JP2003103059A - ゲームサーバ、ゲーム処理方法およびゲームプログラムを記録した記録媒体 - Google Patents

ゲームサーバ、ゲーム処理方法およびゲームプログラムを記録した記録媒体

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JP2003103059A
JP2003103059A JP2001302915A JP2001302915A JP2003103059A JP 2003103059 A JP2003103059 A JP 2003103059A JP 2001302915 A JP2001302915 A JP 2001302915A JP 2001302915 A JP2001302915 A JP 2001302915A JP 2003103059 A JP2003103059 A JP 2003103059A
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慎一郎 池田
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ユーザが自宅等遠隔地に居ながら、インスト
ールあるいはアンインストールの操作をせずに、サーバ
からゲームを自分のパソコンの画面に表示してゲームの
体験部分を無料で試供し、気に入ってから課金してゲー
ムの製品部分を楽しむことができるようにした形式の、
ゲームサーバ、ゲーム処理方法およびゲームプログラム
を記録した記録媒体を新規に提供する。 【解決手段】 ゲームの概要等を紹介するゲーム紹介手
段と、ユーザから個人情報がアップロードされたときに
IDとパスワード情報を送信してユーザ登録するユーザ
登録手段と、ゲームの一部を体験部として無料でユーザ
のパソコンに利用可能にする体験部提供手段と、課金支
払いの完了していないユーザーからIDおよびパスワー
ド情報がアップロードされたときにカード決済等で課金
すると共に課金の完了したデータをユーザのパソコンに
送信する課金手段と、課金済みユーザからIDおよびパ
スワード情報がアップロードされたときにユーザのパソ
コンにゲームの製品部を利用可能にする製品提供手段を
備えたものである。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、プレーヤ(遊技
者)の操作内容に応じて、ゲームのシナリオ(ストーリ
ー)が変化して行く形式でストリーミング配信型の、シ
ミュレーションゲーム、アドベンチャーゲーム等のゲー
ムサーバ、ゲーム処理方法およびゲームプログラムを記
録した記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、テレビゲ−ムやパソコンゲーム等
の多種多様なゲームソフトが市販され、多数の人がこれ
等ゲームソフトを店であるいはインターネットで購入
し、自宅のテレビゲ−ム機やパソコンでゲームに興じて
いる。
【0003】インターネットが急速に発達して、遠隔地
でありながら娯楽を自由に楽しむことができて、その利
便性は地域格差を超越するに至った。
【0004】しかしながら、これ等市販のソフトは、自
宅においてゲームを楽しもうとした場合には、ゲームソ
フトのパッケージやCD−ROM等を購入した上でテレ
ビゲ−ム機で起動したり、あるいはパソコンにインスト
ールすることにより楽しむことができる方式であった。
このために、飽きが起きやすく、次々と新種のゲームソ
フトを購入してインストールする必要があり、販売店等
を介して購入する時間と労力がかかる不便さがあり、購
入の前に試供ができないというような問題点があった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は、上
記の問題点を解決することを目的として、ユーザ(クラ
イアント)が自宅等遠隔地に居ながら、殊更にインスト
ールあるいはアンインストールの操作をせずに、サーバ
の提供するゲームを自分のパソコンの画面に表示してゲ
ームの始めの体験部分を無料で試供し、気に入ってから
課金してゲームの製品部分を楽しむことができるように
した形式のゲームサーバ、ゲーム処理方法およびゲーム
プログラムを記録した記録媒体を新規に提供するに至っ
たものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に請求項1に係るゲームサーバは、無料の体験部と当該
体験部に連続して設けた有料の製品部で構成されたゲー
ムソフトをクライアントに配信する手段を備えたもので
ある。
【0007】そして、請求項2に係るゲームサーバは、
無料の体験部と当該体験部に連続して設けた有料の製品
部が、Webページのゲーム画面に表示されるテキスト
ウインドウの文章を読みながら進行する途中に表れる選
択肢をユーザが選んでストーリーを進めて行く構成であ
るものである。
【0008】同じく、請求項3に係るゲームサーバは、
ゲームソフトの配信がストリーミング配信であることを
特徴とするものである。
【0009】また、請求項4に係るゲームサーバは、ゲ
ームの概要、世界感、キャラクター設定等をWebペー
ジで紹介するゲーム紹介手段と、ユーザから自分の本
名、E−mailアドレス等個人情報がアップロードさ
れたときにIDとパスワード情報を同E−mail宛に
送信してユーザ登録を完了するユーザ登録手段と、課金
支払いの完了していないユーザーからIDおよびパスワ
ード情報がアップロードされたときにWebMoney
またはクレジットカード決済等で課金すると共に課金支
払いの完了したデータをユーザのパソコンに送信・通知
する課金手段と、課金支払いの完了しているユーザから
IDおよびパスワード情報がアップロードされたときに
ユーザのパソコンにゲームを利用可能にするゲーム提供
手段を備えたものである。
【0010】更に、請求項5に係るゲームサーバは、ゲ
ームの概要、世界感、キャラクター設定等をWebペー
ジで紹介するゲーム紹介手段と、ユーザから自分の本名
やE−mailアドレス等個人情報がアップロードされ
たときにIDとパスワード情報を同E−mail宛に送
信してユーザ登録を完了するユーザ登録手段と、ゲーム
のプロローグ部分を体験部として無料でユーザのパソコ
ンに利用可能にするする体験部提供手段と、課金支払い
の完了していないユーザーからIDおよびパスワード情
報がアップロードされたときにWebMoneyまたは
クレジットカード決済等で課金すると共に課金支払いの
完了したデータをユーザのパソコンに送信する課金手段
と、課金支払いの完了しているユーザからIDおよびパ
スワード情報がアップロードされたときにユーザのパソ
コンにゲームの製品部を利用可能にする製品提供手段を
備えたものである。
【0011】また、請求項6に係るゲーム処理方法は、
ユーザから自分の本名やE−mailアドレス等個人情
報がアップロードされたときにIDとパスワード情報を
同E−mail宛に送信してユーザ登録を完了するユー
ザ登録ステップ、ゲームのプロローグ部分を体験部とし
て無料でユーザのパソコンに利用可能にする体験部提供
ステップ、課金支払いの完了していないユーザーからI
Dおよびパスワード情報がアップロードされたときにW
ebMoneyまたはクレジットカード決済等で課金す
ると共に課金支払いの完了したデータをユーザに送信す
る課金ステップ、課金支払いの完了しているユーザから
IDおよびパスワード情報がアップロードされたときに
ユーザのパソコンにゲームの製品部を利用可能にする製
品提供ステップを有することを特徴とするものである。
【0012】更に、請求項7に係るゲームプログラムを
記録した記録媒体は、請求項6に係るゲーム処理方法に
用いるものであって、無料の体験部と当該体験部に連続
して設けた有料の製品部で構成された手段を有するもの
である。
【0013】そして、請求項8に係るゲームプログラム
を記録した記録媒体は、無料の体験部と当該体験部に連
続して設けた有料の製品部が、Webページのゲーム画
面に表示されるテキストウインドウの文章を読みながら
進行する途中に表れる選択肢をユーザが選んでストーリ
ーを進めて行く構成であるものである。
【0014】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に依拠して説明
する。
【0015】すなわち、本実施例のゲームは、プレーヤ
ー(遊技者)の操作内容に応じてゲームのシナリオ(ス
トーリー)が変化して行くストリーミング配信型のアド
ベンチャーゲームであって、クライアント(以下、ユー
ザと記す)がブラウザソフト(インターネットエクスプ
