JP2003169909A - Shooting ball-launching device - Google Patents
Shooting ball-launching deviceInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者が遊技球の
発射操作を行うための打球発射装置に関するものであ
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a hitting ball launching device for a player to launch a game ball.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来から、パチンコ機等の遊技機におい
ては、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射するための打球
発射装置が設けられている。即ち、遊技機において機体
の外郭をなす外枠内には、遊技盤の搭載枠とも称される
中枠が設置され、この中枠の前面側下部に、遊技球を貯
留する上下の球皿が装着されている。そして、下球皿の
正面右側に、機前面に向かって突出する操作ノブ(グリ
ップ部)を有する前記打球発射装置が設けられている。2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine such as a pachinko machine is provided with a hitting ball launching device for shooting a game ball in a game area of a game board. That is, in the outer frame that forms the outer frame of the machine in the game machine, a middle frame, which is also referred to as a mounting frame for the game board, is installed, and upper and lower ball plates for storing game balls are provided on the lower front side of the middle frame. It is installed. The hitting ball launching device having an operation knob (grip portion) protruding toward the front of the machine is provided on the right side of the front surface of the lower ball dish.
【0003】このような打球発射装置が備えられた遊技
機は、遊技者が前記操作ノブを回動操作することで、遊
技盤の遊技領域に遊技球が発射されるようになってい
る。それと共に、前記操作ノブの回動操作量に応じて、
発射される打球(遊技球)の強弱が決められるようにな
っている。そして、該遊技球が遊技領域に設けられた所
定の入賞口に入賞した場合は、遊技盤に設けられた図柄
表示装置で図柄組合せゲームが行われる。また、該ゲー
ムの結果、所定の図柄組み合わせが形成されることで、
遊技者にとって有利な大当り状態が付与されるようにな
っている。In a gaming machine provided with such a hitting ball launching device, a game ball is launched in a game area of a game board when a player turns the operation knob. At the same time, depending on the amount of rotation operation of the operation knob,
The strength of the batted ball (game ball) to be launched can be determined. When the game ball wins a predetermined winning opening provided in the game area, a symbol combination game is played on the symbol display device provided on the game board. In addition, as a result of the game, a predetermined symbol combination is formed,
A jackpot state that is advantageous to the player is given.
【0004】ところで、上記したような遊技機では、図
柄表示装置での図柄変動の際や大当り状態が確定した際
等には、遊技者に対してその状態が報知されるようにな
っている。そして、遊技中の状態報知としては、例え
ば、遊技機の縁部に設けられたランプ部材を発光させた
り、遊技機内に設けられたスピーカから音声を出力させ
たりするのが一般的であった。By the way, in the above-mentioned gaming machine, when the symbol is changed on the symbol display device or when the big hit state is confirmed, the player is notified of the state. Then, as the status notification during the game, for example, a lamp member provided at an edge of the game machine is generally made to emit light, or a speaker provided in the game machine outputs a sound.
【0005】しかし、遊技者の周りには様々な音声情報
や視覚情報が氾濫しているため、前記ランプ部材又はス
ピーカ等による視覚的又は聴覚的な報知方法では、どう
しても斬新さに欠けるものになり易い。そこで、例え
ば、特開平7−148312号公報に示すように、前記
打球発射装置を用いて、所謂触覚的な方法で遊技者に遊
技中の状態報知をするものが提案されている。即ち、打
球発射装置を構成する操作ノブの内部に振動装置を設
け、当該振動装置に振動を発生させることで、その振動
が操作ノブを介して遊技者の掌に伝わるようになってい
る。そのため、遊技者は、遊技中の状態報知の報知方法
として視覚的又は聴覚的な報知方法とは異なる感覚を得
ることができる。However, since various audio information and visual information are flooded around the player, the visual or auditory notification method using the lamp member or the speaker is lacking in novelty. easy. Therefore, for example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-148312, there has been proposed a method of using the hitting ball launching device to notify a player of a playing state by a so-called tactile method. That is, a vibrating device is provided inside the operation knob that constitutes the hitting ball launching device, and by vibrating the vibrating device, the vibration is transmitted to the player's palm through the operation knob. Therefore, the player can obtain a feeling different from the visual or auditory notification method as the notification method of the status notification during the game.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記公
報に記載された報知構成では、以下のような問題があっ
た。即ち、前記振動装置による振動は、打球発射装置の
操作ノブを介して間接的に遊技者の掌に伝わってくるた
め、遊技者に強いインパクトを与えづらいという問題が
あった。However, the notification configuration described in the above publication has the following problems. That is, since the vibration generated by the vibrating device is indirectly transmitted to the player's palm through the operation knob of the ball striking device, there is a problem that it is difficult to give a strong impact to the player.
【0007】本発明は上記問題点を解決するためになさ
れたものであり、その目的は、遊技中の遊技者に対して
直接的に刺激を付与し、強いインパクトを与えることが
できる打球発射装置を提供することにある。The present invention has been made to solve the above problems, and an object thereof is to directly give a stimulus to a player during a game and give a strong impact to the player. To provide.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、請求項1に記載の発明は、遊技者が遊技球の発射
操作を行う際に把持するグリップ部と、制御手段からの
動作指示を受けて、前記グリップ部の表面よりも外方に
刺激部材を突出させ、該刺激部材の接触により前記グリ
ップ部を把持する遊技者の手に直接的に刺激を付与する
刺激付与手段とを備えたことを要旨とする。In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is such that a grip portion to be gripped when a player performs a game ball shooting operation, and an operation from a control means. In response to an instruction, a stimulating member that projects the stimulating member outward from the surface of the grip portion, and that stimulates the player's hand holding the grip portion by the contact of the stimulating member. The point is to have prepared.
【0009】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の打球発射装置において、前記刺激部材は、前記グリッ
プ部の表面に対して出没可能に構成された突部を有する
突起部材であって、前記刺激付与手段は、前記突起部材
と、該突起部材に連結されて出没動作を付与する駆動部
材とを備えていることを要旨とする。According to a second aspect of the present invention, in the hitting ball launching device according to the first aspect, the stimulating member is a projecting member having a projecting portion configured to be retractable from the surface of the grip portion. The gist is that the stimulus applying means includes the protrusion member and a drive member that is connected to the protrusion member and imparts a retracting action.
【0010】請求項3に記載の発明は、請求項1又は請
求項2に記載の打球発射装置において、前記刺激付与手
段は、刺激付与の間隔及び回数のうち少なくとも何れか
一方を変化可能に構成されていることを要旨とする。According to a third aspect of the present invention, in the hitting ball launching device according to the first or second aspect, the stimulating means can change at least one of a stimulating interval and a number of times. What is done is the summary.
【0011】[0011]
【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコ遊技機
(以下、「遊技機」という)に備えられる打球発射装置
に具体化した一実施形態を図1〜図6に従って説明す
る。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the present invention is embodied in a hitting ball launching device provided in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "gaming machine") will be described with reference to FIGS.
【0012】図1に略示するように、遊技機10におい
て機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の
遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉
及び着脱自在に組み付けられている。また、前記中枠1
2の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視
保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15
が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。
さらに、前記上球皿15の下側には、下球皿16と打球
発射装置17とが設けられている。この下球皿16と打
球発射装置17とはユニット化された状態で中枠12の
下部に装着されている。As schematically shown in FIG. 1, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened / closed / removed on the front side of an opening of an outer frame 11 forming the outer frame of the game machine 10. It is freely assembled. Also, the middle frame 1
On the front side of 2, a front frame 14 and an upper bowl plate 15 having a glass frame for transparently protecting the game board 13 arranged inside the machine are provided.
Both are assembled and aligned so that they can be opened and closed in a sideways open state.
Further, below the upper ball plate 15, a lower ball plate 16 and a ball striking device 17 are provided. The lower ball plate 16 and the hitting ball launching device 17 are attached to the lower portion of the middle frame 12 in a unitized state.
