JP2003228735A - パチンコ機の画像表示装置、パチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法及び画像表示プログラム - Google Patents

パチンコ機の画像表示装置、パチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法及び画像表示プログラム

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JP2003228735A
JP2003228735A JP2002028816A JP2002028816A JP2003228735A JP 2003228735 A JP2003228735 A JP 2003228735A JP 2002028816 A JP2002028816 A JP 2002028816A JP 2002028816 A JP2002028816 A JP 2002028816A JP 2003228735 A JP2003228735 A JP 2003228735A
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pachinko machine
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Application number
JP2002028816A
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Takeshi Shitani
毅 紫谷
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Shinnichi Electronics KK
Original Assignee
Shinnichi Electronics KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 パチンコ機の画像表示装置に於いて、飛び移
り現象がなく、よりリアル感が向上し、又描画時間を短
縮出来、それによってより高度で多彩な演出を可能とす
るパチンコ機の画像表示装置を提供する。 【解決手段】 表示手段200を有するパチンコ機のの
画像表示装置100に於て、当該表示手段200に、画
像情報を表示するに際し、画像処理手段3にモーション
ブラー処理手段5が付加されているパチンコ機の画像表
示装置100。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に於け
る画像情報の画像表示装置及び画像情報の表示方法に関
し、特に詳しくは、パチンコ機に於ける画像表示装置に
於いて、描画時に動きのある物体の移動状態をリアルに
表現出来るパチンコ機に於ける画像表示装置及びパチン
コ機の画像表示装置に於ける画像表示方法に関するもの
である。
【0002】
【従来の技術】従来に於いては、パチンコ機の画像表示
装置の表示手段に所望の表示画像情報を表示するに際し
て、動く物体が描画される場合には、当該物体が、早く
移動した場合には、フレーム毎に当該物体が、飛んでい
る様に見える飛び移り現象が発生する為、当該物体の移
動状態に違和感を感じたり、リアル感に乏しい描画しか
得られなかった。
【0003】近年に於いては、パチンコ機の画像表示装
置に於いても、様々な物体が、それぞれ固有の動きを示
し、より多彩で、演出効果の高い表示画像情報の描画処
理が求められる様になって来ているが、パチンコ機の画
像表示装置の様に、限られた空間で、製造コストも低め
に制限されている特殊な環境下では、高価で大型の描画
処理装置を採用する事は不可能であり、従って、従来か
ら、上記した飛び移り現象がなく、よりリアル感が向上
し、コストも低く押さえる事が出来るパチンコ機の画像
表示装置及びパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表
示方法が求められて来ている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従って、本発明の目的
は、上記した従来技術の欠点を改良し、一般のパチンコ
機の画像表示装置に於いて、飛び移り現象がなく、より
リアル感が向上し、又描画時間を短縮出来、それによっ
てより高度で多彩な演出を可能とするパチンコ機の画像
表示装置及びパチンコ機の画像表示装置における画像表
示方法を提供するものである。
【課題を解決する手段】本発明は上記した目的を達成す
るため、以下に記載されたような技術構成を採用するも
のである。即ち、本発明に係る第1の態様としては、表
示手段を有するパチンコ機の画像表示装置に於て、当該
