JP2003126555A - 仮想商品仲介方法、及びそのシステム - Google Patents

仮想商品仲介方法、及びそのシステム

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JP2003126555A
JP2003126555A JP2001321989A JP2001321989A JP2003126555A JP 2003126555 A JP2003126555 A JP 2003126555A JP 2001321989 A JP2001321989 A JP 2001321989A JP 2001321989 A JP2001321989 A JP 2001321989A JP 2003126555 A JP2003126555 A JP 2003126555A
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seller
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JP2001321989A
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English (en)
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Shinichi Nagae
真一 長江
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NEC Solution Innovators Ltd
Original Assignee
NEC Software Hokkaido Ltd
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Publication date
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 インターネットゲームの中で使用されるアイ
テムを仮想商品とし、この仮想商品の取引を仲介する技
術を提供すること。 【解決手段】 買い手、及び売り手は、インターネット
ゲーム上で、お互いのキャラクタを介して、仮想商品の
売買の約束を交わす。その後、売り手は、売り手端末2
0を介して、ゲームサーバ30の売り手側のキャラクタ
から仲介業者側のキャラクタに仮想商品を引き渡す。そ
して、仲介業者は、買い手からの送金を確認すると、操
作端末60を介してゲームサーバ30の仲介業者側のキ
ャラクタから買い手側のキャラクタに仮想商品を引き渡
す。さらに、仲介業者は、ゲームサーバ30の買い手側
のキャラクタから仮想商品が希望通りのものである旨の
通知を受けると、買い手から送金されれた現金を売り手
に送金する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明が属する技術分野】本発明は、仮想商品の取引の
仲介を行なう技術に関し、特にインターネットゲームに
関連するアイテム等を仮想商品とし、この仮想商品の取
引を仲介する技術に関する。
【0002】
【従来技術】近年、携帯型ゲーム機や家庭用ゲーム機な
ど、ゲームを楽しむ態様が多岐にわたっており、その中
でも、インターネットゲームが、爆発的な人気を獲得す
るにいたっている。例えば、インターネットゲームの中
にRPG(Role Playing Game)があ
り、このRPGは、プレーヤーが主人公のキャラクタを
操作して、各種の謎解きをし、主人公のキャラクタに襲
いかかってくるモンスターを倒してゲームを進めていく
ものである。そのモンスターを倒すために重要なのが、
主人公のキャラクタのレベル(強さ)と、主人公のキャ
ラクタが使用する強力なアイテムである。
【0003】しかし、この強力なアイテムを手に入れる
ためには、数々の謎を解き、様々なモンスターを倒さな
ければならない。そのため、強力なアイテムを手に入れ
るためには、多くの時間が必要となり、ゲームの初心者
や時間的余裕のない者は、強力なアイテムをなかなか手
に入れることができない。一方、ゲームのベテランや時
間的余裕のある者は、強力なアイテムを多く持ってい
る。
【0004】ところで、ゲームプレイヤーの中には、ゲ
ーム中のモンスターを簡単に倒したいと思う者や対人戦
において相手より有利に戦いたいと思うものが少なくな
い。特に、インターネットゲームの初心者や時間的余裕
のない者の中には、そのような思いを実現するために、
強力なアイテムを手に入れたいと思う者がいる。一方
で、インターネットゲームのベテランや時間的に余裕の
ある者の中には、強力なアイテムを現金で売りたいと思
っている者がいる。
【0005】このようなことから、初心者や時間的余裕
のない者と、ベテランや時間的に余裕のある者との間
で、強力なアイテムを仮想商品として売買することが考
えられる。
【0006】尚、電子商取引の仲介の技術として、例え
