JP2002315970A - 仮想トレーディングカード媒体及びゲーム方法とその管理システム - Google Patents

仮想トレーディングカード媒体及びゲーム方法とその管理システム

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JP2002315970A
JP2002315970A JP2001122126A JP2001122126A JP2002315970A JP 2002315970 A JP2002315970 A JP 2002315970A JP 2001122126 A JP2001122126 A JP 2001122126A JP 2001122126 A JP2001122126 A JP 2001122126A JP 2002315970 A JP2002315970 A JP 2002315970A
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trading card
virtual trading
card medium
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card
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Yoshiji Ekawano
誉司 江川野
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SUCCESS CORP
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Abstract

(57)【要約】 【課題】トレーディングカードの仮想化、異国間のトレ
ーディングを可能にする。トレーディングカード売買、
交換の迅速性と活性化をする。 【解決手段】コンピュータネットワーク(1)を利用し
てトレーディングカードを仮想媒体として、トレーディ
ングカードの形態を取りコンピュータネットーク(1)
に接続されたサーバ(2),(3)を備えた管理者
(A)と、コンピュータネットワーク(1)に接続され
たコンピュータを備えた管理者(A)のサーバに登録さ
れた会員(C),(D),(E)によって運営され、会
員(C),(D),(E)間で仮想トレーディングカー
ド媒体(B)の売買及び交換による取引と個別のルール
に基づくゲームを可能とし、これらをサーバにて管理す
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】 本発明は、トレーディング
カードを擬似的にコンピュータネットワーク上に表現す
るための仮想媒体とその管理方法に係る技術分野に属す
る。
【0002】
【従来の技術】 トレーディングカード市場は年々拡大
を続けており、近年、ゲーム要素を加えたトレーディン
グカードゲームの登場により、その成長にさらなる拍車
をかけている。
【0003】従来、トレーディングカードは現実に存在
する紙などの媒体を使用し販売され、そのトレーディン
グ(カード交換)やゲームは、現実のリアルな世界にお
いて行われている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】 前述の従来のトレー
ディングカードの媒体を使用した場合、トレーディング
を行うためには、ユーザーどうしが実際に会いカードを
交換するか、お互いに相手へ向けてカードを輸送すると
いう手間が発生する。また、ユーザー同士がトレーディ
ングカードを使いゲームを行う場合も同様で、実際に会
って行わなければ不可能である。
【0005】本発明は、トレーディングカードの代わり
となる媒体を用いて、ユーザーを会員としてコンピュー
タネットワークを通じたトレーディングやゲームを可能
とし、更に異国間のトレーディングやゲームを促進させ
るために一枚の仮想トレーディングカード媒体の表示言
語を複数の言語に対応させることで、世界共通の商品と
して売買、交換の取引を可能とし、新しい市場の開拓を
実現する仮想トレーディングカード媒体及びゲーム方法
とその管理システムを提供することを課題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】 前述の課題を解決する
ため、本発明に係る仮想トレーディングカード及びその
管理システムは、次のような手段を採用する。
【0007】上記課題は請求項1に記載のように、コン
ピュータネットワークを利用してトレーディングカード
の形態を取りコンピュータネットークに接続されたサー
バを備えた管理者と、コンピュータネットワークに接続
されたコンピュータを備えた前記サーバに登録された会
員によって運営され、会員間で任意の売買及び交換によ
る取引とゲームが可能であることを特徴とする仮想トレ
ーディングカード媒体により達成される。
【0008】上記課題は請求項2に記載のように、請求
