JP2003093747A - Digital pet - Google Patents

Digital pet

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JP2003093747A
JP2003093747A JP2001291907A JP2001291907A JP2003093747A JP 2003093747 A JP2003093747 A JP 2003093747A JP 2001291907 A JP2001291907 A JP 2001291907A JP 2001291907 A JP2001291907 A JP 2001291907A JP 2003093747 A JP2003093747 A JP 2003093747A
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JP
Japan
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user
digital pet
topic
conversation
control unit
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Pending
Application number
JP2001291907A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshinori Tawara
良則 田原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsumi Electric Co Ltd
Original Assignee
Mitsumi Electric Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To form a digital pet optionally offering a new topic to a user without any boredom. SOLUTION: A character of this digital pet, conversion topics, and the like are stored in a character device 10, and the character of the digital pet is displayed on a monitor 11, while sound of a conversation is outputted from a speaker 12. The character device 10 is connected to the Internet via a communication line 13, and from a topic file offering site arranged on the Internet, a new topic file is optionally downloaded automatically to be stored in a memory of the character device 10. Therefore, the digital pet continuously offers an unknown topic to the user without repeating the same topic.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はデジタルペットに関
するものであり、特に、ユーザと会話するデジタルペッ
トに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a digital pet, and more particularly to a digital pet having a conversation with a user.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】モニタ
画面にキャラクタが表示され、人工知能技術(AI)を
使用してユーザと会話するゲームや、人工知能技術を使
用してユーザと会話するロボット等はデジタルペットと
して知られている。デジタルペットが会話する内容は、
予めプログラムされてメモリに記憶されているものや、
ユーザから提供されたものに限定される。従って、成長
機能や学習機能が組み込まれていたとしても、デジタル
ペットが新たな話題を持ち出すことは時間の経過ととも
に減少する。このため、デジタルペットと会話するユー
ザに飽きが生じてくる。
2. Description of the Related Art A game in which a character is displayed on a monitor screen and uses artificial intelligence (AI) to talk to a user, or a robot which uses artificial intelligence to talk to a user Etc. are known as digital pets. What the digital pet talks about is
Something that is pre-programmed and stored in memory,
Limited to those provided by the user. Therefore, even if the growth function and the learning function are incorporated, the number of new topics that the digital pet brings up decreases with time. Therefore, the user who talks with the digital pet becomes tired.

【0003】そこで、ユーザに対して随時新たな話題を
提供して飽きさせないデジタルペットを形成するために
解決すべき技術的課題が生じてくるのであり、本発明は
この課題を解決することを目的とする。
Therefore, there arises a technical problem to be solved in order to provide a new pet to the user at any time to form a digital pet that does not get tired, and the present invention aims to solve this problem. And

