JP2004033569A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に識別情報の変動表示の結果に応じて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる確率を変動させる確率変動の機能と、識別情報の変動表示の時間を短縮する時短の機能とを備える遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下、LCD:LiquidCrystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【0003】
可変表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いた特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがある。特図ゲーム及び普図ゲームは、共に所定領域を通過する遊技球の検出に伴って抽選を行い、その抽選結果に従って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「当たり」とするゲームである。
【0004】
特図ゲームの「当たり」(以下、大当たり)となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定期間断続的に提供する。ここで、特図ゲームにおいて大当たりとなり、特別電動役物が開放状態となって遊技球の入賞が極めて容易となる状態を特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、特別図柄表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となること(一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと)が条件となる。
【0005】
このように特図ゲームにおいて大当たりとなった場合には、遊技球の入賞が極めて容易になる状態が作り出されるものである。さらに停止図柄態様を構成する表示図柄の違いによって、例えば、通常の大当たりの他にその大当たり処理の終了後からの特図ゲームでの当選確率を高める確率変動大当たりを通常の大当たりとは別に用意することで、遊技興趣の一層の向上を図ったパチンコ遊技機も数多く知られている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機において確率変動大当たりが発生した後に行われる確率変動制御は、次の大当たりが発生するまで継続するものとなっていた。つまり、従来のパチンコ遊技機では遊技状態の遷移が大当たりの発生を契機としてしか行われないため、単調な変化しか得られず、確率変動大当たりを設けただけで遊技興趣の向上が十分に図れるものではなかった。
【0007】
また、従来の遊技機における確率変動大当たりの発生すると、次の大当たりの発生まで、大当たりが発生する確率を高めることが約束されてしまっている。このため、1回の確率変動大当たりによって遊技者に付与される遊技価値が、通常の大当たりによって遊技者に付与される遊技価値に比べて、非常に大きなものとなってしまっていた。
【0008】
本発明は、遊技者に付与する遊技価値の増大を抑えつつ、遊技状態の遷移が行われる機会を多くして、遊技の興趣を向上させることのできるパチンコ遊技機等の遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、該表示結果が予め定められた特定の表示態様となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機において、
所定の条件が成立することにより、前記可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果に基づいて、前記可変表示手段にて識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させて変動表示の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段による変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となったときに、前記特定遊技状態へ遊技状態を制御する第1の遊技状態制御手段と、
前記抽選手段による抽選の結果により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様として決定される確率を高くする確率変動状態と、前記抽選手段による抽選の結果により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様として決定される確率を変化させることなく、前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を短縮させる時短状態とを制御する第2の遊技状態制御手段とを備え、
前記第2の変動表示制御手段は、前記第1の遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への遊技状態の制御が終了した後に、前記変動表示制御手段による識別情報の変動表示が所定の回数だけ行われたことを条件とする終了条件が成立するまで、遊技状態を前記確率変動状態または前記時短状態に制御する変動回数遊技状態制御手段を備える
ことを特徴とする。
【0010】
上記遊技機では、特定遊技状態への遊技状態の制御が終了した後に、識別情報の変動表示が所定の回数だけ行われることを終了条件として、遊技状態を確率変動状態または時短状態に制御することができる。このように変動表示の所定回数分だけ確率変動状態や時短状態に制御するものとすることで、遊技状態を多彩に遷移させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動状態と時短状態とにおける識別情報の変動表示回数を制限しているため、このような有利な遊技状態が付加されないで特定遊技状態への制御が終了してしまう場合に比べても、遊技者に付与する遊技価値が大きくなりすぎることがない。なお、上記遊技機における確率変動状態は、特定遊技状態に対して特別遊技状態といわれる。
【0011】
上記遊技機において、
前記変動回数遊技状態制御手段は、前記変動表示制御手段による変動表示の表示結果として導出表示された表示態様が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったときに、前記確率変動状態に遊技状態を制御し、前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様となったときに、前記時短状態に遊技状態を制御するものとすることができる。
【0012】
ここで、前記変動回数遊技状態制御手段は、前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様のうちで所定の表示態様となったときにのみ、前記時短状態に遊技状態を制御するものとしてもよい。
【0013】
この場合において、上記遊技機は、
現在の遊技状態と前記特定の表示態様の種類との組み合わせに対応して、制御される遊技状態を終了させる条件となる識別情報の可変表示が実行される回数を記憶した遊技状態記憶手段をさらに備えるものとしてもよい。この場合、
前記第2の遊技状態制御手段は、前記遊技状態記憶手段を参照して、制御する遊技状態の終了条件を決定するものとすることができる。
【0014】
この場合には、可変表示手段における変動表示の結果が特別の表示態様となったか否かにより、確率変動状態に制御されたか時短状態に制御されたかが分かり易く示される。また、遊技状態の終了条件を遊技状態記憶手段を参照して決定するものとすることで、遊技状態記憶手段の変更だけで遊技状態の終了条件が変えられ、機種の改良や開発が容易に行えるようになる。
【0015】
上記遊技機において、
前記抽選手段は、前記確率変動状態とするか前記時短状態とするかを決定する遊技状態抽選手段を含んでいてもよい。この場合、上記遊技機は、
前記第1の遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に遊技状態が制御されたことを条件として、前記遊技状態抽選手段の抽選結果に基づいて、所定の報知を行う報知手段をさらに備えるものとすることができ、
前記変動回数遊技状態制御手段は、前記報知手段の報知結果が予め定められた特別の報知態様となったときに、前記確率変動状態に遊技状態を制御し、前記特別の報知態様とならなかったときに、前記時短状態に遊技状態を制御するものとすることができる。
【0016】
ここで、前記変動回数遊技状態制御手段は、前記遊技状態抽選手段の抽選結果に基づく前記報知手段の報知態様によっては、前記確率変動状態と前記時短状態とのいずれにも遊技状態を制御しないものとしてもよい。
【0017】
この場合において、上記遊技機は、
現在の遊技状態と前記報知手段の報知結果との組み合わせに対応して、制御される遊技状態を終了させる条件となる識別情報の可変表示が実行される回数を記憶した遊技状態記憶手段をさらに備えるものとしてもよい。この場合、
前記遊技状態抽選手段は、前記遊技状態記憶手段を参照して、制御する遊技状態の終了条件を決定するものとすることができる。
【0018】
この場合には、確率変動状態や時短状態の報知のタイミングが特定遊技状態の報知のタイミングよりも遅れるため、特定遊技状態に加えられる価値について遊技者の期待感を持続させることができる。また、遊技状態の終了条件を遊技状態記憶手段を参照して決定するものとすることで、遊技状態記憶手段の変更だけで遊技状態の終了条件が変えられ、機種の改良や開発が容易に行えるようになる。
【0019】
上記遊技機において、
前記確率変動状態を終了させる条件となる前記識別情報の変動表示が実行される回数と、前記時短状態を終了させる条件となる前記識別情報の変動表示が実行される回数とは、異なるように定められていることが好ましい。
【0020】
このように確率変動状態と時短状態を終了させる条件となる変動表示の実行回数を異なるように定めることで、遊技状態の遷移がより多彩に行われるようになる。これにより、一層の遊技興趣の向上を図ることができる。
【0021】
上記遊技機は、
前記確率変動状態に制御されているときにおいて、連続して新たに前記第2の遊技状態制御手段によって前記確率変動状態に制御された回数を計数する確率変動状態回数計数手段と、
前記確率変動状態回数計数手段が計数した回数が所定の回数に達しているときに、前記第2の遊技状態制御手段により前記確率変動状態へ遊技状態が制御されることを防止する確率変動防止手段とをさらに備えるものとすることができる。
【0022】
この場合、極端に遊技者に有利な遊技状態に遷移されることを防ぐことができるので、徒に遊技者の射幸心を煽るようなことがない。また、多様な遊技状態の遷移が得られても遊技者に極端に有利なものとはならないので、遊技者が得られる利益と遊技店側が得られる利益とのバランスを図ることができる。
【0023】
上記遊技機において、
前記抽選手段が抽選を行うための所定の条件は、遊技領域に打ち出された遊技球が、該遊技領域内に設けられると共に、遊技球が通過できない或いは通過し難い通常の態様と遊技球の通過が容易となる開放態様とを有する始動領域を通過することであってもよい。この場合において、
前記開放態様には、所定の態様での開放動作を行う非特別態様と、該非特別態様よりも遊技球の通過がさらに容易となる態様で開放動作を行う特別態様とが含まれていてもよく、
前記特別態様は、前記第2の遊技状態制御手段により前記確率変動状態に制御されているときと、前記時短状態に制御されているときとにおいて発生するものとすることができる。
【0024】
ここで、前記第2の遊技状態制御手段により前記確率変動状態に制御されているときと前記時短状態に制御されているときとで、前記始動領域の開放態様は同じであることが好ましい。
【0025】
この場合、確率変動状態と時短状態における遊技者の期待感を、始動領域の開放態様の変化によってさらに向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動状態と時短状態とで始動領域の開放態様を同じにすることで、時短状態のときにおいても確率変動状態のときと同様な期待感を遊技者に与えることができる。
【0026】
上記遊技機は、
前記第2の遊技状態制御手段により前記確率変動状態に制御されていることを示す信号と前記時短状態に制御されていることを示す信号であって、それぞれ外部から利用可能な信号を生成する信号生成手段をさらに備えるさらに備えるものであってもよい。
【0027】
この信号生成手段が生成した信号を外部に出力して利用することによって、遊技状態が確率変動状態や時短状態に遷移されていることを、外部からも把握することが可能となる。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【0029】
図1は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図2は、図1のパチンコ遊技機のガラス扉(前面扉)の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を指示固定する遊技機用枠(ガラス扉枠)20とから構成されている。遊技盤2は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【0030】
遊技盤2の遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示装置3が配置されている。可変表示装置3は、LCDからなる可変表示部4が設けられている。可変表示部4は、特図ゲームの保留記憶を表示するための特別図柄保留記憶表示部4aを前面側の画像とし、普図ゲームを行うための普通図柄表示部4cをこの後面側の画像とし、特図ゲームを行うための特別図柄表示部4bをさらに後面側の画像として、これらの画像を重ね合わせて表示する。
【0031】
特別図柄表示部4bは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ、特別図柄等を表示する。特図ゲームに使用される特別図柄としては、「0」から「9」までの10種類の数字が用意されている。普通図柄表示部4cは、普図ゲームに伴って、その結果としての図柄を表示する。普図ゲームに使用される普通図柄としては、「◎」及び「×」の2種類の図柄が用意されている。
【0032】
特別図柄表示部4bでは、左、中及び右の3つの可変表示部で特別図柄が変動表示され、特図ゲームは、3つの可変表示部で同じ数字が揃って停止することによって大当たりとなり、後述するような大当たり制御が行われる。ここで停止した特別図柄の種類と、そのときに制御されていた遊技状態とに従って、通常の大当たりの他に、確率変動大当たりと時短大当たりとのいずれかの大当たりが発生する。いずれの種類の大当たりを発生させるかは、後述する大当たり種類テーブル(図4)を参照することによって決められる。
【0033】
ここで、確率変動大当たりは、通常の大当たりによる制御に加えて、以降の所定ゲーム数だけ(制限なしも可)特図ゲームにおける大当たり確率を高くするという確率変動制御を行うものであり、時短大当たりは、通常の大当たりによる制御に加えて、以降の所定ゲーム数だけ(制限なしも可)特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間を短縮するという時短制御を行うものである。時短制御時に特図ゲームにおける大当たり確率が高くされることはない。なお、大当たり制御が行われている遊技状態を特定遊技状態といい、確率変動制御が行われている遊技状態を特別遊技状態(特別確率変動状態)といい、時短制御がおこなわれている遊技状態を時短状態という。
【0034】
確率変動大当たりの発生に基づく特別遊技状態、或いは時短大当たりの発生に基づく時短状態は、新たな大当たり(いずれの種類をも含む)が発生したときに終了する。同じ種類の大当たりが発生した場合、それまでの特別遊技状態や時短状態が終了して、新たな特別遊技状態や時短状態が続けて開始したものとして考える。また、特別遊技状態及び時短状態は、それぞれの状態で行われた特図ゲームの回数が所定回数となったときに終了する。特別遊技状態及び時短状態の終了条件となる特図ゲームの回数は、後述するテーブル(図4)を参照することによって決められる。
【0035】
確率変動大当たりが連続して発生する回数は、所定回数(例えば、5回)に制限されている。すなわち、確率変動制御が行われているときの特図ゲームの結果として奇数の図柄が揃った回数(確率変動大当たりの連続発生回数)がカウントされており、このカウント回数が所定回数となると、後述する抽選に基づく特図ゲームの結果として確率変動大当たり表示態様となることはない。確率変動大当たり表示態様となることの防止も、後述するテーブル(図4)を参照することによって図られている。
【0036】
普通図柄表示部4cでは、「◎」及び「×」の図柄が交互に変動表示され、所定時間経過後に「◎」または「×」のいずれかが停止して表示される。普図ゲームは、最終的に「◎」が表示されて停止することによって小当たりとなり、小当たり制御として、後述するように電動チューリップ型役物6を一定期間開放状態とする制御が行われる。「×」の図柄が停止されたときはハズレである。
【0037】
可変表示装置3の可変表示部4の上側中央には、特図ゲームにおけるリーチ演出や、大当たり演出の際に駆動される役物11と、役物11の駆動に伴って発光する役物飾りランプ12a、12bとが設けられている。役物11及び役物飾りランプ12a、12bの左右には、例えば遊技者が特図ゲームにおいて表示されるキャラクタ画像を選択するために用いられる、反射型センサからなる左側及び右側センサ16L、16Rが設けられている。可変表示装置3の可変表示部4の下側には、普図ゲームの保留記憶を表示するための普通図柄保留記憶表示部10が設けられている。
【0038】
可変表示装置3の可変表示部4の左上、右上、左横及び右横には、装飾ランプ13a、13b、13c、13dがそれぞれ設けられている。可変表示装置3を離れて遊技盤2の遊技領域の左右側にも、それぞれ装飾ランプ13e、13fが設けられている。装飾ランプ13a〜13fは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば特別図柄表示部4bに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。
【0039】
可変表示装置3の下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役物)6を兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)5が配設されている。特図ゲームに関して、特別図柄始動口5を遊技球が通過したときに、その経過及び結果を決定するための抽選が行われる。特図ゲームは、先に通過した遊技球の保留記憶(後述)がなくなったときに開始して、特別図柄始動口5を遊技球が通過したときの抽選結果に基づいて特別図柄表示部4bにおいて表示がなされる。
【0040】
電動チューリップ型役物6は、例えば普図ゲームの結果が小当たりであった場合に、その小当たり制御として通常の態様(チューリップが閉じて、遊技球の通過が困難か不可能な状態)から一定期間だけ動作されて開放態様(チューリップが開いて、遊技球の通過が容易となった状態)とされ、特別図柄始動口5への遊技球の通過が容易になる。
【0041】
また、電動チューリップ型役物6の開放態様には、特別態様と非特別態様とがある。特別態様と非特別態様は、例えば開放動作が行われる時間の違いや開放動作が行われる回数、或いは開放度合いの違いによって区別される。いずれにしても特別態様は、非特別態様よりもさらに特別図柄始動口5への遊技球の通過が容易になった開放態様である。特別態様は、確率変動制御が行われている特別遊技状態のときか、時短制御が行われている時短状態のときにしか発生せず、通常の遊技状態では非特別態様しか発生しない。また、特別遊技状態と時短状態とにおいて、電動チューリップ型役物6の開放動作は全く同じように制御されており、特別図柄始動口5を遊技球が通過することとなる容易さの度合い(期待値)は、同じものとなっている。
【0042】
特別図柄始動口5の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート7a、7bが設けられている。普図ゲームに関して、通過ゲート7a、7bを遊技球が通過したときに、その経過及び結果を決定するための抽選が行われる。普図ゲームは、先に通過した遊技球の保留記憶がなくなったときに開始して、通過ゲート7a、7bを遊技球が通過したときの抽選結果に基づいて普通図柄表示部4cにおいて表示がなされる。特別図柄始動口5及び通過ゲート7a、7bの遊技球の通過は、それぞれ最大4つまで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部4a及び普通図柄保留記憶表示部(ゲート通過記憶表示器)10に表示される。
【0043】
特別図柄始動口5の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役物:アタッカ)8が配設されている。大入賞口8は、特別図柄始動口5への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、大当たり制御の1つとして開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口8の内部の特定領域(図示せず)を通過することを条件として、断続的に最大15回継続して行う。また、通過ゲート7aの左側と下側、通過ゲート7bの下側と右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口9a〜9dが設けられている。
