JP2003518686A - グラフィカル・ユーザ・インタフェースのためのディスプレイ - Google Patents
グラフィカル・ユーザ・インタフェースのためのディスプレイInfo
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- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04845—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
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Abstract
Description
プレイを提供する方法、及び、コンピュータプログラム、コンピュータ読取り可
能な記憶媒体、及び、この方法のための装置に関わる。特に、本発明は、ユーザ
がディスプレイ中に表示される被写体画像の選択された領域を画成し得るグラフ
ィカル・ユーザ・インタフェースのためのディスプレイを提供することに関わる
。
の適用法において生ずる。このような例の一つは、ラジオグラファーが放射線写
真の画像全体中の関連する画像部分に焦点を当てる又は診断的に選択することが
要求される放射線医学の分野である。この分野では、迅速且つ正確に関心面積を
選択できるための要件は、熟練の人的資源、即ち、ラジオグラファーの時間が不
足しているため、特に重要である。これを実現するための4つの方法はEP−A
1−0523771の8番目の欄の31行目から9番目の欄の8行目までに記載
される。
ウスを用いてディスプレイ中でライトマークを動かすことによって輪郭を描くこ
とを可能にし、選択された関心領域は輪郭中に含まれる全ての画像点として画成
される。第2の方法では、関心領域は、長方形によって覆われる全ての画像点と
して画成され、長方形自体はユーザが左上及び右下のコーナを選択することで画
成される。同様にして、記載される第3及び第4の方法では、関心領域は円によ
って覆われる全ての画像点として画成され、円は、その中心及び半径の点によっ
て画成され、多角形はそのコーナによって夫々画成される。
作方法の一つは、図1に示され、同図では、ディスプレイ1は被写体画像3にフ
レームを付けるウィンドウ2を有して示される。選択された領域は、長方形であ
り、この領域は、例えば、EP−A1−0523771に記載される第2の方法
を用いて選択され、マーカ5によって各コーナに位置決めされる4つの箇所と、
各側面の中央にある4つの箇所とを示す。マーカは、ドラグ・アンド・ドロップ
技法を用いて動かされてもよく、選択された領域の形状が相応じて操作される。
この方法は、周知であり、登録商標Microsoft PhotoEditor3.0のような市販用
の画像処理パッケージにおいて実行される。
択を要求するGUIアプリケーションを含む多数の他の分野において、生産性を
向上させる必要があり、これを実現する一つの方法は高められた選択方法を提供
することである。従って、本発明は、ユーザがより迅速且つ効率的に被写体画像
の領域を選択し得る、グラフィカル・ユーザ・インタフェースのためのディスプ
レイを設ける方法を提供することを目的とする。
が又は夫々が被写体画像の周縁まで延在する少なくとも一つのマスクを被写体画
像上に表示する段階と、好ましくは少なくとも一つのマスクの外側の周縁が選択
された領域の外形の少なくとも一部である、マスクによって覆われていない被写
体画像の部分として選択された領域を画成する段階と、任意のマスク又は各マス
クはユーザの入力に従って変化してもよい幾何学的形状を有し、マスク内の第1
の点及び第1の点から変位した第2の点を選択するユーザは、そのマスクの幾何
学的形状を第1の点と第2の点との間の変位に関係して変化される。
機能が予め選択されていないがマスク内の第1の点を選択する際に始められる場
合に提供する。更に、マスクの少なくとも一部又は各マスクは、可変な幾何学的
形状を有し、且つ、被写体画像の周縁にまで延在すると被写体画像の周縁におい
て「記憶」されてもよく、それによりマスクが使用されていないとき被写体画像
