JP2003220223A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003220223A
JP2003220223A JP2002020505A JP2002020505A JP2003220223A JP 2003220223 A JP2003220223 A JP 2003220223A JP 2002020505 A JP2002020505 A JP 2002020505A JP 2002020505 A JP2002020505 A JP 2002020505A JP 2003220223 A JP2003220223 A JP 2003220223A
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game
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ball
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a player by game performance by improving the performance contents of game performance during and after the period of a profitable state generated by a big win. <P>SOLUTION: A performance pattern storage means plurally storing performance pattern tables storing information of respectively specifying a plurality of performance patterns are provided at a pattern control means. When a special game generated by the big win is started (S11: Yes) and a third round is started (S12: Yes), timing by a timer is started (S13). On the basis of a passing time T when a game ball passes through the specific prize-winning area 21b of a variable prize-winning means and a table selection condition, a single performance pattern table is selected (S14 to S16). After that, lotting of a performance pattern and that of a background and a character are performed (S17 to S18). <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明はパチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、特に
大当たりによる利益状態の期間中に受信した種々の信号
に基づいて、その種々の信号を受けたとき以降の演出を
副制御手段側で変更できるようにしたものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, etc., and in particular, based on various signals received during a profit state due to a jackpot, its various The present invention relates to a sub-control means that can change the effect after receiving a signal.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、第1種のパチンコ機等の弾球遊
技機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普
通図柄始動用のゲート手段(通過手段)や特別図柄始動
手段(電動式チューリップ)、1又は複数の普通図柄を
変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変
動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼
ばれる可変入賞手段(開閉式入賞手段)等を備え、遊技
者が発射手段の発射ハンドルを操作することで、球受け
皿に貯留された遊技球が遊技盤の遊技領域に順々に発射
される。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine such as a first-class pachinko machine, in addition to a normal winning means, a gate means (passing means) for starting a normal symbol and a special symbol starting means (on a game board) Electric tulip) Ordinary symbol display means capable of variably displaying one or more ordinary symbols, special symbol display means capable of variably displaying a plurality of special symbols, further, variable winning means called an attacker (opening / closing type winning means), etc. The game balls stored in the ball tray are sequentially fired to the game area of the game board by the player operating the firing handle of the firing means.

【0003】そして、発射された遊技球が遊技釘や風車
で落下方向を変えながら落下し、ゲート手段を通過した
場合、普通図柄表示手段における普通図柄が所定変動時
間だけ変動し、遊技球のゲート通過時点で抽選された結
果が当たりの場合、特別図柄始動手段に有する1対の開
閉爪が所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
Then, when the shot game ball is dropped while changing the falling direction with a game nail or a windmill and passes through the gate means, the normal symbol in the normal symbol display means fluctuates for a predetermined variation time, and the gate of the game ball. If the result of the lottery at the time of passing is a win, the pair of opening and closing claws included in the special symbol starting means are opened for a predetermined time, and it is easy to win the prize.

【0004】また、特別図柄始動手段に入賞した場合、
特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時
間だけ変動し、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点
で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止
図柄が特定図柄態様(所謂、「777」等の大当たり図
柄態様)となり、可変入賞手段が所定条件に基づいて、
設定回数(例えば、16ラウンド)まで開放され、遊技
者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場
合、可変入賞手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可
能になり、遊技者に多大の利益が還元される。
When the special symbol starting means is won,
A plurality of special symbols in the special symbol display means fluctuates by a predetermined fluctuation time, and when the result of the lottery at the time of winning the special symbol starting means of the game ball is a big hit, the stop symbol after the fluctuation is a specific symbol mode (so-called , "777", etc., and the variable winning means is based on a predetermined condition,
The special game, which is a profit state advantageous to the player, is generated by opening the set number of times (for example, 16 rounds). In this case, a plurality of game balls can be won during the opening of the variable winning means, and a great profit is returned to the player.

【0005】ところで、遊技球の特別図柄始動手段への
入賞時点における抽選で大当たりが発生した場合、特別
図柄表示手段においては、通常では表示されない特殊な
背景やキャラクタにより、大当たりを予告する演出表示
が行われたり、遊技盤や前枠に設けられた複数の演出ラ
ンプが高速で点滅したり、更には、各種の音響を出力す
る等して、演出効果を高め、遊技者による弾球遊技を盛
り上げるようにしている。
By the way, when a big hit occurs in the lottery at the time of winning the special symbol starting means of the game ball, in the special symbol display means, a special background or character which is not normally displayed, a performance display for notifying the big hit is displayed. It is performed, multiple effect lamps provided on the game board and the front frame blink at high speed, and further, various sounds are output to enhance the effect of the effect and boost the ball game by the player. I am trying.

【0006】この場合には、特別遊技が行われていない
通常遊技中における遊技球の特別図柄始動手段への入賞
に基づいて、「大当たり」が乱数抽選により決定された
結果、抽選により選択された大当たり用の特定の背景や
キャラクタを有する予告演出が、大当たり発生まで表示
される。また、乱数抽選により「大当たり」が決定した
場合でも、その大当たりによる特別遊技が終了した後に
は、通常の遊技状態と何ら変わることのない遊技演出が
行われるだけである。ここで、その大当たりが確率変動
型であった場合には、非確率変動型で大当たりした場合
に比べて、背景が若干変わるような場合もある。
In this case, as a result of the "big hit" being determined by a random number lottery based on the winning of the special symbol starting means of the game ball during the normal game in which no special game is being performed, the lottery is selected. A notice effect having a specific background or character for jackpot is displayed until jackpot occurrence. Further, even when the "big hit" is determined by the random number lottery, after the special game by the big hit is finished, only the game effect that is no different from the normal game state is performed. Here, in the case where the big hit is a probability varying type, the background may be slightly changed as compared with the case where the non-probability changing type is a big hit.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】 従来の弾球遊技機に
おいては、前述したように、大当たりによる特別遊技が
終了した後の遊技演出は、通常の遊技状態における演出
表示と何ら変わることのない演出内容であるため、変化
に乏しく、遊技意欲を損なうこと、等の問題がある。ま
た、大当たりが確率変動型であっても、特別遊技終了後
には、背景が若干変わるだけであり、遊技演出として
は、それ以上の変化はなく、遊技演出による遊技者の興
趣に欠けるという問題がある。
In the conventional ball game machine, as described above, the game effect after the special game by the big hit is finished is the same as the effect display in the normal game state. Since it is content, there are problems such as lack of change and loss of motivation to play. In addition, even if the jackpot is a probability fluctuation type, the background only changes slightly after the special game ends, there is no further change in the game effect, and there is a problem that the player's interest in the game effect is lacking. is there.

【0008】本発明の目的は、大当たりにより発生した
利益状態の期間中以降における遊技演出の演出内容を改
善できるようにすること、その遊技演出により遊技者の
興趣性の向上を図れるようにすること、等である。
An object of the present invention is to improve the contents of the game effect after the period of the profit state generated by the jackpot, and to improve the interest of the player by the game effect. , Etc.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】 本願の弾球遊技機は、
遊技演出を行う演出手段と、遊技機を統括的に制御する
主制御手段と、この主制御手段から種々の指令を受けて
演出手段を制御する副制御手段と、所定条件の成立を条
件として遊技者に利益状態を発生させる利益状態発生手
段とを備えた弾球遊技機において、副制御手段は、複数
の演出パターンを夫々特定する情報を記憶した演出パタ
ーン記憶手段と、演出パターン記憶手段に含まれる複数
の演出パターンのうちの1つを択一的に選択する演出パ
ターン選択手段とを備え、演出パターン選択手段は、利
益状態が発生している期間中における所定信号に基づい
て、その所定信号を受けたとき以降の遊技演出に用いる
演出パターンを選択するものである。
Means for Solving the Problem The ball game machine of the present application is
A production means for performing a game production, a main control means for comprehensively controlling the gaming machine, a sub-control means for controlling the production means by receiving various commands from the main control means, and a game provided that a predetermined condition is satisfied. In a ball game machine provided with a profit state generating means for generating a profit state for a person, the sub-control means is included in the effect pattern storage means for storing information for specifying a plurality of effect patterns, and the effect pattern storage means. Effect pattern selecting means for selectively selecting one of a plurality of effect patterns to be produced, the effect pattern selecting means is based on a predetermined signal during a period in which a profit state is occurring, and the predetermined signal The effect pattern to be used for the game effect after the receipt is selected.