表示手段に、画像情報を表示するに際し、画像処理手段
にモーションブラー処理手段を付加したパチンコ機の画
像表示装置であり、又、本発明に於ける第2の態様とし
ては、表示手段を有するパチンコ機の画像表示装置に於
て、当該表示手段に、画像情報を表示するに際し、画像
処理操作にモーションブラー処理を付加して画像を描画
する様に構成されたパチンコ機の画像表示装置に於ける
画像表示方法である。
【発明の実施の形態】本発明に係る当該パチンコ機の画
像表示装置に於ける画像表示方法或いはパチンコ機に於
ける画像表示装置は、上記の様な技術構成を採用してい
る事から、所望の表示画像情報を描画処理する際に、ア
ニメーションで移動する物体を表現する際に発生する飛
び移り現象を防止し、動きのある物体がぶれてみえる様
に表現することによって、物体の動きをより滑らかに表
現させ、よりリアル感を持たせるものである。
【0005】
【実施例】以下に、本発明に係るパチンコ機に於ける画
像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置に於ける画像
表示方法の具体例の構成を図面を参照しながら詳細に説
明する。
【0006】即ち、図1は、本発明に係るパチンコ機の
画像表示装置の一具体例の構成を示すブロックダイアグ
ラムであって、図中、表示手段200を有するパチンコ
機のの画像表示装置100に於て、当該表示手段200
に、画像情報を表示するに際し、画像処理手段3にモー
ションブラー処理手段5が付加されているパチンコ機の
画像表示装置100が示されている。
【0007】即ち、本発明に於いては、当該パチンコ機
の画像表示装置に於て、アニメーションで移動する物体
を表現する際に発生する飛び移り現象をモーションブラ
ー処理を導入する事によって、当該動きのある物体がぶ
れてみえる様に表現することによって、飛び移り現象を
防止し、当該物体の動きをより滑らかに表現させ、より
リアル感を持たせるものである。
【0008】例えば、図2に示す様に、特定の物体Aが
右から左に移動する場合に、当該物体Aを所定の位置に
描画すると同時に、当該物体が描画される位置から前フ
レームで描画された表示位置の方向に所定量ずれた位置
に、当該物体の表示画像情報を半透明処理した表示画像
情報a1を描画する様に構成するものであり、更に、当
該半透明処理した表示画像情報を複数個(a2、a3、
・・・)それぞれ所定の量だけ隣接する表示画像情報に
対してずらせて表示する事も好ましい。
【0009】即ち、本具体例に於ては、当該所定の物体
の描画位置に対して、所定量ずれた位置に描画される半
透明処理された当該所定の物体の表示画像情報が、当該
ずれの位置が相互に異なる様に複数個設定される事が望
ましい。
【0010】本具体例に於ける当該物体の描画位置に対
して、当該半透明処理した当該物体の表示画像情報を表
示する位置のずれの量は、当該物体の移動速度、ブラー
効果等に応じて適宜に設定されるものである。
【0011】又、本発明に於て、当該所定量ずれた位置
に描画される個々の半透明処理された当該所定の物体の
表示画像情報a1、a2、a3・・・の半透明係数は、
互いに異なっている事が望ましく、例えば、当該所定の
物体の描画位置からずれて描画される半透明処理された
当該物体の表示画像情報の半透明係数は、当該ずらせ操
作に応じて、所定のパターンに沿って変化させる様に構
成されているものである。
【0012】より具体的には、当該物体Aに対して最も
隣接して描画される半透明処理された当該物体Aの表示
画像情報a1に於ける半透明係数が比較的濃くなるよう
にし、当該物体Aからずれの量が大きくなるに従って、
個々の表示画像情報a2、a3・・・の半透明係数は、
順次に薄くなる様に設定する事が可能である。
【0013】又、本具体例に於いては、当該半透明係数
の変化の程度は、ずれの量に対して直線的に変化するも
のに限定されるものでは無く、任意に変化するパターン
を採用する事も可能である。
【0014】上記した具体的に於いては、描画方法とし
ては、当該所定の物体Aに対してずれの量が大きい半透
明係数が薄くなるように半透明処理した当該物体Aの表
示画像情報a3から順次にa2、a1の順に描画する事
になる。
【0015】従って、本発明に於ける当該モーションブ
ラー処理手段5には、更に、ずれ量設定手段10、半透
明処理手段11の何れか或いはその双方が設けられてい
る事が好ましい。
【0016】かかる具体例に於いては、画面上では、後
ろの表示画像情報から順次描画する方法を採るので、半
透明処理した物体Aの表示画像情報の全てを、それぞれ
のずれの位置で描画する必要があり、描画時間がかかる
と言う問題がみられたが、かかる問題を解決する為に、
図3に示す様な、Z方向軸のデータを利用する具体例を
使用する事が望ましい。
