JP2004129191A - Bピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】動画像コーディングシステムでBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを抽出する際に、Bピクチャのダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャが前記Bピクチャより時間的に前または後に位置する場合、前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルのモード( list 0 および/または list 1)に関わらず決定された動きベクトルをスケーリングし、 list 0 動きベクトル(MVF)と list 1動きベクトル(MVB)を誘導してBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを演算する。
【選択図】 図6
Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、動画像コーディング方法に関し、特に、次世代動画像圧縮技術において定義されたB(Bi−predictive)ピクチャにおけるダイレクトモード動きベクトル抽出手法に間する。
【0002】
【従来の技術】
従来のBピクチャは、順方向、逆方向、両方向、ダイレクト、そしてイントラモードといった5種類の予測モードを持っている。ここで、順方向、逆方向、両方向モードは、モード名に方向情報を内包していることから、それらのモード名により動きベクトルの方向性が把握できる。そして、特に、ダイレクトモードは、隣接した二つのピクチャの間に動きの連続性が一定に保持されるという時間的冗長性(temporal redundancy)の特性を用いて、隣接ピクチャにある同一位置のブロックが持つ動きから両方向の動きベクトル二つを誘導する。このダイレクトモードは、動き情報をデコーダに伝送しないので、ビット率を減少させることができる利点がある。
【0003】
一方、H.264またはMPEG−4 part 10 のような次世代動画像圧縮技術におけるBピクチャは、自分がレファランスピクチャ(referenc picture)として使用されるのを許容するため、レファランスピクチャバッファに格納されるという特徴がある。また、Bピクチャの予測モードには list 0 、 list 1、双予測、ダイレクト、そしてイントラなどの各モードがある。
【0004】
ここで、list 0 モードは、従来の順方向モードに似たモードであって、動き情報であるレファランスピクチャインデックスと動きベクトル差はそれぞれ‘ref_idx_l0 ’と‘mvd_l0 ’として表示される。また、List 1モードは、従来の逆方向モードに似たモードてあって、動き情報はそれぞれ‘ref_idx_l1’と‘mvd_l1’として表示される。双予測モードは二つのレファランスピクチャを有するが、二つのレファランスピクチャともBピクチャに比べて時間的に前に位置してもよく、後に位置してもよい。また、Bピクチャを中心に前、後に存在してもよい。このとき二つのレファランスピクチャインデックスと動きベクトル差はそれぞれ、‘ref_idx_l0 ’、‘ref_idx_l1’、‘mvd_l0 ’、‘mvd_l1’として表示され、各レファランスピクチャは時間的位置情報のPOC(picture order count)というデータを持っている。
【0005】
そして、ダイレクトモードは動きベクトルを得るために空間的手法と時間的手法のうちいずれかが選ばれる。空間的手法は、コーディング(符号化)したいマクロブロックの周辺ブロックから list 0 および list 1 のレファランスピクチャインデックスと動きベクトルを誘導する手法である。一方、時間的手法は、従来のBピクチャにおいて使用される方法であって、ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロック(co−located block)が持っている list 0 動きベクトルをスケーリングして list 0 動きベクトル(MVF)と list1 動きベクトル(MVB)を誘導する。ここで、ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャは list 1 予測のためのインデックスが0であるピクチャであり、ダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャは、 list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持つ list 0 レファランスピクチャを使用する。
【0006】
(または、short−term bufferの大きさ)が6のとき、IBBBPパターンにおける各Bピクチャに対する list 0 予測のためのデフォルトインデックス、 list 1 予測のためのデフォルトインデックスおよびダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャをそれぞれ示している。ここで list 0 予測のためのデフォルトインデックスと list 1 予測のためのデフォルトインデックスは、デコーディング順序に関わらず既にデコーディングされたレファランスピクチャの出力順序(output order)、すなわちPOC値に基づいてインデックシングが行われる。図1では、全てのBピクチャが時間的に後に続くPピクチャをダイレクトモードのlist 1 レファランスピクチャとして使用している。
【0007】
一方、図2は、Bピクチャのみを使用するIBBBパターンにおける各Bピクチャに対する list 0 予測のためのデフォルトインデックス、 list 1 予測のためのデフォルトインデックスおよびダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャをそれぞれ示す。図2の(a)は、コーディングするBピクチャがB8のとき、 list 1 のインデックス0を有する時間的に前に位置するB5がダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャとなり、(b)のように次のデコーディング順序であるB7に対するダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャは時間的に後に位置したB8となる。最後に、(c)のように次のデコーディング順序であるB9に対するダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャは時間的に前に位置したB7となる。
【0008】
要するに、 図1および図2によれば、ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャは、コーディングしようとするBピクチャより時間的に後に位置したPまたはBピクチャにもなり得、また時間的に前に位置したBピクチャにもなり得る。
【0009】
図3は、ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に後に位置する場合、同一位置のブロックが持つことのできるモードを示している。このとき、 list 1 レファランスピクチャはPピクチャまたはBピクチャになり得るので、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるブロックは一つまたは二つの動きベクトルを持つか、イントラモードを持つことになる。H.264またはMPEG−4 part 10 のような次世代動画像圧縮技術は、スライスレベルでレファランスピクチャインデックスをリオーダリング(reordering)することが許容されるので、 list 1 予測のためのインデックス0をBピクチャの直ぐ後にあるピクチャに割り当てることができる。すなわち、 list 1 レファランスピクチャがBピクチャの直ぐ後に存在することができることから、同一位置のブロックが持つ動きベクトルは前または後方向に向けられる。
【0010】
さらに、図4は、ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に前に位置する場合、同一位置のブロックが持つことのできるモードを示している。前述のように同一位置のブロックは一つまたは二つの動きベクトルを持つか、イントラモードを持つ。このとき list 1 レファランスピクチャとBピクチャとの間に異なるレファランスピクチャが存在し得ることから、動きベクトル方向は時間的に前と後に向けられる。
【0011】
図3および図4に示すように、ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャは様々な予測モードを持つことができ、したがって、それら様々な場合に応じたダイレクトモードの動きベクトル演算方法が求められているというのが現状である。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、次世代動画像圧縮技術に定義されたBピクチャにおいてダイレクトモード動きベクトル抽出手法を提示することによって、ダイレクトモードがマクロブロックの予測モードとして選ばれる可能性を高め、Bピクチャコーディング効率(coding efficiency)を向上させることができるBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法を提供することが目的である。
【0013】
【課題を解決するための手段】
前記の目的を達成する本発明によるBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法は、 list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが list 0 、 list 1 動きベクトルを持っていると、ダイレクトモードの動きベクトルを誘導するために使用される動きベクトルは、二つの方法によって list 0 または list 1 動きベクトルを選んでダイレクトモードの動きベクトルを誘導する点に特徴がある。
【0014】
ここで、本発明によれば、 list 0 、 list 1 動きベクトルのうち同一位置のブロックが存在する list 1 レファランスピクチャから時間的距離の短い動きベクトルをダイレクトモードの動きベクトルを誘導する動きベクトルとして選び、仮に、二つの動きベクトルが同一レファランスピクチャを指すと list 0 動きベクトルをダイレクトモードの動きベクトルを誘導する動きベクトルとして選んで、その選択された動きベクトルの指しているレファランスピクチャをダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャと決定する方法があり、また、時間的距離に関わらず無条件に list 0 動きベクトルをダイレクトモードの動きベクトルを誘導する動きベクトルとして選び、前記 list 0 動きベクトルの指しているレファランスピクチャをダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャと決定する他の方法がある。
【0015】
また、本発明では、ダイレクトモードの動きベクトルは同一位置のブロックが持つ list 0 動きベクトルから誘導されるという従来手法を、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるブロックが list 1 動きベクトルのみを持っている場合に適用すると、同一位置のブロックの list 0 動きベクトルは0であるためにダイレクトモードの動きベクトルはいずれも0となる問題点を解決するために、同一位置のブロックが持つモード種類に関わらず、そのブロックの持っている動きベクトルを用いてダイレクトモードの動きベクトルを誘導する。
【0016】
ここで、本発明は、 list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが list 1 動きベクトルのみを持っている場合、ダイレクトモード動きベクトルを求め得る方法を提示する。1番目の方法は、ダイレクトモード動きベクトル計算に使用される動きベクトル値を0にし、ダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャ(list 0 reference picture for direct mode)は時間的にBピクチャの直ぐ前の位置に存在するデコーディングされたピクチャと定義することを特徴とする。2番目の方法は、ダイレクトモード動きベクトル計算に使用される動きベクトル値は同一位置のブロックの持っている list 1 動きベクトルをそのまま利用し、その代わり、ダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャは時間的にBピクチャの直ぐ前の位置に存在するデコーディングされたピクチャと定義することを特徴とする。3番目の方法は、ダイレクトモード動きベクトル計算に使用される動きベクトル値は同一位置のブロックの持っている list 1 動きベクトルをそのまま利用し、 list 1 動きベクトルの指しているレファランスピクチャをダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャと決定することを特徴とする。
【0017】
また、本発明によれば、従来の手法におけると同様にダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャを list 1 予測に使用されるインデックスが0のピクチャと定義する場合、Bピクチャとインデックス0のピクチャとの間に他のピクチャがデコーディングされるときインデックス0のピクチャの動き情報およびレファランスピクチャ情報が保持されなければならないことから追加的なメモリ使用が必須とされているが、本発明ではダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャを最近にデコーディングされたピクチャと定義することによって追加的なメモリ使用を節約することができる。
【0018】
また、本発明は、動画像コーディングシステムでBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを抽出する際に、Bピクチャのダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャが前記Bピクチャより時間的に前に位置する場合、前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルをスケーリングし、 list 0 動きベクトル(MVF)と list 1 動きベクトル(MVB)を誘導してBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを演算する点が特徴である。
【0019】
ここで、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックともフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは下記の式によって算出される。
MVF = TDB×MV/TDD
MVB = (TDB − TDD)×MV/TDD
または、
Z = TDB×256/TDD MVF = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV + 128)>>8
【0020】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0021】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックともフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは下記の式によって算出される。
