JP2003305175A - Game machine - Google Patents
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- JP2003305175A JP2003305175A JP2002112005A JP2002112005A JP2003305175A JP 2003305175 A JP2003305175 A JP 2003305175A JP 2002112005 A JP2002112005 A JP 2002112005A JP 2002112005 A JP2002112005 A JP 2002112005A JP 2003305175 A JP2003305175 A JP 2003305175A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機に関する
ものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、通常遊
技と呼ばれる遊技状態のほか、入賞確率が高くなる特別
遊技が行われると共に、制御手段の抽選によって入賞図
柄が当選したとき、当選した入賞図柄を暗示する演出を
行って入賞を実現しやすくする特殊遊技を行うスロット
マシンなどの遊技機が提供されている。2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine of this kind, in addition to a gaming state called a normal game, a special game with a high winning probability is played, and when a winning symbol is won by a lottery of a control means, it is won. There is provided a gaming machine such as a slot machine that performs a special game for facilitating winning by performing an effect that suggests a winning symbol.
【0003】この特殊遊技としては、例えばチャレンジ
タイムと呼ばれ、当選していない小役入賞図柄の蹴飛ば
しを行うことなく、目押しによって小役入賞が実現する
可能性を高める遊技や、アシストタイムと呼ばれ、抽選
によって当選している図柄を告知したり、入賞がストッ
プスイッチの押し順に左右されるゲームでストップスイ
ッチの押し順を暗示する演出を行う特殊遊技、更には、
リプレイタイムと呼ばれ、リプレイの当選確率を高くし
たゲームを所定回数行うようにした特殊遊技などが行わ
れている。This special game is called, for example, a challenge time, which is a game that enhances the possibility that a small winning combination will be realized by pushing without hitting a small winning composition that has not been won, and an assist time. Called, a special game that announces the winning symbols by lottery, or a game that shows the winning order of the stop switch in a game in which the winning depends on the pressing order of the stop switch, and further,
It is called a replay time, and a special game in which a game with a high winning probability of replay is played a predetermined number of times is performed.
【0004】この遊技機における特殊遊技は、特殊遊技
を行うか否かの抽選を行って抽選結果により特殊遊技を
開始して一定期間だけ特殊遊技を行うようにする場合
や、特別遊技の終了後に特殊遊技を開始するなど、特定
条件が満足されたときに特殊遊技を開始して一定期間だ
け特殊遊技を行うようにしているものである。そして、
この特殊遊技は、一定回数の遊技を行ったとき、又は特
殊遊技中に特別遊技が入賞したときに終了するようにさ
れていた。The special game in this gaming machine is carried out by carrying out a lottery as to whether or not to carry out the special game, starting the special game according to the result of the lottery, and carrying out the special game for a certain period of time, or after the end of the special game. When a specific condition is satisfied, such as starting a special game, the special game is started and the special game is played for a certain period. And
This special game is designed to be finished when a certain number of games are played or when the special game is won during the special game.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、特殊遊技中に特別遊技が入賞したときに
特殊遊技が終了するため、特殊遊技が途中で終了するこ
とによる落胆のために特別遊技の入賞の楽しみが小さく
なることがあり、面白みを減少させることもあった。However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the special game ends when the special game wins during the special game, the discouragement due to the end of the special game The enjoyment of winning special games was sometimes reduced, and sometimes the fun was reduced.
【0006】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。
(請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する第一の問題点に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、特殊遊技中に特別
遊技が入賞したとき、特別遊技終了後に残り回数の特殊
遊技を再開する遊技機を提供しようとするものである。Therefore, the respective inventions described in the respective claims are made in view of the problems of the above-mentioned conventional techniques, and the object thereof is the following points. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 is made in view of the first problem of the above-described conventional technique, and the purpose thereof is to have a special game during a special game. It is intended to provide a gaming machine that resumes the remaining number of special games when the special game is finished when a prize is won.
【0007】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項2記載の発明は、再開された特
殊遊技が遊技者本人が予想したよりも長く楽しめる遊技
機を提供しようとするものである。(Claim 2) The invention according to claim 2 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 described above. That is, the invention according to claim 2 is to provide a gaming machine in which the restarted special game can be enjoyed longer than the player himself expected.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。(Characteristics) Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-mentioned objects, and the characteristic points of each invention are shown in the drawings. A description will be given below using an embodiment of the invention.
【0009】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。
(請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。The reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention and do not limit the technical scope of the present invention. The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points.
【0010】すなわち、周囲に複数の図柄を表示した回
転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を制御する
と共に、一定の確率で入賞図柄の抽選を行い、且、抽選
結果に従って回転リール(40)の停止制御や演出制御を行
う制御装置(20)とを備えた遊技機において、前記制御
装置(20)は、通常遊技制御手段(70)と特別遊技制御
手段(80)と特殊遊技制御手段(120)と、更に演出制
御手段(22)とを備え、特殊遊技制御手段(120)は、
特殊遊技中に特別遊技が当選したとき、特殊遊技の回数
計測を中断し、特別遊技終了後、残り回数の特殊遊技を
再開することを特徴とする。That is, while controlling the rotation of the rotating reel (40) displaying a plurality of symbols around it and the rotating reel (40), the winning symbols are randomly selected with a certain probability and rotated according to the result of the determination. In a gaming machine provided with a control device (20) for controlling reel stop (40) and effect control, the control device (20) includes a normal game control means (70), a special game control means (80) and a special game control means (80). The game control means (120) and the production control means (22) are further provided, and the special game control means (120) is
When the special game is won during the special game, the number of times of the special game is interrupted, and after the special game is finished, the remaining number of special games is restarted.
