JP2003141574A - 画像表示方法及びシステム - Google Patents
画像表示方法及びシステムInfo
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- Image Analysis (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Image Processing (AREA)
Abstract
る。 【解決手段】 本発明は、表示しようとする三次元立体
画像を表示するときの基準となる座標系を与える基準物
体と、視野内に置かれた基準物体を観測し、その位置と
姿勢をリアルタイムで計測する三次元情報入力装置とを
備える。計測された基準物体の位置姿勢から基準物体に
固定された座標と三次元情報入力装置に固定された座標
との変換行列をリアルタイムに計算し、それにもとづ
き、表示対象の三次元立体画像の座標変換を行う。座標
変換された三次元画像の左右の目の位置から見える二次
元画像を計算して、シースルー機能を有する表示装置に
使用者の両眼用にわずかに異なった合成画像を表示し、
使用者に計算された三次元画像を見せる。合成画像を表
示しない部分には現実に使用者に見える画像をそのまま
表示する。
Description
置を用いて基準物体の表示装置に対する相対的な位置姿
勢を計測し、基準物体に対して固定した座標系に基づい
て三次元立体画像を計算し、表示装置に表示する画像表
示方法及びシステムに関する。
するための装置は劇場の固定されたスクリーンに左右の
目のための画像を表示し、それを偏光や色などによって
分解する眼鏡によって見る方法が主であった。この方法
だと実際に画面を表示するための大きなスクリーンが必
要になり、携帯には不向きである。また、観客が自由な
向きから物体を見たりすることができない。
実現したものもあるが、物体の向きを変えたりするとき
には、ダイヤルのついたパッドやキーボード、あるいは
手の動きを計測するデータグローブなどの装置で扱う必
要があった。パッドやキーボードは特別な操作が必要で
あり、現実の物体を取り扱うようには操作できない。デ
ータグローブというのは、バーチャルリアリティでよく
使われる入力装置で、手袋の形をしており、手の位置や
姿勢、そして指の曲げ角をリアルタイムに計測するもの
である。データグローブはかなり現実的な操作を可能に
するが、計測するのは位置のみで物理的な力を再現でき
ないため、操作にはなれが必要である。また、当然のこ
とながら対象物体はコンピュータディスプレイ上の小さ
な物体に限られ、大きな三次元画像を回り込むような見
方はできない。
した位置計測装置を用いて、使用者の頭に装着した表示
装置や操作のためのデータグローブなどの位置を測定
し、それを仮想の三次元空間に投影する方法が主であっ
た(図11)。この図では、使用者は顔に表示装置(HMD
=Head Mount Display)を装着し、手にデータグローブを
はめている。HMDおよびデータグローブの部屋の座標を
基準にした両者の位置姿勢が計測されて合成画像の表示
に利用される。これもまた、動作空間全体で顔や手の位
置計測を必要とするため、部屋全体の大掛かりな装置が
必要であり、小型の装置は存在しない。また、この方法
もまた、ハンドリングするときには手の位置のみを計測
するので、現実の操作感とは異なり、使用者のなれが必
要である。
を解決して、従来必要とされたような巨大な三次元計測
装置を不要にし、また、手自体の測定を不要にして、視
点に依存しない三次元立体画像を表示装置に表示する画
像表示方法及びシステムを提供することを目的としてい
る。また、本発明は、操作においても現実感があり使用
者の慣れを必要としない画像表示方法及びシステムを提
供することを目的としている。また、本発明は、部屋や
建物のサイズの三次元画像の中を歩いたりすることも可
能にすることを目的としている。
の基本構成を例示する図である。本発明システムは、基
準物体、三次元情報入力装置、座標変換装置、表示画像
合成装置、表示装置によって構成される。また、必要に
応じて、表示データ記録装置、通信装置を含めることが
できる。基準物体とは、表示しようとする立体画像を表
示するときの基準となる座標系を与える物体である。そ
れを三次元情報入力装置で測定したときに一意に座標が
計算できるものならば何でもよい。具体的には、手でも
てるサイズの矩形のフレームなどがありうる。表示する
三次元画像が大きなものの場合、基準物体は互いに区別
可能な複数のパターンであってもよい。
体像を見せる装置で、小型のディスプレイを二つつなげ
たものである。このディスプレイは、両眼にわずかに異
なった合成映像を表示し、使用者に計算された三次元映
像を見せる。それと同時に、合成画像を表示しない部分
には現実に使用者に見える画像をそのまま表示するシー
スルー機能が必要である。この現実部分は、ディスプレ
イの素子そのものが透明で素通ししてもよいし、カメラ
で撮影した前方の画像を表示するものであってもよい。
基準物体を観測し、その位置と姿勢をリアルタイムで計
測する装置である。現在このような目的で使用できるも
のには、二台のカメラを用いるステレオビジョンシステ