MVF = −TDB×MV/TDD
MVB = −(TDB + TDD)×MV/TDD
または、
Z = −TDB×256/TDD MVF = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV + 128)>>8
【0022】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0023】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックともフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出される。
MVF,i = TDB,i×MVi/TDD,i
MVB,i = (TDB,i − TDD,i)x MVi/TDD,i
または、
Z = TDB,i×256/TDD,i MVF,i = (Z×MVi + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MVi + 128)>>8
【0024】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドの間の時間的距離であり、TDD,iは list 1 レファランスフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MViは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスフィールドにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0025】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックともフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出される。
MVF,i = −TDB,i×MVi/TDD,i
MVB,i = −(TDB,i + TDD,i)×MVi/TDD,i
または、
Z = −TDB,i×256/TDD,i MVF,i = (Z×MVi + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MVi + 128)>>8
【0026】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDD,iは list 1 レファランスフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MViは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスフィールドにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0027】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出される。
MVF,i = TDB,i×MV/TDD
MVB,i = (TDB,i − TDD)×MV/TDD
または、
Z = TDB,i×256/TDD MVF,i = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MV + 128)>>8
【0028】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0029】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出される。
MVF,i = −TDB,i×MV/TDD
MVB,i = −(TDB,i + TDD)×MV/TDD
または、
Z = −TDB,i×256/TDD MVF,i = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MV + 128)>>8
【0030】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、前記Bフレームのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、下記の式によって算出される 。ここで、 list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックの持つ動き情報が、ダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される。
MVF = TDB×MV1/TDD,1
MVB = (TDB − TDD,1)×MV1/TDD,1
または、
Z = TDB×256/TDD,1 MVF = (Z×MV1 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV1 + 128)>>8
【0031】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDD,1は list 1 基準フレームのフィールド1と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MV1は前記 list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0032】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、前記Bフレームのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、下記の式によって算出される。ここで、 list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックの持つ動き情報が、ダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される。
MVF = −TDB×MV1/TDD,1
MVB = −(TDB + TDD,1)×MV1/TDD,1
または、
Z = −TDB×256/TDD,1 MVF = (Z×MV1 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV1 + 128)>>8
【0033】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDD、1は list 1 基準フレームのフィールド1と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MV1は前記 list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0034】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックが二つの動きベクトルを持つ場合には、一つの動きベクトル( list 0 または list 1 動きベクトル)を選び、この選ばれた動きベクトルからBピクチャのダイレクトモードの動きベクトルを誘導する。
【0035】
また、前記の目的を達成する、本発明によるBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法の他の実施態様は、動画像コーディングシステムでBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを抽出する際に、Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャと list 1 レファランスピクチャとも前記Bピクチャより時間的に後に存在する場合、前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルをスケーリングし、 list 0 動きベクトル(MVF)と list 1 動きベクトル(MVB)を誘導してBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを演算することが特徴である。
【0036】
ここで、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックともフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャに比べて時間的に後に存在する場合、前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、下記の式によって算出される。
MVF = TDB×MV/TDD
MVB = (TDB − TDD)×MV/TDD
または、
Z = TDB×256/TDD MVF = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV + 128)>>8
【0037】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0038】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックともフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャに比べて時間的に前に存在する場合、前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、下記の式によって算出される。
MVF = −TDB×MV/TDD
MVB = −(TDB + TDD)×MV/TDD
または、
Z = −TDB×256/TDD MVF = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV + 128)>>8
【0039】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0040】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックともフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャに比べて時間的に後に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出される。
【0041】
MVF,i = TDB,i×MVi/TDD,i
MVB,i = (TDB,i − TDD,i)×MVi/TDD,i
または、
Z = TDB,i×256/TDD,i MVF,i = (Z×MVi + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MVi + 128)>>8
【0042】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDD,iは list 1 レファランスフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MViは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスフィールドにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0043】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックともフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャに比べて時間的に前に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出される。
MVF,i = −TDB,i×MVi/TDD,i
MVB,i = −(TDB,i + TDD,i)×MVi/TDD,i
または、
Z= −TDB,i×256/TDD,i MVF,i = (Z×MVi + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MVi + 128)>>8
【0044】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDD,iは list 1 レファランスフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MViは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスフィールドにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0045】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャに比べて時間的に後に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは下記の式によって算出される。
MVF,i = TDB,i×MV/TDD
MVB,i = (TDB,i − TDD)×MV/TDD
または、
Z = TDB,i×256/TDD MVF,i = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MV + 128)>>8
【0046】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0047】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャに比べて時間的に前に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出される。
MVF,i = −TDB,i×MV/TDD
MVB,i = −(TDB,i + TDD)×MV/TDD
または、
Z = −TDB, i×256/TDD MVF,i = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MV + 128)>>8
【0048】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0049】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャに比べて時間的に後に存在する場合、前記Bフレームのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、下記の式によって算出される。ここで、 list 1 基準フレームのフィールド0にある同一位置のブロックの持つ動き情報が、ダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される。
【0050】
MVF = TDB×MV0 /TDD,0
MVB = (TDB − TDD,0)×MV0 /TDD,0
または、
Z = TDB×256/TDD,0 MVF = (Z×MV0 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV0 + 128)>>8
【0051】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDD,0は list 1 基準フレームのフィールド0と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MV0 は前記ダイレクトモードのための list 1 基準フレームのフィールド0にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0052】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャに比べて時間的に前に存在する場合、前記Bフレームのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、下記の式によって算出される。ここで、 list 1 基準フレームのフィールド0にある同一位置のブロックの持つ動き情報が、ダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される。