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために提案されたものであり、モニタ画面にキャラ
クタが表示され、ユーザと会話するデジタルペットに於
いて、インターネット上に前記デジタルペットの話題フ
ァイルを提供するサイトを設け、該サイトから新たな話
題ファイルをダウンロードしてメモリに記憶する制御部
を備えたデジタルペット、及び、上記制御部には新たな
話題でユーザと会話する学習機能を有し、上記サイトか
ら随時新たな話題ファイルを自動的に獲得するように形
成したデジタルペット、及び、上記話題ファイルは予め
人間の音声を複数種類録音した音声データからなり、上
記制御部がユーザからの会話に応じて最適な話題を選択
して出力するデジタルペット、及び、ユーザからの会話
は音声認識装置にて上記制御部へ入力するデジタルペッ
ト、及び、ユーザからの会話はスイッチの操作にて上記
制御部へ入力するデジタルペット、及び、上記スイッチ
は操作力の大きさの相違を判別できる加重センサからな
るデジタルペットを提供するものである。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been proposed in order to achieve the above object, and in a digital pet having a character displayed on a monitor screen and having a conversation with a user, the digital pet is available on the Internet. , A digital pet having a control unit that downloads a new topic file from the site and stores it in the memory, and a learning function for the control unit to talk with the user on a new topic And a digital pet formed so as to automatically acquire a new topic file from the site at any time, and the topic file is composed of voice data in which a plurality of human voices are recorded in advance, and the control unit is a user. A digital pet that selects and outputs the most suitable topic according to the conversation from the user, and the conversation from the user to the voice recognition device. A digital pet input to the control unit, a digital pet input to the control unit by operating a switch for conversation from the user, and a digital sensor including a weight sensor capable of determining a difference in operation force. It provides pets.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態を図
1乃至図3に従って詳述する。図1はシステム全体を示
し、符号10はデジタルペットを収納しているキャラク
タ装置であり、該キャラクタ装置10には、後述するよ
うに、メモリを備えた制御部と、入力用のスイッチやビ
デオ出力装置等が設けられており、TV等のモニタ11
の画面にデジタルペットのキャラクタを表示させるとと
もに、スピーカ12からデジタルペットの音声を出力さ
せる。また、前記キャラクタ装置10は通信回線13に
よりインターネットに接続され、インターネット上に設
けられている話題ファイル提供サイトから、随時新たな
話題ファイルを自動的にダウンロードしてキャラクタ装
置10のメモリに記憶する。通信回線13としては、通
常のアナログ回線を始めISDNやADSL等の電話回
線を使用するのが一般的である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to FIGS. FIG. 1 shows the entire system, and reference numeral 10 is a character device that stores a digital pet. The character device 10 includes a control unit having a memory, an input switch and a video output, as will be described later. A device such as a monitor is provided for the TV 11
The character of the digital pet is displayed on the screen and the voice of the digital pet is output from the speaker 12. Further, the character device 10 is connected to the Internet by a communication line 13, and automatically downloads a new topic file from a topic file providing site provided on the Internet at any time and stores it in the memory of the character device 10. As the communication line 13, it is general to use a telephone line such as ISDN or ADSL in addition to a normal analog line.

【0006】前記話題ファイルはサイトの管理者が作成
し、ホームページのHTMLファイルからリンクして該
ホームページに登録する。このように、話題ファイルを
HTMLからリンクすることにより、前記サイトのサー
バを提供しているプロバイダは、従来のHTMLサーバ
の仕組みを変更することなく、当該サイトの管理者に話
題ファイルの配布機能を提供することができる。ここ
で、前記話題ファイルは、予め人間の音声を複数種類録
音した音声データからなり、声優等によって様々状況に
応じた会話を録音しておく。
The topic file is created by the administrator of the site and linked from the HTML file of the home page to be registered on the home page. In this way, by linking the topic file from HTML, the provider providing the server of the site can provide the administrator of the site with the function of distributing the topic file without changing the mechanism of the conventional HTML server. Can be provided. Here, the topic file is composed of voice data in which a plurality of types of human voices are recorded in advance, and conversations according to various situations are recorded by voice actors and the like.

【0007】図2はキャラクタ装置10とモニタ11の
構成を示し、前記キャラクタ装置10には、デジタルペ
ットのデータを記憶しているメモリ14を備えた制御部
15と、ユーザからの会話を入力するための「YES」
スイッチ16a,「NO」スイッチ16b,「?」スイ
ッチ16cの各スイッチと、デジタルペットのキャラク
タ及び音声をモニタ11へ送るためのビデオ出力装置1
7とが設けられている。該メモリ14は、書き換えが可
能であり且つ電源オフでも記憶内容を保持する必要があ
り、例えばフラッシュメモリ等を使用する。一方、TV
等のモニタ11の画面にはデジタルペットのキャラクタ
を表示させ、スピーカ12からデジタルペットの音声を
出力させる。
FIG. 2 shows the configurations of the character device 10 and the monitor 11. The character device 10 is provided with a control section 15 having a memory 14 for storing data of a digital pet, and a conversation from a user is inputted. For "YES"
A switch 16a, a "NO" switch 16b, a "?" Switch 16c, and a video output device 1 for sending a character and voice of a digital pet to the monitor 11.
7 are provided. The memory 14 is rewritable and needs to retain the stored contents even when the power is turned off. For example, a flash memory or the like is used. On the other hand, TV
A character of a digital pet is displayed on the screen of the monitor 11 and the voice of the digital pet is output from the speaker 12.