【0044】
ガラス扉枠20には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果LED14a〜14hが設けられている。また、ガラス扉枠20の上部左右側(遊技効果LED14a、14bの内側)には、スピーカ15a、15bが設けられている。特別図柄表示部4bに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果LED14a〜14hが発光し、スピーカ15a、15bから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【0045】
ガラス扉枠20の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿21が設けられている。その下側には、打球供給皿21への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿22が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ(図示せず)を駆動するための打球操作ハンドル23が設けられている。
【0046】
ガラス扉枠20の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプが、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ18が設けられている。また、パチンコ遊技機1の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット200が設けられている。
【0047】
さらに、図2に示すように、ガラス扉枠20の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置105と、球払出装置105が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ52が設けられている。また、球払出装置105からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ53(図2には不図示:図3参照)が設けられている。
【0048】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板101、演出制御基板102及び入出力ドライバ基板103、並びに払出制御基板104も、ガラス扉枠20の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板100も、ガラス扉枠20の背面側に配設されている。図3は、各基板100〜104を含む、パチンコ遊技機1の制御回路の構成を示すブロック図である。
【0049】
遊技制御基板101は、パチンコ遊技機1における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、CPU(Central Processing Unit)111、RAM(Random Access Memory)112、ROM(Read Only Memory)113及びI/O(Input/Output)ポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる基本回路110を搭載している。また、遊技制御基板101は、スイッチ回路120、ソレノイド回路130、情報出力回路140及びアドレスデコード回路150を搭載している。
【0050】
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機1の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、基本回路110に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。基本回路110については、後にさらに詳細な説明を行う。
【0051】
スイッチ回路120は、通過ゲート7a、7bを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ37、特別図柄始動口5を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ35、大入賞口8を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ38、大入賞口8の特定領域を通過した遊技球を検出するためのVカウントスイッチ30、及び入賞口9a〜9dを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ39に接続されている。また、満タンスイッチ53、球切れスイッチ52、及び球払出装置105が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ51にも接続されている。
【0052】
スイッチ回路120は、各スイッチ37、35、38、30、39、53、52及び51から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、I/Oポート114に出力して、CPU111に入力させるものである。
【0053】
ソレノイド回路130は、電動チューリップ型役物6を駆動するためのソレノイド45、大入賞口8の開閉を駆動するためのソレノイド48、及び大入賞口8内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー(図示せず)を駆動するためのソレノイド40に接続されている。ソレノイド回路130は、I/Oポート114から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド40、45及び48に駆動制御信号(励磁信号)を出力する。
【0054】
情報出力回路140は、I/Oポート114から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生により大当たり制御が行われていることを示す大当たり情報、時短制御が行われていることを示す時短情報、確率変動制御が行われていることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、端子(図示せず)に挿入されたケーブルを介して、製品検査用のコンピュータやパチンコホール(遊技店)の管理コンピュータに対して出力する。
【0055】
アドレスデコード回路150は、CPU111から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、CPU111の制御対象がRAM112、ROM113及びI/Oポート114のいずれであるかを選択するための信号を、CPU111に出力する。
【0056】
演出制御基板102は、CPU、RAM及びROMを含む制御部を有し、遊技制御基板101から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを含む各種の演出を制御する。演出制御基板102は、可変表示部4に接続されており、特別図柄表示部4bに特図ゲームにおける画像を表示させ、特別図柄保留記憶表示部4aに保留記憶の表示をさせる。普図ゲームに関しても同様の制御を行う。演出制御基板102は、入出力ドライバ基板103に接続されており、入出力ドライバ基板103に対してその他の演出を制御するための制御信号を出力する。
【0057】
入出力ドライバ基板103は、左側及び右側センサ16L、16Rに接続されており、この検出信号を入力して、演出制御基板102に出力するためのドライバ回路を備えている。入出力ドライバ基板103のドライバ回路は、また、スピーカ15、賞球ランプ17、球切れランプ18、装飾ランプ13(13a〜13f)、役物飾りランプ12(12a、12b)、及びゲート通過記憶表示器10に接続されており、演出制御基板102からの制御信号に従ってこれらを制御する。入出力ドライバ基板103は、役物用ソレノイド41に接続されており、演出制御基板102からの制御信号に従って役物用ソレノイド41に駆動制御信号を出力し、役物11を駆動させるためのドライバ回路を備えている。
【0058】
払出制御基板104は、球払出装置105とプリペイドカードユニット200とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット200との間でやりとりし、また、球払出装置105に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【0059】
次に、遊技制御基板101に含まれる基本回路110について、詳細な説明を行う。基本回路110のROM113には、特別図柄が同一の種類のもので揃って大当たりとなったときに、その大当たり表示態様を構成する特別図柄の種類と大当たり発生時における遊技状態とに従って、その後に移行する遊技状態の種類を決定するための大当たり種類テーブルが記憶されている。もっとも、どのような種類の大当たりであっても、特定遊技状態となって大当たり制御が行われることについては変わりがない。
【0060】
図4は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1で適用される大当たり種類テーブルを示す図である。図示するように、この大当たり種類テーブルは、大当たり図柄の種類と現在の遊技状態との種類に従って、発生した大当たりをどのような種類の大当たりとするか、確率変動大当たりまたは時短大当たりとする場合には、確率変動制御または時短制御が次の大当たりの発生によらずに終了するまでに行われる特図ゲームの回数を登録したものである。
【0061】
図4の大当たり種類テーブルによれば、大当たり図柄の種類が奇数である場合に、最大10000回まで特図ゲームにおける抽選確率を変動させる確率変動大当たりとなる。確率変動制御が行われているときの大当たり確率は、通常70分の1程度であるため、この10000回という回数は、実質的に次の大当たりまで確率変動制御が行われることに等しいものとなる。確率変動制御が行われる特図ゲームの回数及び時短制御が行われる特図ゲームの回数とも0となっている場合は、通常の大当たりとなる。
【0062】
確率変動制御が行われている特別遊技状態における大当たり図柄の種類が偶数である場合には、最大100回まで特図ゲームにおける変動表示の時間を短縮させる時短大当たりとなる。時短状態または通常の遊技状態における大当たり図柄の種類が偶数である場合には、その後の特図ゲームで確率変動制御も時短制御も行われない通常の大当たりとなる。なお、この大当たり種類テーブルを後述する変形例に示す大当たり種類テーブルに差し替えることで、遊技性の異なるパチンコ遊技機を構成することができる。
【0063】
また、基本回路110のRAM112には、現在の遊技の進行状況(通常の遊技状態か、大当たり制御が行われている特定遊技状態か、確率変動制御が行われている特別遊技状態か、時短制御が行われている時短状態か)を示すフラグが設けられている。
【0064】
特定遊技状態を示すフラグは、特別図柄始動口5への遊技球の通過による抽選の結果により大当たりとなるときに、特図ゲームの終了タイミングを待ってONされ、大当たり制御の終了条件(大入賞口8の開放回数など)が成立するとOFFされる。特別遊技状態を示すフラグも、特別図柄始動口5への遊技球の通過による抽選の結果により確率変動大当たりとなるときに、特図ゲームの終了タイミングを待ってONされ、フラグ設定後の特図ゲームの回数が設定したゲーム数に達したときにOFFされる。また、当該抽選の結果により時短大当たりまたは通常の大当たりとなったときにも、特図ゲームの終了タイミングを待ってOFFされる。
【0065】
時短状態を示すフラグは、特別図柄始動口5への遊技球の通過による抽選の結果により時短大当たりとなるときに、特図ゲームの終了タイミングを待ってONされ、フラグ設定後の特図ゲームの回数が設定したゲーム数に達したときにOFFされる。また、当該抽選の結果により確率変動大当たりまたは通常の大当たりとなったときにも、特図ゲームの終了タイミングを待ってOFFされる。なお、特別遊技状態を示すフラグまたは時短状態を示すフラグがONされていても、特定遊技状態フラグもONされている場合には、確率変動制御または時短制御は行われないものとしている。もっとも、特定遊技状態を示すフラグがOFFされるのを待って、特別遊技状態を示すフラグまたは時短状態を示すフラグをONすることもできる。
【0066】
また、RAM112には、確率変動制御が行われている特別遊技状態における特図ゲームの残り回数や、時短状態における特図ゲームの残り回数をカウントするためのカウンタ(以下、それぞれ確変ゲームカウンタ、時短ゲームカウンタという)も設けられている。これらのカウンタの値は、確率変動制御または時短制御が開始したときにCPU111により大当たり種類テーブルに登録された値が設定され、それぞれの遊技状態で特図ゲームが行われる度にCPU111によりカウントダウンされる。これらのカウンタの値が0となったとき、特図ゲームの回数が設定したゲーム数に達したこととなり、特別遊技状態や時短状態が終了することとなる。
【0067】
また、RAM112には、既に確率変動制御が行われている状態において新たに確率変動大当たりが発生した回数が何回継続しているかをカウントするカウンタ(以下、確変継続カウンタという)も設けられている。このカウンタの値は、既に確率変動制御が行われている状態において新たに確率変動大当たりが発生するとCPU111によりカウントアップされ、特別遊技状態が終了して確率変動制御が行われなくなると、CPU111により初期値に戻される。
【0068】
CPU111は、ROM113に記憶された大当たり種類テーブル、RAM112に設定される各種フラグの状態、或いはRAM112に設けられるカウンタの値を参照して、特図ゲーム及び普図ゲームに関する抽選を含む各種の処理を行っている。このCPU111が行う抽選によって、特図ゲーム及び普図ゲームの表示処理に関しては演出制御基板102の側で行われるものの、特図ゲーム及び普図ゲームの結果そのもの(結果が表示されるタイミングを含む)については、CPU111が認識することができる。
【0069】
CPU111は、演出制御基板102の制御部に特別図柄表示部4bにおいて特図ゲームを行わせるための特別図柄表示用のコマンドを生成して、また、演出制御基板102の制御部に普通図柄表示部4cにおいて普図ゲームを行わせるための普通図柄表示用のコマンドを生成して、I/Oポート114から演出制御基板102に送信させている。
【0070】
特別図柄表示用のコマンドを生成する際には、特別遊技状態を示すフラグ及び時短状態を示すフラグが参照されており、特別図柄始動口5への遊技球の通過に基づく抽選結果が同じであっても、確率変動制御または時短制御中には、特別図柄表示用のコマンドは、通常の遊技状態とは内容が異なり、これにより特図ゲームの内容が異なるものとなる。
【0071】
CPU111は、また、大当たり制御として演出制御基板102の制御部に特別図柄表示部4bにおいて大当たりデモ演出を行わせるための大当たりデモ用のコマンドを生成して、I/Oポート114から演出制御基板102に送信させている。大当たりデモ演出としては、大当たりの発生を報知するためのデモ演出と、大当たりのラウンド数など(大入賞口8が開放された回数)を報知するためのデモ演出と、大当たり制御の終了を報知するためのデモ演出とがある。
【0072】
1番目のデモ演出を行わせるためのコマンドは、特図ゲームの抽選の結果として大当たりとなる場合に、演出制御基板102側で制御される特図ゲームの終了タイミングを待って送信される。2番目のデモ演出を行わせるためのコマンドは、大入賞口8の開放動作が行われる度に送信される。3番目のデモ演出を行わせるためのコマンドは、全ラウンドの大入賞口8の開放動作が終了したとき、或いは大入賞口8の内部の特定領域を遊技球が通過しないパンクが発生したときに送信される。さらに、上記した各デモ演出を一定期間内に終了させるための大当たりデモ終了用のコマンドもCPU111によって生成され、演出制御基板102に送信される。
【0073】
CPU111は、さらに、RAM112に設定される各種フラグの状態に基づいて、情報出力回路140から外部に出力可能となる大当たり情報、時短情報及び確変情報をそれぞれ示す制御信号を生成して、I/Oポート114から情報出力回路140に出力させている。
【0074】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機1における動作としては、スピーカ15からの音声の出力、役物飾りランプ12、装飾ランプ13或いは遊技効果LED14の発光、役物11の駆動などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【0075】
図5は、遊技制御基板101の基本回路110内のCPU111が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、図5(a)に示すメイン処理が実行されることとなる。
【0076】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる(ステップS11)。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間(例えば、2msec)をCPU111に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【0077】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する(ステップS12)。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する(ステップS13)。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【0078】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、RAM112を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる(ステップS14)。次に、演出制御基板102、払出制御基板104などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる(ステップS15)。
【0079】
サブ基板の初期化が行われると、特図ゲームの確定図柄(予定停止図柄)を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる(ステップS16)。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうか及び普図ゲームで小当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数及び小当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる(ステップS17)。ステップS15でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップS16及びS17の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図5(b)のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップS16及びS17の無限ループの処理が実行されることとなる。
【0080】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ37、始動口スイッチ35、カウントスイッチ38、Vカウントスイッチ30等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う(ステップS21)。始動口スイッチ35により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ35により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク0〜3の4カ所から構成されており、この4カ所のバンクによって最大4個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。ゲートスイッチ37により入賞が検出された場合にも、始動口スイッチ35の場合と同様の処理が行われる。
【0081】
次に、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う(ステップS22)。
【0082】
さらに、大当たり乱数及び小当たり乱数を更新する処理が行われ(ステップS23)、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ(ステップS24)、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる(ステップS25)。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数及び小当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数及び小当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【0083】