MVF = −TDB×MV0 /TDD,0
MVB = −(TDB + TDD,0)×MV0 /TDD,0
または、
Z = −TDB×256/TDD,0 MVF = (Z×MV0 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV0 + 128)>>8
【0053】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDD,0 は list 1 基準フレームのフィールド0と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MV0 は前記ダイレクトモード list 1 基準フレームのフィールド0にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0054】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるブロックが二つの動きベクトルを持つ場合は、一つの動きベクトル(MV1またはMV2)を選び、この選ばれた動きベクトルからBピクチャのダイレクトモードの動きベクトルを誘導する。
【0055】
また、前記目的を達成する本発明によるBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法のさらに他の実施態様は、動画像コーディングシステムにおいてBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを抽出する際に、ダイレクトモード動きベクトルを求めるのに使用する数式を単純化するためにピクチャ間の時間的距離を符号付きの値で表すことによって、Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャと list 1 レファランスピクチャの位置に関わらず前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルをスケーリングし、 list 0 動きベクトル(MVF)と list 1 動きベクトル(MVB)を誘導してBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを演算することが特徴である。
【0056】
ここで、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックともフレームモードである場合、前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、下記の式によって算出される。
MVF = TDB×MV/TDD
MVB = (TDB − TDD)×MV/TDD
または、
Z = TDB×256/TDD MVF = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV + 128)>>8
【0057】
ここで、TDBは、現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であって、Bフレームから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 基準フレームから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であって、 list 1 基準フレームから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 基準フレームから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、MVは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0058】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックともフィールドモードである場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出される。
MVF,i = TDB,i×MVi/TDD,i
MVB,i = (TDB,i − TDD,i)×MVi/TDD,i
または、
Z = TDB,i×256/TDD,i MVF,i = (Z×MVi + 128)>>8
W = Z − 256 MVB, i = (W×MVi + 128)>>8
【0059】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であって、Bフィールドから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 レファランスフィールドから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、TDD,iは list 1 レファランスフィールドと list 0レファランスフィールドとの間の時間的距離であって、 list 1 レファランスフィールドから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 レファランスフィールドから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、MViは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスフィールドにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0060】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードである場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出される。
MVF,i = TDB,i×MV/TDD
MVB,i = (TDB,i − TDD)×MV/TDD
または、
Z = TDB,i×256/TDD MVF,i = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MV + 128)>>8
【0061】
ここで、TDB,i は現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であって、Bフィールドから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 レファランスフィールドから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であって、 list 1 基準フレームから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 基準フレームから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、MVは前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0062】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャが前記Bピクチャより時間的に後に存在する場合、前記Bフレームのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、 list 1 基準フレームのフィールド0にある同位置のマクロブロックの動き情報がダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される下記の式によって算出される。
MVF = TDB×MV0 /TDD,0
MVB = (TDB − TDD,0)×MV0 /TDD,0
または、
Z = TDB×256/TDD,0 MVF = (Z×MV0 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV0 + 128)>>8
【0063】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であって、Bフレームから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、list 0 基準フレームから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、TDD,0 は list 1 基準フレームのフィールド0と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であって、 list 1 基準フレームのフィールド0から計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 レファランスフィールドから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、MV0 は前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームのフィールド0にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0064】
また、本発明によれば、前記Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャが前記Bピクチャより時間的に前に存在する場合、前記Bフレームのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、 list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックの動き情報がダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される下記の式によって算出される。
MVF = TDB×MV1/TDD,1
MVB = (TDB − TDD,1)×MV1/TDD,1
または、
Z = TDB×256/TDD,1 MVF = (Z×MV1 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV1 + 128)>>8
【0065】
ここで、TDBは、現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であって、Bフレームから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 基準フレームから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、TDD,1は、 list 1 基準フレームのフィールド1と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であって、 list 1 基準フレームのフィールド1から計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 レファランスフィールドから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、MV1は前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0066】
また、前記の目的を達成する本発明によるBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法のさらに他の実施態様は、動画像コーディングシステムでBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを抽出する際に、Bピクチャのダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同位置のマクロブロックがイントラモードの場合には、空間的冗長性を用いて、前記Bピクチャのコーディングしようとするマクロブロックの周辺ブロックから list 0 、 list 1 レファランスピクチャと各 list に対する動きベクトルを予測し、算出し、Bピクチャのダイレクトモード動きベクトルを演算することが特徴である。
【0067】
ここで、本発明によれば、前記 list 1 レファランスピクチャを選ぶに際して、前記コーディングしようとするマクロブロックの周辺マクロブロックA、B、Cがレファランスするレファランスピクチャが異なっている場合には、最も小さいインデックスを有するレファランスピクチャを list 1 レファランスピクチャとして選ぶ。
【0068】
また、本発明によれば、前記 list 1 レファランスピクチャを選ぶに際して、前記コーディングしようとするマクロブロックの周辺マクロブロックのうち二つ以上のマクロブロックがレファランスするレファランスピクチャが同一のインデックスを持っていると、そのインデックスを有するレファランスピクチャを list 1 レファランスピクチャとして選ぶ。
【0069】
また、本発明によれば、前記各 list に対する動きベクトルを予測するに際して、周辺マクロブロックA、B、Cのうちイントラモードを有するマクロブロックがあれば、そのマクロブロックの list 0 と list 1 の動きベクトルをそれぞれ0と設定し、前記各 list レファランスピクチャの時間的位置と同一の方向を有する動きベクトルを周辺マクロブロックから選び、メディアン演算を通じて各listの動きベクトルを求めるか、または、仮に周辺マクロブロックが同一の方向の動きベクトルを二つ持っていると、そのマクロブロックのうち一つのみを選んでメディアン演算に含ませて各 listの動きベクトルを求める。
【0070】
また、本発明によれば、前記各 list に対する有効なレファランスピクチャインデックスをいずれも誘導できないなら、 list 0 、 list 1 のレファランスピクチャインデックスはそれぞれ0となり、各 list に対する動きベクトルは0と設定する。
【0071】
【発明の実施の形態】
本発明は、ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同位置のマクロブロックがイントラモードのときにダイレクトモード動きベクトルを誘導する方法と、 list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に後に位置する場合およびBピクチャより時間的に前に位置する場合に対してダイレクトモード動きベクトルを求める方法を提示する。
【0072】
そして、ダイレクトモード動きベクトルを求めるのに使用する数式を単純化するためにピクチャ間の時間的距離を符号付きの値で表すことによって、ダイレクトモードのための list 0 、 list 1 レファランスピクチャ位置に関わらずにダイレクトモード動きベクトルを求める方法に対してそれぞれ区分して説明する。
【0073】
一方、ピクチャレベルでフレームモードとフィールドモードがスイッチングされるのでBピクチャと list 1 レファランスピクチャはフレーム構造またはフィールド構造にコーディングされることができる。したがって、Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャにある同位置のマクロブロックは四つの場合のフレーム/フィールドコーディング組合せを持つことになる。