【0010】遊技者による弾球遊技の実行中に、大当た
りが発生する等の所定条件が成立した場合、遊技者に利
益状態が発生する。ここで、この利益状態としては、大
当たりにより最大所定ラウンド(例えば16ラウンド)
まで可変入賞手段を開放する特別遊技であってもよい。
その利益状態の発生中には、各種の入賞手段に遊技球が
入賞した場合の入賞信号等の所定信号に基づいて、複数
の演出パターンのうちの1つが択一的に選択される。こ
のように、利益状態の発生中における遊技態様に応じ
て、択一的に選択される演出パターンが異なるようにな
る。それ故、所定信号を受けたとき以降の遊技演出が、
利益状態発生中の遊技態様に応じて変化するようにな
り、演出表示の斬新さや興趣性が高まる。
During the execution of the ball game by the player, if a predetermined condition such as a big hit occurs, a profit state is generated for the player. Here, as this profit state, the maximum predetermined round (eg 16 rounds) depending on the big hit
It may be a special game in which the variable winning means is opened.
While the profit state is occurring, one of the plurality of effect patterns is selectively selected based on a predetermined signal such as a winning signal when a game ball is won in various winning means. In this way, the effect pattern that is alternatively selected becomes different depending on the game mode during the profit state. Therefore, the game performance after receiving the predetermined signal is
The profit state is changed according to the game mode in which the profit state is occurring, and the novelty and entertainment of the effect display are enhanced.

【0011】ここで、前記所定信号とは、主制御手段か
ら受けた1又は複数の指令であってもよい。また、前記
演出パターン選択手段は、所定信号を受けたとき以降に
おける利益状態終了後に演出パターンテーブルを選択す
るように構成してもよい。また、前記演出パターン記憶
手段は、複数の演出パターンを夫々特定する情報を記憶
した演出パターンテーブルを複数記憶し、副制御手段は
演出パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターン
テーブルのうちの1つを択一的に選択するテーブル選択
手段を備え、テーブル選択手段は、複数の演出パターン
テーブルに夫々対応する異なる選択確率で以て演出パタ
ーンテーブルを選択するように構成してもよい。
Here, the predetermined signal may be one or a plurality of commands received from the main control means. Further, the effect pattern selecting means may be configured to select the effect pattern table after the profit state ends after receiving the predetermined signal. Further, the effect pattern storage means stores a plurality of effect pattern tables storing information for specifying a plurality of effect patterns respectively, and the sub-control means is one of the effect pattern tables stored in the effect pattern storage means. The table selection means may be configured to selectively select one of the effect pattern tables, and the table selection means may be configured to select the effect pattern table with different selection probabilities respectively corresponding to the effect pattern tables.

【0012】また、前記テーブル選択手段は、利益状態
発生中の所定ラウンドにおいて遊技球が特定入賞領域へ
入賞したことを示す入賞指令に基づいて、演出パターン
テーブルを選択するように構成してもよい。また、前記
テーブル選択手段は、利益状態発生中の所定ラウンドの
ラウンド開始指令を受信した時から特定入賞領域への入
賞を示す入賞指令を受信した時までの経過時間に基づい
て、演出パターンテーブルを選択するようにしてもよ
い。また、前記演出手段は、遊技図柄を変動表示可能な
図柄表示手段であってもよい。
Further, the table selection means may be configured to select the effect pattern table based on a winning command indicating that the game ball has won a specific winning area in a predetermined round during the profit state. . Further, the table selection means, based on the elapsed time from the time of receiving the round start command of the predetermined round during the profit state to the time of receiving the winning command indicating the winning in the specific winning area, the effect pattern table, You may make it select. Further, the effect means may be a symbol display means capable of variably displaying a game symbol.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、パチンコホー
ルの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼
ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例
であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、そ
の長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチン
コ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチ
ンコ機2に電気的に接続されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example of applying the present invention to a first-class pachinko machine, which is a so-called card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall, and is an island structure provided in a pachinko hall. , A plurality of card type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged in the length direction, and the card type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2.

【0014】図1〜図4に示すように、カード式弾球遊
技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この
外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード
式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠
3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。
前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、
遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス
扉6と発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板
(図示略)とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠4
の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技
球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル1
1とが設けられている。
As shown in FIGS. 1 to 4, a pachinko machine 2 which is a card-type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The outer frame 3 is detachably attached to an island structure (not shown) in a state where the card type ball lending machine 1 is sandwiched.
A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side,
Corresponding to the front side of the game board 5, a glass door 6 having a window 6a and a front plate (not shown) of a ball tray 8 for storing game balls for launching are pivotally mounted so as to be openable and closable. Front frame 4
In the lower part of the lower tray 9 for storing the game balls overflowing or removed from the ball receiving tray 8, and the launch handle 1 of the launching means 10.
1 and are provided.

【0015】この発射手段10は、回動操作可能な発射
ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した
回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発
射させる発射モータ13(図3、図4参照)などを備え
ている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に
対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられ、この
操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示す
るカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球
貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時に
カードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けら
れている。
The launching means 10 includes a launching handle 11 which is rotatable, and a launching motor 13 which launches a game ball with a strike mallet 12 with a striking force corresponding to a swinging angle of the launching handle 11. 3 and 4) and the like. On the right side of the ball tray 8, there is provided an operation panel 14 for the ball lending operation for the card type ball lending machine 1. On the operation panel 14, a card balance display portion 14a for displaying the card balance as a 3-digit number. There are provided a ball lending switch 14b for instructing a ball lending of a predetermined amount of game balls and a return switch 14c for instructing the return of the card at the end of the game.

【0016】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、センターケース25と、そのセンターケ
ース25内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ16
と、左右のゲート手段(通過手段又は作動口)18と、
複数の普通入賞手段19(この場合、例えば7つ)と、
特別図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)20と、可変
入賞手段(開閉式入賞手段)21等が夫々所定の位置に
配設されている。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 15 formed of an outer rail and an inner rail made of metal in a substantially annular shape. In the game area 5a inside the guide rail 15, Center case 25 and color liquid crystal display 16 provided in the center case 25
And left and right gate means (passing means or actuation opening) 18,
A plurality of ordinary winning means 19 (in this case, for example, 7),
A special symbol starting means (symbol starting and winning means) 20, a variable winning means (opening / closing type winning means) 21 and the like are arranged at predetermined positions.

【0017】各ゲート手段18には遊技球の通過を検出
する球検出手段18aが設けられている。また、複数の
普通入賞手段19の各々にも、遊技球の入賞を検出する
球検出手段19aが設けられている。尚、遊技領域5a
には複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を
省略する。液晶ディスプレイ16には、3つの特別図柄
を変動表示させる特別図柄表示手段23として機能する
とともに、2つの小さな普通図柄を変動表示させる普通
図柄表示手段24として機能する図柄表示手段22(こ
れが演出手段に相当する)が設けられている。
Each gate means 18 is provided with ball detecting means 18a for detecting passage of a game ball. Further, each of the plurality of normal winning means 19 is also provided with a ball detecting means 19a for detecting a winning of a game ball. Incidentally, the game area 5a
Although a plurality of game nails, windmills, etc. are provided in, the illustration thereof is omitted. The liquid crystal display 16 functions as a special symbol display means 23 for variably displaying three special symbols, and a symbol display means 22 (this is a production means) that functions as a normal symbol display means 24 for variably displaying two small ordinary symbols. (Corresponding) is provided.

【0018】また、図柄表示手段22には、各種のキャ
ラクタの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄表示手段
23を含む液晶ディスプレイ16の表示画面に、背景画
像等の遊技演出を表示する機能も有する。即ち、これら
特別図柄表示手段23の為のディスプレイと、普通図柄
表示手段24の為のディスプレイとが共通の1つの液晶
ディスプレイ16上に一体的に構成されている。
Further, the symbol display means 22 also has a function of displaying motions of various characters, actions such as balloons, and a game effect such as a background image on the display screen of the liquid crystal display 16 including the special symbol display means 23. Have. That is, the display for the special symbol display means 23 and the display for the normal symbol display means 24 are integrally configured on one common liquid crystal display 16.

【0019】特別図柄表示手段23は、例えば左右方向
に並ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部23a〜23c
を有し、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞すること
を条件に、図柄表示部23a〜23cに特別図柄が所定
時間だけ変動表示(スクロール表示)する。即ち、特別
図柄始動手段20に遊技球が入賞した場合、その入賞タ
イミングで制御乱数が抽出され、特別図柄の変動前に大
当たりに関して判定され、各図柄表示部23a〜23c
においては、所定時間の変動の後、判定結果に基づいて
決定された図柄態様で停止する。
The special symbol display means 23 is, for example, three (left, middle, right) symbol display portions 23a to 23c arranged in the left-right direction.
With the condition that the game ball is won in the special symbol starting means 20, the special symbols are variably displayed (scroll display) on the symbol display portions 23a to 23c for a predetermined time. That is, when a game ball is won in the special symbol starting means 20, a control random number is extracted at the winning timing, a big hit is determined before the change of the special symbol, and each of the symbol display portions 23a to 23c.
In, after the change for a predetermined time, it stops in the pattern mode determined based on the determination result.

