
In step S2, the main control unit (10) starts the game by rotating the rotating body (3a, 3b, 3c) of the rotating body display device (3) to change and display the identification information. Execute. Detailed processing in this case will be described later with reference to FIG.
[0039]
In step S3, when the player operates the stop operation unit (7a, 7b, 7c), the main control unit (10) determines whether or not a detection signal has been input from the stop switch group (15), that is, the torso ( A process for determining whether or not a game end condition for stopping the rotation in 3a, 3b, 3c) is executed. If it is determined that the game end condition has been satisfied (YES), the process proceeds to step S4. On the other hand, if it is determined that the game end condition is not satisfied (NO), the process of step S3 is executed again.
[0040]
In step S4, the main control unit (10) executes a process of terminating the game by stopping the rotation of the rotating body (3a, 3b, 3c) of the rotating body display device (3).
[0041]
In step S5, the main control unit (10) determines whether or not the combination of the identification information definitely displayed by the rotating body (3a, 3b, 3c) of the rotating body display device (3) is a specific display result. Then, a process of determining whether or not “7, 7, 7” (A) to shift to the specific game state is executed. When it is determined that the display result is the specific display (YES), 15 payout balls are paid out from the payout device (16) to the ball supply plate (4) or the ball storage plate (5), and the process proceeds to step S6. On the other hand, if it is determined that the result is not the specific display result (NO), the process proceeds to step S7.
[0042]
In step S6, the main control unit (10) executes the specific game state processing, assuming that the state has shifted to the specific game state. During the specific game state, the control is performed such that the fluorescent lamp (35) is always turned on.
[0043]
On the other hand, in step S7, the main control unit (10) performs processing other than the specific game state. For example, when a small win occurs, a predetermined number of game balls are paid out to a ball supply plate (4) or a ball storage plate (5). In addition, when the small combination does not occur, a control is performed in which the predetermined number of game balls are not paid out and the fluorescent lamp (35) is turned off.
[0044]
As described above, the fluorescent lamp (35), which is the second illuminating means, emits light in accordance with the display result in which the identification information is definitely displayed when the rotating body (3a, 3b, 3c) has finished rotating. Since the modes are different, the player can easily recognize the display result. Note that the light emitting mode is defined as including a state in which the light is not lit in the light emitting mode. That is, the operation of turning off the fluorescent lamp (35) when no small combination occurs also constitutes one of the light emission modes.
[0045]
FIG. 7 is a flowchart illustrating the display state change start process in step S2 shown in FIG. FIG. 8 is a time chart showing operation timings of the rotating body (3a), the light emitting diode (33), the fluorescent lamp (35), and the speaker (20). In addition, about a torso (3b, 3c), since it is the same operation | movement as a torso (3a), illustration is abbreviate | omitted.
[0046]
In step S21 shown in FIG. 7, the main control unit (10) executes drive control of each motor (32) so that the rotating body (3a, 3b, 3c) gradually accelerates from the stopped state and rotates. .
[0047]
As another embodiment, based on a predetermined winning probability performed when the process proceeds to step S2 shown in FIG. 6, a lottery and a small combination are established as to whether or not a condition for shifting to a specific game state is satisfied. When it is determined by the lottery process as to whether or not to perform a specific gaming state or a small role, the torso (3a, 3b, 3c) is gradually accelerated from the stopped state and then temporarily stopped, The drive control of each motor (32) corresponding to each body (3a, 3b, 3c) may be executed so as to perform the operation of accelerating again. At this time, it is desirable to temporarily stop the torso (3a, 3b, 3c) to such an extent that the player can see the combination of the identification information determined by the lottery process when the game is temporarily stopped. It is not limited to this.
[0048]
In step S22, the main control unit (10) gradually increases the luminance of the light emitting diode (33) from the non-lighting state in response to the acceleration of the rotation speed of the rotating body (3a, 3b, 3c) in step S21. Then, a command control signal for instructing the lighting control device (17) to make the lighting mode gradually increase is transmitted to the lighting control device (17). Thereby, the light emission control of the light emitting diode (33) is executed according to the command control signal input by the lighting control device (17).