【0013】前記遊技盤13の遊技領域の略中央には、
図柄を変動させて図柄組合せゲームを行う図柄表示装置
18が配置されている。図柄表示装置18は、複数列
(例えば三列)の図柄が各列毎に表示可能になってい
る。そして、遊技者は、その図柄の組合せにより、大当
り状態、リーチ状態又ははずれ状態を認識できるように
なっている。なお、大当り状態とは、全ての図柄が同一
図柄の組合せを形成して確定停止した状態を示し、リー
チ状態とは、各列の図柄のうち特定の二列の図柄が同一
図柄となって表示された状態を示す。また、はずれ状態
とは、三列の図柄が同一の図柄の組合せを形成せずに確
定停止した状態を示す。At the approximate center of the game area of the game board 13,
A symbol display device 18 for changing symbols and playing a symbol combination game is arranged. The symbol display device 18 can display symbols in a plurality of columns (for example, three columns) for each column. Then, the player can recognize the big hit state, the reach state or the out-of-range state by the combination of the symbols. In addition, the big hit state indicates a state in which all the symbols form a combination of the same symbols and are definitely stopped, and the reach state indicates that the symbols in two specific rows out of the symbols in each row are the same symbol. The state is shown. Further, the out-of-position state indicates a state in which the symbols in the three rows do not form a combination of the same symbols but are definitely stopped.
【0014】前記図柄表示装置18の下方には、図示し
ないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物22
aを備えた始動入賞口22が配置されている。この始動
入賞口22に遊技球が入賞することに基づいて前記図柄
表示装置18では図柄変動(図柄組合せゲーム)が行わ
れるようになっている。また、前記始動入賞口22の下
方には、開閉動作を行う大入賞口23が設けられてい
る。そして、大当り状態となって大入賞口23が開放
し、該大入賞口23に遊技球が入賞することにより、多
数の賞球が遊技者に払い出されるようになっている。Below the symbol display device 18, an ordinary electric accessory 22 which is opened and closed by a solenoid (not shown).
The starting winning opening 22 provided with a is arranged. On the symbol display device 18, a symbol variation (symbol combination game) is performed on the basis of a game ball winning the start winning hole 22. Further, below the starting winning opening 22, a large winning opening 23 for opening and closing is provided. Then, in a big hit state, the special winning opening 23 is opened, and a lot of prize balls are paid out to the player by winning the game balls in the big winning opening 23.
【0015】ここで、本発明の特徴的な構成をなす打球
発射装置17について説明する。図2及び図5に示すよ
うに、打球発射装置17は、機外部に露出するグリップ
部としてのハンドルグリップ部31と機内部に設けられ
る打球駆動部32、及び発射制御基板33とから構成さ
れている。Here, the hitting ball launching device 17 having the characteristic structure of the present invention will be described. As shown in FIGS. 2 and 5, the hitting ball launching device 17 includes a handle grip portion 31 as a grip portion exposed to the outside of the machine, a hitting ball driving unit 32 provided inside the machine, and a launch control board 33. There is.
【0016】前記ハンドルグリップ部31は、支持体3
5、操作レバー36、及びキャップ体37とからその外
観がほぼ構成されている。ハンドルグリップ部31の基
端側(機後面側)を構成する支持体35は、円筒状の筒
部35aと略半球状の固定部35bとから形成されてお
り、前記筒部35aが下球皿16(中枠12)側に連結
固定されている。そして、前記筒部35aに対して一体
的に結合されている固定部35bは、その拡径部位が機
前面側を向くようにされている。The handle grip portion 31 has a support 3
5, the operating lever 36 and the cap body 37 substantially form the outer appearance thereof. The support body 35 that constitutes the base end side (the rear surface side of the machine) of the handle grip portion 31 is formed of a cylindrical tubular portion 35a and a substantially hemispherical fixed portion 35b, and the tubular portion 35a is a lower bowl dish. It is fixedly connected to the 16 (middle frame 12) side. The fixed portion 35b, which is integrally connected to the tubular portion 35a, has a diameter-expanded portion facing the front side of the machine.
【0017】また、前記固定部35bの周面には、図3
に示すように、ハンドルグリップ部31内に設けられた
ソレノイド用スイッチ52(図2に示す)の押圧突起3
8が外部に露出するように配置されている。前記ソレノ
イド用スイッチ52は所謂押しボタン式のスイッチとさ
れ、前記押圧突起38が押圧されている間は遊技球が遊
技領域に向かって発射されないように発射制御基板33
に対してオフ信号を出力するようになっている。また、
本実施形態においては、前記ソレノイド用スイッチ52
及び押圧突起38は要部ではないため、前記押圧突起3
8は図3においてのみ図示する。Further, on the peripheral surface of the fixing portion 35b, as shown in FIG.
As shown in FIG. 3, the pressing protrusion 3 of the solenoid switch 52 (shown in FIG. 2) provided in the handle grip portion 31.
8 is arranged so as to be exposed to the outside. The solenoid switch 52 is a so-called push button type switch, and the firing control board 33 is provided so that the game ball is not fired toward the game area while the pressing protrusion 38 is being pressed.
An off signal is output to the. Also,
In the present embodiment, the solenoid switch 52
Since the pressing projection 38 is not a main part, the pressing projection 3
8 is shown only in FIG.
【0018】前記支持体35における固定部35bの前
面側には、円盤状に形成された操作レバー36が設けら
れており、同操作レバー36は、固定状態とされている
支持体35の固定部35bに対して、回動操作可能に組
付けられている。また、前記操作レバー36の外周部位
には、図3に示すように、複数の指当て部36aが所定
の間隔で一体的に突出形成されており、遊技者の指先が
好適に掛止されるようになっている。なお、前記操作レ
バー36は、図示しない付勢部材により、常に回動操作
方向(図1において時計回り方向)とは逆方向(即ち、
戻り方向)に付勢されている。A disc-shaped operation lever 36 is provided on the front surface side of the fixed portion 35b of the support 35, and the operation lever 36 is a fixed portion of the support 35 in a fixed state. It is assembled so as to be rotatable with respect to 35b. Further, as shown in FIG. 3, a plurality of finger contact portions 36a are integrally formed at predetermined intervals on the outer peripheral portion of the operation lever 36, and the fingertips of the player are suitably hooked. It is like this. The operating lever 36 is always biased by a biasing member (not shown) in a direction opposite to the direction of the rotational operation (clockwise direction in FIG. 1) (that is,
Biased in the return direction).
【0019】また、前記操作レバー36と支持体35の
固定部35bとの間には、リング状のタッチ感知環39
が配設されている。前記タッチ感知環39は、支持体3
5の固定部35bにおける拡径部位の外周であって、遊
技者が打球発射装置17を操作する際に接触する位置に
取着されており、導電性を有する金属で形成されてい
る。そして、前記タッチ感知環39は、遊技者の接触を
検知することにより、遊技者がハンドルグリップ部31
を把持しているという検出信号を発射制御基板33に出
力するようになっている。A ring-shaped touch sensing ring 39 is provided between the operating lever 36 and the fixed portion 35b of the support 35.
Is provided. The touch sensing ring 39 is the support 3
It is attached to the outer periphery of the enlarged diameter portion of the fixed portion 35b of No. 5 at a position where the player comes into contact when operating the hitting ball launching device 17, and is made of a conductive metal. The touch sensing ring 39 allows the player to handle the handle grip portion 31 by detecting the contact of the player.
The detection signal that the user is gripping is output to the emission control board 33.
【0020】前記操作レバー36の前面側には、ドーム
状に形成されたキャップ体37が組み付けられている。
このキャップ体37は支持体35の固定部35bに固定
されている。そして、遊技者がハンドルグリップ部31
を把持した際は、キャップ体37の表面37aが遊技者
の手H(掌)にて覆われるようになる。なお、前記操作
レバー36を挟んで対峙する支持体35の固定部35b
及びキャップ体37は、組み合わされた状態で略球状を
なしている。A dome-shaped cap body 37 is attached to the front side of the operation lever 36.