【0074】
[1] list 1 レファランスピクチャにある同位置のマクロブロックがイントラモードを有する場合
図3の(f)および図4の(f)に示すように、ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同位置のマクロブロックは、レファランスピクチャの時間的位置に関わらずイントラモードを持つことができる。このようなモードを有するマクロブロックは動き情報を持っていないため、従来手法では単にダイレクトモード動きベクトルを0とし、 list 0 レファランスピクチャは最近にデコーディングされたピクチャと定義した。しかし、従来手法は高いコーディング効率が保障できなかったため、本発明ではBピクチャのコーディングしようとするマクロブロックの周辺ブロックから list 0 、 list 1 レファランスピクチャと各list に対する動きベクトルを空間的冗長性を用いて予測し、算出する。
【0075】
各 list に対するレファランスピクチャインデックスは、下記のような方法によって求める。図5は一般の空間的冗長性を考慮し、周辺ブロックA、B、Cの動きベクトルを用いてブロックEの予測動きベクトルを演算することを説明するための図である。
【0076】
仮に、周辺マクロブロックA、B、Cのレファランスピクチャインデックスが異なっている場合には、その中で最も小さいレファランスピクチャインデックスがダイレクトモードのレファランスピクチャインデックスとして決定される。
【0077】
仮に、周辺マクロブロックのうち、二つのブロックが同一のレファランスピクチャインデックスを持っていると、そのインデックスがダイレクトモードのレファランスピクチャインデックスとして決定される。
【0078】
仮に、周辺マクロブロックとも同一のレファランスピクチャインデックスを持っていると、そのインデックスがダイレクトモードのレファランスピクチャインデックスとして決定される。
【0079】
また、各 list に対する動きベクトルは下記のような動きベクトル予測を通じて求める。このとき、周辺マクロブロックA、B、Cのうちイントラモードを有するマクロブロックがあれば、そのマクロブロックの list 0 と list 1 の動きベクトルをそれぞれ‘0’と設定する。
【0080】
上で求めた各 listのレファランスピクチャの時間的位置と同一の方向を有する動きベクトルを周辺マクロブロックから選び、メディアン演算を通じて各 listの動きベクトルを求める。
【0081】
仮に、周辺マクロブロックが同一方向の動きベクトルを二つ持っていると、そのマクロブロックでは一つのみを選んでメディアン演算に含ませる。
【0082】
一方、仮に周辺ブロックから list 0 、 list 1に対する有効なレファランスピクチャインデックスをいずれも誘導できなかったら、 list 0 、 list 1 のレファランスピクチャインデックスはそれぞれ‘0’となり、各 list に対する動きベクトルは‘0’と設定する。
【0083】
[2] ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に後に位置する場合
ケース1:Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフレームモードのとき
【0084】
図3の(a)〜(h)から分かるように、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるブロックは一つの動きベクトルを持つか、二つの動きベクトルを持つことができる。本発明では、同一位置のブロックが二つの動きベクトルを持つ場合には一つの動きベクトル(L0 MVまたはL1 MV)を選び、この選ばれた動きベクトルからダイレクトモードの動きベクトルを誘導する(以下では、L0 MV( list 0 動きベクトル)が選ばれた場合を基準に説明するものとする)。
【0085】
したがって、図3の(a)(c)は図6の(a)と同様になり、図3の(b)(d)(e)は図6の(c)、図3の(g)(h)は図6の(b)のように単純化して表示される。
【0086】
仮に、ダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャと list 1 レファランスピクチャがBピクチャを中心に時間的に前、後に存在する場合(図6の(a))、またはダイレクトモードの list 0 、 list 1 レファランスピクチャの両方ともBピクチャより時間的に後に存在して list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより後に存在する場合(図6の(b))、ダイレクトモードの動きベクトルMV、MVは下記のように計算される。
MVF = TDB×MV/TDD
MVB = (TDB − TDD)×MV/TDD
【0087】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離を表し、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離をそれぞれ表す。
【0088】
そして、前記式は下記のように表すこともできるが、これは、実際の演算に際しての便利性のためにビット演算を適用する場合を示したのである。
Z = TDB×256/TDD MVF = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV + 128)>>8
【0089】
仮に、ダイレクトモードの list 0 、 list 1 レファランスピクチャともBピクチャより時間的に後に存在し、 list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより前に存在する場合(図6の(c))、ダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、下記のように計算される。
MVF = −TDB×MV/TDD
MVB = −(TDB + TDD)×MV/TDD
【0090】
または、下記のような式で表すこともできる。
Z = −TDB×256/TDD MVF = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV + 128)>>8
【0091】
ケース2:Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフィールドモードのとき
図7では、Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフィールドモードの場合を示す。Bピクチャのマクロブロックの各ブロックにおける動きベクトルは同一パリティの list 1 レファランスフィールドにある同一位置の list 0 動きベクトルから誘導される。
【0092】
仮に、ダイレクトモードの list 0 、 list 1 レファランスピクチャがBピクチャを中心に時間的に前、後に存在する場合(図7の(a))、またはダイレクトモードの list 0 、 list 1 レファランスピクチャともBピクチャより時間的に後に存在して list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより後に存在する場合(図7の(b))には、Bフレームの各フィールドi(i=0は1番目のフィールド、i=1は2番目のフィールドを意味)に対するダイレクトモードの list 0 、 list 1 動きベクトルMVF,i、MVB,iが下記のように計算される。
MVF,i = TDB,i×MVi/TDD,i
MVB,i = (TDB,i − TDD,i)×MVi/TDD,i
【0093】
ここで、MViは list 1 基準フレームのiにある同一位置のブロックが持つ list 0 動きベクトル、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離、TDD,iは list 1 レファランスフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離をそれぞれ意味する。前記式は下記のように表すことができる。
Z = TDB,i×256/TDD,i MVF,i = (Z×MVi + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MVi + 128)>>8
【0094】
仮に、 list 1 基準フレームのフィールドiにある同一位置のブロックがBピクチャより時間的に後に存在するフレームのフィールドを指す動きベクトルを持つことによって、ダイレクトモードの list 0 、 list 1 レファランスピクチャのいずれもBピクチャより時間的に後に存在しながら list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより前に存在する場合(図7の(c)および(d))、ダイレクトモードの list 0 、 list 1 動きベクトルMVF,i、MVB,iは下記のように計算される。
MVF,i = −TDB,i×MVi/TDD,i
MVB,i = −(TDB,i + TDD,i)×MVi/TDD,i
【0095】
または、下記のような式で表すこともできる。。
Z = −TDB,i×256/TDD,i MVF,i = (Z×MVi + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MVi + 128)>>8
【0096】
ケース3:Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードのとき
【0097】
図8は、Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードの場合を示す。ここで、現在マクロブロックの垂直座標をycurrentとし、 list 1 レファランスピクチャの同位置のマクロブロック垂直座標をyco−locatedとすれば、両座標の間にはyco−located=2xycurrentの関係が成り立つ。そして list 0 、 list 1 レファランスフィールドはそれぞれの list 0 、 list 1 基準フレームの同一パリティに存在することになる。
【0098】
仮に、ダイレクトモードの list 0 、 list 1 レファランスピクチャがBピクチャを中心に時間的に前、後に存在する場合(図8の(a))、またはダイレクトモードの list 0 、 list 1 レファランスピクチャともBピクチャより時間的に後に存在して list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより後に存在する場合(図8の(b))、Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの list 0 、 list 1 動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記のように計算される。
MVF,i = TDB,i×MV/TDD
MVB,i = (TDB,i − TDD)×MV/TDD
【0099】
Z = TDB,i×256/TDD MVF,i = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MV + 128)>>8
【0100】
仮に、 list 1 基準フレームにある同一位置のブロックがBピクチャより時間的に後に存在するフレームを指す動きベクトルを持つことによってダイレクトモードの list 0 、 list 1 レファランスピクチャのいずれもBピクチャより時間的に後に存在しながら list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより前に存在する場合(図8の(c))、Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの list 0 、 list 1 動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記のように計算される。
MVF,i = −TDB,i×MV/TDD
MVB,i = −(TDB,i + TDD)×MV/TDD
【0101】
または、下記のような式で表すこともできる。。
Z = −TDB,i×256/TDD MVF,i = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MV + 128)>>8
【0102】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0103】
ケース4:Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードのとき
図9は、Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードの場合を示す。ここで、現在マクロブロックの垂直座標をycurrentとし、 list 1 レファランスピクチャの同位置のマクロブロック垂直座標をyco−locatedとすれば、両座標の間にはyco−located=ycurrent/2の関係が成り立つ。そして、 list 1 基準フレームのフィールド0がフィールド1よりBピクチャに時間的距離が近いので、フィールド0にある同一位置のブロックの動き情報がダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される。
【0104】
仮に、ダイレクトモードの list 0 、 list 1 レファランスピクチャがBピクチャを中心に時間的に前、後に存在する場合(図9の(a))、またはダイレクトモードの list 0 、 list 1 レファランスピクチャのいずれもBピクチャより時間的に後に存在しながら list 0 レファランスピクチャが list 1ピクチャより後に存在する場合(図9の(b))、Bフレームのダイレクトモードの list 0 、 list 1 動きベクトルMVF、MVBは下記のように計算される。
MVF = TDB×MV0 /TDD,0
MVB = (TDB − TDD,0 )×MV0 /TDD,0
前記式は、下記のように表すことができる。
Z = TDB×256/TDD,0 MVF = (Z×MV0 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV0 + 128)>>8
【0105】
仮に、 list 1 基準フレームのフィールド0にある同一位置のブロックがBピクチャより時間的に後に存在するフレームのフィールドを指す動きベクトルを持つことによってダイレクトモードの list 0 、 list 1 レファランスピクチャのいずれもBピクチャより時間的に後に存在しながら list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより前に存在する場合(図9の(c))、ダイレクトモードの list 0 、 list 1 動きベクトルMVF、MVBは下記のように計算される。
MVF = −TDB×MV0 /TDD,0
MVB = −(TDB + TDD,0 )×MV0 /TDD,0
または、下記のような式で表すこともできる。。
Z = −TDB×256/TDD,0 MVF = (Z×MV0 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV0 + 128)>>8
【0106】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDD,0 は list 1 基準フレームのフィールド0と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MV0 は前記ダイレクトモードの list 1 レファランスフレームのフィールド0にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0107】