ば特開平10−149394号公報がある。この特開平
10−149394号公報には、商品代金として電子現
金を送金する場合、商品購入者の端末から仲介サーバへ
の送金と、仲介サーバから商品提供者のサーバへの送金
の二段階に分けて実行し、さらに商品購入者が所定の商
品納入日を過ぎても商品を受け取らなかった場合、商品
購入者の端末が、仲介サーバに決済を差し止める命令を
送信して商品提供者のサーバに送金をしないようにする
技術が開示されている。しかしながら、特開平10−1
49394号公報の技術では、インターネットゲームで
使用されるアイテム等を取引の対象とすることができな
い。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】従って、本発明が解決
しようとする課題は、インターネットゲームの中で使用
されるアイテム等を仮想商品とし、取引時における詐欺
行為の防止とともに、仮想商品の引渡しと現金の引渡し
を円滑に行なう技術を提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段】前記の課題は、売り手端
末と、買い手端末と、ゲームサーバと、仲介業者端末と
を用いて、ネットワークゲームに関連する仮想商品の取
引を仲介する仲介方法であって、前記売り手端末及び/
又は前記買い手端末が、仮想商品の取引の仲介を依頼す
るための仲介依頼情報を前記仲介業者端末に送信するス
テップと、前記仲介業者端末が、前記売り手端末及び/
又は前記買い手端末から仲介依頼情報を受信すると、仲
介業者側のキャラクタが売り手側のキャラクタから仮想
商品を譲り受けるよう前記ゲームサーバに要求するステ
ップと、前記ゲームサーバが、前記仲介業者端末からの
要求に応答して、売り手側のキャラクタが仲介業者側の
キャラクタに仮想商品を譲り渡すようにするステップ
と、前記仲介業者端末が、買い手側からの対価の支払い
が確認されると、仲介業者側のキャラクタが買い手側の
キャラクタに仮想商品を引き渡すよう前記ゲームサーバ
に要求するステップと、前記ゲームサーバが、前記仲介
業者端末からの要求に応答して、仲介業者側のキャラク
タが買い手側のキャラクタに仮想商品を引き渡すように
するステップとを有することを特徴とする仮想商品仲介
方法によって解決される。
【0009】特に、前記仮想商品仲介方法は、前記仲介
業者端末が、前記売り手端末及び/又は前記買い手端末
から仲介依頼情報を受信すると、仲介依頼を受諾したこ
とを確認する受諾確認情報を前記売り手端末及び/又は
前記買い手端末に送信するステップを更に有することを
特徴とする。
【0010】また、前記仮想商品仲介方法は、仲介業者
が、買い手端末から希望通りの仮想商品である旨の通知
を受けると、買い手からの対価を売り手に渡すステップ
を更に有することを特徴とする。
【0011】また、前記仮想商品は、ネットワークゲー
ム上でキャラクタが使用するアイテムであることを特徴
とする。
【0012】前記の課題は、売り手端末と、買い手端末
と、ゲームサーバと、仲介業者端末とを用いて、ネット
ワークゲームに関連する仮想商品の取引を仲介する仲介
方法であって、前記ゲームサーバが、売り手側のキャラ
クタを識別する売り手側キャラクタ識別情報、仲介業者
側のキャラクタを識別する仲介業者側キャラクタ識別情
報及び/又は買い手側のキャラクタを識別する買い手側
キャラクタ識別情報と、仮想商品を識別する仮想商品識
別情報とが関連付けて記憶されたデータベースを設ける
ステップと、前記売り手端末及び/又は前記買い手端末
が、仮想商品の取引の仲介を依頼するための仲介依頼情
報を前記仲介業者端末に送信するステップと、前記仲介
業者端末が、前記売り手端末及び/又は前記買い手端末
から仲介依頼情報を受信すると、仲介業者側キャラクタ
識別情報を前記ゲームサーバに送信するステップと、前
記売り手端末が、売り手側キャラクタ識別情報と、仲介
業者側のキャラクタに引き渡す仮想商品を識別する仮想
商品識別情報とを前記ゲームサーバに送信するステップ
と、前記ゲームサーバが、前記仲介業者端末からの仲介
業者側キャラクタ識別情報と、売り手端末からの売り手
側キャラクタ識別情報及び仮想商品識別情報とに基づい
て、前記データべースに記憶されている、売り手側キャ
ラクタ識別情報と関連付けられている仮想商品識別情報
を、仲介業者側キャラクタ識別情報に関連付け直すステ
ップと、前記仲介業者端末が、買い手側からの対価の支
払いが確認されると、仲介業者側キャラクタ識別情報と
仮想商品識別情報とを前記ゲームサーバに送信するステ
ップと、買い手端末が、買い手側のキャラクタを識別す
る買い手側キャラクタ識別情報を前記ゲームサーバに送
信するステップと、前記ゲームサーバが、前記仲介業者
端末からの仲介業者側キャラクタ識別情報及び仮想商品
識別情報と、前記買い手端末からの買い手側キャラクタ
識別情報とに基づいて、前記データベースに記憶されて
いる、仲介業者側キャラクタ識別情報と関連付けられて
