JP2004016702A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に所定の識別情報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下、LCD:LiquidCrystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【0003】
可変表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いた特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがある。特図ゲーム及び普図ゲームは、共に所定領域を通過する遊技球の検出に伴って抽選を行い、その抽選結果に従って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「当たり」とするゲームである。
【0004】
特図ゲームの「当たり」(以下、大当たり)となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定期間断続的に提供し、遊技球の入賞が極めて容易になる状態が作り出される。さらに停止図柄態様を構成する表示図柄の違いによって、例えば、通常の大当たりの他に次の特図ゲームでの抽選確率を変動させる確率変動大当たりなど、遊技価値の異なる複数種類の大当たりを用意したパチンコ遊技機も知られている。
【0005】
つまり、特図ゲームの結果は、パチンコ遊技機において遊技者がどの程度の遊技球を獲得できるかということに大きく関わっており、ここに遊技者の関心が大きく向けられることとなる。そこで、多くのパチンコ遊技機では、特図ゲームにおいて様々な演出表示を行っているが、このような演出表示の1つとして、一旦仮停止しても最終的に確定することがない演出発展図柄(いわゆるチャンス図柄)を設け、特図ゲームの過程においてチャンス図柄が仮停止した表示態様が現れると、さらに図柄の変動をさらに継続したり、種々の演出を行うようにしたパチンコ遊技機も提案されている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
特図ゲームの過程においてチャンス図柄が出現した場合は、一般に、その後に発展する演出などによって通常よりも大当たりとなる期待度(確率)が高くなる。このため、チャンス図柄は、遊技者にとって出現することが期待されるという点においても、他の種類の図柄と異なるものであるということができる。しかし、従来のパチンコ遊技機では、チャンス図柄が出現することで演出に発展し、大当たりとなる期待度が変わることがあっても、チャンス図柄の出現そのものは、単に演出への発展を期待させるものでしかなかった。
【0007】
このため、遊技者の注目は、むしろチャンス図柄が出現した後の演出に向けられるものであり、特図ゲームの途中でチャンス図柄が出現するかどうかといったこと自体に関しては、遊技者の注目度がそれほど高くなることはなかった。このため、特図ゲームの中でチャンス図柄を出現させること自体は、他の演出に比べて、遊技の興趣を向上させるために役に立っているとは言い難いものであった。
【0008】
本発明は、変動表示の過程において一旦現れる演出発展識別情報(いわゆるチャンス図柄)を含む表示態様が遊技者の注目を得るものとし、これによって遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、
予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置上で複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表示を停止させる変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段による変動表示の結果として導出表示された識別情報の表示態様に応じて遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記複数種類の識別情報は、変動表示の結果として導出表示されることがない演出発展識別情報を含み、
前記変動表示制御手段は、変動表示の過程において前記演出発展識別情報を含む演出発展表示態様を一旦導出表示させた後、変動表示の結果が導出表示されるまでの間において、前記識別情報の変動表示によらない所定の演出表示を行い、前記識別情報の変動表示の結果により前記有利な遊技価値を付与することとなるときには、前記所定の演出表示の最終的な結果として特定結果を表示し、
前記所定の演出表示の結果が前記特定結果となる期待度は、前記演出発展表示態様の種類により異なる期待度となるように定められている
ことを特徴とする。
【0010】
上記第1の観点にかかる遊技機では、変動表示の過程において演出発展表示態様が一旦導出表示された場合に、単に所定の演出表示に発展するというだけでない。演出発展識別情報の表示態様の種類により、演出表示の結果が特定結果となる(すなわち、有利な遊技状態を付与することとなる)期待度が異なるようになっている。従って、遊技者の進行にとって演出発展識別情報の表示態様の種類までが重要になってくるので、変動表示の過程において一旦表示される演出発展表示態様に対して遊技者の注目を集めることができ、これによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【0011】
なお、遊技価値付与手段により有利な遊技価値が付与される場合と付与されない場合との違いは、いわゆる大当たりとハズレとの違いによることができる。また、大当たりとして所定の遊技価値が付与されることを前提とすれば、遊技価値付与手段により有利な遊技価値が付与される場合と付与されない場合との違いは、有利度の高い遊技価値(確率変動、時短回数、大当たりラウンド数)が付与されるかどうかの違いによることができる。
【0012】
上記第1の観点にかかる遊技機は、さらに、
前記変動表示の過程において一旦導出表示された前記演出発展表示態様の種類により、前記所定の演出表示の内容が異なる内容となるように定められているものであってもよい。
【0013】
変動表示の最終的な結果が導出されるまでの間において、どのような演出が行われるかには、遊技者の関心を集めやすく、それが演出発展識別情報の表示態様の種類によって決まるので、変動表示の過程において一旦表示される演出発展表示態様に対して遊技者の注目を集めることができ、これによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【0014】
上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかる遊技機は、
予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置上で複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表示を停止させる変動表示制御手段を備え、
前記複数種類の識別情報は、変動表示の途中経過としてのみ導出表示され、変動表示の結果として導出表示されることがない演出発展識別情報を含み、
前記変動表示制御手段は、変動表示の過程において前記演出発展識別情報を含む演出発展表示態様を一旦導出表示させた後、変動表示の結果が導出表示されるまでの間において、前記識別情報の変動表示によらない所定の演出表示を行い、前記変動表示の過程において一旦導出表示された前記演出発展表示態様の種類により、前記所定の演出表示の内容が異なる内容となるように定められている
ことを特徴とする。
【0015】
上記第2の観点にかかる遊技機では、変動表示の過程において演出発展表示態様が一旦導出表示された場合に、単に所定の演出表示に発展するというだけでない。演出発展識別情報の表示態様の種類により、発展する演出の内容が異なるようになっている。どのような演出が行われるかには、遊技者の関心を集めやすく、それが演出発展表示態様の種類によって決まるので、変動表示の過程において一旦表示される演出発展表示態様に対して遊技者の注目を集めることができ、これによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【0016】
上記第1、第2の観点にかかる遊技機において、
前記演出発展表示態様は、前記可変表示装置上に一旦導出表示される演出発展識別情報の数が異なる複数の種類を含むものであってもよい。
前記演出発展表示態様は、前記可変表示装置上に一旦導出表示される演出発展識別情報の位置が異なる複数の種類を含むものであってもよい。
前記演出発展識別情報は、複数種類の識別情報を含み、
前記演出発展表示態様は、前記可変表示装置上に一旦導出表示される演出発展識別情報の種類が異なる複数の種類を含むものであってもよい。
【0017】
これらの場合、演出発展表示態様の種類が演出発展識別情報の数、位置および/または種類の違いで区別でき、遊技者にとって分かり易いものとなる。
【0018】
上記第1、第2の観点にかかる遊技機において、
前記可変表示装置は、複数の可変表示部を有し、各可変表示部において複数種類の識別情報が変動表示されると共に、各可変表示部に少なくとも1つずつ識別情報が導出表示されるものであってもよい。
【0019】
この場合、複数の可変表示部のそれぞれに少なくとも1つの識別情報が導出表示されることで、順番に導出表示される場合にはその都度、遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0020】
上記第1、第2の観点にかかる遊技機において、
前記複数種類の識別情報は、所定の配列に従って順番に更新表示されることにより変動表示されるものであってもよい。ここで、
前記演出発展識別情報は、前記所定の配列に含まれないものであってもよい。
【0021】
この場合、通常と異なる配列での変動表示が行われることによって、演出発展識別情報が出現する場合を遊技者が分かり易くなる。ここで、演出発展識別情報は、通常の配列の中に含まれる識別情報と差し替えるものであっても、識別情報の配列の中のいずれかの箇所に挿入するものであってもよい。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において図柄の仮停止とは、図柄が一定期間継続的に更新表示を停止して、揺動、拡大縮小或いは変形している状態で未確定の状態にあり、その後にさらに変動される可能性を残している状態のことをいう。
【0023】
図1は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図2は、図1のパチンコ遊技機のガラス扉(前面扉)の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を指示固定する遊技機用枠(ガラス扉枠)20とから構成されている。遊技盤2は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【0024】
遊技盤2の遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示装置3が配置されている。可変表示装置3は、LCDからなる可変表示部4が設けられている。可変表示部4は、特図ゲームの保留記憶を表示するための特別図柄保留記憶表示部4aを前面側の画像とし、特図ゲームを行うための特別図柄表示部4bを後面側の画像として、これらの画像を重ね合わせて表示する。特別図柄表示部4bは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ画像、特別図柄等を表示する。
【0025】
このパチンコ遊技機1では、特図ゲームにおける大当たりとして、通常の大当たりと確率変動大当たり(以降の特図ゲームにおける大当たり確率を高くするもの)という遊技価値の異なる2種類の大当たりを用意している。特図ゲームに使用される特別図柄としては、「0」から「9」までの10種類の数字が順番に配列されており、この配列順に従って変動表示される。特図ゲームとして後述するチャンス変動パターンでは、これ以外にチャンス図柄という特殊な図柄も使用されるが、後述するようにチャンス変動パターンにおいて差し替えまたは挿入されたとき以外は、特別図柄が変動表示される配列にチャンス図柄は含まれていない。
【0026】
特別図柄表示部4bには、左、中及び右の3つの表示領域で特別図柄が変動表示され、特図ゲームは、これら3つの領域で同じ数字が揃って停止することによって大当たりとなる。停止した特別図柄の種類が偶数であれば、通常の大当たりと、奇数であれば、確率変動大当たりとなる。チャンス図柄は、最終的に停止する図柄としては用いられず、後述するチャンス変動パターンにおいてチャンス図柄が一旦仮停止した場合には、このままの状態で確定することはなく、特別図柄が再変動表示されることになる。チャンス変動パターンにおいてチャンス図柄を用いる手法については、後述する。
【0027】
可変表示装置3の可変表示部4の上側中央には、特図ゲームにおけるリーチ演出や、大当たり演出の際に駆動される役物11と、役物11の駆動に伴って発光する役物飾りランプ12a、12bとが設けられている。役物11及び役物飾りランプ12a、12bの左右には、例えば遊技者が特図ゲームにおいて表示されるキャラクタ画像を選択するために用いられる、反射型センサからなる左側及び右側センサ16L、16Rが設けられている。可変表示装置3の可変表示部4の下側には、普図ゲームの保留記憶を表示するための普通図柄保留記憶表示部10が設けられている。
