JP2003260208A - Game machine, control program and server - Google Patents

Game machine, control program and server

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Publication number
JP2003260208A
JP2003260208A JP2002065716A JP2002065716A JP2003260208A JP 2003260208 A JP2003260208 A JP 2003260208A JP 2002065716 A JP2002065716 A JP 2002065716A JP 2002065716 A JP2002065716 A JP 2002065716A JP 2003260208 A JP2003260208 A JP 2003260208A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
game
game ball
moving body
game board
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002065716A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Nobuo Yaegashi
信夫 八重樫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2002065716A priority Critical patent/JP2003260208A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for allowing a game player to cherish an interest to the extent that he/she is unable to leave the eyes from where a game ball is going, capable of imparting an expectation for whether or not the game ball enters a winning hole, capable of remarkably improving interest by enhancing a sense of fulfillment and achievement of the game player when the game ball enters the winning hole, and allowing the game player to feel an unexpected feeling and interest for a movement of the game ball by imparting an unexpected movement to the game ball shot out to a game board. <P>SOLUTION: This game machine is characterized in that a moving body is arranged for circularly moving or reciprocating on the game board, a housing body is rockably supported by the moving body for housing the game ball falling on the game board, and the housing body is set so as to perform releasing operation for releasing the housed game ball when moving to an upper part of a starting hole. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
等の遊技機、制御プログラム及びサーバに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine, a control program, and a server.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊技盤上に遊技球を打ち出し
て遊技を行う遊技機として、パチンコ遊技装置が知られ
ている。このようなパチンコ遊技装置は、遊技盤上に、
入賞口、大入賞口、始動口等(以下、入賞口等ともい
う)が設けられており、遊技盤上に打ち出された遊技球
が入賞口等に入ると、予め定められた数の遊技球が払い
出されたり、所定の遊技が開始されたりして、遊技者に
対して所定の利益や有利な状態が提供されるように構成
されている。さらに、この遊技盤の下側には、アウト口
が設けられており、入賞口等に入らなかった遊技球は、
このアウト口から排出されることになる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine has been known as a game machine for launching a game ball on a game board to play a game. Such a pachinko gaming device, on the game board,
A prize hole, a big prize hole, a starting hole, etc. (hereinafter also referred to as a prize hole) are provided, and when a game ball hit on the game board enters the prize hole, etc., a predetermined number of game balls Are paid out or a predetermined game is started, so that a predetermined profit or an advantageous state is provided to the player. In addition, there is an outlet on the bottom of this game board, and game balls that did not enter the winning opening,
It will be discharged from this outlet.

【0003】このような遊技盤には、さらに、複数の障
害釘や、風車を模した転動誘導部材等が設けられてお
り、遊技盤上に打ち出された遊技球は、障害釘や転動誘
導部材等との衝突により、その進行方向を変えながら、
遊技盤の下側に落下していく。従って、遊技者は、障害
釘や転動誘導部材等の配置を考慮しながら、発射ハンド
ルを操作し、入賞口等に遊技球が入るように、遊技盤上
に遊技球を打ち出して遊技を行うのである。
Such a game board is further provided with a plurality of obstacle nails, a rolling guide member imitating a windmill, and the like. The game balls struck on the game board are obstacle nails and rolling balls. While changing the traveling direction due to collision with the guide member,
It falls to the bottom of the game board. Therefore, the player operates the firing handle while taking the disposition of the obstacle nail, the rolling guide member, etc. into consideration, and launches the game ball on the game board so that the game ball enters the winning opening and the like. Of.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、パチ
ンコ遊技装置は、複数の障害釘や転動誘導部材等が設け
られることにより、遊技盤上に打ち出された遊技球が、
それらに衝突しながら落下するように構成されているの
で、遊技者は、落下していく遊技球の行方を追い、入賞
口等に遊技球が入ることを期待しながら遊技を行ってい
る。
As described above, the pachinko gaming apparatus has a plurality of obstacle nails, rolling guide members, etc., so that the gaming ball shot on the gaming board is
Since the player is configured to drop while colliding with them, the player follows the whereabouts of the falling game ball and plays the game while expecting the game ball to enter the winning opening or the like.

【0005】しかしながら、遊技盤上に打ち出された遊
技球は、障害釘や転動誘導部材等との衝突によって多少
の跳ね返りがあるとはいえ、原則として、重力に従い下
方へ落下していくため、遊技球の動きは、意外性に欠け
るものであり、遊技に熟練した遊技熟練者であれば比較
的容易に予測することができるものであった。そのた
め、遊技者は、遊技球の動きに意外感や面白みを感じる
ことがなく、長時間にわたって遊技を行っている場合等
においては、遊技球の行方に興味や期待感を抱くことが
できなくなり、遊技に飽きてしまうという問題があっ
た。
However, although the game ball hit on the game board has a slight bounce due to collision with an obstacle nail, a rolling guide member, etc., as a general rule, it falls downward according to gravity, The movement of the game ball lacks unexpectedness and can be predicted relatively easily by a game expert skilled in the game. Therefore, the player does not feel unexpected or interesting in the movement of the game ball, and when playing the game for a long time, it becomes impossible to have interest or expectation in the whereabouts of the game ball. There was a problem that I got tired of playing games.

【0006】本発明は、上述した課題に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、遊技球の行方に目を離すこと
ができないほどの興味を抱かせるとともに、入賞口等に
遊技球が入るか否かについての期待感を与えることがで
き、遊技球が入賞口等に入ったときには、遊技者の充実
感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ること
ができ、さらに、遊技盤に打ち出された遊技球に意外性
のある動きを与え、遊技者に対して、遊技球の動きに意
外感や面白みを感じさせることができる遊技機、制御プ
ログラム及びサーバを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to have an interest in keeping an eye on the whereabouts of a game ball and to allow the game ball to enter a winning opening or the like. It is possible to give a sense of expectation about whether or not, when the game ball enters the prize hole, etc., it is possible to enhance the player's sense of fulfillment and sense of accomplishment, and to dramatically improve the interest, To provide a game machine, a control program, and a server that give a surprising movement to a game ball that has been launched on a game board and can make the player feel unexpected and interesting in the movement of the game ball. is there.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明は、遊技盤上に循環運動又は往復運
動する移動体が設けられており、上記移動体には、遊技
盤上を落下する遊技球が収容される収容体が揺動可能な
ように支持され、さらに、上記収容体は、始動口の上方
に移動した際に、収容した遊技球を開放する開放動作を
行うように設定されていることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned objects, the present invention is provided with a moving body which circulates or reciprocates on a game board, and the moving body has a game board. An accommodation body for accommodating a game ball falling on is supported so as to be swingable, and further, when the accommodation body moves above the starting opening, it performs an opening operation for opening the accommodated game ball. It is characterized by being set as follows.

【0008】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1)遊技盤に設けられ、かつ、遊技盤上を落下する遊
技球の落下方向を変化させ得る障害部材と、遊技球が入
ったときに所定の遊技が開始される始動口とを備えた遊
技機であって、上記遊技盤上には、上記遊技盤上を循環
運動又は往復運動する移動体が設けられるとともに、上
記移動体には、上記遊技盤上を落下する遊技球が収容さ
れる収容体が揺動可能なように支持され、さらに、上記
収容体は、上記始動口の上方に移動した際に、収容した
上記遊技球を開放する開放動作を行うように設定されて
いることを特徴とする。
More specifically, the present invention provides the following. (1) An obstacle member provided on the game board and capable of changing the falling direction of the game ball falling on the game board, and a starting opening for starting a predetermined game when the game ball enters A game machine, wherein a moving body that circulates or reciprocates on the game board is provided on the game board, and the moving body accommodates a game ball that drops on the game board. The container is supported so as to be swingable, and further, when the container moves above the starting opening, it is set to perform an opening operation for opening the contained game ball. Characterize.

【0009】(1)の発明によれば、遊技盤上を循環運
動又は往復運動する移動体には、収容体が揺動可能なよ
うに支持されており、打ち出された遊技球が、一旦、始
動口とは離れた場所へと落下した場合や、遊技盤の下側
まで落下した場合であっても、上記遊技球を収容体に収
容し、収容体が始動口の上方に移動した際に、その中に
収容されている遊技球を開放することにより、再度、始
動口の上方から落下させることができる。このようにす
ることにより、遊技者に対して、諦めかけていた遊技球
の行方に再び期待感を抱かせることができ、遊技球が入
賞口等に入ったときには、遊技者の充実感や達成感を高
揚させることができる。また、揺動可能に支持された収
容体に向かって遊技球が落下した際、遊技球は、収容体
に当たって落下した方向とは全く別の方向へ飛んだり、
すっぽりと収容体に収容されたりする。このように、収
容体に向かって落下した遊技球は、遊技者も予測するこ
とができないような動きをするため、遊技者に対して、
遊技球の動きに意外感や面白みを感じさせることがで
き、遊技球の行方に目を離すことができないほどの興味
を抱かせることができる。さらに、移動体や収容体に遊
技者の興味を惹くような装飾を施すことにより、遊技盤
上において、表示部以外に遊技者の視線を引き付ける部
分を提供することができ、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とができる。
According to the invention of (1), the accommodating body is swingably supported by the moving body which circulates or reciprocates on the game board, and the hit game ball is temporarily Even if it falls to a place away from the starting port, or even if it falls to the lower side of the game board, when the above-mentioned game ball is housed in the container and the container moves above the starting port. By opening the game ball housed in it, it can be dropped again from above the starting opening. By doing this, it is possible to make the player feel a sense of expectation again about the whereabouts of the game ball that he was giving up, and when the game ball enters the winning opening etc., the player's sense of fulfillment and achievement The feeling can be raised. Also, when the game ball falls toward the accommodating body that is swingably supported, the game ball flies in a completely different direction from the direction in which the game ball hits the accommodating body and falls.
It is completely contained in the container. In this way, the game ball that has dropped toward the container moves so that the player cannot predict it,
It is possible to make the movement of the game ball feel unexpected and interesting, and it is possible to have an interest in the whereabouts of the game ball that cannot be kept an eye on. Furthermore, by decorating the moving body and the containing body so as to attract the interest of the player, it is possible to provide a part on the game board that attracts the line of sight of the player, in addition to the display part. It is possible to improve.

【0010】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2) 上記(1)に記載の遊技機であって、上記移動
体は、回転運動する回転体であることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (2) In the gaming machine described in (1) above, the moving body is a rotating body that rotates.

【0011】(2)の発明によれば、移動体が回転運動
を行う回転体であるので、例えば、移動体の形状を観覧
車形状等とすることにより、遊技者を視線を移動体付近
に引きつけることができるとともに、揺動可能に支持さ
れた収容体に向かって遊技球が落下した際、遊技球は、
遊技者も予測することができないような動きをするた
め、遊技者に対して、遊技球の動きに意外感や面白みを
感じさせることができ、遊技球の行方に目を離すことが
できないほどの興味を抱かせることができる。
According to the invention of (2), since the moving body is a rotating body that performs a rotary motion, for example, by making the shape of the moving body a ferris wheel, the player's line of sight will be near the moving body. Along with being able to attract, when the game ball falls toward the swingably supported container, the game ball
Since the player makes movements that cannot be predicted, it is possible to make the player feel unexpected or interesting in the movement of the game ball, and it is impossible to keep an eye on the whereabouts of the game ball. Can be interested.

【0012】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (3) 上記(1)に記載の遊技機であって、上記移動
体には、複数の収容体が揺動可能なように支持されてい
ることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (3) In the gaming machine described in (1), a plurality of containing bodies are swingably supported by the moving body.

【0013】(3)の発明によれば、移動体に複数の収
容体が揺動可能なように支持されているので、より多く
の遊技球を収容することができ、始動口等に遊技球を入
れるチャンスを増大させることが可能となる。そして、
このようにすることにより、遊技者に対して、諦めてい
た遊技球の行方に再び期待感を抱かせることができ、遊
技者の充実感や達成感を著しく高揚させ、興趣の更なる
向上を図ることができる。また、揺動可能に支持された
収容体に向かって遊技球が落下した際、遊技球は、遊技
者も予測することができないような動きをするため、遊
技球が収容体に入るか否かについてドキドキ感を与える
ことができる。
According to the invention of (3), since a plurality of housings are swingably supported by the moving body, a larger number of game balls can be housed, and the game balls can be stored in the starting opening or the like. It is possible to increase the chance of putting in. And
By doing this, it is possible to reassure the player about the whereabouts of the game ball that he had given up, remarkably enhance the player's sense of fulfillment and achievement, and further improve the entertainment. Can be planned. Also, when the game ball drops toward the swingably supported container, the game ball moves in such a way that the player cannot predict whether or not the game ball will enter the container. You can give a feeling of excitement.

【0014】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。なお、以下の制御プログラム及びサーバにおい
ては、端末機の画面に表示される遊技機を構成する各部
材や遊技球等は、実際の遊技機を構成する各部材や遊技
球等と同様に動作するように構成されている。従って、
これらの発明の効果については、分り易いように、画像
という言葉を除いて説明することとする。 (4)端末機に、遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画
像、静画像又はこれらを組み合わせた画像からなる画面
画像を表示させる制御プログラムであって、少なくと
も、遊技盤画像と、遊技球に相当する遊技球画像と、遊
技盤画像内を下方に移動する遊技球画像の移動方向を変
化させ得る障害部材画像と、上記遊技球画像がその画像
と重なったとき、その画像内に上記遊技球画像が入った
と判断して所定の遊技を開始させる始動口画像とを、上
記画面画像として表示させ、さらに、上記遊技盤画像内
に、上記遊技盤上を循環運動又は往復運動する移動体画
像を表示させるとともに、上記移動体画像に上記遊技盤
画像内を落下する遊技球画像が収容される収容体画像が
揺動可能に支持された態様で表示させ、上記収容体画像
を上記始動口画像の上方に移動させた際に、収容した上
記遊技球画像を開放する開放動作を行うように表示させ
ることを特徴とする。
The present invention further provides the following. In the following control program and server, each member constituting the gaming machine displayed on the screen of the terminal, the game ball, etc., operate in the same manner as each member constituting the actual gaming machine, the game ball, etc. Is configured. Therefore,
The effects of these inventions will be described by excluding the word image for easy understanding. (4) A control program for causing a terminal device to appropriately display a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images in accordance with a game situation of the gaming machine, and at least a game board image and a game ball. When a game ball image corresponding to, an obstacle member image that can change the moving direction of the game ball image that moves downward in the game board image, and the game ball image overlaps with the image, the game in the image A starting opening image for determining that a ball image has been entered and starting a predetermined game is displayed as the screen image, and further, a moving body image that circulates or reciprocates on the game board in the game board image. Is displayed, and the moving body image is displayed in a manner in which the container image in which the game ball image falling in the game board image is housed is swingably supported, and the container image is displayed as the starting mouth image. of When moving towards, characterized in that display to perform opening operation for opening the ball image accommodating.

【0015】(4)の発明によれば、遊技盤上を循環運
動又は往復運動する移動体には、収容体が揺動可能なよ
うに支持されており、打ち出された遊技球が、一旦、始
動口とは離れた場所へと落下した場合や、遊技盤の下側
まで落下した場合であっても、上記遊技球を収容体に収
容し、収容体が始動口の上方に移動した際に、その中に
収容されている遊技球を開放することにより、再度、始
動口の上方から落下させることができる。このようにす
ることにより、遊技者に対して、諦めかけていた遊技球
の行方に再び期待感を抱かせることができ、遊技球が入
賞口等に入ったときには、遊技者の充実感や達成感を高
揚させることができる。また、揺動可能に支持された収
容体に向かって遊技球が落下した際、遊技球は、収容体
に当たって落下した方向とは全く別の方向へ飛んだり、
すっぽりと収容体に収容されたりする。このように、収
容体に向かって落下した遊技球は、遊技者も予測するこ
とができないような動きをするため、遊技者に対して、
遊技球の動きに意外感や面白みを感じさせることがで
き、遊技球の行方に目を離すことができないほどの興味
を抱かせることができる。さらに、移動体や収容体に遊
技者の興味を惹くような装飾を施すことにより、遊技盤
上において、表示部以外に遊技者の視線を引き付ける部
分を提供することができ、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とができる。
According to the invention of (4), the accommodating body is swingably supported by the moving body which circulates or reciprocates on the game board, and the hit game ball is temporarily Even if it falls to a place away from the starting port, or even if it falls to the lower side of the game board, when the above-mentioned game ball is housed in the container and the container moves above the starting port. By opening the game ball housed in it, it can be dropped again from above the starting opening. By doing this, it is possible to make the player feel a sense of expectation again about the whereabouts of the game ball that he was giving up, and when the game ball enters the winning opening etc., the player's sense of fulfillment and achievement The feeling can be raised. Also, when the game ball falls toward the accommodating body that is swingably supported, the game ball flies in a completely different direction from the direction in which the game ball hits the accommodating body and falls.
It is completely contained in the container. In this way, the game ball that has dropped toward the container moves so that the player cannot predict it,
It is possible to make the movement of the game ball feel unexpected and interesting, and it is possible to have an interest in the whereabouts of the game ball that cannot be kept an eye on. Furthermore, by decorating the moving body and the containing body so as to attract the interest of the player, it is possible to provide a portion other than the display portion, which attracts the sight line of the player, on the game board. It is possible to improve.

【0016】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (5)各端末機に遊技機の遊技状態を示す画像を画面画
像として表示させるサーバであって、少なくとも、遊技
盤画像と、遊技球に相当する遊技球画像と、遊技盤画像
内を下方に移動する遊技球画像の移動方向を変化させ得
る障害部材画像と、上記遊技球画像がその画像と重なっ
たとき、その画像内に上記遊技球画像が入ったと判断し
て所定の遊技を開始させる始動口画像とを、上記画面画
像として表示させ、さらに、上記遊技盤画像内に、上記
遊技盤上を循環運動又は往復運動する移動体画像を表示
させるとともに、上記移動体画像に上記遊技盤画像内を
落下する遊技球画像が収容される収容体画像が揺動可能
に支持された態様で表示させ、上記収容体画像を上記始
動口画像の上方に移動させた際に、収容した上記遊技球
画像を開放する開放動作を行うように表示させる制御を
端末機に対して行うことを特徴とする。
The present invention further provides the following. (5) A server that causes each terminal to display, as a screen image, an image indicating the gaming state of the gaming machine, and at least a gaming board image, a gaming ball image corresponding to a gaming ball, and a gaming board image in the downward direction. When the obstacle member image that can change the moving direction of the moving game ball image and the game ball image overlap with the image, it is determined that the game ball image is included in the image and start to start a predetermined game. A mouth image is displayed as the screen image, and a moving body image that reciprocates or reciprocates on the game board is displayed in the game board image, and the moving body image is displayed in the game board image. When the container image in which the game ball image that falls is displayed in a swingably supported manner and the container image is moved above the starting opening image, the stored game ball image Open to open And performing control to display to perform operation on the terminal.