【0020】普通図柄表示手段24は、例えば図柄表示
手段22の右下部に、左右方向に並ぶ2個(左、右)の
小さな図柄表示部24a,24bを有し、左右のゲート
手段18の何れかを通過した遊技球が検出されたとき、
各図柄表示部24a,24bに普通図柄を所定時間だけ
変動表示する。遊技球が左右何れかのゲート手段18を
通過した場合、その通過タイミングで制御乱数が抽出さ
れ、普通図柄の変動前に当たりに関して判定され、各図
柄表示部24a,24bにおいては、所定時間の変動表
示の後、判定結果に基づいて決定された図柄態様で停止
する。
The normal symbol display means 24 has, for example, two (left and right) small symbol display portions 24a and 24b arranged in the left-right direction at the lower right part of the symbol display means 22, and either of the left and right gate means 18 is provided. When a game ball that passes through is detected,
Ordinary symbols are variably displayed for a predetermined time on each of the symbol display portions 24a and 24b. When the game sphere passes through either the left or right gate means 18, the control random number is extracted at the passage timing, and it is determined whether or not the symbol is normally changed, and in each of the symbol display portions 24a and 24b, the variable display for a predetermined time is displayed. After that, it stops in the pattern mode determined based on the determination result.

【0021】普通図柄表示手段24の変動後に停止した
普通図柄が当たりとなった当たり発生時には、特別図柄
始動手段20に有する1対の開閉爪20aが所定時間だ
け開放されて入賞し易くなる。これも遊技者に有利な利
益状態である。特別図柄始動手段20は、開閉自在な左
右1対の開閉爪20a及び遊技球の入賞を検出する球検
出手段20bを備え、図示外のソレノイドを駆動源とす
る電動式チューリップとして一体的に構成され、球検出
手段として機能するものである。可変入賞手段21は前
方に開放可能な開閉板21aを備え、通常、開閉板21
aは閉じ状態である。
When the normal symbol stopped after the change of the normal symbol display means 24 is a hit, the pair of opening / closing claws 20a of the special symbol starting means 20 are opened for a predetermined time to facilitate winning. This is also a profitable state advantageous to the player. The special symbol starting means 20 is provided with a pair of left and right claws 20a that can be freely opened and closed and a ball detection means 20b for detecting a winning of a game ball, and is integrally configured as an electric tulip using a solenoid (not shown) as a drive source. , Functions as a sphere detecting means. The variable winning means 21 is provided with an opening / closing plate 21a that can be opened to the front, and normally, the opening / closing plate 21
a is a closed state.

【0022】しかし、特別図柄表示手段23の変動後に
停止した組合せ図柄が「7,7,7」、「4,4,4」
等の特定図柄態様の場合、所謂「大当たり」と称する特
別遊技が開始され、開閉板21aが前方に開放されて遊
技者に有利な状態が発生する。この可変入賞手段21の
内部に特定入賞領域21b(所謂、Vゾーン)と普通入
賞領域21cとが設けられ、特定入賞領域21bを遊技
球が通過したとき、特別遊技が継続される。この場合、
遊技球の特定入賞領域21bへの入賞を球検出手段21
dで検出可能である。
However, the combination symbols stopped after the change of the special symbol display means 23 are "7,7,7", "4,4,4".
In the case of a specific symbol mode such as, a special game called a so-called "big hit" is started, the opening / closing plate 21a is opened forward, and a state advantageous to the player occurs. A specific winning area 21b (so-called V zone) and a normal winning area 21c are provided inside the variable winning means 21, and when the game ball passes through the specific winning area 21b, the special game is continued. in this case,
A ball detecting means 21 for winning a prize in the specific winning area 21b of the game ball.
It can be detected by d.

【0023】また、遊技球の普通入賞領域21cへの入
賞を球検出手段21eで検出可能である。可変入賞手段
21の開閉板21aが前方に開放された後、所定時間
(例えば、約30秒間)が経過した場合、又は所定数
(例えば10個)の遊技球が入賞した場合に特別遊技が
終了する。しかし、開閉板21aが閉じるに際して遊技
球が特定入賞領域21bを通過していれば、最大所定ラ
ウンド(例えば16ラウンド)まで特別遊技を継続で
き、遊技者に有利な利益状態が付与される。
The winning of the game ball in the normal winning area 21c can be detected by the ball detecting means 21e. The special game ends when a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the opening / closing plate 21a of the variable winning means 21 is opened to the front or when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won. To do. However, if the game ball passes through the specific winning area 21b when the opening / closing plate 21a is closed, the special game can be continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds), and a profit state advantageous to the player is given.

【0024】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30の上側に、基板カバー
31で保護された外部出力基板32と、球タンク33
と、これから延びるタンクレール34とが設けられ、こ
のタンクレール34に接続された払出し手段35が裏機
構板30の側部に設けられ、裏機構板30の下側には払
出し手段35に接続された払出し球誘導路36が設けら
れている。
As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably mounted, and on the upper side of the back mechanism plate 30, a substrate cover is attached. External output substrate 32 protected by 31 and ball tank 33
And a tank rail 34 extending from the tank rail 34, and a payout means 35 connected to the tank rail 34 is provided on a side portion of the back mechanism plate 30, and a payout means 35 is connected to a lower side of the back mechanism plate 30. A payout ball guide path 36 is provided.

【0025】払出し手段35から払出された遊技球は払
出し球誘導路36を経由して球受け皿8に払出される。
裏機構板30の略中央部に形成された矩形状開口部30
aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー37が嵌
合している。裏カバー37の後面に装着された基板ケー
ス38の内部には、主制御基板39が配設され、その前
側には図柄制御基板40が配設されている。そして、液
晶ディスプレイ16はこの図柄制御基板40に電気的に
接続されている。
The game balls paid out from the payout means 35 are paid out to the ball tray 8 via the payout ball guide path 36.
Rectangular opening 30 formed in the approximate center of the back mechanism plate 30
A back cover 37 attached to the back side of the game board 5 is fitted to a. A main control board 39 is arranged inside the board case 38 mounted on the rear surface of the back cover 37, and a symbol control board 40 is arranged on the front side thereof. The liquid crystal display 16 is electrically connected to the symbol control board 40.

【0026】主制御基板39の下側で、裏カバー37に
装着された基板ケース41aの内部にランプ制御基板4
2が設けられ、この基板ケース41aに隣接する基板ケ
ース41bの内部にサウンド制御基板43が設けられて
いる。これら基板ケース41a,41bの下側で裏機構
板30に装着された基板ケース44の内部には、電源基
板45と払出し制御基板46が夫々設けられている。電
源基板45には、図3に示すように、電源スイッチ45
aが夫々設けられている。
Below the main control board 39, the lamp control board 4 is provided inside the board case 41a mounted on the back cover 37.
2 is provided, and the sound control board 43 is provided inside the board case 41b adjacent to the board case 41a. A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided inside the board case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the board cases 41a and 41b. As shown in FIG. 3, the power board 45 has a power switch 45.
a is provided for each.

【0027】更に、発射手段10の後側に装着された基
板ケース47の内部には、発射制御基板48が設けられ
ている。これら制御基板39〜40,42〜43,45
〜46,48は夫々独立のプリント基板で構成され、電
源基板45と発射制御基板48を除くその他の制御基板
39,40,42,43,46には、CPUとROM及
びRAM等を有する1チップ集積回路からなるマイクロ
コンピュータが夫々設けられている。
Further, a firing control board 48 is provided inside the board case 47 mounted on the rear side of the firing means 10. These control boards 39-40, 42-43, 45
Each of the control boards 39, 40, 42, 43, and 46 other than the power supply board 45 and the firing control board 48 is a single chip having a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Microcomputers each including an integrated circuit are provided.

【0028】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっ
ている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、
普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防
止できるとともに、後述する主制御手段50の制御負荷
を軽減でき、制御コマンドの送信制御を簡単化すること
ができる。
Main control board 39 and other control boards 40,
42, 43, and 46 are electrically connected to each other via a connector with a plurality of signal lines, and various control boards 40, 42, 43, and 46 are made to execute predetermined game operations from the main control board 39. It is possible to send control commands by one-way communication. By adopting one-way communication of control commands,
It is possible to surely prevent fraud related to the stop of the symbols of the ordinary symbol and the special symbol, reduce the control load of the main control means 50 described later, and simplify the control control transmission.

【0029】次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納
した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機
能について、図5の機能ブロック図により説明する。但
し、これら種々の機能は、前述した各種制御用のマイク
ロコンピュータ及びそのROMに格納した種々の制御プ
ログラム等により、これらの制御手段50〜56、61
〜66、70、71、73、75で達成される。
Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the controller of the pachinko machine 2 will be described with reference to the functional block diagram of FIG. However, these various functions are controlled by these control means 50 to 56, 61 by the above-mentioned various control microcomputers and various control programs stored in the ROM thereof.
~ 66, 70, 71, 73, 75.