項1の仮想トレーディングカード媒体において、コンピ
ュータの画面を通して視覚化され表示される言語は複数
の国の言語に対応し、会員により任意に表示言語を選択
できることを特徴とする仮想トレーディングカード媒体
により達成される。
【0009】上記課題は請求項3に記載のように、請求
項1又は請求項2の仮想トレーディングカード媒体にお
いて、その仮想トレーディングカード媒体の所有者であ
る会員はコンピュータネットワークに接続されたサーバ
上にて関連付けられ、その関連情報を前記サーバ上で管
理することを特徴とする管理システムにより達成され
る。
【0010】上記課題は請求項4に記載のように、請求
項1〜請求項3の何れかに記載の仮想トレーディングカ
ード媒体において、商品タイトルの種類により個別のゲ
ームルールを設けられ、管理者は管理者のサーバより会
員の備えるコンピュータへ前記ゲームルールに基付くゲ
ームの提供を行い会員は前記サーバにより管理される会
員の所持する仮想トレーディングカード媒体を前記ゲー
ムにて使用可能であり、会員間のコンピュータネットワ
ークを通じた複数人数でのゲームを可能とすることを特
徴とするゲーム方法により達成される。
【0011】上記課題は請求項5に記載のように、請求
項1〜請求項4の何れかに記載の仮想トレーディングカ
ード媒体において、会員は任意に処分することが可能で
あり、会員より処分された仮想トレーディングカード媒
体は、管理者のサーバ上に用意される投棄場にて保持さ
れ、会員は前記投棄場に置かれた仮想トレーディングカ
ード媒体を自由に無料で取得できることを特徴とする管
理システムにより達成される。
【0012】前述したこれら管理システムにおいて、各
会員の備えるコンピュータはその形態及び環境は異なっ
てもよい。
【0013】
【発明の実施の形態】 本発明の一実施の形態による運
営手段について図面を参照して説明する。本実施の形態
の運営手段は、インターネットからなるコンピュータネ
ットワークを利用するのに好適なものであり、管理者は
仮想トレーディングカード媒体の販売とそれに伴う会員
サービスを提供し、そのネットワークを利用した広告収
入や、仮想トレーディングカード媒体の販売による収益
によって運営されるものである。
【0014】本実施の形態は、図1に示すように、管理
者A及び管理者Aの販売する仮想トレーディングカード
媒体である仮想トレーディングカードBと、会員となる
C,D,Eとによって運営される。管理者Aは、会員
C,D,Eへ向け仮想トレーディングカードBの販売を
行う。会員C,D,Eは、管理者Aが定める個人情報の
提供を前提とした登録によって会員の資格を得る。
【0015】これら管理者A,仮想トレーディングカー
ドB,会員C,D,Eは、図2に示されるハードウェア
構成により管理されている。即ち、管理者Aがコンピュ
ータネットワーク1に接続したウェブサーバ2と、ウェ
ブサーバ2に接続したデータベースサーバ3を備え、会
員C,D,Eがそれぞれコンピュータネットワーク1に
接続したコンピュータ端末7,8,9を備えている。
【0016】コンピュータ端末7,8,9には、管理者
Aから提供されるオンラインソフトウェアを利用する。
このオンラインソフトウェアにより、会員C,D,E
は、所持している仮想トレーディングカードBをコンピ
ュータ端末7,8,9の画面を通しての閲覧(売買及び
交換)をすることや、その仮想トレーディングカードB
によるゲーム等のサービスが受けられる。
【0017】管理者Aのデータベースサーバ3には、会
員テーブル4,カードテーブル5,カードの実体データ
6が接続されている。これらデータについて説明する。
【0018】会員テーブル4は、主に会員C,D,Eの
会員IDや個人情報、及び後述するデッキ情報等が保持
される。
【0019】カードテーブル5は、図3に示すように、
管理者Aが販売している仮想トレーディングカードBの
情報が1枚単位で保持され、その内訳は、カード種別I
D,所持者識別ID,拡張情報により構成される。カー
ド種別IDは、カードの種類を識別するためのもので、
カードの実体データ6へのリンク情報となる。所持者識
別IDは、そのカードの所持者が誰であるのかを示す。
拡張情報は、主にそのカードの所持者の履歴やメモの記
録等の拡張的用途に利用される。
【0020】カードの実体データ6は、図4に示すよう
にカードの画像データ,表記言語データ,ゲームルール
等を含む仮想トレーディングカードBの実体となるデー
タであり、カードテーブル5が仮想トレーディングカー
ドBの全製造枚数分存在するのに対し、カードの実体デ
ータ6は全カードの種別数分だけ存在する。本実施の形
態における、会員C,D,Eによる仮想トレーディング
カードBの購入について説明する。
【0021】仮想トレーディングカードBは、商品タイ
トルのカード全種の中から商品タイトルが定める枚数と
配分率でアトランダムに選択されものを1パックとして