The cap body 37 is fixed to the fixed portion 35 b of the support body 35. Then, the player handles the handle grip 31
When gripping, the surface 37a of the cap body 37 is covered by the player's hand H (palm). In addition, the fixed portion 35b of the support body 35 that faces the operation lever 36 with the operation lever 36 interposed therebetween.
The cap body 37 and the cap body 37 have a substantially spherical shape in a combined state.
【0021】前記キャップ体37には、その内部に収容
部40が形成されており、キャップ体37の前面側中央
には、前記収容部40と外部とを連通する連通孔41が
形成されている。前記キャップ体37内の収容部40に
は、駆動部材としての刺激付与ソレノイド42と刺激部
材としての突起部材43が収容されている。前記突起部
材43は、刺激付与ソレノイド42から突出するロッド
44に連結され、前記ロッド44を介して往復動が付与
されるようになっている。なお、前記刺激付与ソレノイ
ド42と突起部材43とから刺激付与手段が構成されて
いる。An accommodating portion 40 is formed inside the cap body 37, and a communication hole 41 for communicating the accommodating portion 40 with the outside is formed in the center of the front surface side of the cap body 37. . A stimulating solenoid 42 as a driving member and a protruding member 43 as a stimulating member are housed in a housing portion 40 in the cap body 37. The protrusion member 43 is connected to a rod 44 protruding from the stimulation applying solenoid 42, and reciprocating motion is imparted via the rod 44. The stimulation applying solenoid 42 and the projection member 43 constitute a stimulation applying means.
【0022】前記突起部材43は、全体がブロック状に
形成され、その先端部は凸形状に湾曲形成された突部4
3aとされている。また、前記突起部材43は、前記連
通孔41に対応して配設されており、この連通孔41に
ガイドされて往復動することで、キャップ体37の表面
37aに対して出没動作を行うようになっている。この
結果、前記突起部材43は、刺激付与ソレノイド42が
励磁又は消磁されることにより第1位置(図4参照)と
第2位置(図2参照)との間で出没変位可能になってい
る。The projection member 43 is formed in a block shape as a whole, and the tip portion of the projection member 4 is formed in a convex curved shape.
3a. Further, the projecting member 43 is arranged corresponding to the communication hole 41, and reciprocates while being guided by the communication hole 41, so that the projecting member 43 moves in and out of the surface 37a of the cap body 37. It has become. As a result, the projecting member 43 can be moved in and out between the first position (see FIG. 4) and the second position (see FIG. 2) when the stimulation applying solenoid 42 is excited or demagnetized.
【0023】即ち、前記第1位置は、刺激付与ソレノイ
ド42が励磁され、連通孔41を介して突部43aがキ
ャップ体37の表面37aよりも外方へ突出した位置を
示す。この位置では、遊技者の手H(掌)に前記突起部
材43が接触して刺激が付与される。その一方で、第2
位置は、突起部材43が収容部40側へ退避し、突部4
3aがキャップ体37の表面37aより突出しない位置
を示す。この位置では、遊技者の手H(掌)に前記突起
部材43が接触せず刺激が付与されない。That is, the first position is a position where the stimulating solenoid 42 is excited and the projection 43a projects outward from the surface 37a of the cap body 37 through the communication hole 41. At this position, the projecting member 43 comes into contact with the player's hand H (palm), and stimulation is applied. On the other hand, the second
As for the position, the protruding member 43 is retracted toward the accommodation portion 40 side,
3a shows a position where the cap 3 does not protrude from the surface 37a of the cap body 37. At this position, the projecting member 43 does not come into contact with the player's hand H (palm), and no stimulation is applied.
【0024】なお、本実施形態では、状態報知時、即ち
後述する図柄変動開始及び大当り状態の報知時以外で
は、前記刺激付与ソレノイド42は消磁され、前記突起
部材43は第2位置に配置される。また、前記キャップ
体37の表面37aよりも外方とは、ハンドルグリップ
部31を把持した遊技者の手H(掌)の方向を示す。さ
らに、図2においては、第2位置に配置された突起部材
43の突部43aは、キャップ体37の表面37aより
も内方(収容部40側)に位置しているが、キャップ体
37の表面37aと面一になるように配置してもよい。
また、前記突起部材43はゴム等の弾性体で形成しても
よいし、硬質の合成樹脂などで形成してもよい。In the present embodiment, the stimulating solenoid 42 is demagnetized and the projecting member 43 is arranged at the second position except when the state is notified, that is, except when the symbol fluctuation start and the big hit state are described later. . The outside of the surface 37a of the cap body 37 indicates the direction of the hand H (palm) of the player holding the handle grip portion 31. Further, in FIG. 2, the projection 43 a of the projection member 43 arranged at the second position is located inward (toward the accommodation section 40) of the surface 37 a of the cap body 37, but You may arrange | position so that it may become flush with the surface 37a.
Further, the protruding member 43 may be formed of an elastic body such as rubber, or may be formed of a hard synthetic resin or the like.
【0025】一方、図1及び図2に示すように、打球発
射装置17を構成し、機内部に配設される打球駆動部3
2は、前記ハンドルグリップ部31の操作レバー36の
回動操作に基づいて、遊技球を遊技盤13の遊技領域に
発射する。この打球駆動部32は、打球発射ソレノイド
45を備えており、この打球発射ソレノイド45の回動
軸には、打球杆46が連結されている。そして、上球皿
15から供給された遊技球が、前記打球発射ソレノイド
45の作動に基づいて打球杆46にて弾かれる。この結
果、上球皿15の裏面側に設けられた発射レール19
(図1に点線で示す)を介して遊技球は遊技盤13の遊
技領域に放たれる。On the other hand, as shown in FIGS. 1 and 2, the hitting ball drive unit 3 which constitutes the hitting ball launching device 17 and is disposed inside the machine.
2 launches a game ball to the game area of the game board 13 based on the turning operation of the operation lever 36 of the handle grip portion 31. The hitting ball drive unit 32 includes a hitting ball launching solenoid 45, and a hitting bar 46 is connected to a rotary shaft of the hitting ball launching solenoid 45. Then, the game ball supplied from the upper ball plate 15 is flipped by the batting rod 46 based on the operation of the batting ball firing solenoid 45. As a result, the launch rail 19 provided on the back surface side of the upper bowl 15
The game ball is released to the game area of the game board 13 via (shown by the dotted line in FIG. 1).
【0026】また、機内部に配設される発射制御基板3
3は、打球駆動部32の打球発射ソレノイド45やハン
ドルグリップ部31に設けられた電気的部品等の入出力
制御を行うようになっている。The firing control board 3 disposed inside the machine
The input / output control unit 3 controls input / output of the hit ball firing solenoid 45 of the hit ball drive unit 32 and electric parts provided in the handle grip unit 31.
【0027】ここで、ハンドルグリップ部31内に設け
られ、打球発射に関わる電気的な構成部品について簡単
に説明する。前記支持体35の固定部35b内には調整
軸(図示しない)を有する発射制御抵抗器51が組み込
まれており、その調整軸が前記操作レバー36に差込み
係合されている。この結果、操作レバー36の回動操作
量に応じて発射制御抵抗器51の抵抗が変化し、前記操
作レバー36の回動操作量が検出できるようになってい
る。また、前記タッチ感知環39は、遊技者が当該タッ
チ感知環39、即ちハンドルグリップ部31を把持して
いるか否かを検出するためのセンサとして利用される。
また、前記ソレノイド用スイッチ52は、操作レバー3
6の操作中における遊技球の発射を強制的に停止可能に
するスイッチで、前記押圧突起38が押圧されることで
オフ信号を発射制御基板33に出力するようになってい
る。Here, the electrical components that are provided in the handle grip portion 31 and are involved in firing a ball will be briefly described. A firing control resistor 51 having an adjusting shaft (not shown) is incorporated in the fixed portion 35b of the support body 35, and the adjusting shaft is inserted and engaged with the operation lever 36. As a result, the resistance of the firing control resistor 51 changes according to the amount of rotation operation of the operation lever 36, and the amount of rotation operation of the operation lever 36 can be detected. Further, the touch sensing ring 39 is used as a sensor for detecting whether or not the player is gripping the touch sensing ring 39, that is, the handle grip portion 31.