【0011】また、ここで、「回転リール(40)」とある
のは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転
するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に
表示されるようなものも含まれるものである。具体的に
は、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液
晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示
した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置に
よって遊技者に向かって表示するものも含まれる。ま
た、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例え
ば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)
を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものであ
る。The "revolving reel (40)" is not limited to the one in which a plurality of symbols are displayed on the periphery but is actually rotated, and is displayed on the liquid crystal screen. It also includes such things. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of the game board surface of a pachinko machine or the like, an image as if a rotating reel displaying a plurality of symbols around it is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. It also includes what is displayed toward the user. Further, here, the "gaming machine (10)" is, for example, a slot machine, but the rotating reel (40) described above is used.
It includes a pachinko machine having a game machine and other game machines.
【0012】(作用)本発明によれば、特殊遊技制御手
段(120)が当選により特殊遊技回数の計測を中断して
特別遊技終了後に残り回数を再開するゆえ、特殊遊技の
回数を所定回数よりも少なくすることが無くなる。
(請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。(Operation) According to the present invention, the special game control means (120) interrupts the measurement of the number of special games by winning and restarts the remaining number after the special game is finished. Therefore, the number of special games is set to a predetermined number or more. There is no need to reduce it. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.
【0013】すなわち、演出制御手段(22)は、特殊遊
技中に特別遊技が当選したとき、特別遊技当選後、特殊
遊技を何度か行った後に特別遊技当選の演出を行うこと
を特徴とする。
(作用)本発明によれば、特別遊技当選後、特殊遊技を
何度か行った後に特別遊技当選の演出を行うゆえ、特別
遊技の当選が当選の時には遊技者に告知されず、特殊遊
技の回数計測が中断されたことを遊技者が気付かない特
殊遊技を何度か行ってから特別遊技の入賞により特別遊
技が開始されることになる。That is, the production control means (22) is characterized in that when the special game is won during the special game, after the special game is won, the special game is produced after the special game has been performed several times. . (Operation) According to the present invention, after the special game is won, the special game is won after the special game is performed several times. Therefore, when the special game is won, the player is not notified and the special game is won. The special game is started by winning the special game after the special game is played several times without the player being aware that the number of times measurement has been interrupted.
【0014】このため、再開される特殊遊技の回数が遊
技者の予想よりも数回多くなる。Therefore, the number of special games to be restarted is several times larger than the player's expectation.
【0015】[0015]
【発明の実施の形態】(第一の実施の形態)
(図面の説明)図1乃至図6は、本発明の第一の実施の
形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び
出力のブロック図、図2は遊技機の外観正面図及び図3
乃至図5は遊技機の通常遊技の動作の概略のフローを、
図6は本発明の動作状態の一例をそれぞれ示すものであ
る。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (First Embodiment) (Description of Drawings) FIGS. 1 to 6 show a first embodiment of the present invention. 1 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is an external front view of the gaming machine and FIG.
5 to FIG. 5 show a schematic flow of the normal game operation of the gaming machine,
FIG. 6 shows an example of the operating states of the present invention.
【0016】(遊技機10)図2中、10は、遊技機10を示
すものである。遊技機10は、図2に示すように、四角箱
状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部に
は、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形
成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三
個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示
窓13が形成されている。(Game Machine 10) In FIG. 2, 10 indicates the game machine 10. As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11. A display window 12 having a substantially rectangular window shape facing the player side is formed from the central portion to the upper portion of the housing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed in substantially the center of the display window 12.
【0017】上記回転リール40は、図2の向かって左端
側に位置する左側回転リールと、図2の向かって右端側
に位置する右側回転リールと、この左側回転リール及び
右側回転リールの間に位置する中央回転リールとからな
るものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図
示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向
に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そし
て、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞
が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的
には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入
賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとな
る。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五
本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ライン
となる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場
合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有
効ラインとなる。The rotary reel 40 is located between the left rotary reel located on the left end side in FIG. 2, the right rotary reel located on the right end side in FIG. 2, and between the left rotary reel and the right rotary reel. It is composed of a central rotating reel which is positioned. On the front side of the gaming machine 10, although not shown in the drawing, three pay lines are formed in the lateral direction and two pay lines are formed in the diagonal direction on the left and right diagonal lines, for a total of five pay lines. The winning line is a winning effective line in which the winning is effective according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of game medals inserted is one, of the five winning lines, one in the horizontal center is the winning effective line. When the number of game medals inserted is two, out of the five winning lines, three in the horizontal direction are the winning effective lines. When the number of game medals inserted is three, all of the five winning lines including the diagonal line are the winning effective lines.
【0018】遊技機10の内部には、図示していないが、
遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図
1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。Although not shown inside the gaming machine 10,
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is built in. (Control device 20) The control device 20 is not shown in the figure, but is a CP.
It is composed mainly of U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. The CPU reads the program stored in the ROM to have the following devices (1) and (2).
【0019】(1)遊技制御装置21
(2)演出制御手段22
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御手段22とが内蔵
されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出
制御手段22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特
にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御
しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するよう
にしても良いものである。(1) Game control device 21 (2) Rendering control means 22 As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40. 21 and an effect control means 22 for controlling a display device 66 such as a lamp and a speaker are incorporated. Further, one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control means 22, but the invention is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. It may be controlled by the CPU.
【0020】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。
(遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(4)の
手段として機能する。In addition, CPU, ROM, RAM and I / O
Etc. may be integrated into one chip. (Game control device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. And this game control device 21 functions as the following means (1) to (4).
【0021】(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)特殊遊技制御手段120
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものであり、前記特殊遊技制御手
段120は、特殊遊技を行わせるために特殊遊技に関する
制御を行うものである。(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Special game control means 120 In addition, the normal game control means 70 is for performing a normal game. In order to control the normal game, the special game control means 80 is for performing a special game control for performing a special game, the special game control means 120 for performing a special game Is to control the special game.