ローラやネットスケープ)でURLを指定して、インタ
ーネットにつながっているWebサーバ(ストリーミン
グ配信サーバ)を配信するサイト3から提供されている
コンテンツ(Webページ)をユーザのパソコンのバッ
ファ・メモリによりバッファリングし再生して同パソコ
ンの画面1に表示する。
【0016】Webサーバ(ストリーミング配信サー
バ)は、複数種類のゲームパターン2a、2b、2cに
関するゲームソフトをユーザの画面1に配信してゲーム
概要、世界感、キャラクター設定等をWebページで紹
介するゲーム紹介手段11と、ユーザから自分の本名や
E−mailアドレス等個人情報がアップロードされた
ときにこれをもとにIDとパスワード情報を同E−ma
il宛に送信してユーザ登録(無料)を完了するユーザ
登録手段12と、ユーザ登録(無料)完了後にゲームの
プロローグ部分を体験部として無料でユーザのパソコン
に利用可能にする体験部提供手段13と、課金支払いの
完了していないユーザーからIDおよびパスワード情報
がアップロードされたときにこれをもとにWebMon
eyまたはクレジットカード決済等で課金すると共に課
金支払いの完了したデータをユーザのパソコンに送信す
る課金手段14と、課金支払いの完了しているユーザか
らIDおよびパスワード情報がアップロードされたとき
にユーザのパソコンにゲームの製品部を利用可能にする
製品提供手段15と、を備えている。
【0017】そこで、ユーザは、上記Webサーバ(ス
トリーミング配信サーバ)にアクセスし、ユーザ自身の
本名およびE−mailアドレス等個人情報およびその
他情報を入力することでユーザ登録を済ませて、IDと
パスワード情報を得る。
【0018】そして、このようにして得たこれ等ID、
パスワード情報を好きなときに任意にログインして無料
で当該Webサーバのゲーム紹介部分を自分のパソコン
の画面に表示してゲームパターン2a、2b、2cを閲
覧し、内容の確認等のために体験の必要がある場合には
体験部で遊戯する。
【0019】この体験後に更にゲームの製品部(有料
部)で遊戯を続行したいときには、WebMoneyま
たはクレジットカード決済で課金支払いを行う。
【0020】そして、この課金支払いをサーバが確認し
た時点で課金支払い完了の確認メールを上記ユーザのE
−mail宛に送信(ファックスでもよい)すると共に
ゲーム製品部(有料部)の利用を許容にする。
【0021】サーバは、各種ゲームを実行するための無
料部および有料部からなるプログラムソフトを多数種の
ゲームパターンまで保有し、ユーザの選択に応えて送信
すると共にユーザの情報等の管理、クレジットカード決
済会社からの入金処理、銀行口座引き落とし管理、その
他等を行う。
【0022】なお、体験部のストーリーと製品部のスト
ーリーは、連続していて所謂境目のない内容とするこ
と、ゲームの進行が中断しないようにすること、違和感
の無いようにすることが望ましい。
【0023】ユーザのパソコンと上記サーバとは、中間
にキャッシュ・サーバ、プロバイダーを介してデジタル
回線もしくはアナログ回線により接続するようにして
も、これ等を置かないでもよい。
【0024】上記のようにしてIDおよびパスワード情
報を入手したユーザは、次からは、インターネットを介
してサーバにアクセスし、IDおよびパスワード情報を
入力して自分のパソコンにバッファリングし再生するこ
とで実行画面を表示して遊戯することができる。
【0025】ユーザのパソコンに表示されるWebペー
ジの中には、図に示めしていないがクレジットカード決
済カードの種別を選択する選択ボタン、このカードの番
号を入力する番号入力窓、ユーザの氏名を入力する氏名
入力窓およびE−mailアドレス等個人情報の入力窓
等が表示される。また、ゲームパターンを選択する種別
選択ボタン、ゲームの決定ボタン、ゲームを終了させる
ための終了ボタン等も適宜表示される。更に図に示すよ
うにリアル感を得るための背景(動画または静止画)等
が表示される。
【0026】図2は、ゲームシステム全体のイメージ図
である。すなわちサーバ側にはShockwave(イ
ンターネット上でマルチメディア・データを再生するた
めのソフト)形式のデータを配信するためのWebサー
バ21と、ユーザ情報やゲームのプレイ状況を保持する