Also, the solenoid switch 52 is used for the operation lever 3
A switch for forcibly stopping the emission of the game ball during the operation of 6 is adapted to output an OFF signal to the emission control board 33 when the pressing protrusion 38 is pressed.
【0028】次に、前記打球発射装置17に関わる電気
的構成を図5に基づいて説明する。前記遊技機10の機
裏側には、遊技内容を統括して制御する制御手段として
の主制御基板(以下、「主基板」という)53が装着さ
れている。前記主基板53は遊技機10全体を制御する
CPU61、及びROM62、RAM63を備えてい
る。前記ROM62には、遊技機10を制御するための
遊技制御プログラムが記憶されている。また、本実施形
態では、前記ROM62には刺激付与ソレノイド42に
対するオン・オフ信号の間隔及び回数が適宜変更された
複数の刺激付与パターンが記憶されている。また、前記
RAM63には、遊技中に適宜書き換えられるデータが
記憶保持されるようになっている。Next, the electrical construction of the hitting ball launching device 17 will be described with reference to FIG. A main control board (hereinafter, referred to as “main board”) 53 is mounted on the back side of the gaming machine 10 as a control means for controlling the contents of the game as a whole. The main board 53 includes a CPU 61 that controls the entire gaming machine 10, a ROM 62, and a RAM 63. The ROM 62 stores a game control program for controlling the gaming machine 10. Further, in the present embodiment, the ROM 62 stores a plurality of stimulus applying patterns in which the intervals and the number of ON / OFF signals to the stimulus applying solenoid 42 are appropriately changed. Further, the RAM 63 is adapted to store and hold data which is rewritten during the game.
【0029】前記主基板53には、遊技機10の機裏側
に設けられた電源基板54が接続されており、当該電源
基板54を介して主基板53に遊技場の電源(AC24
V)が供給されるようになっている。また、主基板53
には、刺激付与ソレノイド42が接続されており、CP
U61は抽出したROM62の刺激付与パターンに基づ
いて、オン・オフ信号を前記刺激付与ソレノイド42に
出力するようになっている。A power supply board 54 provided on the back side of the gaming machine 10 is connected to the main board 53, and the main board 53 is connected to the main board 53 via the power supply board 54 to supply power to a game arcade (AC24).
V) is supplied. In addition, the main substrate 53
A stimulus applying solenoid 42 is connected to the CP
The U 61 outputs an on / off signal to the stimulus applying solenoid 42 based on the extracted stimulus applying pattern of the ROM 62.
【0030】前記電源基板54には、発射制御基板33
も接続されており、この発射制御基板33は主基板53
とは別に独立して電源供給を受けるようになっている。
この発射制御基板33には、打球駆動部32を構成する
打球発射ソレノイド45、ハンドルグリップ部31に設
けられた前記発射制御抵抗器51、タッチ感知環39及
びソレノイド用スイッチ52が接続されている。そし
て、発射制御基板33はタッチ感知環39からの検出信
号を受信することで、打球発射ソレノイド45に対する
駆動信号の出力許可を判定するようになっている。ま
た、発射制御基板33は、前記発射制御抵抗器51から
の抵抗の変化に応じて、打球発射ソレノイド45による
打球発射の強弱を決定するようになっている。さらに、
発射制御基板33は、ソレノイド用スイッチ52からの
オフ信号が入力されると、タッチ感知環39からの検出
信号を受信している場合でも、打球発射ソレノイド45
へ駆動信号を出力せず、該ソレノイド45の駆動を停止
するようになっている。The power supply board 54 includes a firing control board 33.
The firing control board 33 is connected to the main board 53.
It is designed to receive power independently from the above.
The hit control board 33 is connected to a hit ball launching solenoid 45 that constitutes the hit ball driving unit 32, the launch control resistor 51 provided in the handle grip 31, a touch sensing ring 39, and a solenoid switch 52. Then, the firing control board 33 receives the detection signal from the touch sensing ring 39 to determine whether to allow the drive signal to be output to the hitting ball firing solenoid 45. Further, the firing control board 33 is adapted to determine the strength of the ball firing by the ball firing solenoid 45 in accordance with the change in the resistance from the firing control resistor 51. further,
When the off signal from the solenoid switch 52 is input, the launch control board 33 receives the detection signal from the touch sensing ring 39, and then hits the ball launch solenoid 45.
No drive signal is output to the solenoid 45 and the drive of the solenoid 45 is stopped.
【0031】次に、上記のように構成された打球発射装
置17の作用を説明する。図2に示すように、遊技者が
手Hでハンドルグリップ部31を前面側から把持し、タ
ッチ感知環39に接触すると、発射制御基板33は操作
レバー36に遊技者の手Hが掛けられていることを判定
する。そして、遊技者が操作レバー36の指当て部36
aに指を掛止し、手先を捻って操作レバー36を回動操
作することにより、その回動操作に連動する発射制御抵
抗器51の出力値に応じて、発射制御基板33から打球
発射ソレノイド45に間欠的に駆動信号が出力される。
そして、この駆動信号のタイミングで打球発射ソレノイ
ド45は励磁され、遊技球は打球発射ソレノイド45に
連結された打球杆46により発射レール19を介して、
遊技盤13の遊技領域に順次打ち出される。Next, the operation of the hitting ball launching device 17 configured as described above will be described. As shown in FIG. 2, when the player grips the handle grip portion 31 with the hand H from the front side and contacts the touch sensing ring 39, the firing control board 33 causes the operating lever 36 to hang the player's hand H. Determine that Then, the player uses the finger rest 36 of the operation lever 36.
When a finger is hooked on a and the hand is twisted to rotate the operation lever 36, according to the output value of the firing control resistor 51 which is interlocked with the rotation operation, the ball is emitted from the firing control board 33 to the hitting firing solenoid. The drive signal is intermittently output to 45.
Then, the hit ball firing solenoid 45 is excited at the timing of this drive signal, and the game ball is hit by the hit ball 46 connected to the hit ball launch solenoid 45 through the launch rail 19,
It is sequentially launched in the game area of the game board 13.
【0032】ここで、前記発射制御抵抗器51の出力値
は操作レバー36の回動操作量に応じて変化する。この
ため、前記出力値の影響を受ける打球発射ソレノイド4
5により発射される打球の強弱は前記操作レバー36の
回動操作量に応じて調整される。なお、操作レバー36
の操作に基づく打球発射ソレノイド45の打球発射に関
しては、前記発射制御基板33は前記押圧突起38が押
圧されていない、即ちソレノイド用スイッチ52からオ
フ信号が入力されていないことを条件としている。Here, the output value of the firing control resistor 51 changes according to the turning operation amount of the operation lever 36. Therefore, the hit ball firing solenoid 4 that is affected by the output value
The strength of the hit ball fired by 5 is adjusted according to the turning operation amount of the operation lever 36. The operation lever 36
With respect to the ball firing of the ball firing solenoid 45 based on the above operation, the firing control board 33 is conditioned that the pressing protrusion 38 is not pressed, that is, the off signal is not input from the solenoid switch 52.
【0033】また、操作レバー36の操作中に、遊技者
の親指などで、押圧突起38が押圧され、ソレノイド用
スイッチ52から発射制御基板33にオフ信号が入力さ
れると、発射制御基板33は打球発射ソレノイド45の
駆動を停止し、遊技球の発射を一時的に停止する。Further, when the player's thumb or the like presses the pressing protrusion 38 while the operation lever 36 is being operated and an off signal is input from the solenoid switch 52 to the firing control board 33, the firing control board 33 is The driving of the hit ball firing solenoid 45 is stopped, and the firing of the game ball is temporarily stopped.