【0017】(5)の発明によれば、遊技盤上を循環運
動又は往復運動する移動体には、収容体が揺動可能なよ
うに支持されており、打ち出された遊技球が、一旦、始
動口とは離れた場所へと落下した場合や、遊技盤の下側
まで落下した場合であっても、上記遊技球を収容体に収
容し、収容体が始動口の上方に移動した際に、その中に
収容されている遊技球を開放することにより、再度、始
動口の上方から落下させることができる。このようにす
ることにより、遊技者に対して、諦めかけていた遊技球
の行方に再び期待感を抱かせることができ、遊技球が入
賞口等に入ったときには、遊技者の充実感や達成感を高
揚させることができる。また、揺動可能に支持された収
容体に向かって遊技球が落下した際、遊技球は、収容体
に当たって落下した方向とは全く別の方向へ飛んだり、
すっぽりと収容体に収容されたりする。このように、収
容体に向かって落下した遊技球は、遊技者も予測するこ
とができないような動きをするため、遊技者に対して、
遊技球の動きに意外感や面白みを感じさせることがで
き、遊技球の行方に目を離すことができないほどの興味
を抱かせることができる。さらに、移動体や収容体に遊
技者の興味を惹くような装飾を施すことにより、遊技盤
上において、表示部以外に遊技者の視線を引き付ける部
分を提供することができ、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とができる。
According to the invention of (5), the accommodating body is swingably supported by the moving body which circulates or reciprocates on the game board, and the hit game ball is temporarily Even if it falls to a place away from the starting port, or even if it falls to the lower side of the game board, when the above-mentioned game ball is housed in the container and the container moves above the starting port. By opening the game ball housed in it, it can be dropped again from above the starting opening. By doing this, it is possible to make the player feel a sense of expectation again about the whereabouts of the game ball that he was giving up, and when the game ball enters the winning opening etc., the player's sense of fulfillment and achievement The feeling can be raised. Also, when the game ball falls toward the accommodating body that is swingably supported, the game ball flies in a completely different direction from the direction in which the game ball hits the accommodating body and falls.
It is completely contained in the container. In this way, the game ball that has dropped toward the container moves so that the player cannot predict it,
It is possible to make the movement of the game ball feel unexpected and interesting, and it is possible to have an interest in the whereabouts of the game ball that cannot be kept an eye on. Furthermore, by decorating the moving body and the containing body so as to attract the interest of the player, it is possible to provide a part on the game board that attracts the line of sight of the player, in addition to the display part. It is possible to improve.

【0018】[用語の定義等]本発明において、「循環
運動」とは、例えば、真円形状、楕円形状、矩形状等の
定められた軌道を巡回して、元に戻り、それを繰り返す
運動のことをいう。
[Definition of Terms, etc.] In the present invention, the “circulating motion” means, for example, a motion in which a predetermined orbit such as a perfect circle shape, an elliptical shape, a rectangular shape or the like is circulated to return to the original state and repeat it. I mean.

【0019】「往復運動」とは、例えば、一の直線上や
波線上等を行ったり来たりする運動をいう。なお、往復
方向は、鉛直方向や水平方向であっても、斜め方向であ
ってもよい。本発明では、遊技盤上に設けられた移動体
が循環運動又は往復運動を行うとともに、この移動体に
収容体が揺動可能に設けられることにより、遊技盤上に
打ち出された遊技球に対して、遊技者も予測することが
できないような意外性のある複雑な動きを与えることが
できる。
"Reciprocating motion" means, for example, a motion of moving back and forth on a straight line, a wavy line, or the like. The reciprocating direction may be a vertical direction, a horizontal direction, or an oblique direction. In the present invention, the moving body provided on the game board performs a circular motion or a reciprocating motion, and the housing is swingably provided on the moving body, so that the game ball is struck on the game board. As a result, it is possible to give a surprising and complicated motion that the player cannot predict.

【0020】「移動体」とは、収容体を遊技盤上で移動
させるために、設けられた部材であり、移動体はモータ
等の動力により動作させることができ、これにより、移
動体に支持された収容体についても遊技盤上を移動させ
ることができる。なお、移動体の形状としては、後述す
る収容体を支持することが可能であり、かつ、循環運
動、往復運動ができる形状であれば特に限定されず、例
えば、円板形状、楕円板形状等や、円環形状の外枠部と
その中心部に回転軸部とを有し、これらが放射線状のス
ポークを介して接続されているような形状(いわゆる観
覧車形状)であってもよい。
The "moving body" is a member provided for moving the containing body on the game board, and the moving body can be operated by the power of a motor or the like, whereby it is supported by the moving body. The stored container can also be moved on the game board. The shape of the moving body is not particularly limited as long as it is capable of supporting a container described later and capable of circulating movement and reciprocating movement. For example, a disc shape, an elliptical plate shape, etc. Alternatively, it may have a shape having a ring-shaped outer frame portion and a rotating shaft portion in the center thereof, and these are connected via radial spokes (so-called ferris wheel shape).

【0021】「収容体」とは、上記移動体に揺動可能な
状態で支持され、その内部に遊技球を収容することがで
き、遊技球を内部に収容した状態で、循環運動や往復運
動を行うことができるとともに、その中に収容された遊
技球を当該収容体の外へ開放する開放動作を行うことが
できる機構を有する部材のことをいう。なお、上記収容
体には、遊技球が収容されたことを検出し、遊技機内に
設けられた制御部へ検出信号を送信する検出手段が設け
られていてもよい。
The "accommodation body" is supported by the movable body in a swingable state, and can accommodate a game ball inside thereof. In the state where the game ball is accommodated inside, a circulation motion and a reciprocating motion are carried out. A member having a mechanism capable of performing an opening operation of opening the game ball housed therein to the outside of the housing. The container may be provided with detection means for detecting that a game ball has been stored and transmitting a detection signal to a control unit provided in the gaming machine.

【0022】「収容された遊技球を当該収容体の外へ開
放する開放動作」とは、収容体に収容された遊技球を収
容体の外部へ開放することにより、再度、重力に従って
落下させる動作のことをいう。このような開放動作は、
始動口の上方付近で行うものであれば、循環運動又は往
復運動のどの部分で行うこととしてもよい。例えば、収
容体が鉛直方向に直線往復運動を行う場合には、直線往
復運動の最高点に達する前に行うこととしてもよく、収
容体が直線往復運動の最高点に達したときに行うことと
してもよい。
The "opening operation for opening the housed game ball to the outside of the container" is an operation of opening the game ball housed in the container to the outside of the container and dropping it again according to gravity. I mean. Such an opening operation
It may be performed in any part of the circulation movement or the reciprocating movement as long as it is performed near the upper portion of the starting port. For example, when the containing body makes a linear reciprocating motion in the vertical direction, it may be performed before reaching the maximum point of the linear reciprocating motion, and when the containing body reaches the maximum point of the linear reciprocating motion. Good.

【0023】「回転運動」とは、ある軸部分を中心に円
や弧を描く運動のことをいう。本発明では、例えば、移
動体の形状を円板形状や観覧車形状等とし、その回転軸
を中心として回転させることにより、上記移動体を回転
運動を行う回転体とすることができる。
"Rotary motion" refers to a motion that draws a circle or an arc around a certain shaft portion. In the present invention, for example, the shape of the moving body may be a disk shape, a ferris wheel shape, or the like, and the moving body may be a rotating body that performs a rotary motion by rotating about the rotation axis thereof.

【0024】「収容体が揺動可能なように支持され」と
は、収容体が移動体に固定されておらず、例えば、一点
のみを軸に、左右に揺れたり、回転することが可能な状
態で移動体に支持されていることをいう。その結果、例
えば、遊技球が収容体に向かって落下した際、収容体は
遊技者の予想もつかないような動きをするため、上述の
ように、遊技球が収容体に収容されるか否かについて、
遊技者にドキドキ感を与えることができる。
The phrase "the container is supported so as to be swingable" means that the container is not fixed to the moving body, and for example, it can sway or rotate right and left around only one point. It is supported by a moving body in a state. As a result, for example, when the game ball falls toward the container, the container moves as the player does not expect, so as described above, whether the game ball is housed in the container or not. about,
It can give the player a feeling of excitement.

【0025】本発明において、移動体に循環運動や往復
運動を行わせる装置は特に限定されるものではないが、
循環運動については、モータにより行わせることが望ま
しく、往復運動については、ソレノイドにより行わせる
ことが望ましい。循環運動では、同一方向に連続的に運
動を行う点や、回転軸に負荷がかかる点から、大きな始
動トルクを有し、回転特性の直線性に優れるモータを使
用することが望ましい。また、往復運動では、従来から
遊技機の入賞口等に用いられているソレノイドを用いる
ことにより、往復運動を行わせることができるため、複
雑な機構を有する装置等を用いることなく、往復運動を
行う収容体が設けられている本発明の遊技機を得ること
ができ、遊技機の製造コストを抑えることが可能とな
る。
In the present invention, the device for causing the moving body to perform the circulating movement and the reciprocating movement is not particularly limited,
It is preferable that the circulating movement is performed by a motor, and the reciprocating movement is performed by a solenoid. In the circulation motion, it is desirable to use a motor having a large starting torque and excellent linearity in rotation characteristics because it continuously moves in the same direction and a load is applied to the rotary shaft. Further, in the reciprocating motion, the reciprocating motion can be performed by using a solenoid that has been conventionally used for a winning port of a gaming machine, etc., so that the reciprocating motion can be performed without using a device having a complicated mechanism. It is possible to obtain the gaming machine of the present invention in which a container for performing the gaming machine is provided, and it is possible to suppress the manufacturing cost of the gaming machine.

【0026】まず、「循環運動を行う移動体」を、遊技
盤に設置された「モータ」により動作させる方法につい
て、図面を用いて説明する。図中、太線により示す矢印
は、移動体又は収容体の動作する方向を示している。
First, a method of operating a "moving body that performs a circulating motion" by means of a "motor" installed on a game board will be described with reference to the drawings. In the figure, the arrow indicated by the thick line indicates the direction in which the moving body or the containing body operates.

【0027】図1(a)〜(b)は、本発明の遊技機に
備えられた遊技盤の一部を模式的に示す斜視図である。
図1(a)は、複数の収容体を支持している移動体が、
遊技盤上を移動している状態を示しており、図1(b)
は、上記収容体がその内部に収容している遊技球を開放
している状態を示している。なお、図1では、移動体が
その中心部を軸として回転運動を行っている。
FIGS. 1 (a) and 1 (b) are perspective views schematically showing a part of the game board provided in the game machine of the present invention.
In FIG. 1A, a moving body supporting a plurality of containing bodies is
The state of moving on the game board is shown in FIG. 1 (b).
Shows a state in which the above-mentioned container opens the game ball accommodated therein. Note that, in FIG. 1, the moving body makes a rotary motion about the center thereof.

【0028】図1(a)に示すように、遊技機に備えら
れた遊技盤114の背面には、モータ160が、モータ
160の内部に配置されたシャフト161が遊技盤11
4と垂直になるように設けられており、シャフト161
の先端には、遊技盤114に形成されたシャフト挿通孔
114aを介して、円環形状の外枠部とその中心部に回
転軸部とを有し、これらが放射線状のスポークを介して
接続された、いわゆる観覧車形状の移動体159が固定
されている。
As shown in FIG. 1A, on the back surface of the game board 114 provided in the game machine, a motor 160 and a shaft 161 arranged inside the motor 160 are provided.
4 is provided so as to be vertical to the shaft 161.
At the tip of the, through the shaft insertion hole 114a formed in the game board 114, has a ring-shaped outer frame portion and a rotating shaft portion at the center thereof, and these are connected via radial spokes. The so-called ferris wheel-shaped moving body 159 is fixed.

【0029】また、移動体159の円環形状の部分の遊
技盤114とは反対面側の端部付近には、4つの正面視
半円形状の収容体162a〜162dが、その背面に設
けられたシャフトを軸にして、揺動可能な状態で支持さ
れ、この支持された一点を軸に収容体162a〜162
dは回動できるような構成となっている。さらに、モー
タ160は、直流モータであり、一定速度で移動体15
9を回転させることができ、後で説明する機構により、
収容体162を一定の周期で一回転させるようになって
いる。なお、モータ160は、正極と負極を逆転させる
ことにより回転方向を自由に逆転することができるよう
になっている。遊技球が収容体162の上方より収容体
162に向かって落下した際、収容体162の落下した
位置により、遊技球が収容体162に収容されるか否か
が決まる。すなわち、収容体162は、揺動可能な状態
で移動体159に支持されているため、収容体162の
真中に遊技球が落下した場合には、遊技球は、収容体1
62に収容される可能性は高いが、少し横に落下した場
合には、収容体162に収容されない可能性もある。図
1(a)では、遊技盤の上方から落下してきた遊技球
が、収容体162aの内部に収容された場合を示してお
り、移動体159は矢印の方向に回転している。
Further, four semicircular housings 162a to 162d in front view are provided on the back surface of the annular portion of the moving body 159 near the end opposite to the game board 114. Is supported in a swingable manner around the shaft as the axis, and the supported points are used as the axes for the housings 162a to 162a.
d is configured to be rotatable. Further, the motor 160 is a DC motor, and the moving body 15 is driven at a constant speed.
9 can be rotated, and by the mechanism described later,
The container 162 is configured to rotate once at a constant cycle. The motor 160 can freely rotate in the reverse direction by reversing the positive electrode and the negative electrode. When the game ball falls from above the container 162 toward the container 162, whether or not the game ball is accommodated in the container 162 is determined by the position where the container 162 has dropped. That is, since the container 162 is swingably supported by the moving body 159, when the game ball falls in the middle of the container 162, the game ball is stored in the container 1
There is a high possibility that it will be accommodated in 62, but if it falls slightly to the side, it may not be accommodated in the container 162. FIG. 1A shows a case where a game ball that has fallen from above the game board is housed inside the housing 162a, and the moving body 159 rotates in the direction of the arrow.

【0030】そして、移動体159に支持された収容体
162aが遊技盤上を回転している途中で、収容体16
2aに設けられた突起部163aは、図1(a)に示し
た障害釘166と衝突し、これにより収容体162aが
収容体162aと移動体159とを接続しているシャフ
ト164aの一点を軸として、時計回りに回動し、収容
体162aに収容している遊技球を放り出すこととなる
ため、遊技球は、図1(b)に示すように、収容体16
2aの下側へと開放されることとなる。そして、上述の
ように、収容体に収容された遊技球が開放される場所の
下側付近には、始動口144が存在するため、遊技球が
始動口に入る可能性が高くなるのである。この後、収容
体162aは、他の収容体162b〜162dと同様
に、再び開口部を上方に向けた状態となる。
Then, while the container 162a supported by the moving body 159 is rotating on the game board, the container 16 is
The protrusion 163a provided on 2a collides with the obstacle nail 166 shown in FIG. 1 (a), whereby the container 162a pivots on one point of the shaft 164a connecting the container 162a and the moving body 159. As it turns clockwise, the game ball stored in the container 162a is thrown out, so that the game ball is stored in the container 16 as shown in FIG. 1 (b).
It will be opened to the lower side of 2a. Then, as described above, since the starting opening 144 exists near the lower side of the place where the game ball housed in the housing is opened, the possibility of the game ball entering the starting hole increases. After that, the container 162a is in a state in which the opening is again directed upward, like the other containers 162b to 162d.

【0031】次に、本発明の遊技機の別の形態につい
て、図2を用いて説明する。図2(a)〜(b)は、本
発明の遊技機に備えられた遊技盤の一部を模式的に示す
斜視図である。なお、図2(a)は、複数の収容体を支
持している移動体が、遊技盤上を移動している状態を示
しており、図2(b)は、上記収容体がその内部に収容
している遊技球を開放している状態を示している。な
お、図2では、移動体がその中心部を軸として回転運動
を行っている。図2(a)に示すように、遊技機に備え
られた遊技盤214の背面には、モータ260が、モー
タ260の内部に配置されたシャフト261が遊技盤2
14と垂直になるように設けられており、シャフト26
1の先端には、遊技盤214に形成されたシャフト挿通
孔214aを介して、円板形状の移動体259が固定さ
れている。
Next, another form of the gaming machine of the present invention will be described with reference to FIG. 2A and 2B are perspective views schematically showing a part of the game board provided in the game machine of the present invention. Note that FIG. 2A shows a state in which a moving body supporting a plurality of containing bodies is moving on the game board, and FIG. 2B shows the inside of the containing body. The state where the game ball accommodated is opened is shown. Note that, in FIG. 2, the moving body makes a rotary motion about the center thereof. As shown in FIG. 2A, on the back surface of the game board 214 provided in the game machine, a motor 260 and a shaft 261 arranged inside the motor 260 are provided.
The shaft 26 is provided so as to be perpendicular to the shaft 14.
A disk-shaped moving body 259 is fixed to the tip of 1 through a shaft insertion hole 214a formed in the game board 214.

