JP2003010484A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003010484A
JP2003010484A JP2001201211A JP2001201211A JP2003010484A JP 2003010484 A JP2003010484 A JP 2003010484A JP 2001201211 A JP2001201211 A JP 2001201211A JP 2001201211 A JP2001201211 A JP 2001201211A JP 2003010484 A JP2003010484 A JP 2003010484A
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JP
Japan
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game
gaming machine
game machine
big hit
game information
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001201211A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takagi
正宏 高木
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2001201211A priority Critical patent/JP2003010484A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which allows assistants at game parlors to take necessary actions quickly by easily checking for the condition of games of game machines from positions relatively separated from the game machines. SOLUTION: A game information display part 113 is so arranged as to enable the displaying of the condition of games of a game machine 100 from an inclined surface 112 of a protruded part 111 toward a front frame part 110 of the game machine 100. This constitution enables assistants at game parlors to learn game information of the game machine 100 even at positions away from the game machine 100.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に
遊技機の遊技状態を比較的遠い位置にいる遊技場の店員
に報知可能にする遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of notifying a clerk of a gaming hall located relatively far from the gaming state of the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機などの遊技機の外観上の典型
例を図3及び図4を参照して説明する。図3は遊技機の
全体を示す正面図であり、図4はその斜視図である。
2. Description of the Related Art A typical example of the appearance of a gaming machine such as a pachinko machine will be described with reference to FIGS. 3 is a front view showing the entire gaming machine, and FIG. 4 is a perspective view thereof.

【0003】図3および図4に示すように、遊技機1
は、外枠2、前面枠3、ヒンジ4、ガラス枠5、遊技盤
8、上皿パネル7、下皿パネル8、下皿81、下皿球排出
口82、下皿球抜き操作部83、発射ハンドル9、灰皿10な
どを備えている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine 1
Is an outer frame 2, a front frame 3, a hinge 4, a glass frame 5, a game board 8, an upper plate panel 7, a lower plate panel 8, a lower plate 81, a lower plate ball discharge port 82, a lower plate ball removing operation unit 83, It is equipped with a firing handle 9 and an ashtray 10.

【0004】上皿パネル7には、上皿71、上皿球排出口
72、上皿球抜き操作部73、挿入されたプリペードカード
の残高を表示する残高表示部77と球貸しボタン75と挿入
されたカードを抜き出すためのカード返却ボタン76が設
けられている。
On the upper plate panel 7, there are an upper plate 71 and an upper plate ball discharge port.
72, an upper bowl ball removal operation unit 73, a balance display unit 77 for displaying the balance of the inserted prepaid card, a ball lending button 75, and a card return button 76 for removing the inserted card.

【0005】また、遊技機1の左側には中央付近にカー
ドを挿入する挿入口を備えたプリペードカードユニット
(図示せず)が配置され、上皿パネル前面の球貸しボタ
ン75の操作により遊技球が貸し出され上皿排出口72から
上皿71に貯留される。この上皿に貯留された遊技球は、
上皿パネル裏面に備えられた整流器(図示せず)により
1個づつ発射装置に送られて1分間に約100個の割合
で発射される。発射された遊技球は、外レールと内レー
ルに囲まれた通路を経て遊技盤6に誘導されて遊技が行
われる。
On the left side of the gaming machine 1, a prepaid card unit (not shown) having an insertion opening for inserting a card is arranged near the center, and a game ball is operated by operating a ball lending button 75 on the front of the upper plate panel. Are rented out and stored in the upper plate 71 through the upper plate discharge port 72. The game balls stored in this upper plate are
A rectifier (not shown) provided on the back surface of the upper plate panel sends the blasts to the launching device one at a time and launches them at a rate of about 100 per minute. The game ball thus launched is guided to the game board 6 through the passage surrounded by the outer rail and the inner rail, and the game is played.

【0006】下皿パネル8には、下皿81、上皿から抜か
れた遊技球や上皿からオーバーフローした遊技球が排出
される下皿球排出口82、下皿81の遊技球を外部の球受け
箱に移し替える下皿球抜き操作部83が設けられ、左側に
は灰皿10、右側には発射ハンドル9が設けられている。
The lower plate panel 8 has a lower plate 81, a lower plate ball discharge port 82 from which the game balls pulled out from the upper plate and the game balls overflowed from the upper plate are discharged, and the game balls of the lower plate 81 are external balls. A lower dish ball removing operation unit 83 for transferring to a receiving box is provided, an ashtray 10 is provided on the left side, and a firing handle 9 is provided on the right side.