【0030】主制御基板39上に構成された主制御手段
50は、パチンコ機2を統括的に制御するものであり、
遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つま
り遊技盤5に設けられた種々の遊技部品20,21や各
種の遊技球入賞手段18〜21等に設けられた球検出手
段18a〜19a,20b、21d、21e等に対する
信号の入出力に関わる遊技盤5の遊技制御を主として司
るとともに、後述する図柄制御手段60、払出し制御手
段70、ランプ制御手段71、サウンド制御手段73等
に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。
The main control means 50 formed on the main control board 39 controls the pachinko machine 2 as a whole.
Control of the game operation according to the game mode or the behavior of the game ball, that is, the various game components 20, 21 provided on the game board 5, the various ball detecting means 18a provided on the various game ball winning means 18-21, etc. 19a, 20b, 21d, 21e, etc. are mainly responsible for the game control of the game board 5 relating to the input and output of signals, and are necessary for the symbol control means 60, the payout control means 70, the lamp control means 71, the sound control means 73, etc. which will be described later. The control command is transmitted and output according to.

【0031】図柄制御基板40上に構成された図柄制御
手段60(これが副制御手段に相当する)は、主制御手
段50から送信されてくる図柄制御コマンド(表示用コ
マンドを含む)に基づいて、各図柄表示部24a,24
bの普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を
停止表示するように制御する。図柄制御手段60は、更
に、受信した図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表示
部23a〜23cの特別図柄を変動制御し、指示された
特別図柄態様を停止表示するように制御し、これら図柄
表示部23a〜23cを含む液晶ディスプレイ16の画
面に演出表示させる演出表示を制御する。
The symbol control means 60 (which corresponds to the sub-control means) formed on the symbol control board 40 is based on the symbol control command (including the display command) transmitted from the main control means 50. Each symbol display section 24a, 24
The normal symbol b is variably controlled, and is controlled so as to stop and display the instructed normal symbol mode. The symbol control means 60 further controls, based on the received symbol control command, the special symbols of the respective symbol display portions 23a to 23c, and controls so as to stop and display the instructed special symbol, and these symbols are displayed. The effect display to be effect-displayed on the screen of the liquid crystal display 16 including the units 23a to 23c is controlled.

【0032】払出し制御基板46上に構成された払出し
制御手段70は、主制御手段50から払出し制御コマン
ドを受信し、払出し手段35による遊技球の払出し制御
を司る。ランプ制御基板42上に構成されたランプ制御
手段71は、主制御手段50からランプ制御コマンドを
受信し、遊技盤5や前枠4等に設けられた多数の装飾用
ランプや演出用ランプ等を含むランプ群72の点灯又は
点滅制御を司る。
The payout control means 70 formed on the payout control board 46 receives the payout control command from the main control means 50 and controls the payout control of the game balls by the payout means 35. The lamp control means 71 configured on the lamp control board 42 receives the lamp control command from the main control means 50, and controls a large number of decorative lamps and effect lamps provided on the game board 5, the front frame 4, and the like. It controls lighting or blinking of the lamp group 72 including the lamp.

【0033】サウンド制御基板43上に構成されたサウ
ンド制御手段73は、主制御手段50からサウンド制御
コマンドを受信し、球受け皿8の裏側に設けられたスピ
ーカ74を駆動制御して効果音等の種々のサウンド出力
制御を司る。発射制御基板48上に構成された発射制御
手段75は、発射モータ13を駆動して遊技球の発射制
御を司る。ここで、外部出力基板32は、特別図柄に関
する変動回数や停止図柄の情報等を、パチンコホールに
設けられた島コンピュータ(図示略)に送信出力する。
The sound control means 73 formed on the sound control board 43 receives the sound control command from the main control means 50, and drives and controls the speaker 74 provided on the back side of the ball tray 8 to produce sound effects and the like. Controls various sound output. The firing control means 75 configured on the firing control board 48 drives the firing motor 13 and controls the firing of the game balls. Here, the external output board 32 transmits and outputs information such as the number of fluctuations regarding a special symbol and a stop symbol to an island computer (not shown) provided in a pachinko hall.

【0034】主制御手段50は、特別図柄用の乱数発生
手段51及び乱数抽出手段52と、乱数判定手段53
と、利益状態発生手段54と、図柄決定手段55と、コ
マンド送信手段56等を備えている。ここで、乱数発生
手段51と乱数抽出手段52等により特別図柄用の抽選
手段が構成されている。この主制御手段50には、左右
のゲート手段18の何れかを遊技球が通過することに基
づいて、普通図柄に関する抽選を行う普通図柄用抽選手
段が別途設けられているが、ここでは、普通図柄抽選手
段に関する説明を省略し、特別図柄用抽選手段について
説明する。
The main control means 50 is a random number generation means 51 for special symbols, a random number extraction means 52, and a random number determination means 53.
A profit state generating means 54, a symbol determining means 55, a command transmitting means 56 and the like are provided. Here, the random number generating means 51, the random number extracting means 52 and the like constitute a lottery means for special symbols. The main control means 50 is separately provided with a regular symbol lottery means for performing a lottery on a regular symbol on the basis of a game ball passing through one of the left and right gate means 18, but here, normally A description of the symbol lottery means will be omitted, and the special symbol lottery means will be described.

【0035】次に、特別図柄用抽選手段の乱数発生手段
51と乱数抽出手段52について説明する。この乱数発
生手段51は、微小な更新周期(例えば、約2msec)で、
例えば「0〜299」までの制御乱数を繰り返し発生す
る。この乱数発生手段51で発生する複数の制御乱数の
うち、1つの制御乱数(例えば、「17」)だけが、予
め定められた大当たり用の特定乱数として設定されてい
る。
Next, the random number generating means 51 and the random number extracting means 52 of the special symbol lottery means will be described. The random number generating means 51 has a minute update cycle (for example, about 2 msec),
For example, control random numbers from "0 to 299" are repeatedly generated. Of the plurality of control random numbers generated by the random number generating means 51, only one control random number (for example, "17") is set as a predetermined specific jackpot random number.

【0036】乱数抽出手段52は、特別図柄に関して、
特別図柄始動手段20に遊技球が入賞したときの1つの
制御乱数を抽出する。乱数判定手段53は、特別図柄始
動手段20に遊技球が入賞したときに乱数抽出手段52
により1つの制御乱数が抽出されるので、特別図柄の変
動前の時点で、特別図柄に関して、特定乱数と一致した
「大当たり」であるのか、又は「外れ(外れリーチを含
む)」の何れであるかを判定する。
Random number extraction means 52, regarding the special symbol,
One control random number when the game ball wins the special symbol starting means 20 is extracted. The random number determination means 53 is a random number extraction means 52 when a game ball wins the special symbol starting means 20.
Since one control random number is extracted by, at the time before the change of the special symbol, with respect to the special symbol, it is either a "big hit" that matches the specific random number, or "out (including the outlying reach)". To determine.

【0037】更に、乱数判定手段53は、確率変動型の
大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判
定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了し
た後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数
(例えば、100回)だけ特別図柄が変動する迄、大当
たりとする特定乱数の数が通常のときよりも多くなり、
大当たり確率が通常よりも高くなる。また、乱数判定手
段53は、このような確率変動の場合には、後述する利
益状態発生手段54に所定の利益を与えるように指示す
る。これも遊技者に有利な利益状態である。
Further, the random number determination means 53 also makes a determination regarding a probability variation type big hit, and when it determines that it is a probability variation type jackpot, the next or next time after the special game which is the profit state is finished. Until the big hit, or until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times), the number of specific random numbers to be a big hit becomes larger than usual,
The jackpot probability is higher than usual. Further, in the case of such probability fluctuation, the random number determination means 53 instructs the profit state generation means 54, which will be described later, to give a predetermined profit. This is also a profitable state advantageous to the player.

【0038】利益状態発生手段54は、乱数判定手段5
3から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図
柄表示手段23の変動後の停止図柄が大当たり図柄とな
ることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発
生ルーチンにより、可変入賞手段21の開閉板21aを
前述したように開閉作動させる。更に、利益状態発生手
段54は、乱数判定手段53から前述した確率変動指示
を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件と
して、特別図柄始動手段20の開閉爪20aを通常時
(例えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例えば、約3
秒)、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるとい
った利益状態を遊技者に与える。
The profit state generating means 54 is the random number determining means 5
3 to receive the jackpot determination result, or on the condition that the stop symbol after the change of the special symbol display means 23 becomes the jackpot symbol, by the predetermined profit state generation routine included in the game control, the variable winning means 21 The opening / closing plate 21a is opened / closed as described above. Further, when the profit state generating means 54 receives the above-described probability variation instruction from the random number determining means 53, the opening / closing claw 20a of the special symbol starting means 20 is normally operated (for example, on the condition that the normal symbol is “win”). , About 0.5 seconds) (for example, about 3
Second), the player is provided with a profit state such that the game ball easily enters by opening the game ball.