ステップS23〜S25における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たり表示態様とするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示パターンをどのパターンとするかなどを、抽選によって決定する処理が含まれる。この抽選による決定を行う場合、RAM112に設定される各種のフラグの状態やRAM112に設けられた各種のカウンタの値が参照される。また、ここでは、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップS28で演出制御基板102へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。
【0084】
次に、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。この普通図柄プロセス処理は、普図ゲームの小当たりまたはハズレを決定する抽選を行うものであり、その抽選結果に基づいて、後述するステップS29で演出制御基板102へ伝送する普通図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。また、普通図柄プロセス処理においては電動チューリップ型役物6の制御が行われるが、その際には、時短状態を示すフラグが参照されて、普図ゲームの結果表示に合わせて電動チューリップ型役物6を開放状態とするタイミング制御が図られる。
【0085】
次に、特別図柄コマンド処理を行う(ステップS28)。この特別図柄コマンド処理は、ステップS26において特別図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示パターンや確定図柄に関する情報を含んでいる。また、確率変動制御が行われている特別遊技状態では、特別図柄表示用のコマンドの内容が他の状態のときと異なるものとなる。次に、普通図柄コマンド処理を行う(ステップS29)。この普通図柄コマンド処理は、ステップS27において普通図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。また、時短制御が行われている時短状態では、普通図柄表示用のコマンドの内容が他の状態のときと異なるものとなる。
【0086】
次に、情報出力回路140を介して確変情報、時短情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。次に、ソレノイド45、48、40を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路130に出力するソレノイド出力処理を行う(ステップS31)。次に、基本回路110から払出制御基板104に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う(ステップS32)。
【0087】
次に、保留記憶処理を行う(ステップS33)。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口5に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。普通図柄に関する保留記憶数が変化した場合も同様である。このステップS33の処理が終了すると、前述したステップS16及びS17の無限ループの処理に戻る。
【0088】
以上示した処理により、遊技制御基板101の側では、特別図柄始動口5への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大当たり制御として大入賞口8を一定期間断続的に開放させる。また、通過ゲート7a、7bへの遊技球の追加によって抽選を行い、その結果が小当たりとなった場合に、小当たり制御として電動チューリップ型役物6を一定期間開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出す制御も行っている。
【0089】
さらに、特図ゲームについての抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させる確率変動制御や、特図ゲームの変動表示時間を短縮させる時短制御を行っている。これらの図5に示した処理以外で遊技制御基板101の側で行われる処理の詳細については後述する。
【0090】
大当たり、時短大当たり、及び確率変動大当たりに関する情報は、いずれもコマンドとして演出制御基板102に送られている。演出制御基板102の側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部4bにおける特別図柄の変動表示処理(特図ゲーム)や大当たり時において特別図柄表示部4bにて行う大当たりデモ表示処理を含む各種の演出動作を行っている。また、小当たりに関する情報もコマンドとして演出制御基板102に送られており、演出制御基板102の側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドに従って、普通図柄表示部4cにおける普通図柄の変動表示処理(普図ゲーム)を行っている。なお、遊技制御基板101の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板102の側で制御されている演出動作とのタイミングが図られている。
【0091】
以下、遊技制御基板101の側で図5の処理以外に行われる処理について説明する。図6は、遊技制御基板101の制御部(特にCPU111)が遊技状態(通常の遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態及び時短状態)を制御するために実行する処理を示すフローチャートである。このフローチャートの処理は、特図ゲームが終了する度に行われる。なお、特図ゲームの終了は、前述したように演出制御基板102に送信した特別図柄表示用のコマンドに基づいてタイミング制御を行うことによって、認識することができる。
【0092】
特図ゲームが終了したことを認識すると、まず、特図ゲームにおいて導出表示された表示結果が、大当たりとなったか否か、大当たりとなった場合にはどの種類の大当たりとなったかを判断するため、図4の大当たり種類テーブルを参照する(ステップS101)。大当たりか否か及び大当たりの種類の判断は、実際には終了した特図ゲームに関して行った抽選の結果に基づいて行われる。
【0093】
次に、大当たり種類テーブルの参照結果に基づいて、確率変動大当たりとなったか否かを判定する(ステップS102)。確率変動大当たりとなった場合には、その大当たり図柄と現在の遊技状態に対して大当たり種類テーブルに登録されている確率変動制御が行われる特図ゲームの回数を、確変ゲームカウンタにセットする(ステップS103)。
【0094】
この確率変動大当たりに基づく大当たり制御が終了した後の特図ゲームでは確率変動制御が行われ、時短制御が行われないこととなるため、RAM112の特別遊技状態フラグをONし(ステップS104)、時短状態フラグをOFFする(ステップS105)。さらに、確変継続カウンタの値を1だけインクリメントする(ステップS106)。そして、時短大当たりや通常の大当たりと同様の大当たり制御を行うため、ステップS116の処理に進む。
【0095】
確率変動大当たりとなっていなかった場合には、今度は大当たり種類テーブルの参照結果に基づいて、時短大当たりとなったか否かを判定する(ステップS107)。時短大当たりとなった場合には、その大当たり図柄と現在の遊技状態に対して大当たり種類テーブルに登録されている時短制御が行われる特図ゲームの回数を、時短ゲームカウンタにセットする(ステップS108)。
【0096】
この時短大当たりに基づく大当たり制御が終了した後の特図ゲームでは確率変動制御が行われず、時短制御が行われることとなるため、RAM112の特別遊技状態フラグをOFFし(ステップS109)、時短状態フラグをONする(ステップS110)。また、確率変動制御が続かないこととなったため、確変継続カウンタの値を初期値の0にリセットする(ステップS111)。そして、確率変動大当たりや通常の大当たりと同様の大当たり制御を行うため、ステップS116の処理に進む。
【0097】
時短大当たりともなっていなかった場合には、今度は大当たり種類テーブルの参照結果に基づいて、通常の大当たりとなったか否かを判定する(ステップS112)。通常の大当たりとなった場合には、大当たり制御が終了した後の特図ゲームでは確率変動制御も時短制御も行われないこととなるため、RAM112の特別遊技状態フラグをOFFし(ステップS113)、時短状態フラグをOFFする(ステップS114)。また、確率変動制御が続かないこととなったため、確変継続カウンタの値を初期値の0にリセットする(ステップS115)。そして、確率変動大当たりや時短大当たりと同様の大当たり制御を行うため、ステップS116の処理に進む。
【0098】
ステップS116の処理に進むと、確率変動大当たりでも、時短大当たりでも、通常の大当たりでも共通の大当たり制御を行う。大当たり制御が行われているときに特図ゲームが行われることはなく、この大当たり制御を全て終了すると、このフローチャートの処理を終了する。
【0099】
なお、ステップS116の大当たり制御は、次のようにして行われる。まず、大当たり制御を行うための条件とするため、RAM112の特定遊技状態を示すフラグをONする。また、大当たりの発生を報知するための大当たりデモ用のコマンドを演出制御基板102に送信し、一定期間が経過すると、この最初の大当たりデモ演出を終了させるためのコマンドを演出制御基板102に送信する。
【0100】
大当たり制御においては、断続的に最大15回大入賞口8の開放動作を行うが、その開放を行うときにラウンド数を報知するための大当たりデモ用のコマンドを送信し、大入賞口8の閉鎖を行うときに各ラウンドのデモ演出を終了させるためのコマンドを演出制御基板102に送信する。また、全ラウンドが終了すると、大当たり制御の終了を報知するための大当たりデモ用のコマンドを送信し、所定時間後にこのデモ演出を終了させるためのコマンドを演出制御基板102に送信する。そして、RAM112の特定遊技状態を示すフラグをOFFして、大当たり制御が全て終了となる。
【0101】
また、ステップS112において特図ゲームが通常の大当たりでも終了していなかった場合には、特別遊技状態を示すフラグがONされているか否かにより、このフローチャートの処理開始のトリガとなった特図ゲームが確率変動制御時に行われたものであったかを判定する(ステップS117)。特図ゲームが確率変動制御時に行われたものであった場合には、RAM112の確変ゲームカウンタの値を1だけデクリメントする(ステップS118)。
【0102】
次に、確変ゲームカウンタの値が0となったかどうか、すなわち確率変動制御が行われている状態でステップS103で設定された回数分の特図ゲームが行われ、確率変動制御の終了条件となったかどうかを判定する(ステップS119)。確変ゲームカウンタの値が0となっていなければ、確率変動制御の終了条件とはなっていないため、そのままこのフローチャートの処理を終了する。
【0103】
確変ゲームカウンタの値が0となっていた場合には、ステップS103で設定された回数分の特図ゲームで確率変動制御が行われ、確率変動制御の終了条件となったため、RAM112の特別遊技状態フラグをOFFする(ステップS120)。また、確率変動制御が続かないこととなったため、確変継続カウンタの値を初期値の0にリセットする(ステップS121)。そして、このフローチャートの処理を終了する。
【0104】
また、ステップS117において特図ゲームが確率変動制御時に行われたものでなかった場合には、時短状態フラグがONされているか否かにより、このフローチャートの処理開始のトリガとなった特図ゲームが時短制御時に行われたものであったかを判定する(ステップS122)。特図ゲームが時短制御時に行われたものでもなかった場合には、次の特図ゲームにおいても通常の遊技状態のまま変わらないので、そのままこのフローチャートの処理を終了する。
【0105】
特図ゲームが時短制御時に行われたものであった場合には、RAM112の時短ゲームカウンタの値を1だけデクリメントする(ステップS123)。次に、時短ゲームカウンタの値が0となったかどうか、すなわち時短制御が行われている状態でステップS108で設定された回数分の特図ゲームが行われ、時短制御の終了条件となったかどうかを判定する(ステップS124)。時短ゲームカウンタの値が0となっていなければ、時短制御の終了条件とはなっていないため、そのままこのフローチャートの処理を終了する。
【0106】
時短ゲームカウンタの値が0となっていた場合には、ステップS108で設定された回数分の特図ゲームで時短制御が行われ、時短制御の終了条件となったため、RAM112の時短状態フラグをOFFする(ステップS125)。そして、このフローチャートの処理を終了する。
【0107】
以下、演出制御基板102の側で行われる処理について説明する。演出制御基板102の制御部は、遊技制御基板101から送られてくる各種のコマンドに基づく処理を行っている。図7は、演出制御基板102の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【0108】
演出制御基板102の側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS201)。コマンドを受信するまでは、ステップS201の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS202)。
【0109】
受信したコマンドの種類が特別図柄表示用のコマンドであった場合には、そのコマンドの内容に応じて特別図柄表示部4bにおいて特別図柄を変動表示させる特図ゲームを行い、そのコマンドの内容に応じた所定の時間が経過したときに、特図ゲームの結果を表示する。ここで表示される特図ゲームの結果は、大当たりであるか否か、さらには確率変動大当たりであるか否かを遊技者に示すものである。なお、特別図柄表示用のコマンドは、遊技状態(通常の遊技状態、特別遊技状態、時短状態)に応じて内容が異なるので、特図ゲームとして行われる内容及び実行時間も遊技状態に応じたものとなる(ステップS203)。そして、ステップS201の処理に戻る。
【0110】
受信したコマンドの種類が普通図柄表示用のコマンドであった場合には、そのコマンドの内容に応じて普通図柄表示部4cにおいて普通図柄を変動表示させる普図ゲームを行い、そのコマンドの内容に応じた所定の時間が経過したときに、普図ゲームの結果を表示する(ステップS204)。そして、ステップS201の処理に戻る。
【0111】
受信したコマンドの種類が大当たりデモ用のコマンドであった場合には、そのコマンドの内容に応じて特別図柄表示部4bにおいて大当たりデモ演出を行う(ステップS205)。そして、ステップS201の処理に戻る。受信したコマンドの種類が大当たりデモ終了用のコマンドであった場合には、現在特別図柄表示部4bにおいて行われている大当たりデモ演出を終了させる(ステップS206)。そして、ステップ201の処理に戻る。
【0112】
受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS207)。その後、ステップS201の処理に戻る。
【0113】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において、遊技状態(通常の遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態及び時短状態)がどのように遷移するかについて、具体的な例に基づいて説明する。なお、以下の3つのタイミングチャートに基づく具体例においては、遊技球が一定時間間隔で遊技領域に打ち出されるものとし、遊技球が通過ゲート7a、7bを通過して普図ゲームが行われる割合も一定であり、遊技球が特別図柄始動口5を通過して特図ゲームが行われる割合も一定である(但し、時短状態か否かによって異なる)ものとして説明する。
【0114】
図8は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における遊技状態の遷移の第1の例を示すタイミングチャートである。この例では、まずタイミングt0において確率変動大当たりが発生したものとする。この大当たりの発生によりタイミングt0では、特別遊技状態フラグがONとなって確率変動制御が行われ、確変ゲームカウンタに10000がセットされる。ここで確変継続カウンタの値が1となる。また、特定遊技状態フラグもONとなって大当たり制御が行われる。
【0115】
次に、タイミングt1において、タイミングt0で発生した確率変動大当たりの大当たり制御が終了したものとすると、ここで特定遊技状態フラグがOFFとなって大当たり制御が終了する。タイミングt1からは、確率変動制御が行われている状態で一定の間隔で特図ゲームが終了していくこととなるので、確変ゲームカウンタの値が順に減少していく。
【0116】
次に、タイミングt2において、確率変動制御が行われている状態であり、ここで時短大当たりが発生したものとする(このタイミングで通常の大当たりは発生し得ない)。この時短大当たりの発生により、特別遊技状態フラグがOFFされると共に時短状態フラグがONされ、時短ゲームカウンタに100がセットされる。ここで確変継続カウンタの値が0にリセットされる。また、特定遊技状態フラグがONとなって大当たり制御が行われる。
【0117】
次に、タイミングt3において、タイミングt2で発生した時短大当たりの大当たり制御が終了したものとすると、ここで特定遊技状態フラグがOFFとなって大当たり制御が終了する。タイミングt3からは、時短制御が行われている状態で一定の間隔で特図ゲームが終了していくこととなるので、時短ゲームカウンタの値が順に減少していく。そして、タイミングt4において、大当たりが発生することなく時短ゲームカウンタの値が0となると、時短状態フラグがOFFされ、通常の遊技状態に戻る。
【0118】
以後、通常の遊技状態で遊技を進行していき、タイミングt5において、確率変動制御が行われていない状態であり、ここでは通常の大当たりが発生したものとする(このタイミングで時短大当たりは発生し得ない)。この通常の大当たりの発生により、特定遊技状態フラグがONとなって大当たり制御が行われる。もっとも、特定遊技状態フラグも時短フラグもOFFされたままであり、タイミングt6において大当たり制御が終了したものとしても、以降の特図ゲームでは確率変動制御も時短制御もされない通常の遊技状態で遊技が進行していくこととなる。
【0119】
図9は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における遊技状態の遷移の第2の例を示すタイミングチャートである。この例では、まずタイミングt0において確率変動大当たりが発生したものとする。この大当たりの発生によりタイミングt0では、特別遊技状態フラグがONとなって確率変動制御が行われ、確変ゲームカウンタに10000がセットされる。ここで確変継続カウンタの値が1となる。タイミングt1において、大当たり制御が終了すると、ここからは確率変動制御が行われている状態で一定の間隔で特図ゲームが終了していくこととなるので、確変ゲームカウンタの値が順に減少していく。
【0120】
次に、確率変動制御が行われている状態のタイミングt2において、さらに確率変動大当たりが発生したものとする。これにより、確変ゲームカウンタに改めて10000がセットされると共に、確変継続カウンタの値が2となる。タイミングt3において大当たり制御が終了するが、確率変動制御が行われている状態のタイミングt4において、さらに確率変動大当たりが発生したものとすると、確変継続カウンタの値が3となる。同様に、タイミングt6において発生した確率変動大当たりにより確変継続カウンタの値が4となり、タイミングt8において発生した確率変動大当たりにより確変継続カウンタの値が5となる。
【0121】
次に、タイミングt10において再び大当たりが発生するが、ここでは確変継続カウンタの値が5となっているため、図4の大当たり種類テーブルを参照すると時短大当たりしか発生し得ない。この時短大当たりの発生により、特別遊技状態フラグがOFFされ、時短状態フラグがONされると共に、時短ゲームカウンタに100がセットされ、確変継続カウンタの値が0にリセットされる。また、特定遊技状態フラグもONされて大当たり制御が行われる。そして、タイミングt11において、タイミングt10で発生した時短大当たりの大当たり制御が終了すると、特定遊技状態フラグがOFFされ、ここから特図ゲームの実行により時短ゲームカウンタの値が順に減少していくこととなる。
【0122】
図10は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における遊技状態の遷移の第3の例を示すタイミングチャートである。この例では、まずタイミングt0において確率変動大当たりが発生したものとする。この大当たりの発生によりタイミングt0では、特別遊技状態フラグがONとなって確率変動制御が行われ、確変ゲームカウンタに10000がセットされる。ここで確変継続カウンタの値が1となる。タイミングt1において、大当たり制御が終了すると、ここからは確率変動制御が行われている状態で一定の間隔で特図ゲームが終了していくこととなるので、確変ゲームカウンタの値が順に減少していく。