[3] ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に前に位置する場合
この場合には list 0 、 list 1 レファランスピクチャのいずれもBピクチャより常に時間的に前に位置している。
【0108】
ケース1:Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフレームモードのとき
図4に示すように、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるブロックは一つの動きベクトルを持つか、二つの動きベクトルを持つことができる。本発明では、同一位置のブロックが二つの動きベクトルを持つ場合には一つの動きベクトル(L0 MVまたはL1 MV)を選び、この選ばれた動きベクトルからダイレクトモードの動きベクトルを誘導する(以下では、L0 MV( list 0 動きベクトル)が選ばれた場合を基準に説明するものとする)。
【0109】
したがって、図4の(a)(c)(e)(g)(h)は図10の(a)と同様になり、図4の(b)(d)は図10の(b)のように単純化して表示される。
【0110】
仮に、ダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、ダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは下記のように計算される(図10の(a))。
MVF = TDB×MV/TDD
MVB = (TDB − TDD)×MV/TDD
【0111】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
そして、前記式は下記のように表すことができる。
Z = TDB×256/TDD MVF = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV + 128)>>8
【0112】
仮に、ダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、ダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは下記のように計算される(図10の(b))。
MVF = −TDB×MV/TDD
MVB = −(TDB + TDD)×MV/TDD
または、下記のような式で表すこともできる。。
Z = −TDB×256/TDD MVF = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV + 128)>>8
【0113】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0114】
ケース2:Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフィールドモードのとき
仮に、ダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの list 0 、 list 1 動きベクトルMVF,i、MVB,iは下記のように計算される(図11の(a)および(b))。
MVF,i = TDB,i×MVi/TDD,i
MVB,i = (TDB,i − TDD,i)×MVi/TDD,i
前記式は、下記のように表すことができる。
Z = TDB,i×256/TDD,i MVF,i = (Z×MVi + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MVi + 128)>>8
【0115】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDD,iは list 1 レファランスフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MViは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスフィールドにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0116】
仮に、 list 1 基準フレームのフィールドiにある同一位置のブロックが時間的に後に存在するフレームのフィールドを指す動きベクトルを持つことによってダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、ダイレクトモードの list 0 、 list 1 動きベクトルMVF,i、MVB,iは下記のように計算される(図11の(c)および(d))。
MVF,i = −TDB,i×MVi/TDD,i
MVB,i = −(TDB,i + TDD,i)×MVi/TDD,i
または、下記のような式で表すこともできる。
Z = −TDB,i×256/TDD,i MVF,i = (Z×MVi + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MVi + 128)>>8
【0117】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDD,iは list 1 レファランスフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MViは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスフィールドにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0118】
ケース3:Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードのとき
仮に、ダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの list 0 、 list 1 動きベクトルMVF,i、MVB,iは下記のように計算される(図12の(a))。
MVF,i=TDB,i×MV/TDD
MVB,i = (TDB,i − TDD)×MV/TDD
前記式は下記のように表すことができる。
Z = TDB,i×256/TDD MVF,i = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MV + 128)>>8
【0119】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0120】
仮に、 list 1 基準フレームにある同一位置のブロックが時間的に後に存在するフレームを指す動きベクトルを持つことによってダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの list 0 、 list 1 動きベクトルMVF,i、MVB,iは下記のように計算される(図12の(b))。
MVF,i = −TDB,i×MV/TDD
MVB,i = −(TDB,i + TDD)×MV/TDD
または、下記のような式で表すこともできる。。
Z = −TDB,i×256/TDD MVF,i = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MV + 128)>>8
【0121】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0122】
ケース4:Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードのとき
list 1 基準フレームのフィールド1(f1)がフィールド0(f0 )よりBピクチャに時間的距離が近いので、フィールド1(f1)にある同一位置のブロックの動き情報がダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される。
【0123】
仮に、ダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの list 0 、 list 1 動きベクトルMVF、MVBは下記のように計算される(図13の(a))。
MVF = TDB×MV1/TDD,1
MVB = (TDB − TDD,1)×MV1/TDD,1
前記式は、下記のように表すことができる。
Z = TDB×256/TDD,1 MVF = (Z×MV1 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV1 + 128)>>8
【0124】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDD,1は list 1 基準フレームのフィールド1と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MV1は前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0125】
仮に、 list 1 基準フレームのフィールド1(f1)にある同一位置のブロックが時間的に後に存在するフレームのフィールドを指す動きベクトルを持つことによってダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、ダイレクトモードの list 0 、 list 1 動きベクトルMVF、MVBは下記のように計算される(図13の(b))。
MVF = −TDB×MV1/TDD,1
MVB = −(TDB + TDD,1)×MV1/TDD,1
または、下記のような式で表すこともできる。
Z = −TDB×256/TDD,1 MVF = (Z×MV1 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV1 + 128)>>8
【0126】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDD,1は list 1 基準フレームのフィールド1と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MV1は前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0127】
[4] ピクチャ間の時間的距離を符号付きの値で表現してダイレクトモード動きベクトルを演算する場合
前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に前に位置するか、または後に位置する場合、各ケースに対して2種類の数式が存在することになるので、これを単純化するための方法でピクチャ間の時間的距離を符号付きの値で表すと、下記のように単純化して表される。
【0128】
ケース1:Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフレームモードのとき
Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックのいずれもフレームモードである場合、前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは下記の式から求めることができる。
MVF = TDB×MV/TDD
MVB = (TDB − TDD)×MV/TDD
または、
Z = TDB×256/TDD MVF = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV + 128)>>8
【0129】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であって、Bフレームから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、list 0 基準フレームから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であって、 list 1 基準フレームから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 基準フレームから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、MVは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0130】
ケース2:Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフィールドモードのとき
Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックのいずれもフィールドモードである場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは下記の式から求めることができる。
MVF,i = TDB,i×MVi/TDD,i
MVB,i = (TDB,i − TDD,i)×MVi/TDD,i
または、
Z = TDB,i×256/TDD,i MVF,i = (Z×MVi + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MVi + 128)>>8
【0131】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であって、Bフィールドから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 レファランスフィールドから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、TDD,iは list 1 レファランスフィールドと list 0レファランスフィールドとの間の時間的距離であって、 list 1 レファランスフィールドから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 レファランスフィールドから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、MViは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスフィールドにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0132】
ケース3:Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードのとき
Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードである場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは下記の式から求めることができる。
MVF,i = TDB,i×MV/TDD
MVB,i = (TDB,i − TDD)×MV/TDD
または、
Z = TDB,i×256/TDD MVF,i = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MV + 128)>>8
【0133】