【0022】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(4)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。
(演出制御手段22)上記演出制御手段22は、ランプやス
ピーカ、更に表示装置等の報知装置66を制御するための
ものである。Further, the game control device 21 is not limited to the above-mentioned means (1) to (4) but may include other means. (Production control means 22) The production control means 22 is for controlling a lamp, a speaker, and a notification device 66 such as a display device.
【0023】上記演出制御手段22は、主として演出デー
タに関するものであって、表示装置67や報知ランプ68、
スピーカ69等の報知装置66を制御するためのものであ
る。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担
保するため、遊技制御装置21と演出制御手段22との間で
の信号のやりとりは、一方通行となるように設定されて
いる。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御手段22
に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御手段
22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出さ
れないように設定されている。これにより、当選率等の
抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保
護を容易なものにすることができる。The effect control means 22 mainly relates to effect data, and includes a display device 67, a notification lamp 68,
This is for controlling the notification device 66 such as the speaker 69. Then, in order to ensure the reliability of the internal data of the game control device 21, the signal exchange between the game control device 21 and the effect control means 22 is set to be one-way. That is, from the game control device 21, the effect control means 22
Only the output signal is sent toward
It is set so that no signal is sent from 22 to the game control device 21. As a result, it is possible to easily protect the data of the game control device 21 having the data related to the lottery such as the winning rate.
【0024】そして、この演出制御手段22は、次の
(1)乃至(7)の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段
(2)演出制御手段
(3)得点カウント手段
(4)得点記憶手段
(5)利益付与手段(報知決定手段)
(6)報知回数カウント手段
(7)報知回数記憶手段
また、演出制御手段22としては、上記した(1)乃至
(7)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。The effect control means 22 functions as the following means (1) to (7). (1) Production data storage means (2) Production control means (3) Score counting means (4) Score storage means (5) Profit granting means (notification determining means) (6) Notification frequency counting means (7) Notification frequency storage means Further, the effect control means 22 is not limited to the above means (1) to (7), and may include other means.
【0025】また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置
21を配置した主基板の他に、前記演出制御手段22を配置
したサブ基板を設けているものである。このため、サブ
基板を交換することにより、演出内容の一部だけが異な
る姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基
板のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換する
ことができるため、演出内容だけを、例えば、静止画か
らなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものか
ら、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多
色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等
に容易に変更することができる。Here, the game machine 10 is a game control device.
In addition to the main board on which 21 is arranged, a sub-board on which the effect control means 22 is arranged is provided. Therefore, by exchanging the sub-board, it is possible to easily manufacture a sister machine in which only a part of the effect contents is different. Also, since it is possible to easily replace only the sub-board with another one having a different capacity or performance, only the effect contents, for example, from the relatively simple effect contents such as character display consisting of still images, Among various backgrounds, it is possible to easily change to a multicolored scene in which a character appears or the like, and various complicated production contents including a vivid moving image.
【0026】また、遊技機に使用する制御プログラムを
開発するにあたって、主基板とサブ基板とに分離されて
いることにより、開発中のバグが、主基板側に存在する
のか、サブ基板側に存在するのかの判断を容易に行うこ
とができ、制御プログラム全体を見直さなければならな
くなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことが
でき、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることがで
きる。In developing a control program used in a game machine, the main board and the sub board are separated from each other, so that the bug under development exists on the main board side or the sub board side. It is possible to easily determine whether or not to do so, the possibility of having to review the entire control program is reduced, debugging can be easily performed, and the development period of the control program can be shortened.
【0027】また、遊技の制御を行う主基板と、演出デ
ータ等を有するサブ基板とを有しているため、主基板は
外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容
器内に堅固に固定し、サブ基板は外部からの交換が容易
な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けること
が可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他
のものに交換することができるが、当選率等の重要デー
タは外部から操作できないような構造のものに設計する
ことが容易となる。Further, since the main board for controlling the game and the sub-board having the performance data and the like are provided, the main board is placed in a hermetically sealed container in which it is difficult to operate or exchange from the outside or intrusion of foreign matter. It is firmly fixed, and the sub-board can be removably attached by a simple means in a container that can be easily replaced from the outside. As a result, the effect data and the like can be easily exchanged for other items, but it becomes easy to design the important data such as the winning rate and the like into a structure that cannot be operated from the outside.
【0028】なお、本実施の形態は、上述したような主
基板及びサブ基板を備えているが、特にこれに限定され
るものではなく、主基板のみからなるようなものや、或
いは、更に複数のサブ基板を備えているようなものでも
良いものである。上記制御装置20の入力側には、主とし
て制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制
御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号
が送り込まれる出力手段が配置されている。Although the present embodiment is provided with the main substrate and the sub-substrate as described above, the present invention is not limited to this, and it is possible to use only the main substrate or a plurality of substrates. It is also possible to use a sub-board of the above. The input side of the control device 20 is mainly arranged with an input means for sending a signal to the control device 20, and the output side of the control device 20 is mainly arranged with an output means for sending a signal from the control device 20. There is.
【0029】(入力手段)上記制御装置20の入力側に
は、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力手段としては、上記した(1)乃至(5)の
パーツに限定されるものではない。(Input Means) The following parts are connected to the input side of the control device 20 as shown in FIG. (1) Closing switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input means is limited to the parts (1) to (5) described above. It is not something that will be done.
【0030】(出力手段)上記制御装置20の出力側に
は、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)報知装置66(表示装置67、報知ランプ68及びスピ
ーカ69)
なお、出力手段としては、上記した(1)乃至(3)の
パーツに限定されるものではない。(Output Means) The following parts are connected to the output side of the control device 20 as shown in FIG. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Notification device 66 (display device 67, notification lamp 68 and speaker 69) Note that the output means is limited to the parts (1) to (3) described above. It is not something that will be done.