【0017】かかる具体例に於いては、描画される画像
が立体的に表示されると共に、前記具体例とは異なり、
描画方法としては、当該所定の物体Aを最初に描画し、
それに続いて、ずれの量の少ない半透明係数が濃くなる
ように半透明処理した当該物体Aの表示画像情報a1か
ら順次にa2、a3の順に描画する事になる。
【0018】かかる具体例に於いては、Zバッファを使
用することによって、Z方向のデータの深さを常に検出
し、深さの浅い順に描画する様に構成されているので、
その際に、既に描画されている当該物体Aに於ける表示
画像情報のピクセル毎に既に描画されているか否かを判
断して、既に描画されているピクセルに対しては、再度
の描画処理を行わない様に設定する事が可能である。
【0019】従って、図3に於て、当該所定の物体Aを
描画した後、半透明処理された表示画像情報a1を描画
する際に、当該物体Aの画像上と重複しているピクセル
部分の描画は行わなくて済む事になるので、描画処理に
要する時間は、大幅に短縮出来、その結果、他の描画処
理をその余裕が生じた時間を利用して実施する事が可能
となる。
【0020】従って、本具体例の実施に際しては、当該
モーションブラー処理手段5は、当該モーションブラー
処理に於いて、当該物体の表示画像情報及び当該物体を
半透明処理して、当該物体の描画位置からずらせて描画
される表示画像情報を、Z方向に更にずらせて描画する
Z方向ずらせ処理手段12を設けると共に、Zバッファ
ー手段13を有する事が望ましい。
【0021】更に、本発明に於ける当該モーションブラ
ー処理手段5は、更に、当該表示画像情報の動きの状態
に応じて、ブラー効果数を設定するブラー効果カウンタ
14を含んでいる事も望ましい。
【0022】本発明は、2D画像及び3D画像の何れに
も使用する事が可能であるが、特に後者の具体例を使用
する場合には、2D画像にも3D画像と同様のZバッフ
ァー処理操作を行う事が望ましい。
【0023】又、本発明に於ける当該モーションブラー
処理操作は、ハード的に実行する事も可能であるが、ソ
フトウェアを利用して処理操作を実行するものであって
も良い。
【0024】本発明に係る上記したパチンコ機の画像表
示装置100の基本的な構成は上記した通りであるが、
その詳細な構成の例を示すならば、表示手段を有するパ
チンコ機の画像表示装置であって、当該表示手段に、画
像情報を表示するパチンコ機の画像表示装置100に於
いて、複数の表示用原画像情報を格納しているCGメモ
リ2、表示データを格納する表示データ格納用フレーム
メモリ4、当該CGメモリ2内に格納されている当該複
数の表示用原画像情報の中から所定の表示用画像情報を
選択すると共に描画処理を行う描画装置1、当該表示用
画像情報を描画処理する画像処理手段3、当該画像処理
手段3に接続されているモーションブラー処理手段5、
当該表示データ格納用フレームメモリ4から、所望の表
示画像情報を選択して表示手段200に転送する画像表
示制御手段6、表示手段200、上記の各装置に於ける
操作を制御するソフトウェアを格納するソフトウェア格
納手段8及び、上記の各装置の動作を制御する制御処理
手段7とから構成されているパチンコ機の画像表示装置
100である。
【0025】本発明に於ける当該ずれの量、ブラー効果
数、半透明処理する画像の数等は、任意に設定されるも
のであるが、当該物体の移動速度、当該ブラー効果数、
描画処理可能時間等を勘案して決定されるものである。
【0026】当該ブラー効果数は、ブラー効果を客観的
に数値で表示したパラメータであって、例えば、当該物
体の移動速度が大きい場合には半透明処理する画像の描
画枚数が増加し、逆の場合には、少なくなるのが一般的
であり、又強いてブラー効果を強調したい場合には、当
該ブラー効果数を高く設定する事も可能である。
【0027】本発明にかかるパチンコ機の画像表示装置
に於ける画像表示方法は、上記した具体例から明らかな
様に、基本的には、表示手段を有するパチンコ機の画像
表示装置に於て、当該表示手段に、画像情報を表示する
に際し、画像処理操作にモーションブラー処理を付加し
て画像を描画する様に構成されているものであり、詳細
には、当該モーションブラー処理手段では、所定のフレ
ームに於て、所定の物体を描画するに際し、当該物体を
描画すると共に、当該物体が描画される位置から前フレ
ームで描画された表示位置の方向に所定量ずれた位置
に、当該物体の表示画像情報を半透明処理して表示する
様に処理が実行される事が好ましい。
【0028】又、当該所定の物体の描画位置に対して、
所定量ずれた位置に描画される半透明処理された当該所
定の物体の表示画像情報は、当該ずれの位置が相互に異
なる複数個設定する事も好ましく、更には、当該物体の
描画位置に対して、当該半透明処理した当該物体の表示