【0034】さて、遊技盤13の遊技領域に打ち出され
た遊技球は、遊技盤13の前面に沿って落下し、始動入
賞口22を含む各入賞口に入賞するか、遊技領域の下部
に位置するアウト口20(図1参照)から機裏側に排出
される。そして、始動入賞口22に遊技球が入賞するな
どして、図柄表示装置18において図柄変動が開始され
ると、それと同時に主基板53のCPU61は図6
(a)に示すようなタイミングで刺激付与ソレノイド4
2にオン・オフ信号を出力する。このオン・オフ信号
は、ROM62に記憶された複数の刺激付与パターンの
うち図柄変動開始の刺激付与パターンに対応した信号で
あって、この刺激付与パターンは図柄変動(図柄組合せ
ゲーム)の開始前に抽出される。また、図6(a)に示
す図柄変動開始に対応する刺激付与パターンは、刺激付
与ソレノイド42に対して1000msの間隔で3回オ
ン・オフ信号が出力されるようになっている。なお、こ
のオン・オフ信号の出力が主制御基板53から刺激付与
ソレノイド42への動作指示に相当する。Now, the game balls that have been launched into the game area of the game board 13 fall along the front surface of the game board 13 and win each winning opening including the starting winning opening 22 or are located at the bottom of the playing area. It is discharged to the rear side of the machine through the outlet 20 (see FIG. 1). Then, when a symbol variation starts in the symbol display device 18, such as when a game ball wins the starting winning opening 22, the CPU 61 of the main board 53 simultaneously with FIG.
Stimulation solenoid 4 at the timing shown in FIG.
Output an on / off signal to 2. This on / off signal is a signal corresponding to the stimulus imparting pattern of the symbol variation start among the plurality of stimulus imparting patterns stored in the ROM 62, and this stimulus imparting pattern is before the start of the symbol variation (symbol combination game). To be extracted. Further, in the stimulation applying pattern corresponding to the start of the pattern variation shown in FIG. 6A, the on / off signal is output to the stimulation applying solenoid 42 three times at intervals of 1000 ms. The output of this on / off signal corresponds to an operation instruction from the main control board 53 to the stimulation applying solenoid 42.
【0035】一方、前記オン・オフ信号を受信した刺激
付与ソレノイド42は、そのオン信号によって励磁され
る。すると、刺激付与ソレノイド42は、それまで第2
位置(表面37aよりも内方)に配置されていた突起部
材43をキャップ体37の表面37aから突出させて第
1位置(表面37aよりも外方)へ移動させる。そし
て、第1位置に移動した突起部材43は、遊技者の手H
(掌)に接触し、直接的に刺激(接触時の衝撃による刺
激)を付与する。また、刺激付与ソレノイド42は、そ
のオフ信号によって消磁され、第1位置に配置させた突
起部材43をキャップ体37の表面37aよりも内方の
第2位置に退避させる。On the other hand, the stimulus applying solenoid 42 which has received the ON / OFF signal is excited by the ON signal. Then, the stimulus applying solenoid 42 is the second one until then.
The protruding member 43 arranged at the position (inward of the surface 37a) is projected from the surface 37a of the cap body 37 and moved to the first position (outward of the surface 37a). The protruding member 43 moved to the first position is the hand H of the player.
Contact the (palm) and apply a stimulus (stimulation by impact at the time of contact) directly. Further, the stimulation applying solenoid 42 is demagnetized by the OFF signal, and retracts the protruding member 43 arranged at the first position to the second position inside the surface 37 a of the cap body 37.
【0036】そして、主基板53からの3回のオン・オ
フ信号の入力に伴って、刺激付与ソレノイド42は、励
磁と消磁を3回繰り返し、キャップ体37の表面37a
を覆うように把持していた遊技者の手H(掌)に、キャ
ップ体37から突出させた突起部材43を3回接触させ
る。この結果、刺激が付与された遊技者は、図柄の変動
が開始されたことを手Hで感知でき、例えばランプやス
ピーカ等による視覚的又は聴覚的な感覚とは異なる斬新
な感覚を得ることができる。また、振動で間接的に遊技
者の手Hに刺激を付与する従来と異なり、前記突起部材
43により遊技者の手H(掌)に直接的に刺激が付与さ
れるため、遊技者には強いインパクトを与えることがで
きる。Then, with the input of the ON / OFF signal from the main board 53 three times, the stimulation applying solenoid 42 repeats the excitation and the demagnetization three times, and the surface 37a of the cap body 37.
The projecting member 43 projecting from the cap body 37 is brought into contact with the hand H (palm) of the player who is gripping so as to cover 3 times. As a result, the player to whom the stimulus is applied can detect that the variation of the symbol has started with the hand H, and can obtain a novel sensation different from the visual or auditory sensation of the lamp or the speaker, for example. it can. Further, unlike the conventional method in which the vibration is indirectly applied to the player's hand H, the projection member 43 directly applies the stimulation to the player's hand H (palm), which is strong for the player. It can have an impact.
【0037】また、突起部材43が通過する連通孔41
は、キャップ体37の前面側に形成されているため、突
起部材43は機前面側に向かってキャップ体37内から
突出し、遊技者の掌に接触する。掌は指などと比較して
面積も広く、感度も良い部分であるため、遊技者に対し
て確実に刺激を付与することができる。さらに、刺激付
与ソレノイド42を1000msの間隔で3回作動させ
ているため、例えば、1回のみ作動させる場合と異な
り、確かな刺激を遊技者に与えることができる。また、
その先端部に凸形状の突部43aが形成された突起部材
43にて遊技者に刺激を与えているため、遊技者に振動
を伝える場合と比較してさらに強いインパクトとなる。Further, the communication hole 41 through which the protruding member 43 passes.
Is formed on the front surface side of the cap body 37, the projecting member 43 projects from the inside of the cap body 37 toward the machine front surface side and contacts the palm of the player. Since the palm has a larger area and is more sensitive than a finger or the like, the player can be surely given a stimulus. Furthermore, since the stimulus applying solenoid 42 is operated three times at intervals of 1000 ms, it is possible to give a certain stimulus to the player, unlike the case where it is operated only once, for example. Also,
Since the player is stimulated by the projecting member 43 having the convex projecting portion 43a formed at the tip thereof, the impact is further stronger than in the case where vibration is transmitted to the player.
【0038】ところで、本実施形態における突起部材4
3による状態報知は、図柄変動開始時だけではなく、全
ての図柄が同一の図柄で確定停止した時、即ち大当り状
態の報知にも行われる。図柄表示装置18における図柄
組合せゲームの結果、全ての図柄が同一となる図柄組合
せ態様が表示されると、それと同時に主基板53のCP
U61は図6(b)に示すようなタイミングで刺激付与
ソレノイド42にオン・オフ信号を出力する。このオン
・オフ信号は、ROM62に記憶された複数の刺激付与
パターンのうち大当り状態報知の刺激付与パターンに対
応した信号であって、当該刺激付与パターンは図柄変動
(図柄組合せゲーム)の開始前に抽出される。また、図
6(b)に示す図柄変動開始に対応する刺激付与パター
ンは、刺激付与ソレノイド42に対して500msの間
隔で5回オン・オフ信号が出力されるようになってい
る。By the way, the projection member 4 in the present embodiment
The state notification by 3 is performed not only at the start of symbol fluctuation, but also when all symbols are fixedly stopped at the same symbol, that is, the big hit state is informed. As a result of the symbol combination game on the symbol display device 18, when the symbol combination mode in which all the symbols are the same is displayed, at the same time, the CP of the main board 53 is displayed.
U61 outputs an ON / OFF signal to the stimulation applying solenoid 42 at the timing shown in FIG. 6 (b). This on / off signal is a signal corresponding to the stimulus imparting pattern of the big hit state notification among the plurality of stimulus imparting patterns stored in the ROM 62, and the stimulus imparting pattern is before the start of the symbol variation (symbol combination game). To be extracted. Further, in the stimulus applying pattern corresponding to the start of the symbol variation shown in FIG. 6B, the stimulus applying solenoid 42 outputs an ON / OFF signal five times at intervals of 500 ms.