【0039】図柄決定手段55は、乱数判定手段53か
らの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、
普通図柄に関して、「当たり」のときには当たり普通図
柄及び当たり普通図柄変動パターンを抽選により決定す
るとともに、「外れ」のときには外れ用の普通図柄及び
普通図柄変動パターンを夫々抽選により決定する。図柄
決定手段55は、更に、特別図柄に関して、「大当た
り」のときには大当たり用の特別図柄及び特別図柄変動
パターンを夫々抽選により決定するとともに、「外れ」
のときには外れ用の特別図柄及び特別図柄変動パターン
を決定する。
The symbol determining means 55, according to the determination result from the random number determining means 53, uses a predetermined lottery program,
Regarding the normal symbol, when the "winning", the winning ordinary symbol and the hitting ordinary symbol variation pattern are determined by lottery, and when the "off", the ordinary symbol and the ordinary symbol variation pattern for removal are determined by lottery respectively. Regarding the special symbols, the symbol determining means 55 further determines the special symbols for the big hits and the special symbol fluctuation patterns by lottery when the "big hit" occurs, and "out"
When, the special symbol for disengagement and the special symbol variation pattern are determined.

【0040】コマンド送信手段56は、図柄制御手段6
0に対して、電源の投入時又は停電からの復旧時には、
初期画面表示指令コマンド等の遊技開始の為の制御コマ
ンドを送信し、図柄決定手段55で決定された変動パタ
ーンに基づいて、特別図柄の為の変動パターン番号を指
定する変動パターン指定コードと、停止図柄と、変動停
止コマンドとを図柄変動毎に送信出力し、普通図柄の変
動パターンについても同様に、図柄制御手段60に対し
て、変動パターン指定コードを含む種々の制御コマンド
を送信する。
The command transmission means 56 is the symbol control means 6
On the other hand, when the power is turned on or the power is restored from a power failure,
A control command for starting a game such as an initial screen display command command is transmitted, and based on the variation pattern determined by the symbol determining means 55, a variation pattern designation code for designating a variation pattern number for a special symbol, and stop. The symbol and the variation stop command are transmitted and output for each symbol variation, and similarly for the variation pattern of the ordinary symbol, similarly, various control commands including the variation pattern designation code are transmitted to the symbol control means 60.

【0041】コマンド送信手段56は、更に、払出し手
段35とランプ制御手段71とサウンド制御手段73の
各々に対して、必要に応じてその図柄変動に伴う種々の
制御コマンドを送信する。ここで、大当たりによる特別
遊技に際して図柄制御手段60に送信される表示用のコ
マンド(複数の指令に相当する)について簡単に説明す
る。
The command transmitting means 56 further transmits, to each of the payout means 35, the lamp control means 71, and the sound control means 73, various control commands associated with the change in the design, if necessary. Here, the display command (corresponding to a plurality of commands) transmitted to the symbol control means 60 in the special game by the big hit will be briefly described.

【0042】図6に示すように、大当たり発生を指令す
る「大当たり開始前指定コマンド」、第1ラウンドの開
始を指令する「開放1回目指定コマンド」、第2ラウン
ドの開始を指令する「開放2回目指定コマンド」・・・
・第16ラウンドの開始を指令する「開放16回目指定
コマンド」、遊技球の特定入賞領域21b入賞を指令す
る「特定領域通過指定コマンド」等である。ここで、こ
れらの開放N回目指定コマンドの各々がラウンド開始指
令に相当し、特定領域通過指定コマンドが入賞指令に相
当する。
As shown in FIG. 6, a "big hit start designation command" for instructing the occurrence of a big hit, a "first opening designation command" for instructing the start of the first round, and an "open 2" for instructing the start of the second round. Time designation command "...
There are a "opening 16th time designation command" for instructing the start of the 16th round, a "specific area passage designation command" for instructing a specific winning area 21b of the game ball, and the like. Here, each of the opening Nth designation commands corresponds to a round start command, and the specific area passage designation command corresponds to a winning command.

【0043】図柄制御手段60は、特別図柄表示手段2
3を表示制御する特別図柄制御手段61と、普通図柄表
示手段24を表示制御する普通図柄制御手段62と、変
動パターン記憶手段63と、演出パターン記憶手段64
と、テーブル選択手段65と、演出パターン選択手段6
6等を有している。図柄制御手段60においては、コマ
ンド送信手段56から送信される図柄制御コマンドが解
析され、特別図柄制御手段61により各図柄表示部23
a〜23cにおける特別図柄変動が制御されるととも
に、普通図柄制御手段62により各図柄表示部24a,
24bにおける普通図柄変動が制御される。
The symbol control means 60 is a special symbol display means 2
Special symbol control means 61 for controlling display of 3, normal symbol control means 62 for controlling display of the normal symbol display means 24, variation pattern storage means 63, and effect pattern storage means 64
, Table selection means 65, and effect pattern selection means 6
It has 6 mag. In the symbol control means 60, the symbol control command transmitted from the command transmission means 56 is analyzed, and the special symbol control means 61 causes each symbol display section 23 to be analyzed.
While the special symbol variation in a to 23c is controlled, each symbol display section 24a, by the normal symbol control means 62,
Normal symbol variation in 24b is controlled.

【0044】ここで、図柄制御手段60には、図7に示
すように、図6に示した特別遊技に際しての表示用のコ
マンドの各々に対応する表示内容を記憶した表示データ
が、図示のように記憶されている。変動パターン記憶手
段63は、普通図柄変動や特別図柄変動に関して、複数
の変動パターン番号の各々に変動内容(変動時間を含
む)を対応づけた変動パターン情報が記憶されている。
演出パターン記憶手段64は、図8に示す演出パターン
テーブルAと、図9に示す演出パターンテーブルBと、
図10に示す演出パターンテーブルCとを夫々記憶して
いる。
Here, in the symbol control means 60, as shown in FIG. 7, the display data in which the display contents corresponding to each of the display commands at the time of the special game shown in FIG. 6 are stored are as shown in the figure. Remembered in. The variation pattern storage means 63 stores variation pattern information in which variation contents (including variation time) are associated with each of a plurality of variation pattern numbers regarding normal symbol variation and special symbol variation.
The effect pattern storage means 64 includes an effect pattern table A shown in FIG. 8 and an effect pattern table B shown in FIG.
The effect pattern table C shown in FIG. 10 is stored respectively.

【0045】演出パターンテーブルA〜Cの各々には、
演出パターンを夫々特定する情報として、演出パターン
番号1,2,3・・・・10が夫々記憶されるととも
に、演出パターン抽選確率、背景の選択確率、背景の演
出内容、キャラクタの選択確率、キャラクタの演出内容
等が予め記憶されている。
In each of the effect pattern tables A to C,
The production pattern numbers 1, 2, 3 ... 10 are stored as information for specifying the production patterns, and the production pattern lottery probability, background selection probability, background production content, character selection probability, character The effect contents and the like are stored in advance.

【0046】テーブル選択手段65は、図11に示すよ
うに、演出パターンテーブルA〜Cと、特別遊技の第3
ラウンドが開始されてから遊技球が特定入賞領域21b
を通過するまでの経過時間(秒)とを対応付けたテーブ
ル選択条件を記憶している。演出パターン選択手段66
は、図12に示す演出パターンテーブル及び演出パター
ン選択制御のS16により、選択された各演出パターンテ
ーブルA〜Cに記憶された演出パターン抽選確率に基づ
く乱数抽選を介して何れか1つの演出パターンを選択す
る。
The table selection means 65, as shown in FIG. 11, the effect pattern tables A to C and the third special game.
The game ball is a specific winning area 21b after the round is started
The table selection condition is stored in association with the elapsed time (seconds) before passing. Performance pattern selection means 66
In S16 of the effect pattern table and effect pattern selection control shown in FIG. 12, any one effect pattern is selected through random number lottery based on the effect pattern lottery probability stored in each of the effect pattern tables A to C selected. select.

【0047】次に、図柄制御手段60により実行される
演出パターンテーブル及び演出パターン選択制御につい
て、図12のフローチャートに基づいて説明する。但
し、図中の符号Si(i=11、12、13・・・)は
各ステップである。営業開始に際して、パチンコ機2の
前枠4を前方に開いた状態で、電源スイッチ45aがオ
ン側に切換えられると、パチンコ機2に主電源が投入さ
れ、この制御が開始される。ここで、図13に基づい
て、この制御及びその背景を説明しておく。
Next, the effect pattern table and effect pattern selection control executed by the symbol control means 60 will be described with reference to the flowchart of FIG. However, the reference symbol Si (i = 11, 12, 13, ...) In the figure is each step. At the start of business, when the power switch 45a is switched to the ON side with the front frame 4 of the pachinko machine 2 open to the front, the main power of the pachinko machine 2 is turned on and this control is started. Here, this control and its background will be explained based on FIG.

