JP2003024502A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JP2003024502A JP2003024502A JP2001216570A JP2001216570A JP2003024502A JP 2003024502 A JP2003024502 A JP 2003024502A JP 2001216570 A JP2001216570 A JP 2001216570A JP 2001216570 A JP2001216570 A JP 2001216570A JP 2003024502 A JP2003024502 A JP 2003024502A
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Abstract
かについて遊技者が関与することができる面白みのある
遊技機を提供する。 【解決手段】 遊技機は、複数の図柄を変動表示するリ
ール(3L,3C,3R)と、内部当選役を決定するC
PU(31)と、リールの変動表示を停止させることが
可能な複数の停止ボタン(7L,7C,7R)と、CP
U(31)の決定結果と停止ボタンの操作とに基づいて
リールの変動表示動作を停止制御する主制御回路(7
1)と、停止ボタンの操作順序が所定の順序であると
き、遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを決
定するサブCPU(74)とを備えたことを特徴とす
る。
Description
を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御す
るマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロッ
トマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
シン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の
図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した
機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表
示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート
操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して
各リールを回転させることにより、図柄を変動表示さ
せ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作によ
り、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示
窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図
柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を
払出すことで遊技者に利益を付与する。
有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立し
たときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期
間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。この
ような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与
えるゲームを所定回数行える入賞役(「ビッグボーナ
ス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相
対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える入賞
役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略
記する)がある。
された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿っ
て所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出
される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以
下「内部抽選」という)により入賞役に当選(以下「内
部当選」という)し、且つその内部当選した入賞役(以
下「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せ
を有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操
作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選し
たとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入
賞を成立させることができない。すなわち、停止操作を
タイミングよく行う技術が要求される(「目押し」とい
われる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流で
ある。
が同数の複数種類の特定入賞役のいずれかに「内部当
選」したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを
報知し、「目押し」ができることを条件として遊技者が
所持するメダルの数を減少させない、或いは増加させる
ようにすることが可能な期間(以下これを「付加期間」
と記述する)を発生させる機能を備えた遊技機が提供さ
れている。
遊技機は、遊技者が付加期間の発生に関与できないた
め、遊技者にとって面白みに欠ける。
にとって有利な状況を発生させるか否かについて遊技者
が関与することができる面白みのある遊技機を提供する
ことである。
の図柄を変動表示する変動表示手段(例えば、リール)
と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例え
ば、後述のCPU31)と、変動表示手段の変動表示を
停止させることが可能な複数の操作手段と、内部当選役
決定手段の決定結果と操作手段の操作とに基づいて変動
表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段
(例えば、後述の主制御回路71)と、操作手段の操作
順序が所定の順序(例えば、後述の「右中左」)である
とき、遊技者にとって有利な状況(例えば、後述の補助
期間)を発生させるか否かを決定する状況決定手段(例
えば、後述のサブCPU74)とを備えたことを特徴と
する。
の順序であるとき、内部当選役決定手段の決定結果に拘
らず、入賞成立が実現しないように変動表示手段の変動
表示動作を停止制御することを特徴とする。
ば、後述のST7)が成立したとき、計時を開始する計
時手段と、操作手段又はこれとは別の操作手段の操作時
における計時手段による計時時間に基づいて、内部当選
役の入賞成立を許可するか否かを決定する許可決定手段
と、計時手段による計時時間を操作手段が操作されたと
きに許可決定手段が入賞成立を許可する期間と入賞成立
を許可しない期間とのどちらかに区別する時間区別手段
とを備え、前記有利な状況は、前記操作手段の操作時に
おける計時時間が前記2つの期間のどちらであるかを遊
技者に報知する状況であり、停止制御手段は、許可決定
手段の決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作
を停止制御することを特徴とする。
たとき、計時を開始する計時手段と、操作手段又はこれ
とは別の操作手段の操作時における計時手段による計時
時間に基づいて、内部当選役の入賞成立を許可し且つ内
部当選役に対応して予め定めた複数の遊技価値のうち、
いずれの遊技価値の付与を許可するか否かを決定する許
可決定手段と、計時手段による計時時間を許可決定手段
が入賞成立を許可する期間と入賞成立を許可しない期間
とのどちらかに区別する時間区別手段とを備え、有利な
状況は、操作手段の操作時における計時時間が2つの期
間のどちらであるかを遊技者に報知する状況であり、停
止制御手段は、許可決定手段の決定結果に基づいて変動
表示手段の変動表示動作を停止制御することを特徴とす
る。
順序であって、内部当選役の図柄組合せが所定のライン
に沿って並ぶことを許可する停止順序を決定する停止順
序決定手段と、停止順序決定手段の決定結果を報知する
報知手段とを備え、有利な状況は、報知手段により報知
が行われる状況であり、停止制御手段は、停止順序決定
手段の決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作
を停止制御することを特徴とする。
の決定結果に基づいて所定のラインに沿って並ぶことを
許可する図柄組合せを決定する組合せ決定手段と、組合
せ決定手段の決定結果を報知する報知手段とを備え、有
利な状況は、報知手段により報知が行われる状況であ
り、停止制御手段は、組合せ決定手段の決定結果に基づ
いて変動表示手段の変動表示動作を停止制御することを
特徴とする。
順序が所定の順序であるとき、状況決定手段は、遊技者
にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する。詳
細には、例えば、一般遊技状態において、操作手段とし
て後述の停止ボタン7L,7C,7Rが所定の順序(例
えば、「右中左」)で操作された場合、遊技者にとって
有利な状況として、例えば後述の「補助期間」を発生さ
せるか否かを決定する。この決定は、後述のサブCPU
74によって行われる。サブCPU74は、停止ボタン
7L,7C,7Rが「右中左」の操作順序で操作された
場合に補助期間を発生させるか否かを抽選し、決定す
る。これにより、遊技者は、補助期間を発生させるため
「右中左」の操作順序で停止ボタン7L,7C,7Rを
操作しようと努力する。つまり、補助期間の発生に遊技
者が関与することとなり、遊技の面白みが増す。
段は、操作順序が所定の順序であるとき、内部当選役決
定手段の決定結果に拘らず、入賞成立が実現しないよう
に変動表示手段の変動表示動作を停止制御する。従っ
て、所定の順序で操作手段を操作すると、入賞成立は実
現しないので、遊技者は、所定の順序で操作手段を操作
することに励む。
とき、計時を開始する。許可決定手段は、操作手段又は
これとは別の操作手段の操作時における計時手段による
計時時間に基づいて、内部当選役の入賞成立を許可する
か否かを決定する。時間区別手段は、前記計時手段によ
る計時時間を前記許可決定手段が入賞成立を許可する期
間と入賞成立を許可しない期間とのどちらかに区別す
る。この場合、有利な状況は、前記操作手段の操作時に
おける計時時間が前記2つの期間のどちらであるかを遊
技者に報知する状況であり、停止制御手段は、許可決定
手段の決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作
を停止制御する。
れとは別の操作手段の操作時における計時手段による計
時時間に基づいて、内部当選役の入賞成立を許可し且つ
内部当選役に対応して予め定めた複数の遊技価値のう
ち、いずれの遊技価値の付与を許可するか否かを決定す
る。時間区別手段は、計時手段による計時時間を前記許
可決定手段が入賞成立を許可する期間と入賞成立を許可
しない期間とのどちらかに区別する。この場合、有利な
状況は、操作手段の操作時における計時時間が2つの期
間のどちらであるかを遊技者に報知する状況であり、停
止制御手段は、許可決定手段の決定結果に基づいて変動
表示手段の変動表示動作を停止制御する。
より、操作手段の停止操作順序であって、内部当選役の
図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する
停止操作順序を決定し、報知手段により、停止順序決定
手段の決定結果を報知する。この場合、有利な状況は、
報知手段により報知が行われる状況であり、停止制御手
段は、停止順序決定手段の決定結果に基づいて変動表示
手段の変動表示動作を停止制御することを特徴とする。
り、内部当選役決定手段の決定結果に基づいて所定のラ
インに沿って並ぶことを許可する図柄組合せを決定し、
報知手段により、組合せ決定手段の決定結果を報知す
る。この場合、有利な状況は、報知手段により報知が行
われる状況であり、停止制御手段は、組合せ決定手段の
決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作を停止
制御する。
第1実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技
機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1
は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付
与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶し
たカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機である
が、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
ト2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが
形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,
4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞
ラインとして水平方向にトップライン8b,センターラ
イン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウ
ンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられて
いる。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッ
チ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ
13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダル
を投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有
効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で
説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示さ
れる。キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数
種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個の