まとめたものが、管理者Aの備えるウェブサーバ2より
コンピュータネットワーク1を通じて販売される。この
とき、商品として販売される仮想トレーディングカード
Bは、データベースサーバ3のカードテーブル5にて所
持者識別IDを管理者Aとする状態で登録されている。
【0022】会員C,D,Eは、管理者Aの定める支払
方法にて、仮想トレーディングカードBを購入できる。
購入された仮想トレーディングカードBは、カードテー
ブル5にて登録されている所持者識別IDをその購入者
へと書き換えられる。例として、会員Cが60枚入りの
仮想トレーディングカードBを1パック購入した場合、
カードテーブル5に登録されている60枚の仮想トレー
ディングカードBのデータは、その所持者識別IDを会
員Cとして書き換えられる。
【0023】会員C,D,Eが購入した仮想トレーディ
ングカードBは、図5に示すように、カードテーブル5
に登録された全カードの中から、その会員と所持者識別
IDが一致するものが所持カードとして判別される。
【0024】会員C,D,Eは、各々が所持している仮
想トレーディングカードBを使用して他会員とのトレー
ディング(交換)を行うことができる。会員C,D,E
による仮想トレーディングカードBのトレーディングに
ついて説明する。
【0025】会員C,D,Eによる仮想トレーディング
カードBのトレーディングは、図6に示す形で行われ
る。即ち、会員C,D,Eは、管理者Aが用意するイン
ターネットサイトにてそれぞれが提供するトレーディン
グカードBやその交換条件等を公表し条件に見合う相手
を探し交渉することが可能であり、両者の間で交渉が成
立した場合、管理者Aの備えるウェブサーバ2はそれを
確認しトレーディングを完了させるべくカードテーブル
5の所持者識別IDを書き換える。
【0026】例として、会員C,会員Eの間で、トレー
ディングする場合、会員Cが会員Eへトレードする仮想
トレーディングカードBは、カードテーブル5にて登録
されている所持者識別IDを会員Eへと書き換えられ
る。また、逆に、会員Eが会員Cへトレードする仮想ト
レーディングカードBは、カードテーブル5にて登録さ
れている所持者識別IDを会員Cへと書き換えられ、ト
レーディングを完了する。
【0027】本実施の形態の示すトレーディングとは、
会員C,D,E間における仮想トレーディングカードB
の所持権の移動が管理者Aの備えるデータベースサーバ
3にて行われることを意味する。即ち、会員C,D,E
の備えるコンピュータ端末7,8,9の間では、直接の
データ転送等のやりとりは存在しない。
【0028】このような仮想トレーディングカードBの
管理システムは、仮想トレーディングカードBの複製や
偽造を防止し、仮想トレーディングカードBを商品とし
て問題なく販売することを可能とする。また、管理者A
は仮想トレーディングカードBの販売だけでなく、仮想
トレーディングカードBを利用したゲームの行える場
を、会員C,D,Eへ提供する。
【0029】仮想トレーディングカードBを用いたゲー
ムは、基本的に通常のトレーディングカードゲーム同様
のものが考えられ、ゲームルールはその商品タイトルに
基づいている。仮想トレーディングカードBを用いたゲ
ーム方法を、一般的な1対1の対戦トレーディングカー
ドゲームの形態を想定し説明する。
【0030】遊戯者となる会員C,D,Eは、ゲームを
行うために、各々が所持している仮想トレーディングカ
ードBをゲームルールの定める枚数に基づき複数枚組み
合わせ、デッキと呼ばれる仮想トレーディングカードB
の束を構築する。
【0031】デッキの構築及び編集は、管理者Aより提
供された前述オンラインソフトウェアを用いて行う。会
員C,D,Eがデッキ構築に使用できる仮想トレーディ
ングカードBは、前述した図5に示す方法にて所持カー
ドとして認められた仮想トレーディングカードBのみを
使用でき、会員C,D,Eが構築したデッキは会員テー
ブル4にてそれぞれデッキ情報として保持される。
【0032】会員C,D,Eは前述したデッキを使用し
て、図7に示す形でゲームを行うことができる。即ち、
会員C,D,Eは、前記オンラインソフトウェアを用い
てウェブサーバ2へログインし、同様にログインしてい
る対戦相手と合意の上でゲームを行うことができる。
【0033】なお、前記オンラインソフトウェアによ
る、仮想トレーディングカードBの言語表示は、仮想ト
レーディングカードBが対応している国の言語の中か
ら、会員C,D,Eが任意に変更することが可能であ
る。
【0034】仮想トレーディングカードBの表記言語デ
ータは、図4に示す通り、データベースサーバ3におけ
るカードの実体データ6に含まれ、複数の国の言語に対
応している。これにより、対戦相手が異言語圏の相手で
あっても、カードの表記内容を容易に把握することがで
きる。
【0035】仮想トレーディングカードは通常のトレー
ディングカード同様、購入を繰り返すうちに同一カード