【0048】遊技者が発射手段10の発射ハンドル12
を回動操作することで、球受け皿8に貯留された遊技球
が遊技盤5の遊技領域5aに順々に発射される。発射さ
れた遊技球が遊技釘や風車で落下方向を変えながら落下
し、時点t0において特別図柄始動手段20に入賞した
場合、特別図柄表示手段23における複数の特別図柄が
各図柄表示部23a〜23cにおいて所定変動時間だけ
変動する。この場合、遊技球の特別図柄始動手段20へ
の入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、大当た
りを期待させるような予告演出が図柄表示手段22に表
示される。
The player operates the firing handle 12 of the firing means 10.
By rotating the, the game balls stored in the ball tray 8 are sequentially launched into the game area 5a of the game board 5. A game ball that has been launched falls while changing the falling direction with a game nail or a windmill, and if the special symbol starting means 20 is won at time t0, a plurality of special symbols in the special symbol displaying means 23 are in each of the symbol displaying portions 23a to 23c. At f. In this case, if the result of the lottery at the time of winning the special symbol starting means 20 of the game ball is a big hit, a notice effect that expects a big hit is displayed on the symbol display means 22.

【0049】そして、所定時間の変動後に、時点t1に
おいて「777」等の大当たり図柄態様で停止して大当
たりが発生し、この時点t1から最大所定回数を16ラ
ウンドとする特別遊技が開始される。この場合、開閉板
21aが前方に開放されているため、落下する遊技球は
可変入賞手段21に入賞し易く、普通入賞領域21cや
特定入賞領域21bを通過するようになる。但し、遊技
球の特定入賞領域21bへの通過は1個に限られてい
る。
Then, after a change of a predetermined time, at a time point t1, the big hit pattern such as "777" is stopped and a big hit occurs, and from this time point t1, a special game with a maximum predetermined number of 16 rounds is started. In this case, since the opening / closing plate 21a is opened to the front, the falling game balls easily enter the variable winning means 21 and pass through the normal winning area 21c and the specific winning area 21b. However, the passage of the game ball to the specific winning area 21b is limited to one.

【0050】そして、所定時間(例えば、約30秒間)
が経過するか又は所定数(例えば10個)の遊技球が通
過する条件が満たされる毎に、第1ラウンド、第2ラウ
ンド、第3ラウンド・・・第16ラウンドまでの特別遊
技が実行されて終了する。ところで、前述したように、
主制御手段50から図柄制御手段60に、大当たり発生
時には「大当たり開始前指定コマンド」が送信され、第
1ラウンドの開始に際しては「開放1回目指定コマン
ド」、第2ラウンドの開始に際しては「開放2回目指定
コマンド」が送信されるとともに、遊技球の特定入賞領
域21bへの入賞に際しては「特定領域通過指定コマン
ド」が送信される。
Then, a predetermined time (for example, about 30 seconds)
Every time the condition elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls pass, a special game of the first round, the second round, the third round ... 16th round is executed. finish. By the way, as mentioned above,
From the main control means 50 to the symbol control means 60, a "big hit start designation command" is transmitted when a big hit occurs, "opening first designation command" at the start of the first round, and "opening 2 at the start of the second round. The "second time designation command" is transmitted, and the "specific area passage designation command" is transmitted when the game ball is won in the specific winning area 21b.

【0051】この制御が開始されると、先ず、大当たり
開始前指定コマンドを受信した場合(S11:Yes )、開
放3回目指定コマンドを受信するまで待機される(S1
2)。第3ラウンドの開始に際して開放3回目指定コマ
ンドを受信した場合(S12:Yes )、ソフトタイマから
なるタイマによる計時がスタートされる(S13)。そし
て、遊技球の特定入賞領域21bへの通過により、特定
領域通過指定コマンドを受信した場合(S14:Yes )、
タイマで計時した経過時間Tが読み込まれる(S15)。
When this control is started, first, when the jackpot start designation command is received (S11: Yes), the control waits until the third opening designation command is received (S1.
2). When the opening third time designation command is received at the start of the third round (S12: Yes), the time counting by the timer composed of the soft timer is started (S13). Then, when the specific area passage designation command is received by the passage of the game ball to the specific winning area 21b (S14: Yes),
The elapsed time T measured by the timer is read (S15).

【0052】次に、この経過時間Tと図11に示すテー
ブル選択条件とに基づいて、1つの演出パターンテーブ
ルが選択される(S16)。次に、選択された演出パター
ンテーブルに含まれる複数の演出パターンのうちから、
演出パターン抽選確率に基づいて1つの演出パターンが
乱数抽選により選択される(S17)。次に、背景の選択
確率による乱数抽選に基づいて背景が選択されるととも
に、キャラクタの選択確率による乱数抽選に基づいて登
場するキャラクタが選択される(S18)。
Next, one effect pattern table is selected based on the elapsed time T and the table selection conditions shown in FIG. 11 (S16). Next, from the plurality of effect patterns included in the selected effect pattern table,
One effect pattern is selected by random number lottery based on the effect pattern lottery probability (S17). Next, the background is selected based on the random number lottery based on the background selection probability, and the character that appears based on the random number lottery based on the character selection probability is selected (S18).

【0053】そして、今回の大当たりが確率変動型でな
い場合には、図13に示すように、最大で16ラウンド
に及ぶ特別遊技が終了した時点t2から、通常遊技モー
ドにおいて、このようにして 利益状態である特別遊技
の発生中における遊技球の特定入賞領域21bへの通過
タイミングに応じて、演出パターンテーブルA〜Cのう
ちの1つが択一的に選択され、その選択された演出パタ
ーンテーブルA〜Cのうちのかつの演出パターンが選択
され、この演出パターンに基づいて演出表示が実行され
る。それ故、特別遊技が終了した後の通常遊技モードに
おける遊技演出が、特別遊技発生中の遊技態様に応じて
変化するようになり、演出表示の斬新さや興趣性が高ま
る。
If the big hit this time is not of the probability variation type, as shown in FIG. 13, from the time t2 at which the special game of up to 16 rounds ends, in the normal game mode, the profit state is thus obtained. According to the passage timing of the game ball to the specific winning area 21b during the occurrence of the special game, one of the effect pattern tables A to C is selectively selected, and the selected effect pattern table A to One of the production patterns of C is selected, and production display is executed based on this production pattern. Therefore, the game effect in the normal game mode after the special game is finished is changed according to the game mode in which the special game is being generated, and the novelty and entertainment of the effect display are enhanced.

【0054】ここで、図柄制御基板40に有するマイク
ロコンピュータやそのRAMの演出パターンテーブルメ
モリに記憶した演出パターンテーブルA〜C(図8〜図
19参照)等で演出パターン記憶手段64が構成され、
そのマイクロコンピュータやそのROMに記憶したテー
ブル選択制御プログラム及びテーブル選択条件(図11
参照)等でテーブル選択手段65が構成され、そのマイ
クロコンピュータとそのROMに記憶した演出パターン
選択制御プログラム等で演出パターン選択手段66が構
成されている。
Here, the effect pattern storage means 64 is composed of the effect pattern tables A to C (see FIGS. 8 to 19) stored in the effect pattern table memory of the microcomputer provided in the symbol control board 40 or its RAM,
A table selection control program and table selection conditions stored in the microcomputer or the ROM (see FIG. 11).
The table selecting means 65 is configured by the above), and the effect pattern selecting means 66 is configured by the microcomputer and the effect pattern selection control program stored in the ROM thereof.

【0055】次に、前記実施形態の変更形態について説
明する。 1〕演出パターンテーブルA〜Cに対応するテーブル選
択条件として、図14に示すように、特別遊技の第3ラ
ウンドが開始されてから、遊技球が何球目で特定入賞領
域21bを通過するか、つまり可変入賞手段21に入賞
した複数の遊技球のうち、何球目(N球目)で特定入賞
領域21bを通過したかを設定するようにしてもよい。
この場合の演出パターンテーブル及び演出パターン選択
制御について、図15のフローチャートに基づいて説明
する。
Next, a modification of the above embodiment will be described. 1] As table selection conditions corresponding to the effect pattern tables A to C, as shown in FIG. 14, how many balls does the game ball pass through the specific winning area 21b after the third round of the special game is started? That is, it may be possible to set the number of balls (Nth ball) of the plurality of game balls that have won the variable winning means 21 to pass through the specific winning area 21b.
The effect pattern table and effect pattern selection control in this case will be described based on the flowchart of FIG. 15.