リール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けら
れ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表
示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになって
いる。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で
回転する。
BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BET
ランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−
BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BE
Tランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメ
ダルの数(以下、「第1BET数」という)に応じて点
灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全ての
リールが停止したときに終了する。1−BETランプ9
aは、第1BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効
化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、第
1BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化された
ときに点灯する。最大BETランプ9cは、第1BET
数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化された
ときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメン
トLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示
する。
Nランプ17及び払出表示部18が設けられる。払出表
示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時
のメダルの払出枚数を表示する。パネル表示部2aの右
側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられ
る。表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部
10が形成されている。
間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示
装置5の表示画面5aには、後で説明する図9〜図13
に示す画像等が表示される。
2が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BET
スイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大B
ETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ1
1は、1回の押し操作により、クレジットされているメ
ダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイ
ッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされて
いるメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BE
Tスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な
最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッ
チを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン
が有効化される。
チ11及び2−BETスイッチ12との間には、選択手
段を構成する十字ボタン26、○ボタン27、及び×ボ
タン28が設けられている。これらの操作ボタンは、後
述のダブルアップ演出(図12)、及びベットチャンス
演出(図13)における選択等のために使用される。
がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押し
ボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられ
ている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面
下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出さ
れたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pス
イッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リール
を回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動
表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範
囲で回動自在に取り付けられている。ここで、スタート
レバー6を操作したときゲームが開始するのでスタート
レバー6の操作を、以下「スタート操作」という。
カ21L,21Rが設けられ、その2台のスピーカ21
L,21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配
当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられてい
る。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方
位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれ
ぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7
Rが設けられている。
転しているときに行われる停止操作を「第1停止操
作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、この
後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。ま
た、「第1停止操作」として左の停止ボタン7Lを操作
することを「順押し」という。「第1停止操作」として
中央の停止ボタン7Cを操作することを「中押し」とい
う。「第1停止操作」として右の停止ボタン7Rを操作
することを「逆押し」という。
つの停止ボタン7L,7C,7Rが設けられているの
で、これらの操作順序は6種類ある。そこで、これらの
操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン7Lを
「左」、中央の停止ボタン7Cを「中」、右の停止ボタ
ン7Rを「右」と略記する。そして、停止順序を示すと
き、各停止ボタン7L,7C,7Rの略を、停止操作さ
れた順番で左から並べることとする。例えば、「第1停
止操作」として左の停止ボタン7L、「第2停止操作」
として中央の停止ボタン7C、「第3停止操作」として
右の停止ボタン7Rが操作されたとき、停止順序を「左
中右」と示す。なお、実施例の停止順序には、「左中
右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左
中」、及び「右中左」の6種類がある。ここで、実施例
では、「右中左」の順序で停止操作したとき、内部当選
役に拘らず入賞が成立しないようになっている。更に、
「右中左」の順序で停止操作したとき、後述の補助期間
発生処理(図32)のST93以下の処理により補助期
間を発生させるか否かの抽選が行われるようになってい
る。
された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示し
ている。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバ
ーが付され、データテーブルとして後で説明するROM
32(図14)に格納されている。各リール3L,3
C,3R上には、“リボン付き7(図柄91)”、“ベ
ル(図柄92)”、“チェリー(図柄93)”、“リプ
レイ(図柄94)”及び“ブランク(図柄95)”の図
柄で構成される図柄列が表わされている。実施例では、
役としてBB及びRBを設けていないので、その入賞成
立を示す図柄組合せを構成する図柄は、リール3L,3
C,3R上に配置されていない。なお、“ブランク(図
柄95)”は、入賞成立を示す図柄組合せを構成するも
のではない。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図
2の矢印方向に移動するように回転駆動される。
せに対応する役及び払出枚数を示す。
て、有効ラインに沿って“リボン付き7−リボン付き7
−リボン付き7”が並ぶことにより、シングルボーナス
(以下「SB」と略記する)の入賞が成立し、15枚の
メダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が役
物に内部当選しやすい「SB遊技状態」となる。
て図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、
「ベルの小役」の入賞が成立する。有効ラインに沿って
並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であ
るときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成
立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動
投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく
遊技を行うことができる。左の表示窓4L内に“チェリ
ー”が停止表示することにより、「チェリーの小役」の
入賞が成立する。
並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であ
るときは、「役物」の入賞が成立する。SB遊技状態
は、SBの入賞が成立したゲームの次のゲームにおいて
のみ発生し、そのゲームが終了したとき、遊技状態が一
般遊技状態となる。
部当選したとき、“ベル−ベル−ベル”又は“リボン付
き7−リボン付き7−リボン付き7”が有効ラインに沿
って並び入賞が成立するか否かは、第1停止操作のタイ
ミングが後述の期間A又は期間B(後述の図7)のいず
れに含まれるかと、後述のテーブル番号(後述の図8)
と、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止順序に
より決定される。
を行い、且つ「右中左」を除く“5種類”の停止順序の
うち、テーブル番号に対応した一の停止順序で停止操作
を行った場合にのみ、“ベル−ベル−ベル”又は“リボ
ン付き7−リボン付き7−リボン付き7”が有効ライン
に沿って並び、ベルの小役又はSBの入賞が成立する。
期間Aで第1停止操作を行ったが、テーブル番号に対応
しない順序で停止操作を行った場合、又は期間Bで第1
停止操作を行った場合には、ベルの小役及びSBのいず
れの入賞も成立しないようになっている。
Bに内部当選したとき、その入賞成立を実現するために
必要な情報が報知される期間が設けられる。上記情報に
は、現在期間A又は期間Bであるか否かを示す情報(第
1停止操作を行うべきか否かを示す情報)、及び「停止
順序」が含まれる。このため、この期間においてベルの
小役又はSBに内部当選したとき、遊技者は、確実にそ
の入賞成立を実現することができる。以下、「この報知
が行われる期間を補助期間」と称する。また、「補助期
間」以外の期間を、以下「通常期間」という。
順序で停止操作された場合に行われるゴッドメダル(以
下「GM」と略記する)抽選処理(後述の図32のST
95)において、いずれかのGM役(後述の図5)に当
選することである。補助期間の終了条件は、基本的にG
M役毎に定められた枚数のメダルが遊技者に付与された
ことである。また、この補助期間の終了条件は、後述の
「ダブルアップ演出」(図12)及び「ベットチャンス
演出」(図13)における遊技者の操作等に応じて変化
するようになっている。具体的には、後述の図37のS
T167又は図38のST189の判別結果に応じて変
化するようになっている。なお、前述のように、GM抽
選処理が行われることとなる「右中左」の停止順序で停
止操作が行われた場合には、いずれかの役に内部当選し
たとしても、その入賞が不成立となる。
遊技状態において内部当選役を決定する際(後述の図2
6のST14)に使用する確率抽選テーブルを示す。
となる乱数値の範囲が示されている。各役に対して乱数
値の範囲が示されていない欄に対応する遊技状態では、
その役に内部当選しないことを示す。例えば、一般遊技
状態では、役物に内部当選することはない。一般遊技状
態では、ベルの小役は“1/1.2”、SBは“1/27.3”、
再遊技は“1/7.3”、チェリーの小役は“1/16384”の確
率で内部当選するようになっている。SB遊技状態で
は、役物は“1/1.1”の確率で内部当選するようになっ
ている。また、内部当選役が「なし」、すなわち「はず
れ」となる確率は、一般遊技状態では“1/2730.7”、S
B遊技状態では“1/10.0”となっている。
せ、及び補助期間において付与されるメダル数を示す。
柄組合せ及び付与されるメダルが予め定められている。
図示の図柄組合せは、遊技者に対していずれのGM役に
当選したかを報知するもので、後述の図10に示すよう
に表示画面5aに表示される。付与されるメダル数は、
一般に「純増枚数」と称されるものであり、遊技者に払
出されたメダルの総数から遊技者が遊技に費やしたメダ
ルの総数を減じたものである。いずれかのGM役に当選
することにより補助期間が発生するが、その補助期間
は、当選したGM役に対応するメダル数が遊技者に付与
されるまで継続する。例えば、「GM50000」に当選し
たとき、純増枚数が“50000枚”となるまで補助期間が
継続する。
となる乱数値の範囲が示されている。このGM抽選テー
ブルは、後述の図32のST95の処理で使用される。
「GM50000」〜「GM100」に当選する確率は、夫々
“1/524288”、“1/104857”、“1/5742”、“1/1497
9”、“1/11650”、“1/10485”、“1/413”、“1/69
9”のようになっている。
間が期間A又は期間Bのいずれに含まれるか否かを示
す。この時間の計時は、後述の図31のST82の処理
で開始する。なお、後述のように、図31のST82の
処理は、期間切替え処理開始フラグがセット(図28の
ST47)されたときに開始する(図31のST81の
判別が“YES”)。図28の処理(図26のST16