【0032】また、移動体259の遊技盤214とは反
対面側の主面の外縁部には、4つの枡形形状の収容体2
62a〜262dが、その背面に設けられたシャフトを
軸にして、揺動可能な状態で支持され、この支持された
一点を軸に収容体262a〜262dが回動できるよう
な構成となっている。さらに、モータ260は、直流モ
ータであり、一定速度で移動体259を回転させること
ができ、後で説明する機構により、収容体262を一定
の周期で一回転させるようになっている。なお、モータ
260は、正極と負極を逆転させることにより回転方向
を自由に逆転することができるようになっている。遊技
球が収容体262の上方より収容体262に向かって落
下した際、収容体262の落下した位置により、遊技球
が収容体262に収容されるか否かが決まる。すなわ
ち、収容体262は、揺動可能な状態で移動体259に
支持されているため、収容体262の真中に遊技球が落
下した場合には、遊技球は、収容体262に収容される
可能性は高いが、少し横に落下した場合には、収容体2
62に収容されない可能性もある。図2(a)では、遊
技盤の上方から落下してきた遊技球が、収容体262a
の内部に収容された場合を示しており、移動体259は
矢印の方向に回転している。
In addition, at the outer edge of the main surface of the moving body 259 opposite to the game board 214, four box-shaped housing bodies 2 are provided.
62a to 262d are supported in a swingable state around a shaft provided on the back surface thereof as an axis, and the accommodating bodies 262a to 262d can rotate about this supported point as an axis. . Further, the motor 260 is a direct-current motor and can rotate the moving body 259 at a constant speed, and the mechanism to be described later rotates the containing body 262 once at a constant cycle. The motor 260 can freely reverse its rotation direction by reversing the positive electrode and the negative electrode. When the game sphere falls from above the containing body 262 toward the containing body 262, the position where the containing body 262 falls determines whether or not the game ball is contained in the containing body 262. That is, since the container 262 is swingably supported by the moving body 259, when the game ball falls in the middle of the container 262, the game ball can be housed in the container 262. However, if it falls a little to the side, the container 2
It may not be accommodated in 62. In FIG. 2A, the game ball that has fallen from above the game board is a container 262a.
It shows the case where the moving body 259 is housed inside, and the moving body 259 rotates in the direction of the arrow.

【0033】そして、移動体259に支持された収容体
262aが遊技盤上を回転している途中で、収容体26
2aに設けられた突起部263aは、図2(a)に示し
た障害釘266と衝突し、これにより収容体262aと
移動体259とを接続しているシャフト264aの一点
を軸として、時計回りに回動し、収容体262aに収容
している遊技球を放り出すこととなるため、遊技球は、
図2(b)に示すように、収容体262aの下側へと開
放されることとなる。そして、上述のように、収容体2
62aに収容された遊技球が開放される場所の下側付近
には、始動口244が存在するため、遊技球が始動口に
入る可能性が高くなるのである。この後、収容体262
aは、他の収容体262b〜262dと同様に、再び開
口部を上方に向けた状態となる。
Then, while the container 262a supported by the moving body 259 is rotating on the game board, the container 26
The protrusion 263a provided on 2a collides with the obstacle nail 266 shown in FIG. 2 (a), thereby rotating clockwise around one point of the shaft 264a connecting the housing 262a and the moving body 259. Since the game ball stored in the container 262a is thrown out, the game ball is
As shown in FIG. 2B, the container 262a is opened to the lower side. Then, as described above, the container 2
Since the starting opening 244 exists near the lower side of the place where the game ball accommodated in 62a is opened, the possibility of the game ball entering the starting opening increases. After this, the container 262
Like the other containers 262b to 262d, a is in a state in which the opening is again directed upward.

【0034】次に、「往復運動を行う移動体」を、遊技
盤に設置された「ソレノイド」により動作させる方法に
ついて、図面を用いて説明する。図3(a)〜(b)
は、本発明の遊技機に備えられた遊技盤の一部を模式的
に示す斜視図である。なお、図3(a)は、上記遊技盤
に設けられたソレノイドが励磁された状態を示してお
り、図3(b)は、上記ソレノイドが消磁された状態を
示している。
Next, a method of operating the "moving body that reciprocates" by means of the "solenoid" installed on the game board will be described with reference to the drawings. 3 (a)-(b)
[FIG. 7] is a perspective view schematically showing a part of a game board provided in the game machine of the present invention. Note that FIG. 3A shows a state where the solenoid provided on the game board is excited, and FIG. 3B shows a state where the solenoid is demagnetized.

【0035】図3(a)に示すように、遊技機に備えら
れた遊技盤314の背面には、ソレノイド360が設け
られている。なお、ソレノイド360は、ソレノイド3
60の内部に配置されたプランジャ361が、水平方向
を向くように、かつ、遊技盤314と平行となるように
設けられており、プランジャ361の側面には、矩形状
の連結部材(図示せず)が設けられている。連結部材
は、その一部が、遊技盤314に形成された連結部材挿
通孔314aに遊嵌されており、遊嵌された連結部材に
は、矩形板状の移動体359が遊技盤314と非接触の
状態で固定されている。また、遊技盤314の前面で移
動体359の近傍には、始動口344が設けられてい
る。
As shown in FIG. 3A, a solenoid 360 is provided on the back surface of the game board 314 provided in the game machine. The solenoid 360 is the solenoid 3
A plunger 361 arranged inside the 60 is provided so as to face the horizontal direction and parallel to the game board 314, and a rectangular connecting member (not shown) is provided on a side surface of the plunger 361. ) Is provided. A part of the connecting member is loosely fitted in the connecting member insertion hole 314a formed in the game board 314, and the rectangular plate-shaped moving body 359 is not connected to the game board 314 in the loosely fitted connecting member. It is fixed in contact. A starting port 344 is provided on the front surface of the game board 314 near the moving body 359.

【0036】また、矩形板状の移動体359には、枡形
形状の収容体362が、その背面に設置されたシャフト
(図示せず)の一点を軸として、揺動可能な状態で支持
され、この支持された一点を軸に収容体362が回動で
きるような構成となっている。また、収容体362の下
部には、突起部363が設けられており、収容体362
は、シャフト及び移動体362を介して連結部材と接合
されていることとなる。遊技球が収容体362の上方よ
り収容体362に向かって落下した際、収容体362の
落下した位置により、遊技球が収容体362に収容され
るか否かが決まる。すなわち、収容体362は、揺動可
能な状態で移動体359に支持されているため、収容体
362の真中に遊技球が落下した場合には、遊技球は、
収容体362に収容される可能性は高いが、少し横に落
下した場合には、収容体362に収容されない可能性も
ある。図3(a)では、収容体362は、上方に開放さ
れており、遊技盤の上方から落下してきた遊技球が、収
容体362の内部に収容された場合を示している。
A box-shaped container 362 is supported by the rectangular plate-shaped movable member 359 in such a manner that it can be swung about one point of a shaft (not shown) installed on the back surface thereof as an axis. The housing 362 can be rotated about this supported point as an axis. Further, a protrusion 363 is provided at the bottom of the container 362,
Will be joined to the connecting member via the shaft and the moving body 362. When the game sphere falls from above the containing body 362 toward the containing body 362, the position where the containing body 362 falls determines whether or not the game ball is contained in the containing body 362. That is, since the containing body 362 is swingably supported by the moving body 359, when the game ball falls in the middle of the containing body 362, the game ball is
There is a high possibility that it will be accommodated in the container 362, but if it falls slightly to the side, it may not be accommodated in the container 362. In FIG. 3A, the container 362 is open upward, and the game ball that has fallen from above the game board is contained in the container 362.

【0037】ソレノイド360の内部には、コイルバネ
等からなる付勢部材(図示せず)が設けられている。ソ
レノイド360が励磁されていない状態においては、プ
ランジャ361は、該付勢部材の付勢力により、右方向
に突出するように付勢されるのであるが、ソレノイド3
60は励磁されているため、図3(a)に示すように、
上記付勢部材の付勢力に抗して、プランジャ361が左
方向に移動している。それに伴い、連結部材を介してプ
ランジャ361に固定された移動体359は左側に移動
した状態となる。
A biasing member (not shown) made of a coil spring or the like is provided inside the solenoid 360. When the solenoid 360 is not excited, the plunger 361 is biased by the biasing force of the biasing member so as to project rightward.
Since 60 is excited, as shown in FIG.
The plunger 361 moves leftward against the biasing force of the biasing member. Along with this, the moving body 359 fixed to the plunger 361 via the connecting member is moved to the left.

【0038】このとき、ソレノイド360が消磁される
と、図3(b)に示すように、上記付勢部材の付勢力に
より、プランジャ361が右方向に突出するとともに、
移動体359が水平方向に移動する。そして、移動体3
59が最高点まで到達する途中で、収容体362に設け
られた突起部363は、図3(a)に示した障害釘36
6と衝突し、これにより収容体362が移動体359に
支持されているシャフトの一点を軸として、時計回りに
回動し、収容体362に収容された遊技球が放り出され
るため、遊技球は、図3(b)に示すように、収容体3
61の下方に飛ばされる。そして、遊技球が飛ばされた
部分の下方には、始動口344が存在するため、遊技球
が始動口に入る可能性が高くなるのである。この後、再
び、ソレノイド360が励磁されると、移動体359は
左側に移動するが、このとき、収容体362は、移動体
359の全体と接触する位置に戻り、再び開口部を上方
に向けた状態となる。
At this time, when the solenoid 360 is demagnetized, as shown in FIG. 3B, the plunger 361 is projected rightward by the biasing force of the biasing member, and
The moving body 359 moves in the horizontal direction. And the moving body 3
While 59 is reaching the highest point, the protrusion 363 provided on the container 362 has the obstacle nail 36 shown in FIG.
6, the housing 362 is rotated clockwise about one point of the shaft supported by the moving body 359, and the game ball housed in the housing 362 is thrown out, so that the game ball is , The container 3 as shown in FIG.
It is flown below 61. Then, since the starting opening 344 exists below the portion where the game ball has been blown, there is a high possibility that the game ball will enter the starting opening. After that, when the solenoid 360 is excited again, the moving body 359 moves to the left side, but at this time, the containing body 362 returns to the position in contact with the whole of the moving body 359, and the opening portion is directed upward again. It will be in a state of being.

【0039】上述したようなソレノイド360の励磁と
消磁とが行われることにより、図3(a)及び(b)に
示すように、移動体359は、水平方向に往復運動とを
繰り返し、収容体362aは、回動運動を繰り返すこと
となる。なお、上記往復運動は、一定の短い周期で行わ
れることが望ましい。
By energizing and demagnetizing the solenoid 360 as described above, the moving body 359 repeats the reciprocating motion in the horizontal direction, as shown in FIGS. The 362a repeats the rotational movement. In addition, it is desirable that the reciprocating motion is performed in a constant short cycle.

【0040】本発明の遊技機において、上記移動体の形
状は、収容体を支持することが可能であり、かつ、循環
運動、往復運動ができる形状であれば特に限定されず、
例えば、円板形状、楕円板形状、正多角形状等や、円環
形状の外枠部とその中心部に回転軸部とを有し、これら
が放射線状のスポークを介して接続されているような観
覧車形状であってもよい。
In the gaming machine of the present invention, the shape of the moving body is not particularly limited as long as it is capable of supporting the containing body and capable of circulating movement and reciprocating movement.
For example, it has a disk shape, an elliptical disk shape, a regular polygonal shape, or the like, and has a ring-shaped outer frame portion and a rotation shaft portion in the center thereof, and these are connected via radial spokes. It may be a ferris wheel shape.

【0041】また、上記移動体の大きさは、遊技の進行
を妨げない程度であれば、特に限定されず、支持する収
容体の数、循環運動や往復運動を行う範囲等に合わせて
適宜設定することが望ましい。
The size of the moving body is not particularly limited as long as it does not hinder the progress of the game, and is appropriately set in accordance with the number of supporting bodies to be supported, the range in which the circulating movement and the reciprocating movement are performed, and the like. It is desirable to do.

【0042】収容体が揺動可能な状態で支持された移動
体をモータやソレノイドにより動作させる本発明の遊技
機において、上記移動体が循環運動又は往復運動する際
の変位量、及び、移動体が運動する速度は、モータやソ
レノイドにより提供される力と変位量とを考慮して、所
定の範囲内において設定すればよい。また、移動体が循
環運動を行う際の軌道としては、真円が望ましいが、楕
円形、矩形等であってもよく、さらに、移動体が往復運
動を行う方向としては、鉛直方向、水平方向であっても
よく、斜め方向であってもよい。
In the gaming machine of the present invention in which the movable body supported in a swingable state of the containing body is operated by a motor or a solenoid, the displacement amount when the movable body circulates or reciprocates, and the movable body The speed at which the robot moves can be set within a predetermined range in consideration of the force provided by the motor or the solenoid and the amount of displacement. Further, a perfect circle is desirable as the orbit when the moving body makes a circular motion, but it may be an elliptical shape, a rectangle, or the like. Further, the directions in which the moving body reciprocates are the vertical direction and the horizontal direction. Or may be oblique.

【0043】さらに、上記収容体の形状は、遊技球を収
容することができるとともに、その内部に収容された遊
技球を収容体の外に開放することができる形状であれば
よく、図1〜3に示す形状には限定されない。従って、
例えば、収容体の底部に開閉機構を有し、該底部を閉鎖
状態として、収容体の内部に遊技球を収容し、循環運動
や往復運動を行った後、該底部を開放状態として、遊技
球を下方に落下させるような構造としてもよい。また、
例えば、収容体の外形を滑らかな曲線状とする等して、
装飾性のある形状としてもよい。さらに、図1〜3に示
した収容体は、遊技球を1、2個程度収容できるように
記載されているが、これらの収容体は、図1〜3に示し
たものよりも大きく、遊技球を数十個程度収容できるよ
うなものであってもよい。この場合には、循環運動や往
復運動を行った後、収容体の底部を開けることにより、
遊技球を収容体の外に開放するようにしてもよい。
Further, the shape of the container is not limited as long as it can accommodate the game balls and can open the game balls accommodated inside the container to the outside of the container. It is not limited to the shape shown in FIG. Therefore,
For example, the bottom of the container has an opening / closing mechanism, the bottom is in a closed state, the game ball is housed inside the container, and after the circulating movement and the reciprocating motion, the bottom is opened and the game ball is opened. May be configured to drop downward. Also,
For example, by making the outer shape of the container a smooth curved line,
It may have a decorative shape. Further, although the accommodation bodies shown in FIGS. 1 to 3 are described so as to be able to accommodate about one or two game balls, these accommodation bodies are larger than those shown in FIGS. It may be one that can accommodate several tens of balls. In this case, by opening the bottom of the container after performing a circular motion or a reciprocating motion,
The game ball may be opened to the outside of the container.

【0044】また、収容体を揺動可能な状態で、移動体
に支持する手段としては、収容体の開放動作を妨げない
構成であれば、特に限定されず、例えば、図1〜3に示
すように、収容体の背面にシャフトを設置し、このシャ
フトとの一点を軸にして回動可能な状態で支持する方法
が挙げられる。
Further, the means for supporting the movable body in a swingable state is not particularly limited as long as it does not hinder the opening operation of the movable body, and is shown in, for example, FIGS. As described above, there is a method in which a shaft is installed on the back surface of the container and is rotatably supported about one point of the shaft.

【0045】収容体の移動範囲についても、落下してき
た遊技球を上方へ運び上げることができる等、遊技球に
意外性のある複雑な動きを与えることができる程度の範
囲であれば、特に限定されるものではないが、収容体に
ついても、移動体と同様に、循環運動や往復運動を行う
ことが望ましい。このようにすることにより、一旦、遊
技球が始動口とは離間した場所へと落下した場合や、遊
技盤の下側まで落下した場合であっても、遊技球を該始
動口より上側まで運び上げることができ、遊技者に対し
て、諦めていた遊技球の行方に再び期待感を抱かせるこ
とができるからである。
The range of movement of the container is also particularly limited as long as it is possible to give a surprisingly complicated movement to the game ball, such as carrying the dropped game ball upward. Although not limited to this, it is desirable that the containing body also perform the circular movement and the reciprocating movement, like the moving body. By doing this, even if the game ball once falls to a place separated from the starting port, or even if it drops to the lower side of the game board, the game ball is carried above the starting port. This is because it is possible to raise it and to make the player have a sense of expectation again about the whereabouts of the game ball that he has given up.

【0046】上記移動体が循環運動や往復運動を行うタ
イミングは、特に限定されるものではなく、例えば、遊
技が行われている間、常に一定の周期で循環運動や往復
運動を行うこととしてもよく、上記収容体の内部に設け
られた検出手段が、該収容体の内部に遊技球が収容され
た後のタイミングで、循環運動や往復運動を行うことと
してもよい。遊技者の視線を常に遊技球に引きつけてお
くことができるとともに、遊技球の行方についての期待
感をより高めることができるからである。また、上記移
動体は、一定の周期で、同一方向に循環運動を行うこと
としてもよく、一定のタイミングで方向を転換して循環
運動を行うこととしてもよい。
The timing at which the above-mentioned moving body makes a circular motion or a reciprocating motion is not particularly limited, and for example, the circulating motion or the reciprocating motion may always be carried out at a constant cycle while a game is being played. Of course, the detecting means provided inside the accommodation body may perform the circulation movement and the reciprocating movement at a timing after the game ball is accommodated inside the accommodation body. This is because the player's line of sight can always be attracted to the game ball, and the expectation about the whereabouts of the game ball can be further increased. Further, the moving body may perform a cyclic movement in the same direction at a constant cycle, or may change the direction at a constant timing and perform a cyclic movement.

【0047】さらに、上記移動体が循環運動又は往復運
動を行うタイミングとしては、貯留皿に貯留された最後
の遊技球が発射ハンドルから打ち出された後であっても
よい。遊技者に対して、貯留皿に貯留された最後の遊技
球がアウト口から排出されるまで、その行方に興味を抱
かせることができ、長時間にわたって遊技を行わせるこ
とができるからである。
Further, the timing at which the above-mentioned moving body performs the circulating movement or the reciprocating movement may be after the last game ball stored in the storage tray has been launched from the firing handle. This is because the player can be interested in the whereabouts of the last game ball stored in the storage dish until it is discharged from the outlet, and the player can play the game for a long time.

【0048】[0048]

【発明の実施の形態】本発明の実施例について図面に基
づいて説明する。以下の説明においては、遊技盤にモー
タを備えるとともに、移動体、収容体を有し、さらに、
表示部と始動口とを備えた遊技機について説明すること
とする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the game board is equipped with a motor, and has a moving body and a containing body.
A game machine having a display unit and a starting port will be described.