いる仮想商品識別情報を、売り手側キャラクタ識別情報
に関連付け直すステップとを有することを特徴とする仮
想商品仲介方法によって解決される。
【0013】特に、前記仮想商品仲介方法は、前記仲介
業者端末が、前記売り手端末及び/又は前記買い手端末
から仲介依頼情報を受信すると、仲介依頼を受諾したこ
とを確認する受諾確認情報を前記売り手端末及び/又は
前記買い手端末に送信するステップを更に有することを
特徴とする。
【0014】また、前記仮想商品仲介方法は、仲介業者
が、買い手端末から希望通りの仮想商品である旨の通知
を受けると、買い手からの対価を売り手に渡すステップ
を更に有することを特徴とする。
【0015】前記の課題は、インターネットゲームに関
連した仮想商品の取引を仲介するシステムであって、前
記システムは、買い手端末と、売り手端末と、ゲームサ
ーバと、仲介業者端末と、前記買い手端末と前記売り手
端末と前記ゲームサーバと前記仲介業者端末とを相互に
接続するネットワークとを有し、前記売り手端末は、通
信手段と、ゲームサーバのネットワークゲームのキャラ
クタを操作する操作手段と、前記操作手段で売り手側の
キャラクタが仲介業者側のキャラクタに仮想商品を引き
渡すよう操作されると、売り手側のキャラクタを識別す
る売り手側キャラクタ識別情報及び/又は仮想商品を識
別する仮想商品識別情報を前記通信手段を介して前記ゲ
ームサーバに送信させる制御手段とを有し、前記買い手
端末は、通信手段と、ゲームサーバのネットワークゲー
ムのキャラクタを操作する操作手段と、前記操作手段で
買い手側のキャラクタが仲介業者側のキャラクタから仮
想商品を譲り受けるよう操作されると、買い手側のキャ
ラクタを識別する買い手側キャラクタ識別情報を前記通
信手段を介して前記ゲームサーバに送信させる制御手段
とを有し、前記仲介業者端末は、通信手段と、ゲームサ
ーバのネットワークゲームのキャラクタを操作する操作
手段と、前記売り手端末及び/又は買い手端末から仮想
商品の取引の仲介を依頼するための仲介依頼情報を受信
すると、仮想商品の取引の仲介を受諾した旨の受諾確認
情報を前記通信手段を介して前記売り手端末及び/又は
前記買い手端末に送信させ、前記操作手段により仲介業
者側のキャラクタが操作されると、仲介業者側のキャラ
クタを識別する仲介業者側キャラクタ識別情報及び/又
は仮想商品識別情報を前記通信手段を介して前記ゲーム
サーバに送信させる制御手段とを有し、前記ゲームサー
バは、売り手側キャラクタ識別情報、買い手側キャラク
タ識別情報及び/又は仲介業者側キャラクタ識別情報
と、仮想商品識別情報とが関連付けて記憶されたデータ
ベースと、売り手端末からの売り手側キャラクタ識別情
報及び/又は仮想商品識別情報と、仲介業者端末からの
仲介業者側キャラクタ識別情報及び/又は仮想商品識別
情報と、買い手端末からの買い手側キャラクタ識別情報
とに基づいて、前記データベースに記憶されている、売
り手側キャラクタ識別情報、買い手側キャラクタ識別情
報及び/又は仲介業者側キャラクタ識別情報と関連付け
られている仮想商品識別情報を、他のキャラクタ識別情
報に関連付け直す制御手段とを有することを特徴とする
仮想商品仲介システムによって解決される。
【0016】特に、前記仮想商品は、ネットワークゲー
ム上でキャラクタが使用するアイテムであることを特徴
とする。
【0017】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態について説明
する。
【0018】本発明では、売り手及び買い手が、お互い
を特定できるような情報を相手に教えることなく、匿名
性を保ったまま、インターネットゲームで使用されるア
イテム(以下、仮想商品という)を取引の対象とし、仲
介業者が、売り手から仮想商品を預かり、買い手から現
金を預かることで、確実に仮想商品の取引を成立させる
ことを特徴とする。
【0019】以下、本発明の詳細な説明をする。
【0020】図1は仮想商品仲介システムの基本構成を
示すブロック図である。図2はゲームサーバのデータベ
ースを説明するための図である。図3は本発明の実施の
形態における動作を説明するための図である。
【0021】本発明の仮想商品仲介システムは、買い手
側端末10と、売り手側端末20と、インターネットゲ
ーム会社が運営するゲームサーバ30と、仲介業者側の
仲介業者端末40(WWWサーバ50及び操作端末6
0)とから構成されている。
【0022】そして、買い手側端末10と、売り手側端
末20と、ゲームサーバ30と、仲介業者端末40(W
WWサーバ50及び仲介業者側端末60)とはインター
ネットにより相互に接続されている。
【0023】買い手端末10(例えば、パーソナルコン
ピュータ、インターネットに接続可能な家庭用ゲーム
機)は、通信部11と、入力部12と、表示部13と、
制御部14とを有する。
【0024】売り手端末20(例えば、パーソナルコン
ピュータ、インターネットに接続可能な家庭用ゲーム
機)は、通信部21と、入力部22と、表示部23と、