[0049]
In step S23, the main control unit (10) determines, as a determination unit, a predetermined time period (here, 1.5 times) from the start of rotation of the rotating body (3a, 3b, 3c) to the high-speed rotation at which a constant speed is reached. A second program is set in the ROM (11)). During this predetermined period, the ROM (11) is designed so that even if the stop operation unit (7a, 7b, 7c) is operated, the rotation of the rotating body (3a, 3b, 3c) cannot be stopped. ). If it is determined that the predetermined period (stop operation invalid period) has ended (YES), the process proceeds to step S24. On the other hand, if it is determined that the predetermined period has not ended (NO), the processing here is executed again.
[0050]
The period from step S21 to step S23 is defined as a stop operation invalid period (A) in the time chart shown in FIG.
[0051]
Next, in step S24, the main control unit (10) executes drive control of each motor (32) so as to maintain the rotation speed of the rotating body (3a, 3b, 3c) at a constant high speed.
[0052]
In step S25, the main control unit (10) maintains the light emitting diode (33) at a constant high brightness in response to the high speed rotation of the rotating body (3a, 3b, 3c) at a constant speed in step S24. A command control signal for commanding the lighting mode is transmitted to the lighting control device (17). Thereby, the light emission control of the light emitting diode (33) is executed according to the command control signal input by the lighting control device (17).
[0053]
In step S26, the main control unit (10) issues a command control signal for switching the fluorescent lamp (35) from the unlit state to the lit state at substantially the same timing as the processing in steps S24 and S25. Send to (17). Thereby, the light emission control of the fluorescent lamp (35) is executed according to the command control signal input by the illumination control device (17).
[0054]
In step S27, the main control unit (10) issues a command control signal for instructing the speaker (20) to generate a specific sound effect at substantially the same timing as the processing in steps S24 to S26. 18). Thereby, the sound effect generation control is executed in accordance with the command control signal input by the sound effect control device (18). Specifically, as shown in FIG. 8, a sound "GO!" Is generated from the speaker (20), and a predetermined period (stop operation invalid period (A)) ends, and the stop operation is enabled. Notify the player of this. Then, the process here is terminated, and the process proceeds to step S3 in FIG.
[0055]
The period from step S24 to step S4 shown in FIG. 6, that is, the period until the stop operation unit (7a, 7b, 7c) is operated is referred to as a stop operation valid period (B) in the time chart shown in FIG. Defined.
[0056]
According to the above-described embodiment, the brightness of the light emitting diode (33) that illuminates the torso body (3a, 3b, 3c) from behind gradually increases according to the acceleration of the rotation of the torso body (3a, 3b, 3c). In addition, the surfaces of the torso (3a, 3b, 3c) gradually become brighter, so that the identification information can be more easily noticed and the euphoria of the game can be enhanced.
[0057]
When the stop operation invalid period (A) elapses and the rotating body (3a, 3b, 3c) reaches a high speed rotation at a constant speed, the light emitting diode (33) changes from a gradually increasing brightness state to a certain high brightness state. By illuminating each of the torso (3a, 3b, 3c) with the fluorescent lamp (35), and generating a specific sound effect from the speaker (20), the player looks at the torso from the torso display (3). Without diverting, it can be clearly recognized that the stop operation by the stop operation unit (7a, 7b, 7c) has become effective.
[0058]
Further, as in the other embodiments described above, during the stop operation invalid period (A), the rotating torso (3a, 3b, 3c) is gradually accelerated from the stopped state, then temporarily stopped, and then accelerated again. When such an operation is performed, it can be notified in advance that a winning state will occur, and the sense of expectation of the game can be increased, and the interest of the game can be further improved.
[0059]
As described above, one embodiment of the present invention has been described. However, various modifications and changes can be made to the above embodiment without departing from the spirit of the present invention.