の処理)は、スタート操作が行われたとき(図25のS
T7の判別が“YES”)に開始する。ただし、ST9
の判別が“YES”のとき(一般に、「ウェイトがかか
ったとき」と称される)には、スタート操作時の後にお
いて計時が開始される。
間は、期間Aとなる。以後、3秒経過する毎に期間Aと
期間Bとが切替わるようになっている。他方、期間態様
2では、計時開始後、最初の3秒間は、期間Bとなり、
その後3秒経過する毎に期間Aと期間Bとが切替わるよ
うになっている。ここで、後述のように、内部当選役が
ベルの小役であるゲームの期間Aにおいて第1停止操作
が行われたとき、A群の停止制御テーブル(図18〜図
20)がリール3L,3C,3Rの停止制御に使用され
る。また、内部当選役がSBであるゲームの期間Aにお
いて第1停止操作が行われたとき、A群の停止制御テー
ブル(図21〜図23)がリール3L,3C,3Rの停
止制御に使用される。他方、期間Bにおいて第1停止操
作が行われたときには、B群の停止制御テーブル(図2
4)が使用される。なお、第1停止操作が行われるまで
の間、期間Aでは、例えば後述の図11(2)に示す画
像、期間Bでは、後述の図11(1)に示す画像が表示
される。
き、ベルの小役又はSBの入賞成立が許可される。すな
わち、停止順序がテーブル番号に応じたものであると
き、ベルの小役又はSBの入賞成立を実現することが可
能となる。他方、B群の停止制御テーブルが使用された
とき、ベルの小役又はSBの入賞成立は許可されない。
すなわち、B群の停止制御テーブルが使用された場合に
は、ベルの小役又はSBの入賞成立が実現することはな
い。
期間と、テーブル番号と、停止順序と、一般遊技状態に
おけるベルの小役又はSBの入賞の成否との関係につい
て説明する。
類がある。後述の図26のST16に示すように、ベル
の小役又はSBに内部当選したとき、テーブル番号とし
て“1”〜“5”のいずれかが選択される。テーブル番
号毎に、“ベル−ベル−ベル”又は“リボン付き7−リ
ボン付き7−リボン付き7”が有効ラインに沿って並
び、入賞成立が実現し得る「停止順序」が予め定められ
ている。期間Aにおいて第1停止操作が行われた場合に
は、ベルの小役又はSBの入賞成立の実現可能性があ
る。他方、期間Bにおいて第1停止操作が行われた場合
には、ベルの小役又はSBの入賞成立が実現することは
ない。
であるとき、第1停止操作を期間Aにおいて行い、且つ
停止順序として「左中右」で停止操作を行うことにより
ベルの小役又はSBの入賞が成立する。他方、第1停止
操作を期間Bで行うこと、或いは「左中右」以外の停止
順序で停止操作を行うことにより、ベルの小役又はSB
の入賞が成立することはない。
“4”、又は“5”の場合には、各々第1停止操作を期
間Aで行い、且つ「左右中」、「中左右」、「中右
左」、又は「右左中」で停止操作を行うことにより、ベ
ルの小役又はSBの入賞成立が実現するようになってい
る。なお、「右中左」の停止順序で停止操作を行った場
合には、テーブル番号、及び第1停止操作が行われたと
きの期間に拘らず、ベルの小役及びSBのいずれの入賞
も成立しないようになっている。
において表示画面5aに表示される画像について説明す
る。この画像は、後述の図35の処理により表示され
る。
行われた後、右の停止ボタン7Rを操作するべきことを
報知する画像が表示される。画像の中央には、「右から
順番にボタンを押せ!」と表示されている。また、画像
の上方には、数字図柄表示領域101L,101C,1
01Rが設けられている。これらの領域には、数字図柄
が変動表示される。各領域に停止表示された数字図柄の
種類が等しいとき(後述の図9(4))、いずれかのG
M役に当選した可能性があることを報知するようになっ
ている。
行われた後、中央の停止ボタン7Cを操作するべきこと
を報知する画像が表示される。画像の中央には、「中ボ
タンを押せ!」と表示されている。右の数字図柄表示領
域101Rには、数字図柄の“7”が停止表示されてい
る。
行われた後、左の停止ボタン7Lを操作するべきことを
報知する画像が表示される。画像の中央には、「左ボタ
ンを押せ!」と表示されている。中央及び右の数字図柄
表示領域101C,101Rには、夫々数字図柄の
“7”が停止表示されている。
示することにより、遊技者は、「右中左」の順序で停止
操作を行って遊技を進めるようになる。この表示に従う
ことにより、いずれかのGM役に当選することが可能と
なる。
停止操作が行われた後、左の数字図柄表示領域101L
内に数字図柄が停止表示される。図9(4)では、中央
に「CHANCE!」と表示され、各数字図柄表示領域
101L,101C,101Rに数字図柄“7”が停止
表示され、いずれかのGM役に当選した可能性があるこ
とを報知している。図9(4)に示すように、同じ種類
の数字図柄が3つ停止表示された場合には、後述の図1
0(1)〜(4)に示すような画像が表示されることと
なる。図9(5)では、各数字図柄表示領域101L,
101C,101Rに異なる数字図柄が停止表示され、
GM役に不当選であることを報知している。なお、「右
中左」の順序で停止操作を行った場合(GM抽選が行わ
れない場合)にも、数字図柄表示領域101L,101
C,101Rにおいて数字図柄の変動表示が行われる
が、各数字図柄に同じ種類の数字図柄が停止表示されな
いようになっている。
を報知する画像を示す。この画像では、「GM50000」
及び「GM5000」の図柄組合せ(図5)を構成する図柄
が斜め方向に並んでいる。画像の中央では、各GM役の
図柄組合せを構成する図柄が変動表示されている。この
画像により、遊技者は、「GM50000」又は「GM500
0」に当選していることに期待することとなる。
0」に当選したことを報知する画像を示す。図10
(2)には、「GM50000」の図柄組合せが表示されて
いる。図10(3)には、「GM50000」の当選に基づ
く補助期間において獲得できるメダル数“50000”が表
示されている。
とを報知する画像を示す。この画像の中央には、「GM
1000」の図柄組合せを構成する図柄が停止表示されてい
る。「GM50000」又は「GM5000」の図柄組合せを構
成する図柄は表示されていない。
おける「ベルの小役」に内部当選したゲームにおいて表
示画面5aに表示される画像について説明する。なお、
「通常期間」では、以下の画像が表示されることはな
い。この画像は、後述の図36の処理により表示され
る。
止操作が行われるまでの間であって、且つ期間Bである
ときに表示される画像を示す。画像の中央には、「WA
IT!」と表示されている。画像の中央の下方には、
「信号出現までボタンを押すな!」と表示されている。
この画像に従って第1停止操作を行わない場合には、期
間Bにおいて第1停止操作を行うことがないので、「ベ
ルの小役」の入賞成立を実現することが可能となる。
止操作が行われるまでの間であって、且つ期間Aである
ときに表示される画像を示す。画像の左側の図柄表示領
域107Lには、ベル92が表わされ、「ベルの小役」
に内部当選したことが示されている。この図柄表示領域
107Lの下方には、メッセージ表示領域108Lが設
けられている。このメッセージ表示領域には、「LEF
T!」と表示され、第1停止操作として左の停止ボタン
7Lを操作するべきことを報知している。
後に表示される画像を示す。画像の右側の図柄表示領域
107Rには、ベル92が表わされ、右のメッセージ表
示領域108Rには、「PUSH!」と表示され、第2
停止操作として右の停止ボタン7Rを操作するべきこと
を報知している。
後に表示される画像を示す。画像の中央の図柄表示領域
107Cには、ベル92が表わされ、中央のメッセージ
表示領域108Cには、「PUSH!」と表示され、第
3停止操作として中央の停止ボタン7Cを操作するべき
ことを報知している。
グ及び停止順序で停止操作を行った場合には、第3停止
操作の後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って
並び、ベルの小役の入賞が成立するようになっている。
なお、図11では、「停止順序」を報知する態様とし
て、次に操作するべき停止ボタンを順次報知するように
しているが、全ての「停止順序」を一時に報知するよう
にしてもよい。例えば、表示画面5aに「停止順序」と
して「左右中」のように表示することもできる。
した場合にも、基本的に図11に示す画像と同様のもの
が表示される。ただし、内部当選役がSBであることを
遊技者に報知するために、図柄表示領域107L,10
7C,107Rには、“ベル92”ではなく、“リボン
付き7”が表示されるようになっている。
において表示画面5aに表示される画像について説明す
る。ダブルアップ演出では、GM役に当選したとき、そ
のGM役によって獲得可能なメダル数を“2倍”に増加
させることが可能となる。ただし、後述のカードの選択
に失敗した場合には、当選したGM役に応じて獲得可能
なメダル数が“0”となる。すなわち、GM役に当選し
たにも拘らず補助期間が発生しないようになっている。
また、ダブルアップ演出をキャンセルすることもできる
ようになっている。この場合、補助期間が発生し、当選
したGM役に応じた数のメダルが払出されることとな
る。図12に示す画像は、後述の図37の処理により表
示される。
を示す。画像の左側には、BETボタン11〜13、○
ボタン27、及び×ボタン28を擬似的に表した擬似B
ETボタン13D、擬似○ボタン27D、及び擬似×ボ
タン28Dが表示されている。そして、BETボタン1
1〜13等、○ボタン27、及び×ボタン28を操作す
ることにより、ダブルアップ演出のキャンセル、右のカ
ードの選択、及び左のカードの選択ができることを表し
ている。画像の右側には、“2枚”のカード112,1
13が横方向に並べた様子が示されている。いずれか一
のカードがダブルアップの当選に対応し、残りのカード
がダブルアップの不当選に対応するようになっている。
画像の右側上部には、当選したGM役に応じて獲得可能
なメダル数を表示する獲得可能枚数表示領域111が設
けられている。ここで、GM役に内部当選したとき又は
補助期間中において、補助期間が終了するまでの間に遊
技者が獲得可能なメダルの数を、以下「獲得可能枚数」
という。なお、「獲得可能枚数」は、後述のGMカウン
タの値と一致する。
とき、BETボタン11〜13を操作すること又はメダ
ル投入口22へメダルを投入することにより、ダブルア
ップ演出をキャンセルすることができる。○ボタン27
を操作することにより右のカード113を選択すること
ができる。×ボタン28を操作することにより、左のカ
ード112を選択することができる。
ことを報知する画像を示す。具体的には、右のカード1
13がダブルアップの当選と対応しているとき、○ボタ
ン27を操作して右のカード113を選択した場合に表
示する画像を示す。画像の中央には、「○」が表され、
右のカード113には、キャラクタとして天使が表され
ている。また、獲得可能枚数表示領域111には、ダブ
ルアップに成功したことから、“2500”の2倍の“500
0”が表示されている。
ことを報知する画像を示す。具体的には、左のカード1
12がダブルアップの当選と対応しているとき、○ボタ
ン27を操作して右のカード113を選択した場合に表
示する画像を示す。画像の中央には、「×」が表され、
右のカード113には、キャラクタとして妖怪が表され
ている。また、獲得可能枚数表示領域111には、ダブ
ルアップに失敗したことから、“0”が表示されてい
る。
選した後(図10(3))に示す画像の後に表示され
る。また、このダブルアップ演出は、GM役に当選した
とき以外に行われることはない。
は、基本的に図12(2)に示す画像が表示された後、
図12(1)に示す画像が表示され、メダルの獲得可能
枚数を更に“2倍”にすることが可能となっている。た
だし、メダルの可能枚数を“2倍”した数が“50000”
を超える場合には、ダブルアップ演出が終了するように
なっている。
出において表示画面5aに表示される画像について説明
する。この画像は、補助期間においてSBの入賞が成立
したときに表示される。ベットチャンス演出では、現在
の獲得可能枚数のうち、任意の枚数を賭けることによ
り、賭けた枚数を“3倍”に増加させることが可能とな
る。ここで、ベットチャンス演出において賭けた枚数
を、以下「第2BET数」という。ただし、ベットチャ
ンスに不当選となった場合には、賭けた枚数が“0”と
なる。また、ベットチャンス演出をキャンセルすること
もできる。なお、ベットチャンス演出において当選し、
第2BET数が“3倍”となる確率は、“1/3”となっ
ている。
きに表示される画像を示す。画像の左側には、十字ボタ
ン26を擬似的に表した擬似十字ボタン26D、中央に
は、擬似○ボタン27D、右側には、擬似BETボタン
13Dが表示されている。これらの下方には、ベットチ
ャンス演出における十字ボタン26、○ボタン27、及
びBETボタン11〜13等の機能が表示されている。
また、画像の左側上部及び右側上部には、第2BET数
表示領域121及び獲得可能枚数表示領域111が設け
られている。
とき、十字ボタン26を操作することにより第2BET
数を調整することができる。十字ボタン26の操作に応
じて第2BET数表示領域121の数が変化する。その
変化に伴って獲得可能枚数表示領域111の数も変化す
る。具体的には、獲得可能枚数表示領域111には、第
2BET数表示領域121に表示された数を減じた数が
表示される。○ボタン27を操作することにより、第2
BET数が確定し、図13(2)に示す画像が表示され
る。BETボタン11〜13を操作すること又はメダル
投入口22へメダルを投入することにより、ベットチャ
ンス演出がキャンセルされる。
を示す。第2BET数表示領域121には、第2BET
数として“2000”、獲得可能枚数表示領域111には、
獲得可能枚数として“8000”が表示されている。画像の
中央には、ルーレットを擬似的に表した擬似ルーレット
123が表されている。この擬似ルーレットは、ベット
チャンスの当選を示す「○」が示された領域と、ベット
チャンスの不当選を示す「×」が示された領域とにより
構成されている。各領域を順番に光が移動するような表
示が行われる。
たことを報知する画像を示す。「○」が示された領域で
光が停止した様子を示している。
を示す。この画像の左側上部では、「第2BET数」
と、ベットチャンスに当選したときに第2BET数に掛
ける「3」とを、「2000枚×3」のように表している。
画像の中央には、ベットチャンスにより獲得した枚数と
して「6000枚」と表示している。獲得可能枚数表示領域
111には、ベットチャンス演出が開始したときの獲得
可能枚数(10000)から第2BET数(2000)を減算し
た数(8000)と、この第2BET数に“3”を掛けた数
(6000)とを加算した数が表示されている。
となったことを報知する画像を示す。「×」が示された
領域で光が停止した様子を示している。
を示す。この画像の中央には、「0枚」と表示されてい
る。獲得可能枚数表示領域111には、ベットチャンス
演出が開始したときの獲得可能枚数(10000)から第2
BET数(2000)を減算した数(8000)が表示されてい
る。
を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的