ムが存在する。この三次元情報入力装置は、表示装置に
固定されている必要がある(ステレオビジョンとは、二
つ以上のテレビカメラの映像のずれから対称物体の輪郭
の三次元座標を計算する手法である)。
置姿勢(これは三次元情報入力装置および表示装置に対
する相対的な座標)から基準物体に固定された座標と三
次元情報入力装置に固定された座標との変換行列をリア
ルタイムに計算し、それにもとづき、表示対象の三次元
画像の座標変換を行う。表示画像合成装置は、座標変換
された三次元画像の左右の目の位置から見える二次元画
像を計算する計算装置である。
する三次元表示を行う方法及びシステムを例示に基づき
説明する。図1は、図3に例示した本発明システムを具
体化する例を示している。この例では、装置は眼鏡状の
ステレオ画像表示装置1と二つのカメラ2、そして演算
装置3によって構成されている。また、必要な付属品と
して基準座標を与える対象物4が必要である。この図で
は、PDAのような大きさの矩形の板を使っている。
景と合成画像を重ねて表示することができる。両眼で別
々の映像を重ねることで立体的な合成画像を表示するこ
とができる。ステレオ立体視は人間が両眼で日常的に行
っている立体視である。眼鏡をかけて立体映像を表示す
るしかけとして一般的なのは、大型のスクリーンに両眼
の映像を重ね合わせたり時間的にずらして表示し、それ
を眼鏡の色フィルター、液晶シャッターや偏光フィルタ
ーなどにより分離する方法である。ここで用いる装置で
は、そのような巨大な装置は使わず、直接眼鏡の表面に
映像を合成する。
れらは動画像を電子的に入力できるもので、現在だとほ
とんどがCCD画像素子を使ったものになる。撮影間隔
は、通常、NTSCであれば30分の1秒/フレームで
ある。しかし、物体の追跡を行うという目的からは、な
るべくフレームごとの移動量が少ない方が認識のミスが
減るので望ましい。最近は高速度撮影可能な市販カメラ
も出始めている。「物体の追跡」とは、三次元物体空間
を移動する物体の位置姿勢をリアルタイムに入力するこ
とであり、毎回ステレオ画像処理することもできるが、
通常は画面ごとの移動量は小さいため、画像全体から対
象物(この場合は基準物体)を探すよりも、画面内の前
の位置の近くを探すようにして計算量を減らすことで高
速な演算が可能になる。
像から三次元物体の形状を復元するためにステレオ画像
処理をする。基本的には三角測量の原理で、左右のカメ
ラに写った同一の特徴点の三次元座標をカメラの配置か
ら計算する。しかし、実際には(1)一般的な物体を対
象にすると特徴点が画像上にきれいに出ない(2)特徴
点と似た形状の図形があると誤対応となり、三次元形状
が正確に計算できないなどの実装上の困難な点がある。
対象物体が既知の形状を持っているときには、点の対応
だけでなく、境界線やそれの組み合わせなどの大局的な
情報を使えるようになるので、対応点探索がよりスムー
ズにかつ正確に行えるようになる。本発明の場合、基準
物体にステレオ画像処理に適した形状を持たせたり、特
徴を強調する機械的な仕掛け(LEDをつけるなど)を
つけたりする工夫で誤対応の確率をさらに下げることが
可能である。
どを行う計算機である。具体的にはコンピュータであ
る。座標変換に特化すれば、専用のハードウェアを用い
ることで小型化、高速化が可能である。基準物体4は基
準座標を与える指標となる物体である。形態は、三次元
計測において位置や姿勢が精度良く計算できる形である
物体であればよい。大きさは小さくても構わないが、あ
まり小さなものだと計測時の誤差が影響して姿勢の精度
が落ち、基準座標が不安定になる可能性がある。また、
あまり大きいと、三次元計測をするカメラの視野に入ら
なくなり、この場合も問題があるので、カメラの視野に
入り、かつ小さすぎない大きさが適当である。また、画
像処理によって三次元計測をするため、周囲と見分けや
すい色や形が望ましい。
説明する。 (1)図12に示すように、二台のカメラ2を用いて基
準物体4の映像を入力し、演算装置3において三次元計
測し、カメラの座標系C2からみた相対的な基準物体4
の位置と姿勢を計測する。物体4の形状や色などはあら
かじめデータとして蓄えておき、視野に他の物体があっ
ても間違わないようにする。
姿勢の情報から、物体4上に固定された座標系C4から
カメラ座標系C2への変換行列R42を計算する。 (3)また、図13に示すように、カメラ座標系C2か
ら表示装置の座標系C1への変換行列R21もあらかじめ
計算しておく。カメラと表示装置は固定されているの
で、これは一度キャリブレーションを行えば変更はしな
い。 (4)合成する立体画像のデータは座標系C4上に定義
して用意される。これを(2)で計算した変換行列R42
によって座標系C2のものに変換し、さらに(3)の変
換行列R21によって座標系C1のものに変換する。
から使用者の両眼から見える映像を作成し、それを表示
装置1のそれぞれの表示装置において表示する。 以上の処理によって、使用者は、物体4の移動や回転に
追従する三次元の立体画像を見ることができる。三次元
画像は静止画である必要はなく、演算装置の能力が許せ
ば動画像でも可能である。
テムを例示する図である。図3では、映像を表示するた