【0049】図4は、本発明の遊技機を模式的に示す正
面図である。なお、以下において説明する実施例におい
ては、本発明に係る遊技機の好適な実施例として、本発
明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示すこととす
る。また、上記パチンコ遊技装置は、図1に示すよう
に、遊技盤に複数の収容体が支持された移動体と、モー
タとが設けられており、該移動体は、所定の周期で循環
運動又は往復運動を行った後、収容体の内部に収容され
た遊技球を当該収容体の外へ開放する開放動作を行うこ
ととする。
FIG. 4 is a front view schematically showing the gaming machine of the present invention. In the embodiments described below, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention. Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming apparatus is provided with a moving body in which a plurality of housings are supported on a game board, and a motor, and the moving body circulates or moves in a predetermined cycle. After performing the reciprocating motion, the opening operation for opening the game ball housed inside the housing to the outside of the housing is performed.

【0050】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。なお、本明細書では、上皿
20と下皿22とを合わせて貯留皿23ということとす
る。
The pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12
And the game board 14 incorporated in the main body frame 12, and the game board 1
4, the window frame 16 of the body frame 12 provided on the front surface of the window frame 4, and the window frame 1
An upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front side of the main body frame 12 on the lower side of 6 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged. In the present specification, the upper plate 20 and the lower plate 22 are collectively referred to as a storage plate 23.

【0051】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
が打ちこまれている。なお、釘を打ち込むような構成と
せず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の
遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突
出するように植設する構成としてもよく、上述したよう
なパチンコ遊技装置10(パチコン機)にも本発明を適
用することができる。なお、本明細書において、パチン
コ遊技装置10とは、パチコン機をも含む概念である。
Further, a plurality of obstacle nails are driven into the front surface of the game board 14. Note that the game board 14 is formed of a resin material without a nail driving structure, and a metal rod-shaped body is planted in the game board 14 of the resin material so as to project in the front direction of the game board 14. The present invention can also be applied to the pachinko gaming apparatus 10 (pachi-con machine) as described above. In this specification, the pachinko game machine 10 is a concept including a pachinko machine.

【0052】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技盤14に順次発射される。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired to the game board 14.

【0053】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。また、遊技盤14には、4つの収容体65
が支持されている移動体59が2つ設けられている。な
お、移動体及び収容体については、図5を用いて遊技盤
を説明する際に合わせて詳述することにする。
The launched game ball is guided by the guide rails 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and then the traveling direction is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14. In addition, the game board 14 has four containers 65.
Is provided with two moving bodies 59. The moving body and the containing body will be described in detail when the game board is described with reference to FIG.

【0054】図5は、遊技盤14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図4に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図5
は、上述した障害釘について省略したものを示した。
FIG. 5 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. The same reference numerals are given to the components corresponding to those shown in FIG. Also, FIG.
Shows the omitted one of the above-mentioned obstacle nails.

【0055】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
如き表示部である表示装置32が設けられている。この
表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けら
れている。この表示装置52は、例えば、7セグメント
表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、
変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装
置32の左右の側部には、球通過検出器55a及び55
bが設けられている。この球通過検出器55a又は55
bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したとき
には、上述した表示装置52において、普通図柄の変動
表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変
動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等から
なる情報であり、例えば、「0」から「9」までの数字
や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、
例えば、「7」となって停止して表示されたときには、
後述する始動口44の左右の両側に設けられている可動
片58a及び58bを駆動するためのソレノイド57
(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入
りやすくなるように可動片58a及び58bを駆動し、
始動口44を開放状態となるようにする。なお、始動口
44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときに
は、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技
球が入りにくくなるようにするのである。
A display device 32, which is a display unit as will be described later, is provided substantially at the center of the front surface of the game board 14. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display device, and a normal symbol that is display information is
It is variably displayed so that fluctuation and stop are repeated. On the left and right side portions of the display device 32, the ball passage detectors 55a and 55
b is provided. This ball passage detector 55a or 55
b, when it is detected that the game ball has passed in the vicinity thereof, the variable display of the normal symbol is started on the above-mentioned display device 52, and after the predetermined time has elapsed, the variable display of the normal symbol is stopped. This ordinary pattern is information consisting of numbers and symbols, and is, for example, numbers from "0" to "9" or symbols such as "*". This normal design is a predetermined design,
For example, when it is stopped and displayed as "7",
A solenoid 57 for driving movable pieces 58a and 58b provided on both left and right sides of a starting port 44 described later.
An electric current is supplied to (not shown) to drive the movable pieces 58a and 58b so that the game ball can easily enter the starting opening 44,
The starting port 44 is opened. After the start port 44 is opened, when a predetermined time elapses, the movable piece is driven to close the start port 44 to make it difficult for the game ball to enter.

【0056】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さら
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の大入賞
口38が設けられている。この入賞口38の近傍には、
シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ4
0は可変表示ゲームが大当たり状態になったときには開
放状態となるようにソレノイド48(図示せず)により
駆動される。また、大入賞口38の下側には、アウト口
(図示せず)が設けられており、入賞口等に入らなかっ
た遊技球は、アウト口から排出されることになる。
There are 4 on the left and right sides of the above-mentioned display device 52.
Two holding lamps 34a to 34d are provided. Further, a general winning opening 50 is provided above the display device 52. In addition, at the bottom of the game board 14, a game ball large winning opening 38 is provided. In the vicinity of the winning opening 38,
A shutter 40 is provided so that it can be opened and closed. Shutter 4
0 is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be opened when the variable display game is in the big hit state. An outlet (not shown) is provided below the special winning opening 38, and game balls that have not entered the winning opening or the like are discharged from the outlet.

【0057】上述した表示装置32の左右の両側には特
別入賞口54a及び54bが設けられている。また、遊
技盤14の左右の端部には、一般入賞口56a及び56
bが設けられ、大入賞口38の左右の両側には、一般入
賞口56c及び56dが設けられている。
Special winning openings 54a and 54b are provided on both the left and right sides of the above-mentioned display device 32. Also, at the left and right ends of the game board 14, general winning openings 56a and 56
b is provided, and on the left and right sides of the special winning opening 38, general winning openings 56c and 56d are provided.

【0058】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数、例えば、3つの識別
情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球
検知センサ42を有する始動口44が設けられている。
上述した大入賞口38、始動口44、特別入賞口54a
〜54b、並びに、一般入賞口50及び56a〜56f
に遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予
め設定されている数の遊技球が下皿22に払い出される
ようになされている。
Further, a start port having a ball detection sensor 42 that triggers a transition to a variable display state of a plurality of, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32 when a variable display game described later is started. 44 are provided.
The special winning opening 38, the starting opening 44, and the special winning opening 54a described above.
To 54b, and general winning openings 50 and 56a to 56f
When a game ball is won, the number of game balls preset according to the type of the winning opening is paid out to the lower plate 22.

【0059】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Furthermore, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. Also, a decorative lamp 36a is provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
And 36b are provided.

【0060】また、上述した始動口44の上側には、移
動体59a及び59bが設けられている。移動体59
(59a、59b)には、複数の収容体65が支持され
ている。そして、移動体59は、循環運動を行い、遊技
盤上に打ち出された遊技球に対して、意外性のある複雑
な動きを与えることができるように構成されている。な
お、上記移動体の動作については、既に説明済であるの
で、ここでの説明は省略する。
Further, moving bodies 59a and 59b are provided above the starting port 44 described above. Mobile unit 59
A plurality of containers 65 are supported by (59a, 59b). Then, the moving body 59 is configured to perform a circular motion and to give a surprisingly complicated motion to the game ball hit on the game board. The operation of the moving body has already been described, and a description thereof will be omitted here.

【0061】なお、上述した表示装置32において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置3
2は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14
において、前面の略中央に設けられている場合を示した
が、遊技者が見ることができるような位置であれば遊技
機の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよ
い。
The portion of the above-mentioned display device 32 for displaying an effect image described later may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. In addition, in the example described above, the display device 3
2 is a game board 14 of the pachinko game machine 10, which is a game machine.
In the above, the case where the display device 32 is provided at the substantially center of the front surface is shown, but the display device 32 may be provided at any position of the gaming machine as long as it can be seen by the player.

【0062】なお、パチンコ遊技装置10には、2つの
移動体59が設けられているが、本発明において、移動
体の個数は、特に限定されず、2個未満であってもよ
く、2個以上であってもよい。移動体の形状や、大きさ
や、遊技盤の面積等に応じて適宜設定することができ
る。
Although the pachinko game machine 10 is provided with two moving bodies 59, the number of moving bodies is not particularly limited in the present invention, and may be less than two. It may be more than. It can be appropriately set according to the shape and size of the moving body, the area of the game board, and the like.

【0063】さらに、近年パチスロ遊技装置において
も、図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備え
たものも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その
液晶画面内でパチンコ遊技装置と同様の遊技演出画面を
表示せしめて趣向性を向上させようとするものである。
従って、本発明をこのような液晶画面を有するパチスロ
遊技装置においても適用することとする。
Further, in recent years, some pachislo gaming devices also have a liquid crystal screen in addition to the symbol display means for displaying symbols, and such a pachislo gaming device has the same liquid crystal screen as the pachinko gaming device. The game effect screen is displayed to improve the taste.
Therefore, the present invention is also applied to a pachi-slot gaming machine having such a liquid crystal screen.

【0064】図6は、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention.

【0065】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。また、上述したインターフェイス回路群62に
は、球検知センサ42、43及び47も接続されてお
り、遊技球が始動口44を通過したときには、球検知セ
ンサ42は、検出信号をインターフェイス回路群62に
供給する。球検知センサ43は、遊技球が入賞口(特別
入賞口54、並びに、一般入賞口50及び56)に入っ
たとき、検出信号をインターフェイス回路群62に供給
する。球検知センサ47は、収容体65が遊技球を収容
したとき、検出信号をインターフェイス回路群62に供
給する。さらに、インターフェイス回路群62には、球
通過検出器55も接続されており、球通過検出器55は
遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、
検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
The firing handle 26 described above is used in the control circuit 6
0 interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
A data signal or an address signal is input to and output from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66. Further, the ball detection sensors 42, 43 and 47 are also connected to the interface circuit group 62 described above, and when the game ball passes through the starting opening 44, the ball detection sensor 42 sends a detection signal to the interface circuit group 62. Supply. The ball detection sensor 43 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when the game ball enters the winning openings (special winning openings 54, and general winning openings 50 and 56). The ball detection sensor 47 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when the container 65 stores a game ball. Furthermore, the ball passing detector 55 is also connected to the interface circuit group 62, and when the ball passing detector 55 detects that the game ball has passed near it,
The detection signal is supplied to the interface circuit group 62.

【0066】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68
は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御
プログラムを記憶する。さらに、ROM68は、表示装
置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動
表示や停止表示される変動図柄の画像データ、演出画面
として表示される動体物からなるキャラクタ画像デー
タ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ及び
動画映像画像データ、並びに、遊技に用いる音データ、
制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ラ
ンプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を
記憶する。
The input / output bus 64 described above includes a ROM (read only memory) 68 and a RAM (random
An access memory) 70 is also connected. ROM68
Stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming apparatus. Further, the ROM 68 is image data of a variable symbol that is displayed in a variable or stopped manner when the variable display game is executed on the display device 32, character image data of a moving object displayed as an effect screen, and the display device 32. Background image data and moving image video image data constituting the background, and sound data used in the game,
Initial data for executing the control program, a program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and the like are stored.

【0067】上述した図柄画像データは、表示装置32
において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に
用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した
画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デー
タを含むものである。また、上述した動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像
データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若し
くはこれらの組み合わせた画像を画面画像として表示装
置32に表示するためのものである。さらに、上述した
動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの
動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含
むものである。さらに、音データも遊技を演出するため
のものであり、後述するスピーカ46から効果音等の音
声を発するために用いるものである。
The above-mentioned pattern image data is displayed on the display device 32.
In the case where the symbols are variably displayed or when the symbols are stopped and displayed, the image data corresponding to various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image are included. Further, the character image data, the background image data, and the moving image video image data, which are the above-mentioned moving objects, display a moving image, a still image, or a combination of these images as a screen image on the display device 32 so as to produce a game. It is for. Further, the character image data composed of the above-described moving object includes image data corresponding to each motion so as to display the motion of the character. Further, the sound data is also used to produce a game, and is used to emit a sound such as a sound effect from the speaker 46 described later.

【0068】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。
The RAM 70 also stores the values of flags and variables used in the above-mentioned program. For example, it stores new input data, a result of calculation by the CPU 66, cumulative reach data indicating a history of games, a cumulative variation number, and a cumulative jackpot number.

【0069】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャラク
タ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及
び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子データ
として伝送その他の制御を行うのである。
The CPU 66, which is a control unit, performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program,
Based on the result of this arithmetic processing, the character image data of the moving object, the background image data, the moving picture image data and the variable pattern image data, and the sound data are transmitted as electronic data and other controls are performed.

【0070】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある変動図柄の画像データを読み出して、表示装置32
において図柄が変動表示されるように制御したり、複数
の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装
置32において所定のタイミングで停止表示されるよう
に制御するのである。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the variable design which is the above-mentioned identification information, and displays it on the display device 32.
The control is performed such that the symbols are variably displayed, or the mutual combination state of the symbols that are the plurality of pieces of identification information is stopped and displayed on the display device 32 at a predetermined timing.

【0071】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モ
ータ28、ソレノイド48、51、57、モータ71、
保留ランプ34、並びに、装飾ランプ36が接続されて
おり、インターフェイス回路群72は、CPU66にお
ける演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御
すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes a display device 32, a speaker 46, a firing motor 28, solenoids 48, 51, 57, a motor 71,
The hold lamp 34 and the decoration lamp 36 are connected, and the interface circuit group 72 supplies a drive signal and drive power to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0072】表示部である表示装置32の画面画像は、
変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される
演出画像とからなり、CPU66の制御によりこれらの
2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの
画像として表示する。
The screen image of the display device 32, which is the display unit, is
It is composed of an identification image in which a variable pattern is displayed and an effect image in which an effect screen is displayed. Under the control of the CPU 66, these two images are superimposed and combined to be displayed as one image.

【0073】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演
出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出する
ことができ、多彩な表示形態が可能となるのである。
As described above, by superimposing a plurality of images, for example, the design image and the effect image on top of each other, a scene in which the design changes can be produced with the effect image as the background, and various display modes can be produced. Is possible.

【0074】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、保留ランプ34
は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが有効と
なった回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技
が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者
にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。ま
た、ソレノイド51は、特別入賞口54(54a〜54
b)に設けられた可動片53を駆動し、遊技球が入りや
すくなるように特別入賞口54を開放状態としたり、遊
技球が入りにくくなるように入賞口54を閉鎖状態とし
たりするものである。また、ソレノイド57は、始動口
44の両側に設けられた可動片58a及び58bを駆動
し、遊技球が入りやすくなるように始動口44を開放状
態としたり、遊技球が入りにくくなるように始動口44
を閉鎖状態としたりするものである。さらに、モータ7
1は、モータ71に設けられた移動体59が循環運動を
行うように動作させるものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and holds the hold lamp 34.
Indicates the number of times that the combination of symbols displayed on the display device 32 has been activated, and the decoration lamp 36 indicates to the player when the game is a big hit or reach. It blinks or lights up. Further, the solenoid 51 has a special winning opening 54 (54a to 54).
By driving the movable piece 53 provided in b), the special winning opening 54 is opened so that the game ball can be easily inserted, or the special winning opening 54 is closed so that the game ball is hard to enter. is there. Further, the solenoid 57 drives the movable pieces 58a and 58b provided on both sides of the starting port 44 to open the starting port 44 so that the game ball can easily enter, or start so that the game ball does not easily enter. Mouth 44
Is to be closed. In addition, the motor 7
1 is for moving the moving body 59 provided in the motor 71 so as to perform a circulating motion.

【0075】上述したCPU66から制御部が構成さ
れ、表示装置32から表示部が構成され、パチンコ遊技
装置10から遊技機が構成される。
The CPU 66 described above constitutes a control unit, the display unit 32 constitutes a display unit, and the pachinko gaming apparatus 10 constitutes a gaming machine.

【0076】以下においては、パチンコ遊技装置10は
起動しており、上述したCPU66において用いられる
変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものと
する。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is activated, the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values, and are in steady operation.

【0077】図7は、上述した制御回路60において実
行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチ
ャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行さ
れているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御す
る制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて
実行されるものである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. It should be noted that this subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program that controls the pachinko game of the pachinko game device 10 that has been executed in advance.

【0078】最初に、入賞口に遊技球が入った否かを検
出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上
述した図5に示した例においては、一般入賞口50及び
56a〜56d並びに特別入賞口54a〜54bであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判断したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
12)。
First, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). The winning openings are, for example, the general winning openings 50 and 56a to 56d and the special winning openings 54a to 54b in the example shown in FIG. When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of playing balls according to the type of the winning opening is executed (step S11).
12).