【0028】
可変表示装置3の可変表示部4の左上、右上、左横及び右横には、装飾ランプ13a、13b、13c、13dがそれぞれ設けられている。可変表示装置3を離れて遊技盤2の遊技領域の左右側にも、それぞれ装飾ランプ13e、13fが設けられている。装飾ランプ13a〜13fは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば特別図柄表示部4bに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。
【0029】
可変表示装置3の下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役物)6を兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)5が配設されている。特図ゲームは、特別図柄始動口5を遊技球が通過することによって開始される。特別図柄始動口5の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート7a、7bが設けられている。特別図柄始動口5及び通過ゲート7a、7bの遊技球の通過は、それぞれ最大4つまで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部4a及び普通図柄保留記憶表示部(ゲート通過記憶表示器)10に表示される。
【0030】
特別図柄始動口5の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役物:アタッカ)8が配設されている。大入賞口8は、特別図柄始動口5への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口8の内部の特定領域(図示せず)を通過することを条件として、断続的に最大15回継続して行う。また、通過ゲート7aの左側と下側、通過ゲート7bの下側と右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口9a〜9dが設けられている。
【0031】
ガラス扉枠20には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果LED14a〜14hが設けられている。また、ガラス扉枠20の上部左右側(遊技効果LED14a、14bの内側)には、スピーカ15a、15bが設けられている。特別図柄表示部4bに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果LED14a〜14hが発光し、スピーカ15a、15bから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【0032】
ガラス扉枠20の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿21が設けられている。その下側には、打球供給皿21への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿22が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ(図示せず)を駆動するための打球操作ハンドル23が設けられている。
【0033】
ガラス扉枠20の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプが、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ18が設けられている。また、パチンコ遊技機1の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット200が設けられている。
【0034】
さらに、図2に示すように、ガラス扉枠20の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置105と、球払出装置105が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ52が設けられている。また、球払出装置105からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ53(図2には不図示:図3参照)が設けられている。
【0035】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板101、演出制御基板102及び入出力ドライバ基板103、並びに払出制御基板104も、ガラス扉枠20の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板100も、ガラス扉枠20の背面側に配設されている。図3は、各基板100〜104を含む、パチンコ遊技機1の制御回路の構成を示すブロック図である。
【0036】
遊技制御基板101は、パチンコ遊技機1における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、CPU(Central Processing Unit)111、RAM(Random Access Memory)112、ROM(Read Only Memory)113及びI/O(Input/Output)ポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる基本回路110を搭載している。また、遊技制御基板101は、スイッチ回路120、ソレノイド回路130、情報出力回路140及びアドレスデコード回路150を搭載している。
【0037】
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機1の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、基本回路110に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0038】
スイッチ回路120は、通過ゲート7a、7bを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ37、特別図柄始動口5を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ35、大入賞口8を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ38、大入賞口8の特定領域を通過した遊技球を検出するためのVカウントスイッチ30、及び入賞口9a〜9dを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ39に接続されている。また、満タンスイッチ53、球切れスイッチ52、及び球払出装置105が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ51にも接続されている。
【0039】
スイッチ回路120は、各スイッチ37、35、38、30、39、53、52及び51から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、I/Oポート114に出力して、CPU111に入力させるものである。
【0040】
ソレノイド回路130は、電動チューリップ型役物6を駆動するためのソレノイド45、大入賞口8の開閉を駆動するためのソレノイド48、及び大入賞口8内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー(図示せず)を駆動するためのソレノイド40に接続されている。ソレノイド回路130は、I/Oポート114から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド40、45及び48に駆動制御信号(励磁信号)を出力する。
【0041】
情報出力回路140は、I/Oポート114から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール(遊技店)の管理コンピュータに対して出力する。
【0042】
アドレスデコード回路150は、CPU111から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、CPU111の制御対象がRAM112、ROM113及びI/Oポート114のいずれであるかを選択するための信号を、CPU111に出力する。
【0043】
演出制御基板102は、CPU、RAM及びROMを含む制御部を有し、遊技制御基板101から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを含む各種の演出を制御する。演出制御基板102は、可変表示部4に接続されており、特別図柄表示部4bに特図ゲームにおける画像を表示させ、特別図柄保留記憶表示部4aに保留記憶の表示をさせる。演出制御基板102は、入出力ドライバ基板103に接続されており、入出力ドライバ基板103に対してその他の演出を制御するための制御信号を出力する。
【0044】
入出力ドライバ基板103は、左側及び右側センサ16L、16Rに接続されており、この検出信号を入力して、演出制御基板102に出力するためのドライバ回路を備えている。入出力ドライバ基板103のドライバ回路は、また、スピーカ15、賞球ランプ17、球切れランプ18、装飾ランプ13(13a〜13f)、役物飾りランプ12(12a、12b)、及びゲート通過記憶表示器10に接続されており、演出制御基板102からの制御信号に従ってこれらを制御する。入出力ドライバ基板103は、役物用ソレノイド41に接続されており、演出制御基板102からの制御信号に従って役物用ソレノイド41に駆動制御信号を出力し、役物11を駆動させるためのドライバ回路を備えている。
【0045】
払出制御基板104は、球払出装置105とプリペイドカードユニット200とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット200との間でやりとりし、また、球払出装置105に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【0046】
図4は、特別図柄の変動表示のための配列中にチャンス図柄を含めるための手法を示す図である。図4(a)では、特別図柄の通常の配列(左側)に含まれる一部の種類の図柄(ここでは「5」)をチャンス図柄に差し替えて、チャンス図柄を含めた特別図柄の配列(右側)を構成する。この場合、チャンス図柄を含めて、特別図柄表示部4bの左、中及び右側で変動表示される図柄の種類は、10で通常の場合と変わりがない。
【0047】
一方、図4(b)では、特別図柄の通常の配列(左側)に含まれる図柄と図柄との間にチャンス図柄を挿入して、チャンス図柄を含めた特別図柄の配列(右側)を構成する。この場合、チャンス図柄を含めて、特別図柄表示部4bの左、中及び右側で変動表示される図柄の種類は、11種類となって、通常の場合よりも多くなる。
【0048】
なお、特別図柄の配列中にチャンス図柄を含めるための手法としては、図4(a)のものと図4(b)のものとのいずれを適用しても構わない。図4(a)のものと図4(b)のものとのいずれもが、特別図柄表示用のコマンドの違いによって適用されるものであってもよい。左、中及び右の特別図柄毎に、チャンス図柄を含めるための手法が異なっていてもよい。もっとも、後述するチャンス変動パターンの説明では、図4(a)のものを適用して説明を行っている。
【0049】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機1における動作としては、スピーカ15からの音声の出力、役物飾りランプ12、装飾ランプ13或いは遊技効果LED14の発光、役物11の駆動などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【0050】
図5は、遊技制御基板101の基本回路110内のCPU111が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、図5(a)に示すメイン処理が実行されることとなる。
【0051】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる(ステップS11)。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間(例えば、2msec)をCPU111に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【0052】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する(ステップS12)。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する(ステップS13)。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【0053】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、RAM112を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる(ステップS14)。次に、演出制御基板102、払出制御基板104などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる(ステップS15)。