【0008】即ち、矢印Aに示すように、前記キャラク
タ装置10からの信号によって、デジタルペットが音声
と表情とでユーザに語りかけてくる。そして、デジタル
ペットに対する会話を前記モニタ11に操作ガイドとし
て、前記スイッチ16a乃至16cの数にあわせて複数
個表示する。例えば、デジタルペットがユーザに「おは
よう」と語りかけた場合、モニタ11には「YES:お
はよう」「NO:おそいよ」「?:???」等と表示す
る。
That is, as indicated by an arrow A, the digital pet speaks to the user by voice and facial expression in response to a signal from the character device 10. Then, a plurality of conversations with the digital pet are displayed on the monitor 11 as an operation guide according to the number of the switches 16a to 16c. For example, when the digital pet talks to the user as "good morning", the monitor 11 displays "YES: good morning", "NO: late", "?: ???"

【0009】然るときは、ユーザがモニタ11の表示に
従って、前記スイッチ16a乃至16cの何れか一つを
操作すれば、矢印Bに示すように、操作されたスイッチ
の信号が前記制御部15に入力されて、ユーザが選択し
た会話を制御部15が判別できる。該制御部15はユー
ザからの会話に応じて最適な話題をメモリ14から選択
し、デジタルペットがその話題に合わせた表情で会話す
べく、矢印Aに示すように、ビデオ出力装置17を介し
て前記モニタ11及びスピーカ12にキャラクタ信号及
び音声信号を出力する。これらの会話はメモリ14に記
憶され、成長機能や学習機能として作用することによ
り、同じ話題を何回も繰り返すことなく、制御部15が
次の会話を選択して出力する。
In that case, if the user operates any one of the switches 16a to 16c according to the display on the monitor 11, the signal of the operated switch is sent to the control section 15 as shown by an arrow B. The control unit 15 can determine the conversation input and selected by the user. The control unit 15 selects the most suitable topic from the memory 14 according to the conversation from the user, and, via the video output device 17, as shown by the arrow A, in order for the digital pet to have a conversation with an expression that matches the topic. A character signal and a voice signal are output to the monitor 11 and the speaker 12. These conversations are stored in the memory 14, and by acting as a growth function and a learning function, the control unit 15 selects and outputs the next conversation without repeating the same topic many times.

【0010】ここで、前記スイッチ16a乃至16cを
加重センサ型のスイッチにて構成すれば、操作力の大き
さの相違によってスイッチ出力を変えることができる。
このスイッチ出力の変化を前記制御部15が読み取っ
て、ユーザのデジタルペットに対する会話の感情的な度
合いを判断する。そして、制御部15では、その判断結
果をメモリ14に記憶して成長機能や学習機能に蓄積す
るとともに、その返事に応じた話題をメモリ14から読
み出してデジタルペットの話題に反映させる。
If the switches 16a to 16c are constituted by weight sensor type switches, the switch output can be changed according to the difference in the magnitude of the operating force.
The control unit 15 reads the change in the switch output and determines the emotional degree of the conversation of the user with the digital pet. Then, the control unit 15 stores the determination result in the memory 14 and accumulates it in the growth function and the learning function, and reads the topic corresponding to the reply from the memory 14 and reflects it on the topic of the digital pet.

【0011】例えば、前述したように、デジタルペット
がユーザに「おはよう」と語りかけた場合に、ユーザが
前記YESスイッチ16aを普通の操作力で押したとき
は、「おはよう」と普通の返事を発信する。これに対し
て、ユーザが該YESスイッチ16aを強く押したとき
は、「おっはー」とデジタルペットに対して特に機嫌よ
く返事を発信し、逆に、該YESスイッチ16aを弱く
押したときは、「やぁ」とあまり元気のない返事を発信
する。前記制御部15は、この返事に応じてデジタルペ
ットの会話を選択し、例えばユーザが「やぁ」とあまり
元気のない返事を発信したときは、ユーザの気持ちを和
ませるように、冗談や元気付ける話題を提供する。
For example, as described above, when the digital pet speaks to the user "Good morning," when the user presses the YES switch 16a with normal operating force, a normal reply "Ohayo" is sent. To do. On the other hand, when the user strongly presses the YES switch 16a, a reply is sent to the digital pet in a particularly good mood, and when the YES switch 16a is weakly pressed. , "Ya" and send a very unresponsive reply. The control unit 15 selects the conversation of the digital pet in response to this reply, and when the user sends a poor answer, for example, "Ya", jokes or cheers so that the user's feelings are softened. Provide a topic.