【0031】(投入スイッチ15)上記投入スイッチ15
は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18か
ら投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図2に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。(Closing switch 15) The above-mentioned closing switch 15
As shown in FIG. 2, is a switch located diagonally below the rotary reel 40 for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 18 of the game medal. (Bet Switch 16) The bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40 as shown in FIG. 2, and is used to reduce the number of stored medals and replace the insertion of medals.
【0032】(精算スイッチ17)上記精算スイッチ17
は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す
ためのものである。
(スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Re
play)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リー
ルユニット60の駆動を開始させるためのものである。(Payment switch 17) The above-mentioned payment switch 17
As shown in FIG. 2, is a switch located diagonally below the rotary reel 40 for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30 is a lever positioned diagonally below the rotating reel 40 as shown in FIG. 2, and is provided on condition that the game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, Game (Replay, Re
play) ”is for starting the drive of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game.
【0033】なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Repl
ay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技
(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技
(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃
うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに
投入することなく、再度、遊技を行うことができるもの
である。Here, "replay (Replay, Repl
"ay)" means that the "replay (Replay, Replay)" flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the "replay (Replay, Replay)" symbols are aligned on the winning line. In the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
【0034】(ストップスイッチ50)上記ストップスイ
ッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるための
ものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2
に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッ
チから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置
されているものである。回転リール40に対応したストッ
プスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40
が回転を停止するように設定されているものである。(Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, the stop switch 50 is shown in FIG.
As shown in, each switch is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one switch is arranged below each rotary reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40
Is set to stop rotating.
【0035】(リールユニット60)上記リールユニット
60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三
個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個
の回転リール40とから構成されている。そして、各回転
リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転
ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42と
を備えている。このリールテープ42の外周面には、複数
個(例えば21個)の図柄61が表示されている。そし
て、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデッ
クスが形成してある。そして、モータによる回転を開始
した後、前記スタートインデックスを検知してからの回
転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、
所定角度で停止させることによって、停止制御が行われ
るものである。(Reel unit 60) The above reel unit
Although not shown in particular, 60 is composed of three motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. A so-called start index is formed on a part of the rotary reel 40. Then, after starting the rotation by the motor, the current position is specified by recognizing the rotation angle after detecting the start index, and thereafter,
Stop control is performed by stopping at a predetermined angle.
【0036】(ホッパーユニット65)上記ホッパーユニ
ット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技
者にメダルを払い出すためのものである。
(報知装置66)上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞
等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体
的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左
右2個のスピーカ69と、表示窓12の上部中央に配置され
たドット状の大型パネルLEDからなる表示装置67と、
表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ68とを
備えているものである。そして、この報知装置66は、演
出制御手段22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ
69から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ68を点灯
又は点滅させることにより、また、表示装置67に図柄模
様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選
や入賞等を報知させるためのものである。(Hopper Unit 65) The hopper unit 65, which is not shown, is for paying out medals to the player based on the result of the game. (Notification Device 66) The notification device 66 is used to notify the player of winning or winning by sound, light or video. Specifically, the notification device 66 includes two left and right speakers 69 embedded in the lower portion of the housing 11, a display device 67 including a large dot-shaped panel LED arranged in the upper center of the display window 12,
It is provided with five notification lamps 68 arranged at the peripheral edge of the display window 12. Then, the notification device 66, under the control of the effect control means 22, the speaker at the time of winning or winning.
By generating a winning sound or winning sound from 69, lighting or blinking the notification lamp 68, and by lighting and displaying a pattern or a character string on the display device 67, the player is notified of winning or winning. It is for.
【0037】(通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御
手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すな
わち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を
条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時に
は前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ
30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の
回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイ
ッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40
の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個
全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て
停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、
予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット
65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メ
ダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。(Normal Game Control Means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game. That is, the start switch is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or if a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of "replay (Replay)".
When 30 is operated, the reel unit 60 is driven and the three rotary reels 40 start rotating. After that, when one of the stop switches 50 is operated, the corresponding rotary reel 40
Stops rotating. Then, when all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, on the winning line of the display window 12,
When the preset pattern 61 stops, the hopper unit
A predetermined number of medals are paid out via 65. Instead of paying out medals, credits may be given.
【0038】当選には、入賞した場合、遊技メダルの払
い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この
小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞し
た場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者
に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特
別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出
しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度
の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Repla
y)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入
賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結
果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言
う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。そ
して、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当
選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中
に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組
み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例え
ば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致
したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行
わせるように形成されている。そして、抽選により特別
当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の
組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以
後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように
設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選
フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フ
ラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。In the case of winning, there is a payout of a game medal when a prize is won, and a small role win (a small win is awarded if this small win is won) and a profit is given to the player. Special wins that give players even greater profits than this small win (if this special win wins, it will be a special win), and if you win, there will be no payout of game medals, but a new game medal You can play again without throwing in "replay (Replay, Repla
y) Winning ”(if this re-game win is a prize, it will be a re-game win). Then, when the lottery result is any winning (also referred to as internal winning), the winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning, the winning flag of the special winning is established, and during the establishment of the winning flag of the special winning, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is predetermined. The winning symbol 61 (for example, three "7" s are lined up on the winning line) is won, and the player is allowed to play a special special game. Then, the special winning flag is established by lottery, but if the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is carried over to the subsequent games. There is. If the winning flag of the small winning combination cannot be won in the game in which the winning flag is established, the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.