【0079】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS13)。この始動は、例えば、上述
した図5に示した例においては、始動口44である。こ
のステップS13において、始動口に遊技球が入ったと
判断したときには、大当たり状態が発生するか否かを決
定する抽選を行い、その結果に基づき、可変表示ゲーム
を実行する(ステップS14)。この可変表示ゲーム
は、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲー
ムであり、複数の変動図柄を表示装置32に表示し、そ
の各々を変動表示させた後、所定のタイミングでこれら
の図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄の停止
表示が確定したときの図柄の組み合わせが所定の組み合
わせとなったときに、大当たり状態が発生したとして、
パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行するためのゲ
ームであり、この変動表示と停止表示とを1つの行程と
して実行される。上記可変表示ゲームが実行されている
際、表示装置32では、遊技者の遊技に対する興味をそ
そるために、一定の物語性を有する動画等の演出画像も
表示される。従って、ステップS14では、CPU66
は、ROM68から可変表示ゲームを実行するためのプ
ログラムを読み出して実行することにより、表示装置3
2に表示する変動図柄の変動表示と停止表示との制御を
行い、また、停止表示された図柄の組み合わせが所定の
組み合わせに合致したときには、入賞口38のシャッタ
40を開放状態にする制御を行うのである。さらに、C
PU66は、画像データの合成を行い、表示装置32に
一定の物語性を有する動画等を表示させたり、動画に合
わせたBGMや効果音をスピーカから発生させたりする
制御を行い、可変表示ゲームを盛り上げ、遊技者の遊技
に対する興味をそそる演出を行う。なお、本発明では、
上述したように、始動口の上部に移動体を設けて循環運
動又は往復運動をさせることにより、一旦、始動口とは
離れた場所へと落下した遊技球や、始動口より下側まで
落下した遊技球を、該始動口より上側まで運び上げ、遊
技者に対して、諦めていた遊技球の行方に再び期待感を
抱かせる等して、遊技に従来にない面白さを与えている
のである。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S13). This starting is, for example, the starting opening 44 in the example shown in FIG. 5 described above. In this step S13, when it is determined that a game ball has entered the starting opening, a lottery is performed to determine whether or not a jackpot condition occurs, and a variable display game is executed based on the result (step S14). This variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of variable symbols are displayed on the display device 32, and after each of them is variably displayed, these symbols are sequentially stopped at a predetermined timing. When the combination of the symbols when the stop display of all the symbols is confirmed becomes a predetermined combination, the jackpot state occurs,
It is a game for shifting the pachinko game to a state advantageous to the player, and the variation display and the stop display are executed as one stroke. When the variable display game is being executed, the display device 32 also displays effect images such as moving images having a certain narrative characteristic in order to attract the player's interest in the game. Therefore, in step S14, the CPU 66
Reads the program for executing the variable display game from the ROM 68 and executes the program to display the variable display game.
The variable display and the stop display of the variable symbols displayed in 2 are controlled, and when the combination of the symbols stopped and displayed matches the predetermined combination, the shutter 40 of the winning opening 38 is controlled to be opened. Of. Furthermore, C
The PU 66 synthesizes the image data, controls the display device 32 to display a moving image or the like having a certain narrative property, and causes the speaker to generate BGM and sound effects that match the moving image, thereby playing a variable display game. Enliven and produce a game that intrigues the player. In the present invention,
As described above, by providing a moving body on the upper part of the starting port and performing a circular motion or a reciprocating motion, the game ball that once dropped to a place apart from the starting port, or dropped below the starting port. Carrying the game ball to the upper side of the starting opening and giving the player a sense of expectation about the whereabouts of the game ball, which has been given up, gives the game unprecedented fun. .

【0080】次に、球通過検出器を遊技球が通過したか
否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出器
は、例えば、上述した図5に示した例においては、球通
過検出器55a及び55bである。
Next, it is judged whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S15). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG. 5 described above.

【0081】このステップS15において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、上述したよ
うに、表示装置52において普通図柄を変動表示させる
処理を実行する(ステップS16)。なお、上述したよ
うに、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の
図柄となったときには、可動片58a及び58bを駆動
して始動口44を開放状態となるようにして、始動口4
4に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
In this step S15, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, as described above, the process of displaying the ordinary symbols in a variable manner on the display device 52 is executed (step S16). Note that, as described above, when the variable display of the normal symbol becomes a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44 and the starting port 4 is opened.
It is easy for the game ball to enter 4.

【0082】図8は、上述した制御回路60において実
行されるモータを駆動させるサブルーチンを示すフロー
チャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行
されているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御
する制御プログラムから所定のタイミングで呼び出され
て実行されるものである。
FIG. 8 is a flow chart showing a subroutine for driving the motor, which is executed in the control circuit 60 described above. It should be noted that this subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program that controls the pachinko game of the pachinko game device 10 that has been executed in advance.

【0083】最初に、移動体を動作させるタイミングで
あるか否かを判断する(ステップS20)。この移動体
は、上述した図5に示した例においては、移動体59
a、59bである。ステップS20において、移動体5
9を動作させるタイミングであると判断したときには、
モータ71を駆動させる駆動処理を実行し、モータ71
に設けられた移動体59を循環運動させる(ステップS
21)。
First, it is determined whether or not it is time to operate the moving body (step S20). This moving body is the moving body 59 in the example shown in FIG.
a and 59b. In step S20, the moving body 5
When it is judged that it is time to operate 9,
The drive process for driving the motor 71 is executed, and the motor 71
The moving body 59 provided at the position is circulated (step S
21).

【0084】また、移動体が遊技盤上で垂直方向に往復
運動を行うものであり、その駆動をソレノイドで行う場
合には、例えば、ソレノイドが励磁されることにより、
移動体が下側に移動した状態となっているとき、ステッ
プS20において、移動体を動作させるタイミングであ
ると判断すると、ソレノイドへの電力の供給を停止し
て、ソレノイドを消磁させることにより、移動体を動作
させ、移動体を上側に移動させる。このとき、移動体
は、上昇運動を行ったことになる。一方、ソレノイドが
消磁されることにより、移動体が上側に移動した状態と
なっているとき、ステップS20において、移動体を動
作させるタイミングであると判断すると、ソレノイドに
電力を供給して、ソレノイドを励磁させることにより、
移動体を下側に移動した状態とする。このようにするこ
とにより、移動体は、再び上昇運動を行うことができ
る。
Further, when the moving body reciprocates in the vertical direction on the game board and is driven by a solenoid, for example, by exciting the solenoid,
When it is determined in step S20 that it is time to operate the moving body when the moving body has moved downward, the power supply to the solenoid is stopped, and the solenoid is demagnetized to move. Move the body and move the moving body upward. At this time, the moving body has performed an ascending movement. On the other hand, when the moving body is in the state of moving upward due to the demagnetization of the solenoid, if it is determined in step S20 that it is time to operate the moving body, power is supplied to the solenoid and the solenoid is turned on. By exciting,
The moving body is moved to the lower side. By doing so, the moving body can perform the upward movement again.

【0085】なお、本発明の遊技機において、移動体5
9が循環運動又は往復運動を行うタイミングは特に限定
されるものではないが、本実施形態においては、移動体
を動作させるタイミングであるか否かの判断は、以下に
示す手段により行うことができる。すなわち、予め、移
動体を動作させるまでの時間を設定しておき、設定した
時間が経過したとき、ステップS20において、移動体
を動作させるタイミングであると判断する制御プログラ
ムをROM68に記憶させておくことにより行うことが
できる。
In the gaming machine of the present invention, the moving body 5
The timing at which the 9 performs the circular movement or the reciprocating movement is not particularly limited, but in the present embodiment, the determination as to whether it is the timing for operating the moving body can be performed by the means described below. . That is, the time until the moving body is operated is set in advance, and when the set time has elapsed, the control program for determining in step S20 that it is the timing to operate the moving body is stored in the ROM 68. It can be done by

【0086】また、パチンコ遊技装置10において、移
動体59は、収容体65の内部に設けられた球検知セン
サ47(検出手段)が遊技球を検出したタイミングで循
環運動又は往復運動を行うこととしてもよい。このよう
な場合は、遊技球が収容体65の内部に収容されたと判
断したとき、ステップS20において、移動体59を動
作させるタイミングであると判断することとし、そのよ
うに判断したとき、モータ71への電力の供給を行い、
モータ71を動作させることにより、移動体59を動作
させ、移動体59を移動した状態とする。このようにす
ることにより、移動体59は、収容体65内部に設けら
れた球検知センサ47が遊技球を検出したタイミング
で、循環運動又は往復運動を行うことができる。
Further, in the pachinko gaming apparatus 10, the moving body 59 is assumed to perform a circulating movement or a reciprocating movement at the timing when the ball detection sensor 47 (detection means) provided inside the containing body 65 detects a game ball. Good. In such a case, when it is determined that the game ball is accommodated in the accommodation body 65, it is determined in step S20 that it is time to operate the moving body 59, and when such a determination is made, the motor 71 is operated. Supply power to
By operating the motor 71, the moving body 59 is operated and the moving body 59 is moved. By doing so, the moving body 59 can perform a circulating movement or a reciprocating movement at the timing when the ball detection sensor 47 provided inside the containing body 65 detects a game ball.

【0087】また、本発明の遊技機において、移動体が
循環運動又は往復運動を行うタイミングとしては、貯留
皿に貯留された最後の遊技球が発射ハンドルから打ち出
された後であってもよい。このような場合は、貯留皿に
設けられた検出手段が、貯留皿に貯留された最後の遊技
球を発射ハンドルから打ち出したことを検出したとき、
移動体59を動作させるタイミングであると判断し、モ
ータ71を駆動させる駆動処理を実行し、モータ71に
設けられた移動体59を循環運動又は往復運動させる。
なお、本発明においては、モータ71により移動体の運
動を行わせる際には、遊技が行われている間中、モータ
71を駆動させ、連続的に移動体の運動を行わせてもよ
い。
Further, in the gaming machine of the present invention, the timing at which the moving body makes the circulating movement or the reciprocating movement may be after the last gaming ball stored in the storage tray is launched from the firing handle. In such a case, when the detection means provided in the storage dish detects that the last game ball stored in the storage dish has been launched from the firing handle,
It is determined that it is time to operate the moving body 59, the drive process for driving the motor 71 is executed, and the moving body 59 provided in the motor 71 is circulated or reciprocated.
In the present invention, when the movement of the moving body is performed by the motor 71, the motor 71 may be driven and the movement of the moving body may be continuously performed while the game is being played.

【0088】なお、ステップS21において、モータ7
1を駆動させる駆動処理を実行し、モータ71に設けら
れた移動体59を循環運動又は往復運動させることに伴
い、移動体59に支持された収容体65が、始動口44
の上方に達した場合には、上述した図1に示した例のよ
うに、収容体65の中に収容された遊技球が収容体65
の外へ開放される開放動作が行われることとなる。これ
により、遊技者に対して、諦めかけていた遊技球の行方
に再び期待感を抱かせることができ、遊技球が入賞口等
に入ったときには、遊技者の充実感や達成感を高揚さ
せ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
In step S21, the motor 7
1 is executed, and the moving body 59 provided to the motor 71 is circulated or reciprocated, so that the housing body 65 supported by the moving body 59 moves to the starting opening 44.
When it reaches the upper side of, the game ball accommodated in the accommodation body 65 is accommodated in the accommodation body 65 as in the example shown in FIG.
The opening operation is performed so as to be opened to the outside. This makes it possible for the player to have a sense of expectation again about the whereabouts of the game ball that he was about to give up, and when the game ball enters the prize hole, etc., it enhances the player's sense of fulfillment and achievement. , The interest can be dramatically improved.

【0089】次に、入賞口に設けられた可動片を動作さ
せるタイミングであるか否かを判断する(ステップS2
2)。この入賞口は、上述した図5に示した例では、特
別入賞口54a〜54bである。ステップS22におい
て、可動片53を動作させるタイミングであると判断し
たときには、ソレノイド51を駆動させる駆動処理を実
行し、可動片53を動作させ、閉鎖状態となっている特
別入賞口54を開放状態としたり、開放状態となってい
る特別入賞口54を閉鎖状態としたりする(ステップS
23)。
Next, it is determined whether or not it is time to operate the movable piece provided at the winning opening (step S2).
2). In the example shown in FIG. 5, the winning openings are the special winning openings 54a and 54b. In step S22, when it is determined that it is time to operate the movable piece 53, a drive process for driving the solenoid 51 is executed, the movable piece 53 is operated, and the closed special winning opening 54 is opened. Or, the special winning opening 54 that is open is closed (step S
23).

【0090】次に、始動口に設けられた可動片を動作さ
せるタイミングであるか否かを判断する(ステップS2
4)。この始動口は、上述した図5に示す例では、始動
口44である。ステップS24において、可動片58を
動作させるタイミングであると判断したときには、ソレ
ノイド57を駆動させる駆動処理を実行し、可動片58
を動作させ、閉鎖状態となっている始動口44を開放状
態としたり、開放状態となっている始動口44を閉鎖状
態としたりする(ステップS25)。
Next, it is judged whether or not it is time to operate the movable piece provided at the starting port (step S2).
4). This starting port is the starting port 44 in the example shown in FIG. 5 described above. When it is determined in step S24 that it is time to operate the movable piece 58, a drive process for driving the solenoid 57 is executed to move the movable piece 58.
Is operated to open the starting port 44 in the closed state or to close the starting port 44 in the open state (step S25).

【0091】次に、大入賞口の近傍に設けられたシャッ
タを動作させるタイミングであるか否かを判断する(ス
テップS26)。この大入賞口は、上述した図5に示す
例では、大入賞口38である。ステップS26におい
て、シャッタ40を動作させるタイミングであると判断
したときには、ソレノイド48を駆動させる駆動処理を
実行し、シャッタ40を動作させ、閉鎖状態となってい
る大入賞口38を開放状態としたり、開放状態となって
いる大入賞口38を閉鎖状態としたりする(ステップS
27)。
Next, it is determined whether or not it is time to operate a shutter provided near the special winning opening (step S26). This special winning opening is the special winning opening 38 in the example shown in FIG. 5 described above. When it is determined in step S26 that it is time to operate the shutter 40, a drive process for driving the solenoid 48 is executed, the shutter 40 is operated, and the closed special winning opening 38 is opened. The special winning opening 38 that is open is closed (step S
27).

【0092】上述した駆動処理ルーチンが繰り返し実行
されることにより、入賞口等が開放状態となったり、閉
鎖状態となったりし、移動体が循環運動又は往復運動を
行い、収容体に収容された遊技球を収容体の外へ開放す
る開放動作を行うことになるのである。
By repeatedly executing the above-mentioned drive processing routine, the winning opening or the like is opened or closed, and the moving body circulates or reciprocates to be housed in the housing. The opening operation for opening the game ball to the outside of the container is performed.

【0093】以上のように、本発明の遊技機では、遊技
盤上を循環運動又は往復運動する移動体には、収容体が
揺動可能なように支持されており、打ち出された遊技球
が、一旦、始動口とは離れた場所へと落下した場合や、
遊技盤の下側まで落下した場合であっても、上記遊技球
を収容体に収容し、収容体が始動口の上方に移動した際
に、その中に収容されている遊技球を開放することによ
り、再度、始動口の上方から落下させることができる。
このようにすることにより、遊技者に対して、諦めかけ
ていた遊技球の行方に再び期待感を抱かせることがで
き、遊技球が入賞口等に入ったときには、遊技者の充実
感や達成感を高揚させることができる。また、揺動可能
に支持された収容体に向かって遊技球が落下した際、遊
技球は、収容体に当たって落下した方向とは全く別の方
向へ飛んだり、すっぽりと収容体に収容されたりする。
このように、収容体に向かって落下した遊技球は、遊技
者も予測することができないような動きをするため、遊
技者に対して、遊技球の動きに意外感や面白みを感じさ
せることができ、遊技球の行方に目を離すことができな
いほどの興味を抱かせることができる。さらに、移動体
や収容体に遊技者の興味を惹くような装飾を施すことに
より、遊技盤上において、表示部以外に遊技者の視線を
引き付ける部分を提供することができ、興趣の飛躍的な
向上を図ることができる。
As described above, in the gaming machine of the present invention, the accommodating body is swingably supported by the moving body that circulates or reciprocates on the gaming board, and the launched gaming ball is , Once it falls to a place away from the starting port,
Even if it falls to the lower side of the game board, the above-mentioned game ball is housed in the container, and when the container moves above the starting opening, the game ball contained therein is opened. Thus, it can be dropped again from above the starting port.
By doing this, it is possible to reassure the player about the whereabouts of the game ball that he was giving up, and when the game ball enters the prize hole, etc., the player's sense of fulfillment and achievement The feeling can be raised. Also, when the game ball falls toward the accommodating body that is swingably supported, the game ball may fly in a direction completely different from the direction in which it hits the accommodating body, or may be completely accommodated in the accommodating body. .
In this way, the game ball that has dropped toward the container moves in such a way that the player cannot predict it. Therefore, it is possible for the player to feel unexpected or interesting in the movement of the game ball. It is possible to keep the interest of the whereabouts of the game ball in the eye. Furthermore, by decorating the moving body and the containing body so as to attract the interest of the player, it is possible to provide a portion other than the display portion, which attracts the sight line of the player, on the game board. It is possible to improve.

【0094】上述した実施例においては、パチンコ遊技
を制御するプログラムや、図7に示した遊技球を検出す
るためのプログラムや、図8に示した収容体や入賞口等
を動作させる処理を実行するプログラムをパチンコ遊技
装置10のROM68やRAM70に記憶されている場
合を示したが、サーバに通信可能に接続された端末機を
操作者が操作することによりパチンコ遊技を行うことが
できる構成とした場合においては、上述したプログラム
やこれらのプログラムで用いるデータをサーバや端末機
が有することとしてもよい。
In the above-described embodiment, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 7, and a process for operating the container, the winning opening, etc. shown in FIG. 8 are executed. The case in which the program to be stored is stored in the ROM 68 or the RAM 70 of the pachinko gaming apparatus 10 is shown, but the pachinko game can be played by the operator operating a terminal communicatively connected to the server. In this case, the server and the terminal may have the above-mentioned programs and data used by these programs.

【0095】このようにサーバと端末機とからなる構成
とした場合には、サーバは、パチンコ遊技を制御するプ
ログラムや、図7に示した遊技球を検出するためのプロ
グラムや、図8に示した移動体や入賞口等を駆動させる
処理を実行するプログラムを、予め記憶しておき、所定
のタイミングでこれらのプログラムを端末機に送信する
のである。
When the server and the terminal are thus configured, the server has a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 7, and a program shown in FIG. The programs for executing the processing for driving the moving body, the winning opening, etc. are stored in advance, and these programs are transmitted to the terminal at a predetermined timing.

【0096】一方、端末機は、これらの送信されたプロ
グラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出
して実行することによりパチンコ遊技を進行させるので
ある。また、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図
7に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図8
に示した移動体や入賞口等を駆動させる処理を実行する
プログラムをサーバ側で実行し、その実行結果に応じて
生成した命令を制御信号や制御情報として端末機に送信
することとしてもよい。この場合には、端末機は、送信
された制御信号や制御情報に従ってパチンコ遊技を行う
ための画像を選択したり生成したり、その画像を表示部
に表示するのである。
On the other hand, the terminal device advances the pachinko game by temporarily storing these transmitted programs and reading and executing the stored programs as appropriate. Further, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting the game ball shown in FIG. 7, and FIG.
It is also possible to execute the program for executing the processing for driving the moving body, the winning opening, etc. shown in (1) on the server side and send the command generated according to the execution result to the terminal device as a control signal or control information. In this case, the terminal selects or generates an image for playing a pachinko game according to the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.