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であって、Bフィールドから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 レファランスフィールドから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であって、 list 1 基準フレームから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 基準フレームから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、MVは前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0134】
ケース4:Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードのとき
Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャが前記Bピクチャより時間的に後に存在する場合、 list 1 基準フレームのフィールド0がフィールド1よりBピクチャに時間的距離が近いので、フィールド0にある同一位置のブロックの動き情報がダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される。したがって、前記Bフレームのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、 list 1 基準フレームのフィールド0にある同一位置のブロックの動き情報がダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される下記の式から求めることができる。
MVF = TDB×MV0 /TDD,0
MVB = (TDB − TDD,0 )×MV0 /TDD,0
または、
Z = TDB×256/TDD,0 MVF = (Z×MV0 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV0 + 128)>>8
【0135】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であって、Bフレームから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、list 0 基準フレームから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、TDD,0 は list 1 基準フレームのフィールド0 と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であって、 list 1 基準フレームのフィールド0から計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 レファランスフィールドから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、MV0 は前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームのフィールド0にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0136】
仮に、 list 1 レファランスピクチャが前記Bピクチャより時間的に前に存在する場合、 list 1 基準フレームのフィールド1がフィールド0よりBピクチャに時間的距離が近いので、フィールド1にある同一位置のブロックの動き情報がダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される。したがって、前記Bフレームのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、 list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックの動き情報がダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される下記の式から求めることができる。
MVF = TDB×MV1/TDD,1
MVB = (TDB − TDD,1)×MV1/TDD,1
または、
Z = TDB×256/TDD,1 MVF = (Z×MV1 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV1 + 128)>>8
【0137】
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であって、Bフレームから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、list 0 基準フレームから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、TDD,1は list 1 基準フレームのフィールド1と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であって、 list 1 基準フレームのフィールド1から計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 レファランスフィールドから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、MV1は前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。
【0138】
【発明の効果】
以上の説明の如く、本発明によるBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法によれば、次世代動画像圧縮技術に定義されたBピクチャにおいてダイレクトモード動きベクトル抽出手法は、ダイレクトモードがマクロブロックの予測モードとして選ばれる可能性が高められるため、Bピクチャのコーディング効率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】一般のIBBBPパターンにおけるダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャを説明するための図。
【図2】一般のIBBBパターンにおけるダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャを説明するための図。
【図3】一般のダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に後に位置する場合を示す図(L0 MV: list 0 動きベクトル、L1 MV: list
1 動きベクトル)。
【図4】一般のダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に前に位置する場合を示す図(L0 MV: list 0 動きベクトル、L1 MV: list
1 動きベクトル)。
【図5】一般の空間的冗長性を考慮し、周辺ブロックA、B、Cの動きベクトルを用いてブロックEの予測動きベクトルを演算することを説明するための図。
【図6】一般のダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に後に位置するとき、Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフレームモードである場合を示す図。
【図7】一般のダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に後に位置するとき、Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフィールドモードである場合を示す図。
【図8】一般のダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に後に位置するとき、Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードである場合を示す図。
【図9】一般のダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に後に位置するとき、Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードである場合を示す図。
【図10】一般のダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に前に位置するとき、Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフレームモードである場合を示す図。
【図11】一般のダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に前に位置するとき、Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフィールドモードである場合を示す図。
【図12】一般のダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に前に位置するとき、Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードである場合を示す図。
【図13】一般のダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャがBピクチャより時間的に前に位置するとき、Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードである場合を示す図。
Claims (37)
- 動画像コーディングシステムでBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを抽出する際に、
Bピクチャのダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるブロックが持つ動きベクトルのモード( list 0 および/または list 1)に関わらず、一つの動きベクトルをダイレクトモードの動きベクトル誘導のための動きベクトルと決定し、前記動きベクトルの指しているレファランスピクチャをダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャと決定して前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルを演算することを特徴とするBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。 - 動画像コーディングシステムでBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを抽出する際に、
Bピクチャのダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるブロックが一つの list 1 動きベクトルのみを有する場合、前記 list 1 動きベクトルをダイレクトモードの動きベクトル誘導のための動きベクトルと決定し、前記 list 1 動きベクトルの指しているレファランスピクチャをダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャと決定して前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルを演算することを特徴とするBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。 - 動画像コーディングシステムでBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを抽出する際に、
Bピクチャのダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるブロックが一つの list 1 動きベクトルのみを有する場合、前記同一位置にあるブロックがゼロ動きを持つと見なすと同時に、前記Bピクチャより時間的に直ぐ前にあるデコーディングされたピクチャをダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャと決定して前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルを誘導することを特徴とするBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。 - 動画像コーディングシステムでBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを抽出する際に、
Bピクチャのダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるブロックが一つの list 1 動きベクトルのみを有する場合、前記同一位置にあるブロックの持つ list 1 動きベクトルをダイレクトモードの動きベクトルを誘導する動きベクトルとして選び、前記Bピクチャより時間的に直ぐ前にあるデコーディングされたピクチャをダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャと決定して前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルを誘導することを特徴とするBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。 - 動画像コーディングシステムでBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを抽出する際に、
Bピクチャのダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるブロックが二つの動きベクトルを持つ場合には一つの動きベクトル( list 0動きベクトルまたは list 1 動きベクトル)を選び、その選択された動きベクトルから前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルを誘導することを特徴とするBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。 - 前記Bピクチャのダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるブロックが二つの動きベクトルを持つ場合、一つの動きベクトル( list 0 動きベクトルまたは list 1 動きベクトル)を選ぶに当たって、
時間的距離に関わらず無条件に list 0 動きベクトルをダイレクトモードの動きベクトルを誘導する動きベクトルとして選び、前記 list 0 動きベクトルの指しているレファランスピクチャをダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャと決定して前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルを誘導することを特徴とする請求項5記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。 - 前記Bピクチャのダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるブロックが二つの動きベクトルを持つ場合、一つの動きベクトル( list 0 動きベクトルまたは list 1 動きベクトル)を選ぶに当たって、