【0123】
次に、確率変動制御が行われているタイミングt2において、時短大当たりが発生したものとすると(ここでは通常の大当たりは発生し得ない)、特別遊技状態フラグがOFFされ、時短状態フラグがONされると共に、時短ゲームカウンタに100がセットされる。確変継続カウンタの値は0にリセットされる。特定遊技状態フラグもONされて大当たり制御が行われるが、大当たり制御が終了して特定遊技状態フラグがOFFされたタイミングt3からは、特図ゲームの実行により時短ゲームカウンタの値が順に減少していくこととなる。
【0124】
次に、時短制御が行われているタイミングt4において、再び確率変動大当たりが発生したものとすると、特別遊技状態フラグがONされ、時短状態フラグがOFFされると共に、確変ゲームカウンタに10000がセットされる。確変継続カウンタの値は1となる。特定遊技状態フラグもONされて大当たり制御が行われるが、大当たり制御が終了して特定遊技状態フラグがOFFされたタイミングt5からは、特図ゲームの実行により確変ゲームカウンタの値が順に減少していくこととなる。
【0125】
さらに、確率変動制御が行われているタイミングt6において、時短大当たりが発生したものとすると(ここでは通常の大当たりは発生し得ない)、特別遊技状態フラグがOFFされ、時短状態フラグがONされると共に、時短ゲームカウンタに100がセットされる。確変継続カウンタの値は0にリセットされる。特定遊技状態フラグもONされて大当たり制御が行われるが、大当たり制御が終了して特定遊技状態フラグがOFFされたタイミングt7からは、特図ゲームの実行により時短ゲームカウンタの値が順に減少していくこととなる。
【0126】
そして、時短ゲームカウンタの値が0になる前で時短制御が行われているタイミングt8において、通常の大当たりが発生したものとする(ここでは時短大当たりは発生し得ない)。これにより、時短状態フラグがOFFされる。特定遊技状態フラグがONされるので、大当たり制御が行われることとなるが、大当たり制御が終了して特定状態フラグがOFFされるタイミングt9からは、確率変動制御も時短制御も行われない通常の遊技状態で、遊技が進行していくこととなる。
【0127】
なお、図8から図10のタイミングチャートに示すように、CPU111により生成され、情報出力回路140から出力可能となる確変情報と時短情報とは、それぞれ特別遊技状態フラグがONになっているときと、時短状態フラグがONになっているときとで、ONの状態となっている。
【0128】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、通常の大当たりと確率変動大当たりに加えて、時短大当たりを用意している。それぞれの大当たりについて、大当たり制御が終了した後は、通常の遊技状態、特図ゲームの大当たり確率が高められる特別遊技状態(特別確率変動状態)、或いは特図ゲームにおける変動表示時間が短縮される時短状態のいずれかに遊技状態が制御される。このように遊技状態の移行を伴う大当たりとして確率変動大当たりの他に時短大当たりを加えたことで、遊技状態が多彩に遷移されるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0129】
また、確率変動大当たりは、特別図柄表示部4bに奇数図柄が揃って停止することで発生するが、偶数図柄が揃って停止しても、その図柄の種類によっては、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短状態に遊技状態が制御されるので、遊技者に通常よりも価値の高い遊技状態となることへの期待感を向上させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。特に偶数図柄が揃って停止しても時短大当たりが発生するのは、現在の遊技状態が特図ゲームの確率変動制御が行われている特別遊技状態にあるときなので、確率変動制御が行われているときにおける遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
【0130】
また、大当たりの種類は、特図ゲームの結果として特別図柄表示部4bに導出表示された図柄の種類によって示されるので、どの種類の大当たりとなったかが遊技者にとって分かり易いものとなる。特に奇数図柄が導出表示された場合には必ず確率変動大当たりとなるので、確率変動大当たりの発生は特に分かり易いものとなる。
【0131】
ところで、時短大当たりの発生によって、時短制御が行われる特図ゲームの回数は、所定の回数(100回)に限られている。これによって、確率変動大当たりが発生しなかったときに、次に遷移される遊技状態が遊技者にとって極端に有利なものとなることを防ぐことができる。確率変動大当たりの発生によって、確率変動制御が行われる特図ゲームの回数も、所定の回数(10000回)に限られている。このように時短大当たり後の時短制御と、確率変動大当たり後の確率変動制御とで終了条件を異なるものとしたことにより、遊技状態の遷移が多彩になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0132】
もっとも、確率変動制御時における大当たりの発生確率は70分の1程度であるため、新たな大当たりが発生せずに確率変動制御の終了となってしまうことは、実際上はほとんど発生しないので、確率変動大当たりに対する遊技者の期待感を下げてしまうことがない。
【0133】
また、確率変動制御の継続回数も所定の回数(5回)に限られており、しかも確率変動制御の継続回数が5回に達した場合は、確率変動制御の終了に続けて時短制御が開始されることがない。これによっても、遊技状態の遷移が遊技者にとって極端に有利なものとなることを防ぐことができる。このため、徒に遊技者の射幸心を煽ることを防ぐことができると共に、遊技者にとって極端な利益が得られることがないので、遊技者が得られる利益と遊技店側が得られる利益とのバランスを図ることができる。
【0134】
また、特図ゲームの結果として大当たりが発生する場合に、いずれの種類の大当たりが発生するかは、図4の大当たり種類テーブルを参照して、現在の遊技状態と特図ゲームの結果との関係に従って決められる。大当たり種類テーブルは、基本回路110のROM113に記憶され、これによってパチンコ遊技機1における遊技状態の遷移を決定づけるものである。ここで、大当たり種類テーブルの内容だけを図4と異なるものとしただけでも(例えば、後述する変形例のように)、遊技状態の遷移のされ方が異なるものとなり、遊技性が違うパチンコ遊技機を構成できる。図4に示したような大当たり種類テーブルを適用することで、機種の改良や新機種の開発といったことを容易に行えるようになる。
【0135】
また、電動チューリップ型役物6の開放態様には、特別態様と非特別態様とがあるが、特別図柄始動口5への遊技球の通過がより容易になっている特別態様は、確率変動制御時と時短制御時とにしか発生しない。このため、確率変動制御を行わせる確率変動大当たりと時短制御を行わせる時短大当たりの発生に対して、遊技者の期待感をさらに向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動制御時と時短制御時とで電動チューリップ型役物6の開放動作が同じように制御されるため、時短制御時にも確率変動制御時と同じような期待感を遊技者に与えることができる。
【0136】
さらに、確率変動大当たりの発生に基づいて確率変動制御が行われている特別遊技状態と、時短大当たりの発生に基づいて時短制御が行われている時短状態とは、RAM112のフラグがONされることによって示されるが、これらのフラグの状態に基づいてCPU111が確変情報と時短情報とを制御信号として生成して、情報出力回路140から外部に取り出すことが可能となっている。これを外部に出力して利用することによって、特別遊技状態や時短状態に遷移されていることを外部からも把握することが可能となる。
【0137】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0138】
上記の実施の形態では、普図ゲームにおける普通図柄として「◎」と「×」の2種類を設けていたが、これに限るものではない。可変表示部4とは別の専用の表示器を用いて、普図ゲームを行ってもよい。また、特図ゲームにおける特別図柄として「0」〜「9」までの10種類の数字が、左、中及び右の3つの可変表示部で変動表示され、同じ数字が揃うことで大当たりとなるものとしていた。そして、確率変動大当たりであるか、時短大当たりまたは通常の大当たりであるは、図4の大当たり種類テーブルに従って、特別図柄の種類が偶数か奇数かによって示されるものとしていた。しかしながら、特別図柄の構成や大当たりの種類の区別の方法は、これに限るものではない。
【0139】
例えば、図11(a)に示すように、「0」〜「9」までの10種類の数字でなる左、中及び右の3つの特別図柄401L、401C、401Rと、赤、青及び緑の色の変化で変動表示される確変判定用図柄402(特別図柄の一種)とが特別図柄表示部4bで変動表示されるものとしてもよい。特別図柄401L、401C、401Rが同じ数字で揃うと大当たりとなるが、確率変動大当たりであるか時短大当たりであるは、図11(b)に示すように、特別図柄401L、401C、401Rの種類と確変判定用図柄402との組み合わせ態様によって示される。これにより、特図ゲームの結果と付与される遊技価値との関係を単調なものとせず、遊技の興趣を向上させることができる。
【0140】
上記の実施の形態では、特図ゲームにおいて表示された結果は、単にハズレか大当たりかを示すだけでなく、大当たりである場合に確率変動大当たりであるか時短大当たりであるかをも示すものとしていた。これに対して、特図ゲームにおいて表示された結果は、単にハズレか大当たりかの違いだけをを示すものとしてもよい。この場合においても、確率変動制御と時短制御のいずれかを行うかについては、特図ゲームの結果を決定するための抽選と実質的に同じタイミングで抽選されて、決定される。
【0141】
この確率変動制御と時短制御のいずれかを行うことを決定するための抽選も、遊技制御基板101の側のCPU111が所定の乱数を抽出することにより行うものとすることができる。この抽選の結果に従って、CPU111によりRAM112の特別遊技状態を示すフラグまたは時短状態を示すフラグがONされることとなる。確率変動制御と時短制御のいずれかを行うことについての抽選結果は、特定遊技状態を示すフラグまたは時短状態を示すフラグがONとなり、大当たり制御が行われている間の任意のタイミングにおいて遊技者に報知するものとしてもよい。確率変動制御を行う場合には、この間に予め定められた特定の態様での報知がなされる(時短制御を行う場合には、特定の態様以外で報知を行うか、全く報知を行わないものとしてもよい)。
【0142】
大当たり制御が行われている間に特図ゲームが開始することはないので、大当たり制御が終了した後の処理は、上記の実施の形態のパチンコ遊技機1と全く同じに行うことができ、同様の効果を得ることができる。また、確率変動大当たりが報知されるタイミングが遅くなるため、遊技者の期待感の持続という点でさらに大きな効果が得られる。なお、抽選の結果として確率変動制御を行うことが決定されたこと(及び時短制御を行うことが決定されたこと)の報知は、例えば、大当たり制御時の大当たりデモ画面(大当たりの発生を報知するためのデモ演出と、大当たりのラウンド数などを報知するためのデモ演出と、大当たり制御の終了を報知するためのデモ演出)において行うことができる。また、確率変動制御を行うか時短制御を行うかについては、完全に内部の回路だけで制御するものとし、遊技者には全く報知しないようにすることもできる。
【0143】
このように確率変動制御を行うか時短制御を行うかを、特図ゲームとは別の抽選で決定し、特図ゲームの結果が表示されるのとは別のタイミングで報知する場合には、図4に示したような大当たり種類テーブルは、現在の遊技状態と大当たり図柄の種類との組み合わせに対応して、大当たりの種類及び当該大当たりの種類に基づく遊技状態の終了条件を登録するのではなく、現在の遊技状態とデモ演出のときなどにおける報知結果との組み合わせに対応して、大当たりの種類及び当該大当たりの種類に基づく遊技状態の終了条件を登録するものとすればよい。そして、このような大当たり種類テーブルが、確率変動制御と時短制御のいずれを行うかの抽選を行うときに参照されるものとなる。
【0144】
上記の実施の形態では、確率変動大当たりによって特図ゲームについて確率変動制御を行うものとし、時短大当たりによって特図ゲームについて時短制御を行うものとしていた。これに対して、確率変動大当たりにより特図ゲームに加えて普図ゲームについても確率変動制御を行うものとしてもよい。さらに、時短大当たりにより特図ゲームに加えて普図ゲームについても時短制御を行うものとしてもよい。
【0145】
上記の実施の形態では、遊技状態を遷移させるために、RAM112に特定遊技状態を示すフラグ、特別遊技状態を示すフラグ及び時短状態を示すフラグを設け、確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタを設けるものとしていが、確率変動制御が行われているか時短制御が行われているかは、それぞれのフラグの状態で示されるものとしていた。もっとも、特別遊技状態を示すフラグ及び時短状態を示すフラグは、対応するカウンタによって兼用されるものとすることができ、それぞれのカウンタの値が0であれば、確率変動制御や時短制御が行われていない状態を意味するものとすることができる。
【0146】
上記の実施の形態では、大当たり制御としてデモ演出を行うものとしていたが、このデモ演出の内容は、大当たりの種類(確率変動大当たり、時短大当たりまたは通常の大当たり)によらず同じものとしていた。これに対して、大当たり制御が終了した後の遊技状態に応じて異なる内容のデモ演出を行ってもよい。これは、CPU111により大当たりデモ用のコマンドの内容を異なるものとすることで実現できる。また、演出制御基板102の制御部が特別図柄表示用のコマンドの内容により大当たりの種類を判断することでも実現することができる。特に大当たり制御の終了を報知するためのデモ演出は、このように内容を異なるものとするのが好ましい。
【0147】
上記の実施の形態では、確率変動制御が行われていないときの大当たりが確率変動大当たりでなければ、通常の大当たりとなってしまい、大当たり制御が終了した後に遊技者に有利な遊技状態となることはなかった。これに対して、図12の大当たり種類テーブルに示すように、現在の遊技状態に関わらず、大当たりは確率変動大当たりか時短大当たりかのいずれかにするようにしてもよい。これにより、遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0148】
また、図12の大当たり種類テーブルでは、確率変動制御が行われているときに発生した時短大当たりは、その後に時短制御が行われる特図ゲームの回数を100回としているが、それ以外のときに発生した時短大当たりは、その後に時短制御が行われる特図ゲームの回数を30回としている。このように時短制御の終了条件を複数種類設けることで、遊技状態の遷移が多彩なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、図12の大当たり種類テーブルを適用すると、ステップS112の判定結果は必ずNOとなり、ステップS113〜S115の処理は全く行われないものとなる。
【0149】
また、図13の大当たり種類テーブルに示すように、図柄の種類によって時短制御が行われる特図ゲームの回数が異なるものとなるようにしてもよい。確率変動制御が行われる特図ゲームの回数も、現在の遊技状態や大当たり図柄の種類によって複数種類設けてもよい。確率変動制御の終了条件として複数種類のものがあり、時短制御の終了条件として複数種類のものがある場合であっても、少なくとも終了条件の一部の種類は互いに異なるものとする方が、遊技状態の遷移を多彩にするという観点から好ましい。さらに、現在の遊技状態と大当たり図柄の種類によっては、大当たり制御後に有利な遊技状態とならない通常の大当たりとなる場合を含んでいてもよい。
【0150】
上記の実施の形態では、確率変動大当たりには、その後に確率変動制御が行われる特図ゲームの回数が10000回、時短大当たりには、その後に時短制御が行われる特図ゲームの回数が100回と、有利な遊技状態に制御される回数に制限が付けられていた。これに対して、図14の大当たり種類テーブルに示すように、単に大当たりの種類として確率変動大当たりとするか時短大当たりとするかだけをフラグによって示すものとし、確率変動制御や時短制御が行われる回数に制限を設けず、次の大当たりの発生まで継続させるようにしてもよい。
【0151】
これにより、大当たりが発生しないまま有利な遊技状態が終了してしまうことがなく、遊技者に不満を感じさせることがなくなる。なお、確率変動大当たりまたは時短大当たりのいずれか一方にだけ、確率変動制御または時短制御が行われる回数に制限を設けないものとしてもよい。例えば、図15の大当たり種類テーブルでは、確率変動大当たりはフラグで示して、確率変動大当たりが行われる回数には制限を設けないようにしているが、時短制御が行われる回数が数値で示されて、制限されるようになっている。また、図14の大当たり種類テーブルでは、現在の遊技状態と大当たり図柄の種類とによっては、有利な遊技状態に移行しない通常の大当たりとなる場合もあるが、大当たりの場合には必ず確率変動大当たりまたは時短大当たりのいずれかになるようにしてもよい。
【0152】
上記の実施の形態では、確率変動大当たりには、その後に確率変動制御が行われる特図ゲームの回数が10000回と、理論的には回数の区切りがあっても、確率変動時における大当たり確率を考えると、実質上は回数の区切りがないに等しいものであった。これに対して、図16の大当たり種類テーブルに示すように、確率変動大当たりに基づく確率変動制御が行われる特図ゲームの回数も100回に制限して、実質上の回数の区切りを設けてもよい。
【0153】
これにより、通常の遊技状態、時短状態、及び特別遊技状態(特別確率変動状態)という三者間で遊技状態が遷移される頻度が多くなり、遊技状態の遷移が多彩なものとなる。このため、遊技内容の変化を大きくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、図16の大当たり種類テーブルでは、確率変動制御の終了条件となる特図ゲームの回数と時短制御の終了条件となる特図ゲームの回数とに違いが設けられているため、遊技状態の遷移が多彩なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、大当たりが発生するよりも先に特図ゲームの回数で特別遊技状態または時短状態の終了条件が成立することがあり、確率変動大当たりや時短大当たりによって遊技者に付与される価値を、通常の大当たりに比べて極端に大きなものとすることがない。
【0154】
上記の実施の形態では、確率変動制御が行われているときに発生した大当たりは、確率変動大当たりでなければ必ず時短大当たりとなるものとしていた(図12〜図16の変形例の大当たり種類テーブルでも)。これにより、確率変動制御が行われているときにおける遊技者の期待感をより高めさせるものとしていた。これに対して、確率変動大当たりとならない大当たりとして時短大当たりを発生させるのは、現在の遊技状態が確率変動状態にないときとするものとしてもよい。現在の遊技状態が時短状態にあるときも、確率変動大当たりとならない大当たりとして時短大当たりを発生させないものとしてもよい。これにより、徒に遊技者の射幸心を煽ることを抑えることができ、また、遊技者に特に有利な状態を発生させないので、遊技者側と遊技店側との利益の調和を図ることができる。
【0155】
上記の実施の形態では、確率変動制御や時短制御は、設定された回数分の特図ゲームが消化されなくても、新たな大当たりが発生することによって終了していた。この場合、残り特図ゲームの回数分だけ損をしたと遊技者に感じさせてしまう恐れもある。そこで、例えば、時短制御が行われる特図ゲームの残り回数として20回あるときに確率変動大当たりが発生した場合は、その残り回数分を確率変動大当たり後の確率変動制御が行われる最大ゲーム数に加算するものとしてもよい。また、その逆の場合の可能である。これにより、残り回数分の不満を遊技者に感じさせなくて済むようになる。このような制御は、特に図16の大当たり種類テーブルに示したように、全ての有利な遊技状態に実質的な回数の制限が付けられているときに特に有効である。
【0156】
上記の実施の形態では、大当たりの種類には、通常の大当たりの他に確率変動大当たりと時短大当たりとがあったが、確率変動大当たりに基づく確率変動制御や時短大当たりに基づく時短制御は、いずれも特図ゲームについてのみ行われるものであった。これに対して、時短大当たりが発生した場合には、特図ゲームだけでなく普図ゲームについても変動表示の時間を短縮させる時短制御を行う時短状態に、遊技状態を移行させるものとすることができる。普図ゲームについてのみ変動表示の時間を短縮させる時短制御を行うものとすることもできる。なお、普図ゲームの時短制御を行う場合は、時短状態(普通時短状態)であるか否かによって、CPU111により生成され、遊技制御基板101から演出制御基板102へと伝送される普通図柄表示用のコマンドの内容を、時短状態には異なる内容のものとすればよい。
【0157】