【0039】また、いずれかの当選フラグが成立中に、
対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ラ
イン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選
図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライ
ン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができ
ない。Further, while one of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be arranged on the winning effective line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotating reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, it can be stopped as it is, or a retractable symbol 61 on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped within 190 ms, For example, when the corresponding winning symbol 61 is included in the four retractable symbols 61 that are continuous from the stop symbol, the time until stopping is delayed and the rotary reel 40 is on the winning effective line. It draws in the winning symbol 61 and stops. on the other hand,
If the corresponding winning symbol 61 is not included in the four retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped on the winning effective line.
【0040】(特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御
手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊
技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に所定回数範囲内で行われるように
設定されているが、特にこれに限定されるものではな
く、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるよう
に設定しても良いものである。また、上記特定当選遊
技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われる
ものである。また、特別遊技としては、上記した(1)
乃至(3)の遊技に限定されるものではない。(Special Game Control Means 80) The special game control means 80 is for causing the player to play an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) It should be noted that a specific game, for example, an RB game, is a specific introduction game,
For example, it is set to be performed within a predetermined number of times during the BB game, but it is not particularly limited to this, and may be set to be performed independently even when the BB game is not being performed. Is. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Also, as a special game, the above (1)
The game is not limited to the games (3) to (3).
【0041】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すよ
うに、大別すると、次の手段を備える。Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as "7" are lined up on the winning effective line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. . At this time, the BB game is started. Then, the special game control means 80, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means.
【0042】(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲー
ム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段
90である。(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) The specific introduction game control means
91 is a BB game control means for controlling the BB game
90.
【0043】具体的には、BBゲームに移行すると、通
常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダルの投入に
よって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止
させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っている
か否かによって、メダルの払い出しが行われるものであ
る。したがって、BBゲーム中の小役遊技では、通常遊
技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものであ
る。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するた
めの当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。Specifically, when shifting to the BB game, a small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and when the rotations of the three rotation reels 40 are stopped, Medals are paid out depending on whether or not winning symbols are aligned on the winning line. Therefore, in the small role game during the BB game, the lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning effective line during the BB game, the RB game is subsequently shifted.
【0044】なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへ
の移行が、例えば最大3回行われることになっているた
めに、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述し
たような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行
われるものである。そして、BBゲームでは、BBゲー
ム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或
いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば
最大30回の終了により、BBゲームは終了するもので
ある。もちろん、BBゲーム中のRBゲームや、小役遊
技の最大回数は、上述したものに限定されるものではな
く、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、
RBゲームの最大回数が2回)に設定されているもので
も良いものである。Note that normally, during the BB game, the transition to the RB game is to be performed, for example, at most three times. Therefore, after the first RB game is finished, the normal game as described above is performed again. The same small lot game lottery and control are performed. In the BB game, the BB game ends when the RB game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the small role game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times. It is a thing. Of course, the maximum number of RB games and small role games in the BB game is not limited to the above-mentioned number, but other numbers (for example,
The maximum number of times of the RB game may be set to 2).
【0045】(特定遊技制御手段101)上記特定遊技制
御手段101は、RBゲームを制御するためのものであ
る。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1
枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12
のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選
遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、
当選するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるもの
であり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すな
わち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特
定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するもので
ある。(Specific Game Control Means 101) The specific game control means 101 is for controlling the RB game. Specifically, when moving to the RB game, 1 medal
It becomes a sheet insertion, and the predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is displayed on the display window 12
A specific winning game, in which a prize is won when they are aligned on the center line, is performed. And in the RB game,
A specific winning game of whether or not to win is possible up to 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. That is, the RB game is ended when the prize is won a maximum of 8 times or the specific winning game is ended a maximum of 12 times.
【0046】(当選抽選手段110)上記当選抽選手段110
は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定
の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110に
よる抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)
に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転
リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選
図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの
払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定
されている。(Winning lottery means 110) The above-mentioned winning lottery means 110
Is a lottery for determining whether or not the player wins based on a predetermined winning rate. When the result of the lottery by the winning lottery means 110 is a win (also called an internal winning)
The winning flag is established, and during the establishment of the winning flag, the winning combination is won on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches the predetermined winning symbol, the payout of medals to the player, the special game, etc. Are set to be given the benefit of.
【0047】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。The winning lottery means 110, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Random number generating means 111 (2) Random number extracting means 112 (3) Winning determination table 113 (4) Judging means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4). is not.
【0048】(乱数発生手段111)上記乱数発生手段111
は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃
至65535)で発生させるものである。なお、ここ
で、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採
中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出す
ことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生さ
せることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ず
つ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例え
ば、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることと
なる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱
数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手
段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような
分布となるものである。このように結果として乱数のよ
うな分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱
数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるも
のである。(Random Number Generating Means 111) The above random number generating means 111
Is a random number for lottery generated within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). Here, the "random number generating means" is a random number generated by an average sampling method as a soft random number (a random number generating method by repeatedly squaring an n-digit number and extracting the central n-digit number). There are those that can generate the, and those that are configured by using a counter that increments a certain range of numbers one by one at high speed. For example, a counter in which a number in the range of 0 to 65535 is sequentially repeated several million times per second is conceivable.
Then, as the "random number extraction means", the number on the counter is read at the timing when the start switch is pressed. When formed in this way, although the "random number generating means" does not generate random numbers, the numbers extracted by the "random number extracting means" have a distribution like a random number. In this case, the means for obtaining numbers showing a distribution such as a random number is included in the "random number generating means" or the "random number extracting means" here.
【0049】(乱数抽出手段112)上記乱数抽出手段112
は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件
(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するもの
である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとす
る。
(当選判定テーブル113)上記当選判定テーブル113は、
乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の
当選領域を有するものである。(Random Number Extracting Means 112) The random number extracting means 112
Is for extracting the random number generated by the random number generating means 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random number is used as extracted random number data. (Winning determination table 113) The above winning determination table 113 is
The random number generation means 111 has a winning area for each winning item in the entire area of the random number.