【0039】そして、主基板53からの5回のオン・オ
フ信号の入力に伴って、刺激付与ソレノイド42は、前
述同様に励磁と消磁を5回繰り返す。この結果、キャッ
プ体37の表面37aを覆うように把持していた遊技者
の手H(掌)に、キャップ体37から突出させた突起部
材43を5回接触させ、遊技者は大当り状態に発展した
ことを感知できる。このとき、前記図柄変動開始時とは
異なる間隔及び回数で刺激付与ソレノイド42が励磁さ
れ、遊技者の手Hに刺激が与えられるため、遊技者は図
柄変動開始又は大当り状態の何れの状態が報知されてい
るのかを容易に認識できる。なお、上記した刺激付与ソ
レノイド42(突起部材43)の作動間隔及び回数は適
宜変更可能である。Then, with the input of the ON / OFF signal from the main substrate 53 five times, the stimulation applying solenoid 42 repeats the excitation and the demagnetization five times as described above. As a result, the player's hand H (palm) held so as to cover the surface 37a of the cap body 37 is brought into contact with the projecting member 43 protruding from the cap body 37 five times, and the player develops into a big hit state. You can sense what you have done. At this time, the stimulating solenoid 42 is excited at an interval and the number of times different from those at the start of the symbol variation, and the stimulus is given to the hand H of the player, so that the player is informed of either the symbol variation start or the big hit state. You can easily recognize what is done. The operation interval and the number of times of the stimulation applying solenoid 42 (projection member 43) described above can be appropriately changed.
【0040】従って、上記実施形態によれば、以下のよ
うな効果を得ることができる。
(1)上記実施形態では、ハンドルグリップ部31にお
けるキャップ体37内に刺激付与ソレノイド42と同ソ
レノイド42に連結された突起部材43を設け、主基板
53からの動作指示により、前記刺激付与ソレノイド4
2を励磁させて、突起部材43をキャップ体37から突
出させた。そして、前記突起部材43をハンドルグリッ
プ部31を把持する遊技者の手H(掌)に接触させた。
このため、遊技中の遊技者には直接的に刺激が付与され
ることになり、間接的に振動が伝わる従来と比較して、
強いインパクトを与えることができる。Therefore, according to the above embodiment, the following effects can be obtained. (1) In the above-described embodiment, the stimulation applying solenoid 42 and the projection member 43 connected to the solenoid 42 are provided in the cap body 37 of the handle grip portion 31, and the stimulation applying solenoid 4 is operated by the operation instruction from the main board 53.
2 was excited to project the protruding member 43 from the cap body 37. Then, the protruding member 43 was brought into contact with the hand H (palm) of the player who holds the handle grip portion 31.
For this reason, the stimulus is directly applied to the player during the game, and compared with the conventional case where the vibration is transmitted indirectly,
It can have a strong impact.
【0041】(2)上記実施形態では、突起部材43の
先端部に凸形状の突部43aを形成した。このため、前
記突部43aにより遊技者に振動を伝える場合と比較し
てさらに強いインパクトを与えることができる。(2) In the above embodiment, the protruding portion 43a having a convex shape is formed at the tip of the protruding member 43. Therefore, a stronger impact can be given as compared with the case where vibration is transmitted to the player by the protrusion 43a.
【0042】(3)上記実施形態では、主基板53のR
OM62に刺激付与ソレノイド42に対するオン・オフ
信号の間隔及び回数が適宜変更された複数の刺激付与パ
ターンを記憶した。このため、変化のある様々な刺激を
遊技者に与えることで、遊技者はどのような状態が報知
されているのかを容易に認識することができる。(3) In the above embodiment, R of the main substrate 53
In the OM 62, a plurality of stimulus applying patterns in which the interval and the number of ON / OFF signals to the stimulus applying solenoid 42 are appropriately changed are stored. Therefore, by giving various stimuli with changes to the player, the player can easily recognize what state is being notified.
【0043】(4)上記実施形態では、突起部材43が
通過する連通孔41をキャップ体37の前面側に形成
し、突起部材43が機前面側に向かって突出するように
構成した。このため、前記突起部材43が、面積が広く
感度も良い部位である掌に当たるようになるため、遊技
者に対して確実に刺激を付与することができる。(4) In the above embodiment, the communicating hole 41 through which the protruding member 43 passes is formed on the front surface side of the cap body 37 so that the protruding member 43 projects toward the machine front surface side. For this reason, since the protrusion member 43 comes into contact with the palm, which is a region having a large area and high sensitivity, it is possible to reliably apply a stimulus to the player.
【0044】なお、上記実施形態は以下のような別例に
変更して具体化してもよい。
・上記実施形態では、突起部材43をブロック状に形成
したが、前記突起部材43と突起部材43が通過する連
通孔41を図7(a)に示すように変更してもよい。即
ち、突起部材43を棒状に形成し、前記連通孔41も棒
状の突起部材43に対応させて形成する。このようにす
れば、前記突起部材43により遊技者に対して突き刺す
ような刺激を与えることができ、より強いインパクトを
与えることができる。The above embodiment may be embodied by changing to another example as follows. In the above embodiment, the protruding member 43 is formed in a block shape, but the protruding member 43 and the communication hole 41 through which the protruding member 43 passes may be changed as shown in FIG. 7A. That is, the protruding member 43 is formed in a rod shape, and the communication hole 41 is also formed corresponding to the rod-shaped protruding member 43. By doing so, the protrusion member 43 can give a stimulating puncture to the player, and can give a stronger impact.
【0045】・また、前記突起部材43と連通孔41
を、図7(b)に示すように変更してもよい。即ち、ハ
ンドルグリップ部31を把持した掌に対して、突起部材
43の前面側が広範囲で接触するように、前記突起部材
43及び連通孔41を大きく形成する。そして、突起部
材43の前面側に複数の突部43aを一体形成し、該突
部43aを含む突起部材43をゴムや軟質性樹脂などの
弾性体で形成する。このようにすれば、突起部材43が
突出し、第1位置に配置された際に、弾性体で形成され
た各突部43aにより遊技者の掌には適度な刺激が与え
られ、遊技者の疲労を和らげる効果(マッサージ効果)
が得られる。このようにした場合は、遊技者の好みによ
りいつでも刺激付与ソレノイド42を作動可能にする態
様を採用してもよい。The projection member 43 and the communication hole 41
May be changed as shown in FIG. That is, the projection member 43 and the communication hole 41 are formed to be large so that the front surface side of the projection member 43 comes into wide contact with the palm holding the handle grip portion 31. Then, a plurality of protrusions 43a are integrally formed on the front surface side of the protrusion member 43, and the protrusion member 43 including the protrusions 43a is formed of an elastic body such as rubber or soft resin. With this configuration, when the protruding member 43 is projected and is arranged at the first position, each protrusion 43a formed of an elastic body gives an appropriate stimulus to the palm of the player, which causes fatigue of the player. Soothing effect (massage effect)
Is obtained. In such a case, a mode may be adopted in which the stimulation applying solenoid 42 can be operated at any time according to the player's preference.