このように普図ゲームのみについて変動表示の時間を短縮させる時短制御を行う場合には、特図ゲームの回数ではなく、普図ゲームの回数が所定回数(例えば、300回)に達することで、その終了条件が成立するものとしてもよい。この場合、大当たり種類テーブルには、時短制御が行われる回数として普図ゲームの最大回数が登録され、図6のステップS109では、大当たり種類テーブルに登録されている普図ゲームの最大回数が、時短ゲームカウンタにセットされることとなる。
【0158】
また、図6ステップS117において特別遊技状態フラグがOFFされていて、特図ゲームにおいて確率変動制御が行われていなかったと判定されると、ここでは普図ゲームの回数をカウントする必要はないため、そのまま図6のフローチャートの処理を終了するものとなる。ステップS122〜S125の処理は行われない。その代わり、遊技状態を制御するために、普図ゲームの終了時において、図17のフローチャートに示す処理を実行する必要がある。
【0159】
普図ゲームが終了したことを認識すると(演出制御基板102に送信した普通図柄表示用のコマンドに基づいてタイミング制御を行うことで認識可能)、時短状態を示すフラグがONされているか否かにより、このフローチャートの処理開始のトリガとなった普図ゲームが普通時短状態において行われたものであるかを判定する(ステップS301)。普図ゲームが普通時短状態において行われたものでもなかった場合には、そのままこのフローチャートの処理を終了する。
【0160】
普図ゲームが普通時短状態において行われたものであった場合には、RAM112の時短ゲームカウンタの値を1だけデクリメントする(ステップS302)。次に、時短ゲームカウンタの値が0となったかどうか、すなわち時短制御が行われている状態でステップS108で設定された回数分の普図ゲームが行われ、時短制御の終了条件となったかどうかを判定する(ステップS303)。時短ゲームカウンタの値が0となっていなければ、時短制御の終了条件とはなっていないため、そのままこのフローチャートの処理を終了する。
【0161】
時短ゲームカウンタの値が0となっていた場合には、ステップS108で設定された回数分の普図ゲームで時短制御が行われ、時短制御の終了条件となったため、RAM112の時短状態フラグをOFFする(ステップS304)。そして、このフローチャートの処理を終了する。このように普図ゲームの時短制御の終了条件を、当該時短制御が行われた普図ゲームの回数によるものとすることで、時短制御の終了条件が分かり易くなる。また、特図ゲームの確率変動状態の終了条件と普図ゲームの時短状態の終了条件とが全く異なるものとなり、遊技の進行に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0162】
また、時短制御を行う対象を普図ゲームのみとした場合であっても、普図ゲームの結果が表示される平均時間間隔が短くなる(小当たりが結果として表示される平均時間間隔も短くなる)。このような普通時短状態でも、電動チューリップ型役物6が開放状態となる機会が増え、特別図柄始動口5へ遊技球が通過し易くなり、特図ゲームが行われる頻度を増やすことができるという遊技者にとって有利な遊技状態を作り出すことができる。これにより、確率変動大当たり以外の大当たりでも、普通時短大当たりとなれば通常の遊技状態とは異なる遊技状態に遷移させることができ、多彩な遊技状態の遷移によって遊技の興趣を向上させることができる。
【0163】
さらに、普図ゲームの変動表示時間を短縮する普通時短状態へ遊技状態を制御する以外にも、次に示すように遊技状態を制御することによっても、普通時短状態への遊技状態の制御を行う場合とほぼ同様の効果を得ることができる。なお、上記の実施の形態において情報出力回路140から出力可能となる時短情報と同様に、次に示すような遊技状態を示す情報についても制御信号としてCPU111により生成し、出力可能とすることができる。
【0164】
例えば、大当たりの種類として、特図ゲームの確率変動制御を行う特別確率変動大当たりの他に、普図ゲームの確率変動制御(普図ゲームの抽選において小当たりが決定される確率を高くするもの)を行う遊技状態に移行する普通確率変動大当たりを発生させることができる。この期間も、特図ゲームの所定回数に限ることができる。この場合にも、電動チューリップ型役物6が開放状態となる機会が増えるので、特別図柄始動口5への遊技球の通過が容易となるものである。
【0165】
また、特図ゲームの確率変動制御を行う特別確率変動大当たりの他に、普図ゲームに当選した場合に電動チューリップ型役物6を特別態様で開放させる遊技状態(この遊技状態以外では、電動チューリップ型役物6は非特別態様のみで開放され、特別態様で開放されない)に移行する普通開放大当たりを発生させることもできる。この期間も、特図ゲームの所定回数に限ることができる。この場合には、電動チューリップ型役物6が開放状態となる機会そのものは増えないが、1回の小当たりでの開放時間、開放回数または開放度合いが大きくなるので、特別図柄始動口5への遊技球の通過が容易となるものである。
【0166】
このような変形例の普図ゲームの時短制御を行う遊技状態(普通時短状態)、普図ゲームの確率変動を行う遊技状態(普通確率変動状態)、電動チューリップ型役物6を特別態様で開放する遊技状態(普通開放遊技状態)は、任意に組み合わせることができる(この3つの遊技状態及びその組み合わせによる遊技状態をまとめて普通有利状態という)さらに、上記の実施の形態で示した特図ゲームの時短制御を行う遊技状態(特別時短状態)とも組み合わせることができる。これらを任意に組み合わせた有利な遊技状態を移行させる大当たりを、特別図柄の確率変動制御に移行させる大当たりの他に発生させることできる。これにより、遊技状態が多彩に遷移され、遊技の興趣が向上される。
【0167】
なお、これら変形例に示した普通有利状態に遊技状態を制御するための大当たりを発生させる場合や、発生した大当たりに基づく普通有利状態の終了条件も、上記の実施の形態(及びその変形例)における時短大当たりと同様に、大当たり種類テーブルに従って様々な種類のものを適用することができる。普通遊離状態に遊技状態を制御するための大当たりが発生しないときに特図ゲームについての確率変動大当たりを発生させる場合や、発生した確率変動大当たりに基づく確率変動制御の終了条件も、上記の実施の形態(及びその変形例)と同様に、様々なものを適用することができる。もっとも、普通有利状態における制御は、特別遊技状態フラグまたは時短状態フラグ(ここでは、これに対応する遊技状態を意味する)がONされていれば、特定遊技状態フラグがONされている期間においても行うことができる。
【0168】
上記の実施の形態では、特図ゲーム、普図ゲーム共に保留記憶は4つまでとなっていたが、保留記憶の数が4つに達していると、特図ゲーム及び普図ゲームに関して時短制御を行うパチンコ遊技機もある。このようなパチンコ遊技機では、普通図柄の時短制御、確率変動制御或いは電動チューリップ型役物6の特別状態での開放を行うことによって、特別図柄始動口5を遊技球が通過し易くなるので、特図ゲームの保留記憶が4個に達する機会が増えることとなる。これにより、特図ゲームについて保留記憶の数に応じた時短制御が行われる機会が増えることで、さらに有利な遊技状態が作り出されるものとなる。
【0169】
また、このように保留記憶の数に応じて特図ゲームおよび/またはの時短制御を行う機能を備えたパチンコ遊技機では、普図ゲームの時短制御を必ず行うものではないが、例えば、時短制御が行われる保留記憶の数の条件を4個から2個に変更して、実質的に普図ゲームの時短制御が行われやすくする遊技状態に制御することができる。特図ゲームの時短制御が行われる保留記憶の数の条件についても、同様に変更することができる。
【0170】
上記の実施の形態では、特図ゲームにおける確率変動制御の継続回数は固定されていることを前提に説明したが、この回数についても可変とすることができる。この回数は、CPU111による別途の抽選で決定したり、最初の確率変動大当たりとなる場合の特図ゲームの結果として表示された特別図柄の種類に基づいてテーブルを参照した結果から、決定することができる。これによっても、遊技状態が遷移される態様がさらに多彩なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0171】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第2種或いは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(CR機)だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。
【0172】
さらには、パチンコ遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口5を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMやDVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Web上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【0173】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、遊技状態の遷移が多彩なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動状態と時短状態とにおける識別情報の変動表示回数を制限しているため、遊技者に付与する遊技価値が大きくなりすぎない。
【0174】
請求項2の発明によれば、可変表示手段における変動表示の表示結果により、確率変動状態または時短状態の発生を分かり易く示すことができる。
【0175】
請求項3の発明によれば、遊技状態記憶手段の変更だけで遊技状態の終了条件が変えられ、機種の改良や開発が容易になる。
【0176】
請求項4の発明によれば、確率変動状態や時短状態の報知のタイミングが特定遊技状態の報知のタイミングよりも遅れるため、特定遊技状態に加えられる価値について遊技者の期待感を持続させることができる。
【0177】
請求項5の発明によれば、確率変動状態と時短状態の終了条件となる変動表示回数が互いにが異なることから、遊技状態の遷移がより多彩に行われる。
【0178】
請求項6の発明によれば、極端に遊技者に有利な遊技状態に遷移されることを防ぐことができるので、徒に遊技者の射幸心を煽ることがなく、遊技者が得られる利益と遊技店側が得られる利益とのバランスを図ることができる。
【0179】
請求項7の発明によれば、特別遊技状態と時短状態における遊技者の期待感をさらに向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0180】
請求項8の発明によれば、時短状態のときにおいても特別遊技状態のときと同様な期待感を遊技者に与えることができる。
【0181】
請求項9の発明によれば、遊技状態が特別遊技状態や時短状態に遷移されていることを、外部から把握することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】図1のパチンコ遊技機のガラス扉(前面扉)の背面側の構造を示す図である。
【図3】図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図4】大当たりの種類を決定するための大当たり種類テーブルを示す図である。
【図5】(a)は、遊技制御基板の基本回路内のCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、(b)は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図6】遊技制御基板の制御部が特図ゲームの終了時において遊技状態を制御するために実行する処理を示すフローチャートである。
【図7】演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【図8】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図9】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図10】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図11】特別図柄の態様と大当たりの種類の区別についての変形例を示す図である。
【図12】大当たり種類テーブルの変形例を示す図である。
【図13】大当たり種類テーブルの変形例を示す図である。
【図14】大当たり種類テーブルの変形例を示す図である。
【図15】大当たり種類テーブルの変形例を示す図である。
【図16】大当たり種類テーブルの変形例を示す図である。
【図17】本発明の実施の形態の変形例で適用される遊技制御基板の制御部が普図ゲームの終了時において遊技状態を制御するために実行する処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
3 可変表示装置
4 可変表示部
101 遊技制御基板
102 演出制御基板[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, a probability variation function of varying a probability of generating a specific gaming state advantageous to a player according to a result of variation display of identification information, and a variation display of identification information. And a time-saving function for shortening the time of the game.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a display device such as a liquid crystal display device (hereinafter, LCD: Liquid Crystal Display) updates and displays predetermined identification information (hereinafter, referred to as a display symbol) to perform a variable display. There have been provided a number of games in which a so-called variable display game is used to determine whether or not a predetermined game value is to be given based on the result, thereby enhancing the interest in the game.
[0003]
The variable display game includes a special figure game in which the above-described display device is used as a special symbol display device, and a general-purpose game in which the above-described display device is shared or another display device is exclusively used. In the special figure game and the ordinary figure game, a lottery is performed in accordance with detection of a game ball passing through a predetermined area, a display symbol is updated according to a result of the lottery, and a stop symbol when the display update of the display symbol is stopped. This is a game in which the case where the mode is the specific display mode is “win”.
[0004]
When the special game "hit" (hereinafter "big hit") occurs, a special winning combination or a special electric accessory called an attacker is opened, and the game ball is extremely easy to win for the player for a certain period of time. To provide. Here, a state in which a special jackpot is won in the special figure game and the special electric accessory is opened to make it extremely easy to win a game ball is referred to as a specific game state. In order to be in the specific game state, usually, the stop symbol mode of the display symbol displayed on the special symbol display device becomes a predetermined specific display mode (generally, the display symbols are aligned with the same symbol). Is a condition.
[0005]
In this way, when a big hit occurs in the special figure game, a state in which the winning of the game ball becomes extremely easy is created. Furthermore, depending on the difference of the display symbols constituting the stop symbol mode, for example, in addition to the normal jackpot, a probability fluctuation jackpot that increases the winning probability in the special figure game after the end of the jackpot processing is prepared separately from the normal jackpot. As a result, many pachinko gaming machines have been known to further enhance the gaming entertainment.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachinko gaming machine, the probability fluctuation control performed after the occurrence of the probability change jackpot has been continued until the next jackpot occurs. In other words, in conventional pachinko gaming machines, the transition of the gaming state is performed only when the big hit occurs, so that only a monotonous change can be obtained, and the improvement of gaming interest can be sufficiently achieved only by providing the probability fluctuation big hit Was not.
[0007]
Further, when a probability change jackpot occurs in a conventional gaming machine, it has been promised that the probability of the jackpot occurring will increase until the next jackpot occurs. For this reason, the game value given to the player by one probability change jackpot has become much larger than the game value given to the player by the normal jackpot.