【0007】遊技盤6に誘導された遊技球は、遊技盤に
多数配置された釘や風車の作用で不規則に流下し、入賞
口に入賞すると賞球として所定個数(例えば5個)が払
い出される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかった
遊技球はアウト口に回収され遊技機裏面の機外に排出さ
れる。
The game balls guided to the game board 6 flow down irregularly by the action of nails and windmills arranged on the game board, and when a prize is won in a prize hole, a predetermined number (for example, 5) are paid out as prize balls. Be done. In addition, the game balls that have not won any of the winning openings are collected in the outlets and discharged to the outside of the game machine on the back surface of the gaming machine.

【0008】遊技球が入賞口に入賞すると、賞球の払出
とともに賞球ランプ23が点滅する。また、所定の入賞口
(図柄始動口)に入賞すると遊技盤6の中央に設けられ
た図柄表示装置の表示領域で複数の図柄が変動表示さ
れ、所定の図柄(例えば777)で停止すると大当たり
遊技として変動入賞装置(大入賞口)が所定時間または
所定個数の遊技球を受入るまで開口し、多くの賞球が払
い出される。この大当たり遊技中は、遊技盛り上げるた
め枠ランプやコーナーナンプが点灯または点滅する。
When the game ball wins the prize hole, the prize ball lamp 23 blinks as the prize ball is paid out. In addition, when a predetermined winning opening (symbol starting opening) is won, a plurality of symbols are variably displayed in the display area of the symbol display device provided in the center of the game board 6, and when a predetermined symbol (for example, 777) is stopped, a big hit game is played. As a result, the variable winning device (big winning opening) opens until a predetermined time or a predetermined number of game balls are received, and a large number of prize balls are paid out. During this jackpot game, frame lamps and corner lumps are lit or blinking to boost the game.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】上述のように構成され
た遊技機1の上半部分は、略平坦である。遊技部6に
は、略中央部に図柄表示装置および図柄始動口を有し、
遊技球が始動口内の検知スイッチで検知されると、図柄
表示装置が、例えば「0」〜「9」の図柄列の変動表示
を開始し、一定時間後の「大当り状態」か「外れ」かを
確定表示する。
The upper half portion of the gaming machine 1 configured as described above is substantially flat. The game section 6 has a symbol display device and a symbol starting port in the substantially central portion,
When the game ball is detected by the detection switch in the starting opening, the symbol display device starts the variable display of the symbol row of, for example, "0" to "9", and is a "big hit state" or "out" after a certain period of time. Is confirmed.

【0010】また「大当たり」にも複数種類あって、大
当たり終了後に大当たり前の遊技条件に戻るもの(通常
遊技状態)、大当たり終了後に次回大当たりになる確率
が高い遊技条件になるもの(確率変動遊技状態)があ
る。例えば、奇数図柄で大当たりとなれば確率変動遊技
状態、偶数図柄で大当たりとなれば通常状態として区分
している。さらに遊技機が誤動作する「エラー」や遊技
者による「不正遊技行為」などが起こり得る。遊技機の
これらの遊技状態を遊技場の店員が確認するには、遊技
機に近づいて遊技機のほぼ正面から見る必要があった。
遊技場には多数の遊技機が設置され少人数の店員で管理
しているので、それらに迅速に対応することは困難であ
った。
There are also a plurality of "big hits", ones that return to the game conditions before the big hits after the big hits (normal game state), ones that have a high probability of becoming the next big hits after the big hits (probability fluctuation game) Condition). For example, if the odds are a big hit, the probability variation game state, if the evens are a big hit, it is classified as a normal state. Further, an "error" in which the gaming machine malfunctions or an "illegal gaming act" by the player may occur. In order for a clerk at the game arcade to check these gaming states of the gaming machine, it was necessary to approach the gaming machine and look at it from almost the front of the gaming machine.
Since a large number of game machines are installed in the game hall and managed by a small number of store staff, it is difficult to quickly deal with them.

【0011】本発明は、従来の遊技機の上述した課題を
解決するために考えられたものであり、遊技場の店員が
比較的に遠くからでも各遊技機の遊技状態を容易に把握
し、必要な措置を迅速に取ることを可能にする遊技機を
提供することを目的とする。
The present invention has been conceived in order to solve the above-mentioned problems of the conventional gaming machine, and the clerk at the gaming machine can easily grasp the gaming state of each gaming machine even from a relatively long distance, It is an object to provide a gaming machine that enables promptly taking necessary measures.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、遊技
場の島設備に取付けられる外枠にヒンジにより結合され
た前枠部に設けられた遊技盤の遊技領域に遊技球発射装
置から遊技球を打ち込んで遊技するものであって、前枠
部は、少なくとも一方の外側において前方へ突出する突
出部を有し、この突出部の側面から遊技情報を表示する
遊技情報報知部を臨めるように構成している。
A gaming machine according to the present invention is provided with a game ball launching device in a game area of a game board provided on a front frame portion connected to an outer frame attached to an island facility of a game hall by a hinge. The game is performed by hitting a game ball, and the front frame portion has a protruding portion that protrudes forward on at least one outer side, and faces the game information notification portion that displays the game information from the side surface of this protruding portion. Is configured.