【0046】・さらに、前記突起部材43と突起部材4
3が通過する連通孔41を、図8(a)及び図8(b)
に示すように変更してもよい。即ち、図8(a)に示す
ように、キャップ体37の前面側に連通孔41を複数形
成する一方で、図8(b)に示すように、平板状に形成
されたベース板43bと複数の突部43aとから突起部
材43を構成する。そして、前記ベース板43bを刺激
付与ソレノイド42のロッド44に連結させて、収容部
40内で移動するように配置し、当該ベース板43bに
対して各突部43aを、各連通孔41に対応するように
突出形成する。このようにしても突起部材43が第1位
置と第2位置との間で移動することにより、遊技者の手
H(掌)に直接的に刺激を付与できる。(なお、図8
(b)では、突起部材43が第1位置に配置されている
場合を示している。)
・上記実施形態では、突起部材43による遊技者に対す
る直接的な刺激付与を、図柄変動開始時及び大当り状態
の報知時における状態報知に用いたが、さらに、例えば
リーチ状態の報知、エラー報知、並びに遊技盤13に設
けられた始動入賞口22、大入賞口23等の各入賞口へ
の入賞報知などに用いてもよい。また、突起部材43の
作動により、現在の時間やゲームの回数などを遊技者に
伝えるようにしてもよい。Further, the protruding member 43 and the protruding member 4
3 through the communication hole 41, FIG. 8 (a) and FIG. 8 (b)
It may be changed as shown in. That is, as shown in FIG. 8 (a), a plurality of communication holes 41 are formed on the front surface side of the cap body 37, while as shown in FIG. 8 (b), a plurality of base plates 43b formed in a flat plate shape and a plurality of communication holes 41 are formed. The protrusion member 43 is configured by the protrusion 43a. Then, the base plate 43b is connected to the rod 44 of the stimulation solenoid 42 and arranged so as to move in the housing portion 40, and each protrusion 43a corresponds to each communication hole 41 with respect to the base plate 43b. To form a protrusion. Even in this case, the projecting member 43 moves between the first position and the second position, so that the player's hand H (palm) can be directly stimulated. (Note that FIG.
In (b), the case where the protrusion member 43 is arrange | positioned at the 1st position is shown. ) In the above embodiment, direct stimulus application to the player by the projection member 43 is used for state notification at the time of starting the symbol variation and at the time of notification of the big hit state, but further, for example, notification of reach state, error notification, Also, it may be used for notification of winning to each winning opening such as the starting winning opening 22 and the big winning opening 23 provided on the game board 13. Further, the operation of the protruding member 43 may inform the player of the current time, the number of games, and the like.
【0047】・上記実施形態では、刺激付与ソレノイド
42(突起部材43)が作動する間隔及び回数は、報知
する状態により異なっていたが、大当りに発展する期待
度によって間隔及び回数が異なるようにしてもよい。即
ち、例えば、図柄変動開始時に刺激付与ソレノイド42
を作動させて、大当りに発展する期待度が高い場合は、
回数を多くし且つ出没する間隔を短くするなどして、手
Hから得る感覚により大当りへの期待度が高まるように
する。In the above-described embodiment, the interval and the number of times the stimulus applying solenoid 42 (projection member 43) is operated are different depending on the state of notification. However, the interval and the number of times are changed depending on the degree of expectation of developing a big hit. Good. That is, for example, the stimulus applying solenoid 42 at the start of the symbol variation
If you have a high expectation that you will activate the
By increasing the number of times and shortening the appearing and disappearing interval, the expectation for a big hit is increased by the feeling obtained from the hand H.
【0048】・上記実施形態では、報知する状態が異な
る場合は、刺激付与ソレノイド42(突起部材43)の
作動間隔及び回数が変化するように構成していたが、何
れか一方を同じにしてもよいし、各状態の報知において
間隔及び回数を共に同じにしてもよい。In the above embodiment, when the notification state is different, the stimulating solenoid 42 (projecting member 43) is configured so that the operation interval and the number of times are changed. Alternatively, the interval and the number of times may be the same in the notification of each state.
【0049】・上記実施形態では、報知する状態が異な
る場合は、刺激付与ソレノイド42(突起部材43)の
作動間隔及び回数が変化するように構成していたが、突
起部材43によって付与される刺激の強さを変化可能に
構成してもよい。即ち、例えば、刺激付与ソレノイド4
2を励磁するオン・オフ信号の出力値を調節して、突起
部材43が突出する速さを変化させ、刺激の強さを変え
る。このように刺激の強さを変化させることで、遊技者
はどのような状態が報知されているのかを容易に認識す
ることができる。なお、この刺激の強さを変化させる構
成は、この構成のみ単独で用いてもよいし、上記実施形
態のような間隔及び回数が変化する構成に加えてもよ
い。In the above-described embodiment, when the notification state is different, the stimulating solenoid 42 (projecting member 43) is configured so that the operation interval and the number of times are changed. May be configured to be changeable in strength. That is, for example, the stimulation applying solenoid 4
The output value of the on / off signal for exciting 2 is adjusted to change the protruding speed of the protruding member 43 and change the strength of stimulation. By changing the strength of the stimulus in this way, the player can easily recognize what kind of state is notified. It should be noted that the structure for changing the strength of the stimulus may be used alone, or may be added to the structure in which the interval and the number of times are changed as in the above embodiment.
【0050】・上記実施形態では、連通孔41をキャッ
プ体37の前面側に設け、突起部材43が遊技者の掌に
向かって突出するように構成したが、突起部材43が遊
技者の指に接触するように、連通孔41を操作レバー3
6の近傍に形成する態様でもよい。In the above embodiment, the communication hole 41 is provided on the front side of the cap body 37, and the projecting member 43 projects toward the palm of the player. However, the projecting member 43 can be placed on the player's finger. Connect the communication hole 41 to the operating lever 3 so that
It may be formed in the vicinity of 6.
【0051】・上記実施形態では、突起部材43の先端
部(突部43a)を凸形状に湾曲形成したが、突起部材
43の先端部を凹形状に形成してもよいし、平面(平
坦)状に形成してもよい。In the above embodiment, the tip portion (projection portion 43a) of the protruding member 43 is formed in a curved shape, but the tip portion of the protruding member 43 may be formed in a concave shape, or a flat surface (flat). You may form in a shape.
【0052】・上記実施形態では、突起部材43を駆動
させるために刺激付与ソレノイド42を用いたが、モー
タ、シリンダなどの他の駆動部材を用いて駆動させても
よい。そして、刺激付与ソレノイド42を含むこれらの
駆動部材を、遊技者に把持されるキャップ体37の収容
部40に配置することにより、駆動部材の作動時の振動
がキャップ体37を介して遊技者に伝播される。このた
め、遊技者には、突起部材43による直接的な刺激と共
に付加的に振動による刺激も付与され、さらに強いイン
パクトを与えることができる。In the above embodiment, the stimulating solenoid 42 is used to drive the projecting member 43, but it may be driven using another driving member such as a motor or a cylinder. Then, by arranging these driving members including the stimulus applying solenoid 42 in the accommodating portion 40 of the cap body 37 to be gripped by the player, the vibration during the operation of the driving member is transmitted to the player through the cap body 37. Propagated. For this reason, the player is given not only direct stimulation by the projection member 43 but also vibration stimulation, so that a stronger impact can be given.
【0053】・上記実施形態では、主基板53から刺激
付与ソレノイド42にオン・オフ信号を出力する構成に
したが、前記主基板53からの制御指示に基づき所定の
制御を行う他の制御手段から刺激付与ソレノイド42に
オン・オフ信号が出力される構成にしてもよい。例え
ば、他の制御手段としては、図柄組合せゲームを制御す
る図柄制御基板、音声(効果音など)を制御する音声制
御基板、発光装飾を制御するランプ制御基板などがあ
る。In the above embodiment, the main board 53 is configured to output an on / off signal to the stimulation applying solenoid 42. However, from another control means for performing a predetermined control based on a control instruction from the main board 53. The stimulation applying solenoid 42 may be configured to output an on / off signal. For example, as other control means, there are a symbol control board for controlling the symbol combination game, a voice control board for controlling voice (sound effects, etc.), and a lamp control board for controlling light emission decoration.