[0008]
The present invention provides a gaming machine such as a pachinko gaming machine that can increase the chances of a transition of a gaming state and increase the interest of a game while suppressing an increase in gaming value given to a player. With the goal.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention comprises:
A variable display means for performing variable display of identification information and deriving and displaying a display result is provided in a gaming machine which can be controlled to a specific game state advantageous to a player when the display result has a predetermined specific display mode. ,
Lottery means for performing a lottery to determine the display result of the variable display by the variable display means, when a predetermined condition is satisfied,
Based on the result of the lottery of the lottery means, the variable display means updates and displays the identification information to perform the variable display, and after a predetermined time elapses, stops the update display and derives the display result of the variable display. Variable display control means,
First game state control means for controlling a game state to the specific game state when a display result of the fluctuation display by the fluctuation display control means becomes the specific display mode;
The probability variation state that increases the probability that the display result of the variable display is determined as the specific display mode by the result of the lottery by the lottery means, and the display result of the variable display is the specific display by the result of the lottery by the lottery means A second game state control unit that controls a time-saving state in which the change display control unit shortens the time of the change display of the identification information without changing the probability determined as the mode,
After the control of the game state to the specific game state by the first game state control means is completed, the second change display control means displays the change of the identification information by the change display control means a predetermined number of times. Until a termination condition conditioned on being performed is provided, a fluctuation state game state control means for controlling a game state to the probability fluctuation state or the time saving state is provided.
It is characterized by the following.
[0010]
In the above-mentioned gaming machine, after the control of the gaming state to the specific gaming state is completed, the gaming state is controlled to the probability variation state or the time saving state on the condition that the variable display of the identification information is performed a predetermined number of times. Can be. In this way, by controlling to the probability fluctuation state or the time saving state by the predetermined number of times of the fluctuation display, the game state can be variously changed and the interest of the game can be improved. In addition, since the number of times the identification information is fluctuated and displayed in the probability fluctuation state and the time reduction state is limited, the control to the specific game state ends without such an advantageous game state being added. The game value given to the player does not become too large. Note that the probability variation state in the gaming machine is referred to as a special gaming state with respect to the specific gaming state.
[0011]
In the above gaming machine,
The fluctuation number game state control means, when the display mode derived and displayed as a display result of the fluctuation display by the fluctuation display control means becomes a special display mode of the specific display mode, the probability fluctuation state And controlling the game state to the time saving state when the specific display mode other than the special display mode is set.
[0012]
Here, the variation number game state control means may control the game state to the time saving state only when a predetermined display mode is set among the specific display modes other than the special display mode. Good.
[0013]
In this case, the gaming machine
A game state storage unit storing a number of times variable display of identification information serving as a condition for ending the controlled game state is stored in accordance with a combination of the current game state and the type of the specific display mode. It may be provided. in this case,
The second game state control means may determine the end condition of the game state to be controlled with reference to the game state storage means.
[0014]
In this case, depending on whether or not the result of the variable display on the variable display means has a special display mode, it is easy to understand whether the control has been performed in the probability fluctuation state or in the time saving state. Further, by determining the end condition of the game state with reference to the game state storage means, the end condition of the game state can be changed only by changing the game state storage means, so that the model can be easily improved or developed. Become like
[0015]
In the above gaming machine,
The lottery means may include a gaming state lottery means for determining whether to enter the probability fluctuation state or the time saving state. In this case, the gaming machine
On the condition that the game state is controlled to the specific game state by the first game state control means, a notification means for performing a predetermined notification based on a lottery result of the game state lottery means is further provided. It is possible,
The variation number game state control means controls the game state to the probability variation state when the notification result of the notification means becomes a predetermined special notification mode, and does not become the special notification mode. At this time, the gaming state may be controlled to the time saving state.
[0016]
Here, depending on the notification mode of the notification means based on the lottery result of the game state lottery means, the variation number game state control means does not control the game state to either the probability fluctuation state or the time saving state. It may be.
[0017]
In this case, the gaming machine
A game state storage unit is further provided which stores a number of times variable display of identification information serving as a condition for terminating the controlled game state is executed in accordance with a combination of a current game state and a notification result of the notification unit. It may be something. in this case,
The gaming state lottery means may determine an end condition of the gaming state to be controlled with reference to the gaming state storage means.
[0018]
In this case, the timing of the notification of the probability fluctuation state or the time reduction state is later than the timing of the notification of the specific game state, so that the player's expectation about the value added to the specific game state can be maintained. Further, by determining the end condition of the game state with reference to the game state storage means, the end condition of the game state can be changed only by changing the game state storage means, so that the model can be easily improved or developed. Become like
[0019]
In the above gaming machine,
The number of times the variable display of the identification information, which is the condition for ending the probability fluctuation state, and the number of times the variable display of the identification information, which is the condition for ending the time saving state, are determined to be different. Preferably.
[0020]
In this way, by changing the number of executions of the fluctuation display, which is a condition for ending the probability fluctuation state and the time saving state, to be different, the transition of the game state can be performed more variously. As a result, it is possible to further improve the entertainment interest of the game.
[0021]
The above gaming machines are
When being controlled to the probability fluctuation state, a probability fluctuation state number counting means for continuously counting the number of times that the second game state control means is newly controlled to the probability fluctuation state,
Probability fluctuation preventing means for preventing the game state from being controlled to the probability fluctuation state by the second game state control means when the number counted by the probability fluctuation state number counting means has reached a predetermined number. May be further provided.
[0022]
In this case, it is possible to prevent the game state from being extremely transitioned to a game state that is extremely advantageous to the player, so that the gambling of the player is not incited. In addition, even if various game state transitions are obtained, it does not become extremely advantageous to the player, so that the profit obtained by the player and the profit obtained by the gaming store can be balanced.
[0023]
In the above gaming machine,
The predetermined conditions for the lottery means to perform a lottery are as follows: a game ball launched into the game area is provided in the game area, and the game ball cannot pass or is difficult to pass. May be passed through a starting area having an open mode that facilitates the operation. In this case,
The opening mode may include a non-special mode in which the opening operation is performed in a predetermined mode, and a special mode in which the opening operation is performed in a mode in which the passing of the game ball is easier than in the non-special mode. ,
The special mode may be generated when the second game state control unit is controlling to the probability fluctuation state and when the second game state control unit is controlling to the time reduction state.
[0024]
Here, it is preferable that the opening mode of the starting region is the same between when the second gaming state control means is controlling to the probability fluctuation state and when the second gaming state control means is controlling to the time saving state.
[0025]
In this case, the player's sense of expectation in the probability fluctuation state and the time saving state can be further improved by changing the opening mode of the starting area, and the interest of the game can be improved. In addition, by setting the opening state of the starting region to be the same between the probability fluctuation state and the time reduction state, it is possible to give the player the same sense of expectation as in the probability fluctuation state even in the time reduction state.
[0026]
The above gaming machines are
A signal indicating that control is being performed in the probability variation state by the second game state control means and a signal indicating that control is being performed in the time reduction state, and a signal that generates a signal that can be used from the outside. It may further include a generation unit.
[0027]
By outputting and using the signal generated by the signal generating means to the outside, it is possible to recognize from the outside that the game state has transitioned to the probability fluctuation state or the time saving state.
[0028]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0029]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment. FIG. 2 is a diagram showing a structure on the back side of the glass door (front door) of the pachinko gaming machine of FIG. The
[0030]
A
[0031]
The special
[0032]
In the special
[0033]
Here, the probability variation jackpot is to perform a probability variation control of increasing the jackpot probability in a special figure game by a predetermined number of games (or unlimited) in addition to the normal jackpot control. Is to perform a time-saving control of shortening the fluctuation display time of a special symbol in a special figure game by a predetermined number of games thereafter (unlimited is also possible) in addition to the control by the normal jackpot. The jackpot probability in the special map game is not increased during the time saving control. The gaming state in which the jackpot control is performed is called a specific gaming state, the gaming state in which the probability variation control is performed is called a special gaming state (special probability varying state), and the gaming state in which time-saving control is performed. Is called a time reduction state.
[0034]
The special game state based on the occurrence of the probability fluctuation jackpot or the time reduction state based on the occurrence of the time reduction jackpot ends when a new jackpot (including any type) occurs. When the same type of jackpot occurs, it is considered that the special game state or the time reduction state has ended and the new special game state or the time reduction state has continuously started. The special game state and the time saving state end when the number of special figure games performed in each state reaches a predetermined number. The number of special figure games that are conditions for ending the special game state and the time saving state is determined by referring to a table (FIG. 4) described later.
[0035]
The number of consecutive occurrences of the probability fluctuation jackpot is limited to a predetermined number (for example, five). That is, as a result of the special figure game when the probability variation control is being performed, the number of odd symbols aligned (the number of consecutive occurrences of the probability variation jackpot) is counted. As a result of the special figure game based on the lottery to be performed, the probability variation big hit display mode does not occur. Prevention of the probability variation jackpot display mode is also attempted by referring to a table (FIG. 4) described later.
[0036]
In the ordinary symbol display section 4c, the symbols "◎" and "X" are alternately displayed in a fluctuating manner, and after a predetermined time has elapsed, either "「 "or" X "is stopped and displayed. In the general-purpose game, a small hit is finally given when “◎” is displayed and stopped, and as the small hit control, control for opening the electric
[0037]
In the center of the upper part of the
[0038]
[0039]
At the lower position of the
[0040]
For example, when the result of the general-purpose game is a small hit, the electric tulip-
[0041]
In addition, there are a special mode and a non-special mode in the opening mode of the electric tulip-
[0042]
On both sides of the special
[0043]
Below the
[0044]
A plurality of
[0045]
Below the game area of the
[0046]
On the left side of the game area of the
[0047]
Further, as shown in FIG. 2, on the back side of the
[0048]
A
[0049]
The
[0050]
The CPU 111 has a timekeeping function, a timer interrupt function, and a random number generation function, executes a program (described later) stored in the
[0051]
The
[0052]
The
[0053]
The
[0054]
The
[0055]
The address decode circuit 150 receives and decodes the address signal output from the CPU 111. As a result of the decoding, a signal for selecting which of the
[0056]
The
[0057]
The input /
[0058]
The
[0059]
Next, the
[0060]
FIG. 4 is a diagram showing a jackpot type table applied to the
[0061]
According to the jackpot type table of FIG. 4, when the type of the jackpot symbol is an odd number, a probability variation jackpot that varies the lottery probability in the special figure game up to 10,000 times is obtained. Since the jackpot probability when the probability variation control is performed is usually about 1/70, the number of 10000 times is substantially equal to the probability variation control being performed until the next big hit. . When both the number of special figure games in which the probability variation control is performed and the number of special figure games in which the time saving control is performed are zero, a normal jackpot is achieved.
[0062]
When the type of the big hit symbol in the special game state in which the probability change control is being performed is an even number, a time saving big hit is obtained in which the time of the variable display in the special figure game is reduced up to 100 times. When the type of the big hit symbol in the time saving state or the normal gaming state is an even number, a normal big hit in which neither probability variation control nor time saving control is performed in the subsequent special figure game. By replacing the big hit type table with a big hit type table shown in a modified example described later, it is possible to configure a pachinko gaming machine having different playability.
[0063]
In addition, the
[0064]
The flag indicating the specific game state is turned on after the end timing of the special figure game when a jackpot is determined by the result of the lottery due to the passing of the game ball to the special symbol start-up
[0065]
The flag indicating the time saving state is turned on after waiting for the end timing of the special figure game when a time saving big hit is achieved by the result of the lottery by the passing of the game ball to the special
[0066]
Further, the
[0067]
The
[0068]
The CPU 111 refers to the jackpot type table stored in the
[0069]
The CPU 111 generates a special symbol display command for causing the control unit of the
[0070]
When generating the special symbol display command, the flag indicating the special game state and the flag indicating the time saving state are referred to, and the lottery result based on the passing of the game ball to the special
[0071]
The CPU 111 also generates a jackpot demonstration command for causing the control unit of the
[0072]
The command for performing the first demonstration effect is transmitted after waiting for the end timing of the special figure game controlled on the side of the
[0073]
The CPU 111 further generates control signals indicating jackpot information, time saving information, and probable change information that can be output from the
[0074]
Hereinafter, a gaming operation in the
[0075]
FIG. 5 is a flowchart showing a process executed by the CPU 111 in the
[0076]
In the main process, first, an initial setting process is performed (step S11). In the initial setting process, a process of setting a timer interrupt time (for example, 2 msec) that defines a timing at which an interrupt process described later is executed is set in the CPU 111. Thus, after resetting by turning on the power or the like, time measurement for defining the timing at which the first interrupt processing is executed is started. Further, in the initial setting process, a process for setting various timers is also performed.
[0077]
When the initial setting process is completed, it is determined whether or not the state at the time of power shutdown due to a power error occurring before the power is turned on is not backed up (step S12). If the state at the time of the power shutdown has been backed up, the state that was backed up is restored, and the state before the power failure is restored (step S13). Then, the processing from the state before the restored power supply error is continued.
[0078]
If the state at the time of power-off has not been backed up, processing such as initializing the
[0079]
When the initialization of the sub-board is performed, the display symbol random number for determining the fixed symbol (scheduled stop symbol) of the special figure game and the random number for determining the variable pattern for determining the variable display pattern of the special figure game are updated. Is performed (step S16). Furthermore, an initial value determination random number for determining an initial value to be set for the jackpot random number and the small jackpot random number for determining whether to make a big hit in the special figure game and a small hit in the ordinary figure game is updated. The process is performed (Step S17). After the initialization of the sub-board is completed in step S15, the processes of steps S16 and S17 are repeatedly executed in an infinite loop. If a timer interrupt occurs during this time, the timer interrupt process of FIG. 5B is executed, and when the timer interrupt process ends, the processes of the infinite loop of steps S16 and S17 are executed again.
[0080]
In the timer interrupt processing, first, the states of the
[0081]
Next, various abnormalities are diagnosed by the self-diagnosis function provided inside the
[0082]
Further, a process of updating the big hit random number and the small hit random number is performed (Step S23), a process of updating the initial value determining random number is performed (Step S24), and a process of updating the display symbol random number and the variation pattern determining random number. Is performed (step S25). Here, the random number for initial value determination is, for example, a timer interrupt process that is performed first after the value of the jackpot random number reaches the maximum value in order to prevent the values of the jackpot random number and the small jackpot random number from being updated periodically. Is a random number for determining an initial value to be set as a value of the big hit random number and the small hit random number.
[0083]
When the updating of the various random numbers in steps S23 to S25 is completed, a special symbol process is performed (step S26). In this special symbol process, after the winning confirmation process is performed, the above-described various random numbers are extracted, and the result of the special figure game is set to the big hit display mode, Or a process of determining, by lottery, which pattern is to be the variable display pattern of the special symbol in the special figure game. When making a determination by lottery, the state of various flags set in the
[0084]
Next, a normal symbol process is performed (step S27). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the normal symbols in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. The normal symbol process process is for performing a lottery for determining a small hit or a loss in the general symbol game. Based on the lottery result, a normal symbol display command transmitted to the
[0085]
Next, special symbol command processing is performed (step S28). This special symbol command process is a process of transmitting a command for displaying a special symbol from the
[0086]
Next, an information output process of outputting information such as probability change information, time saving information, jackpot information, start information, and prize ball information to the outside via the
[0087]
Next, a hold storage process is performed (step S33). In the hold storage processing, for example, the number of hold memories changes when a special game start
[0088]
By the processing described above, on the side of the
[0089]
Further, depending on the lottery result of the special figure game, probability fluctuation control for changing the next lottery probability and time reduction control for shortening the fluctuation display time of the special figure game are performed. Details of the processing performed on the
[0090]
Information on the jackpot, the time-saving jackpot, and the probability fluctuation jackpot are all sent to the
[0091]
Hereinafter, processing performed on the
[0092]
When recognizing that the special figure game has ended, first, to determine whether or not the display result derived and displayed in the special figure game is a jackpot, and in the case of a jackpot, to determine what kind of jackpot it was. , Referring to the jackpot type table of FIG. 4 (step S101). The determination of the jackpot or not and the type of the jackpot are actually performed based on the result of the lottery performed for the finished special map game.
[0093]
Next, it is determined whether or not a probability variation big hit has occurred based on the reference result of the big hit type table (step S102). In the case of a probability variation jackpot, the number of special figure games in which the probability variation control registered in the jackpot type table is performed for the jackpot symbol and the current gaming state is set to the probability variation game counter (step S103).