【0012】このように、デジタルペットがその都度ユ
ーザの状況に応じた会話を提供し、新しい話題が乏しく
なったときは、制御部15の判断にて前記キャラクタ装
置10をインターネットに接続し、インターネット上に
設けられている話題ファイル提供サイトから、随時新た
な話題ファイルを自動的にダウンロードしてキャラクタ
装置10のメモリ14に記憶する。斯くして、ユーザに
対して未知の話題を常に提供し続けることができ、ユー
ザを飽きさせることがない。
As described above, when the digital pet provides a conversation according to the user's situation each time and new topics become scarce, the control unit 15 determines that the character device 10 is connected to the Internet, and the character device 10 is connected to the Internet. A new topic file is automatically downloaded from time to time from the topic file providing site provided above and stored in the memory 14 of the character device 10. In this way, unknown topics can always be provided to the user, and the user is not bored.

【0013】尚、本実施の形態では、ユーザからの会話
は前記スイッチ16a乃至16cの操作にて前記制御部
15へ入力するように構成してあるが、ユーザからの会
話を音声認識装置(図示せず)にて判別し、音声を電気
信号に変換して前記制御部15へ入力するように構成す
ることもできる。
In this embodiment, the conversation from the user is input to the control unit 15 by operating the switches 16a to 16c. However, the conversation from the user is recognized by the voice recognition device (see FIG. It is also possible to make a determination (not shown), convert voice into an electric signal and input it to the control unit 15.

【0014】図3に示すように、前記キャラクタ装置1
0には、赤外線センサ18等の検出装置が設けられてお
り、会話しているユーザの顔の位置を検出できるように
形成されている。赤外線センサ18は、赤外線発光素子
19と赤外線受光素子20とからなり、赤外線発光素子
19は発光の指向性が強くなるように、筒等により絞ら
れている。また、該赤外線発光素子19の送出方向は、
図示したように、変えることが可能となっている。赤外
線発光素子19が発光した赤外線は、ユーザの顔が存在
している場合にはその顔に反射して戻ってくるため、赤
外線受光素子20に反応が生じる。具体的には、赤外線
発光素子19を複数個並べて交互に発光させ、どの赤外
線発光素子19が発光したときに赤外線受光素子20が
反応したかによって、ユーザの顔の位置を検出する。或
いは、赤外線発光素子19をステッピングモータ等の駆
動により回転させて、赤外線の送出方向を変化するよう
にしてもよい。
As shown in FIG. 3, the character device 1
0 is provided with a detection device such as an infrared sensor 18 and is formed so as to detect the position of the face of the user who is talking. The infrared sensor 18 is composed of an infrared light emitting element 19 and an infrared light receiving element 20, and the infrared light emitting element 19 is narrowed down by a cylinder or the like so that the directivity of light emission becomes strong. Further, the sending direction of the infrared light emitting element 19 is
As shown, it can be changed. The infrared light emitted from the infrared light emitting element 19 is reflected by the face of the user when the user's face is present and returns, so that the infrared light receiving element 20 reacts. Specifically, a plurality of infrared light emitting elements 19 are arranged side by side to alternately emit light, and the position of the user's face is detected depending on which infrared light emitting element 19 emits light. Alternatively, the infrared light emitting element 19 may be rotated by driving a stepping motor or the like to change the direction of sending infrared rays.

【0015】而して、赤外線発光素子19が乃至の
方向に向いているときは、赤外線受光素子20に反応が
あって、ユーザの顔がその位置にあることが検出でき
る。前記制御部15は、ユーザの顔の位置データに基づ
いて、モニタ11の画面に表示されるデジタルペットの
顔をユーザがいる方向に向けるように制御する。この制
御により、デジタルペットが常にユーザの顔を見て会話
するため、デジタルペットが自分に対して会話している
という印象を強くユーザに与えることができる。
Thus, when the infrared light emitting element 19 faces in the direction of or, it is possible to detect that the infrared light receiving element 20 reacts and the user's face is at that position. The control unit 15 controls the face of the digital pet displayed on the screen of the monitor 11 to face the direction of the user based on the position data of the face of the user. By this control, the digital pet always has a conversation by looking at the user's face, and thus it is possible to strongly give the user the impression that the digital pet is having a conversation with itself.