【0054】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄(予定停止図柄)を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる(ステップS16)。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる(ステップS17)。ステップS15でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップS16及びS17の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図5(b)のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップS16及びS17の無限ループの処理が実行されることとなる。
【0055】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ37、始動口スイッチ35、カウントスイッチ38、Vカウントスイッチ30等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う(ステップS21)。始動口スイッチ35により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ35により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク0〜3の4カ所から構成されており、この4カ所のバンクによって最大4個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【0056】
次に、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う(ステップS22)。
【0057】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ(ステップS23)、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ(ステップS24)、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる(ステップS25)。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【0058】
ステップS23〜S25における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たり表示態様とするか、特図ゲームにおける確定図柄(確変判定図柄を含む)をどの図柄とするか、特図ゲームにおける特別図柄(確変判定図柄を含む)の変動表示パターンをどのパターンとするか、などの抽選を行う処理が含まれる。また、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップS28で演出制御基板102へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。
【0059】
次に、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0060】
次に、特別図柄コマンド処理を行う(ステップS28)。この特別図柄コマンド処理は、ステップS26において特別図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示パターンや確定図柄に関する情報を含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う(ステップS29)。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。
【0061】
次に、情報出力回路140を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。次に、ソレノイド45、48、40を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路130に出力するソレノイド出力処理を行う(ステップS31)。次に、基本回路110から払出制御基板104に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う(ステップS32)。
【0062】
次に、保留記憶処理を行う(ステップS33)。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口5に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。このステップS33の処理が終了すると、前述したステップS16及びS17の無限ループの処理に戻る。
【0063】
以上示した処理により、遊技制御基板101の側では、特別図柄始動口5への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口8を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させたりする動作を行っている。一方、演出制御基板102内の制御部は、遊技制御基板101から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部4bにおける特別図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板101の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板102の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【0064】
図6は、演出制御基板102の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板102の側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS101)。コマンドを受信するまでは、ステップS101の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS102)。
【0065】
受信したコマンドが特別図柄表示用のコマンドのうちのチャンス変動パターンでの変動を指示するコマンドであった場合には、特図ゲームとしてチャンス変動パターンによる表示処理を行う(ステップS103)。そして、ステップS101の処理に戻る。また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS104)。その後、ステップS101の処理に戻る。
【0066】
次に、ステップS103のチャンス変動パターン表示処理について詳しく説明する。図7は、このチャンス変動パターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。図8〜図10は、チャンス変動パターンにおける表示画面の説明図である。なお、図8〜図10において、可変表示部4の前面側の画像である特別図柄保留記憶部4aは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部4bだけを表示している。
【0067】
まず、図8(a)に示すように、特別図柄表示部4bにある左、中及び右の3つの特別図柄401L、401C、401Rを上から下にスクロール表示させるなどして変動を開始させる(ステップS201)。次に、変動表示中の特別図柄401L、401C、401Rにそれぞれ含まれる「0」〜「9」の図柄のうちで所定の図柄を、受信したコマンドに基づいてチャンス図柄に差し替える。この差し替えにより、変動表示中の特別図柄401L、401C、401Rにはチャンス図柄が含まれることになる(ステップS202)。
【0068】
次に、図8(b)に示すように、一定期間が経過する毎に、左の特別図柄401Lを仮停止させ(ステップS203)、右の特別図柄401Rを仮停止させ(ステップS204)、中の特別図柄401Cを仮停止させる(ステップS205)。ここでは、ステップS202で差し替えられたチャンス図柄も特別図柄として扱われ、少なくとも1つは仮停止して表示されることとなるが、図8(b)では、中の特別図柄401Cとしてチャンス図柄が1つだけ仮停止した場合を示している。
【0069】
次に、図8(c)に示すように、特別図柄表示部4bに仮停止しているチャンス図柄の数に応じた態様で、特図ゲームの結果が大当たりとなるかどうかのルーレット演出402aを開始する(ステップS206)。この演出は、チャンス図柄が1つであったことによって大当たりを示す領域が全体の4分の1となっており、演出の結果として大当たりが示される期待度は、25%となっている。一定期間が経過した後、ルーレットを止めて演出の結果(大当たりまたはハズレ)を示す(ステップS207)。
【0070】
次に、図8(d)に示すように、ルーレット演出402aの結果に応じた表示態様で特別図柄401L、401C、401Rを特別図柄表示部4bに仮停止状態で表示する(ステップS208)。図8(d)では、大当たり表示態様を示しているが、ルーレット演出402aの結果によっては、ハズレ表示態様が表示される場合もある。さらに一定期間が経過した後、特別図柄401L、401C、401Rを完全に停止させて、特図ゲームの結果を確定させる(ステップS209)。そして、チャンス変動パターン表示処理を終了する。
【0071】
なお、図9(a)に示すように、ステップS203〜S205で特別図柄表示部4bに仮停止した特別図柄401L、401C、401Rとしてチャンス図柄が2つあった場合には、図9(b)に示すように、その後に実行されるルーレット演出402bでの大当たりの領域が、図8(c)のルーレット演出402aとは異なり、全体の2分の1となる。従って、演出の結果として大当たりが示される期待度は、50%となる。
【0072】
また、図10(a)に示すように、ステップS203〜S205で特別図柄表示部4bに仮停止した特別図柄401L、401C、401Rとしてチャンス図柄が3つあった場合には、図10(b)に示すように、その後に実行されるルーレット演出402cでの大当たりの領域が図8(c)及び図9(b)のルーレット演出402a、402bとは異なり、全体に広げられる。従って、演出の結果として大当たりが示される期待度は、100%となる。
【0073】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、チャンス変動パターンにおいてチャンス図柄が一旦仮停止すると、ルーレット演出402a〜402cに発展して、このルーレット演出402a〜402cの結果によって大当たりとなるかどうかが示される。ルーレット演出402a〜402cは、図柄の変動によらない演出であり、遊技者の注目度は高くなりやすい。
【0074】
チャンス変動パターンにおいてチャンス図柄が一旦仮停止した場合は、そのチャンス図柄の数の違いによって、ルーレット演出402a〜402cの内容に違いが生じる。このため、特別図柄401L、401C、401Rが仮停止したときに含まれるチャンス図柄の数の違いにも遊技者の注目を集めることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、ルーレット演出402a〜402cの内容の違いは、演出の結果として大当たりとなることが示される期待度の違いにもなっている。このため、特別図柄401L、401C、401Rが仮停止したときに含まれるチャンス図柄の数の違いに対して、さらに遊技者の注目を集めることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【0075】
ルーレット演出402a〜402cの内容の違いに結びつく特別図柄401L、401C、401Rの仮停止時の表示態様の違いは、チャンス図柄の数の違いに従って区別されるので、遊技者にとって分かり易いものとなる。また、特別図柄401L、401C、401Rのそれぞれが変動表示されて、順番に1つずつ仮停止していくこととなっているので、特別図柄401L、401C、401Rがそれぞれ仮停止する都度、遊技者の注目が集まることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0076】
ところで、特別図柄401L、401C、401Rは、それぞれ「0」〜「9」の数字による10種類のものが順番に配列され、この配列順に従って変動表示されていくものであって、通常の状態ではチャンス図柄を含んでいない。チャンス変動パターンで特図ゲームが行われる場合において、チャンス図柄が通常の配列中にある図柄と差し替えられたり、図柄の配列中に挿入されたりするので、チャンス変動パターンにおいてチャンス図柄が出現することが遊技者にとって分かり易いものとなる。