画像情報を表示する位置のずれの量を、当該物体の移動
速度、ブラー効果等に応じて設定する様に構成する事も
可能である。
【0029】更に、本発明に於いては、当該モーション
ブラー処理に於いて、当該物体の表示画像情報及び当該
物体を半透明処理して、当該物体の描画位置からずらせ
て描画される表示画像情報を、Z方向に更にずらせて描
画する様に構成する事も望ましい。上記した本発明にか
かるパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の
基本的な操作手順の一例を図4を参照して説明するなら
ば、表示手段を有するパチンコ機の画像表示装置に於
て、当該表示手段に、画像情報を表示するに際し、表示
すべき表示画像情報を、選択する工程、選択された、当
該表示画像情報を描画処理する工程、当該表示画像情報
の描画処理に於いて、モーションブラー処理を行うか否
かを判断する工程、当該モーションブラー処理操作を実
行しない場合には、当該表示画像情報を全て描画処理す
る工程、当該モーションブラー処理操作を実行する場合
には、当該表示画像情報に於けるブラー効果数を、当該
表示画像情報に於ける表示パラメータに従って設定する
工程、当該ブラー効果数に応答して、半透明係数を演算
して求める工程、当該半透明係数を使用して所定の表示
画像を所定の位置にずらせて半透明処理しながら描画す
る工程、とから構成されているものである。
【0030】此処で、上記した前者の具体例を実行する
場合のパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法
に於ける操作手順をより詳細に図5を参照しながら説明
する。
【0031】即ち、図2に示される様な3D表示画像情
報をZ方向へのずらせ操作を付加して描画する場合の例
を示すものであって、スタート後、ステップ(S−1
1)に於て、3Dモデルの選択が実行され、ステップ
(S−12)に於て、当該表示画像情報に対してモーシ
ョンブラー処理を実行するか否かが判断され、NOであ
る場合には、ステップ(S−13)に進み、当該3Dモ
デルを現在位置に描画処理し、ステップ(S−14)に
於て、当該3Dモデルは、最後の3Dモデルであるか否
かが判断され、NOである場合には、ステップ(S−1
5)に於て、当該3Dモデル番号を1だけ歩進させ、ス
テップ(S−11)に戻って上記した各工程が繰り返さ
れ、YESである場合には、ステップ(S−16)に於
て、当該3Dモデル全てを表示させてENDとなる。
【0032】一方、ステップ(S−12)に於て、モー
ションブラー処理を行う場合には、ステップ(S−1
7)に於て、当該移動物体Aの移動速度に基づいてブラ
ー効果数が設定され、ステップ(S−18)に於て、ブ
ラー効果カウンタの初期値をNに設定する。(つまり、
裏側から描画する様に設定する)次いで、ステップ(S
−19)に於て、速度等によるブラー効果n個目のずれ
幅、半透明係数等の値を演算処理する操作が実行され
る。
【0033】その後、ステップ(S−20)に於て、当
該3Dモデルを、上記のずれた位置に所定の半透明係数
を使用して半透明処理した表示画像情報を描画する。
【0034】次いで、ステップ(S−21)に於て、ブ
ラー効果カウンタ値が1になったか否かが判断され、N
Oである場合には、ステップ(S−22)に進んで、当
該ブラー効果カウンタ値を1つディクレメントさせてス
テップ(S−19)に戻り、上記した各工程が繰り返さ
れ、ステップ(S−21)でYESである場合には、ス
テップ(S−13)に戻って上記した各工程が繰り返さ
れる。
【0035】又、上記した後者の具体例に於ける操作手
順の具体例を図6を参照しながら詳細に説明する。
【0036】即ち、本具体例に於いては、3D表示画像
情報を、Z方向にずらせながら、Zバッファーを使用し
てモーションブラー処理する場合の例を示すものであっ
て、スタート後、ステップ(S−31)に於て、3Dモ
デルの選択が実行され、ステップ(S−32)に進み、
当該3Dモデルを現在位置に描画処理が実行される。
【0037】その後、ステップ(S−33)に於て、当
該表示画像情報に対してモーションブラー処理を実行す
るか否かが判断され、NOである場合には、ステップ
(S−34)に於て、当該3Dモデルは、最後の3Dモ
デルであるか否かが判断され、NOである場合には、ス
テップ(S−35)に於て、当該3Dモデル番号を1だ
け歩進させ、ステップ(S−31)に戻って上記した各
工程が繰り返され、YESである場合には、ステップ
(S−36)に於て、当該3Dモデル全てを表示させて
ENDとなる。
【0038】一方、ステップ(S−33)に於て、モー
ションブラー処理を行う場合には、ステップ(S−3
7)に於て、当該移動物体Aの移動速度に基づいてブラ