【0013】また、本発明の遊技機の好適な実施形態に
よると、遊技情報報知部は、突出部の傾斜面に直接配置
する。遊技情報報知部は、遊技機内部に設けられ、突出
部の側面を通して視認可能にする。遊技情報報知部は、
遊技機の上端近傍に位置する。遊技情報報知部に表示さ
れる遊技情報は、遊技機の大当り状態、確率変動動作状
態または異常動作状態などの情報である。
Further, according to a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention, the game information notifying section is arranged directly on the inclined surface of the projecting section. The game information notification unit is provided inside the gaming machine and is visible through the side surface of the protrusion. The game information notification unit,
Located near the top of the gaming machine. The game information displayed on the game information notification unit is information such as a big hit state, a probability varying operation state or an abnormal operation state of the game machine.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明による遊技機の好適
な実施形態の構成および動作を、添付図面を参照して詳
細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The configuration and operation of a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.

【0015】図1は、本発明による遊技機の好適な実施
形態の外観を示す。図1(A)は遊技機の平面(上面)
図であり、(B)は正面図および(C)は側面図であ
る。この遊技機100は、外枠101、この外枠101にヒンジ1
03により回転(開閉)可能に取付けられた前枠部110を
有する。また、この遊技機100は、遊技盤120、上皿130
および下皿140を備える。
FIG. 1 shows an appearance of a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention. Figure 1 (A) is the plane of the gaming machine (top)
It is a figure, (B) is a front view and (C) is a side view. The gaming machine 100 includes an outer frame 101 and a hinge 1 attached to the outer frame 101.
It has a front frame part 110 mounted so as to be rotatable (openable and closable) by 03. In addition, this gaming machine 100 has a gaming board 120 and an upper plate 130.
And a lower plate 140.

【0016】図1(A)および(C)の平面図および側
面図に最も良く示すように、遊技機100の遊技盤120の上
端近傍には、前方への突出部111が形成され、この部分
に左右1対のスピーカ114を配置している。その側方に
傾斜面112が形成され、この傾斜面112に表示部113が配
置されている。遊技盤120の前面は、ガラス116で覆われ
て、この内部に遊技球発射装置から遊技球が打ち込ま
れ、遊技盤に植設された多数の釘などに衝突反発しなが
ら流下する遊技球を遊技者が監視可能にしている。
As best shown in the plan view and side view of FIGS. 1A and 1C, a forward projecting portion 111 is formed in the vicinity of the upper end of the game board 120 of the gaming machine 100, and this portion is formed. A pair of left and right speakers 114 are arranged in the. An inclined surface 112 is formed on the side thereof, and the display portion 113 is arranged on the inclined surface 112. The front surface of the game board 120 is covered with a glass 116, and a game ball is driven into the inside from a game ball launching device, and a game ball that flows down while colliding against a large number of nails and the like planted on the game board is played. Person can monitor.

【0017】また、遊技盤120の下部には、プリペイド
カード(図示せず)を使用して遊技球を借り受ける球貸
しボタン121、プリペイドカードの残存遊技球を表示す
る残存遊技球表示器122およびプリペイドカードをカー
ド挿入口から返却させる返却ボタン123が設けられてい
る。
Also, at the bottom of the game board 120, a ball lending button 121 for borrowing a game ball using a prepaid card (not shown), a remaining game ball display 122 for displaying the remaining game balls of the prepaid card, and a prepaid card. A return button 123 for returning the card from the card insertion slot is provided.

【0018】図1(A)に示すように、遊技機100の前
枠部110の傾斜面112は、この好適な実施形態では内側に
傾斜している。そこで、この傾斜面112に配置された表
示部113は、遊技機100から比較的離れた位置でも容易に
視認可能である。
As shown in FIG. 1 (A), the inclined surface 112 of the front frame portion 110 of the gaming machine 100 is inclined inward in this preferred embodiment. Therefore, the display unit 113 arranged on the inclined surface 112 is easily visible even at a position relatively distant from the gaming machine 100.

【0019】この表示部112は、遊技機100の遊技状態、
例えば上述した「大当り状態」の場合に「通常状態の大
当り」か「確率変動状態の大当り」か、「確率変動状態
の大当り」の場合にはその「大当り図柄」などを表示す
る。また、遊技機100のエラー、例えば賞球払出装置の
目詰りなどのトラブル、遊技者の不正遊技行為なども表
示可能である。
The display section 112 displays the gaming state of the gaming machine 100,
For example, in the case of the "big hit state" described above, the "big hit in the normal state" or the "big hit in the probability varying state" or the "big hit pattern" in the case of the "big hit in the probability varying state" is displayed. Further, it is possible to display an error of the gaming machine 100, for example, a trouble such as clogging of the prize ball payout device, an illegal game action of the player, or the like.