前記 list 0 、 list 1 動きベクトルのうち、ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャで時間的距離の短い動きベクトルをダイレクトモードの動きベクトルを誘導する動きベクトルとして選び、仮に前記二つの動きベクトルが同一レファランスを指すと、前記 list 0 動きベクトルをダイレクトモードの動きベクトルを誘導する動きベクトルとして選んで、その選択された動きベクトルの指しているレファランスピクチャをダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャと決定して前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルを誘導することを特徴とする請求項5記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。 - 動画像コーディングシステムでBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを抽出する際に、
最近にデコーディングされたピクチャをダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャと設定し、前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルをスケーリングし、 list 0 動きベクトル(MVF)と list 1 動きベクトル(MVB)を誘導して前記Bピクチャのダイレクトモード動きベクトルを演算することを特徴とするBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。 - 動画像コーディングシステムでBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを抽出する際に、
Bピクチャのダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャが前記Bピクチャより時間的に前に位置する場合、前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルをスケーリングし、 list 0 動きベクトル(MVF)と list 1 動きベクトル(MVB)を誘導して前記Bピクチャのダイレクトモード動きベクトルを演算することを特徴とするBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。 - 前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、下記の式によって算出されることを特徴とする請求項9記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF = TDB×MV/TDD
MVB = (TDB − TDD)×MV/TDD
または、
Z = TDB×256/TDD MVF = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV + 128)>>8
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、下記の式によって算出されることを特徴とする請求項9記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF = −TDB×MV/TDD
MVB = −(TDB + TDD)×MV/TDD
または、
Z = −TDB×256/TDD MVF = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV + 128)>>8
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出されることを特徴とする請求項9記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF,i = TDB,i×MVi/TDD,i
MVB,i = (TDB,i − TDD,i)×MVi/TDD,i
または、
Z=TDB,i×256/TDD,i MVF,i = (Z×MVi+128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MVi + 128)>>8
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDD,iは list 1 レファランスフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MViは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスフィールドにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF , i、MVB , iは、下記の式によって算出されることを特徴とする請求項9記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF,i = −TDB,i×MVi/TDD,i
MVB,i = −(TDB,i + TDD,i)×MVi/TDD,i
または、
Z = −TDB,i×256/TDD,I MVF,i = (Z×MVi + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MVi + 128)>>8
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDD,iは list 1 レファランスフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MViは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスフィールドにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出されることを特徴とする請求項9記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF,i = TDB,i×MV/TDD
MVB,i = (TDB,i − TDD)×MV/TDD
または、
Z = TDB,i×256/TDD MVF,i = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MV + 128)>>8
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出されることを特徴とする請求項9記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF,i = −TDB,i×MV/TDD
MVB,i = −(TDB,i + TDD)×MV/TDD
または、
Z = −TDB,i×256/TDD MVF,i = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MV + 128)>>8
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、前記Bフレームのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、 list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックの動き情報がダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される下記の式によって算出されることを特徴とする請求項9記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF = TDB×MV1/TDD,1
MVB = (TDB − TDD,1)×MV1/TDD,1
または、
Z = TDB×256/TDD,1 MVF = (Z×MV1 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV1 + 128)>>8
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDD,1は list 1 基準フレームのフィールド1と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MV1は前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、前記Bフレームのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、 list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックの動き情報がダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される下記の式によって算出されることを特徴とする請求項9記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF = −TDB×MV1/TDD,1
MVB = −(TDB + TDD,1)×MV1/TDD,1
または、
Z = −TDB×256/TDD,1 MVF = (Z×MV1 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV1 + 128)>>8
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDD,1は list 1 基準フレームのフィールド1と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MV1は前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 動画像コーディングシステムでBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを抽出する際に、
Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャと list 1 レファランスピクチャの両方とも前記Bピクチャより時間的に後に存在する場合、前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルをスケーリングし、 list 0 動きベクトル(MVF)と list 1 動きベクトル(MVB)を誘導して前記Bピクチャのダイレクトモード動きベクトルを演算することを特徴とするBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。 - 前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、下記の式によって算出されることを特徴とする請求項18記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF = TDB×MV/TDD
MVB = (TDB − TDD)×MV/TDD
または、
Z = TDB×256/TDD MVF = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV + 128)>>8
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、下記の式によって算出されることを特徴とする請求項18記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF = −TDB×MV/TDD
MVB = −(TDB + TDD)×MV/TDD
または、
Z = −TDB×256/TDD MVF = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV + 128)>>8
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出されることを特徴とする請求項18記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF,i = TDB,i×MVi/TDD,i
MVB,i = (TDB,i − TDD,i)×MVi/TDD,i
または、
Z = TDB,i×256/TDD, i MVF,i = (Z×MVi + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MVi + 128)>>8
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDD,iは list 1 レファランスフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MViは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスフィールドにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出されることを特徴とする請求項18記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF,i = −TDB,i×MVi/TDD,i
MVB,i = −(TDB,i + TDD,i)×MVi/TDD,i
または、
Z = −TDB,i×256/TDD,i MVF,i = (Z×MVi + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MVi + 128)>>8
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDD,iは list 1 レファランスフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MViは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスフィールドにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出されることを特徴とする請求項18記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF,i = TDB,i×MV/TDD
MVB,i = (TDB,i − TDD)×MV/TDD
または、
Z = TDB,i×256/TDD MVF,i = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MV + 128)>>8
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出されることを特徴とする請求項18記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF,i = −TDB,i×MV/TDD
MVB,i = −(TDB,i + TDD)×MV/TDD
または、
Z = −TDB,i×256/TDD MVF,i = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MV + 128)>>8
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、MVは前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に後に存在する場合、前記Bフレームのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、 list 1 基準フレームのフィールド0にある同一位置のブロックの動き情報がダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される下記の式によって算出されることを特徴とする請求項18記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF = TDB×MV0 /TDD,0