【0097】図9は、上述した如き構成としたときにお
ける端末機の一例を示す正面図である。
FIG. 9 is a front view showing an example of a terminal having the above-mentioned configuration.

【0098】図9に示した例においては、端末機100
は汎用のパーソナルコンピュータであり、端末機100
に接続されている入力装置102、例えば、キーボード
から遊技者の入力操作が入力される。また、端末機10
0の制御部130は、後述するようなCPU108、R
OM110、RAM112等からなり、この制御部13
0においてパチンコ遊技を制御するプログラムや、可変
表示ゲームを制御するプログラムが実行されるのであ
る。
In the example shown in FIG. 9, the terminal 100
Is a general-purpose personal computer, terminal 100
A player's input operation is input from the input device 102 connected to the, for example, a keyboard. In addition, the terminal 10
The control unit 130 of 0 is the CPU 108, R as described later.
The control unit 13 includes an OM 110 and a RAM 112.
At 0, a program for controlling a pachinko game and a program for controlling a variable display game are executed.

【0099】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)をも有しており、制御
部130は通信用インターフェイス回路120を介して
後述するサーバとの通信を行い、サーバから送信される
制御信号又は制御情報や、プログラムや、データに基づ
いてパチンコ遊技の制御をしたり、可変表示ゲームの制
御をするのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130 communicates with a server, which will be described later, via the communication interface circuit 120 so that the server can communicate with the server. The pachinko game is controlled based on the control signal or control information transmitted, the program, and the data, and the variable display game is controlled.

【0100】さらに、端末機100に接続されている表
示装置116には、図9に示すようなパチンコ遊技装置
を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上にお
いてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像
上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表
示部132が画像として表示される。この表示部132
において、上述したような識別情報である図柄の画像が
表示されるのである。
Further, on the display device 116 connected to the terminal device 100, a game machine image imitating a pachinko game machine as shown in FIG. 9 is displayed, and a pachinko game is played on this game machine image. is there. On the gaming machine image, the display unit 132 in which the variable display game described above is executed is displayed as an image. This display unit 132
In, the image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0101】また、後述する図14に示すようなサブル
ーチンが、制御部130において実行された際には、表
示装置116において、遊技機画像内の遊技盤画像中
に、循環運動又は往復運動を行う態様で、移動体に相当
する移動体画像590a、590bや収容体画像650
が表示されることになるのである。
When a subroutine shown in FIG. 14, which will be described later, is executed by the control unit 130, the display device 116 performs a circular motion or a reciprocating motion in the game board image in the game machine image. In the aspect, the moving body images 590a and 590b and the containing body image 650 corresponding to the moving body are included.
Will be displayed.

【0102】図10は、端末機の他の例を示す正面図で
ある。なお、図9に示した構成要素と対応する構成要素
には同一の符号を付した。
FIG. 10 is a front view showing another example of the terminal. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component corresponding to the component shown in FIG.

【0103】図10の例は、携帯型の端末機140を示
すもので、端末機140に設けられている入力装置10
2、例えば、スイッチから遊技者の入力操作が入力され
る。また、制御部130(図示せず)は、端末機140
の内部に設けられており、後述するようなCPU10
8、ROM110、RAM112等からなり、この制御
部130においてパチンコ遊技や可変表示ゲームを制御
するプログラムが実行される。
The example of FIG. 10 shows a portable terminal device 140, and the input device 10 provided in the terminal device 140.
2. For example, the input operation of the player is input from the switch. In addition, the control unit 130 (not shown) controls the terminal 140.
Which is provided inside the CPU 10 and will be described later.
8, a ROM 110, a RAM 112, etc., and a program for controlling a pachinko game or a variable display game is executed in the control unit 130.

【0104】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)も有し、制御部130
は通信用インターフェイス回路120を介して後述する
サーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信号
又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパチ
ンコ遊技や可変表示ゲームを制御するのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130
Communicates with a server, which will be described later, via the communication interface circuit 120, and controls a pachinko game or a variable display game based on a control signal or control information transmitted from the server, a program, or data.

【0105】さらに、端末機140の上面に設けられて
いる表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからな
り、図10に示したように、パチンコ遊技装置を模した
遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチ
ンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上におい
ては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部13
2が画像として表示される。この表示部132におい
て、上述したような識別情報である図柄の画像が表示さ
れるのである。
Further, the display device 116 provided on the upper surface of the terminal 140 is composed of a liquid crystal display panel, and as shown in FIG. 10, a gaming machine image imitating a pachinko gaming machine is displayed, and this gaming machine is displayed. The pachinko game is played on the image. On this gaming machine image, the display unit 13 in which the above-described variable display game is executed
2 is displayed as an image. On the display unit 132, the image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0106】また、後述する図14に示すようなサブル
ーチンが、制御部130において実行された際には、表
示装置116において、遊技機画像内の遊技盤画像中
に、循環運動又は往復運動を行う態様で、移動体に相当
する移動体画像590a、590bや、収容体に相当す
る収容体画像650が表示されることになるのである。
When a subroutine shown in FIG. 14, which will be described later, is executed by the control unit 130, the display device 116 performs a circular motion or a reciprocating motion in the game board image in the game machine image. In this manner, the moving body images 590a and 590b corresponding to the moving body and the containing body image 650 corresponding to the containing body are displayed.

【0107】上述したように、図9に示した端末機10
0においては、表示装置116は制御部130から別体
となって構成されており、サーバから送信された表示制
御信号等の各種の制御信号又は制御情報は端末機100
の制御部130に供給され、制御部130は供給された
制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生
成した表示信号を表示装置116に供給するのである。
As described above, the terminal 10 shown in FIG.
0, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, and various control signals or control information such as a display control signal transmitted from the server is transmitted to the terminal device 100.
The control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116.

【0108】一方、図10に示した端末機140は、表
示装置116と一体となって構成されており、サーバか
ら送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は
端末機140の制御部130に供給され、制御部130
は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号
を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給す
るのである。以下に示す実施例は、端末機の制御部と表
示装置とが別体となった構成であっても、一体となった
構成であっても、適用することができる。
On the other hand, the terminal device 140 shown in FIG. 10 is constructed integrally with the display device 116, and the control signal or control information such as the display control signal transmitted from the server is controlled by the control unit of the terminal device 140. And is supplied to the control unit 130.
Generates a display signal based on the supplied control signal or control information and supplies the generated display signal to the display device 116. The embodiments described below can be applied whether the control unit of the terminal and the display device are separate or integrated.

【0109】図11は、上述した端末機100又は14
0(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の構成を
示すブロック図である。また、図11は、このパチンコ
遊技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制
御信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置
に供給するサーバ80の構成を示すブロック図である。
FIG. 11 shows the terminal 100 or 14 described above.
It is a block diagram showing a configuration of 0 (hereinafter, referred to as a pachinko gaming terminal device). FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of a server 80 which is connected to the pachinko gaming terminal device via a communication line and supplies various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device.

【0110】遊技者の操作を入力するための入力装置1
02、例えば、キーボードやスイッチは、パチンコ遊技
用端末装置100のインターフェイス回路104に接続
され、インターフェイス回路104は、入出力バス10
6に接続されている。この入出力バス106を介し、中
央処理回路(以下、CPUと称する)108にデータ信
号又はアドレス信号が入出力されるようになされてい
る。入出力バス106には、ROM(リード・オンリー
・メモリ)110及びRAM(ランダム・アクセス・メ
モリ)112も接続されている。ROM110及びRA
M112は、後述するようなプログラムや表示装置11
6に表示するための画像のデータを記憶する。
Input device 1 for inputting a player's operation
02, for example, a keyboard and a switch are connected to the interface circuit 104 of the pachinko gaming terminal device 100, and the interface circuit 104 is the input / output bus 10.
Connected to 6. A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 108 via the input / output bus 106. A ROM (Read Only Memory) 110 and a RAM (Random Access Memory) 112 are also connected to the input / output bus 106. ROM110 and RA
M112 is a program or display device 11 as described later.
The data of the image to be displayed in 6 is stored.

【0111】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカ11
8が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカ118の各々に表示信号や音声
信号を供給する。
An interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. The interface circuit group 114 includes a display device 116 and a speaker 11.
8 is connected to the interface circuit group 114.
Supplies a display signal and a sound signal to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108.

【0112】さらに、入出力バス106には、通信用イ
ンターフェイス回路120も接続されている。この通信
用インターフェイス回路120は、公衆電話回線網やロ
ーカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介
して後述するサーバ80との通信をするためのものであ
る。
A communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106. The communication interface circuit 120 is for communicating with a server 80 described later via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN).

【0113】一方、サーバ80は、図12に示すよう
に、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、R
OM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回
路90と、から構成されている。ハードディスクドライ
ブ88は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするため
のプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられ
た情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を
制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプロ
グラムを記憶する。通信用インターフェイス回路90
は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(L
AN)等の通信回線を介して上述したパチンコ遊技用端
末装置100や140との通信をするためのものであ
る。
On the other hand, the server 80, as shown in FIG. 12, has a hard disk drive 88, a CPU 82, and an R.
It is composed of an OM 84, a RAM 86, and a communication interface circuit 90. The hard disk drive 88 executes a program for communicating with the pachinko gaming terminal device, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal device, a program for controlling the pachinko gaming device, and a variable display game. Store the control program. Communication interface circuit 90
Is a public telephone line network or local area network (L
It is for communicating with the above-mentioned pachinko gaming terminal devices 100 and 140 via a communication line such as AN).

【0114】上述したような構成とした場合において
は、図9や図10に示したパチンコ遊技装置を模した遊
技機画像を、パチンコ遊技用端末装置100の表示装置
116に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ランプ、
可変表示ゲームを行うための表示部132や普通図柄を
表示するための表示部152等の装置を示す画像や、遊
技球を示す画像、移動体画像590a、590b、収容
体画像650が表示装置116に表示される。この可変
表示ゲームを実行するための表示部132においては、
可変表示ゲームが実行された際には識別情報である図柄
の画像が表示されるのである。
In the case of the above-mentioned configuration, the gaming machine image imitating the pachinko gaming machine shown in FIG. 9 or 10 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100, and the gaming board surface, Hold lamp, decoration lamp,
An image showing a device such as a display unit 132 for playing a variable display game and a display unit 152 for displaying a normal symbol, an image showing a game ball, moving body images 590a, 590b, and a containing body image 650 are displayed on the display unit 116. Is displayed in. In the display unit 132 for executing this variable display game,
When the variable display game is executed, an image of a pattern which is identification information is displayed.

【0115】以下、パチンコ遊技用端末装置及びサーバ
の各々で実行処理されるサブルーチンを、図13〜図1
5に示す。
Hereinafter, subroutines executed by the pachinko gaming terminal device and the server will be described with reference to FIGS.
5 shows.

【0116】以下においては、パチンコ遊技用端末装置
100又は140及びサーバ80は予め起動されて定常
動作しているものとする。また、上述したCPU108
やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期
化されているものとする。なお、以下の説明において
は、入賞口、始動口、球通過検出器等の装置や遊技球の
各々は、表示装置116において画像として表示され
る。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 have been activated in advance and are operating steadily. In addition, the CPU 108 described above
The variables used in the CPU 82 and the CPU 82 are assumed to have been initialized to predetermined values. In the following description, devices such as a winning opening, a starting opening, a ball passage detector, etc. and game balls are displayed as images on the display device 116.

【0117】図13〜図15は、パチンコ遊技用端末装
置100又は140が起動されたとき等の所定のタイミ
ングで、サーバ80のハードディスクドライブ88等の
記憶媒体に記憶されている各種のプログラムをサーバ8
0がパチンコ遊技用端末装置100又は140に供給
し、パチンコ遊技用端末装置100又は140において
供給されたプログラムを実行することとしたときにパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140、及び、サーバ8
0の各々で実行処理されるサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
13 to 15 show various programs stored in a storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80 at a predetermined timing when the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is activated. 8
0 supplies to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and executes the program supplied in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the server 8
It is a flowchart which shows the subroutine performed by each of 0.

【0118】図13は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、メ
インルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行
されるものである。なお、このメインルーチンは、サー
バ80との通信が可能であるか否かを判断するためのプ
ログラム等のサーバ80との通信をする際に必要となる
プログラムを予め含んでいるものとする。
FIG. 13 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Alternatively, the subroutine is executed at 140, and is called and executed from the main routine at a predetermined timing. It is assumed that this main routine includes in advance a program necessary for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible.

【0119】最初に、サーバ80からパチンコ遊技を実
行するためのプログラム及びパチンコ遊技用端末装置に
おいてパチンコ遊技を進行する際に必要な画像データや
音データをダウンロードする(ステップS31)。必要
な画像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像
等や、循環運動又は往復運動を行う態様で表示される移
動体画像や、背景画像や変動図柄の画像やキャラクタ画
像等の画像を表示装置116に表示するためのものであ
り、上記音データは、例えば、BGM、効果音、音声等
を発生される音データである。
First, a program for executing a pachinko game and image data and sound data necessary for proceeding a pachinko game in the pachinko game terminal device are downloaded from the server 80 (step S31). The necessary image data displays a game machine image that imitates a pachinko gaming device, a moving body image that is displayed in a mode of performing a circular motion or a reciprocating motion, an image such as a background image, a variable pattern image, or a character image. The sound data is to be displayed on the device 116, and the sound data is, for example, sound data for generating BGM, sound effects, voice, and the like.

【0120】次いで、遊技者が入力装置102を操作す
ることによりパチンコ遊技が開始されて、遊技プログラ
ムが実行処理される(ステップS32)。この遊技プロ
グラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、
上述した可変表示ゲームを実行するためのプログラム
と、遊技盤画像や遊技球画像等を表示させる遊技画像処
理に係るプログラムとを含むものである。
Next, the pachinko game is started by the player operating the input device 102, and the game program is executed (step S32). This game program is a game program that controls pachinko games,
The program includes a program for executing the above-described variable display game and a program for game image processing for displaying a game board image, a game ball image, and the like.

【0121】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲーム
を表示する表示部132も表示される。さらに、遊技者
が遊技球を発射すべく入力装置102を操作したときに
は、遊技球が遊技盤面上を移動するように視認できる遊
技球の画像を遊技機画像上に表示する。なお、ステップ
S32の遊技実行処理が行われるときに実行される遊技
画像表示処理ルーチンについては、後で図面を用いて説
明することとする。
When the game program is executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the pachinko gaming terminal device 100 or 14 is used.
On the display device 116 of 0, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed, and a display unit 132 for displaying a variable display game is also displayed on this game machine image. Furthermore, when the player operates the input device 102 to shoot a game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as the game ball moves on the game board surface is displayed on the game machine image. The game image display processing routine executed when the game execution processing in step S32 is performed will be described later with reference to the drawings.

【0122】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、上述した図
5に示した特別入賞口54a〜54b、並びに、一般入
賞口50及び56a〜56dに相当する画像部分であ
る。なお、特別入賞口54(54a〜54b)の近傍
に、可動片に相当する画像を表示し、所定の条件が満た
されたときには、上記可動片に相当する画像を一時的に
開放状態となるように表示し、特別入賞口54に遊技球
が入りやすくなるような処理を行うのである。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). The winning openings are image portions corresponding to the special winning openings 54a and 54b and the general winning openings 50 and 56a to 56d shown in FIG. 5 described above. An image corresponding to the movable piece is displayed near the special winning opening 54 (54a to 54b), and when a predetermined condition is satisfied, the image corresponding to the movable piece is temporarily opened. Is displayed and the process is performed so that the game ball can easily enter the special winning opening 54.

【0123】入賞口に遊技球が入ったと判断したときに
は、その種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を実行
する(ステップS34)。なお、このステップS34の
処理は、パチンコ遊技用端末装置100又は140にお
いては、遊技球の数を表示装置116のいずれかの位置
に表示することとしても、遊技球の数をRAM112に
記憶することとしてもよい。
When it is determined that the game balls have entered the winning opening, a process of paying out the number of game balls according to the type is executed (step S34). In the process of step S34, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, even if the number of game balls is displayed at any position of the display device 116, the number of game balls is stored in the RAM 112. May be

【0124】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動口は、例えば、上
述した図5に示した始動口44に相当する画像部分であ
る。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S35). This starting opening is, for example, an image portion corresponding to the starting opening 44 shown in FIG. 5 described above.

【0125】このステップS35において、始動口に遊
技球が入ったと判断したときには、上述した可変表示ゲ
ームを実行する(ステップS36)。なお、可変表示ゲ
ームが実行されたときには、図9及び図10に示した表
示部132において、背景画像や変動図柄の画像やキャ
ラクタ画像が表示される。
When it is determined in this step S35 that the game ball has entered the starting opening, the above-mentioned variable display game is executed (step S36). When the variable display game is executed, the background image, the variable pattern image, and the character image are displayed on the display unit 132 shown in FIGS. 9 and 10.

【0126】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図5に示した球通過検出器55
a及び55bに相当する画像部分である。このステップ
S37において、球通過検出器を遊技球が通過したと判
断したときには、表示装置52において普通図柄を変動
表示させる処理を実行する(ステップS38)。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S37). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detector 55 shown in FIG. 5 described above.
It is an image portion corresponding to a and 55b. In this step S37, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, a process of displaying the normal symbol in a variable manner on the display device 52 is executed (step S38).

【0127】なお、上述したように、変動表示された普
通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、
可動片58a及び58bを駆動して始動口44が開放状
態となるように視認できる画像を表示して、始動口44
に遊技球が入りやすくなるような処理を行うのである。
As described above, when the variably displayed ordinary symbol has a predetermined symbol when stopped,
The movable pieces 58a and 58b are driven to display a visually recognizable image so that the starting opening 44 is opened, and the starting opening 44 is displayed.
The processing is performed so that the game ball can easily enter.

【0128】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了するため入力装置102を操作した
ことを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ
遊技盤面に発射されたことを判断したときに、遊技が終
了したと判断するのである。遊技が終了していないと判
断したときには、上述したステップS32に処理を戻
す。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S39). Judgment whether the game is over,
When it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it is determined that a predetermined number of game balls have been shot on the game board surface, it is determined that the game has ended. Of. When it is determined that the game has not ended, the processing is returned to step S32 described above.

【0129】一方、遊技が終了したと判断したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS40)、本サブルー
チンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the game has ended, a game result indicating the number of game balls shot and the number of game balls refunded, and game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server 80. (Step S40), this subroutine is completed.