ー効果数が設定され、ステップ(S−38)に於て、ブ
ラー効果カウンタの初期値を1に設定する。(つまり、
表側から描画する様に設定する) 次いで、ステップ(S−39)に於て、速度等によるブ
ラー効果n個目のずれ幅、半透明係数等の値を演算処理
する操作が実行され、ステップ(S−40)に於て、ブ
ラー効果n個目の表示画像情報に於ける描画データをZ
方向の奥行き方向に所定の量ずらす操作が実行される。
【0039】その後、ステップ(S−41)に於て、当
該3Dモデルを、上記のずれた位置に所定の半透明係数
を使用して半透明処理した表示画像情報を描画する。
【0040】次いで、ステップ(S−42)に於て、ブ
ラー効果カウンタ値がブラー効果数Nと一致したか否か
が判断され、NOである場合には、ステップ(S−4
3)に進んで、当該ブラー効果カウンタ値を1つインク
レメントさせてステップ(S−39)に戻り、上記した
各工程が繰り返され、ステップ(S−42)でYESで
ある場合には、ステップ(S−34)に戻って上記した
各工程が繰り返される。本発明に於ける別の態様として
は、表示手段を有するパチンコ機の画像表示装置に於
て、当該表示手段に、画像情報を表示するに際し、表示
すべき表示画像情報を、選択する工程、選択された、当
該表示画像情報を描画処理する工程、当該表示画像情報
の描画処理に於いて、モーションブラー処理を行うか否
かを判断する工程、当該モーションブラー処理操作を実
行しない場合には、当該表示画像情報を全て描画処理す
る工程、当該モーションブラー処理操作を実行する場合
には、当該表示画像情報に於けるブラー効果数を、当該
表示画像情報に於ける表示パラメータに従って設定する
工程、当該ブラー効果数に応答して、半透明係数を演算
して求める工程、当該半透明係数を使用して所定の表示
画像を所定の位置にずらせて半透明処理しながら描画す
る工程、とから構成されているパチンコ機の画像表示装
置に於ける画像表示方法をコンピユータに実行させる為
のプログラムである。
【0041】尚、本発明は様々なアプリケーションソフ
トに対応可能な基本アーキテクチャである。
【発明の効果】本発明に係る当該パチンコ機の画像表示
装置及びパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方
法は、上記した様な技術構成を採用している事から、画
像をずれた位置に半透明で描画するモーションブラー処
理により、フレーム間の移動物体の飛び移り現象がなく
なりよりリアル感が向上する表示画像情報を得る事が可
能となる。
【0042】又、ブラー効果で描画する移動物体をZ方
向つまり奥になる様ずらせながら描画する事によって、
重複する部分を再度描画する必要がなくなり、描画時間
を短縮する事が可能となり、その結果、高度で多彩な演
出が可能となった。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、本発明に係るパチンコ機の画像表示装
置の一具体例の構成の概略を示すブロックダイアグラム
である。
【図2】図2は、本発明に於けるモーションブラー処理
の一例を説明する図である。
【図3】図3は、本発明に於けるモーションブラー処理
の他の例を説明する図である。
【図4】図4は、本発明に於けるパチンコ機の画像表示
装置に於ける画像表示方法の処理フローの基本的な操作
手順の一例を示すフローチャートである。
【図5】図5は、本発明に於けるパチンコ機の画像表示
装置に於ける画像表示方法の処理操作手順の他の例を示
すフローチャートである。
【図6】図6は、本発明に於けるパチンコ機の画像表示
装置に於ける画像表示方法の処理操作手順の別の例を示
すフローチャートである。
【符号の説明】
1 描画装置 2 CGメモリ 3 画像処理手段 4 表示データ格納用フレームメモリ 6 画像表示制御手段 5 モーションブラー処理手段 7 演算制御処理手段 8 ソフトウェア格納手段 10 ずれ量設定手段 11 半透明処理手段 12 Z方向ずらせ処理手段 13 Zバッファー手段 14 ブラー効果カウンタ 100 パチンコ機の画像表示装置 200 表示手段

Claims (21)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示手段を有するパチンコ機の画像表示
    装置に於て、当該表示手段に、画像情報を表示するに際
    し、画像処理手段にモーションブラー処理手段を付加し
    た事を特徴とするパチンコ機の画像表示装置。
  2. 【請求項2】 当該モーションブラー処理手段は、所定
    のフレームに於て、所定の物体を描画するに際し、当該
    物体を描画すると共に、当該物体が描画される位置から
    前フレームで描画された表示位置の方向に所定量ずれた