制御部24とを有する。
【0025】ゲームサーバ30(例えば、ワークステー
ション・サーバ)は、通信部31と、記憶部32と、制
御部33とを有する。
【0026】仲介業者端末40は、仲介業者のホームペ
ージを掲載し、このホームページ上で仮想商品の仲介依
頼を受けるWWWサーバ50と、インターネットゲーム
にログインするための操作端末60とから構成されてい
る。
【0027】WWWサーバ50(例えば、ワークステー
ション・サーバ)は、通信部51と、記憶部52と、制
御部53とを有する。
【0028】操作端末60(例えば、パーソナルコンピ
ュータ、インターネットに接続可能な家庭用ゲーム機)
は、通信部61と、入力部62と、制御部63とを有す
る。
【0029】買い手端末10の制御部14は、ホームペ
ージのデータを送信するよう要求する送信要求を通信部
11を介してWWWサーバ50に送信させ、WWWサー
バ50からのホームページを表示部13に表示させるよ
うに構成されている。また、売り手と買い手との間で仮
想商品の取引の約束が成立した場合、ホームページの入
力欄に入力部12で入力した仲介依頼情報を通信部11
を介してWWWサーバ50に送信させるように構成され
ている。ここで、仲介依頼情報とは、インターネットゲ
ーム名、買い手側のキャラクタ名、売り手側のキャラク
タ名、買い手への連絡方法、売り手への連絡方法、仮想
商品名、金額、取引希望日等の情報である。また、買い
手端末10の制御部14は、入力部12で入力されたイ
ンターネットゲーム上のキャラクタを操作するための操
作情報を通信部11を介してゲームサーバ30に送信さ
せ、買い手側のキャラクタが仲介業者側のキャラクタか
ら仮想商品を譲り受ける場合、買い手側のキャラクタを
識別するキャラクタ識別情報を通信部11を介してゲー
ムサーバ30に送信させるように構成されている。ま
た、操作端末60からの電子メールを表示部13に表示
させるように構成されている。
【0030】売り手端末20の制御部24は、ホームペ
ージのデータを送信するよう要求する送信要求を通信部
21を介してWWWサーバ50に送信させるように構成
されている。また、WWWサーバ50からのホームペー
ジを表示部23に表示させ、この表示部23に表示され
たホームページの入力欄に入力部22で入力した振り込
み先情報を通信部21を介してWWWサーバ50に送信
させるように構成されている。ここで、振り込み先情報
とは、買い手から預かった現金を仲介業者が売り手に送
金するために必要な情報をいい、例えば、氏名、口座番
号等の情報である。また、売り手と買い手との間で仮想
商品の取引の約束が成立した場合、売り手端末20の制
御部24は、ホームページの入力欄に入力部22で入力
した仲介依頼情報を通信部21を介してWWWサーバ5
0に送信させるように構成されている。また、入力部2
2で入力されたインターネットゲーム上のキャラクタを
操作する操作情報を通信部21を介してゲームサーバ3
0に送信させ、売り手側のキャラクタから仲介業者側の
キャラクタに仮想商品を引き渡す場合、売り手側のキャ
ラクタを識別するキャラクタ識別情報と、仮想商品を識
別する仮想商品識別情報とを通信部21を介してゲーム
サーバ30に送信させるように構成されている。また、
操作端末60からの電子メールを表示部22に表示させ
るように構成されている。
【0031】ゲームサーバ30の記憶部32には、デー
タベース32Aが記憶されている。このデータベース3
2Aは、買い手側、売り手側及び/又は仲介業者側のキ
ャラクタを識別するキャラクタ識別情報と、仮想商品を
識別する仮想商品識別情報とを関連付けてデータベース
化したものである。例えば、図2に示すように、売り手
側のキャラクタを識別するキャラクタ識別情報を”
1”、仲介業者側のキャラクタを識別するキャラクタ識
別情報を”2”、買い手側のキャラクタ識別情報を”
3”とし、売り手側のキャラクタが持っているアイテ
ム”A”,”B”,”C”を識別する仮想商品識別情報
を”A1”,”B1”,”C1”、買い手側のキャラク
タが持っているアイテム”D”を識別する仮想商品識別
情報を”D3”とした場合、売り手側のキャラクタ識別
情報”1”には、仮想商品識別情報”A1”,”B
1”,”C1”が関連付けられており、買い手側のキャ
ラクタ識別情報”3”には、仮想商品識別情報”D1”
が関連付けられている。尚、仲介業者側のキャラクタは
アイテムを持っていないため、仲介業者側のキャラクタ
識別情報と関連付けられている仮想商品識別情報はな
い。
【0032】ゲームサーバ30の制御部33は、売り手
端末20からの売り手側のキャラクタ識別情報及び仮想
商品識別情報と、操作端末60からの仲介業者側のキャ
ラクタを識別するキャラクタ識別情報とに基づいて、記
憶部32のデータベース32Aに記憶されている、売り
手側のキャラクタ識別情報と関連付けられている仮想商
品識別情報を、仲介業者側のキャラクタ識別情報に関連