【0077】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0078】
上記の実施の形態では、左、中及び右の特別図柄401L、401C、401R(チャンス図柄を含む)として、それぞれ1種類ずつの図柄が一旦仮停止するものとしていた。そして、一旦仮停止したチャンス図柄の数に従って異なる態様のルーレット演出402a〜402cを行うものとし、この態様の違いから大当たりとなる期待度も異なるものとしていた。しかしながら、本発明はこれに限るものではなく、チャンス変動パターンとしては、例えば、次に示す第1〜第4の変形例も適用することができる。
【0079】
図11〜図13は、チャンス変動パターンの第1の変形例の表示画面を示す。この第1の変形例では、図11(a)に示すように、左の特別図柄401Lとしてチャンス図柄が一旦仮停止した場合には、図11(b)に示すように、大当たりの期待度が25%となるルーレット演出402aが行われる。図12(a)に示すように、中の特別図柄401Lとしてチャンス図柄が一旦仮停止した場合には、図12(b)に示すように、大当たりの期待度が50%となるルーレット演出402bが行われる。図13(a)に示すように、右の特別図柄401Rとしてチャンス図柄が一旦仮停止した場合には、図13(b)に示すように、大当たりの期待度が100%となるルーレット演出402cが行われる。
【0080】
このように3つの特別図柄401L、401C、401Rが一旦仮停止したときに、チャンス図柄がどの位置にあるかの違いによって大当たりとなる期待度の異なるルーレット演出402a〜402cが行われることで、変動表示の途中の表示態様としてチャンス図柄がどの位置に仮停止したかにも遊技者が注目することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、ルーレット演出402a〜402cは、チャンス図柄が一旦仮停止した位置によって大当たりとなる期待度が異なるものが実行されるので、途中の仮停止時における表示態様の違いが、遊技者にとって分かり易いものとなる。
【0081】
なお、図11〜図13では、中途で仮停止するチャンス図柄は1つだけであったが、2つでもよい。すなわち、仮停止したチャンス図柄の位置として左と中、左と右、中と右という違いによって、大当たりとなる期待度が異なるルーレット演出を実行することができる。また、上記の実施の形態で示した数による区別と併用してもよく、チャンス図柄が1つよりも2つの方が大当たりとなる期待度が高いルーレット演出が実行されるが、チャンス図柄の数が同じであれば、さらにその位置に応じて大当たりとなる期待度が異なるルーレット演出を実行するものとすることができる。
【0082】
図14、図15は、チャンス変動パターンの第2の変形例の表示画面を示す。この第2の変形例では、チャンス図柄として2種類のもの(上記の実施の形態で示したものの他に、Luckyという文字を含むもの)が含まれており、このいずれかを通常の特別図柄と差し替え(または挿入)することができる。いずれの種類への差し替え(または挿入)を行うかは、遊技制御基板101における抽選で決められ、特別図柄表示用のコマンドで示されている。
【0083】
図14(a)に示すように、中の特別図柄401Cとして「Chance」という文字を含むチャンス図柄が一旦仮停止した場合には、図14(b)に示すように、大当たりの期待度が25%となるルーレット演出402aが行われる。図15(a)に示すように、中の特別図柄401Cとして「Lucky」という文字を含むチャンス図柄が一旦仮停止した場合には、図15(b)に示すように、大当たりの期待度が50%となるルーレット演出402bが行われる。
【0084】
このように一旦仮停止したチャンス図柄がどの種類であるかの違いによって大当たりとなる期待度の異なるルーレット演出402a、402bが行われることで、変動表示の途中の表示態様としてどの種類のチャンス図柄が仮停止したかにも遊技者が注目することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、チャンス図柄の種類による区別は、遊技者にとって分かり易いものとなる。なお、チャンス図柄の種類の違いによる区別を、数による区別および/または位置による区別と併用するものとしてもよい。
【0085】
図16は、チャンス変動パターンの第3の変形例の表示画面を示す。この第3の変形例では、図16(a)に示すように、3つの特別図柄401L、401C、401Rが変動表示を開始して一定期間を経過した後、図16(b)に示すように、3つの特別図柄401L、401C、401Rのうちで少なくとも1つがチャンス図柄(図では、1つ)を含むように、一旦仮停止する。
【0086】
その後、上記の実施の形態で示したような演出には移行しないで、図16(c)に示すように、3つの特別図柄401L、401C、401Rが再び変動を開始する。そして、一定期間が経過すると、図16(d)に示すように、各特別図柄401L、401C、401Rが順に仮停止(ここでは、大当たり表示態様としているが、ハズレ態様となる場合もあり)し、そのまま確定する。
【0087】
ここで、特別図柄401L、401C、401Rが一旦仮停止し、再変動表示した後に最終的に大当たりとなる期待度は、上記の実施の形態のように演出の内容で示されることはないが、最初の仮停止したときにチャンス図柄がいくつあったかによって異なるものとしている。これによった場合、変動表示の途中の表示態様としてチャンス図柄がいくつ仮停止したかについて、遊技者の注目度はより強くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、ここではチャンス図柄の数の違いによって大当たりとなる期待度が異なる場合を説明したが、位置や種類、或いはこれらの組み合わせによってもよい。
【0088】
図17〜図20は、チャンス変動パターンの第4の変形例の表示画面を示す。この第4の変形例では、特別図柄401L、401C、401Rとして、それぞれ2種類ずつの図柄が上下二段に一旦仮停止することがあるものとする。そして、チャンス図柄が現れることがあるのは、中の特別図柄401Lだけであるが、通常の特別図柄の配列において差し替えられる(または挿入される)チャンス図柄の数は、1つとは限らず、2つ以上の場合を含んでいる。
【0089】
図17(a)に示すように、中の特別図柄401Cとしてチャンス図柄だけが一段に仮停止した場合には、図17(b)に示すように、大当たりの期待度が25%となるルーレット演出402aが行われる。図18(a)に示すように、中の特別図柄401Cとして二段表示で仮停止した図柄のうちで上段がチャンス図柄であった場合には、図18(b)に示すように、大当たりの期待度が50%となるルーレット演出402bが行われる。
【0090】
図19(a)に示すように、中の特別図柄401Cとして二段表示で仮停止した図柄のうちで下段がチャンス図柄であった場合には、図19(b)に示すように、大当たりの期待度が75%となるルーレット演出402dが行われる。図20(a)に示すように、中の特別図柄401Cとしてチャンス図柄が上段にも下段にも二段表示で仮停止した場合には、図20(b)に示すように、大当たりの期待度が100%となるルーレット演出402cが行われる。
【0091】
このように中の特別図柄401Cだけであっても、一旦仮停止するチャンス図柄の数及び位置に差を設けることができ、この差によって大当たりとなる期待度が異なるルーレット演出402a〜402dを行うことができる。この場合も、中の特別図柄401Cとしてチャンス図柄が、いくつ、どの位置に一旦仮停止するかという途中の表示態様にも遊技者が注目するようになり、遊技の興趣を向上させることができる。チャンス図柄が現れるのが、中の特別図柄401Cだけに限られるということは、特図ゲームにおいて変動表示される特別図柄としては、1つ以上の任意の数があればよいということになる。なお、この第4の変形例を、さらにチャンス図柄の種類の違いと組み合わせるものとしてもよい。
【0092】
上記の実施の形態では、チャンス図柄を含む表示態様で特別図柄401L、401C、401Rが仮停止した場合に、そのチャンス図柄の数に応じて大当たりとなる期待度が異なるルーレット演出402a〜402dを行うものとしていた。これに対して、チャンス図柄を含む表示態様が一旦現れてから大当たりとなった場合には、その後に行われるいわゆる再抽選で確率変動大当たりとなる期待度が異なるものとなるようにしてもよい。
【0093】
図21は、この変形例にかかる再抽選変動パターン表示処理を示すフローチャートである。この処理は、チャンス変動パターン表示処理と同様に、遊技制御基板101の基本回路110が抽選によって決定し、ここから送られてくる特別図柄表示用のコマンドに従って、演出制御基板102の制御部が実行するものである。図22〜図25は、再変動変動パターンにおける表示画面の説明図である。ここでも、可変表示部4の前面側の画像である特別図柄保留記憶部4aは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部4bだけを表示している。
【0094】
まず、図22(a)に示すように、左、中及び右の3つの特別図柄401L、401C、401Rの変動表示を開始させる(ステップS301)。次に、変動表示中の特別図柄401L、401C、401Rにそれぞれ含まれる「0」〜「9」の図柄のうちの所定の図柄をチャンス図柄に差し替える(ステップS302)。その後、図22(b)に示すように、一定期間が経過する毎に、左の特別図柄401Lを仮停止させ(ステップS303)、右の特別図柄401Rを仮停止させ(ステップS304)、中の特別図柄401Cを仮停止させる(ステップS305)。ここでは、チャンス図柄が1つだけ仮停止している表示態様を示している。
【0095】
チャンス図柄を含む表示態様で特別図柄401L、401C、401Rを仮停止させてから一定期間が経過すると、図22(c)に示すように、全ての特別図柄401L、401C、401Rを再び変動表示させる(ステップS306)。ここで変動表示を行っている間に、ステップS302で差し替えを行ったチャンス図柄を元の種類の図柄に戻す。これにより、特別図柄401L、401C、401Rを変動表示させる際の配列は、元のチャンス図柄を含まない「0」〜「9」の数字を順に並べた配列に戻ることとなる(ステップS307)。
【0096】
次に、図22(d)に示すように、一定期間が経過する毎に、左の特別図柄401Lを再び仮停止させ(ステップS308)、右の特別図柄401Rを再び仮停止させ(ステップS309)、中の特別図柄401Cを再び仮停止させる(ステップS310)。この際の表示態様がハズレ表示態様であれば、そのまま確定することとなるが、この例では、図22(d)に示すように大当たり表示態様となるものとしている。
【0097】
次に、図22(e)に示すように、ステップS303〜S305で特別図柄表示部4bに仮停止したチャンス図柄の数に応じた態様で、特図ゲームの結果が通常の大当たりとなるか確率変動大当たりとなるかを示すルーレット演出403aを開始する(ステップS311)。この演出は、チャンス図柄が1つであったことによって確率変動大当たりを示す領域が全体の2分の1となっており、演出の結果として確率変動大当たりが示される期待度は、50%となっている。一定期間が経過した後、ルーレットを止めて演出の結果(通常の大当たりまたは確率変動大当たり)を示す(ステップS312)。
【0098】
次に、図22(f)に示すように、ルーレット演出403aの結果に応じた表示態様で特別図柄401L、401C、401Rを特別図柄表示部4bに仮停止状態で表示する(ステップS313)。図22(f)では、確率変動大当たり表示態様(図柄の種類が奇数)を示しているが、ルーレット演出403aの結果によっては、通常の大当たり表示態様(図柄の種類が偶数)が表示される場合もある。さらに一定期間が経過した後、特別図柄401L、401C、401Rを完全に停止させて、特図ゲームの結果を確定させる(ステップS314)。そして、再抽選変動パターン表示処理を終了する。
【0099】
なお、図23(a)に示すように、ステップS303〜S305で特別図柄表示部4bに仮停止した特別図柄401L、401C、401Rとしてチャンス図柄が2つあった場合には、図23(b)に示すように、再変動後に大当たり表示態様で再び仮停止した後に行われるルーレット演出403bでの確率変動大当たりの領域が、図22(e)のルーレット演出403aとは異なり、全体の4分の3となる。従って、演出の結果として確率変動大当たりが示される期待度は、75%となる。
【0100】
また、図24(a)に示すように、ステップS303〜S305で特別図柄表示部4bに仮停止した特別図柄401L、401C、401Rとしてチャンス図柄が3つあった場合には、図24(b)に示すように、再変動後に大当たり表示態様で再び仮停止した後に行われるルーレット演出403cでの確率変動大当たりの領域が、図22(e)、図23(b)のルーレット演出403a、403bとは異なり、全てとなる。従って、演出の結果として確率変動大当たりが示される期待度は、100%となる。
【0101】
一方、図25(a)に示すように、特別図柄401L、401C、401Rが変動表示を開始してから、図25(b)に示すように、チャンス図柄が仮停止することなく、そのまま大当たり表示態様で特別図柄401L、401C、401Rが仮停止したものとする。この場合には、図25(c)に示すように、再変動後に大当たり表示態様で再び仮停止した後に行われるルーレット演出403dでの確率変動大当たりの領域が、全体の4分の1となる。従って、演出の結果として確率変動大当たりが示される期待度は、25%となる。