ためのデータベース・サーバ22と、Shockwav
eからでは直接データベースを扱えないために必要であ
るデータベース処理用サーバ23が用意され、クライア
ント側にはShockwaveプラグイン・インストー
ル済のWebブラウザ25が用意されているものであっ
て、ストリーミングによるShockwaveデ−タ配
信を行い、CGIを利用してサーバ側データベースにア
クセスし、ユーザ情報、プレイデータ(セーブ情報、達
成率等)等の情報を送信、保存するようにしてあるもの
である。
【0027】図3は、サイト側のイメージ構成を示すも
のであって、トップページ31には全体的なお知らせや
ゲームパターン2a、2b、2cの選択ボタン32が表
示され、またゲーム紹介ページ33にはゲーム紹介ボタ
ン34、ユーザ登録ボタン35、ログインボタン36が
表示される。そしてユーザ登録ボタン35を操作したと
きにはユーザ登録ページ37が、またログインボタン3
6を操作したときにはゲーム製品のページ38a,38
b、38cが表示される。これ等ログインボタンの中の
ゲーム紹介ページ33におけるログインボタン36aを
操作したときにオープンされるゲーム製品のページ38
aには、課金処理部分39等を設けてある。
【0028】この課金処理部分39には、ここをクリッ
クされたときに、クレジットカード決済カードの種別を
選択する選択ボタン、このカードの番号を入力する番号
入力窓、ユーザの氏名を入力する氏名入力窓およびE−
mailアドレスの入力窓等(いずれも図示せず)が表
示される。
【0029】次に、ゲームの製品について説明する。
【0030】上記の各ゲームは、複数のエンディングが
用意されているアドベンチャーゲームであって、後述す
るように、ゲームの画面に表示される文章を読みながら
途中に表れる選択肢をユーザが選んでストーリーを進め
て行く構成になっているものである。
【0031】ゲーム中には、ストーリーの文字コンテン
ツ(文章)と共に背景や登場人物等のグラフィック、B
GM(背景に流す音楽)、SE(音響効果)等の音楽コ
ンテンツを加えてあって、より感情移入(同化)を促進
するようにしてある。
【0032】ストーリーの各所に用意されている選択肢
は、例えば図4に示すように構成されている。すなわ
ち、Aパターンのゲームは、ステップS41の第1シナ
リオの進行中にステップS42の第1選択肢A,Bが表
示され、ここでユーザが第1選択肢Aを選んだときには
ステップS43の第2選択肢C,Dに進み、第1選択肢
Bを選んだときにはステップS44の第3シナリオに進
む。第2選択肢Cを選んだときにはステップS45の第
2シナリオに進み、第2選択肢Dを選んだときには上記
ステップS44の第3シナリオに進む。そして当該第3
シナリオの進行中にステップS46の第3選択E,F,
Gが表示される。この表示された第3選択E、第3選択
F、第3選択Gをユーザがランダムに選んで後続の第
4、第5・・・のシナリオおよび選択肢(いずれも図示
せず)を進め、最後に予め用意されている、選択肢の選
び方によって異なるエンディング47に到達する。
【0033】要するに、各ゲームは、ユーザがゲーム内
の主人公として、ストーリーの各所に用意された選択肢
を任意に選んで行動することによってそれ以降のストー
リーを分岐して進め、最後に選択肢の選び方で異なるエ
ンディングを迎えるようにしてあるものである。
【0034】また、画面構成は、図5に示すように、背
景の絵51、キャラ絵52、ゲーム中のストーリーを表
示するプロンプト53付きテキストウインドウ54、S
KIPボタン55、SAVEボタン56、LOADボタ
ン57等各種機能ボタンを備え、必要なサブウインドウ
(図示せず)を開くようにしてある。
【0035】また、ゲーム中のある場面では、図6に示
すように、主人公の次の行動を選択する選択肢ウインド
ウ61が表示され、この選択肢ウインドウから行動を選
択してその項目62a、62bをクリックすると、選択
肢ウインドウが消え、テキストウインドウ54に選択さ
れた行動を反映したストーリーに分岐するようにしてあ
る。
【0036】なお、本発明は、テキストウインドウの中
で選択肢を選ぶようにして実施することができる。この
ようにした場合には、上記の選択肢ウインドウ61を表
示しなくともよくなるので、重なり画面の少ない邪魔の