付け直すように構成されている。また、買い手端末10
からの買い手側のキャラクタ識別情報と、操作端末60
からの仲介業者側のキャラクタを識別するキャラクタ識
別情報及び仮想商品識別情報とに基づいて、記憶部32
のデータベース32Aに記憶されている、仲介業者側の
キャラクタ識別と関連付けられている仮想商品識別情報
を、買い手側のキャラクタ識別情報に関連付け直すよう
に構成されている。
【0033】WWWサーバ50の記憶部52は、売り手
の振り込み先情報と仲介依頼情報とを入力するための入
力欄があるホームページのデータが記憶されているもの
である。
【0034】WWWサーバ50の制御部53は、買い手
端末10又は売り手端末20からのホームページのデー
タの送信要求を受信すると、記憶部52に記憶されてい
るホームページのデータを通信部51を介して買い手端
末10又は売り手端末20に送信させるように構成され
ている。また、売り手端末20からの振り込み先情報
と、買い手端末10又は売り手端末20からの仲介依頼
情報とを記憶部52に記憶させるように構成されてい
る。
【0035】操作端末60の制御部63は、入力部62
で入力されたインターネットゲーム上のキャラクタを操
作する操作情報を通信部61を介してゲームサーバ30
に送信させるように構成されている。また、仲介業者に
より仲介依頼情報の内容が確認されると、仮想商品の取
引の仲介を受諾した旨の電子メールを通信部61を介し
て買い手端末10及び売り手端末20に送信させるよう
に構成されている。また、仲介依頼情報に含まれている
取引日において、売り手側のキャラクタから仮想商品を
譲り受けるために、仲介業者のキャラクタを識別するキ
ャラクタ識別情報を通信部61を介してゲームサーバ3
0に送信させ、この譲り受けた仮想商品を仲介業者側の
キャラクタから買い手側のキャラクタに引き渡すため
に、仲介業者側のキャラクタを識別するキャラクタ識別
情報と、仮想商品を識別する仮想商品識別情報とを通信
部61を介してゲームサーバ30に送信させるように構
成されている。また、仲介業者側のキャラクタを通して
仮想商品が希望通りである旨の通知を受けるように構成
されている。
【0036】続いて、上記構成における動作について説
明する。
【0037】まず、買い手端末10の制御部14は、買
い手の指示に従って、ゲームサーバ30にログインし、
売り手端末20の制御部24は、売り手の指示に従っ
て、ゲームサーバ30にログインする。
【0038】そして、買い手端末10の制御部14は、
入力部12からの操作情報に基づいて、インターネット
ゲーム中のキャラクタを操作し、仮想商品を購入したい
旨を買い手側のキャラクタを通じて売り手に伝える(ス
テップ A1)。
【0039】更に、売り手端末20の制御部24は、入
力部22からの操作情報に基づいて、インターネットゲ
ームで用いられるお金ではなく、現金で仮想商品を販売
する旨を、売り手側のキャラクタを通じて買い手に伝え
る(ステップ A2)。このように、インターネットゲ
ーム上のキャラクタを通じて、買い手と売り手とは、仮
想商品の取引の約束を交わす。尚、インターネットゲー
ムでは、インターネットゲームのキャラクタを通じてプ
レイヤー同士が会話することは、周知の技術であるため
詳細な説明は省略する。
【0040】次に、売り手端末20の制御部24は、売
り手の指示に従って、WWWサーバ50にアクセスし、
ホームページのデータを送信するよう要求する送信要求
を通信部21を介してWWWサーバ50に送信させる
(ステップ A3)。この要求を受信したWWWサーバ
50の制御部53は、記憶部52に記憶されているホー
ムページのデータを通信部51を介して売り手端末20
に送信させる(ステップA4)。
【0041】そして、売り手端末20の制御部24は、
WWWサーバ50からのホームページを表示部23に表
示させる(ステップ A5)。売り手は、入力部22で
ホームページの入力欄に振り込み先情報を入力し、制御
部24は、入力された振り込み先情報を通信部21を介
してWWWサーバ50に送信させる(ステップ A
6)。
【0042】更に、WWWサーバ50の制御部53は、
売り手端末20からの振り込み先情報を記憶部52に記
憶させる(ステップ A7)。
【0043】続いて、買い手端末10の制御部14は、
買い手の指示に従って、WWWサーバ50にアクセス
し、ホームページのデータを送信するよう要求する送信
要求を通信部11を介してWWWサーバ50に送信させ
る(ステップ A8)。この送信要求を受信したWWW
サーバ50の制御部53は、記憶部52に記憶されてい
るホームページのデータを通信部51を介して買い手端
末10に送信させる(ステップ A9)。
【0044】そして、買い手端末10の制御部14は、
WWWサーバ50からのホームページを表示部13に表
示させる(ステップ A10)。買い手は、入力部12
でホームページの入力欄に仲介依頼情報を入力し、制御
部14は、入力部12で入力された仲介依頼情報を通信