を見ることと干渉しない。
点を選択することで実現されてもよく、それにより、点の選択に関して不正確さ
度を適応する。反対に、図1に示す従来の配置では、選択された領域の外形を画
成する別々の点が選択されなくてはならない。当然のことながら、図1の特徴5
によって示すようにこのような別々の点に直接隣接する拡大された面積を強調す
ることが公知であり、それにより、拡大された面積内の任意のところの点の選択
により別々の点を選択することを可能にする。それとして、本発明は、この配置
を網羅することを意図しないことを理解する。
及び、この第1の点から変位した第2の点を選択するとき、重なり合うマスクの
幾何学的形状は、同時に変化するよう形成されてもよく、それにより、個別的に
変化される場合に必要となる、重なり合うマスクの幾何学的形状を変化させるた
めの命令の数を減少させる。
体画像の一つの側面と関連することが便利であり、任意のマスク又は各マスクの
幾何学的形状は、被写体画像のその関連する側面に対して垂直方向にだけ変化し
てもよい。このような配置では、4つのマスクが表示されることが好ましく、各
マスクは被写体画像の異なる側面と関連する。
とが便利であり、一回の単一の動き、例えば、タッチ感応スクリーン上でのスク
リーンペンの一回のストローク又は一回のマウスの動きによって、マスクの幾何
学的形状を変化させることを可能にする。
ッチ感応ディスプレイ10が示される。ディスプレイ中、ウィンドウ11が設け
られ、このウィンドウによって被写体画像3にフレームが付けられる。可変な幾
何学的形状の4つの長方形マスク12、13、14、及び、15が設けられ、隣
接する水平方向のマスク13並びに15、及び、垂直方向のマスク12並びに1
4の各対が重なり合ってウィンドウに境界を付ける。例えば、左側の垂直方向の
マスク12は、ウィンドウの左側のコーナにおける重なり合う領域16において
下側の水平方向のマスク15と重なる。各マスク12、13、14、及び、15
は、透明な本体を含むワイヤフレームを有して示され、4つのマスクの外側の周
縁は集合的に選択された領域20を画成し、この領域20は太い輪郭線で示され
る。
にあるディスプレイポインタ(図示せず)及びドラグ・アンド・ドロップ技法を
用いて、マスキング領域15は、矢印16によって示されるように上方向にドラ
グされる。ドラグ・アンド・ドロップ技法は、ディスプレイをポインタで触れる
ことによって下側の水平方向のマスク15内の第1の点を選択し、ポインタを上
方向に且つスクリーンと絶えず接触したままドラグし、第1の点から垂直方向に
変位された第2の点を定めるようスクリーンとの接触からポインタを外すことを
含む。
第1の点と第2の点との間の垂直方向の変位に対応する量だけ上方向に移動され
、下側の水平方向のマスクの下部側はウィンドウ11の周縁にまだある。この結
果、下側の水平方向のマスクによって覆われる面積が増大し、従って、選択され
た領域20’の面積が減少される。マスクの幾何学的形状における変化は、第2
の点が選択された後ディスプレイ中で示されてもよく、又は、或いは、ディスプ
レイポインタをドラグする動きの間に連続的に示されてもよい。
ドラグ・アンド・ドロップ動作17及び18によって同様に操作され得る。更に
、一旦おおざっぱにある位置に最初にドラグされると、マスクの幾何学的形状は
、更なるドラグ・アンド・ドロップ命令又はカーソルキーを用いて矢印19によ
って示すようにマスクの位置を「微調整」するよう更に変化されてもよい。両方
の垂直方向のマスキング領域を操作することによって、選択された領域20”が
図示するような結果になる。
ングバー15の同時操作が示される。これらマスキングバーは、左側の垂直方向
のマスキング領域及び下側の水平方向のマスキング領域の最初の重なり合う領域
16中の第1の点、及び、矢印21によって示すように第1の点から変位された
第2の点を選択することで同時に移動される。この方法を用いて、一回のドラグ
・アンド・ドロップ動作を用いて選択された領域20’’’が画成され、選択さ
れた領域の垂直方向及び水平方向の様相は変化される。
グ領域14が単一のドラグ・アンド・ドロップ技法を用いて操作され、左側の垂