【0130】図14は、上述した遊技実行処理が行われ
るときに実行される遊技画像表示処理を行うサブルーチ
ンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、
上述したステップS32〜S39の処理が繰り返し実行
されるときにステップS32において実行されるサブル
ーチンである。
FIG. 14 is a flow chart showing a subroutine for performing a game image display process executed when the above-mentioned game execution process is performed. This subroutine
This is a subroutine that is executed in step S32 when the processes of steps S32 to S39 described above are repeatedly executed.

【0131】まず、遊技盤に相当する遊技盤画像を選択
し、画面構成情報を生成する(ステップS701)。こ
の遊技盤画像は、上述した図5に示した遊技盤14に相
当する画像部分である。また、上記遊技盤画像には、障
害釘に相当する画像や、転動誘導部材に相当する画像等
が含まれている。
First, a game board image corresponding to the game board is selected and screen configuration information is generated (step S701). This game board image is an image portion corresponding to the game board 14 shown in FIG. 5 described above. Further, the game board image includes an image corresponding to an obstacle nail, an image corresponding to a rolling guide member, and the like.

【0132】次に、表示部に相当する表示部画像を選択
し、画面構成情報を生成する(ステップS702)。上
記表示部画像は、演出画像や、変動図柄画像等を含む画
像である。従って、CPU108は、該演出画像や、変
動図柄画像等を、遊技状況に応じた態様で選択し、画面
構成情報を生成する。
Next, the display section image corresponding to the display section is selected to generate the screen configuration information (step S702). The display unit image is an image including an effect image and a variable pattern image. Therefore, the CPU 108 selects the effect image, the variable pattern image, or the like in a mode according to the game situation, and generates screen configuration information.

【0133】次に、入賞口画像、始動口画像、大入賞口
画像を選択し、画面構成情報を生成する(ステップS7
03)。上記入賞口画像は、上述した図5に示した特別
入賞口54a〜54b、並びに、一般入賞口50及び5
6a〜56dに相当する画像であり、特別入賞口54
(54a〜54b)の近傍に、可動片53に相当する画
像を表示し、所定の条件が満たされたときには、可動片
53に相当する画像を一時的に開放状態となるように表
示し、特別入賞口54に遊技球が入りやすくなるような
処理を行うのである。また、上記始動口画像は、上述し
た図5に示した始動口44に相当する画像であり、上述
したステップS38において、変動表示された普通図柄
が所定の図柄となったときには、可動片58を動作させ
始動口44が開放状態となるように視認することができ
る画像を表示して、始動口44に遊技球が入りやすくな
るような処理を行うのである。上記大入賞口画像は、上
述した図5に示した大入賞口38に相当する画像であ
り、大入賞口38の近傍に、シャッタ40に相当する画
像を表示し、大当たり状態となったときには、シャッタ
40に相当する画像を断続的に開放状態となるように表
示し、大入賞口38に遊技球が入りやすくなるような処
理を行うのである。
Next, a winning opening image, a starting opening image, and a special winning opening image are selected to generate screen configuration information (step S7).
03). The prize-winning images are the special prize-winning holes 54a and 54b shown in FIG.
Images corresponding to 6a to 56d, the special winning opening 54
An image corresponding to the movable piece 53 is displayed in the vicinity of (54a to 54b), and when a predetermined condition is satisfied, the image corresponding to the movable piece 53 is displayed so as to be temporarily opened, and a special image is displayed. The processing is performed so that the game ball easily enters the winning opening 54. In addition, the starting opening image is an image corresponding to the starting opening 44 shown in FIG. 5 described above, and in step S38 described above, when the variably displayed normal symbol becomes a predetermined symbol, the movable piece 58 is displayed. The operation is performed to display an image that can be visually recognized so that the starting opening 44 is opened, and processing for facilitating entry of the game ball into the starting opening 44 is performed. The special winning opening image is an image corresponding to the special winning opening 38 shown in FIG. 5, and an image corresponding to the shutter 40 is displayed in the vicinity of the special winning opening 38. The image corresponding to the shutter 40 is displayed so as to be intermittently opened, and processing is performed so that the game ball easily enters the special winning opening 38.

【0134】次に、移動体に相当する移動体画像及び収
容体に相当する収容体画像を選択し、画面構成情報を生
成する(ステップS704)。移動体画像590a、5
90b、収容体画像650は、上述した図5に示した移
動体59、収容体65に相当する画像であり、循環運動
を行う態様で表示される画像である。
Next, the moving body image corresponding to the moving body and the containing body image corresponding to the containing body are selected to generate the screen configuration information (step S704). Mobile image 590a, 5
90b and the containing body image 650 are images corresponding to the moving body 59 and the containing body 65 shown in FIG. 5 described above, and are images displayed in a mode of performing a circular motion.

【0135】次に、遊技球画像を選択し、画面構成情報
を生成する(ステップS705)。上記遊技球画像は、
上記遊技盤画像上に表示される画像であり、該遊技盤画
像上に打ち出された後、落下する態様で表示され、上記
遊技盤画像に含まれる障害釘に相当する画像や、転動誘
導部材に相当する画像等に衝突すると、進行方向を変え
て落下していく画像である。また、上記遊技球画像は収
容体画像と重なると、収容体画像の内部に収容される態
様で表示されることになる。
Next, a game ball image is selected and screen configuration information is generated (step S705). The game ball image above is
It is an image displayed on the game board image, is displayed in a manner of falling after being hit on the game board image, and an image corresponding to an obstacle nail included in the game board image, and a rolling guide member. When it collides with an image or the like corresponding to, the image changes its traveling direction and falls. When the game ball image overlaps with the container image, the game ball image is displayed inside the container image.

【0136】次に、移動体を動作させるタイミングであ
るか否かを判断する(ステップS720)。移動体を動
作させるタイミングであると判断した場合には、循環運
動を行う態様で移動体画像を選択し、画面構成情報を生
成する(ステップS721)。
Next, it is judged whether or not it is time to operate the moving body (step S720). When it is determined that it is time to operate the moving body, the moving body image is selected in a mode of performing a circular motion, and screen configuration information is generated (step S721).

【0137】次に、入賞口(可動片)を動作させるタイ
ミングであるか否かを判断する(ステップS722)。
入賞口(可動片)を動作させるタイミングであると判断
した場合には、可動片を動作させる態様で入賞口画像を
選択し、画面構成情報を生成する(ステップS72
3)。
Next, it is determined whether it is time to operate the winning opening (movable piece) (step S722).
When it is determined that it is time to operate the winning opening (movable piece), the winning opening image is selected in a mode of operating the movable piece, and screen configuration information is generated (step S72).
3).

【0138】次に、始動口(可動片)を動作させるタイ
ミングであるか否かを判断する(ステップS724)。
始動口(可動片)を動作させるタイミングであると判断
した場合には、可動片を動作させる態様で始動口画像を
選択し、画面構成情報を生成する(ステップS72
5)。
Next, it is judged whether or not it is time to operate the starting opening (movable piece) (step S724).
When it is determined that it is time to operate the starting opening (movable piece), the starting opening image is selected in a mode in which the moving piece is operated, and screen configuration information is generated (step S72).
5).

【0139】次に、大入賞口(シャッタ)を動作させる
タイミングであるか否かを判断する(ステップS72
6)。大入賞口(シャッタ)を動作させるタイミングで
あると判断した場合には、シャッタを動作させる態様で
大入賞口画像を選択し、画面構成情報を生成する(ステ
ップS727)。
Next, it is determined whether or not it is time to operate the special winning opening (shutter) (step S72).
6). When it is determined that it is time to operate the special winning opening (shutter), the special winning opening image is selected in a mode of operating the shutter, and screen configuration information is generated (step S727).

【0140】ステップS701〜S704、S721、
S723、S725及びS727において生成された画
面構成情報に基づいて、ステップS31において受信し
た上記画像データのうち、必要な画像データが読み出さ
れ、表示装置116に表示される画像データとされた
後、表示装置に表示される(ステップS728)。上述
したステップS701〜S705及びS720〜S72
8の処理が繰り返し実行されることにより、図9及び図
10に示すように、表示装置116において、遊技盤画
像等が表示されるのである。
Steps S701 to S704, S721,
Based on the screen configuration information generated in S723, S725, and S727, after necessary image data is read out from among the image data received in step S31 and set as image data to be displayed on the display device 116, It is displayed on the display device (step S728). Steps S701 to S705 and S720 to S72 described above
By repeatedly executing the process of 8, the game board image and the like are displayed on the display device 116 as shown in FIGS. 9 and 10.

【0141】図15は、図14に示したパチンコ遊技用
端末装置100又は140において実行される端末側処
理ルーチンに対応して、サーバ80において実行される
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flow chart showing a subroutine executed in the server 80, corresponding to the terminal side processing routine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 shown in FIG.

【0142】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140が起動されて通信可能な状態となっているか否
かを判断する(ステップS51)。パチンコ遊技用端末
装置100又は140が起動されていないと判断した場
合には、ステップS51に処理を戻す。
First, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is activated and is in a communicable state (step S51). If it is determined that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has not been activated, the process returns to step S51.

【0143】一方、パチンコ遊技用端末装置100又は
140が起動されていると判断したときには、各種のプ
ログラムや各種の画像データをパチンコ遊技用端末装置
100又は140に送信する(ステップS52)。この
ステップS52の処理は、上述した図13のステップS
31の処理に対応するものである。
On the other hand, when it is determined that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is activated, various programs and various image data are transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S52). The process of step S52 is the same as step S of FIG.
This corresponds to the processing of 31.

【0144】上述したように、ステップS52において
パチンコ遊技用端末装置100又は140に送信するプ
ログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラム
と、上述した可変表示ゲームを実行するためのプログラ
ムと、遊技盤画像や遊技球画像等を表示させる遊技画像
処理に係るプログラムとを含むものであり、また、各種
の画像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像
や、背景画像や変動図柄の画像や、キャラクタ画像等を
表示装置116に表示するためのものである。
As described above, the program transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 in step S52 is a game program for controlling a pachinko game, a program for executing the above-described variable display game, and a game board image. And a game image processing program for displaying a game ball image and the like, and various image data includes a game machine image imitating a pachinko game machine, a background image, an image of a variable pattern, and a character. This is for displaying an image or the like on the display device 116.

【0145】次に、パチンコ遊技用端末装置100又は
140から遊技結果や遊技が終了した旨を示す情報が送
信されたか否かを判断する(ステップS53)。このス
テップS53は、上述した図13のステップS40に対
応するものである。ステップS53において、遊技結果
や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100又は1
40から送信されていないと判断したときには、処理を
ステップS53に戻す。なお、パチンコ遊技用端末装置
100又は140において、図13に示したステップS
32〜S39の処理が実行されている間は、サーバ80
おいては、上述したステップS53の処理が繰り返し実
行されるのである。
Next, it is determined whether or not information indicating that the game result or the game has ended is transmitted from the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S53). This step S53 corresponds to step S40 of FIG. 13 described above. In step S53, the game result and the game end information are the pachinko game terminal device 100 or 1.
If it is determined that the data has not been transmitted from 40, the process returns to step S53. In the pachinko gaming terminal device 100 or 140, step S shown in FIG.
While the processes of 32 to S39 are being executed, the server 80
In this case, the process of step S53 described above is repeatedly executed.

【0146】一方、ステップS53において、遊技結果
や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100又は1
40から送信されたと判断した場合には、遊技結果や遊
技終了情報を受信し(ステップS54)、本サブルーチ
ンを終了する。
On the other hand, in step S53, the game result or the game end information is the pachinko game terminal device 100 or 1.
When it is determined that the game result is transmitted from 40, the game result and the game end information are received (step S54), and the present subroutine is ended.

【0147】上述したような構成とした場合には、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140において遊技が開
始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラ
ム及び各種の画像データがサーバ80から常に送信され
るため、サーバ80においてプログラムや画像データが
更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむ
ことができるのである。
In the case of the above-mentioned configuration, the program for executing the pachinko game and various image data are always transmitted from the server 80 before the game is started in the pachinko gaming terminal device 100 or 140. Therefore, when the program and the image data are updated in the server 80, the player can always enjoy the latest game.

【0148】また、このような構成とした場合には、表
示装置116において、遊技機画像内の遊技盤画像中
に、循環運動又は往復運動を行う態様で移動体に相当す
る移動体画像を表示させるプログラムが、サーバ80の
ハードディスクドライブ88等のコンピュータ読み取り
可能な記憶媒体に格納されているのである。
Further, in the case of such a configuration, on the display device 116, a moving body image corresponding to a moving body is displayed in the game board image in the game machine image in a mode of performing a circular motion or a reciprocating motion. The program to be executed is stored in a computer-readable storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80.

【0149】このような構成とすることにより、以下に
説明するような効果が生じる。なお、以下の効果の説明
においても、画像を省略することとする。遊技盤上を循
環運動又は往復運動する移動体には、収容体が揺動可能
なように支持されており、打ち出された遊技球が、一
旦、始動口とは離れた場所へと落下した場合や、遊技盤
の下側まで落下した場合であっても、上記遊技球を収容
体に収容し、収容体が始動口の上方に移動した際に、そ
の中に収容されている遊技球を開放することにより、再
度、始動口の上方から落下させることができる。このよ
うにすることにより、遊技者に対して、諦めかけていた
遊技球の行方に再び期待感を抱かせることができ、遊技
球が入賞口等に入ったときには、遊技者の充実感や達成
感を高揚させることができる。また、揺動可能に支持さ
れた収容体に向かって遊技球が落下した際、遊技球は、
収容体に当たって落下した方向とは全く別の方向へ飛ん
だり、すっぽりと収容体に収容されたりする。このよう
に、収容体に向かって落下した遊技球は、遊技者も予測
することができないような動きをするため、遊技者に対
して、遊技球の動きに意外感や面白みを感じさせること
ができ、遊技球の行方に目を離すことができないほどの
興味を抱かせることができる。さらに、移動体や収容体
に遊技者の興味を惹くような装飾を施すことにより、遊
技盤上において、表示部以外に遊技者の視線を引き付け
る部分を提供することができ、興趣の飛躍的な向上を図
ることができる。
With such a structure, the following effects can be obtained. It should be noted that the image is omitted in the description of the following effects. In the moving body that circulates or reciprocates on the game board, the containing body is supported so as to be swingable, and when the launched game ball once falls to a place apart from the starting opening. Or, even if it falls to the lower side of the game board, the above-mentioned game ball is accommodated in the container, and when the container moves above the starting opening, the game ball accommodated therein is opened. By doing so, it can be dropped again from above the starting port. By doing this, it is possible to reassure the player about the whereabouts of the game ball that he was giving up, and when the game ball enters the prize hole, etc., the player's sense of fulfillment and achievement The feeling can be raised. In addition, when the game ball falls toward the accommodation body supported swingably,
It may fly in a completely different direction from the direction in which it hits the container, or it may be completely accommodated in the container. In this way, the game ball that has dropped toward the container moves in such a way that the player cannot predict it. Therefore, it is possible for the player to feel unexpected or interesting in the movement of the game ball. It is possible to keep the interest of the whereabouts of the game ball in the eye. Furthermore, by decorating the moving body and the containing body so as to attract the interest of the player, it is possible to provide a portion other than the display portion, which attracts the sight line of the player, on the game board. It is possible to improve.

【0150】本発明では、図13〜図15を用いて説明
したように、サーバ80のハードディスクドライブ88
等が記憶媒体に記憶されている各種のプログラムを、サ
ーバ80がパチンコ遊技用端末装置100又は140に
供給し、パチンコ遊技用端末装置100又は140にお
いて供給されたプログラムを実行する構成とすることが
可能であるが、さらに、パチンコ遊技を制御するための
プログラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログ
ラム等をパチンコ遊技用端末装置100又は140のR
OM110の予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行
するに従って必要となる各種の画像データや音データの
みをサーバ80から適宜送信する構成とすることが可能
である。
In the present invention, as described with reference to FIGS. 13 to 15, the hard disk drive 88 of the server 80.
The server 80 supplies various programs stored in the storage medium to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and executes the programs supplied in the pachinko gaming terminal device 100 or 140. Although it is possible, a program for controlling a pachinko game, a program for executing a variable display game, and the like are further stored in the R of the pachinko gaming terminal device 100 or 140.
The OM 110 may be stored in advance and only the various image data and sound data required as the pachinko game progresses may be appropriately transmitted from the server 80.

【0151】このような構成とした場合には、表示装置
116において、遊技機画像内の遊技盤画像中に、循環
運動又は往復運動を行う態様で移動体に相当する移動体
画像、及び、収容体に相当する収容体画像を表示させる
ように、サーバ80は、画像データ及び制御プログラム
等をパチンコ遊技用端末装置100又は140に対して
送信し、サーバ80は端末機であるパチンコ遊技用端末
装置100又は140を制御するのである。
In the case of such a configuration, in the display device 116, in the game board image in the game machine image, the moving body image corresponding to the moving body in the mode of performing the circulating movement or the reciprocating movement, and the accommodation The server 80 transmits the image data, the control program, and the like to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 so as to display a container image corresponding to the body, and the server 80 is a pachinko gaming terminal device that is a terminal device. It controls 100 or 140.