部11を介してWWWサーバ50に送信させる(ステッ
プ A11)。このようにして、買い手は仲介業者に仮
想商品の取引の仲介を依頼する。
【0045】更に、WWWサーバ50の制御部53は、
買い手端末10からの仲介依頼情報を記憶部53に記憶
させる(ステップ A12)。
【0046】仲介業者は、仲介依頼情報の内容を確認す
る。
【0047】そして、操作端末60の制御部63は、仲
介業者の指示に従って、仮想商品の取引の仲介を受諾し
た旨の電子メールを通信部61を介して買い手端末10
及び売り手端末20に送信させる(ステップ A1
3)。この電子メールによって、売り手及び買い手は、
仮想商品の取引の内容について確認を行なう。更に、買
い手は、取引希望日までに売買に必要な金額を仲介業者
に振り込み、仲介業者は、買い手からの振り込みを確認
する。
【0048】続いて、取引希望日において、売り手端末
20の制御部24は、売り手の指示に従って、ゲームサ
ーバ30にログインし、操作端末60の制御部63は、
仲介業者の指示に従って、ゲームサーバ30にログイン
する。
【0049】そして、売り手端末20の制御部24は、
売り手が入力部22で入力した指示に従って、インター
ネットゲームの売り手側のキャラクタを操作する操作情
報と、売り手側のキャラクタ識別情報と、仮想商品識別
情報とを通信部21を介してゲームサーバ30に送信す
る(ステップ A14)。
【0050】一方、操作端末60の制御部63は、仲介
業者が入力部62で入力した指示に従って、インターネ
ットゲームの仲介業者側のキャラクタを操作する操作情
報と、仲介業者側のキャラクタ識別情報とを通信部61
を介してゲームサーバ30に送信する(ステップ A1
5)。
【0051】そして、ゲームサーバ30の制御部33
は、売り手端末20及び操作端末60からの各種の情報
に基づいて、記憶部32のデータベース32Aに記憶さ
れている、売り手側のキャラクタ識別と関連付けられて
いる仮想商品識別情報を、仲介業者側のキャラクタ識別
情報に関連付け直す(ステップ A16)。これによっ
て、インターネットゲーム上では、売り手側のキャラク
タから仲介業者側のキャラクタに取引の対象となる仮想
商品が引き渡される。
【0052】更に、操作端末60の制御部63は、仲介
業者が入力部62で入力した指示に従って、インターネ
ットゲームの仲介業者側のキャラクタを操作する操作情
報と、仮想商品識別情報とを通信部61を介してゲーム
サーバ30に送信する(ステップ A17)。
【0053】一方、買い手端末10の制御部14は、買
い手が入力部12で入力した指示に従って、インターネ
ットゲームの買い手側のキャラクタを操作する操作情報
と、買い手側のキャラクタ識別情報とを通信部11を介
してゲームサーバ30に送信する(ステップ A1
8)。
【0054】そして、ゲームサーバ30の制御部33
は、買い手端末10及び操作端末60からの各種の情報
に基づいて、記憶部32におけるデータベース32Aの
仲介業者側のキャラクタ識別と関連付けられている仮想
商品識別情報を、買い手側のキャラクタ識別情報に関連
付け直す(ステップ A19)。これによって、インタ
ーネットゲーム上では、仲介業者側のキャラクタから買
い手側のキャラクタに取引の対象となる仮想商品が引き
渡される。
【0055】更に、買い手により仮想商品が希望通りの
ものであると確認されると、買い手端末10の制御部1
4は、入力部12からの操作情報に基づいて、インター
ネットゲーム中の買い手側のキャラクタを操作し、買い
手側のキャラクタを通して仮想商品が希望通りのもので
ある旨を仲介業者に伝える(ステップ A20)。
【0056】その後、仲介業者は、WWWサーバ50の
記憶部52に記憶されている振り込み先情報に基づい
て、買い手から送金された現金を売り手に送金する。
【0057】尚、本実施の形態では、買い手が、仮想商
品の売買の仲介を依頼するための仲介依頼情報を買い手
端末10から送信する場合について説明したが、この場
合に限るものではない。例えば、売り手が、仲介依頼情
報を入力し、この入力した仲介依頼情報を売り手端末2
0からWWWサーバ50に送信するようにしてもよい。
【0058】また、本実施の形態では、仮想商品の仲介
に必要な情報等を入力する装置としてWWWサーバ5
0、インターネットゲームの仲介業者側のキャラクタを
操作する装置として操作端末60というように分割する
場合について説明したが、この場合に限るものではな
い。例えば、WWWサーバ50の機能を操作端末60が
備えてもよいし、操作端末60の機能をWWWサーバ5
0が備えるようにしてもよい。
【0059】また、本実施の形態では、買い手と売り手
とが仮想商品の取引の約束を交わした後に、仲介業者が
仮想商品の取引を仲介する場合について説明したが、こ
の場合に限るものではない。例えば、仲介業者が、事前
に売り手から仮想商品を現金で購入(仕入れ)し、この
購入した仮想商品を売り手に販売するようにしてもよ
い。