に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路
71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5
及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72
とを含む回路構成を示す。
たマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、こ
れに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されて
いる。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプ
ログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手
段であるROM32及びRAM33を含む。
生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、
サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及び
サンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数
サンプリングのための手段として、マイクロコンピュー
タ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で
乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。そ
の場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省
略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバック
アップ用として残しておくことも可能である。
は、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に
行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選
テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様
を決定するための停止制御テーブル、副制御回路72へ
送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納され
ている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、
「内部当選役コマンド」、「期間フラグコマンド」、
「リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等があ
る。これらのコマンドについては後で説明する。
ータ30からの制御信号により動作が制御される主要な
アクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETラン
プ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9
c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部1
8、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部2
0)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令
により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段とし
てのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、
リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモ
ータ49L,49C,49Rとがある。
C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパ
ー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ラン
プを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部
を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38
を介してCPU31の出力部に接続されている。これら
の駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動
指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作
を制御する。
令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力
信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−B
ETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BE
Tスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセン
サ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回
路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/
Oポート38を介してCPU31に接続されている。
6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダ
ル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停
止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操
作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路5
0は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リ
ール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をC
PU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル
検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメ
ダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダ
ル払出完了を検知するための信号を発生する。
は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリン
グ回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜
のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうし
てサンプリングされた乱数及びROM32内に格納され
ている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役
のいずれかが決定される。内部当選役が決定された後、
「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサン
プリングが行われる。
た後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各
々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値
はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3
L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得ら
れ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介して
CPU31に入力される。こうして得られたリセットパ
ルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの
計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM3
3内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の
範囲内における回転位置に対応した計数値が格納され
る。
転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づける
ために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されてい
る。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが
発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,
3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナン
バーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けら
れた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
テーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブ
ルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当
枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけ
られている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリ
ール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御
時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照さ
れる。
(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU
31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作し
たタイミングでリール停止信号回路46から送られる操
作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づい
て、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモー
タ駆動回路39に送る。
となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆
動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダ
ルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホ
ッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その
計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信
号がCPU31に入力される。これにより、CPU31
は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動
を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
構成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの
制御指令(コマンド)、十字ボタン26、○ボタン2
7、及び×ボタン28からの入力に基づいてに基づいて
液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L,21R
からの音の出力制御を行う。この副制御回路72は、主
制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に
構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロ
コンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、液
晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路8
1、スピーカ21L,21Rにより出音される音を制御
する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ7
9で構成されている。
回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行
うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムRO
M75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72
は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及び
サンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の
動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように
構成されている。プログラムROM75は、サブCPU
74で実行する制御プログラムを格納する。ワークRA
M76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行
するときの一時記憶手段として構成される。
2、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムR
OM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像
制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サ
ブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに
基き、画像制御プログラムROM84内に格納する画像
制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を
決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示
装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択
テーブルを格納する。画像制御ワークRAM83は、上