(A) Changing each lighting means to a display device such as a liquid crystal or an EL lamp.
(B) Changing the amount of game media that can be obtained by the player during the specific game state period to another amount.
(C) The gaming machine (1) is credited with a predetermined number of game media obtained by the player, and pays out only when the predetermined number is exceeded.
(D) A configuration in which all the game media obtained by the player is credited.
(E) Changing game media to coins.
(F) Adopt a display device capable of displaying identification information of two digits or four or more digits.
(G) The game machine shall be a ball and ball game machine.
(H) The fact that the transition from the stop operation invalid period (A) to the stop operation valid period (B) due to the increase in the brightness of the first lighting unit (33) without using the second lighting unit indicates that To be notified. More specifically, during the stop operation invalid period (A), the luminance of the first lighting means (33) is gradually increased with the acceleration of the rotation speed of the rotating body (3a, 3b, 3c), Simultaneously with the elapse of the stop operation invalid period (A), the brightness of the first lighting means (33) is rapidly increased to maintain a constant high brightness. Thus, it is possible to easily recognize that the transition to the stop operation valid period (B) has been achieved because the luminance of the first lighting means (33) is kept constant at high luminance.
(I) As described above, the identification information is variably displayed on a display device formed of a liquid crystal or the like. In this case, since the identification information is displayed on the display device, the torso (3a, 3b, 3c) is not required. The first lighting means (33) corresponds to a backlight of a liquid crystal screen.
[0060]
【The invention's effect】
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(A) According to the first and second aspects of the present invention, while the change display of the identification information is continuously watched, the operation of the stop operation unit becomes effective by the change in the light emission by the two illumination units. In addition, it is possible to easily recognize the game machine and provide a highly convenient gaming machine, and it is possible to prevent the player from being distracted from the concentration of the game by greatly diverting his or her eyes from the identification information.
[0061]
(B) According to the invention described in
[0062]
(C) According to the fourth aspect of the present invention, it is easy to confirm that the operation of the stop operation unit is effective while continuously watching the change display of the identification information by changing the luminance by one lighting unit. , It is possible to provide a highly convenient gaming machine, and it is possible to prevent the concentration of the game from being distracted by distracting the user's eyes from the identification information.
(D) According to the invention described in
[0063]
(E) According to the invention set forth in
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine to which an embodiment of the present invention has been applied.
FIG. 2 is a schematic diagram showing a combination of identification information that enables a game ball to be acquired as a prize.
FIG. 3 is a perspective view of a timepiece display device.
FIG. 4 is a cross-sectional view of a main part showing a torso display device and its vicinity.
FIG. 5 is a control block diagram relating to each device arranged in the gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a game control process executed by a main control unit.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a display state change start process executed by a main control unit.
FIG. 8 is a time chart showing operation timings of a rotating body, a light emitting diode, a fluorescent lamp, and a speaker.