【0060】
【発明の効果】本発明によれば、仲介業者が、買い手か
らの送金を待ってから売り手から預かった仮想商品を買
い手に引き渡し、買い手が仮想商品を確認した後に買い
手から送金された現金を売り手に送金するため、買い手
又は売り手による詐欺行為を防止することができるとい
う優れた効果を奏する。
【0061】また、本発明によれば、仲介業者が仮想商
品の売買を仲介するため、個人が特定されるような情報
を相手に教えることなく、売り手と買い手とで仮想商品
の取引を行なうことができるという優れた効果を奏す
る。
【0062】また、本発明によれば、仲介業者が、事前
に売り手から仮想商品を購入し、この購入した仮想商品
を売り手に販売する形態をとることもでき、仮想商品を
直ぐに販売したいという売り手のニーズに応えることが
できるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】仮想商品仲介システムの基本構成を示すブロッ
ク図である。
【図2】ゲームサーバのデータベースを説明するための
図である。
【図3】本発明の実施の形態における動作を説明するた
めの図である。
【符号の説明】
10 買い手端末 20 売り手端末 30 ゲームサーバ 50 WWWサーバ 60 操作端末

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 売り手端末と、買い手端末と、ゲームサ
    ーバと、仲介業者端末とを用いて、ネットワークゲーム
    に関連する仮想商品の取引を仲介する仲介方法であっ
    て、 前記売り手端末及び/又は前記買い手端末が、仮想商品
    の取引の仲介を依頼するための仲介依頼情報を前記仲介
    業者端末に送信するステップと、 前記仲介業者端末が、前記売り手端末及び/又は前記買
    い手端末から仲介依頼情報を受信すると、仲介業者側の
    キャラクタが売り手側のキャラクタから仮想商品を譲り
    受けるよう前記ゲームサーバに要求するステップと、 前記ゲームサーバが、前記仲介業者端末からの要求に応
    答して、売り手側のキャラクタが仲介業者側のキャラク
    タに仮想商品を譲り渡すようにするステップと、 前記仲介業者端末が、買い手側からの対価の支払いが確
    認されると、仲介業者側のキャラクタが買い手側のキャ
    ラクタに仮想商品を引き渡すよう前記ゲームサーバに要
    求するステップと、 前記ゲームサーバが、前記仲介業者端末からの要求に応
    答して、仲介業者側のキャラクタが買い手側のキャラク
    タに仮想商品を引き渡すようにするステップとを有する
    ことを特徴とする仮想商品仲介方法。
  2. 【請求項2】 前記仮想商品仲介方法は、 前記仲介業者端末が、前記売り手端末及び/又は前記買
    い手端末から仲介依頼情報を受信すると、仲介依頼を受
    諾したことを確認する受諾確認情報を前記売り手端末及
    び/又は前記買い手端末に送信するステップを更に有す
    ることを特徴とする請求項1に記載の仮想商品仲介方
    法。
  3. 【請求項3】 前記仮想商品仲介方法は、 仲介業者が、買い手端末から希望通りの仮想商品である
    旨の通知を受けると、買い手からの対価を売り手に渡す
    ステップを更に有することを特徴とする請求項1又は請
    求項2に記載の仮想商品仲介方法。
  4. 【請求項4】 前記仮想商品は、ネットワークゲーム上
    でキャラクタが使用するアイテムであることを特徴とす
    る請求項1から請求項3のいずれかに記載の仮想商品仲
    介方法。
  5. 【請求項5】 売り手端末と、買い手端末と、ゲームサ
    ーバと、仲介業者端末とを用いて、ネットワークゲーム
    に関連する仮想商品の取引を仲介する仲介方法であっ
    て、 前記ゲームサーバが、売り手側のキャラクタを識別する
    売り手側キャラクタ識別情報、仲介業者側のキャラクタ
    を識別する仲介業者側キャラクタ識別情報及び/又は買
    い手側のキャラクタを識別する買い手側キャラクタ識別
    情報と、仮想商品を識別する仮想商品識別情報とが関連
    付けて記憶されたデータベースを設けるステップと、 前記売り手端末及び/又は前記買い手端末が、仮想商品
    の取引の仲介を依頼するための仲介依頼情報を前記仲介
    業者端末に送信するステップと、 前記仲介業者端末が、前記売り手端末及び/又は前記買
    い手端末から仲介依頼情報を受信すると、仲介業者側キ
    ャラクタ識別情報を前記ゲームサーバに送信するステッ
    プと、 前記売り手端末が、売り手側キャラクタ識別情報と、仲
    介業者側のキャラクタに引き渡す仮想商品を識別する仮
    想商品識別情報とを前記ゲームサーバに送信するステッ
    プと、 前記ゲームサーバが、前記仲介業者端末からの仲介業者
    側キャラクタ識別情報と、売り手端末からの売り手側キ