【0056】先ず、これらのステップS21〜S22が前述
したステップS11〜S12と同様に実行された後、N球目
として初期値「0」がセットされる(S23)。次に、遊
技球の普通入賞領域21cへの通過による普通入賞領域
通コマンドを受信した場合には(S24:Yes )、N球目
が1つインクリメントされる(S25)。遊技球の特定入
賞領域21bへの通過による特定領域通過指定コマンド
を受信した場合には(S26:Yes )、このときのN球目
が読み込まれる(S27)。そして、このN球目と図14
に示すテーブル選択条件とに基づいて、1つの演出パタ
ーンテーブルA〜Cが選択される(S28)。
First, after these steps S21 to S22 are executed in the same manner as the steps S11 to S12 described above, the initial value "0" is set as the Nth ball (S23). Next, when the normal prize area communication command by the passage of the game ball to the normal prize area 21c is received (S24: Yes), the Nth ball is incremented by 1 (S25). When the specific area passage designating command by the passage of the game ball to the specific winning area 21b is received (S26: Yes), the Nth ball at this time is read (S27). And this Nth ball and FIG.
One effect pattern table A to C is selected based on the table selection condition shown in (S28).

【0057】その後、前述したステップS17〜S18と同
様にステップS29〜S30が実行され、1つの演出パター
ンが選択されるとともに、登場する背景とキャラクタが
選択される。この場合にも、前記実施形態と同様の効果
が得られる。 2〕演出パターンテーブルA〜Cに対応するテーブル選
択条件として、図16に示すように、これら複数の演出
パターンテーブルA〜Cに夫々対応する異なる選択確率
を設定するようにしてもよい。この場合の演出パターン
テーブル及び演出パターン選択制御について、図17の
フローチャートに基づいて説明する。
Thereafter, steps S29 to S30 are executed in the same manner as steps S17 to S18 described above, and one effect pattern is selected, and the background and character to appear are selected. Also in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. 2] As table selection conditions corresponding to the effect pattern tables A to C, as shown in FIG. 16, different selection probabilities corresponding to the effect pattern tables A to C may be set. The effect pattern table and effect pattern selection control in this case will be described based on the flowchart of FIG.

【0058】先ず、S35〜S36が前述したS11〜S12と
同様に実行される。次に、遊技球の特定入賞領域21b
への通過による特定領域通過指定コマンドを受信した場
合(S37:Yes )、乱数抽選により演出パターンテーブ
ルA〜Cのうちから何れか1つが選択される(S38)。
その後、前述したS17〜S18と同様にS39〜S40が実行
され、1つの演出パターンが選択されるとともに、登場
する背景とキャラクタが選択される。この場合にも、前
記実施形態と同様の効果が得られる。
First, S35 to S36 are executed in the same manner as S11 to S12 described above. Next, the specific winning area 21b of the game ball
When a specific area passage designating command for passing to (S37: Yes) is received, one of the effect pattern tables A to C is selected by random number lottery (S38).
After that, S39 to S40 are executed in the same manner as S17 to S18 described above, one effect pattern is selected, and the background and character that appear are selected. Also in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

【0059】3〕テーブル選択条件として、最大で16
ラウンドからなる特別遊技における所定の複数のラウン
ド(例えば、第1ラウンドから第3ラウンド)を終了す
るまでの所要時間をパラメータに設定するようにしても
よい。 4〕テーブル選択条件として、最大で16ラウンドから
なる特別遊技において、1球目に特定入賞領域21bを
通過したラウンドの総数をパラメータに設定するように
してもよい。 5〕テーブル選択条件として、特定のラウンド(例え
ば、第3ラウンド)を終了するのに要した時間をパラメ
ータに設定するようにしてもよい。
3] Up to 16 table selection conditions
You may make it set the time required until the predetermined | prescribed several round (for example, the 1st round to the 3rd round) in the special game which consists of a round are set to a parameter. 4] As a table selection condition, the total number of rounds that have passed the specific winning area 21b in the first ball in a special game consisting of up to 16 rounds may be set as a parameter. 5] As a table selection condition, the time required to complete a specific round (for example, the third round) may be set as a parameter.

【0060】6〕図12、図15、図17に示す演出パ
ターンテーブル及び演出パターン選択制御により選択し
た演出パターンに基づいて、特別遊技中において演出を
変更するようにしてもよい。例えば、第3ラウンドを遊
技中に受けた入賞信号に基づいて、次の第4ラウンドの
遊技中に演出する演出パターンを抽選で決定するように
してもよい。 7〕図柄制御手段60は、特定入賞領域21bの球検出
手段21eから演出に関する特定領域通過指定コマンド
等の演出関連コマンドを直接に受け、この演出関連コマ
ンドに基づいて演出パターンを抽選するようにしてもよ
い。
6] The effect may be changed during the special game based on the effect pattern table shown in FIGS. 12, 15, and 17 and the effect pattern selected by the effect pattern selection control. For example, based on the winning signal received during the game of the third round, the effect pattern to be effected during the game of the next fourth round may be determined by lottery. 7] The symbol control means 60 directly receives a production-related command such as a specific area passage designating command regarding production from the ball detection means 21e of the specific winning area 21b, and lottery the production pattern based on this production-related command. Good.

【0061】8〕図8〜図10に示す演出パターンテー
ブルA〜Cの各々に、ランプ群72の幾つかを組合せて
点灯又は点滅させて遊技演出を行う複数の演出パターン
を記憶し、前述したように選択された演出パターンテー
ブルA〜Cに基づいて、遊技盤5や前枠4等に設けられ
た多数のランプをランプ制御手段71で点滅又は点灯制
御させるように構成してもよい。この場合には、特別遊
技が終了した後のランプによる遊技演出が、特別遊技発
生中の遊技態様に応じて変化するようになり、演出表示
の斬新さや興趣性が高まる。
8] In each of the effect pattern tables A to C shown in FIGS. 8 to 10, a plurality of effect patterns for performing a game effect by combining or lighting some of the lamp groups 72 are stored and stored as described above. Based on the effect pattern tables A to C thus selected, the lamp control means 71 may be configured to blink or turn on a large number of lamps provided on the game board 5, the front frame 4, or the like. In this case, the game effect by the lamp after the special game is finished is changed according to the game mode in which the special game is being generated, and the novelty and entertainment of the effect display are enhanced.

【0062】この場合、ランプ群72が演出手段に相当
し、ランプ制御手段71が副制御手段に相当する。 9〕特別遊技中における遊技態様に基づいて、演出パタ
ーンテーブルを選択する為の演出テーブル指定コマンド
を主制御手段50側で作成して図柄制御手段60に送信
し、図柄制御手段60においては、その演出テーブル指
定コマンド基づいて演出パターンテーブルを選択するよ
うにしてもよい。この場合には、図柄制御手段60にお
ける演出パターンテーブル選択制御が簡単化する。
In this case, the lamp group 72 corresponds to the rendering means, and the lamp control means 71 corresponds to the sub control means. 9] Based on the game mode during the special game, an effect table designating command for selecting an effect pattern table is created on the main control means 50 side and transmitted to the symbol control means 60. At the symbol control means 60, The effect pattern table may be selected based on the effect table designation command. In this case, the effect pattern table selection control in the symbol control means 60 is simplified.

【0063】10〕ランプ制御手段71に、変更形態の
8〕で説明したランプ点灯に関する複数の演出パターン
テーブルA〜Cを記憶するようにし、ランプ制御手段7
1は、図柄制御手段60において選択された演出パター
ンテーブルを指定する演出テーブル指定コマンドを受信
し、その演出テーブル指定コマンドで指定された1つの
演出パターンテーブルA〜Cに基づいてランプ点灯制御
を、図柄制御手段60による遊技演出と同期して行うよ
うにしてもよい。
10] The lamp control means 71 is made to store a plurality of effect pattern tables A to C relating to the lamp lighting described in the modified embodiment 8], and the lamp control means 7 is stored.
1 receives an effect table designating command that specifies the effect pattern table selected by the design control means 60, and performs lamp lighting control based on one effect pattern table A to C specified by the effect table specifying command. It may be performed in synchronization with the game effect by the symbol control means 60.

【0064】11〕演出パターンテーブルA〜Cが切換
えられる毎に、決定した最新の演出パターンテーブルA
〜Cが何れであるかを、図柄表示手段22に表示して報
知するようにしたり、特定の演出表示ランプの点滅速度
で報知したり、スピーカ74による演出音で報知するよ
うにしてもよい。
11] The latest production pattern table A determined every time the production pattern tables A to C are switched.
It may be configured such that which of the symbols ~ C is displayed on the symbol display means 22 to notify it, the flashing speed of a specific effect display lamp, or the effect sound from the speaker 74.