【0152】このような構成とすることにより、遊技盤
上を循環運動又は往復運動する移動体には、収容体が揺
動可能なように支持されており、打ち出された遊技球
が、一旦、始動口とは離れた場所へと落下した場合や、
遊技盤の下側まで落下した場合であっても、上記遊技球
を収容体に収容し、収容体が始動口の上方に移動した際
に、その中に収容されている遊技球を開放することによ
り、再度、始動口の上方から落下させることができる。
このようにすることにより、遊技者に対して、諦めかけ
ていた遊技球の行方に再び期待感を抱かせることがで
き、遊技球が入賞口等に入ったときには、遊技者の充実
感や達成感を高揚させることができる。また、揺動可能
に支持された収容体に向かって遊技球が落下した際、遊
技球は、収容体に当たって落下した方向とは全く別の方
向へ飛んだり、すっぽりと収容体に収容されたりする。
このように、収容体に向かって落下した遊技球は、遊技
者も予測することができないような動きをするため、遊
技者に対して、遊技球の動きに意外感や面白みを感じさ
せることができ、遊技球の行方に目を離すことができな
いほどの興味を抱かせることができる。さらに、移動体
や収容体に遊技者の興味を惹くような装飾を施すことに
より、遊技盤上において、表示部以外に遊技者の視線を
引き付ける部分を提供することができ、興趣の飛躍的な
向上を図ることができる。
With such a configuration, the accommodating body is swingably supported by the moving body that circulates or reciprocates on the game board, and the hit game ball is temporarily If it falls to a place away from the starting port,
Even if it falls to the lower side of the game board, the above-mentioned game ball is housed in the container, and when the container moves above the starting opening, the game ball contained therein is opened. Thus, it can be dropped again from above the starting port.
By doing this, it is possible to reassure the player about the whereabouts of the game ball that he was giving up, and when the game ball enters the prize hole, etc., the player's sense of fulfillment and achievement The feeling can be raised. Also, when the game ball falls toward the accommodating body that is swingably supported, the game ball may fly in a direction completely different from the direction in which it hits the accommodating body, or may be completely accommodated in the accommodating body. .
In this way, the game ball that has dropped toward the container moves in such a way that the player cannot predict it. Therefore, it is possible for the player to feel unexpected or interesting in the movement of the game ball. It is possible to keep the interest of the whereabouts of the game ball in the eye. Furthermore, by decorating the moving body and the containing body so as to attract the interest of the player, it is possible to provide a portion other than the display portion, which attracts the sight line of the player, on the game board. It is possible to improve.

【0153】また、サーバ80において変動図柄の画
像、背景画像、キャラクタ画像やその表示方法や、音デ
ータ等が更新されたときには、パチンコ遊技用端末装置
100又は140は、常に新しい画像データ、音データ
や制御プログラム等が、サーバ80から送信されること
になる。従って、遊技者は最新の演出画面をパチンコ遊
技用端末装置100又は140において楽しむことがで
きるのである。
When the image of the variable pattern, the background image, the character image, the display method thereof, the sound data, etc. are updated in the server 80, the pachinko gaming terminal device 100 or 140 always displays new image data, sound data. The control program and the like are transmitted from the server 80. Therefore, the player can enjoy the latest effect screen on the pachinko gaming terminal device 100 or 140.

【0154】本発明では、さらに、パチンコ遊技を制御
する遊技プログラムや、可変表示ゲームを実行するため
のプログラムのみがサーバ80から送信され、画像デー
タや音データは、パチンコ遊技用端末装置100又は1
40のROM110に予め記憶されており、必要となる
画像データや音データ等をROM110から適宜読み出
す構成とすることも可能である。
Further, in the present invention, only the game program for controlling the pachinko game and the program for executing the variable display game are transmitted from the server 80, and the image data and the sound data are the pachinko game terminal device 100 or 1.
It is also possible to have a configuration in which necessary image data, sound data, and the like, which are stored in advance in the ROM 110 of 40, are appropriately read from the ROM 110.

【0155】このような構成とした場合には、端末機で
あるパチンコ遊技用端末装置100又は140の表示装
置116において、遊技機画像内の遊技機画像中に、循
環運動又は往復運動を行う態様で収容体に相当する収容
体画像を表示させるプログラムが、サーバ80のハード
ディスクドライブ88等のコンピュータ読み取り可能な
記憶媒体に記憶されているのである。また、可変表示ゲ
ームが開始されたときには、可変表示ゲームを実行する
ための制御プログラムを常にダウンロードするため、遊
技者は最新の可変表示ゲームを楽しむことができると共
に、画像データや音データについてはダウンロードする
必要がないが故に、パチンコ遊技用端末装置100又は
140の表示装置116において演出画像を速やかに表
示することができるのである。
In the case of such a configuration, on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device, a mode in which a circulating motion or a reciprocating motion is performed in the gaming machine image in the gaming machine image The program for displaying the container image corresponding to the container is stored in a computer-readable storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80. In addition, when the variable display game is started, the control program for executing the variable display game is always downloaded, so that the player can enjoy the latest variable display game and download the image data and sound data. Therefore, the effect image can be promptly displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140.

【0156】さらに、本発明では、パチンコ遊技を制御
するためのプログラムや、可変表示ゲームを実行するた
めのプログラム等のプログラムをサーバ80が記憶し、
パチンコ遊技や可変表示ゲームが必要とする画像データ
をパチンコ遊技用端末装置100又は140のROM1
10が記憶する構成とすることも可能である。このと
き、パチンコ遊技の進行はサーバ80が行い、パチンコ
遊技用端末装置100又は140は、サーバ80におい
て行われたパチンコ遊技の進行に従って送信される制御
信号又は制御情報に応じて画像を選択し、選択された画
像を表示装置116に表示することになる。
Further, in the present invention, the server 80 stores programs such as a program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game,
Image data required for a pachinko game or a variable display game is stored in the ROM 1 of the pachinko game terminal device 100 or 140.
It is also possible to adopt a configuration in which 10 is stored. At this time, the server 80 performs the progress of the pachinko game, and the pachinko game terminal device 100 or 140 selects an image according to the control signal or the control information transmitted in accordance with the progress of the pachinko game performed in the server 80, The selected image will be displayed on the display device 116.

【0157】このような構成とした場合には、端末機で
あるパチンコ遊技用端末装置100又は140の表示装
置116において、遊技機画像内の遊技機画像中に、循
環運動又は往復運動を行う態様で移動体に相当する移動
体画像、及び、収容体に相当する収容体画像を表示させ
るように、サーバ80はパチンコ遊技用端末装置100
又は140を制御するのである。
In the case of such a configuration, on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device, a mode of performing a circular motion or a reciprocating motion in the gaming machine image in the gaming machine image The server 80 causes the pachinko gaming terminal device 100 to display a moving body image corresponding to a moving body and a containing body image corresponding to a containing body.
Or, it controls 140.

【0158】上述したような構成とすることにより、遊
技盤上を循環運動又は往復運動する移動体には、収容体
が揺動可能なように支持されており、打ち出された遊技
球が、一旦、始動口とは離れた場所へと落下した場合
や、遊技盤の下側まで落下した場合であっても、上記遊
技球を収容体に収容し、収容体が始動口の上方に移動し
た際に、その中に収容されている遊技球を開放すること
により、再度、始動口の上方から落下させることができ
る。このようにすることにより、遊技者に対して、諦め
かけていた遊技球の行方に再び期待感を抱かせることが
でき、遊技球が入賞口等に入ったときには、遊技者の充
実感や達成感を高揚させることができる。また、揺動可
能に支持された収容体に向かって遊技球が落下した際、
遊技球は、収容体に当たって落下した方向とは全く別の
方向へ飛んだり、すっぽりと収容体に収容されたりす
る。このように、収容体に向かって落下した遊技球は、
遊技者も予測することができないような動きをするた
め、遊技者に対して、遊技球の動きに意外感や面白みを
感じさせることができ、遊技球の行方に目を離すことが
できないほどの興味を抱かせることができる。さらに、
移動体や収容体に遊技者の興味を惹くような装飾を施す
ことにより、遊技盤上において、表示部以外に遊技者の
視線を引き付ける部分を提供することができ、興趣の飛
躍的な向上を図ることができる。
With the above-described structure, the accommodating body is swingably supported by the moving body that circulates or reciprocates on the game board, and the shot game ball is once ejected. , When the game ball is stored in the container and the container moves above the starting port, even if it falls to a place away from the starting port or drops to the lower side of the game board. In addition, by opening the game ball accommodated therein, it can be dropped again from above the starting opening. By doing this, it is possible to reassure the player about the whereabouts of the game ball that he was giving up, and when the game ball enters the prize hole, etc., the player's sense of fulfillment and achievement The feeling can be raised. Also, when the game ball falls toward the accommodation body that is swingably supported,
The game ball may fly in a completely different direction from the direction in which it hits the container, or may be completely accommodated in the container. In this way, the game ball dropped toward the container,
Since the player makes movements that cannot be predicted, it is possible to make the player feel unexpected or interesting in the movement of the game ball, and it is impossible to keep an eye on the whereabouts of the game ball. Can be interested. further,
By decorating the moving body and the containing body so as to attract the interest of the player, it is possible to provide a part on the game board that attracts the player's line of sight, in addition to the display part, and the interest is dramatically improved. Can be planned.

【0159】[0159]

【発明の効果】本発明によれば、遊技盤上を循環運動又
は往復運動する移動体には、収容体が揺動可能なように
支持されており、打ち出された遊技球が、一旦、始動口
とは離れた場所へと落下した場合や、遊技盤の下側まで
落下した場合であっても、上記遊技球を収容体に収容
し、収容体が始動口の上方に移動した際に、その中に収
容されている遊技球を開放することにより、再度、始動
口の上方から落下させることができる。このようにする
ことにより、遊技者に対して、諦めかけていた遊技球の
行方に再び期待感を抱かせることができ、遊技球が入賞
口等に入ったときには、遊技者の充実感や達成感を高揚
させることができる。また、揺動可能に支持された収容
体に向かって遊技球が落下した際、遊技球は、収容体に
当たって落下した方向とは全く別の方向へ飛んだり、す
っぽりと収容体に収容されたりする。このように、収容
体に向かって落下した遊技球は、遊技者も予測すること
ができないような動きをするため、遊技者に対して、遊
技球の動きに意外感や面白みを感じさせることができ、
遊技球の行方に目を離すことができないほどの興味を抱
かせることができる。さらに、移動体や収容体に遊技者
の興味を惹くような装飾を施すことにより、遊技盤上に
おいて、表示部以外に遊技者の視線を引き付ける部分を
提供することができ、興趣の飛躍的な向上を図ることが
できる。
According to the present invention, the moving body that circulates or reciprocates on the game board, the housing is supported so as to be swingable, and the launched game ball is once started. Even if it falls to a place away from the mouth, or even if it falls to the lower side of the game board, when the game ball is housed in the container and the container moves above the starting port, By opening the game ball accommodated in it, it can be dropped again from above the starting opening. By doing this, it is possible to reassure the player about the whereabouts of the game ball that he was giving up, and when the game ball enters the prize hole, etc., the player's sense of fulfillment and achievement The feeling can be raised. Also, when the game ball falls toward the accommodating body that is swingably supported, the game ball may fly in a direction completely different from the direction in which it hits the accommodating body, or may be completely accommodated in the accommodating body. . In this way, the game ball that has dropped toward the container moves in such a way that the player cannot predict it. Therefore, it is possible for the player to feel unexpected or interesting in the movement of the game ball. You can
The interest of the whereabouts of the game ball can be kept in the eye. Furthermore, by decorating the moving body and the containing body so as to attract the interest of the player, it is possible to provide a portion other than the display portion, which attracts the sight line of the player, on the game board. It is possible to improve.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 (a)〜(b)は、本発明の遊技機が備えた
遊技盤の一部を模式的に示す斜視図である。
1A and 1B are perspective views schematically showing a part of a game board provided in a game machine of the present invention.

【図2】 (a)〜(b)は、本発明の遊技機が備えた
遊技盤の一部を模式的に示す斜視図である。
2A and 2B are perspective views schematically showing a part of the game board provided in the gaming machine of the present invention.

【図3】 (a)〜(b)は、本発明の遊技機が備えた
遊技盤の一部を模式的に示す斜視図である。
3 (a) and 3 (b) are perspective views schematically showing a part of the game board provided in the gaming machine of the present invention.

【図4】 本発明によるパチンコ遊技装置を模式的に示
す正面図である。
FIG. 4 is a front view schematically showing a pachinko gaming apparatus according to the present invention.

【図5】 本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面を
模式的に示す拡大正面図である。
FIG. 5 is an enlarged front view schematically showing a game board surface of the pachinko game device according to the present invention.

【図6】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図7】 パチンコ遊技装置において実行される遊技球
を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in the pachinko gaming apparatus.

【図8】 パチンコ遊技装置において実行されるソレノ
イドを駆動させる処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of processing for driving a solenoid, which is executed in the pachinko gaming apparatus.

【図9】 パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図
である。
FIG. 9 is a schematic view showing an example of a pachinko gaming terminal.

【図10】 パチンコ遊技用端末機の他の例を示す概観
図である。
FIG. 10 is a schematic view showing another example of a pachinko gaming terminal.

【図11】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming terminal device according to an embodiment of the present invention.

【図12】 本発明の実施例であるサーバの制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a control circuit of a server which is an embodiment of the present invention.

【図13】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置100又は140において実行されるサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 according to the embodiment of the present invention.

【図14】 図13に示すサブルーチンのステップS3
2において呼び出されて実行される遊技画像処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a step S3 of the subroutine shown in FIG.
It is a flowchart which shows the subroutine of the game image process called and executed in 2.

【図15】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 80 which is an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部) 59、159、259、359、590 移動体 60 制御回路 65、162、262、362、650 収容体 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 132 表示部 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 10 Pachinko gaming device (gaming machine) 32 Display device (display unit) 59, 159, 259, 359, 590 Moving body 60 control circuit 65, 162, 262, 362, 650 container 66 CPU (control unit) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 80 servers 100 Pachinko gaming terminal device (terminal) 132 display 140 Pachinko game terminal device (terminal)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22 BC23 CA31 EB05 EB52 EB56 EB58    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F-term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22                       BC23 CA31 EB05 EB52 EB56                       EB58

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けられ、かつ、遊技盤上を落
下する遊技球の落下方向を変化させ得る障害部材と、遊
技球が入ったときに所定の遊技が開始される始動口とを
備えた遊技機であって、前記遊技盤上には、前記遊技盤
上を循環運動又は往復運動する移動体が設けられるとと
もに、前記移動体には、前記遊技盤上を落下する遊技球
が収容される収容体が揺動可能なように支持され、さら
に、前記収容体は、前記始動口の上方に移動した際に、
収容した前記遊技球を開放する開放動作を行うように設
定されていることを特徴とする遊技機。
1. An obstacle member provided on a game board and capable of changing a falling direction of a game ball falling on the game board, and a starting opening for starting a predetermined game when the game ball enters. A game machine provided, wherein a moving body that circulates or reciprocates on the game board is provided on the game board, and the moving body accommodates a game ball that drops on the game board. The containing body is supported so as to be swingable, and further, when the containing body moves above the starting opening,
A gaming machine, which is set to perform an opening operation for opening the housed game ball.
【請求項2】 前記移動体は、回転運動する回転体であ
る請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the moving body is a rotating body that rotates.
【請求項3】 前記移動体には、複数の収容体が揺動可
能なように支持されている請求項1に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of containing bodies are swingably supported by the moving body.
【請求項4】 端末機に、遊技機の遊技状況に応じて適
宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画像から
なる画面画像を表示させる制御プログラムであって、少
なくとも、遊技盤画像と、遊技球に相当する遊技球画像
と、遊技盤画像内を下方に移動する遊技球画像の移動方
向を変化させ得る障害部材画像と、前記遊技球画像がそ
の画像と重なったとき、その画像内に前記遊技球画像が
入ったと判断して所定の遊技を開始させる始動口画像と
を、前記画面画像として表示させ、さらに、前記遊技盤
画像内に、前記遊技盤上を循環運動又は往復運動する移
動体画像を表示させるとともに、前記移動体画像に前記
遊技盤画像内を落下する遊技球画像が収容される収容体
画像が揺動可能に支持された態様で表示させ、前記収容
体画像を前記始動口画像の上方に移動させた際に、収容
した前記遊技球画像を開放する開放動作を行うように表
示させることを特徴とする制御プログラム。
4. A control program for causing a terminal device to appropriately display a screen image composed of a moving image, a still image, or a combination of these images according to a game situation of the gaming machine, and at least a game board image, A game ball image corresponding to a game ball, an obstacle member image that can change the moving direction of the game ball image that moves downward in the game board image, and when the game ball image overlaps the image, the obstacle image A start opening image for determining that the game ball image has been entered and for starting a predetermined game is displayed as the screen image, and further, the game board image is circulated or reciprocally moved on the game board. While displaying the body image, the moving body image is displayed in such a manner that the containing body image in which the game ball image falling in the game board image is stored is swingably supported, and the containing body image is started. mouth A control program, which is displayed so as to perform an opening operation for opening the stored game ball image when the image is moved above the image.
【請求項5】 各端末機に遊技機の遊技状態を示す画像
を画面画像として表示させるサーバであって、少なくと
も、遊技盤画像と、遊技球に相当する遊技球画像と、遊
技盤画像内を下方に移動する遊技球画像の移動方向を変
化させ得る障害部材画像と、前記遊技球画像がその画像
と重なったとき、その画像内に前記遊技球画像が入った
と判断して所定の遊技を開始させる始動口画像とを、前
記画面画像として表示させ、さらに、前記遊技盤画像内
に、前記遊技盤上を循環運動又は往復運動する移動体画
像を表示させるとともに、前記移動体画像に前記遊技盤
画像内を落下する遊技球画像が収容される収容体画像が
揺動可能に支持された態様で表示させ、前記収容体画像
を前記始動口画像の上方に移動させた際に、収容した前
記遊技球画像を開放する開放動作を行うように表示させ
る制御を端末機に対して行うことを特徴とするサーバ。
5. A server for displaying an image showing a game state of a gaming machine on each terminal as a screen image, and at least a gaming board image, a gaming ball image corresponding to a gaming ball, and a gaming board image. When an obstacle member image that can change the moving direction of the game ball image moving downward and the game ball image overlap with the image, it is determined that the game ball image is included in the image and a predetermined game is started. A starting mouth image to be displayed is displayed as the screen image, and a moving body image that reciprocates or reciprocates on the playing board is displayed in the playing board image, and the playing board is displayed on the moving body image. When the container image in which the game ball image falling in the image is stored is supported in a swingable manner and the container image is moved above the starting opening image, the stored game is stored. Open sphere image A server that controls the terminal to display such that the opening operation is performed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008220401A (en) * 2007-03-08 2008-09-25 Olympia:Kk Generator of game machine
JP2009072233A (en) * 2007-09-18 2009-04-09 Sammy Corp Game machine
JP2010012163A (en) * 2008-07-07 2010-01-21 Olympia:Kk Performance device of pinball game machine
JP2016030173A (en) * 2014-07-30 2016-03-07 株式会社三洋物産 Game machine

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