[0094]
In the special map game after the jackpot control based on the probability jackpot, the probability change control is performed and the time saving control is not performed. Therefore, the special game state flag of the
[0095]
If the probability fluctuation jackpot has not been reached, it is determined whether or not a time-saving jackpot has been reached based on the reference result of the jackpot type table (step S107). When the time-saving jackpot is reached, the number of special figure games for which the time-saving control registered in the jackpot type table is performed for the symbol and the current game state is set in the time-saving game counter (step S108). .
[0096]
In the special figure game after the jackpot control based on the time-saving jackpot, the probability variation control is not performed and the time-saving control is performed. Therefore, the special game state flag of the
[0097]
If it is not a time-saving jackpot, it is determined whether or not a normal jackpot has been obtained based on the reference result of the jackpot type table (step S112). In the case of a normal jackpot, neither the probability variation control nor the time saving control is performed in the special figure game after the jackpot control ends, so that the special game state flag in the
[0098]
When the process proceeds to step S116, a common jackpot control is performed for a probability fluctuation jackpot, a time-saving jackpot, and a normal jackpot. When the big hit control is being performed, the special figure game is not played, and when all the big hit controls are ended, the processing of this flowchart is ended.
[0099]
The jackpot control in step S116 is performed as follows. First, a flag indicating a specific game state in the
[0100]
In the jackpot control, the
[0101]
If the special figure game has not ended even at the normal jackpot in step S112, the special figure game that triggered the start of the processing of this flowchart depends on whether the flag indicating the special game state is ON or not. Is determined during the probability variation control (step S117). If the special figure game has been played during the probability variation control, the value of the positive variation game counter in the
[0102]
Next, whether the value of the probability change game counter has become 0, that is, the special figure game for the number of times set in step S103 while the probability variation control is being performed is performed, and the probability variation control is terminated. Is determined (step S119). If the value of the probability-change game counter is not 0, the process of this flowchart is terminated as it is because the condition for ending the probability variation control is not satisfied.
[0103]
If the value of the probability change game counter is 0, the probability variation control is performed in the special figure game for the number of times set in step S103, and the condition for terminating the probability variation control is satisfied. The flag is turned off (step S120). Further, since the probability variation control does not continue, the value of the probability variation continuation counter is reset to the initial value of 0 (step S121). Then, the process of this flowchart ends.
[0104]
If the special figure game has not been played at the time of the probability variation control in step S117, the special figure game that has triggered the start of the processing of this flowchart depends on whether or not the time reduction state flag is ON. It is determined whether or not the control was performed during the time saving control (step S122). If the special figure game is not the one performed during the time saving control, the processing in this flowchart is terminated as it is in the next special figure game because the game state remains unchanged in the normal game state.
[0105]
If the special figure game was played during the time saving control, the value of the time saving game counter in the
[0106]
When the value of the time-saving game counter is 0, the time-saving control is performed in the special figure game for the number of times set in step S108, and the time-saving control is terminated. (Step S125). Then, the process of this flowchart ends.
[0107]
Hereinafter, processing performed on the side of the
[0108]
The
[0109]
If the type of the received command is a special symbol display command, a special symbol game in which a special symbol is displayed in a special
[0110]
When the type of the received command is a command for displaying a normal symbol, a normal symbol game in which the ordinary symbol is variably displayed on the ordinary symbol display unit 4c in accordance with the content of the command is performed, and according to the content of the command. When the predetermined time has elapsed, the result of the general-purpose game is displayed (step S204). Then, the process returns to step S201.
[0111]
If the type of the received command is a jackpot demonstration command, a jackpot demonstration effect is performed on the special
[0112]
When the type of the received command is another command, a process corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S207). After that, the process returns to step S201.
[0113]
Hereinafter, how the gaming state (normal gaming state, specific gaming state, special gaming state, and time saving state) transitions in the
[0114]
FIG. 8 is a timing chart showing a first example of a transition of a gaming state in the
[0115]
Next, at timing t1, assuming that the jackpot control for the probability fluctuation jackpot generated at timing t0 has ended, the specific game state flag is turned OFF and the jackpot control ends. From the timing t1, the special figure game ends at regular intervals while the probability variation control is being performed, so that the value of the positive-variation game counter gradually decreases.
[0116]
Next, it is assumed that the probability variation control is being performed at timing t2, and that a time-saving jackpot has occurred here (a normal jackpot cannot occur at this timing). Due to the occurrence of the time reduction jackpot, the special game state flag is turned off and the time reduction state flag is turned on, and 100 is set in the time reduction game counter. Here, the value of the probability change continuation counter is reset to zero. In addition, the specific game state flag is turned ON, and the big hit control is performed.
[0117]
Next, at timing t3, assuming that the jackpot control for the time-saving jackpot generated at timing t2 has ended, the specific game state flag is turned OFF and the jackpot control ends. From the timing t3, the special figure game ends at regular intervals in a state where the time saving control is being performed, so that the value of the time saving game counter gradually decreases. Then, at timing t4, if the value of the time-saving game counter becomes 0 without occurrence of a big hit, the time-saving state flag is turned off, and the game returns to the normal game state.
[0118]
Thereafter, the game proceeds in the normal game state, and at the timing t5, the probability variation control is not performed. Here, it is assumed that the normal jackpot has occurred (at this timing, the time-saving jackpot occurs. Not get). Due to the occurrence of the normal big hit, the specific game state flag is turned ON and the big hit control is performed. However, even if the specific game state flag and the time saving flag remain OFF and the jackpot control ends at the timing t6, the game proceeds in the normal game state where neither the probability variation control nor the time saving control is performed in the subsequent special figure game. Will be done.
[0119]
FIG. 9 is a timing chart showing a second example of the transition of the gaming state in the
[0120]
Next, at timing t2 in the state where the probability variation control is being performed, it is assumed that a further probability variation jackpot has occurred. As a result, 10,000 is set again in the probability change game counter, and the value of the probability change continuation counter becomes 2. The jackpot control ends at the timing t3, but if the probability variation jackpot further occurs at the timing t4 in the state where the probability variation control is being performed, the value of the probability variation continuation counter becomes 3. Similarly, the value of the probability variation continuation counter becomes 4 due to the probability variation jackpot generated at the timing t6, and the value of the probability variation continuation counter becomes 5 due to the probability variation jackpot generated at the timing t8.
[0121]
Next, a big hit occurs again at the timing t10. However, since the value of the probability variation continuation counter is 5, here, only the time saving big hit can be generated by referring to the big hit type table of FIG. Due to the occurrence of this time-saving jackpot, the special game state flag is turned off, the time-saving state flag is turned on, the time-saving game counter is set to 100, and the value of the probability change continuation counter is reset to zero. In addition, the specific game state flag is also turned on, and the big hit control is performed. Then, at the timing t11, when the jackpot control of the time-saving jackpot generated at the timing t10 ends, the specific game state flag is turned off, and the value of the time-saving game counter is sequentially reduced by executing the special figure game from here. .
[0122]
FIG. 10 is a timing chart showing a third example of the transition of the gaming state in the
[0123]
Next, assuming that a time-saving jackpot has occurred at the timing t2 when the probability variation control is being performed (a normal jackpot cannot occur here), the special game state flag is turned off and the time-saving state flag is turned on. At the same time, 100 is set in the time reduction game counter. The value of the probability change continuation counter is reset to zero. The special game state flag is also turned on, and the big hit control is performed. From the timing t3 when the big hit control ends and the specific game state flag is turned off, the value of the time saving game counter is sequentially reduced by the execution of the special map game. It will go.
[0124]
Next, assuming that the probability fluctuation jackpot occurs again at the timing t4 during which the time saving control is performed, the special game state flag is turned on, the time saving state flag is turned off, and 10000 is set in the probability change game counter. You. The value of the probability change continuation counter is 1. The special game state flag is also turned on, and the big hit control is performed. However, from the timing t5 when the big hit control ends and the specific game state flag is turned off, the value of the positive change game counter is sequentially reduced by the execution of the special figure game. It will go.
[0125]
Further, if it is assumed that a time-saving jackpot has occurred at the timing t6 when the probability variation control is being performed (a normal jackpot cannot occur here), the special game state flag is turned off and the time-saving state flag is turned on. At the same time, 100 is set in the time saving game counter. The value of the probability change continuation counter is reset to zero. The special game state flag is also turned on, and the big hit control is performed. However, from the timing t7 when the big hit control ends and the specific game state flag is turned off, the value of the time saving game counter is sequentially reduced by the execution of the special map game. It will go.
[0126]
Then, at timing t8 when the time saving control is performed before the value of the time saving game counter becomes 0, it is assumed that a normal jackpot has occurred (a time saving jackpot cannot occur here). Thereby, the time saving state flag is turned off. Since the specific game state flag is turned on, the big hit control is performed. However, from the timing t9 when the big hit control ends and the specific state flag is turned off, the normal fluctuation control and the time saving control are not performed. In the gaming state, the game proceeds.
[0127]
As shown in the timing charts of FIGS. 8 to 10, the probability change information and the time saving information that are generated by the CPU 111 and can be output from the
[0128]
As described above, in the
[0129]
The probability variation jackpot occurs when the odd symbols are stopped in the special
[0130]
In addition, the type of the jackpot is indicated by the type of the symbol derived and displayed on the special
[0131]
By the way, the number of special figure games in which the time saving control is performed by the occurrence of the time saving big hit is limited to a predetermined number (100 times). As a result, when the probability change jackpot does not occur, it is possible to prevent the next transitioned gaming state from becoming extremely advantageous for the player. The number of special figure games in which the probability variation control is performed by the occurrence of the probability variation jackpot is also limited to a predetermined number (10000 times). As described above, the end conditions are different between the time saving control after the time saving big hit and the probability changing control after the probability changing big hit, so that the transition of the game state is diversified and the interest of the game can be improved.
[0132]
However, since the probability of occurrence of a jackpot at the time of probability variation control is about 1/70, the probability that the probability variation control is terminated without the occurrence of a new jackpot does not actually occur. There is no lowering of the player's expectation of the jackpot.
[0133]
Also, the number of continuations of the probability variation control is also limited to a predetermined number (five times), and when the number of continuations of the probability variation control reaches five, the time-saving control starts after the end of the probability variation control. Never be. This also prevents the transition of the gaming state from becoming extremely advantageous for the player. As a result, it is possible to prevent the gambling of the player from being inadvertently aroused, and it is possible to prevent the player from gaining extreme profits, so that the profit obtained by the player and the profit obtained by the game store can be balanced. Can be achieved.
[0134]
In addition, when a jackpot occurs as a result of the special map game, the type of the large jackpot is determined by referring to the jackpot type table of FIG. Is determined according to The jackpot type table is stored in the
[0135]
In addition, there are a special mode and a non-special mode in the opening mode of the electric tulip-
[0136]
Further, the flag of the
[0137]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0138]
In the above-described embodiment, two types of “普通” and “×” are provided as ordinary symbols in the ordinary figure game, but the present invention is not limited to this. A general-purpose game may be played using a dedicated display device different from the
[0139]
For example, as shown in FIG. 11 (a), three
[0140]
In the above-described embodiment, the result displayed in the special figure game does not only indicate whether a losing or a jackpot, but also indicates whether the jackpot is a probability fluctuation jackpot or a time saving jackpot if the jackpot is a jackpot. . On the other hand, the result displayed in the special figure game may indicate only a difference between a loss and a jackpot. Also in this case, whether to perform the probability variation control or the time saving control is determined by performing a lottery at substantially the same timing as the lottery for determining the result of the special figure game.
[0141]
The lottery for deciding to perform either the probability variation control or the time saving control can also be performed by the CPU 111 on the
[0142]
Since the special map game does not start while the jackpot control is being performed, the processing after the jackpot control is completed can be performed in exactly the same manner as the
[0143]
In this manner, whether to perform the probability variation control or the time saving control is determined by a lottery different from the special figure game, and when the result of the special figure game is notified at a different timing from the displayed time, The jackpot type table as shown in FIG. 4 does not register the jackpot type and the game condition end condition based on the jackpot type in correspondence with the combination of the current gaming state and the type of the jackpot symbol. The type of the jackpot and the termination condition of the gaming state based on the type of the jackpot may be registered in accordance with the combination of the current game state and the notification result at the time of the demonstration effect. Then, such a jackpot type table is referred to when performing a lottery for performing either the probability variation control or the time saving control.
[0144]
In the above-described embodiment, the probability variation control is performed for the special figure game by the probability variation big hit, and the time reduction control is performed for the special figure game by the time saving big hit. On the other hand, the probability fluctuation control may be performed for the general figure game in addition to the special figure game by the probability fluctuation jackpot. Further, the time-saving jackpot may be used to perform the time-saving control not only for the special figure game but also for the ordinary figure game.
[0145]
In the above embodiment, in order to transition the gaming state, a flag indicating the specific gaming state, a flag indicating the special gaming state, and a flag indicating the time saving state are provided in the
[0146]
In the above-described embodiment, the demonstration effect is performed as the jackpot control. However, the content of the demonstration effect is the same regardless of the type of the jackpot (probability fluctuation jackpot, time-saving jackpot, or normal jackpot). On the other hand, a demonstration effect having different contents may be performed according to the game state after the jackpot control ends. This can be realized by making the content of the command for the jackpot demonstration different by the CPU 111. Further, it can also be realized by the control unit of the
[0147]
In the above-described embodiment, if the jackpot when the probability variation control is not performed is not the probability variation jackpot, it becomes a normal jackpot, and after the jackpot control ends, the gaming state becomes advantageous to the player. There was no. On the other hand, as shown in the jackpot type table of FIG. 12, the jackpot may be either the probability variation jackpot or the time-saving jackpot regardless of the current gaming state. As a result, the player's sense of expectation can be increased, and the interest of the game can be improved.
[0148]
In the jackpot type table in FIG. 12, the number of special figure games in which the time saving control is performed is set to 100 for the time saving jackpot that occurs when the probability variation control is performed. For the time saving jackpot that has occurred, the number of special figure games for which time saving control is performed thereafter is set to 30 times. By providing a plurality of conditions for terminating the time-saving control in this manner, the transition of the game state becomes diversified, and the interest of the game can be improved. When the jackpot type table of FIG. 12 is applied, the determination result of step S112 is always NO, and the processes of steps S113 to S115 are not performed at all.
[0149]
In addition, as shown in the big hit type table of FIG. 13, the number of special figure games in which the time saving control is performed may be different depending on the type of the symbol. The number of special figure games for which the probability variation control is performed may be provided in plural types depending on the current game state and the type of the big hit symbol. Even if there are a plurality of types of termination conditions for the probability variation control and a plurality of types of termination conditions for the time saving control, it is preferable that at least some types of the termination conditions are different from each other. This is preferable from the viewpoint of making the state transition versatile. Further, depending on the current game state and the type of the big hit symbol, a case where a normal big hit that does not become an advantageous game state after the big hit control may be included.
[0150]
In the above-described embodiment, the number of special figure games in which probability variation control is performed thereafter is 10000 times in the case of the probability fluctuation jackpot, and the number of special figure games in which time reduction control is performed thereafter is 100 times in the case of time saving big hits. And the number of times the game is controlled to an advantageous game state is limited. On the other hand, as shown in the jackpot type table of FIG. 14, the flag indicates only whether the type of the jackpot is a probability variation jackpot or a time saving jackpot, and the number of times the probability variation control and the time saving control are performed. May not be limited and may be continued until the next big hit occurs.
[0151]
As a result, an advantageous gaming state does not end without a big hit occurring, and the player does not feel dissatisfied. In addition, it is good also as what does not provide a restriction | limiting in the frequency | count of a probability variation control or a time-saving control only in either the probability variation big hit or the time saving big hit. For example, in the jackpot type table of FIG. 15, the probability variation jackpot is indicated by a flag, and the number of times the probability variation jackpot is performed is not limited. However, the number of times the time saving control is performed is indicated by a numerical value. , Are being restricted. In the jackpot type table of FIG. 14, depending on the current game state and the type of the jackpot symbol, there may be a normal jackpot that does not shift to an advantageous gaming state, but in the case of a jackpot, the probability fluctuation jackpot or You may make it one of the time saving jackpots.