【0054】・上記実施形態において、突起部材43が
キャップ体37から突出するタイミングに同期させて、
機内に設けられるスピーカから効果音を出力するように
してもよい。また、突出タイミングに同期させなくて
も、前記突起部材43の突出動作が繰り返される間は所
定の効果音を出力するなど適宜変更してもよい。このよ
うに、突起部材43による刺激に聴覚的な作用を関連付
けることで、さらに強いインパクトを与えることができ
る。In the above embodiment, in synchronization with the timing when the projecting member 43 projects from the cap body 37,
A sound effect may be output from a speaker provided inside the aircraft. Further, it is not necessary to synchronize with the projecting timing, and it may be appropriately changed such as outputting a predetermined sound effect while the projecting operation of the projecting member 43 is repeated. In this way, by associating the stimulus by the protruding member 43 with the auditory effect, a stronger impact can be given.
【0055】・上記実施形態では、支持体35に対して
操作レバー36を回動可能に設け、打球発射及び打球の
強弱を操作レバー36を回動操作することで決定してい
たが、打球発射する構成と打球の強弱を調整する構成を
別々に分けてもよい。即ち、前記ハンドルグリップ部3
1に操作レバー36を設けず、前記ハンドルグリップ部
31を把持するだけで、打球が発射されるように構成す
る。その一方で、操作レバー(調整部材)を他の部位に
設けて、打球の強弱の調整が行われるようにする。In the above-described embodiment, the operation lever 36 is rotatably provided with respect to the support member 35, and the launch of a hit ball and the strength of the hit ball are determined by rotating the operation lever 36. The configuration for performing and the configuration for adjusting the strength of the hit ball may be separately provided. That is, the handle grip portion 3
1, the operating lever 36 is not provided, and the hit ball is fired only by gripping the handle grip portion 31. On the other hand, an operating lever (adjustment member) is provided at another portion so that the strength of the hit ball can be adjusted.
【0056】・上記実施形態では、刺激付与ソレノイド
42をキャップ体37の収容部40に設けたが、支持体
35内や機内に設けてもよい。次に、上記実施形態及び
各別例から把握できる技術的思想について以下に追記す
る。In the above embodiment, the stimulating solenoid 42 is provided in the accommodating portion 40 of the cap body 37, but it may be provided in the support body 35 or in the machine. Next, the technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and each other example will be added below.
【0057】(1)請求項1〜請求項3のうち何れか一
項に記載の打球発射装置において、前記刺激付与手段
は、グリップ部の前面側から遊技者の手に刺激を付与す
るように構成されている打球発射装置。(1) In the hitting ball launching device according to any one of claims 1 to 3, the stimulus applying means applies a stimulus to the player's hand from the front side of the grip portion. A batted ball launcher configured.
【0058】(2)請求項2に記載の打球発射装置にお
いて、前記突部は複数備えられており、各突部は弾性体
で形成されている打球発射装置。
(3)請求項1又は請求項2に記載の打球発射装置にお
いて、前記刺激付与手段は、刺激の強さを変化可能に構
成されている打球発射装置。(2) The hitting ball launching device according to claim 2, wherein the plurality of projections are provided, and each projection is formed of an elastic body. (3) The hitting ball launching device according to claim 1 or 2, wherein the stimulus applying means is configured to change the strength of the stimulus.
【0059】(4)請求項1〜請求項3及び上記技術的
思想(1)〜(3)のうち何れか一項に記載の打球発射
装置において、前記グリップ部には、当該グリップ部の
内部と外部とを連通させる連通部が設けられ、前記刺激
部材は、前記連通部を介してグリップ部の表面よりも外
方に突出するように構成されている打球発射装置。な
お、上記実施形態では、連通孔41が連通部に相当す
る。(4) In the ball-striking launcher according to any one of claims 1 to 3 and the technical ideas (1) to (3), the grip portion has an internal portion of the grip portion. A hitting ball launching device is provided, which is provided with a communicating portion that communicates with the outside, and the stimulating member is configured to project outward from the surface of the grip portion through the communicating portion. In the above embodiment, the communication hole 41 corresponds to the communication part.
【0060】(5)請求項1〜請求項3及び上記技術的
思想(1)〜(4)のうち何れか一項に記載の打球発射
装置を備えた遊技機。(5) A gaming machine provided with the hitting ball launching device according to any one of claims 1 to 3 and the technical ideas (1) to (4).
【0061】[0061]
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
遊技中の遊技者に対して直接的に刺激を付与し、強いイ
ンパクトを与えることができる。As described in detail above, according to the present invention,
It is possible to directly give a stimulus to a player who is playing a game to give a strong impact.
【図1】パチンコ遊技機を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine.
【図2】突起部材が第2位置にある打球発射装置を示す
部分断面図。FIG. 2 is a partial cross-sectional view showing a hitting ball launching device with a projecting member in a second position.
【図3】打球発射装置を示す正面図。FIG. 3 is a front view showing a hitting ball launching device.
【図4】突起部材が第1位置にある打球発射装置を示す
部分断面図。FIG. 4 is a partial cross-sectional view showing the hitting ball launching device with the projecting member in the first position.
【図5】打球発射装置に関わる電気的構成を示すブロッ
ク図。FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration relating to a hitting ball launching device.
【図6】(a),(b)は刺激付与ソレノイドの作動を
説明するタイミングチャート。6A and 6B are timing charts for explaining the operation of the stimulation applying solenoid.
【図7】(a),(b)は別例における打球発射装置を
示す要部断面図。7 (a) and 7 (b) are cross-sectional views of essential parts showing a hitting ball launching device in another example.
【図8】(a)は別例における打球発射装置を示す正面
図、(b)はその要部断面図。FIG. 8A is a front view showing a hitting ball launching device in another example, and FIG.
H…手、31…ハンドルグリップ部(グリップ部)、4
2…刺激付与ソレノイド(刺激付与手段、駆動部材)、
43…突起部材(刺激部材、刺激付与手段)、43a…
突部、53…主制御基板(制御手段)。H ... Hand, 31 ... Handle grip (grip), 4
2 ... Stimulation solenoid (stimulation means, drive member),
43 ... Projection member (stimulation member, stimulation application means), 43a ...
Protrusions, 53 ... Main control board (control means).
Claims (3)
持するグリップ部と、 制御手段からの動作指示を受けて、前記グリップ部の表
面よりも外方に刺激部材を突出させ、該刺激部材の接触
により前記グリップ部を把持する遊技者の手に直接的に
刺激を付与する刺激付与手段とを備えた打球発射装置。1. A grip portion to be gripped when a player performs a game ball shooting operation, and an stimulating member protruding outward from the surface of the grip portion in response to an operation instruction from the control means, A hitting ball launching device comprising: a stimulus applying means for directly applying a stimulus to a player's hand holding the grip portion by contact with a stimulating member.
に対して出没可能に構成された突部を有する突起部材で
あって、前記刺激付与手段は、前記突起部材と、該突起
部材に連結されて出没動作を付与する駆動部材とを備え
ている請求項1に記載の打球発射装置。2. The stimulating member is a protrusion member having a protrusion configured to be retractable from the surface of the grip portion, and the stimulus applying unit is connected to the protrusion member and the protrusion member. The hitting ball launching device according to claim 1, further comprising: a driving member that is configured to be moved in and out.
び回数のうち少なくとも何れか一方を変化可能に構成さ
れている請求項1又は請求項2に記載の打球発射装置。3. The hitting ball launching device according to claim 1, wherein the stimulus applying means is configured to be able to change at least one of an interval and a number of times of applying a stimulus.
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---|---|---|---|
JP2001374365A JP4037096B2 (en) | 2001-12-07 | 2001-12-07 | Hitting ball launcher |
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Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2003210693A (en) * | 2002-01-24 | 2003-07-29 | Fuji Shoji:Kk | Game machine |
JP2006334303A (en) * | 2005-06-06 | 2006-12-14 | Fujitsu Component Ltd | Operation device of game machine and game machine |
JP2014158856A (en) * | 2014-03-06 | 2014-09-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2016083519A (en) * | 2016-02-02 | 2016-05-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016129600A (en) * | 2015-01-14 | 2016-07-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
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2001
- 2001-12-07 JP JP2001374365A patent/JP4037096B2/en not_active Expired - Fee Related
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