[Explanation of symbols]
(1) Gaming machines (turn-type gaming machines)
(2) Display window
(3) Display device for the torso (display device)
(3a) (3b) (3c) Torso
(4) Bet operation unit
(5) Ball supply dish
(6) Ball storage dish
(7a) (7b) (7c) Stop operation unit (stop operation unit)
(8) Information display section
(9) Start lever (start operation section)
(10) Main control unit (determination means, control means, brightness control means, light emission control means, sound effect control means, lottery means)
(11) ROM
(12) RAM
(13) Bet detection switch
(14) Start switch
(15) Stop switch group
(16) Dispensing device
(17) Lighting control device (control means, brightness enhancement control means, light emission control means)
(18) Sound effect control device (sound effect control means)
(20) Speaker (reporting means)
(21) Drive control device
(31) Unit case
(32) Motor (drive source)
(33) Light emitting diode (first lighting means)
(34) Circuit board
(35) Fluorescent lamp (second lighting means)
Claims (6)
前記表示装置を後方から照明する第1の照明手段と、前記表示装置を前方から照明する第2の照明手段と、前記識別情報が変動表示を開始してから所定時間が経過したことを判定するとともに、前記所定時間の経過を判定した場合にのみ、前記ストップ操作部の操作を有効にする判定手段と、前記第1及び第2の照明手段の発光制御を行う制御手段とを有し、
前記制御手段は、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、前記第1の照明手段の輝度を漸増させる輝度制御手段と、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたときに、前記第2の照明手段を発光させる発光制御手段とを含むことを特徴とする遊技機。A display device capable of variably displaying the identification information, a start operation unit capable of performing an operation for generating an opportunity to start the variance display of the identification information, and stopping the variability display of the identification information and confirming and displaying the identification information In a gaming machine having a stop operation unit capable of performing an operation to generate an opportunity,
First illuminating means for illuminating the display device from behind, second illuminating means for illuminating the display device from the front, and judging that a predetermined time has elapsed since the identification information started to change and display. And, only when it is determined that the predetermined time has elapsed, determining means for enabling the operation of the stop operation unit, and control means for performing light emission control of the first and second lighting means,
The control means includes: a brightness control means for gradually increasing the brightness of the first lighting means during a period until the determination means determines that the predetermined time has elapsed; and And a light emission control means for causing the second lighting means to emit light when it is determined that the game has been performed.
前記回胴体を後方から照明する第1の照明手段と、前記回胴体を前方から照明する第2の照明手段と、前記回胴体が回転を開始してから所定時間が経過したことを判定するとともに、前記所定時間の経過を判定した場合にのみ、前記ストップ操作部の操作を有効にする判定手段と、前記第1及び第2の照明手段の発光制御を行う制御手段とを有し、
前記制御手段は、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、前記第1の照明手段の輝度を漸増させる輝度制御手段と、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたときに、前記第2の照明手段を発光させる発光制御手段とを含むことを特徴とする遊技機。A rotating body that is rotated by a drive source and has identification information added thereto, a start operation unit capable of performing an operation to generate an opportunity to start rotation of the rotating body, and stopping the rotation of the rotating body, In a gaming machine having a stop operation unit capable of performing an operation for generating an opportunity to confirm and display information,
First illuminating means for illuminating the torso from behind, second illuminating means for illuminating the torso from the front, and determining that a predetermined time has elapsed since the rotating torso started rotating Only when it is determined that the predetermined time has elapsed, a determination unit that enables the operation of the stop operation unit, and a control unit that performs light emission control of the first and second illumination units,
The control means includes: a brightness control means for gradually increasing the brightness of the first lighting means during a period until the determination means determines that the predetermined time has elapsed; and And a light emission control means for causing the second lighting means to emit light when it is determined that the game has been performed.
前記表示装置を照明する照明手段と、前記表示装置が変動表示を開始してから所定時間が経過したことを判定するとともに、前記所定時間の経過を判定した場合にのみ、前記ストップ操作部の操作を有効にする判定手段と、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されるまでの期間中に、前記照明手段の輝度を漸増させるとともに、前記判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたときに、前記照明手段の輝度を一定に維持させる発光制御を行う制御手段を有することを特徴とする遊技機。A display device capable of variably displaying the identification information, a start operation unit capable of performing an operation for generating an opportunity to start the variance display of the identification information, and stopping the variability display of the identification information and confirming and displaying the identification information In a gaming machine having a stop operation unit capable of performing an operation to generate an opportunity,
Illuminating means for illuminating the display device; determining that a predetermined time has elapsed since the display device started the variable display; and operating the stop operation unit only when determining that the predetermined time has elapsed. Determining means for validating, and during a period until it is determined by the determining means that the predetermined time has elapsed, the luminance of the lighting means is gradually increased, and the determining means determines that the predetermined time has elapsed. A game machine having a control means for performing light emission control for keeping the luminance of the lighting means constant when the lighting is performed.
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