ない画面表示をするのに有利で好ましい。
【0037】すなわち、上記の実施例は、スタート後の
一定の間またはユーザーが課金を承諾する前までは課金
せずに無料で遊戯してゲームの内容の理解や面白さの体
験ができるものであって、判らないうちに課金してしま
ったり、なにやら良く判らないうちにゲームがおわって
しまったりするというな事態を回避できる。
【0038】また、ユーザは自分のパソコンにゲームソ
フトをインストールしたり、これをアンインストールし
たり、あるいはゲームソフト(CD−ROM)を整理・
保管したりする煩瑣な作業を全くしなくともよいので、
遊び易く便利である。
【0039】更に、ゲームのスタートは、ゲーム起動後
に表示されるタイトル画面で、はじめからゲームスター
トしたり、セーブしたシーンからスタートしたりできる
ようにしてある。
【0040】本発明は、情報配信の技術としてストリー
ミング配信技術を利用し、電子決済システムを組合せて
ゲームコンテンツ、課金コンテンツを実現しているもの
である。因みに、ここでいうストリーミング配信技術と
は、サーバに対してユーザから要求のあった動画や音楽
などのコンテンツについて、サーバからのコンテンツ配
信とユーザ側でのコンテンツ再生とを同期を取りながら
ほぼリアルタイムで再生し、画面表示を途切れないよう
に行うというものである。
【0041】
【発明の効果】本発明は、上記の通り、ユーザ(クライ
アント)が自宅等、遠隔地に居ながら、サーバの提供す
るゲームをインターネットを介して自分のパソコンのバ
ッファー・メモリに一時的に保存し再生して画面に表示
し、そして先ずゲームの初めの試供部を無料で閲覧し、
気に入ってから課金して製品部のゲームを楽しむことが
できるので、気に入ったものだけを躊躇せずに間違いな
く購入できる。
【0042】更には、通信可能な範囲であれば、販売店
等から購入する時間と労力をかけなくとも簡単に入手し
て遊ぶことができ、しかもCD−ROM等を購入した
り、手間をかけてパソコンにインストールしたりしなく
ともアクセスおよび課金することが可能であるので、容
易に且つスピィディに新種のゲームを購入してグローバ
ルにゲームを楽しむことができる。
【0043】また、ユーザはサーバが保有する複数種類
のゲームパターンから任意に選択して自分のパソコン画
面に簡単に表示して容易に遊ぶことができるので、使用
者の選択の自由度が大きく、各種のゲームを飽きること
なく楽しむことができる。
【0044】一方サーバは、ユーザの終了情報に基づい
て、パターンソフトを自動的にユーザのパソコンのバッ
ファー・メモリから削除するものであるので、ゲームソ
フトの無断使用を未然に防止でき、著作権を保護しやす
くなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概念図である。
【図2】本発明の構成図である。
【図3】サイトの構成図である。
【図4】ゲームの製品部の流れ図である。
【図5】ゲームのテキストウインドウの構成図である。
【図6】ゲームの選択肢ウインドウの構成図である。
【符号の説明】
1 パソコンの画面 2a、2b、2c ゲームパターン 3 サイト 11 ゲーム紹介手段 12 ユーザ登録手段 13 体験部提供手段 14 課金手段 15 製品提供手段 21 Webサーバ 22 データベースサーバ 23 データベース処理用サーバ 24 Webブラウザ 31 トップページ 32 選択ボタン 33 ゲーム紹介ページ 34 ゲーム紹介ボタン 35 ユーザ登録ボタン 36 ログインボタン 37 ユーザ登録ページ 38a,38b、38c ゲーム製品ページ 39 課金処理部分 51 背景の絵 52 キャラ絵 53 プロンプト 54 テキストウインドウ 55 SKIPボタン 56 SAVEボタン 57 LOADボタン 61 選択肢ウインドウ 62a、62b 項目
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 332 G06F 9/06 660C

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 無料の体験部と当該体験部に連続して
    設けた有料の製品部で構成されたゲームソフトをクライ
    アントに配信する手段を備えたことを特徴とするゲーム