記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行する
ときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC8
8は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じ
た画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像RO
M86は、画像を形成するためのドットデータを格納す
る。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形
成するときの一時記憶手段として構成される。
に内部当選したゲームにおいてテーブル番号として
“1”が選択され、期間Aで第1停止操作が行われ、
「左中右」の順序で適当押しにより停止操作が行われた
場合の表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様を示
す。ここで、適当押しとは、「目押し」を行わないリー
ルの停止操作のことである。
いて、期間Aで第1停止操作を行い、「左中右」の順序
で停止操作を行うことにより、図16(2)に示すよう
にセンターライン8cに沿って“ベル−ベル−ベル”が
並ぶこととなる。図16(2)において、左の表示窓4
L内に表示される図柄の一部の表示を省略している。こ
こで、実施例では、後述の図18に示す停止制御テーブ
ルの構成により、“ベル−ベル−ベル”は、必ずセンタ
ーライン8cに沿って並ぶようになっている。
当選したゲームにおいてテーブル番号として“1”が選
択され、期間Aで第1停止操作が行われ、「左中右」の
順序で適当押しにより停止操作が行われた場合の表示窓
4L,4C,4Rの図柄の停止態様を示す。
いて、期間Aで第1停止操作を行い、「左中右」の順序
で停止操作を行うことにより、図17(2)に示すよう
にセンターライン8cに沿って“リボン付き7−リボン
付き7−リボン付き7”が並ぶこととなる。図17
(2)において、左及び右の表示窓4L,4R内に表示
される図柄の一部の表示を省略している。ここで、実施
例では、後述の図21に示す停止制御テーブルの構成に
より、“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”
は、必ずクロスダウンライン8aに沿って並ぶようにな
っている。
部当選したゲームの期間Aにおいて第1停止操作を行っ
たが停止順序がテーブル番号に対応しないもの(「右中
左」を含む)である場合、又は期間Bにおいて第1停止
操作が行われた場合には、後述の図19、図20、図2
2〜図24に示す停止制御テーブルがリール3L,3
C,3Rの停止制御に使用され(後述の図30のST6
9又はST70)、入賞が成立しないようになってい
る。
小役に内部当選したゲームの期間Aにおいて第1停止操
作が行われたときに使用される停止制御テーブルについ
て説明する。第1停止操作が期間Aにおいて行われたと
きに使用される停止制御テーブルの集合を、以下「A
群」という。
L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」
とが示されている。「停止操作位置」は、各リール3
L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,
7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位
置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御
位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したと
き、センターライン8cの位置に停止表示される図柄の
コードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわ
ゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。例え
ば、中央のリール3Cの回転中において、コードナンバ
ー“00”の“ブランク(図2の図柄95)”がセンタ
ーライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Cが
操作された場合、コードナンバー“17”の“リボン付
き7(図2の図柄91)”をセンターライン8cの位置
に停止表示するように中央のリール3Cを停止制御する
ことができる。
す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した
後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶよ
うにリールを停止制御する際に使用され、A群に含まれ
る。具体的には、後述の図30のST67の処理で使用
される。
制御位置」は、コードナンバー“03”,“08”,
“13”,“16”又は“19”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、
“ベル”である。
止制御位置」は、コードナンバー“03”,“07”,
“11”,“15”又は“19”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、
“ベル”である。
制御位置」は、コードナンバー“02”,“06”,
“10”,“14”又は“18”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、
“ベル(図柄92)”である。
御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使
用された場合には、図16に示すようにセンターライン
8cの位置、すなわち表示窓4L,4C,4R内の中央
の位置に“ベル”が停止表示されることとなる。
御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に
内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに
沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用さ
れ、A群に含まれる。具体的には、後述の図30のST
69の処理で使用される。ここで、左のリール3L及び
中央のリール3Cの停止操作位置に対する停止制御位置
は、図18に示すものと同じである。
制御位置」は、コードナンバー“02”,“06”,
“10”,“14”,及び“18”を除くいずれかであ
る。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄
は、“ベル(図柄92)”以外の図柄である。従って、
右の表示窓4Rの中央(センターライン8cの位置)の
位置には、“ベル”が停止表示されることはない。
し不成立用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3
Rの停止制御に使用された場合には、表示窓4L,4C
内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、表示窓4R
内の中央の位置に“ベル”以外の図柄が停止表示される
こととなる。
ルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選
した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並
ばないようにリールを停止制御する際に使用され、A群
に含まれる。具体的には、後述の図30のST70の処
理で使用される。ここで、中央のリール3C及び右のリ
ール3Rの停止操作位置に対する停止制御位置は、図1
8に示すものと同じである。
制御位置」は、コードナンバー“04”,“09”,
“10”,“11”,“12”,“14”,“15”,
“17”,“18”又は“20”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、
“ベル(図柄92)”以外の図柄である。
用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止
制御に使用された場合には、左の表示窓4L内の中央の
位置に“ベル”以外の図柄が停止表示され、表示窓4
C,4R内の中央の位置に“ベル”が停止表示されるこ
ととなる。
内部当選したゲームの期間Aにおいて第1停止操作が行
われたときに使用される停止制御テーブルについて説明
する。
制御位置」は、コードナンバー“03”,“08”,
“13”,“16”又は“19”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄(“ベ
ル”)の一つ上には、“リボン付き7(図2の図柄9
1)”が配置されている。
止制御位置」は、コードナンバー“01”,“05”,
“09”,“13”又は“17”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、
“リボン付き7”である。
制御位置」は、コードナンバー“00”,“04”,
“08”,“12”又は“16”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄(“ブ
ランク(図2の図柄95)”)の一つ下には、“リボン
付き7”が配置されている。
御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使
用された場合には、図17に示すようにクロスダウンラ
イン8aに沿って3つの“リボン付き7”が停止表示さ
れることとなる。
御テーブルを示す。このテーブルは、「SB」に内部当
選した後、“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き
7”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止
制御する際に使用され、A群に含まれる。具体的には、
後述の図30のST69の処理で使用される。ここで、
左のリール3L及び中央のリール3Cの停止操作位置に
対する停止制御位置は、図21に示すものと同じであ
る。
制御位置」には、コードナンバー“00”,“04”,
“08”,“12”及び“16”が含まれていない。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ
下にはは、“リボン付き7(図柄91)”が配置されて
いる。従って、右の表示窓4Rの下段には、“リボン付
き7”が停止表示されることはない。
し不成立用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3
Rの停止制御に使用された場合には、左及び中央のリー
ル3L,3Cに配置された“リボン付き7”がクロスダ
ウンライン8aに沿って並ぶが、右の表示窓4Rの下段
に“リボン付き7”が並ぶことはない。
ルを示す。このテーブルは、「SB」に内部当選した
後、“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”が
有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御す
る際に使用され、A群に含まれる。具体的には、後述の
図30のST70の処理で使用される。ここで、中央の
リール3C及び右のリール3Rの停止操作位置に対する
停止制御位置は、図21に示すものと同じである。
制御位置」は、コードナンバー“04”,“09”,
“10”,“11”,“12”,“14”,“15”,
“17”,“18”又は“20”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ
上には、“リボン付き7(図柄91)”以外の図柄が配
置されている。
用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止
制御に使用された場合には、左の表示窓4L内の上段の
位置に“リボン付き7”以外の図柄が停止表示され、表
示窓4C内の中央の位置及び右の表示窓4Rの下段の位
置に“リボン付き7”が停止表示されることとなる。
SBに内部当選したゲームの期間Bにおいて第1停止操
作が行われたときに使用される停止制御テーブルについ
て説明する。この停止制御テーブルは、後述の図30の
ST64の処理で使用される。ここで、各リール3L,
3C,3Rの停止操作位置に対する停止制御位置は、図
23に示すものと同じである。従って、図24に示す停
止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御
に使用された場合には、ベルの小役及びSBのいずれの
入賞も成立しないこととなる。第1停止操作が期間Bに
おいて行われたときに使用される停止制御テーブルの集
合を、以下「B群」という。
序として5種類を採用し、テーブル番号に応じて、いず
れか一の順序で停止操作が行われ、且つ期間Aにおいて
第1停止操作が行われたときにのみ、“ベル−ベル−ベ
ル”又は“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き
7”が有効ラインに沿って並ぶこととしている。このた
め、期間Aにおいて第1停止操作が行われた場合であっ
ても、第2停止操作が行われたときに、“ベル−ベル−
ベル”又は“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き
7”が有効ラインに沿って並ぶか否かが確定する場合が
ある。例えば、テーブル番号として“1”が採用され、
第1停止操作として左のリール3Lが操作された場合で
ある。すなわち、第1停止操作を行ったとき、必ずしも
“ベル−ベル−ベル”又は“リボン付き7−リボン付き
7−リボン付き7”が有効ラインに沿って並ぶか否かが
明らかではない場合がある。そこで、実施例では、図1
9、図20、図22及び図23に示すように、ベルの小
役及びSB毎にA群に含まれる2つの不成立用の停止制
御テーブルを使用することとしている。
動作について、図25〜図30に示すメインフローチャ
ートを参照して説明する。
化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具
体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データ
の初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の
記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲ
ームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデ
ータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲー
ムに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケ
ンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞
したか否かを判別する(ST3)。この判別が“YE
S”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST
4)、ST6の処理に移る。ST3の判別が“NO”の
ときは、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ1
1,12,13からの入力があるか否かを判別する(S
T5)。この判別が“YES”のときは、ST6の処理
に移り、“NO”のときは、ST3の処理に移る。ST
6の処理では、メダル投入コマンドを送信する。このメ
ダル投入コマンドは、投入メダルセンサ22S又はBE
Tスイッチ11,12,13からの入力があったことを
示すものであり、後述の図37のST164及び図37
のST185の判別に使用される。
操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか
否かを判別する(ST7)。この判別が“YES”のと
きは、ST8の処理に移り、“NO”のときは、ST3
の処理に移る。ST8の処理では、第1BET数コマン
ドを送信する。第1BET数コマンドは、ゲームに賭け
られたメダル数の情報を含むものであり、後述の図34
のST112の判別に使用される。続いて、前回のゲー
ムが開始してから4.1秒経過しているか否かを判別し
(ST9)、この判別が“YES”のときはST11の
処理に移り、“NO”のときはST10の処理に移る。
ST10の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」
を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから4.1
秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に
基づく入力を無効にする処理を行う。
行い(ST11)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ST
12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST1
3)。ST12の処理で抽出した乱数は、次に説明する
確率抽選処理において使用される。ST13の処理の1
ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操
作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停
止タイマが含まれる。
は、上記ST12の処理において抽出した乱数値に基づ
いて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状
態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの役
の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成
立フラグ)を決定するものである。続いて、「内部当選
役コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST1
5)。
て説明するテーブル番号及び期間態様決定処理を行う
(ST16)。この処理では、リール3L,3C,3R
の停止制御に使用するテーブル番号、及び期間態様(図
7)の決定を行う。続いて、CPU31は、停止ボタン
が“オン”かどうかを判別する(ST17)。具体的に
は、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別
する。この判別が“YES”のときは、ST19の処理
に移り、“NO”のときは、ST18の処理に移る。S
T18の処理では、自動停止タイマの値が“0”である
か否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST
19の処理に移り、“NO”のときは、ST17の処理
に移る。ST19の処理では、期間切替え処理開始フラ
グをクリアする。ここで、フラグをクリアするとは、
“0”を示す情報を所定の記憶領域に格納することをい
う。また、フラグをセットするとは、“1”を示す情報
を所定の記憶領域に格納することをいう。この期間切替
え処理開始フラグは、後述の図28のST47の処理で
セットされ、後述の図31のST81の処理で使用され
る。続いて、後述の図29を参照して説明する停止制御
テーブル決定処理を行い(ST20)、ST21の処理
に移る。
図30を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。
続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対
応するリールを回転させてから停止させる(ST2
2)。ここで、「滑りコマ数」は、遊技者の遊技操作の
技量を反映した指標の一例であり、停止ボタンが操作さ
れた後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数
を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作さ
れたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコー
ドナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入
賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対
値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込
み数」と称されることもある。続いて、停止したリール
の情報を含むリール停止コマンドを送信し(ST2
3)、ST24の処理に移る。
のリールが停止したかどうかを判別し、この判別が“Y
ES”のときは、ST25の処理に移り、“NO”のと
きは、ST17の処理に移る。ST25の処理では、全
てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマン
ド」を送信し、図27のST26の処理に移る。「全リ
ール停止コマンド」には、そのゲームの停止順序の情報
が含まれる。
は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,
4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するため
の入賞フラグをセットすることである。具体的には、セ
ンターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及
び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続い
て、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST2
7)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの
表示を行う(ST28)。この場合、遊技は中止とな
る。ST27の判別が“YES”のときは、遊技状態に
応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(ST2
9)。続いて、メダル払出コマンドを送信する(ST3
0)。このメダル払出コマンドは、そのゲームにおいて
払出すメダル数の情報を含み、後述の図34のST11
4の判別に使用される。続いて、入賞役及びメダルの払
出し枚数を示す「入賞役コマンド」を送信し(ST3
1)、「ロック時間処理」を行う(ST32)。この
「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演
出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するた
めの操作を無効とする。具体的には、スタートレバー6
の操作を無効とする。続いて、ST2の処理に移る。
期間態様決定処理について説明する。
の小役又はSBであるか否かを判別する(ST41)。
この判別が“YES”のときは、ST42の処理に移
り、“NO”のときは、図26のST17の処理に移
る。ST42の処理では、テーブル番号を決定する。具
体的には、テーブル番号“1”〜“5”の各々に、予め
乱数範囲が割り当てられている。“0”〜“127”の
範囲から抽出した乱数値が、いずれのテーブル番号の乱
数範囲に含まれているかどうかを判別し、テーブル番号
を決定する。なお、実施例では、テーブル番号“1”〜
“5”は、夫々等しい確率で決定されるようになってい
る。続いて、決定したテーブル番号の情報を含むテーブ
ル番号コマンドを送信し(ST43)、ST44の処理
に移る。
めの期間を期間A又は期間Bのいずれとするか、すなわ
ち期間態様を決定する。具体的には、期間態様A及びB
の各々に、予め乱数範囲が割り当てられている。“0”
〜“127”の範囲から抽出した乱数値が、いずれの期
間態様の乱数範囲に含まれているかどうかを判別し、期
間態様A又は期間態様Bのいずれかを決定する。続い
て、決定したテーブル番号の情報を所定の記憶領域に格
納すると共に、決定した期間態様に応じて期間Aフラグ
又は期間Bフラグをセットする(ST45)。期間Aフ
ラグ及び期間Bフラグは、現在期間A又は期間Bのいず
れであるかを示すものである。例えば、期間態様Aと決
定したとき、期間Aフラグをセットする。期間態様Bと
決定したとき、期間Bフラグをセットする。
ドを送信する(ST46)。この期間フラグコマンド
は、期間A又は期間Bが開始したこと、期間Aから期間
Bへ、又は期間Bから期間Aへ切替ったことを副制御回
路72へ伝えるためのコマンドである。ST46の処理
で送信される期間フラグコマンドは、期間A又は期間B
が開始したことを示す。後述の図31のST87の処理
で送信される期間フラグコマンドは、期間Aから期間B
へ、又は期間Bから期間Aへ切替ったことを示す。続い
て、期間切り替え処理開始フラグをセットする(ST4
7)。このフラグがセットされているとき(後述の図3
1のST81の判別が“YES”)、期間フラグコマン
ドが送信される(後述の図31のST87)。続いて、
図26のST17の処理に移る。
決定処理について説明する。この処理は、停止ボタンが
操作されたとき(図26のST17の判別が“YE
S”)、又は自動停止タイマの値が“0”であるとき
(ST18の判別が“YES”)のときに行われる。
かを判別する(ST51)。この判別が“YES”のと
きは、ST52の処理に移り、“NO”のときは、図2
6のST21の処理に移る。ST52の処理では、内部
当選役がベルの小役又はSBであるかどうかを判別す
る。この判別が“YES”のときは、ST53の処理に
移り、“NO”のときは、ST56の処理に移る。ST
53の処理では、期間Aフラグがセットされているか否
かを判別する。すなわち、第1停止操作が期間Aにおい
て行われたかどうかに基づいて、ベルの小役の入賞成立
を許可するか否かを判別する。この判別が“YES”の
ときは、ST54の処理に移り、“NO”のときは、S
T55の処理に移る。ST54の処理では、内部当選役
に応じてA群の停止制御テーブル(図18〜図20又は
図21〜図23)をセットし、図26のST21の処理
に移る。ST55の処理では、内部当選役に応じてB群
の停止制御テーブル(図24)をセットし、図26のS
T21の処理に移る。内部当選役がベルの小役でないと
き(ST52の判別が“NO”)は、遊技状態、内部当
選役等に基づいて図示しない停止制御テーブル群をセッ
トし、図26のST21の処理に移る。
の滑りコマ数決定処理について説明する。
一般遊技状態であるか否かを判別する(ST61)。こ
の判別が“YES”のときは、ST62の処理に移り、
“NO”のときは、ST64の処理に移る。ST62の
処理では、内部当選役が「ベルの小役」又は「SB」で
あるか否かを判別する。この判別が“YES”のとき
は、ST63の処理に移り、“NO”のときは、ST6
4の処理に移る。ST63の処理では、A群の停止制御
テーブルがセットされているか否かを判別する。この判
別が“YES”のときは、ST65の処理に移り、“N
O”のときは、ST64の処理に移る。ここで、A群の
停止制御テーブルは、期間Aにおいて第1停止操作が行
われたときにセットされる(図29のST54)。従っ
て、図30のST64以下の処理は、期間Aにおいて第
1停止操作がなされた場合に行われる。
態、停止順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を
決定する。ST63の判別が“NO”となり、ST64
の処理が行われた場合、すなわち期間Bにおいて第1停
止操作が行われた場合には、図24に示す停止制御テー
ブル、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定す
る。続いて、図26のST22の処理に移る。
B」に内部当選した場合には、ST65の処理におい
て、図26のST17の停止操作が第1停止操作である
か否かを判別する。この判別が“YES”のときは、S
T66の処理に移り、“NO”のときは、ST71の処
理に移る。ST66の処理では、図26のST16の処
理で決定したテーブル番号、及び第1停止操作が行われ
た停止ボタンに基づいて「ベルの小役」又は「SB」の
入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、
テーブル番号として“1”が選択されている場合、第1
停止操作として左の停止ボタン7Lが操作された場合に
は、ST66の判別は、“YES”となる。他方、第1
停止操作として中央又は右の停止ボタン7L、7Cが操
作された場合には、ST66の判別は、“NO”とな
る。ST66の判別が“YES”のときは、ST67の
処理に移り、“NO”のときは、ST68の処理に移
る。
ブル(図18又は図21)、操作された停止ボタンに対
応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数
を決定する。例えば、図18に示す停止制御テーブルが
セットされ、左の停止ボタンが操作され、停止操作位置
が“04”であるとき、滑りコマ数は、“4”と決定さ
れる。ここで、成立用停止制御テーブルを使用して停止
制御を行うのは、ST66の判別が“YES”であり、
有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”又は“リボン
付き7−リボン付き7−リボン付き7”が並ぶ可能性が
あるためである。なお、前述のように、ベルの小役又は
SBの入賞の成否が確定するのは、第2停止操作が行わ
れたときである。従って、後述のように、ST67の処
理の後、不成立用の停止制御テーブル(図19、図2
0、図22、図23)が使用される場合がある。
り、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。
この判別が“YES”のときは、ST69の処理に移
り、“NO”のときは、ST70の処理に移る。ST6