【0050】(判定手段114)上記判定手段114は、乱数
抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テ
ーブル113の当選率データを基に乱数発生手段111がとる
乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判
定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する
当選領域に対応する当選を決定するものである。(Determination Means 114) The determination means 114 is based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the win rate data of the win determination table 113, and is included in each area of the random numbers generated by the random number generation means 111. The winning determination area data including the winning area of the winning item is collated to determine the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs.
【0051】(特殊遊技制御手段120)上記特殊遊技制
御手段120は、特殊遊技を行うか否かの抽選をし、特殊
遊戯の実行が当選したときは、BBゲーム終了後の10
0回の遊技に関しては、例えばチャレンジタイム遊技と
呼ばれ、BBゲームやRBゲーム及び再遊技を除いた当
選図柄、いわゆる小役の当選図柄について後述する当選
図柄以外の図柄が入賞しないように蹴飛ばしする制御を
行うことなく、ストップスイッチ50の操作が行われたと
きに対応する回転リール40を直ちに停止させ、又、当選
図柄の引き込みを適宜行うものである。(Special Game Control Means 120) The special game control means 120 makes a lottery as to whether or not to perform a special game, and when the execution of the special game is won, 10 after the BB game is over.
Regarding 0 times of games, for example, it is called a challenge time game, and the winning symbols excluding BB games, RB games and re-games, so-called winning symbols for small wins are kicked out so that symbols other than the winning symbols described below do not win. Without performing control, when the stop switch 50 is operated, the corresponding rotating reel 40 is immediately stopped, and the winning symbol is drawn in appropriately.
【0052】なお、特殊遊技の回数は、100回に限る
ことなく、30回や50回などの所定回数とすることも
あり、この所定回数は、特殊遊技制御手段120に設けた
図示しない回数カウンタによって計測しているものであ
る。そして、特殊遊戯の内容も、回転リール40の停止制
御に際し、小役入賞図柄の蹴飛ばしなどを行わないチャ
レンジタイム遊技に限ることなく、アシストタイム遊技
と呼ばれるリールの停止順によって入賞が左右されるゲ
ームにおいて、回転リール40の停止順を表示装置67など
によって告知することもある。この場合は、回転リール
40の停止順を告知することによって、遊技者に有利なゲ
ームを行わせる特殊遊技となるものである。The number of special games is not limited to 100 times, and may be a predetermined number such as 30 times or 50 times. The predetermined number of times is a counter (not shown) provided in the special game control means 120. Is measured by. And the content of the special game is not limited to the challenge time game in which the small win prize pattern is not kicked when the stop control of the rotating reel 40 is performed, but the game in which the winning is influenced by the reel stop order called assist time game In the above, the stop order of the rotating reels 40 may be announced by the display device 67 or the like. In this case, the spinning reel
By notifying the stop order of 40, it is a special game that allows the player to play an advantageous game.
【0053】(演出制御手段22)上記演出制御手段22に
含まれる上記演出データ記憶手段は、報知装置66の演出
データを記憶するためのものである。具体的には、例え
ば、BBゲームの入賞時の表示装置66のスピーカ69から
発生させるサウンドや、報知ランプ68の点灯、点滅の時
間や順序等のデータや、表示装置67に表示される図柄模
様及び文字列のデータが記憶されているものである。も
ちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるもの
ではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプ
の点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものであ
る。(Production control means 22) The production data storage means included in the production control means 22 is for storing the production data of the notification device 66. Specifically, for example, a sound generated from the speaker 69 of the display device 66 at the time of winning the BB game, data such as lighting and blinking time and order of the notification lamp 68, and a pattern pattern displayed on the display device 67. And character string data are stored. Of course, the effect contents to be stored are not limited to these, and may be pre-stored voice, vibration, or various notification means such as lighting of other lamps.
【0054】そして、上記演出制御手段22は、演出デー
タ記憶手段からの各演出データを、制御装置20等からの
制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置
を制御するためのものである。具体的には、BBゲーム
や、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可
能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の
入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞
したときに、演出データ記憶手段151からの演出情報に
基づいて、報知ランプ68の所定位置のランプを点灯や点
滅させたり、スピーカ69から所定の電子音を発生させた
り、表示装置67に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示
させるためのものである。The effect control means 22 outputs each effect data from the effect data storage means to the notification device 66 based on the control signal from the control device 20 or the like, and controls the device. Is. Specifically, when there is a high possibility that a winning flag will be established for a BB game, an RB game, or another small winning combination, or during the establishment of a predetermined winning flag, the winning symbols will be aligned on a predetermined winning effective line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 68 is lit or blinked, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 69, or a display device 67 is used based on the effect information from the effect data storage means 151. It is for lighting and displaying a predetermined pattern and character string.
【0055】(遊技機10の動作)次に、上記構成を備え
た遊技機の通常遊技の動作の概略について、図3乃至図
5に示したフローを用いて説明する。先ず、図3に示す
ステップ100において、スタートスイッチ30が操作さ
れることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そ
して、次のステップ101に進む。(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the normal game of the gaming machine having the above-mentioned configuration will be described with reference to the flow shown in FIGS. 3 to 5. First, in step 100 shown in FIG. 3, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 101.
【0056】ステップ101において、当選抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。In step 101, the winning lottery means 11
The lottery process is performed by 0. And next step 1
Go to 02. In step 102, the rotation of the rotary reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 104.
【0057】ステップ104において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105
に進む。ステップ105において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ106に進む。In step 104, the rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the next step 105
Proceed to. In step 105, the three rotating reels 40
It is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to is operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106.