【0016】ここで、前記キャラクタ装置10のメモリ
14はカセット型のフラッシュROMを使用し、簡単に
他のフラッシュROMに交換することができる。従っ
て、他のデジタルペットのキャラクタや話題及び音声等
を記憶したフラッシュROMを装着することにより、ユ
ーザの好みに応じてデジタルペットの顔や服装、或い
は、音声等を他のキャラクタのものに変更することが可
能である。また、インターネットから他のデジタルペッ
トのキャラクタや話題及び音声等をダウンロードし、該
カセット型のフラッシュROMに記憶させることによ
り、前述と同様に、ユーザの好みに応じてデジタルペッ
トの顔や服装、或いは、音声等を他のキャラクタのもの
に変更することができる。
A cassette type flash ROM is used as the memory 14 of the character device 10 and can be easily replaced with another flash ROM. Therefore, by mounting a flash ROM storing characters of other digital pets, topics, voices, etc., the face, clothes, voices, etc. of the digital pets are changed to those of other characters according to the user's preference. It is possible. Further, by downloading characters, topics, voices, etc. of other digital pets from the Internet and storing them in the cassette type flash ROM, the face or clothes of the digital pets, or, in accordance with the user's preference, as described above, or , Voice, etc. can be changed to those of other characters.

【0017】尚、デジタルペットのキャラクタは、必ず
しもTV等のモニタ11の画面に表示するのではなく、
パソコンのソフトウェアによってキャラクタ装置10を
シミュレーションし、パソコンのディスプレイに表示さ
せることもできる。また、実際に犬や猫のような形状を
したロボットとして構成してもよい。そして、デジタル
ペットからの発言は音声で行われるのではなく、手話や
文字等他の発言手段であってもよく、更に、モニタ11
を使用せずに、キャラクタ装置10の本体のみでデジタ
ルペットとユーザとが会話するように構成してもよい。
The character of the digital pet is not necessarily displayed on the screen of the monitor 11 such as a TV,
It is also possible to simulate the character device 10 with the software of the personal computer and display it on the display of the personal computer. Alternatively, the robot may actually be configured as a dog or a cat. The speech from the digital pet is not made by voice, but may be another speech means such as sign language or characters, and the monitor 11
Instead of using, the digital pet and the user may have a conversation only with the main body of the character device 10.

【0018】而して、本発明は、本発明の精神を逸脱し
ない限り種々の改変を為すことができ、そして、本発明
が該改変されたものに及ぶことは当然である。
Therefore, the present invention can be variously modified without departing from the spirit of the present invention, and it goes without saying that the present invention covers the modifications.

【0019】[0019]

【発明の効果】本発明は上記一実施の形態に詳述したよ
うに、請求項1記載の発明は、ユーザと会話するデジタ
ルペットの話題ファイルをインターネットのサイトから
ダウンロードしてメモリに記憶する制御部を備えている
ので、デジタルペットが新たな話題でユーザと会話する
ことができる。
As described in detail in the above one embodiment, the invention according to claim 1 is a control for downloading a topic file of a digital pet having a conversation with a user from an Internet site and storing it in a memory. Since it has a section, the digital pet can talk to the user on a new topic.

【0020】請求項2記載の発明は、上記制御部は学習
機能を有し、上記サイトから随時新たな話題ファイルを
自動的に獲得するので、請求項1記載の発明の効果に加
えて、デジタルペットと会話するユーザに飽きが生じる
ことはない。請求項3記載の発明は、上記話題ファイル
は人間の音声データからなり、ユーザからの会話に応じ
て最適な話題を出力するので、聞き取り易く、感情がこ
もった声で会話ができ、請求項1または2記載の発明の
効果に加えて、デジタルペットに対するユーザの親近感
が増加する。
In the invention according to claim 2, since the control unit has a learning function and automatically acquires a new topic file from the site at any time, in addition to the effect of the invention according to claim 1, Users who talk to pets never get bored. In the invention according to claim 3, since the topic file is composed of human voice data and the optimum topic is output according to the conversation from the user, it is easy to hear, and conversation can be made with emotional voice. Alternatively, in addition to the effects of the invention described in item 2, the user's familiarity with the digital pet increases.