    サーバ。
  2. 【請求項2】 請求項1に係るゲームサーバに関し、無
    料の体験部と当該体験部に連続して設けた有料の製品部
    が、Webページのゲーム画面に表示されるテキストウ
    インドウの文章を読みながら進行する途中に表れる選択
    肢をユーザが選んでストーリーを進めて行く構成である
    ことを特徴とするゲームサーバ。
  3. 【請求項3】 請求項1に係るゲームサーバに関し、
    ゲームソフトの配信がストリーミング配信であることを
    特徴とするゲームサーバ。
  4. 【請求項4】 ゲームの概要、世界感、キャラクター設
    定等をWebページで紹介するゲーム紹介手段と、ユー
    ザから自分の本名、E−mailアドレス等個人情報が
    アップロードされたときにIDとパスワード情報を同E
    −mail宛に送信してユーザ登録を完了するユーザ登
    録手段と、課金支払いの完了していないユーザーからI
    Dおよびパスワード情報がアップロードされたときにW
    ebMoneyまたはクレジットカード決済等で課金す
    ると共に課金支払いの完了したデータをユーザのパソコ
    ンに送信する課金手段と、課金支払いの完了しているユ
    ーザからIDおよびパスワード情報がアップロードされ
    たときにユーザのパソコンにゲームを利用可能にするゲ
    ーム提供手段とを備えたことを特徴とするゲームサー
    バ。
  5. 【請求項5】 ゲームの概要、世界感、キャラクター設
    定等をWebページで紹介するゲーム紹介手段と、ユー
    ザから自分の本名やE−mailアドレス等個人情報が
    アップロードされたときにIDとパスワード情報を同E
    −mail宛に送信してユーザ登録を完了するユーザ登
    録手段と、ゲームのプロローグ部分を体験部として無料
    でユーザのパソコンに利用可能にする体験部提供手段
    と、課金支払いの完了していないユーザーからIDおよ
    びパスワード情報がアップロードされたときにWebM
    oneyまたはクレジットカード決済等で課金すると共
    に課金支払いの完了したデータをユーザのパソコンに送
    信する課金手段と、課金支払いの完了しているユーザか
    らIDおよびパスワード情報がアップロードされたとき
    にユーザのパソコンにゲームの製品部を利用可能にする
    製品提供手段を備えたことを特徴とするゲームサーバ。
  6. 【請求項6】 ユーザから自分の本名やE−mailア
    ドレス等個人情報がアップロードされたときにIDとパ
    スワード情報を同E−mail宛に送信してユーザ登録
    を完了するユーザ登録ステップ、ゲームのプロローグ部
    分を体験部として無料でユーザのパソコンに利用可能に
    する体験部提供ステップ、課金支払いの完了していない
    ユーザーからIDおよびパスワード情報がアップロード
    されたときにWebMoneyまたはクレジットカード
    決済等で課金すると共に課金支払いの完了したデータを
    ユーザに送信する課金ステップ、課金支払いの完了して
    いるユーザからIDおよびパスワード情報がアップロー
    ドされたときにユーザのパソコンにゲームの製品部を利
    用可能にする製品提供ステップを有することを特徴とす
    るゲーム処理方法。
  7. 【請求項7】 請求項6に係るゲーム処理方法に用いる
    ものであって、無料の体験部と当該体験部に連続して設
    けた有料の製品部で構成された手段を有することを特徴
    とするゲームプログラムを記録した記録媒体。
  8. 【請求項8】 請求項7に係るゲームプログラムを記録
    した記録媒体に関し、無料の体験部と当該体験部に連続
    して設けた有料の製品部が、Webページのゲーム画面
    に表示されるテキストウインドウの文章を読みながら進
    行する途中に表れる選択肢をユーザが選んでストーリー
    を進めて行く構成であることを特徴とするゲームプログ
    ラムを記録した記録媒体。
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