【0065】12〕確率変動モード用にも複数の演出パ
ターンテーブルを設け、特別遊技の終了時に確率変動モ
ードが設定された場合には、通常遊技モード用の演出パ
ターンテーブルとは異なる確率変動モード用の演出パタ
ーンテーブルを選択するようにし、この演出パターンテ
ーブルのうちの演出パターンに基づいて遊技演出するよ
うにしてもよい。
12] A plurality of effect pattern tables are also provided for the probability variation mode, and when the probability variation mode is set at the end of the special game, for the probability variation mode different from the effect pattern table for the normal game mode. The effect pattern table may be selected, and the game effect may be performed based on the effect pattern in the effect pattern table.

【0066】13〕本発明は、以上説明した実施形態に
限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範
囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、遊
技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボー
ル機、雀球遊技機等、種々の弾球遊技機に本発明を適用
することが可能である。
13] The present invention is not limited to the above-described embodiments, but various modifications are added without departing from the gist of the present invention. Furthermore, the present invention is not limited to pachinko machines, but also game balls, coins, etc. The present invention can be applied to various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine that use various game media.

【0067】[0067]

【発明の効果】 本願の発明によれば、大当たりが発生
したことによる利益状態の発生中に、各種の入賞手段に
遊技球が入賞した場合の入賞信号等の所定信号に基づい
て、複数の演出パターンのうちの1つが択一的に選択さ
れるため、利益状態の発生中における遊技態様に応じ
て、択一的に選択される演出パターンが異なるようにな
り、所定信号を受けたとき以降の遊技演出が、利益状態
発生中の遊技態様に応じて変化すので、演出表示の斬新
さや興趣性が高まる。
According to the invention of the present application, a plurality of effects are produced based on a predetermined signal such as a winning signal when a game ball is won in various winning means during a profit state caused by a big hit. Since one of the patterns is selected as an alternative, the effect pattern that is selected as an alternative becomes different depending on the game mode during the occurrence of the profit state, and after the predetermined signal is received. Since the game effect changes according to the game mode in which the profit state is occurring, the novelty of the effect display and the interestingness are enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の側面図である。FIG. 4 is a side view of a pachinko machine.

【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図6】図柄制御手段に送信される表示用コマンドの図
表である。
FIG. 6 is a diagram of a display command transmitted to the symbol control means.

【図7】図柄制御手段に記憶する表示用コマンドの表示
内容の図表である。
FIG. 7 is a chart of display contents of display commands stored in the symbol control means.

【図8】演出パターンテーブルAのパターン内容を示す
図表である。
FIG. 8 is a diagram showing pattern contents of effect pattern table A.

【図9】演出パターンテーブルBのパターン内容を示す
図表である。
FIG. 9 is a diagram showing pattern contents of effect pattern table B.

【図10】演出パターンテーブルCのパターン内容を示
す図表である。
FIG. 10 is a diagram showing pattern contents of effect pattern table C.

【図11】テーブル選択条件を示す図表である。FIG. 11 is a chart showing table selection conditions.

【図12】演出パターンテーブル及び演出パターン選択
制御のフローチャートである。
It is the flowchart of production pattern table and production pattern selection control.

【図13】遊技状態と遊技演出表示の関連を説明するタ
イムチャートである。
FIG. 13 is a time chart illustrating the relationship between the game state and the game effect display.

【図14】変更形態に係る図11相当図である。FIG. 14 is a view corresponding to FIG. 11 according to the modification.

【図15】変更形態に係る図12相当図である。FIG. 15 is a view corresponding to FIG. 12 according to the modification.

【図16】変更形態に係る図11相当図である。FIG. 16 is a view corresponding to FIG. 11 according to the modification.

【図17】変更形態に係る図12相当図である。FIG. 17 is a view corresponding to FIG. 12 according to the modification.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機(弾球遊技機) 21 可変入賞手段 21b 特定入賞領域 22 図柄表示手段 50 主制御手段 54 利益状態発生手段 60 図柄制御手段 64 演出パターン記憶手段 65 テーブル選択手段 66 演出パターン選択手段 71 ランプ制御手段 72 ランプ群 2 Pachinko machines (ball game machines) 21 Variable winning means 21b Specific prize area 22 symbol display means 50 Main control means 54 Profit status generation means 60 symbol control means 64 effect pattern storage means 65 Table selection means 66 production pattern selection means 71 Lamp control means 72 lamp group

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技演出を行う演出手段(22,72) と、遊
技機を統括的に制御する主制御手段(50)と、この主制御
手段(50)から種々の指令を受けて演出手段(22,72) を制
御する副制御手段(60,71) と、所定条件の成立を条件と
して遊技者に利益状態を発生させる利益状態発生手段(5
4)とを備えた弾球遊技機において、 前記副制御手段(60,71) は、 複数の演出パターンを夫々特定する情報を記憶した演出
パターン記憶手段(64)と、 前記演出パターン記憶手段(64)に含まれる複数の演出パ
ターンのうちの1つを択一的に選択する演出パターン選
択手段(66)とを備え、 前記演出パターン選択手段(66)は、前記利益状態が発生
している期間中における所定信号に基づいて、その所定
信号を受けたとき以降の遊技演出に用いる演出パターン
を選択することを特徴とする弾球遊技機。
1. A production means (22, 72) for performing a game production, a main control means (50) for integrally controlling a gaming machine, and a production means for receiving various commands from the main control means (50). Sub-control means (60,71) for controlling (22,72) and profit state generating means (5) for generating a profit state for the player on condition that a predetermined condition is satisfied.
In the ball game machine provided with 4), the sub-control means (60, 71), the effect pattern storage means (64) that stores information for specifying a plurality of effect patterns respectively, and the effect pattern storage means ( 64) and a production pattern selection means (66) for selectively selecting one of a plurality of production patterns included in the production pattern selection means (66), in which the profit state is generated. A ball game machine characterized by selecting an effect pattern to be used for a game effect after receiving the predetermined signal based on the predetermined signal during the period.
【請求項2】 前記所定信号とは、主制御手段(50)から
受けた1又は複数の指令であることを特徴とする請求項
1に記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the predetermined signal is one or a plurality of commands received from the main control means (50).
【請求項3】 前記演出パターン選択手段(66)は、前記
所定信号を受けたとき以降における利益状態終了後に演
出パターンテーブルを選択することを特徴とする請求項
2に記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 2, wherein the effect pattern selection means (66) selects an effect pattern table after the profit state ends after receiving the predetermined signal.
【請求項4】 前記演出パターン記憶手段(64)は、前記
複数の演出パターンを夫々特定する情報を記憶した演出
パターンテーブルを複数記憶し、前記副制御手段は前記
演出パターン記憶手段(64)に記憶された複数の演出パタ
ーンテーブルのうちの1つを択一的に選択するテーブル
選択手段(65)を備え、前記テーブル選択手段(65)は、複
数の演出パターンテーブルに夫々対応する異なる選択確
率で以て演出パターンテーブルを選択することを特徴と
する請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。
4. The effect pattern storage means (64) stores a plurality of effect pattern tables that store information for identifying the effect patterns, and the sub-control means causes the effect pattern storage means (64) to store the effect pattern tables. A table selecting means (65) for selectively selecting one of the stored effect pattern tables is provided, and the table selecting means (65) has different selection probabilities respectively corresponding to the effect pattern tables. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect pattern table is selected.
【請求項5】 前記テーブル選択手段(65)は、前記利益
状態発生中の所定ラウンドにおいて遊技球が特定入賞領
域(21b) へ入賞したことを示す入賞指令に基づいて、演
出パターンテーブルを選択することを特徴とする請求項
4に記載の弾球遊技機。
5. The table selection means (65) selects an effect pattern table based on a winning command indicating that a game ball has won a specific winning area (21b) in a predetermined round during the profit state occurrence. The ball game machine according to claim 4, characterized in that.
【請求項6】 前記テーブル選択手段(65)は、前記利益
状態発生中の所定ラウンドのラウンド開始指令を受信し
た時から前記特定入賞領域への入賞を示す入賞指令を受
信した時までの経過時間に基づいて、演出パターンテー
ブルを選択することを特徴とする請求項4に記載の弾球
遊技機。
6. The table selection means (65) is an elapsed time from the time of receiving a round start command of a predetermined round in which the profit state is occurring to the time of receiving a prize command indicating a prize in the specific prize area. 5. The ball game machine according to claim 4, wherein the effect pattern table is selected based on.
【請求項7】 前記演出手段(22,72) は、遊技図柄を変
動表示可能な図柄表示手段(22)であることを特徴とする
請求項1〜6の何れかに記載の弾球遊技機。
7. The ball game machine according to claim 1, wherein the effect producing means (22, 72) is a symbol displaying means (22) capable of variably displaying a game symbol. .
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