[0152]
In the above-described embodiment, the probability change jackpot is such that the number of special figure games for which probability change control is performed thereafter is 10000 times. If you think about it, it was virtually equivalent to no break in the number of times. On the other hand, as shown in the jackpot type table of FIG. 16, the number of special figure games in which the probability variation control based on the probability variation jackpot is performed is also limited to 100 times, and a substantial number of breaks may be provided. Good.
[0153]
As a result, the frequency of transition between the game states among the normal game state, the time reduction state, and the special game state (special probability fluctuation state) increases, and the transition of the game state becomes diverse. Therefore, the change in the game content can be increased, and the interest of the game can be improved. In addition, in the jackpot type table of FIG. 16, since a difference is provided between the number of special figure games as the end condition of the probability variation control and the number of special figure games as the end condition of the time saving control, the transition of the game state is performed. Can be various, and the interest of the game can be improved. In addition, the end condition of the special game state or the time saving state may be satisfied by the number of special figure games before the jackpot occurs, and the value given to the player by the probability fluctuation jackpot or the time saving jackpot may be a normal value. It is not extremely large compared to the jackpot.
[0154]
In the above embodiment, the jackpot that occurs when the probability variation control is performed is always a time saving jackpot unless the probability variation jackpot is used (even in the jackpot type table of the modified example of FIGS. 12 to 16). ). Thereby, the expectation of the player when the probability variation control is being performed is further increased. On the other hand, a time-saving jackpot may be generated as a jackpot that does not become a probability variation jackpot when the current gaming state is not in the probability variation state. Even when the current gaming state is in the time saving state, the time variation jackpot may not be generated as the jackpot that does not become the probability fluctuation jackpot. As a result, it is possible to prevent the gambling of the player from being unnecessarily agitated, and it is possible to achieve harmony between the profits of the player and the amusement shop, since a state particularly advantageous to the player does not occur. .
[0155]
In the above-described embodiment, the probability variation control and the time saving control are terminated by the occurrence of a new jackpot even if the set number of special figure games are not consumed. In this case, there is a possibility that the player may feel that the player has lost the remaining number of special figure games. Therefore, for example, when a probability variation jackpot occurs when there are 20 remaining times in the special figure game in which the time saving control is performed, the remaining number of times is set as the maximum number of games in which the probability variation control after the probability variation jackpot is performed. It may be added. The reverse case is also possible. As a result, the player does not have to feel dissatisfied with the remaining number of times. Such control is particularly effective when all advantageous gaming states are substantially limited in number of times, as shown in the jackpot type table of FIG.
[0156]
In the above-described embodiment, the types of jackpots include a probability change jackpot and a time-saving jackpot in addition to the normal jackpot. It was played only for special map games. On the other hand, when a time-saving jackpot occurs, the gaming state may be shifted to a time-saving state in which the time-saving control for shortening the variable display time is shortened not only for the special figure game but also for the ordinary figure game. it can. It is also possible to perform a time-saving control for shortening the time of the variable display only for the ordinary game. In the case of performing the time reduction control of the ordinary figure game, the time is generated by the CPU 111 and transmitted from the
[0157]
In this way, when performing the time-saving control for reducing the time of the variable display only for the general-purpose game, the number of the general-purpose games reaches a predetermined number (for example, 300 times) instead of the number of the special figure games. The termination condition may be satisfied. In this case, the maximum number of ordinary drawing games is registered in the big hit type table as the number of times the time saving control is performed. In step S109 in FIG. 6, the maximum number of ordinary drawing games registered in the big hit type table is It will be set to the game counter.
[0158]
If the special game state flag is turned off in step S117 in FIG. 6 and it is determined that the probability variation control has not been performed in the special figure game, it is not necessary to count the number of regular figure games here. The processing of the flowchart in FIG. 6 ends as it is. Steps S122 to S125 are not performed. Instead, in order to control the game state, it is necessary to execute the processing shown in the flowchart of FIG.
[0159]
When recognizing that the general-purpose game has ended (can be recognized by performing timing control based on a command for displaying a normal symbol transmitted to the effect control board 102), it is determined whether or not the flag indicating the time saving state is ON. Then, it is determined whether or not the general-purpose game that triggered the start of the processing of this flowchart is played in the normal time saving state (step S301). If the ordinary game is not the one played in the normal time saving state, the processing of this flowchart is terminated as it is.
[0160]
When the normal game is played in the normal time saving state, the value of the time saving game counter in the
[0161]
When the value of the time-saving game counter is 0, the time-saving control is performed in the general-purpose game for the number of times set in step S108, and the time-saving control is terminated, so that the time-saving state flag in the
[0162]
Further, even when the time reduction control is performed only on the general-purpose game, the average time interval in which the result of the general-purpose game is displayed is shortened (the average time interval in which the small hit is displayed as a result also decreases. ). Even in such a normal time saving state, the chance that the electric tulip-
[0163]
Further, in addition to controlling the game state to the normal time reduction state in which the fluctuation display time of the ordinary game is reduced, the game state is controlled to the normal time reduction state by controlling the game state as described below. Almost the same effects as in the case can be obtained. In addition, similarly to the time saving information that can be output from the
[0164]
For example, besides the special probability variation jackpot that controls the probability variation of the special figure game as the type of the jackpot, the probability variation control of the universal figure game (increases the probability that the small jackpot is determined in the lottery of the universal figure game) The normal probability fluctuation jackpot which shifts to the game state where the game is performed can be generated. This period can also be limited to a predetermined number of special figure games. Also in this case, the chance of the electric tulip-
[0165]
Also, in addition to the special probability variation jackpot for controlling the probability variation of the special figure game, a game state in which the electric
[0166]
A game state (ordinary time reduction state) in which the time saving control of the general figure game of such a modification is performed, a game state (normal probability fluctuation state) in which the probability change of the general figure game is performed, and the electric
[0167]
Note that the case of generating a jackpot for controlling the gaming state in the ordinary advantageous state shown in these modified examples and the end condition of the ordinary advantageous state based on the generated jackpot are also described in the above-described embodiment (and modified examples thereof). As in the case of the time-saving jackpot, various types can be applied according to the jackpot type table. In the case where the probability fluctuation jackpot for the special figure game is generated when the jackpot for controlling the game state does not occur in the normally released state, and the termination condition of the probability fluctuation control based on the generated probability fluctuation jackpot, the above-described implementation is also performed. Various forms can be applied as in the form (and its modification). However, the control in the normal advantageous state is performed during the period in which the specific game state flag is ON, as long as the special game state flag or the time saving state flag (which means the corresponding game state here) is ON. It can be carried out.
[0168]
In the above embodiment, both the special figure game and the ordinary figure game have a maximum of four holding memories, but if the number of the holding memories has reached four, the time saving control for the special figure game and the general figure game is performed. There are also pachinko machines. In such a pachinko gaming machine, the game ball can easily pass through the special
[0169]
Further, in a pachinko game machine having a function of performing the time reduction control of the special figure game and / or the time reduction control in accordance with the number of the reserved memories, the time reduction control of the ordinary figure game is not necessarily performed. Can be changed from four to two to make it possible to control the game state in which the time saving control of the general-purpose game is easily performed substantially. The conditions for the number of hold memories in which the time saving control of the special figure game is performed can be similarly changed.
[0170]
In the above-described embodiment, the description has been given on the assumption that the number of continuations of the probability variation control in the special figure game is fixed, but the number of times may be variable. The number of times can be determined by a separate lottery by the CPU 111, or can be determined from the result of referring to the table based on the type of the special symbol displayed as a result of the special figure game in the case of the first probability fluctuation jackpot. it can. Also in this case, the modes in which the game state is transitioned become more various, and the interest of the game can be improved.
[0171]
In the above embodiment, the card reader (CR: Card Reader) type 1-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card has been described as an example. A pachinko gaming machine classified as a type or a third type, a general electric machine, a ball game machine with a probability setting function called a pachicon, and the like may be used. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) for lending a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) for lending a ball with cash.
[0172]
Further, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of a pachinko gaming machine. In the game machine of the embodiment, which simulates the operation of the
[0173]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, the transition of the game state is diversified, and the interest of the game can be improved. Further, since the number of times the identification information is fluctuated and displayed in the probability fluctuation state and the time reduction state is limited, the game value given to the player does not become too large.
[0174]
According to the second aspect of the present invention, the occurrence of the probability fluctuation state or the time saving state can be easily shown by the display result of the fluctuation display on the variable display means.
[0175]
According to the invention of
[0176]
According to the fourth aspect of the present invention, the timing of the notification of the probability fluctuation state or the time reduction state is later than the timing of the notification of the specific game state, so that the player's expectation about the value added to the specific game state can be maintained. it can.
[0177]
According to the fifth aspect of the present invention, since the number of times of variable display, which is the end condition of the probability fluctuation state and the time saving state, is different from each other, the transition of the game state is performed more variously.
[0178]
According to the invention of
[0179]
According to the invention of
[0180]
According to the invention of
[0181]
According to the ninth aspect of the present invention, it is possible to recognize from the outside that the gaming state has transitioned to the special gaming state or the time saving state.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing the structure of the back side of the glass door (front door) of the pachinko gaming machine of FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko gaming machine of FIG.
FIG. 4 is a diagram showing a jackpot type table for determining a jackpot type.
FIG. 5A is a flowchart showing a main process executed by a CPU in a basic circuit of the game control board, and FIG. 5B is a flowchart showing a timer interrupt process.
FIG. 6 is a flowchart showing a process executed by the control unit of the game control board to control the game state at the end of the special figure game.
FIG. 7 is a flowchart showing a process executed by a control unit of the effect control board.
FIG. 8 is a timing chart showing transition of a gaming state in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a timing chart showing transition of a gaming state in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a timing chart showing transition of a gaming state in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing a modification of the special symbol mode and the type of jackpot.
FIG. 12 is a view showing a modification of the jackpot type table.
FIG. 13 is a diagram showing a modification of the jackpot type table.
FIG. 14 is a diagram showing a modification of the jackpot type table.
FIG. 15 is a diagram showing a modification of the jackpot type table.
FIG. 16 is a diagram showing a modification of the jackpot type table.
FIG. 17 is a flowchart showing a process executed by the control unit of the game control board applied in the modification of the embodiment of the present invention to control the game state when the general-purpose game ends.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
3 Variable display device
4 Variable display section
101 game control board
102 Direction control board
Claims (9)
所定の条件が成立することにより、前記可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果に基づいて、前記可変表示手段にて識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させて変動表示の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段による変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となったときに、前記特定遊技状態へ遊技状態を制御する第1の遊技状態制御手段と、
前記抽選手段による抽選の結果により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様として決定される確率を高くする確率変動状態と、前記抽選手段による抽選の結果により変動表示の表示結果が前記特定の表示態様として決定される確率を変化させることなく、前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を短縮させる時短状態とを制御する第2の遊技状態制御手段とを備え、
前記第2の変動表示制御手段は、前記第1の遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への遊技状態の制御が終了した後に、前記変動表示制御手段による識別情報の変動表示が所定の回数だけ行われたことを条件とする終了条件が成立するまで、遊技状態を前記確率変動状態または前記時短状態に制御する変動回数遊技状態制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。A variable display means for performing variable display of identification information and deriving and displaying a display result is provided in a gaming machine which can be controlled to a specific game state advantageous to a player when the display result has a predetermined specific display mode. ,
Lottery means for performing a lottery to determine the display result of the variable display by the variable display means, when a predetermined condition is satisfied,
Based on the result of the lottery of the lottery means, the variable display means updates and displays the identification information to perform the variable display, and after a predetermined time elapses, stops the update display and derives the display result of the variable display. Variable display control means,
First game state control means for controlling a game state to the specific game state when a display result of the fluctuation display by the fluctuation display control means becomes the specific display mode;
The probability variation state that increases the probability that the display result of the variable display is determined as the specific display mode by the result of the lottery by the lottery means, and the display result of the variable display is the specific display by the result of the lottery by the lottery means A second game state control unit that controls a time-saving state in which the change display control unit shortens the time of the change display of the identification information without changing the probability determined as the mode,
The second variable display control means, after the control of the game state to the specific game state by the first game state control means is completed, the variable display control means displays the identification information in a predetermined number of times. A gaming machine comprising a number-of-variations gaming state control means for controlling a gaming state to the probability variation state or the time saving state until an end condition conditioned on being performed is satisfied.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The fluctuation count game state control means, when the display mode derived and displayed as a display result of the fluctuation display by the fluctuation display control means becomes a special display mode of the specific display mode, the probability fluctuation state The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state is controlled to the time saving state when the specific display mode other than the special display mode is set.
前記第2の遊技状態制御手段は、前記遊技状態記憶手段を参照して、制御する遊技状態の終了条件を決定する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。A game state storage unit for storing a number of times variable display of identification information serving as a condition for ending the controlled game state is stored in correspondence with a combination of the current game state and the type of the specific display mode. Prepare,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the second game state control means refers to the game state storage means to determine an end condition of a game state to be controlled.
前記第1の遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に遊技状態が制御されたことを条件として、前記遊技状態抽選手段の抽選結果に基づいて、所定の報知を行う報知手段をさらに備え、
前記変動回数遊技状態制御手段は、前記報知手段の報知結果が予め定められた特別の報知態様となったときに、前記確率変動状態に遊技状態を制御し、前記特別の報知態様とならなかったときに、前記時短状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The lottery means includes a gaming state lottery means for determining whether the probability fluctuation state or the time saving state,
On the condition that the game state is controlled to the specific game state by the first game state control means, a notification means for performing a predetermined notification based on a lottery result of the game state lottery means is further provided.
The variation number game state control means controls the game state to the probability fluctuation state when the notification result of the notification means becomes a predetermined special notification mode, and does not become the special notification mode. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state is controlled to the time saving state.
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。The number of times the change display of the identification information, which is a condition for ending the probability change state, and the number of times the change display of the identification information, which is a condition for ending the time saving state, are determined to be different. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is provided.
前記確率変動状態回数計数手段が計数した回数が所定の回数に達しているときに、前記第2の遊技状態制御手段により前記確率変動状態へ遊技状態が制御されることを防止する確率変動防止手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。When being controlled to the probability fluctuation state, a probability fluctuation state number counting means for continuously counting the number of times that the second game state control means is newly controlled to the probability fluctuation state,
Probability fluctuation preventing means for preventing the second gaming state control means from controlling the game state to the probability fluctuation state when the number counted by the probability fluctuation state number counting means has reached a predetermined number. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
前記開放態様には、所定の態様での開放動作を行う非特別態様と、該非特別態様よりも遊技球の通過がさらに容易となる態様で開放動作を行う特別態様とが含まれており、
前記特別態様は、前記第2の遊技状態制御手段により前記確率変動状態に制御されているときと、前記時短状態に制御されているときとにおいて発生する
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。The predetermined conditions for the lottery means to perform a lottery are as follows: a game ball launched into the game area is provided in the game area, and the game ball cannot pass or is difficult to pass. Passing through a starting area having an open mode that facilitates
The opening mode includes a non-special mode in which the opening operation is performed in a predetermined mode, and a special mode in which the opening operation is performed in a mode in which a game ball can more easily pass than the non-special mode,
7. The method according to claim 1, wherein the special mode occurs when the second game state control unit is controlling the state to the probability fluctuation state and when the state is controlled to the time reduction state. A gaming machine according to any one of the preceding claims.
ことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。8. The opening mode of the starting area is the same between when the second gaming state control means is controlling to the probability fluctuation state and when the second gaming state control means is controlling to the time saving state. A gaming machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の遊技機。A signal indicating that control is being performed to the probability variation state by the second game state control means and a signal indicating that control is being performed to the time reduction state, and a signal that generates a signal that can be used from outside, respectively. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising a generation unit.
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