    位置に、当該物体の表示画像情報を半透明処理して表示
    する様に構成されている事を特徴とする請求項1記載の
    パチンコ機の画像表示装置。
  3. 【請求項3】 当該所定の物体の描画位置に対して、所
    定量ずれた位置に描画される半透明処理された当該所定
    の物体の表示画像情報は、当該ずれの位置が相互に異な
    る複数個設定される事を特徴とする請求項2記載のパチ
    ンコ機の画像表示装置。
  4. 【請求項4】 当該物体の描画位置に対して、当該半透
    明処理した当該物体の表示画像情報を表示する位置のず
    れの量は、当該物体の移動速度、ブラー効果等に応じて
    設定されるものである事を特徴とする請求項2又は3記
    載のパチンコ機の画像表示装置。
  5. 【請求項5】 当該所定量ずれた位置に描画される個々
    の半透明処理された当該所定の物体の表示画像情報の半
    透明係数は、互いに異なっている事を特徴とする請求項
    3記載のパチンコ機の画像表示装置。
  6. 【請求項6】 当該所定の物体の描画位置からずれて描
    画される半透明処理された当該物体の表示画像情報の半
    透明係数は、当該ずらせ操作に応じて、所定のパターン
    に沿って変化させる様に構成されている事を特徴とする
    請求項5記載のパチンコ機の画像表示装置。
  7. 【請求項7】 当該所定の物体の描画位置からずれて描
    画される半透明処理された当該物体の表示画像情報の半
    透明係数は、当該所定の物体から遠ざかる程薄くなる様
    に設定されている事を特徴とする請求項6記載のパチン
    コ機の画像表示装置。
  8. 【請求項8】 当該モーションブラー処理手段は、当該
    モーションブラー処理に於いて、当該物体の表示画像情
    報及び当該物体を半透明処理して、当該物体の描画位置
    からずらせて描画される表示画像情報を、Z方向に更に
    ずらせて描画するZ方向ずらせ処理手段を有している事
    を特徴とする請求項1乃至7の何れかに記載のパチンコ
    機の画像表示装置。
  9. 【請求項9】 当該モーションブラー処理手段は、更
    に、当該表示画像情報の動きの状態に応じて、ブラー効
    果数を設定するブラー効果カウンタを含んでいる事を特
    徴とする請求項1乃至8の何れかに記載のパチンコ機の
    画像表示装置。
  10. 【請求項10】 表示手段を有するパチンコ機の画像表
    示装置であって、当該表示手段に、画像情報を表示する
    パチンコ機の画像表示装置に於いて、複数の表示用原画
    像情報を格納しているCGメモリ、表示データを格納す
    る表示データ格納用フレームメモリ、当該CGメモリ内
    に格納されている当該複数の表示用原画像情報の中から
    所定の表示用画像情報を選択すると共に描画処理を行う
    描画装置、当該表示用画像情報を描画処理する画像処理
    手段、当該画像処理手段に接続されているモーションブ
    ラー処理手段、当該表示データ格納用フレームメモリか
    ら、所望の表示画像情報を選択して表示手段に転送する
    画像表示制御手段、表示手段、上記の各装置に於ける操
    作を制御するソフトウェアを格納するソフトウェア格納
    手段及び、上記の各装置の動作を制御する制御処理手段
    とから構成されている事を特徴とするパチンコ機の画像
    表示装置。
  11. 【請求項11】 当該モーションブラー処理手段には、
    更に、ずれ量設定手段、半透明処理手段、Zバッファー
    手段の何れかが設けられている事を特徴とする請求項1
    0記載のパチンコ機の画像表示装置。
  12. 【請求項12】 表示手段を有するパチンコ機の画像表
    示装置に於て、当該表示手段に、画像情報を表示するに
    際し、画像処理操作にモーションブラー処理を付加して
    画像を描画する事を特徴とするパチンコ機の画像表示装
    置に於ける画像表示方法。
  13. 【請求項13】 当該モーションブラー処理手段は、所
    定のフレームに於て、所定の物体を描画するに際し、当
    該物体を描画すると共に、当該物体が描画される位置か
    ら前フレームで描画された表示位置の方向に所定量ずれ
    た位置に、当該物体の表示画像情報を半透明処理して表
    示する事を特徴とする請求項12記載のパチンコ機の画
    像表示装置に於ける画像表示方法。
  14. 【請求項14】 当該所定の物体の描画位置に対して、
    所定量ずれた位置に描画される半透明処理された当該所
    定の物体の表示画像情報は、当該ずれの位置が相互に異
    なる複数個設定する事を特徴とする請求項12記載のパ
    チンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。
  15. 【請求項15】 当該物体の描画位置に対して、当該半
    透明処理した当該物体の表示画像情報を表示する位置の
    ずれの量を、当該物体の移動速度、ブラー効果等に応じ
    て設定する事を特徴とする請求項13又は14記載のパ
    チンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。
  16. 【請求項16】 当該所定量ずれた位置に描画される個
    々の半透明処理された当該所定の物体の表示画像情報の
    半透明係数は、互いに異なる様に構成する事を特徴とす
    る請求項12乃至15の何れかに記載のパチンコ機の画
    像表示装置に於ける画像表示方法。
  17. 【請求項17】 当該所定の物体の描画位置からずれて
    描画される半透明処理された当該物体の表示画像情報の
    半透明係数は、当該ずらせ操作に応じて、所定のパター
    ンに沿って変化させる事を特徴とする請求項16記載の
    パチンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。
  18. 【請求項18】 当該所定の物体の描画位置からずれて
    描画される半透明処理された当該物体の表示画像情報の
    半透明係数は、当該所定の物体から遠ざかる程薄くなる
    様に設定する事を特徴とする請求項17記載のパチンコ
    機の画像表示装置に於ける画像表示方法。
  19. 【請求項19】 当該モーションブラー処理手段は、当
    該モーションブラー処理に於いて、当該物体の表示画像
    情報及び当該物体を半透明処理して、当該物体の描画位
    置からずらせて描画される表示画像情報を、Z方向に更
    にずらせて描画する事を特徴とする請求項12乃至18
    の何れかに記載のパチンコ機の画像表示装置。
  20. 【請求項20】 表示手段を有するパチンコ機の画像表
    示装置に於て、当該表示手段に、画像情報を表示するに
    際し、 表示すべき表示画像情報を、選択する工程、 選択された、当該表示画像情報を描画処理する工程、 当該表示画像情報の描画処理に於いて、モーションブラ
    ー処理を行うか否かを判断する工程、 当該モーションブラー処理操作を実行しない場合には、
    当該表示画像情報を全て描画処理する工程、 当該モーションブラー処理操作を実行する場合には、当
    該表示画像情報に於けるブラー効果数を、当該表示画像
    情報に於ける表示パラメータに従って設定する工程、 当該ブラー効果数に応答して、半透明係数を演算して求
    める工程、 当該半透明係数を使用して所定の表示画像を所定の位置
    にずらせて半透明処理しながら描画する工程、 とから構成されている事を特徴とするパチンコ機の画像
    表示装置に於ける画像表示方法。
  21. 【請求項21】 表示手段を有するパチンコ機の画像表
    示装置に於て、当該表示手段に、画像情報を表示するに
    際し、 表示すべき表示画像情報を、選択する工程、 選択された、当該表示画像情報を描画処理する工程、 当該表示画像情報の描画処理に於いて、モーションブラ
    ー処理を行うか否かを判断する工程、 当該モーションブラー処理操作を実行しない場合には、
    当該表示画像情報を全て描画処理する工程、 当該モーションブラー処理操作を実行する場合には、当
    該表示画像情報に於けるブラー効果数を、当該表示画像
    情報に於ける表示パラメータに従って設定する工程、 当該ブラー効果数に応答して、半透明係数を演算して求
    める工程、 当該半透明係数を使用して所定の表示画像を所定の位置
    にずらせて半透明処理しながら描画する工程、とから構
    成されているパチンコ機の画像表示装置に於ける画像表
    示方法をコンピユータに実行させる為のプログラム。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014054442A (ja) * 2012-09-13 2014-03-27 Sammy Corp 遊技機
JP2016112473A (ja) * 2016-02-22 2016-06-23 株式会社藤商事 遊技機
JP2018513640A (ja) * 2015-04-10 2018-05-24 クゥアルコム・インコーポレイテッドQualcomm Incorporated パンニングショットの自動生成

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