【0102】
なお、再抽選に移行する前に示された大当たり表示態様が確率変動大当たり表示態様(図柄の種類が奇数)であった場合には、再抽選の後も必ず確率変動大当たり表示態様となるので、一旦仮停止したチャンス図柄の数に関わらず、確率変動大当たりの領域を全部とするルーレット演出403cを行うものとしてもよい。もっとも、一旦仮停止したチャンス図柄の数に従ってルーレット演出403a〜403dのいずれかを行い、その演出の結果として必ず確率変動大当たりが示されるものとしてもよい。
【0103】
以上説明したように、この変形例による再抽選変動パターンでは、最初の仮停止時に出現したチャンス図柄は大当たりとなるかどうか(及びそのための演出)には無関係であるが、その後に再変動して大当たりとなった場合には、チャンス図柄の数の違いが、再抽選におけるルーレット演出403a〜403dの内容を決めることとなる。ルーレット演出403a〜403dの内容の違いは、確率変動大当たりとなる期待度に直接関わるものとなる。このため、特別図柄401L、401C、401Rが再変動前に一旦仮停止したときの態様の違い(チャンス図柄がいくつあるか)にも遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0104】
なお、この変形例においては、一旦仮停止したときのチャンス図柄の数の違いによって、ルーレット演出403a〜403dの内容を変化させていたが、チャンス図柄の位置や種類の違い(或いは、これらの併用)によって演出内容に変化を生じさせるものとしてもよい。ルーレット演出403a〜403dのような確率変動大当たりとなる期待度にまで違いを生じさせるものでなくても、一旦仮停止したときのチャンス図柄の数などの違いによって、単に再抽選時の演出の内容を変化させるものとしてもよい。また、再抽選時にルーレット演出403a〜403dのような演出を行わず、一旦仮停止したときのチャンス図柄の数などの違いによって、確率変動大当たりとなる期待度を変化させるものとしてもよい。
【0105】
上記の実施の形態では、チャンス図柄を含む表示態様で一旦特別図柄401L、401C、401Rが仮停止した後に行われる演出としてルーレット演出402a〜402dを(或いは再抽選の際の演出としてルーレット演出403a〜403dを)、示していた。ルーレット演出402a〜402dは、その内容自体で大当たりとなる期待度を示すものとなっていた。ルーレット演出403a〜403dは、その内容自体で確率変動大当たりとなる期待度を示すものとなっていた。
【0106】
しかしながら、演出の内容自体が大当たり(或いは確率変動大当たり)となる期待度を示すものではなくても、一旦仮停止した際のチャンス図柄を含む表示態様に応じて異なる演出が実行されるものとしてもよい。一旦仮停止したチャンス図柄の数、位置および/または種類の違いに関わらず、大当たりとなる期待度は同じものとするが、チャンス図柄の数、位置および/または種類の違いによって、異なる内容の演出(図柄の変動によらないもの)が行われるだけのものとしてもよい。
【0107】
上記の実施の形態では、パチンコ遊技機1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、入出力ドライバ基板103、及び払出制御基板104に大きく分かれていた。しかしながら、これ以外の基板構成を採用することも可能である。例えば、図26に示すように、演出制御基板102及び入出力ドライバ基板103に代えて、表示制御基板301、音制御基板302及びランプ制御基板303を適用した回路構成とすることもできる。
【0108】
図26の基板構成では、可変表示部4上への表示制御(上記したチャンス変動パターン及び再抽選変動パターンの表示処理を含む)に関しては、図3の演出制御基板102の制御部と同様にして、表示制御基板301の制御部が実行することとなる。表示制御基板301の制御部は、それ以外の音声による演出、或いは光または役物11の駆動による演出に関して、音制御基板302やランプ制御基板303にコマンドを送信して(遊技制御基板101から受け取ったものをそのまま転送しても、受け取ったコマンドに基づいて別のコマンドを生成してもよい)、これら基板の制御部に実行させることができる。
【0109】
上記の実施の形態では、特図ゲームを行うための可変表示装置3は、LCDから構成されるものであった。これに対して、外周部に異なる種類の図柄が所定の配列順で描かれ、回転駆動されることによって図柄を変動させる複数のドラムを組み合わせた可変表示装置3を有するパチンコ遊技機にも本発明を適用することができる。この場合、チャンス図柄は、最初から図柄の配列中に含まれていることとなるが、再抽選変動パターン以外では、チャンス図柄が仮停止することがないように制御すればよい。また、チャンス図柄を一旦仮停止させた後に、ルーレット演出402a〜402dのような演出を行うことはできないが、仮停止したチャンス図柄の数、位置或いは種類などの違いによって、最終的に大当たりとなる期待度を変化させるものとすることができる。
【0110】
上記の実施の形態では、パチンコ遊技機1の特図ゲームにおける大当たりとして、通常の大当たりと確率変動大当たりという、遊技価値の異なる2種類のものが用意されていた。大当たりとしては、遊技価値が互いに異なる3種類以上のものがあってもよい。3種類以上の大当たりがある場合も、どの種類の大当たりであるかを特別図柄(確変判定図柄を含まず)と確変判定図柄との組み合わせ態様によって示すことができる。また、大当たりの遊技価値の違いとしては、時短回数の違いや、大当たり時のラウンド数の違いによるものであってもよい。
【0111】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第2種或いは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(CR機)だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。
【0112】
また、パチンコ遊技機だけでなく、LCD等の可変表示装置を搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用することができる。スロットマシンとしては、例えば、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスといった遊技価値の異なる複数種類のボーナスを有していたり、ゲーム数が異なる複数種類のATを有しているものが対象となる。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのフラグ成立を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればビッグボーナスフラグの成立を、通常の大当たりの表示態様であればレギュラーボーナスフラグの成立を告知するものとして適用することができる。ビッグボーナス終了後のAT抽選の結果を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればゲーム数の多いATを、通常の大当たりの表示態様であればゲーム数の少ないATを、ハズレの表示態様であればAT抽選のハズレを報知するものとして適用することができる。
【0113】
さらには、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口5を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMやDVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Web上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【0114】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、変動表示の過程において一旦表示される演出発展表示態様に対して遊技者の注目を集めることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【0115】
請求項2の発明によれば、変動表示の過程において一旦表示される演出発展表示態様に対して遊技者の注目を集めることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【0116】
請求項3の発明によれば、変動表示の過程において一旦表示される演出発展表示態様に対して遊技者の注目を集めることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【0117】
請求項4の発明によれば、演出発展表示態様の種類が演出発展識別情報の数の違いで区別でき、遊技者にとって分かり易い。
【0118】
請求項5の発明によれば、演出発展表示態様の種類が演出発展識別情報の位置の違いで区別でき、遊技者にとって分かり易い。
【0119】
請求項6の発明によれば、演出発展表示態様の種類が演出発展識別情報の種類の違いで区別でき、遊技者にとって分かり易い。
【0120】
請求項7の発明によれば、通常と異なる配列での変動表示が行われることによって、演出発展識別情報が出現する場合を遊技者が分かり易くなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】図1のパチンコ遊技機のガラス扉(前面扉)の背面側の構造を示す図である。
【図3】図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図4】特別図柄の配列中にチャンス図柄を含めるための手法を示す図である。
【図5】(a)は、遊技制御基板の基本回路内のCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、(b)は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図6】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図7】図6のチャンス変動パターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図8】チャンス変動パターンにおける表示画面の説明図である。
【図9】チャンス変動パターンにおける表示画面の説明図である。
【図10】チャンス変動パターンにおける表示画面の説明図である。
【図11】チャンス変動パターンの第1の変形例における表示画面の説明図である。
【図12】チャンス変動パターンの第1の変形例における表示画面の説明図である。
【図13】チャンス変動パターンの第1の変形例における表示画面の説明図である。
【図14】チャンス変動パターンの第2の変形例における表示画面の説明図である。
【図15】チャンス変動パターンの第2の変形例における表示画面の説明図である。
【図16】チャンス変動パターンの第3の変形例における表示画面の説明図である。
【図17】チャンス変動パターンの第4の変形例における表示画面の説明図である。
【図18】チャンス変動パターンの第4の変形例における表示画面の説明図である。
【図19】チャンス変動パターンの第4の変形例における表示画面の説明図である。
【図20】チャンス変動パターンの第4の変形例における表示画面の説明図である。
【図21】本発明の変形例にかかる再抽選変動パターン表示処理を示すフローチャートである。
【図22】再抽選変動パターンにおける表示画面の説明図である。
【図23】再抽選変動パターンにおける表示画面の説明図である。
【図24】再抽選変動パターンにおける表示画面の説明図である。
【図25】再抽選変動パターンにおける表示画面の説明図である。
【図26】変形例にかかるパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
3 可変表示装置
4 可変表示部
101 遊技制御基板
102 演出制御基板[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a display device such as a liquid crystal display device (hereinafter, LCD: Liquid Crystal Display) updates and displays predetermined identification information (hereinafter, referred to as a display symbol) to perform a variable display. There have been provided a number of games in which a so-called variable display game is used to determine whether or not a predetermined game value is to be given based on the result, thereby enhancing the interest in the game.