MVB = (TDB − TDD,0 )×MV0 /TDD,0
または、
Z = TDB×256/TDD,0 MVF = (Z×MV0 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV0 + 128)>>8
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDD,0 は list 1 基準フレームのフィールド0 と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MV0 は前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームのフィールド0にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードであり、前記Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャが list 1 レファランスピクチャより時間的に前に存在する場合、前記Bフレームのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、 list 1 基準フレームのフィールド0にある同一位置のブロックの動き情報がダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される下記の式によって算出されることを特徴とする請求項18記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF = −TDB×MV0 /TDD,0
MVB = −(TDB + TDD,0 )×MV0 /TDD ,0
または、
Z = −TDB×256/TDD,0 MVF = (Z×MV0 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV0 + 128)>>8
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であり、TDD 、 0 は list 1 基準フレームのフィールド0と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であり、MV0 は前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームのフィールド0にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 動画像コーディングシステムでBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを抽出する際に、
ピクチャ間の時間的距離を符号付きの値で表すことによって、Bピクチャのダイレクトモードの list 0 レファランスピクチャと list 1 レファランスピクチャの位置に関わらず前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルをスケーリングし、 list 0 動きベクトル(MVF)と list 1 動きベクトル(MVB)を誘導して前記Bピクチャのダイレクトモード動きベクトルを演算することを特徴とするBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。 - 前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフレームモードである場合、前記Bピクチャのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、下記の式によって算出されることを特徴とする請求項27記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF = TDB×MV/TDD
MVB = (TDB − TDD)×MV/TDD
または、
Z = TDB×256/TDD MVF = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV + 128)>>8
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であって、Bフレームから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、list 0 基準フレームから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であって、 list 1 基準フレームから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 基準フレームから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、MVは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックと list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックの両方ともフィールドモードである場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出されることを特徴とする請求項27記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF,i = TDB,i×MVi/TDD,i
MVB,i = (TDB,i − TDD,i)×MVi/TDD,i
または、
Z=TDB,i×256/TDD,i MVF,i = (Z×MVi + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MVi + 128)>>8
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であって、Bフィールドから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 レファランスフィールドから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、TDD,iは list 1 レファランスフィールドと list 0レファランスフィールドとの間の時間的距離であって、 list 1 レファランスフィールドから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 レファランスフィールドから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、MViは前記ダイレクトモードの list 1 レファランスフィールドにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフレームモードである場合、前記Bフレームの各フィールドiに対するダイレクトモードの動きベクトルMVF,i、MVB,iは、下記の式によって算出されることを特徴とする請求項27記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF,i = TDB,i×MV/TDD
MVB,i = (TDB,i − TDD)×MV/TDD
または、
Z = TDB,i×256/TDD MVF,i = (Z×MV + 128)>>8
W = Z − 256 MVB,i = (W×MV + 128)>>8
ここで、TDB,iは現在のBフィールドと list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であって、Bフィールドから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 レファランスフィールドから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、TDDは list 1 基準フレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であって、 list 1 基準フレームから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 基準フレームから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、MVは前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームにある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャが前記Bピクチャより時間的に後に存在する場合、前記Bフレームのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、 list 1 基準フレームのフィールド0にある同一位置のブロックの動き情報がダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される下記の式によって算出されることを特徴とする請求項27記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF = TDB×MV0 /TDD,0
MVB = (TDB − TDD,0 )×MV0 /TDD,0
または、
Z = TDB×256/TDD,0 MVF = (Z×MV0 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV0 + 128)>>8
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であって、Bフレームから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、list 0 基準フレームから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、TDD,0 は list 1 基準フレームのフィールド0と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であって、 list 1 基準フレームのフィールド0から計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 レファランスフィールドから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、MV0 は前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームのフィールド0にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 前記Bピクチャのマクロブロックがフレームモードであり、 list 1 レファランスピクチャの同一位置にあるマクロブロックがフィールドモードであり、 list 1 レファランスピクチャが前記Bピクチャより時間的に前に存在する場合、前記Bフレームのダイレクトモードの動きベクトルMVF、MVBは、 list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックの動き情報がダイレクトモードの動きベクトルを求めるのに使用される下記の式によって算出されることを特徴とする請求項27記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
MVF = TDB×MV1/TDD,1
MVB = (TDB − TDD,1)×MV1/TDD,1
または、
Z = TDB×256/TDD,1 MVF = (Z×MV1 + 128)>>8
W = Z − 256 MVB = (W×MV1 + 128)>>8
ここで、TDBは現在のBフレームと list 0 基準フレームとの間の時間的距離であって、Bフレームから計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、list 0 基準フレームから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、TDD,1は list 1 基準フレームのフィールド1と list 0 レファランスフィールドとの間の時間的距離であって、 list 1 基準フレームのフィールド1から計算された時間的距離は正(+)の符号で表示され、 list 0 レファランスフィールドから計算された時間的距離は負(−)の符号で表示され、MV1は前記ダイレクトモードの list 1 基準フレームのフィールド1にある同一位置のブロックが持っている動きベクトルである。 - 動画像コーディングシステムでBピクチャのダイレクトモード動きベクトルを抽出する際に、
Bピクチャのダイレクトモードの list 1 レファランスピクチャにある同位置のマクロブロックがイントラモードの場合には、空間的冗長性を用いて、前記Bピクチャのコーディングしようとするマクロブロックの周辺ブロックから list 0 、 list 1 レファランスピクチャと各 list に対する動きベクトルを予測、算出し、Bピクチャのダイレクトモード動きベクトルを演算することを特徴とするBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。 - 前記 list 1 レファランスピクチャを選ぶに当たって、
前記コーディングしようとするマクロブロックの周辺マクロブロックA、B、Cがレファランスするレファランスピクチャが異なっている場合には、最も小さいインデックスを有するレファランスピクチャを前記 list 1 レファランスピクチャとして選ぶことを特徴とする請求項33記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。 - 前記 list 1 レファランスピクチャを選ぶに当たって、
前記コーディングしようとするマクロブロックの周辺マクロブロックのうち二つ以上のマクロブロックがレファランスするレファランスピクチャが同一のインデックスを持っていると、そのインデックスを有するレファランスピクチャを前記 list 1 レファランスピクチャとして選ぶことを特徴とする請求項33記載Bピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。 - 前記各 list に対する動きベクトルを予測する際に、
周辺マクロブロックA、B、Cのうちイントラモードを有するマクロブロックがあれば、そのマクロブロックの list 0 と list 1 の動きベクトルをそれぞれ0と設定し、前記各 list レファランスピクチャの時間的位置と同一の方向を有する動きベクトルを周辺マクロブロックから選び、メディアン演算を通じて各 listの動きベクトルを求めるか、仮に周辺マクロブロックが同一の方向の動きベクトルを二つ持っているとそのマクロブロックから一つのみを選んでメディアン演算に含ませて各 listの動きベクトルを求めることを特徴とする請求項33記載Bピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。 - 前記各 list に対する有効なレファランスピクチャインデックスをいずれも誘導できないなら、 list 0 、 list 1 のレファランスピクチャインデックスはそれぞれ0となり、各 list に対する動きベクトルは0と設定することを特徴とする請求項33記載のBピクチャのダイレクトモード動きベクトル演算方法。
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