めに使う三次元データを演算装置内部に記録している
が、図4ではそれを外部に持ち、通信によって取得す
る。図2は、図4に例示したシステムを具体化する例を
示している。図2に示すように、基準物体にボタン類を
付加して、基準物体とシステムの間で通信することによ
って表示の操作が可能となる。ここで可能となる操作と
は、例えば、動画像の三次元映像を表示する場合に、再
生、停止、早送り、巻き戻しなどの画像の再生速度をビ
デオのように行うものが考えられる。また、静止した三
次元映像でも拡大、縮小、色の変更などの操作が考えら
れる。このように、ボタンを使えば、基準物体によって
可能な物体の位置姿勢の変化以外の操作を三次元映像に
行うことができる。これにより、動画像の再生、停止な
どの操作やゲームのインターフェースとしても利用可能
である。
に移動して角度を変えて見るための表示装置に、本発明
を応用した第1の応用例を示す図である。基準物体は手
でもてるサイズのフレームであり、複数の使用者がいて
も、同一の基準物体には同一の基準座標が定義されるの
で、三次元画像を前にしたディスカッションが可能とな
る。
大画面ディスプレイに、本発明を応用した第2の応用例
を示す図である。基準物体は携帯電話あるいはそこから
突き出したアンテナである。
に、本発明を応用した第3の応用例を示す図である。基
準物体はキーボードに付属したフレームである。
示す図である。この例において、卓上全体がコンピュー
タの仮想ディスプレイになる。基準物体は机に置かれた
パターンである。
示す図である。洋服や自動車に動画像の広告などを表示
することができる。基準物体は洋服や自動車に描かれた
固定パターンである。この場合、表示する三次元画像の
データは基準物体が描かれている衣服を着た人あるいは
自動車側にあり、それを通信で近くの装着者に送るよう
になる。
を示す図である。舞台における服装、着ぐるみなどの立
体的装飾を可能にする。基準物体は体に固定されたパタ
ーンである。この図では、演技者は体に多数の基準物体
をはりつけており、それぞれは区別可能で、四肢のそれ
ぞれの座標に対して表示された合成画像を重ねること
で、観察者にはパンダが歩いているように見える。
よる三次元計測装置によって、基準物体の位置と姿勢を
計測し、表示系と物体系の相対的な位置関係を顔の座標
を基準にしてリアルタイムで測定することで、上記の従
来技術において必要な巨大な三次元計測装置を不要にす
ることができる。また、表示された三次元物体を手で持
って裏側を見るような動作も、本発明では実際に手で移
動された基準物体を測定するので、手自体の測定は不要
であり、また、操作においても現実感があり使用者の慣
れは必要ない。また、基準物体のひとつが三次元測定装
置の視野に入っている限り座標変換は可能であるので、
部屋や建物のサイズの三次元画像の中を歩いたりするこ
とも可能である。
を示している。
ている。
る。
る図である。
る。
る。
る。
る。
る。
る。
する方法を説明するための図である。
し、その位置と姿勢を計測する方法を説明するための図
である。
標系C2への変換行列R42、及びカメラ座標系C2から
表示装置の座標系C1への変換行列R21の計算を説明す
るための図である。
Claims (2)
- 【請求項1】 三次元立体画像を表示装置に表示する画
像表示方法において、 表示しようとする三次元立体画像を表示するときの基準
となる座標系を与える基準物体と、視野内に置かれた基
準物体を観測し、その位置と姿勢をリアルタイムで計測
する三次元情報入力装置とを備えて、 計測された基準物体の位置姿勢から基準物体に固定され
た座標と三次元情報入力装置に固定された座標との変換
行列をリアルタイムに計算し、それにもとづき、表示対
象の三次元立体画像の座標変換を行い、 座標変換された三次元画像の左右の目の位置から見える
二次元画像を計算して、 シースルー機能を有する表示
装置に使用者の両眼用にわずかに異なった合成画像を表
示し、使用者に計算された三次元画像を見せると同時
に、合成画像を表示しない部分には現実に使用者に見え
る画像をそのまま表示する、 ことから成る画像表示方法。 - 【請求項2】 三次元立体画像を表示装置に表示する画
像表示システムにおいて、 表示しようとする三次元立体画像を表示するときの基準
となる座標系を与える基準物体と、 視野内に置かれた基準物体を観測し、その位置と姿勢を
リアルタイムで計測する三次元情報入力装置と、 計測された基準物体の位置姿勢から基準物体に固定され
た座標と三次元情報入力装置に固定された座標との変換
行列をリアルタイムに計算し、それにもとづき、表示対
象の三次元立体画像の座標変換を行う座標変換装置と、 座標変換された三次元画像の左右の目の位置から見える
二次元画像を計算する表示画像合成装置と、 使用者の両眼用にわずかに異なった合成画像を表示し、
使用者に計算された三次元画像を見せると同時に、合成
画像を表示しない部分には現実に使用者に見える画像を
そのまま表示するシースルー機能を有する表示装置と、 から成る画像表示システム。
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