[0003]
The variable display game includes a special figure game in which the above-described display device is used as a special symbol display device, and a general-purpose game in which the above-described display device is shared or another display device is exclusively used. In the special figure game and the ordinary figure game, a lottery is performed in accordance with detection of a game ball passing through a predetermined area, a display symbol is updated according to a result of the lottery, and a stop symbol when the display update of the display symbol is stopped. This is a game in which the case where the mode is the specific display mode is “win”.
[0004]
When the special game "hit" (hereinafter "big hit") occurs, a special winning combination or a special electric accessory called an attacker is opened, and the game ball is extremely easy to win for the player for a certain period of time. Is provided, and a state is created in which it is extremely easy to win a game ball. Further, depending on the difference in the display symbols constituting the stop symbol mode, for example, a pachinko machine that prepares a plurality of types of jackpots having different game values, such as a probability change jackpot for changing a lottery probability in the next special figure game in addition to a normal jackpot Game machines are also known.
[0005]
In other words, the result of the special map game is largely related to how much the game ball can be obtained by the player in the pachinko gaming machine, and the player's interest is greatly focused on here. Therefore, in many pachinko gaming machines, various effects are displayed in the special figure game. One such effect display is an effect development pattern that is not finally determined even if temporarily stopped. When a display mode in which a chance symbol is temporarily stopped appears in the course of a special figure game, a pachinko gaming machine that further continues to change the symbol or performs various effects has been proposed. ing.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
When a chance symbol appears in the process of the special figure game, generally, the degree of expectation (probability) of a bigger hit than usual due to an effect developed thereafter becomes higher. For this reason, it can be said that the chance symbol is different from other types of symbols in that it is expected to appear for the player. However, in conventional pachinko machines, the appearance of a chance symbol develops into a production, and even if the degree of expectation to become a jackpot changes, the appearance of the chance symbol itself simply expects the development into a production It was only.
[0007]
For this reason, the player's attention is rather directed to the production after the appearance of the chance symbol, and the player's attention level is not related to whether the chance symbol appears during the special figure game itself. It was not so high. For this reason, it is hard to say that the appearance of the chance symbol in the special figure game itself is useful for improving the interest of the game as compared with other effects.
[0008]
The present invention provides a gaming machine in which a display mode including effect development identification information (a so-called chance symbol) once appearing in the course of a variable display obtains the player's attention, thereby improving the interest of the game. The purpose is to:
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention includes:
When the preset fluctuation start condition is satisfied, the variable display is performed by updating and displaying a plurality of types of identification information on the variable display device, and the fluctuation display is stopped by stopping the update display after a predetermined time has elapsed. Variable display control means for causing
Game value providing means for providing a game value advantageous to the player according to the display mode of the identification information derived and displayed as a result of the variable display by the variable display control means,
The plurality of types of identification information includes effect development identification information that is not derived and displayed as a result of the variable display,
The fluctuation display control means, after once deriving and displaying the effect development display mode including the effect development identification information in the process of the fluctuation display, until the result of the fluctuation display is derived and displayed, the fluctuation of the identification information. Performing a predetermined effect display not based on the display, and when the advantageous game value is to be provided by the result of the change display of the identification information, displaying a specific result as a final result of the predetermined effect display,
The degree of expectation that the result of the predetermined effect display is the specific result is determined to be different depending on the type of the effect development display mode.
It is characterized by the following.
[0010]
In the gaming machine according to the first aspect, when the effect development display mode is once derived and displayed in the process of the variable display, it is not merely developed into a predetermined effect display. The degree of expectation that the result of the effect display is a specific result (that is, an advantageous game state is provided) differs depending on the type of display mode of the effect development identification information. Accordingly, the type of display of the development and development identification information becomes important for the progress of the player, so that the player can pay attention to the display of development and development once displayed in the process of variable display. Thereby, the interest of the game can be improved.
[0011]
The difference between the case where the advantageous game value is provided by the game value provision means and the case where the advantageous game value is not provided can be based on the difference between the so-called jackpot and the loss. Further, assuming that a predetermined game value is provided as a jackpot, the difference between the case where the advantageous game value is provided by the game value providing means and the case where the advantageous game value is not provided is a game value (probability (Variation, number of working hours, number of jackpot rounds).
[0012]
The gaming machine according to the first aspect further includes:
The content of the predetermined effect display may be different depending on the type of the effect development display mode once derived and displayed in the process of the variable display.
[0013]
Until the final result of the variable display is derived, what kind of effect is performed depends on the type of display of the effect development identification information, since it is easy to attract the interest of the player, It is possible to draw the player's attention to the effect development display mode that is displayed once in the process of the variable display, and thereby the interest of the game can be improved.
[0014]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a second aspect of the present invention,
When the preset fluctuation start condition is satisfied, the variable display is performed by updating and displaying a plurality of types of identification information on the variable display device, and the fluctuation display is stopped by stopping the update display after a predetermined time has elapsed. Variable display control means for causing
The plurality of types of identification information is derived and displayed only as the progress of the variable display, and includes production development identification information that is not derived and displayed as a result of the variable display,
The fluctuation display control means, after once deriving and displaying the effect development display mode including the effect development identification information in the process of the fluctuation display, until the result of the fluctuation display is derived and displayed, the fluctuation of the identification information. A predetermined effect display is not performed based on the display, and the content of the predetermined effect display is determined to be different depending on the type of the effect development display mode once derived and displayed in the process of the variable display.
It is characterized by the following.
[0015]
In the gaming machine according to the second aspect, when the effect development display mode is once derived and displayed in the process of the variable display, it does not simply develop into a predetermined effect display. Depending on the type of display mode of the effect development identification information, the content of the developing effect is different. It is easy to attract the player's interest in what kind of effect is performed, and it is determined by the type of the effect development display mode. Attention can be gathered, and thereby the interest of the game can be improved.
[0016]
In the gaming machine according to the first and second aspects,
The effect development display mode may include a plurality of types in which the number of the effect development identification information once derived and displayed on the variable display device is different.
The effect development display mode may include a plurality of types in which the position of the effect development identification information once derived and displayed on the variable display device is different.
The production development identification information includes a plurality of types of identification information,
The effect development display mode may include a plurality of types of effect development identification information which are once derived and displayed on the variable display device and have different types.
[0017]
In these cases, the type of the effect development display mode can be distinguished by the difference in the number, position and / or type of the effect development identification information, which is easy for the player to understand.
[0018]
In the gaming machine according to the first and second aspects,
The variable display device has a plurality of variable display units, and a plurality of types of identification information are variably displayed on each variable display unit, and at least one identification information is derived and displayed on each variable display unit. There may be.
[0019]
In this case, at least one piece of identification information is derived and displayed on each of the plurality of variable display portions, so that each time the information is sequentially derived and displayed, the player's attention can be gathered and the interest of the game can be increased. Can be improved.
[0020]
In the gaming machine according to the first and second aspects,
The plurality of types of identification information may be variably displayed by being sequentially updated and displayed according to a predetermined arrangement. here,
The effect development identification information may not be included in the predetermined arrangement.
[0021]
In this case, by performing the variable display in an arrangement different from the normal, it becomes easier for the player to understand the case where the effect development identification information appears. Here, the effect development identification information may be replaced with identification information included in a normal array, or may be inserted at any position in the array of identification information.
[0022]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the following description, the temporary stop of a symbol is a state in which the symbol is continuously updated for a certain period of time, is in a state in which the symbol is oscillating, expanding, contracting, or deforming, and is in an undetermined state, and thereafter, the symbol is further changed. Is a state that has the potential to be performed.