    ャラクタ識別情報及び仮想商品識別情報とに基づいて、
    前記データべースに記憶されている、売り手側キャラク
    タ識別情報と関連付けられている仮想商品識別情報を、
    仲介業者側キャラクタ識別情報に関連付け直すステップ
    と、 前記仲介業者端末が、買い手側からの対価の支払いが確
    認されると、仲介業者側キャラクタ識別情報と仮想商品
    識別情報とを前記ゲームサーバに送信するステップと、 買い手端末が、買い手側のキャラクタを識別する買い手
    側キャラクタ識別情報を前記ゲームサーバに送信するス
    テップと、 前記ゲームサーバが、前記仲介業者端末からの仲介業者
    側キャラクタ識別情報及び仮想商品識別情報と、前記買
    い手端末からの買い手側キャラクタ識別情報とに基づい
    て、前記データベースに記憶されている、仲介業者側キ
    ャラクタ識別情報と関連付けられている仮想商品識別情
    報を、売り手側キャラクタ識別情報に関連付け直すステ
    ップとを有することを特徴とする仮想商品仲介方法。
  6. 【請求項6】 前記仮想商品仲介方法は、 前記仲介業者端末が、前記売り手端末及び/又は前記買
    い手端末から仲介依頼情報を受信すると、仲介依頼を受
    諾したことを確認する受諾確認情報を前記売り手端末及
    び/又は前記買い手端末に送信するステップを更に有す
    ることを特徴とする請求項5に記載の仮想商品仲介方
    法。
  7. 【請求項7】 前記仮想商品仲介方法は、 仲介業者が、買い手端末から希望通りの仮想商品である
    旨の通知を受けると、買い手からの対価を売り手に渡す
    ステップを更に有することを特徴とする請求項5又は請
    求項6に記載の仮想商品仲介方法。
  8. 【請求項8】 インターネットゲームに関連した仮想商
    品の取引を仲介するシステムであって、 前記システムは、買い手端末と、売り手端末と、ゲーム
    サーバと、仲介業者端末と、前記買い手端末と前記売り
    手端末と前記ゲームサーバと前記仲介業者端末とを相互
    に接続するネットワークとを有し、 前記売り手端末は、 通信手段と、 ゲームサーバのネットワークゲームのキャラクタを操作
    する操作手段と、 前記操作手段で売り手側のキャラクタが仲介業者側のキ
    ャラクタに仮想商品を引き渡すよう操作されると、売り
    手側のキャラクタを識別する売り手側キャラクタ識別情
    報及び/又は仮想商品を識別する仮想商品識別情報を前
    記通信手段を介して前記ゲームサーバに送信させる制御
    手段とを有し、 前記買い手端末は、 通信手段と、 ゲームサーバのネットワークゲームのキャラクタを操作
    する操作手段と、 前記操作手段で買い手側のキャラクタが仲介業者側のキ
    ャラクタから仮想商品を譲り受けるよう操作されると、
    買い手側のキャラクタを識別する買い手側キャラクタ識
    別情報を前記通信手段を介して前記ゲームサーバに送信
    させる制御手段とを有し、 前記仲介業者端末は、 通信手段と、 ゲームサーバのネットワークゲームのキャラクタを操作
    する操作手段と、 前記売り手端末及び/又は前記買い手端末から仮想商品
    の取引の仲介を依頼するための仲介依頼情報を受信する
    と、仮想商品の取引の仲介を受諾した旨の受諾確認情報
    を前記通信手段を介して前記売り手端末及び/又は前記
    買い手端末に送信させ、前記操作手段により仲介業者側
    のキャラクタが操作されると、仲介業者側のキャラクタ
    を識別する仲介業者側キャラクタ識別情報及び/又は仮
    想商品識別情報を前記通信手段を介して前記ゲームサー
    バに送信させる制御手段とを有し、 前記ゲームサーバは、 売り手側キャラクタ識別情報、買い手側キャラクタ識別
    情報及び/又は仲介業者側キャラクタ識別情報と、仮想
    商品識別情報とが関連付けて記憶されたデータベース
    と、 売り手端末からの売り手側キャラクタ識別情報及び/又
    は仮想商品識別情報と、仲介業者端末からの仲介業者側
    キャラクタ識別情報及び/又は仮想商品識別情報と、買
    い手端末からの買い手側キャラクタ識別情報とに基づい
    て、前記データベースに記憶されている、売り手側キャ
    ラクタ識別情報、買い手側キャラクタ識別情報及び/又
    は仲介業者側キャラクタ識別情報と関連付けられている
    仮想商品識別情報を、他のキャラクタ識別情報に関連付
    け直す制御手段とを有することを特徴とする仮想商品仲
    介システム。
  9. 【請求項9】 前記仮想商品は、ネットワークゲーム上
    でキャラクタが使用するアイテムであることを特徴とす
    る請求項8に記載の仮想商品仲介システム。
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