9の処理では、順押し・中押し不成立用の停止制御テー
ブル(図19又は図22)、操作された停止ボタンに対
応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数
を決定する。ここで、例えば、図19に示す停止制御テ
ーブルでは、左及び中央のリール3L、3Cの停止制御
位置は、全て“ベル”を示す。従って、第1停止操作に
より“ベル−ベル−ベル”がセンターライン8cに沿っ
て並ぶ可能性がない場合(ST66の判別が“NO”)
であっても、“ベル−ベル−ベル”が並ぶことに対する
遊技者の期待感を保つことができる。
止制御テーブル(図20又は図23)、操作された停止
ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて
滑りコマ数を決定する。ここで、図20に示す停止制御
テーブルでは、右のリール3Rの停止制御位置は、全て
“ベル”を示す。従って、ST69の場合と同様に、第
1停止操作により“ベル−ベル−ベル”がセンターライ
ン8cに沿って並ぶ可能性がない場合であっても、“ベ
ル−ベル−ベル”が並ぶことに対する遊技者の期待感を
保つことができる。
ない場合(ST65の判別が“NO”)、すなわち第2
又は第3停止操作の場合には、ST71の処理におい
て、「ベルの小役」又は「SB」の入賞成立が確定して
いるかどうかを判別する。すなわち、ベルの小役又はS
Bの入賞成立を許可する停止順序で停止操作が行われた
か否かを判別する。「ベルの小役」又は「SB」の入賞
成立が確定している場合とは、ST66の判別が“YE
S”であり、且つテーブル番号が“1”で、第2停止操
作として左の停止ボタン7Lが操作された場合、テーブ
ル番号が“2,4”で、第2停止操作として中央の停止
ボタン7Cが操作された場合、又はテーブル番号が
“3,5”で、第2停止操作として右の停止ボタン7R
が操作された場合である。
T67の処理に移り、“NO”のときは、ST68の処
理に移る。
切替え処理について説明する。
始フラグがセットされているか否かを判別する(ST8
1)。ここで、期間切替え処理開始フラグは、第1停止
操作が行われる前にセットされ(図28のST47)、
第1停止操作が行われたときにクリアされる(図26の
ST19)。この判別が“YES”のときは、タイマを
セットする(ST82)。続いて、タイマがセットされ
た後、又は期間Aフラグ或いは期間Bフラグがクリアさ
れ、期間Bフラグ或いは期間Aフラグがセット(後述の
ST85)された後、“3秒”経過したか否かを判別す
る(ST83)。この判別が“YES”のときは、ST
84の処理に移る。
トされているか否かを判別する。この判別が“YES”
のときは、期間Aフラグをクリアし、期間Bフラグをセ
ットし(ST85)、ST87の処理に移る。ST84
の判別が“NO”のときは、期間Bフラグをクリアし、
期間Aフラグをセットし(ST86)、ST87の処理
に移る。ST87の処理では、ST85又はST86の
処理でセットされた期間Aフラグ又は期間Bフラグの情
報を含む期間フラグコマンドを送信し、ST81の処理
に移る。
のST45の処理において期間Aフラグ又は期間Bフラ
グがセットされる。そして、その後“3秒”経過したと
き(ST83の判別が“YES”)、セットされている
フラグの種類に応じてフラグの切替えが行われる(ST
85、ST86)。ST82〜ST87の処理は、時間
切替え処理開始フラグがクリア(図26のST19)さ
れるまで繰返し行われる。
回路72の制御処理について説明する。
チャートである。前述のように、補助期間は、基本的に
いずれかのGM役(図5)に当選したときに発生する。
間であるか否かを判別する(ST91)。具体的には、
後述の補助期間作動フラグがセットされているか否かを
判別する。この判別が“YES”のときは、全リール停
止コマンドを受信したか否かを判別する(ST92)。
この判別が“YES”のときは、全リール停止コマンド
が示す停止順序が「右中左」であるか否かを判別する
(ST93)。この判別が“YES”のときは、ST9
4の処理に移り、“NO”のときは、ST91の処理に
移る。
“0〜655360000000”の範囲から抽出する。続いて、G
M抽選処理を行う(ST95)。このGM抽選処理で
は、GM抽選テーブル及びST94の処理で抽出した乱
数値に基づいて、いずれかのGM役の当選とするか否か
を決定する。続いて、いずれかGM役に当選したか否か
を判別する(ST96)。この判別が“YES”のとき
は、ST97の処理に移り、“NO”のときは、ST9
1の処理に移る。ST97の処理では、補助期間作動フ
ラグをセットする。補助期間作動フラグは、補助期間で
あるか否かを示すフラグである。このフラグがセットさ
れているときは、補助期間である。このフラグは、後述
の図33のST103の処理でクリアされる。
役に応じた値をGMカウンタにセットし(ST98)、
ST91の処理に移る。ここで、GMカウンタは、前述
の獲得可能枚数を計数するものである。このGMカウン
タの値は、後述の図34の処理で更新される。なお、
「GM役に応じた値」とは、例えば、「GM100」の場
合は、“100”であり、「GM50000」の場合には、“50
000”である。
理について説明する。
間であるか否か、すなわち補助期間作動フラグがセット
されているか否かを判別する(ST101)。この判別
が“YES”のときは、GMカウンタの値が“0”であ
るか否かを判別する(ST102)。この判別が“YE
S”のときは、補助期間作動フラグをクリアし(ST1
03)、ST101の処理に移る。ここで、獲得可能枚
数を計数するGMカウンタが“0”となったとき、補助
期間作動フラグがクリアされ、補助期間が終了する。従
って、当選したGM役に応じて補助期間を終了させるこ
とができる。
新処理について説明する。
であるか否かを判別する(ST111)。この判別が
“YES”のときは、第1BET数コマンドを受信した
か否かを判別する(ST112)。この判別が“YE
S”のときは、ST113の処理に移り、“NO”のと
きは、ST114の処理に移る。ST113の処理で
は、GMカウンタの値に投入枚数(第1BET数コマン
ドが示す数)を加算し、GMカウンタの値を更新する。
ここで、第1BET数コマンドが示す数をGMカウンタ
の値に加算するのは、遊技者がメダルを投入したことに
より、獲得可能枚数が増加するからである。続いて、S
T116の処理に移る。
ドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”
のときは、ST115の処理に移り、“NO”のとき
は、ST111の処理に移る。ST115の処理では、
GMカウンタの値から払出枚数(メダル払出コマンドが
示す数)を減算し、GMカウンタの値を更新する。続い
て、ST116の処理に移る。ここで、ST115の処
理を行うのは、メダルが払出された場合には、その分、
獲得可能枚数を減じる必要があるからである。ST11
6の処理では、GMカウンタの値に応じて表示画面5a
の表示内容を変更し、ST111の処理に移る。
理について説明する。
であるか否かを判別する(ST121)。この判別が
“YES”のときは、第1BET数コマンドを受信した
か否か、すなわち一のゲームが開始したか否かを判別す
る(ST122)。この判別が“YES”のときは、S
T123の処理に移り、“NO”のときは、ST121
の処理に移る。ST123の処理では、サブCPU74
は、「右中左」の停止順序で停止操作するべきことを報
知し、数字図柄を変動表示する。具体的には、図9
(1)〜(3)に示す画像を表示するように画像制御回
路81を制御する。続いて、サブCPU74は、全リー
ル停止コマンドを受信したか否かを判別する(ST12
4)。この判別が“YES”のときは、図32のST9
5の処理によりいずれかのGM役に当選したか否かを判
別する(ST125)。この判別が“YES”のとき
は、ST126の処理に移り、“NO”のときは、ST
129の処理に移る。ここで、「右中左」以外の停止順
序で停止操作が行われた場合にも、ST125の判別
は、“NO”となる。
は、同じ数字図柄を“3つ”停止表示する。具体的に
は、図9(4)に示すような画像を表示するように画像
制御回路81を制御する。続いて、当選したGM役を報
知する(ST127)。具体的には、図10(1)〜
(3)に示すような画像を表示するように画像制御回路
81を制御する。続いて、後述の図37のST161の
判別で使用されるダブルアップ演出フラグをセットし
(ST128)、ST121の処理に移る。
否かを判別する。具体的には、GM役に不当選となって
いるが、数字図柄を停止表示した後も演出を継続するか
否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST
130の処理に移り、“NO”のときは、ST132の
処理に移る。ST130の処理では、同じ数字図柄を
“3つ”停止表示する。続いて、不当選であることを報
知する(ST131)。具体的には、図10(1)及び
(4)に示すような画像を表示するように画像制御回路
81を制御する。続いて、ST121の処理に移る。S
T129の判別が“NO”のときは、例えば図9(5)
に示すように、“2種類以上”の数字図柄を“3つ”停
止表示し、ST121の処理に移る。
補助期間報知処理について説明する。
であるか否かを判別する(ST141)。この判別が
“YES”のときは、内部当選役コマンドを受信したか
否かを判別する(ST142)。この判別が“YES”
のときは、ST143の処理に移り、“NO”のとき
は、ST141の処理に移る。ST143の処理では、
内部当選役がベルの小役又はSBであるか否かを判別す
る。この判別が“YES”のときは、ST144の処理
に移り、“NO”のときは、ST141の処理に移る。
すなわち、図36のST144以下の処理が行われるの
は、補助期間においてベルの小役又はSBに内部当選し
たときである。
ンドを受信したか否かを判別する(ST144)。この
処理では、図28のST46の処理で送信されたコマン
ドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”
のときは、期間フラグコマンドが示す情報に基づいて期
間Aであるか否かを判別する(ST145)。この判別
が“YES”のときは、ST146の処理に移り、“N
O”のときは、ST147の処理に移る。
は、期間Aであることから第1停止操作として操作する
べき停止ボタンを報知するように画像制御回路81を制
御する。具体的には、図示しない処理で受信したテーブ
ル番号コマンドが示すテーブル番号に基づいて報知す
る。テーブル番号が“2”であるとき、ST146の処
理に基づく表示画面5aの表示内容は、内部当選役がベ
ルの小役であるとき、図11(2)に示すようになる。
続いて、ST148の処理に移る。
は、期間Bであることから停止操作をするべきでないこ
とを報知するように画像制御回路81を制御する。ST
147の処理に基づく表示画面5aの表示内容は、内部
当選役がベルの小役であるとき、図11(1)に示すよ
うになる。続いて、ST148の処理に移る。
ドを受信したか否かを判別する。この処理では、図31
のST87の処理で送信されたコマンドを受信したか否
かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST1
45の処理に移り、“NO”のときは、ST149の処
理に移る。ST149の処理では、リール停止コマンド
を受信したか否か、すなわち第1停止操作が行われたか
否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST
150の処理に移り、“NO”のときは、ST148の
処理に移る。ここで、ST145〜ST149の処理に
より、内部当選役がベルの小役であるとき、第1停止操
作が行われるまでの間、“3秒”経過する毎に図11
(1)及び(2)に示す画像が交互に表示されることと
なる。なお、内部当選役がSBの場合にも、同様の画像
が交互に表示される。
否か、すなわち期間Aにおいて第1停止操作が行われた
か否かを判別する(ST150)。この判別が“YE
S”のときは、ST151の処理に移り、“NO”のと
きは、ST152の処理に移る。ST151の処理で
は、停止順序を報知するように画像制御回路81を制御
する。例えば、内部当選役がベルの小役、テーブル番号
が“2”であるとき、図11(3)又は(4)に示す画
像を表示するように画像制御回路81を制御する。続い
て、ST153の処理に移る。ST150の判別が“N
O”のとき、すなわち第1停止操作が表示画面5aの表
示に従わずに期間Bにおいて行われたときは、表示に従
って停止操作するべきことを示唆する画像(図示せず)
を表示するように画像制御回路81を制御する(ST1
52)。
マンドを受信したか否かを判別し(ST153)、この
判別が“YES”のときは、報知を終了し(ST15
4)、ST141の処理に移る。
出処理について説明する。
演出フラグがセットされているか否かを判別する(ST
161)。ダブルアップ演出フラグは、いずれかのGM
役に当選したとき(図35のST125の判別が“YE
S”)、セットされる。ST161の判別が“YES”
のときは、GMカウンタの値が“25000以上”であるか
否かを判別する(ST162)。すなわち、当選したG
M役に対応する獲得可能枚数を“2倍”としたとき、そ
の枚数が“50000”を超えるか否かを判別する。この判
別が“YES”のときは、ST170の処理に移り、
“NO”のときは、ST163の処理に移る。
は、ダブルアップ演出画像を表示する。具体的には、図
12(1)に示す画像を表示するように画像制御回路8
1を制御する。続いて、メダル投入コマンドを受信した
か否か、すなわち遊技者がダブルアップ演出をキャンセ
ルしたか否かを判別する(ST164)。この判別が
“YES”のときは、ST170の処理に移り、“N
O”のときは、ST165の処理に移る。ST165の
処理では、カード112又は113が選択されたか否か
を判別する。具体的には、○ボタン27又は×ボタン2
8からの入力があるか否かを判別する。この判別が“Y
ES”のときは、ST166の処理に移り、“NO”の
ときは、ST164の処理に移る。
は、乱数を抽出し、ダブルアップに当選したか否かを判
別する(ST167)。カード112又は113のいず
れかがダブルアップの当選に対応するようになっている
ので、ダブルアップに当選する確率は、実施例では“1/
2”となっている。ST167の判別が“YES”のと
きは、ST168の処理に移り、“NO”のときは、S
T169の処理に移る。ダブルアップに当選した場合に
は、図12(2)、当選しなかった場合には、図12
(3)に示す画像が表示画面5aに表示される。
選したことからGMカウンタの値を“2倍”とし、この
値をセットする。続いて、ST162の処理に移る。す
なわち、獲得可能枚数が“25000”を超えず、ダブルア
ップ演出をキャンセルせず、且つダブルアップに当選し
続けた場合には、ダブルアップ演出が終了しないように
なっている。ST167の判別が“NO”のときは、ダ
ブルアップに当選しなかったことからGMカウンタの値
を“0”とし(ST169)、ST170の処理に移
る。ST170の処理では、ダブルアップ演出フラグを