[0023]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment. FIG. 2 is a diagram showing a structure on the back side of the glass door (front door) of the pachinko gaming machine of FIG. The
[0024]
A
[0025]
In the
[0026]
On the special
[0027]
In the center of the upper part of the
[0028]
[0029]
At the lower position of the
[0030]
Below the
[0031]
A plurality of
[0032]
Below the game area of the
[0033]
On the left side of the game area of the
[0034]
Further, as shown in FIG. 2, on the back side of the
[0035]
A
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
The
[0039]
The
[0040]
The
[0041]
The
[0042]
The
[0043]
The
[0044]
The input /
[0045]
The
[0046]
FIG. 4 is a diagram showing a technique for including a chance symbol in an arrangement for displaying special symbols in a variable manner. In FIG. 4A, some types of symbols (here, “5”) included in the normal array of special symbols (left side) are replaced with chance symbols, and an array of special symbols including a chance symbol (right side). ). In this case, the type of the symbol which is variably displayed on the left, the middle, and the right of the special
[0047]
On the other hand, in FIG. 4B, a chance symbol is inserted between the symbols included in the normal arrangement of the special symbols (left side) to form a special symbol array (right side) including the chance symbols. . In this case, the number of symbols that are variably displayed on the left, middle, and right sides of the special
[0048]
In addition, as a technique for including a chance symbol in the arrangement of the special symbols, any of the one in FIG. 4A and the one in FIG. 4B may be applied. 4 (a) and FIG. 4 (b) may be applied depending on the difference between the special symbol display commands. The technique for including a chance symbol may be different for each of the left, middle, and right special symbols. However, in the following description of the chance change pattern, the description is given by applying the one shown in FIG.
[0049]
Hereinafter, a gaming operation in the
[0050]
FIG. 5 is a flowchart showing a process executed by the
[0051]
In the main process, first, an initial setting process is performed (step S11). In the initial setting process, a process of setting a timer interrupt time (for example, 2 msec) that defines a timing at which an interrupt process described later is executed is set in the
[0052]
When the initial setting process is completed, it is determined whether or not the state at the time of power shutdown due to a power error occurring before the power is turned on is not backed up (step S12). If the state at the time of the power shutdown has been backed up, the state that was backed up is restored, and the state before the power failure is restored (step S13). Then, the processing from the state before the restored power supply error is continued.
[0053]
If the state at the time of power-off has not been backed up, processing such as initializing the
[0054]
When the sub-board is initialized, a process of updating a display symbol random number for determining a fixed symbol (scheduled stop symbol) and a variation pattern determination random number for determining a variation display pattern of a special figure game is performed. (Step S16). Further, a process of updating an initial value determination random number for determining an initial value to be set as a jackpot random number for determining whether to make a jackpot in the special figure game is performed (step S17). After the initialization of the sub-board is completed in step S15, the processes of steps S16 and S17 are repeatedly executed in an infinite loop. If a timer interrupt occurs during this time, the timer interrupt process of FIG. 5B is executed, and when the timer interrupt process ends, the processes of the infinite loop of steps S16 and S17 are executed again.
[0055]
In the timer interrupt processing, first, the states of the
[0056]
Next, various abnormalities are diagnosed by the self-diagnosis function provided inside the
[0057]
Further, a process of updating the jackpot random number is performed (Step S23), a process of updating the initial value determining random number is performed (Step S24), and a process of updating the display symbol random number and the variation pattern determining random number is performed (Step S24). Step S25). Here, in order to avoid the value of the jackpot random number being periodically updated, the initial value determination random number is, for example, a timer interrupt process performed first after the value of the jackpot random number reaches the maximum value. Is a random number for determining an initial value to be set as the value of.
[0058]
When the updating of the various random numbers in steps S23 to S25 is completed, a special symbol process is performed (step S26). In the special symbol process, after the winning confirmation process is performed, the above-described various random numbers are extracted, and the result of the special figure game is set to the big hit display mode, or the final symbol in the special figure game (the probability change determination symbol is ), And a process of performing a lottery to determine which pattern is used as a variation display pattern of a special symbol (including a probability change determination symbol) in the special figure game. Further, based on these lottery results, a process of generating a special symbol display command to be transmitted to the
[0059]
Next, a normal symbol process is performed (step S27). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the normal symbols in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.
[0060]
Next, special symbol command processing is performed (step S28). This special symbol command process is a process of transmitting a command for displaying a special symbol from the
[0061]
Next, an information output process of outputting information such as probability change information, jackpot information, start information, and prize ball information to the outside via the
[0062]
Next, a hold storage process is performed (step S33). In the hold storage processing, for example, the number of hold memories changes when a special game start
[0063]
By the processing described above, on the side of the
[0064]
FIG. 6 is a flowchart illustrating a command reception waiting process executed by the control unit of the
[0065]
If the received command is a command for instructing a change in the chance variation pattern among the special symbol display commands, a display process using the chance variation pattern is performed as a special figure game (step S103). Then, the process returns to step S101. When the type of the received command is another command, a process corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S104). After that, the process returns to step S101.
[0066]
Next, the chance variation pattern display processing in step S103 will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing the chance variation pattern display processing in detail. 8 to 10 are explanatory diagrams of the display screen in the chance change pattern. In FIGS. 8 to 10, the special symbol storage unit 4a, which is an image on the front side of the
[0067]
First, as shown in FIG. 8A, the left, middle, and right
[0068]
Next, as shown in FIG. 8 (b), every time a certain period elapses, the left
[0069]
Next, as shown in FIG. 8C, a
[0070]
Next, as shown in FIG. 8D, the
[0071]
As shown in FIG. 9A, if there are two
[0072]
As shown in FIG. 10A, when there are three chance symbols as the
[0073]
As described above, in the
[0074]
When the chance symbol is temporarily stopped in the chance variation pattern, the contents of the
[0075]
The difference in the display mode at the time of the temporary stop of the
[0076]
By the way, the
[0077]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0078]
In the above-described embodiment, each of the left, middle, and right
[0079]
11 to 13 show display screens of a first variation of the chance variation pattern. In the first modified example, as shown in FIG. 11A, when the chance symbol is temporarily stopped as the left
[0080]
As described above, when the three
[0081]
In FIG. 11 to FIG. 13, there is only one chance symbol to be temporarily stopped halfway, but it may be two. In other words, a roulette effect having a different jackpot expectation degree can be executed depending on the difference between the left and the middle, the left and the right, and the middle and the right as the positions of the temporarily stopped chance symbols. In addition, the discrimination based on the numbers described in the above embodiment may be used in combination, and a roulette effect having a high expectation that two chances are more successful than one is executed. Are the same, it is possible to execute a roulette effect in which the degree of expectation to be a big hit differs according to the position.
[0082]
FIGS. 14 and 15 show display screens of the second variation of the chance variation pattern. In this second modified example, two types of chance symbols (those including the character Lucky in addition to those shown in the above-described embodiment) are included, and one of them is used as a normal special symbol. It can be replaced (or inserted). Which type is replaced (or inserted) is determined by a lottery in the
[0083]
As shown in FIG. 14A, when the chance symbol including the character “Chance” temporarily stops as the
[0084]
As described above, the
[0085]
FIG. 16 shows a display screen of a third variation of the chance variation pattern. In this third modification, as shown in FIG. 16A, after a certain period has elapsed since the three
[0086]
After that, three
[0087]
Here, the degree of expectation that the
[0088]
17 to 20 show display screens of a fourth variation of the chance variation pattern. In the fourth modified example, it is assumed that two types of
[0089]
As shown in FIG. 17A, when only the chance symbol is temporarily stopped as the
[0090]
As shown in FIG. 19 (a), when the lower part of the symbols temporarily stopped in the double-stage display as the middle
[0091]
In this way, even with only the
[0092]
In the above-described embodiment, when the
[0093]
FIG. 21 is a flowchart showing a re-lottery change pattern display process according to this modification. In this process, as in the chance variation pattern display process, the
[0094]
First, as shown in FIG. 22A, the variable display of three
[0095]
When a certain period elapses after the
[0096]
Next, as shown in FIG. 22D, every time a certain period elapses, the left
[0097]
Next, as shown in FIG. 22 (e), in a manner corresponding to the number of chance symbols temporarily stopped in the special
[0098]
Next, as shown in FIG. 22F, the
[0099]
As shown in FIG. 23A, when there are two chance symbols as
[0100]
Further, as shown in FIG. 24A, when there are three chance symbols as the
[0101]
On the other hand, as shown in FIG. 25A, after the
[0102]
In addition, if the jackpot display mode shown before shifting to the re-lottery is the probability variation jackpot display mode (the symbol type is an odd number), the probability variation jackpot display mode will always be obtained after the re-lottery. A
[0103]
As described above, in the re-lottery change pattern according to this modified example, the chance symbol that appears at the first temporary stop is irrelevant to whether or not a jackpot (and an effect therefor) is obtained. In the case of a jackpot, the difference in the number of chance symbols determines the contents of the
[0104]
In this modification, the contents of the
[0105]
In the above-described embodiment, the
[0106]
However, even if the content of the effect itself does not indicate the degree of expectation to be a jackpot (or a probability fluctuation jackpot), a different effect may be executed according to the display mode including the chance symbol at the time of temporary stop. Good. Regardless of the difference in the number, position and / or type of the temporarily stopped chance symbols, the expected degree of jackpot is the same, but different contents are produced depending on the difference in the number, position and / or type of the chance symbols. (What does not depend on the change of the symbol) may be performed.