【0021】請求項4記載の発明は、ユーザからの会話
は音声認識装置にて上記制御部へ入力するので、請求項
1記載の発明の効果に加えて、ユーザの操作が簡単とな
る。請求項5記載の発明は、ユーザからの会話はスイッ
チの操作にて上記制御部へ入力するので、請求項1記載
の発明の効果に加えて、安価に装置を提供できる。
According to the invention described in claim 4, since the conversation from the user is input to the control section by the voice recognition device, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the operation by the user is simplified. According to the invention described in claim 5, the conversation from the user is input to the control unit by operating the switch. Therefore, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the device can be provided at low cost.

【0022】請求項6記載の発明は、上記スイッチは加
重センサからなるので、請求項5記載の発明の効果に加
えて、スイッチの操作力の相違によりユーザの感情的な
度合いを表現することができ、それに応じて会話を反映
させることが可能である。
In the invention according to claim 6, since the switch comprises a weight sensor, in addition to the effect of the invention according to claim 5, the emotional degree of the user can be expressed by the difference in the operating force of the switch. Yes, and it is possible to reflect the conversation accordingly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

図は本発明の一実施の形態を示すものである。 The figure shows an embodiment of the present invention.

【図1】システム全体を示す解説図。FIG. 1 is an explanatory diagram showing the entire system.

【図2】キャラクタ装置とモニタの構成を示す解説図。FIG. 2 is an explanatory diagram showing configurations of a character device and a monitor.

【図3】キャラクタ装置に設けた赤外線センサの検出状
態を示す解説図。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a detection state of an infrared sensor provided in the character device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 キャラクタ装置 11 モニタ 14 メモリ 15 制御部 16a,16b,16c スイッチ 10 character device 11 monitors 14 memory 15 Control unit 16a, 16b, 16c switch

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G10L 15/22 G10L 3/00 571T ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued Front Page (51) Int.Cl. 7 Identification Code FI Theme Coat (Reference) G10L 15/22 G10L 3/00 571T

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 モニタ画面にキャラクタが表示され、ユ
ーザと会話するデジタルペットに於いて、インターネッ
ト上に前記デジタルペットの話題ファイルを提供するサ
イトを設け、該サイトから新たな話題ファイルをダウン
ロードしてメモリに記憶する制御部を備えたデジタルペ
ット。
1. In a digital pet having a character displayed on a monitor screen and having a conversation with a user, a site for providing a topic file of the digital pet is provided on the Internet, and a new topic file is downloaded from the site. A digital pet with a control unit that stores it in memory.
【請求項2】 上記制御部には新たな話題でユーザと会
話する学習機能を有し、上記サイトから随時新たな話題
ファイルを自動的に獲得するように形成した請求項1記
載のデジタルペット。
2. The digital pet according to claim 1, wherein the control unit has a learning function for talking with a user on a new topic, and is formed so as to automatically obtain a new topic file from the site at any time.
【請求項3】 上記話題ファイルは予め人間の音声を複
数種類録音した音声データからなり、上記制御部がユー
ザからの会話に応じて最適な話題を選択して出力する請
求項1または2記載のデジタルペット。
3. The topic file is composed of voice data in which a plurality of types of human voices are recorded in advance, and the control unit selects and outputs an optimum topic according to a conversation from a user. Digital pet.
【請求項4】 ユーザからの会話は音声認識装置にて上
記制御部へ入力する請求項1記載のデジタルペット。
4. The digital pet according to claim 1, wherein the conversation from the user is input to the control unit by a voice recognition device.
【請求項5】 ユーザからの会話はスイッチの操作にて
上記制御部へ入力する請求項1記載のデジタルペット。
5. The digital pet according to claim 1, wherein the conversation from the user is input to the control unit by operating a switch.
【請求項6】 上記スイッチは操作力の大きさの相違を
判別できる加重センサからなる請求項5記載のデジタル
ペット。
6. The digital pet according to claim 5, wherein the switch comprises a weight sensor capable of discriminating a difference in magnitude of operating force.
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