【0058】ステップ106において、当選フラグ成立
中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライ
ン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定
される。そして、入賞したと判定された場合、次のステ
ップ107に進む。ステップ107において、当選図柄
に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了
する。In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is achieved. Then, when it is determined that the prize has been won, the process proceeds to the next step 107. In step 107, medals corresponding to the winning symbols are paid out. Then, the game ends.
【0059】前記ステップ105において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ103に戻る。前
記ステップ106において、入賞していないと判定され
た場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了す
る。上述したステップ101の抽選処理について、図4
のフローを用いて説明する。If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 103. If it is determined in step 106 that no prize has been won, step 107 is skipped and the game ends. Regarding the lottery process in step 101 described above, FIG.
The flow will be described.
【0060】ステップ200において、当選抽選手段11
0の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数
抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のス
テップ201に進む。ステップ201において、抽出さ
れた乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そし
て、次のステップ202に進む。In step 200, the winning lottery means 11
Random numbers are extracted by the random number extraction unit 112 from the random numbers generated by the random number generation unit 111 of 0. Then, the process proceeds to the next step 201. In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
【0061】ステップ202において、判定手段114に
より、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選
判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステ
ップ203に進む。ステップ203において、判定手段
114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113の
どの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が
決定される。そして、次のステップ204に進む。In step 202, the judgment means 114 compares the extracted random number with the winning judgment area data of the winning judgment table 113. Then, the process proceeds to the next step 203. In step 203, determination means
By 114, it is determined in which winning region of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.
【0062】ステップ204において、所定の図柄の蹴
飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。上述したステップ104の回
転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明
する。ステップ300において、所定の図柄に対して、
蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そし
て、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと
判定された場合、次のステップ301に進む。At step 204, kicking of a predetermined symbol and pulling of a predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends. The rotation stop processing of the rotating reel 40 in step 104 described above will be described with reference to FIG. In step 300, for a predetermined symbol,
It is determined whether the kick-off setting has been achieved. Then, when it is determined that the setting of kicking off the predetermined symbol is not achieved, the process proceeds to the next step 301.
【0063】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed by one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the operation of the stop switch 50. Then, after operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is 4
In the case of the number th, it proceeds to the next step 303.
【0064】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。前
記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設
定が達成されていると判定された場合、次のステップ3
04に進む。ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. As a result, the operation of the gaming machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. In the step 300, if it is determined that the kick-off setting of the predetermined symbol is achieved, the following step 3
Go to 04. In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.
【0065】ステップ305において、引き込み設定が
達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定
が達成されたと判定された場合、次のステップ303に
進む。前記ステップ304において、いずれの図柄に対
しても引き込みが設定されていないと判定された場合、
ステップ303に進む。At step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303. In the step 304, when it is determined that the drawing is not set for any of the symbols,
Go to step 303.
【0066】前記ステップ305において、引き込み設
定が達成されていないと判定された場合、ステップ30
1に進む。前記ステップ302において、ストップスイ
ッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転さ
せてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステッ
プ300に戻る。If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, step 30
Go to 1. In step 302, when the stop switch 50 is operated and the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to step 300.
【0067】このように、スタートスイッチ30やストッ
プスイッチ50の操作に基づいて回転リール40の回転及び
停止の制御を行い、且、当選抽選手段110によって抽選
及び抽選結果の当選判定を行い、通常遊技制御手段70や
特別遊技制御手段80によって通常遊技や特別遊技を行っ
て入賞時には所定枚数のメダルを払い出している。そし
て、特殊遊技制御手段120は、抽選によってBBゲーム
の終了時にチャレンジタイム遊技を行うか否かを決定し
ており、抽選によって特殊遊技を行うときは、図6に示
すように、特別遊技であるBBゲームの終了時から10
0回のゲームをチャレンジタイム遊技とするものであ
る。In this way, the rotation and stop of the rotary reel 40 is controlled based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, and the lottery means 110 determines the lottery and the result of the lottery. The control means 70 and the special game control means 80 play a normal game or a special game to pay out a predetermined number of medals at the time of winning the prize. Then, the special game control means 120 determines whether or not to perform the challenge time game at the end of the BB game by lottery, and when performing the special game by lottery, as shown in FIG. 6, it is a special game. 10 from the end of the BB game
The game is played 0 times as a challenge time game.
【0068】また、この特殊遊技制御手段120は、図示
していない回数カウンタによって特殊遊技のゲーム回数
を計測するに際し、RBゲームなどの特別遊技が抽選に
よって当選したときに計測を中断し、RBゲームが入賞
してRBゲームを行った後、RBゲームの終了によって
チャレンジタイム遊技を再開し、回数カウンタによるゲ
ーム回数の計測を続行し、所定回数である100回に達
したときに特殊遊技であるチャレンジタイム遊技を終了
するものとしている。Further, the special game control means 120 interrupts the measurement when a special game such as an RB game is won by a lottery when measuring the number of games of the special game by a number counter (not shown). After playing the RB game after winning the prize, the challenge time game is restarted by the end of the RB game, the number of games is continuously measured by the number counter, and when the predetermined number of 100 times is reached, the challenge is a special game. It is supposed to end the time game.
【0069】そして、回数カウンタの計測は、特別遊技
の当選によって中断するも、この当選を告知する演出
は、当選後、何度かゲームを行っても入賞しない場合に
告知演出を行うものとしている。従って、特殊遊技中に
特別遊技が当選しているにもかかわらず、特別遊技の入
賞ができない場合には告知によって入賞を容易とするこ
とができる。The measurement of the number of times counter is interrupted by the winning of the special game, but the effect of notifying the winning is to notify the player when no prize is won even after playing the game several times after winning. . Therefore, even if the special game is won during the special game, if the special game cannot be won, the notification can facilitate the winning.