[0107]
In the above embodiment, the control circuit of the
[0108]
In the board configuration of FIG. 26, the display control on the variable display unit 4 (including the above-described display processing of the chance variation pattern and the re-lottery variation pattern) is performed in the same manner as the control unit of the
[0109]
In the above-described embodiment, the
[0110]
In the above-described embodiment, as the jackpots in the special figure game of the
[0111]
In the above embodiment, the card reader (CR: Card Reader) type 1-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card has been described as an example. A pachinko gaming machine classified as a type or a third type, a general electric machine, a ball game machine with a probability setting function called a pachicon, and the like may be used. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) for lending a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) for lending a ball with cash.
[0112]
Further, the present invention can be applied not only to pachinko gaming machines but also to gaming machines such as slot machines equipped with a variable display device such as an LCD. As the slot machine, for example, a slot machine having a plurality of types of bonuses having different game values such as a big bonus and a regular bonus, or having a plurality of types of ATs having different numbers of games is targeted. When announcing the establishment of the flag of the big bonus or the regular bonus, an announcement of the establishment of the big bonus flag if the probability variation jackpot is displayed as described above, and an announcement of the establishment of the regular bonus flag if the display mode is a normal jackpot. Can be applied as When notifying the result of the AT lottery after the end of the big bonus, an AT with a large number of games is displayed in the above-described probability variation jackpot display mode, and an AT with a small number of games is displayed in the normal jackpot display mode. The display mode described above can be applied as a notification of the loss of the AT lottery.
[0113]
Further, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine. In the game machine of the embodiment, which simulates the operation of the
[0114]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, it is possible to attract the player's attention to the effect development display mode that is displayed once in the process of the variable display, so that the interest of the game can be improved.
[0115]
According to the second aspect of the present invention, it is possible to attract the player's attention to the effect development display mode that is displayed once in the process of the variable display, so that the interest of the game can be improved.
[0116]
According to the third aspect of the present invention, it is possible to attract the player's attention to the effect development display mode that is displayed once in the process of the variable display, so that the interest of the game can be improved.
[0117]
According to the fourth aspect of the present invention, the type of the effect development display mode can be distinguished by the difference in the number of the effect development identification information, which is easy for the player to understand.
[0118]
According to the invention of
[0119]
According to the invention of
[0120]
According to the invention of claim 7, by performing the variable display in an arrangement different from the normal arrangement, the player can easily understand the case where the effect development identification information appears.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing the structure of the back side of the glass door (front door) of the pachinko gaming machine of FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko gaming machine of FIG.
FIG. 4 is a diagram showing a technique for including a chance symbol in an arrangement of special symbols.
FIG. 5A is a flowchart showing a main process executed by a CPU in a basic circuit of the game control board, and FIG. 5B is a flowchart showing a timer interrupt process.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a command reception standby process executed by a control unit in the effect control board.
FIG. 7 is a flowchart showing the chance variation pattern display processing of FIG. 6 in detail.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a display screen in a chance variation pattern.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a display screen in a chance variation pattern.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a display screen in a chance change pattern.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a display screen in a first variation of the chance variation pattern.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a display screen in a first variation of the chance variation pattern.
FIG. 13 is an explanatory diagram of a display screen in a first variation of the chance variation pattern.
FIG. 14 is an explanatory diagram of a display screen in a second variation of the chance variation pattern.
FIG. 15 is an explanatory diagram of a display screen in a second variation of the chance variation pattern.
FIG. 16 is an explanatory diagram of a display screen in a third variation of the chance variation pattern.
FIG. 17 is an explanatory diagram of a display screen in a fourth variation of the chance variation pattern.
FIG. 18 is an explanatory diagram of a display screen in a fourth variation of the chance variation pattern.
FIG. 19 is an explanatory diagram of a display screen in a fourth variation of the chance variation pattern.
FIG. 20 is an explanatory diagram of a display screen in a fourth variation of the chance variation pattern.
FIG. 21 is a flowchart showing a re-lottery change pattern display process according to a modification of the present invention.
FIG. 22 is an explanatory diagram of a display screen in a re-lottery change pattern.
FIG. 23 is an explanatory diagram of a display screen in a re-lottery change pattern.
FIG. 24 is an explanatory diagram of a display screen in a re-lottery change pattern.
FIG. 25 is an explanatory diagram of a display screen in a re-lottery change pattern.
FIG. 26 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit of a pachinko gaming machine according to a modification.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
3 Variable display device
4 Variable display section
101 game control board
102 Direction control board
Claims (7)
前記変動表示制御手段による変動表示の結果として導出表示された識別情報の表示態様に応じて遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記複数種類の識別情報は、変動表示の結果として導出表示されることがない演出発展識別情報を含み、
前記変動表示制御手段は、変動表示の過程において前記演出発展識別情報を含む演出発展表示態様を一旦導出表示させた後、変動表示の結果が導出表示されるまでの間において、前記識別情報の変動表示によらない所定の演出表示を行い、前記識別情報の変動表示の結果により前記有利な遊技価値を付与することとなるときには、前記所定の演出表示の最終的な結果として特定結果を表示し、
前記所定の演出表示の結果が前記特定結果となる期待度は、前記演出発展表示態様の種類により異なる期待度となるように定められている
ことを特徴とする遊技機。When the preset fluctuation start condition is satisfied, the variable display is performed by updating and displaying a plurality of types of identification information on the variable display device, and the fluctuation display is stopped by stopping the update display after a predetermined time has elapsed. Variable display control means for causing
Game value providing means for providing a game value advantageous to the player according to the display mode of the identification information derived and displayed as a result of the variable display by the variable display control means,
The plurality of types of identification information includes effect development identification information that is not derived and displayed as a result of the variable display,
The fluctuation display control means, after once deriving and displaying the effect development display mode including the effect development identification information in the process of the fluctuation display, until the result of the fluctuation display is derived and displayed, the fluctuation of the identification information. Performing a predetermined effect display not based on the display, and when the advantageous game value is to be provided by the result of the change display of the identification information, displaying a specific result as a final result of the predetermined effect display,
A gaming machine, wherein the degree of expectation that the result of the predetermined effect display is the specific result is determined to be different depending on the type of the effect development display mode.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. The game according to claim 1, wherein the content of the predetermined effect display is determined to be different depending on the type of the effect development display mode once derived and displayed in the process of the variable display. Machine.
前記複数種類の識別情報は、変動表示の途中経過としてのみ導出表示され、変動表示の結果として導出表示されることがない演出発展識別情報を含み、
前記変動表示制御手段は、変動表示の過程において前記演出発展識別情報を含む演出発展表示態様を一旦導出表示させた後、変動表示の結果が導出表示されるまでの間において、前記識別情報の変動表示によらない所定の演出表示を行い、前記変動表示の過程において一旦導出表示された前記演出発展表示態様の種類により、前記所定の演出表示の内容が異なる内容となるように定められている
ことを特徴とする遊技機。When the preset fluctuation start condition is satisfied, the variable display is performed by updating and displaying a plurality of types of identification information on the variable display device, and the fluctuation display is stopped by stopping the update display after a predetermined time has elapsed. Variable display control means for causing
The plurality of types of identification information is derived and displayed only as the progress of the variable display, and includes production development identification information that is not derived and displayed as a result of the variable display,
The fluctuation display control means, after once deriving and displaying the effect development display mode including the effect development identification information in the process of the fluctuation display, until the result of the fluctuation display is derived and displayed, the fluctuation of the identification information. A predetermined effect display not based on display is performed, and the content of the predetermined effect display is determined to be different depending on the type of the effect development display mode once derived and displayed in the process of the variable display. A gaming machine characterized by the following.
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect development display mode includes a plurality of types in which the number of effect development identification information once derived and displayed on the variable display device is different. Machine.
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect development display mode includes a plurality of types in which the position of the effect development identification information once derived and displayed on the variable display device is different. Machine.
前記演出発展表示態様は、前記可変表示装置上に一旦導出表示される演出発展識別情報の種類が異なる複数の種類を含む
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。The production development identification information includes a plurality of types of identification information,
The game according to any one of claims 1 to 5, wherein the effect development display mode includes a plurality of types of effect development identification information which are once derived and displayed on the variable display device, and are different from each other. Machine.
前記演出発展識別情報は、前記所定の配列に含まれないものである
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。The plurality of types of identification information are displayed by being updated and displayed in order according to a predetermined arrangement,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the effect development identification information is not included in the predetermined arrangement.
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