直方向のマスキング領域12及び下側の水平方向のマスキング領域15が重なり
合う領域からドラグ・アンド・ドロップ技法を用いて同時に操作される、前述の
技法の組み合わせを示す図である。図6のディスプレイでは、マスキング領域は
、不透明に示されるが、当然のことながら、画像の選択された領域と非選択され
た領域との間の区別をつける全ての他の従来の方法が使用されてもよい。
像の特性又は身元のような関連情報を有してもよい。例えば、放射線医学の分野
においてこのテキストは、健康診断記録を含んでもよい。
示される。このコンピュータシステムは、中央処理ユニット(CPU)及びラン
ダムアクセスメモリ(RAM)を含むプロセッサを有する。コンピュータシステ
ムは、更に、ディスプレイ、キーボード、マウス、及び、フロッピー(登録商標
)ディスクを有し、これら全ては公知の方法でプロセッサに接続される。フロッ
ピーディスク72は、本発明による方法を実施するための命令を有するコンピュ
ータプログラムを上に有し、フロッピーディスクドライブに供給される。或いは
、他のタイプのコンピュータ読取り可能な記憶媒体、及び、それに対応するハー
ドウェアが使用されてもよい。
ウェア、適当なコンピュータプログラミング及びコンフィギュレーションによる
ソフトウェア又はこれらの組み合わせを通じて容易に実現され得る。当然のこと
ながら、このようなプログラミング及びコンフィギュレーションは、周知であり
、過度の負担を負うこと無く当業者によって実現されるであろう。本発明の教示
は、前述のコンピュータシステムだけでなく、GUIを有する他のタイプの装置
にも同様に適用できることを当業者によって更に理解される。
方法を示す図である。
的に示す図である。
Claims (10)
- 【請求項1】 ユーザが被写体画像の選択された領域を画成するグラフィカ
ル・ユーザ・インタフェースのためのディスプレイを提供する方法であって、 上記被写体画像を表示する段階と、 少なくとも一部が又は夫々が上記被写体画像の周縁まで延在する、少なくとも
一つのマスクを上記被写体画像の上に表示する段階と、 マスクによって覆われていない上記被写体画像の部分として上記選択された領
域を画成する段階とを有し、 任意のマスク又は各マスクはユーザの入力に従って変化する幾何学的形状を有
し、上記ユーザがマスク内の第1の点、及び、上記第1の点から変位した第2の
点を選択することで上記第1の点と上記第2の点との間の上記変位に関係して上
記マスクの上記幾何学的形状を変化させる方法。 - 【請求項2】 上記少なくとも一つのマスクの外側の周縁は、上記選択され
た領域の外形の少なくとも一部を画成する請求項1記載の方法。 - 【請求項3】 重なり合うマスク内の第1の点、及び、上記第1の点から変
位した第2の点を選択するユーザは、上記重なり合うマスクの上記幾何学的形状
を同時に変化させる請求項1又は2記載の方法。 - 【請求項4】 上記被写体画像は長方形であり、上記任意のマスク又は上記
各マスクは上記被写体画像の一つの側面と関連し、上記任意のマスク又は上記各
マスクの上記幾何学的形状は上記被写体画像の上記関連する側面に対して垂直方
向にだけ変化してもよい請求項1乃至3のうちいずれか一項記載の方法。 - 【請求項5】 上記被写体画像の異なる側面と夫々関連する4つのマスクが
表示される請求項4記載の方法。 - 【請求項6】 上記第1の点及び上記第2の点は、ドラグ・アンド・ドロッ
プ技法を用いて選択される請求項1乃至5のうちいずれか一項記載の方法。 - 【請求項7】 添付の図面2乃至6を参照して説明する方法。
- 【請求項8】 請求項1乃至7のうちいずれか一項記載の方法を実行する命
令を有するコンピュータプログラム。 - 【請求項9】 請求項7記載のコンピュータプログラムが記録されたコンピ
ュータ読取り可能な記憶媒体。 - 【請求項10】 ディスプレイ、プロセッサ、及び、ユーザ入力装置を有し
、上記プロセッサが請求項1乃至7記載の方法を実行するようプログラムされる
装置。
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