の重複等により不要となるカードが現れる。本実施の形
態では、そのような仮想トレーディングカードBを会員
C,D,Eが無料で共通利用できる投棄場を設けてい
る。
【0036】即ち、会員C,D,Eは、図1点線にて示
されるように、不要になった仮想トレーディングカード
Bを管理者Aが用意する投機場に処分することができ、
また、投機場へ処分された仮想トレーディングカードB
を会員は無料で入手しても良い。
【0037】会員C,D,Eの投機場へのアクセスは管
理者Aの用意するインターネットサイトにて行う。な
お、投棄場に置かれている仮想トレーディングカードB
は、カードテーブル5にて登録されている所持者識別I
Dを投棄場と書き換えられた状態を意味している。
【0038】
【発明の効果】以上のように、本発明によればトレーデ
ィングカードの代わりとなる仮想トレーディングカード
媒体とその管理システムにより、仮想トレーディングカ
ード媒体を商品として販売することができ、会員同士が
直接に会うことなく複数の会員間のコンピュータネット
ワークを通じたトレーディングやゲームを行うことがで
きる効果がある。
【0039】また、本発明によれば一枚の仮想トレーデ
ィングカード媒体を商品として扱う上で、偽造等の不正
を防ぐことができセキュリティーが確保される効果があ
る。
【0040】さらに、本発明によれば一枚の仮想トレー
ディングカード媒体の表示言語を複数の言語に対応させ
ることができ、仮想トレーディングカード媒体を世界共
通の商品として扱うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態による運営手段の外観を示
す図である。
【図2】図1の実現のためのハードウェア構成図であ
る。
【図3】図2のデータベースサーバにおけるカードテー
ブルの内容を示す図である。
【図4】図2のデータベースサーバにおけるカードの実
体データの内容を示す図である。
【図5】図1における仮想トレーディングカードの所持
者識別手段を示すフローチャートである。
【図6】図1における仮想トレーディングカードのトレ
ーディング手段を示すフローチャートである。
【図7】図1におけるゲーム方法を示すフローチャート
である。
【符号の説明】
1…コンピュータネットワーク 2…ウェブサーバ 3…データベースサーバ 4…会員テーブル 5…カードテーブル 6…カードの実体データ 7,8,9…コンピュータ端末 A…管理者 B…仮想トレーディングカード C,D,E…会員

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 コンピュータネットワークを利用してト
    レーディングカードの形態を取りコンピュータネットー
    クに接続されたサーバを備えた管理者と、コンピュータ
    ネットワークに接続されたコンピュータを備えた前記サ
    ーバに登録された会員によって運営され、会員間で任意
    の売買及び交換による取引とゲームが可能であることを
    特徴とする仮想トレーディングカード媒体。
  2. 【請求項2】 請求項1の仮想トレーディングカード媒
    体において、コンピュータの画面を通して視覚化され表
    示される言語は複数の国の言語に対応し、会員により任
    意に表示言語を選択できることを特徴とする仮想トレー
    ディングカード媒体。
  3. 【請求項3】 請求項1又は請求項2に記載の仮想トレ
    ーディングカード媒体において、その仮想トレーディン
    グカード媒体の所有者である会員はコンピュータネット
    ワークに接続されたサーバ上にて関連付けられ、その関
    連情報を前記サーバ上で管理することを特徴とする管理
    システム。
  4. 【請求項4】 請求項1〜請求項3の何れかに記載の仮
    想トレーディングカード媒体において、商品タイトルの
    種類により個別のゲームルールを設けられ、管理者は管
    理者のサーバより会員の備えるコンピュータへ前記ゲー
    ムルールに基付くゲームの提供を行い、会員は前記サー
    バにより管理される会員の所持する仮想トレーディング
    カード媒体を前記ゲームにて使用可能であり、会員間の
    コンピュータネットワークを通じた複数人数でのゲーム
    を可能とすることを特徴とするゲーム方法。
  5. 【請求項5】 請求項1〜請求項4の何れかに記載の仮
    想トレーディングカード媒体において、会員は任意に処
    分することが可能であり、会員より処分された仮想トレ
    ーディングカード媒体は、管理者のサーバ上に用意され
    る投棄場にて保持され、会員は前記投棄場に置かれた仮
    想トレーディングカード媒体を自由に無料で取得できる
    ことを特徴とする管理システム。
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