【0070】また、回数カウンタの計測は、特別遊技で
あるRBゲームの当選時で中断し、RBゲームの終了後
に残り回数のチャレンジタイム遊技を行うも、遊技者
は、告知の演出が行われるか入賞するかまではRBゲー
ムが当選していることを知ることができず、入賞するま
でチャレンジタイム遊技が継続し、RBゲームの終了後
にRBゲーム当選までの遊技回数の残り回数が再開され
るため、RBゲーム当選からRBゲーム入賞までの遊技
回数だけ多く特殊遊技を行うことができる。Further, the counting of the number of times is interrupted at the time of winning the RB game which is a special game, and the remaining number of challenge time games are performed after the RB game is finished. It is not possible to know that the RB game has been won until the prize is won, and the challenge time game continues until the prize is won, and the remaining number of games until the RB game is won is restarted after the RB game ends. , Special games can be played as many times as the number of games from winning the RB game to winning the RB game.
【0071】[0071]
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)請求項1に記載の発明によれば、以下のよ
うな効果を奏する。Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects are obtained.
【0072】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
特殊遊技中に特別遊技が入賞しても、特別遊技の終了後
に残りの特殊遊技を行うことができるため、特殊遊技と
特別遊技とを充分に楽しむことができる。
(請求項2)請求項2に記載の発明によれば、以下のよ
うな効果を奏する。That is, according to the invention of claim 1,
Even if the special game is won during the special game, the remaining special game can be played after the special game is completed, so that the special game and the special game can be fully enjoyed. (Claim 2) According to the invention of claim 2, the following effects can be obtained.
【0073】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
再開された特殊遊技を予想以上に多く行って充分に楽し
むことができる。That is, according to the invention of claim 2,
You can enjoy the special games that were restarted more than expected.
【図1】本発明の実施の形態を示すスロットマシンのブ
ロック図。FIG. 1 is a block diagram of a slot machine showing an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の実施の形態を示すスロットマシンの外
観正面図。FIG. 2 is an external front view of the slot machine showing the embodiment of the present invention.
【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概要を示すフローチャート図。FIG. 3 is a flowchart showing the outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概要を示すフローチャート図。FIG. 4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概要を示すフローチャート図。FIG. 5 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
【図6】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の一例を示す図。FIG. 6 is a diagram showing an example of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
10 スロットマシン 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 メダル投入口 15 投入スイッ
チ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッ
チ
20 制御装置 21 遊技制御装
置
22 演出制御手段 30 スタートス
イッチ
40 回転リール 42 リールテー
プ
50 ストップスイッチ 60 リールユニ
ット
65 ホッパーユニット 66 報知装置
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制
御手段
91 特定導入遊技制御手段 101 特定遊技制
御手段
110 当選抽選手段 111 乱数発生
手段
112 乱数抽選手段 113 当選判定
テーブル
114 判定手段 120 特殊遊技
制御手段10 slot machine 11 housing 12 display window 13 symbol display window 14 medal insertion slot 15 insertion switch 16 bet switch 17 settlement switch 20 control device 21 game control device 22 production control means 30 start switch 40 rotating reel 42 reel tape 50 stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Notification device 70 Normal game control means 80 Special game control means 91 Specific introduction game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generating means 112 Random number lottery means 113 Winning decision table 114 Judging means 120 Special Game control means
Claims (2)
と、 前記回転リールの回転を制御すると共に、一定の確率で
入賞図柄の抽選を行い、且、抽選結果に従って回転リー
ルの停止制御や演出制御を行う制御装置とを備えた遊技
機において、 前記制御装置は、通常遊技制御手段と特別遊技制御手段
と特殊遊技制御手段と、更に演出制御手段とを備え、 特殊遊技制御手段は、特殊遊技中に特別遊技が当選した
とき、特殊遊技の回数計測を中断し、特別遊技終了後、
残り回数の特殊遊技を再開することを特徴とする遊技
機。1. A rotating reel having a plurality of symbols displayed around it, and the rotation of the rotating reel is controlled, and a winning symbol is randomly selected with a certain probability, and the rotating reel is stopped and controlled according to the result of the lottery. In a game machine provided with a control device for controlling, the control device comprises a normal game control means, a special game control means, a special game control means, and further an effect control means, and the special game control means is a special game. When the special game is won during, the counting of the number of times of special game is interrupted, and after the special game is finished,
A gaming machine characterized by restarting the remaining special games.
が当選したとき、特別遊技当選後、特殊遊技を何度か行
った後に特別遊技当選の演出を行うことを特徴とする請
求項1記載の遊技機。2. The production control means, when the special game is won during the special game, after the special game is won, after performing the special game several times, the special game winning is produced. The game machine described.
Priority Applications (1)
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JP2002112005A JP3900474B2 (en) | 2002-04-15 | 2002-04-15 | Game machine |
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---|---|
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2014144324A (en) * | 2014-01-16 | 2014-08-14 | Sammy Corp | Slot machine |
-
2002
- 2002-04-15 JP JP2002112005A patent/JP3900474B2/en not_active Expired - Lifetime
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AU2006297790B2 (en) * | 2005-06-15 | 2011-09-22 | Bally Gaming, Inc. | Wagering game system with pausing feature |
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US9208644B2 (en) | 2005-06-15 | 2015-12-08 | Bally Gaming, Inc. | Wagering game system with pausing feature |
US9595167B2 (en) | 2005-06-15 | 2017-03-14 | Bally Gaming, Inc. | Wagering game system with pausing feature |
JP2014144324A (en) * | 2014-01-16 | 2014-08-14 | Sammy Corp | Slot machine |
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