クリアする。続いて、ダブルアップ演出終了処理を行い
(ST171)、ST161の処理に移る。
演出処理について説明する。
であるか否かを判別する(ST181)。この判別が
“YES”のときは、入賞役コマンドを受信したか否か
を判別する(ST182)。この判別が“YES”のと
きは、ST183の処理に移り、“NO”のときは、S
T181の処理に移る。ST183の処理では、SBの
入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“YE
S”のときは、ST184の処理に移り、“NO”のと
きは、ST181の処理に移る。ST184の処理で
は、ベットチャンス演出画像を表示する。具体的には、
図13(1)に示す画像を表示するように画像制御回路
81を制御する。
マンドを受信したか否か、すなわち遊技者がベットチャ
ンス演出をキャンセルしたか否かを判別する(ST18
5)。この判別が“YES”のときは、ST192の処
理に移り、“NO”のときは、ST186の処理に移
る。ST186の処理では、第2BET数として“(50
000−最大GMカウンタ値)/3”を許容する。具体的
には、十字ボタン26の操作に拘らず、許容する第2B
ET数以上を賭けることができないようにする。最大G
Mカウンタ値とは、GM役に当選した後、現在までにお
けるGMカウンタの値の最大値をいう。このST186
の処理により、一の補助期間の発生を契機として遊技者
が獲得できる最大のメダル数を“50000”とすることが
できる。
か否かを判別する(ST187)。具体的には、○ボタ
ン27からの入力があるか否か、すなわち遊技者が第2
BET数を確定したか否かを判別する。この判別が“Y
ES”のときは、乱数を抽出し(ST188)、ベット
チャンスに当選したか否かを判別する(ST189)。
ベットチャンスに当選する確率は、“1/3”となってい
る。この判別が“YES”のときは、GMカウンタの値
に第2BET数の“2倍”の数を加算し、GMカウンタ
の値を更新する(ST190)。ST189の判別が
“NO”のときは、GMカウンタの値から第2BET数
を減算し、GMカウンタの値を更新する(ST19
1)。続いて、ベットチャンス演出終了処理を行い(S
T192)、ST181の処理に移る。
第2実施例の遊技機について説明する。第2実施例の遊
技機の構造、電気回路等も、基本的に第1実施例のもの
と同じである。ただし、第2実施例のサブCPU74
は、図32に示す処理に代えて、図39の処理を行う。
間であるか否かを判別する(ST201)。具体的に
は、後述の補助期間作動フラグがセットされているか否
かを判別する。この判別が“YES”のときは、第1B
ET数コマンドを受信したか否か、すなわち一のゲーム
が開始したか否かを判別する(ST202)。この判別
が“YES”のときは、ST203の処理に移り、“N
O”のときは、ST201の処理に移る。ST203の
処理では、リール停止コマンドを受信したか否かを判別
する。この判別が“YES”のときは、右の停止ボタン
7Rが操作(第1停止操作)されたか否かを判別する
(ST204)。この判別が“YES”のときは、ST
205の処理に移り、“NO”のときは、ST201の
処理に移る。
ドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”
のときは、中央の停止ボタン7Cが操作(第2停止操
作)されたか否かを判別する(ST206)。この判別
が“YES”のとき、ST207の処理に移り、“N
O”のときは、ST201の処理に移る。ここで、実施
例の遊技機は、“3つ”の停止ボタン7L,7C,7R
を採用しているので、第2停止操作が行われたときに遊
技者の停止順序が確定する。そこで、第2停止操作が行
われたとき、GM抽選をするか否かを決定するようにし
ている。
を“0〜655360000000”の範囲から抽出する。続いて、
GM抽選処理を行う(ST208)。このGM抽選処理
では、GM抽選テーブル及びST207の処理で抽出し
た乱数値に基づいて、いずれかのGM役の当選とするか
否かを決定する。続いて、いずれかGM役に当選したか
否かを判別する(ST209)。この判別が“YES”
のときは、ST210の処理に移り、“NO”のとき
は、ST201の処理に移る。ST210の処理では、
補助期間作動フラグをセットする。補助期間作動フラグ
は、補助期間であるか否かを示すフラグである。このフ
ラグがセットされているときは、補助期間である。この
フラグは、前述の図33のST103の処理でクリアさ
れる。
役に応じた値をGMカウンタにセットし(ST21
1)、ST91の処理に移る。ここで、GMカウンタ
は、前述の獲得可能枚数を計数するものである。このG
Mカウンタの値は、前述の図34の処理で更新される。
なお、「GM役に応じた値」とは、例えば、「GM10
0」の場合は、“100”であり、「GM50000」の場合に
は、“50000”である。
はこれに限られるものではない。
ることが可能な機会の一例であるベットチャンスの機会
が付与されることとなる所定の条件として「SBの入賞
が成立したこと」を採用しているが、これに限られるも
のではない。例えば、予め定めた役の入賞成立回数、内
部当選回数、時間、時刻等に基づく任意の条件を採用す
ることができる。
る補助期間の終了条件は、「獲得可能枚数が“0”とな
ったこと」を採用しているが、これに限られるものでは
ない。例えば、有利な状況の終了条件として「所定回数
のゲームが消化されたこと」、「有利な状況が発生した
後、所定時間が経過したこと」、「予め定めた役に内部
当選回数が所定回数に到達したこと」、「予め定めた役
に入賞成立回数が所定回数に到達したこと」等、任意の
終了条件を採用することができる。
を変えることが可能な機会としてダブルアップチャンス
及びベットチャンスを採用し、獲得可能枚数を賭けるこ
とができるが、これに限られるものではない。例えば、
「ゲーム回数」、「時間」、「予め定めた役の内部当選
回数」、「予め定めた役の入賞回数」等、任意のものを
賭けることができる。
して補助期間を採用した場合を説明しているが、有利な
状況とは、これに限られるものではない。例えば、基本
的に遊技者のタイミングのみに基づいてリールの停止制
御が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が
一致することとなる状況(いわゆる「チャレンジタイム
(CT)」)、「再遊技」の入賞が成立しやすい状況
(いわゆる「高確率再遊技期間」)、「シングルボーナ
ス」の入賞が成立しやすい状況(S・B高確率状態)、
所定の入賞役に入賞しやすい状況(いわゆる「小役の集
中」)であり、或いは差枚数カウンタ、高確率抽選テー
ブル、及び低確率抽選テーブルを備えたスロットマシン
では、「高確率抽選テーブルが使用される状況」、内部
当選役の図柄組合せの報知が行われる期間等を採用する
ようにしてもよい。また、「停止操作補助期間」を採用
することもできる。
他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用で
きる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用
ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログ
ラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行するこ
とができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記
録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディス
ク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
す図。
ダル数を示す図。
払出枚数との関係を示す図。
を示す図。
の例を示す図。
図。
ローチャート。
ート。
ト。
ト。
ト。
3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示
窓、5…液晶表示装置、5a…液晶表示画面、6…スタ
ートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…ク
ロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センタ
ーライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップラ
イン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETラン
プ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1
−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…
最大BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…メ
ダル払出口、16…メダル受け部、17…WINラン
プ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20
…ボーナス遊技情報表示部、21L,21R…スピー
カ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、
23…配当表パネル、26…十字ボタン、27…○ボタ
ン、28…×ボタン、30…マイクロコンピュータ、3
1…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロ
ックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生
器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、3
9…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー
駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信
号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49
R…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、
51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副
制御回路、73…サブマイクロコンピュータ、74…サ
ブCPU、75…プログラムROM、76…ワークRA
M、77…INポート、78…音源IC、79…パワー
アンプ、80…OUTポート、81…画像制御回路、8
2…画像制御CPU、83…画像制御ワークRAM、8
4…画像制御プログラムROM、85…INポート、8
6…画像ROM、87…ビデオRAM、88…画像制御
IC。
Claims (6)
- 【請求項1】複数の図柄を変動表示する変動表示手段
と、 内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、 前記変動表示手段の変動表示を停止させることが可能な
複数の操作手段と、 前記内部当選役決定手段の決定結果と前記操作手段の操
作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止
制御する停止制御手段と、 前記操作手段の操作順序が所定の順序であるとき、遊技
者にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する状
況決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】請求項1記載の遊技機において、前記操作
順序が前記所定の順序であるとき、前記停止制御手段
は、前記内部当選役決定手段の決定結果に拘らず、入賞
成立が実現しないように前記変動表示手段の変動表示動
作を停止制御することを特徴とする遊技機。 - 【請求項3】請求項1又は2記載の遊技機において、 所定の条件が成立したとき、計時を開始する計時手段
と、 前記操作手段又はこれとは別の操作手段の操作時におけ
る前記計時手段による計時時間に基づいて、前記内部当
選役の入賞成立を許可するか否かを決定する許可決定手
段と、 前記計時手段による計時時間を前記許可決定手段が入賞
成立を許可する期間と入賞成立を許可しない期間とのど
ちらかに区別する時間区別手段とを備え、 前記有利な状況は、前記操作手段の操作時における計時
時間が前記2つの期間のどちらであるかを遊技者に報知
する状況であり、 前記停止制御手段は、前記許可決定手段の決定結果に基
づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する
ことを特徴とする遊技機。 - 【請求項4】請求項1又は2記載の遊技機において、 所定の条件が成立したとき、計時を開始する計時手段
と、 前記操作手段又はこれとは別の操作手段の操作時におけ
る前記計時手段による計時時間に基づいて、前記内部当
選役の入賞成立を許可し且つ前記内部当選役に対応して
予め定めた複数の遊技価値のうち、いずれの遊技価値の
付与を許可するか否かを決定する許可決定手段と、 前記計時手段による計時時間を前記許可決定手段が入賞
成立を許可する期間と入賞成立を許可しない期間とのど
ちらかに区別する時間区別手段とを備え、 前記有利な状況は、前記操作手段の操作時における計時
時間が前記2つの期間のどちらであるかを遊技者に報知
する状況であり、 前記停止制御手段は、前記許可決定手段の決定結果に基
づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する
ことを特徴とする遊技機。 - 【請求項5】請求項1又は2記載の遊技機において、 前記操作手段の停止操作順序であって、前記内部当選役
の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可す
る停止操作順序を決定する停止順序決定手段と、前記停
止順序決定手段の決定結果を報知する報知手段とを備
え、 前記有利な状況は、前記報知手段により報知が行われる
状況であり、 前記停止制御手段は、前記停止順序決定手段の決定結果
に基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御
することを特徴とする遊技機。 - 【請求項6】請求項1又は2記載の遊技機において、 前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて所定のラ
インに沿って並ぶことを許可する図柄組合せを決定する
組合せ決定手段と、前記組合せ決定手段の決定結果を報
知する報知手段とを備え、 前記有利な状況は、前記報知手段により報知が行われる
状況であり、 前記停止制御手段は、前記組合せ決定手段の決定結果に
基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御す
ることを特徴とする遊技機。
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