【0020】この表示部113は、液晶表示装置などの薄
型表示パネルが好ましいが、視認性を高くするために、
LED(発光ダイオード)、エレクトロルミネッセンス
(EL)または蛍光表示装置などの高輝度の発光素子を
使用するのが好ましい。なお、表示部113は、傾斜面112
の表面に配置してもよいが、この傾斜面112の一部を光
透過性部材とするか開口を形成し、この部分を通して内
部の表示部を視認可能にしてもよい。
The display unit 113 is preferably a thin display panel such as a liquid crystal display device, but in order to improve visibility,
It is preferable to use a high-luminance light emitting element such as an LED (light emitting diode), electroluminescence (EL) or a fluorescent display device. The display unit 113 has an inclined surface 112.
Alternatively, a part of the inclined surface 112 may be a light transmissive member or an opening may be formed so that the internal display section can be visually recognized through this part.

【0021】また、上述した従来例と同様に、上皿130
は、球貸し装置からの遊技球および賞球払出装置から払
い出された遊技球を一時的に貯留し、遊技球発射装置へ
供給する遊技球貯留部131およびこの貯留部131に貯留さ
れた遊技球を球抜きして下皿140へ移送する球抜き操作
ボタン132を有する。また、下皿140は、上皿130の貯留
部131から送られた遊技球を貯留する貯留部141および遊
技球発射ハンドル142を有する。
Further, similarly to the above-mentioned conventional example, the upper plate 130
Is a game ball storage unit 131 that temporarily stores the game balls from the ball lending device and the game balls paid out from the prize ball payout device, and supplies them to the game ball launching device, and the games stored in this storage unit 131. It has a ball removing operation button 132 for removing the ball and transferring it to the lower plate 140. Further, the lower plate 140 has a storage part 141 for storing the game balls sent from the storage part 131 of the upper plate 130 and a game ball launching handle 142.

【0022】次に、図2(A)および(B)は、図1に
示す本発明による遊技機100の主要部の拡大側面図であ
る。図2(A)は、遊技機100が「7」の「大当り状
態」であることを示す。上述した図柄表示装置は、例え
ば「0」〜「9」の図柄列を変動表示(スクロール)す
る3個の図柄表示領域を有する。
Next, FIGS. 2A and 2B are enlarged side views of the main part of the gaming machine 100 according to the present invention shown in FIG. FIG. 2A shows that the gaming machine 100 is in the “big hit state” of “7”. The symbol display device described above has, for example, three symbol display areas that variably display (scroll) symbol rows of “0” to “9”.

【0023】変動表示後の確定図柄が「000」、「1
11」、「222」、…のように全て揃った場合が「大
当り図柄」であり、それぞれ「0」、「1」、「2」、
…の「大当り」という。この「大当り図柄」のうち、偶
数の数字(図柄)の場合を「通常図柄」、奇数の場合を
「特定図柄」といい、それぞれ「通常状態の大当り」お
よび「確率変動状態の大当り」という。図2(A)は、
「7」の大当り図柄による「大当り状態」を示す。
The fixed symbols after the variable display are "000", "1"
"11", "222", and so on when all of them are arranged is a "big hit symbol", and each is "0", "1", "2",
It's called "big hit". Among the "big hit symbols", the case of an even number (design) is called a "normal symbol", the case of an odd number is called a "specific symbol", and is called a "big hit in the normal state" and a "big hit in the probability variation state", respectively. Figure 2 (A) shows
The "big hit state" by the big hit design of "7" is shown.

【0024】一方、図2(B)に示す例では、表示部11
3に「確変」の文字で表示し、「確率変動状態の大当
り」であることを示す。この表示部113の表示により、
遊技場の店員は「大当り状態」の発生毎に、遊技機の前
に出かけることなく、比較的離れた位置から「通常状態
の大当り」か「確率変動状態の大当り」かを確認でき
る。
On the other hand, in the example shown in FIG.
It is displayed in the character of "probability change" in 3 and shows that it is "a big hit of the probability fluctuation state". By the display of this display unit 113,
Each time the "big hit state" occurs, the clerk at the game arcade can check whether the "normal state big hit" or the "probability fluctuation state big hit" is seen from a relatively distant position without going out in front of the gaming machine.

【0025】これらの遊技状態に応じて、遊技者が獲得
可能な賞球個数が予想可能であるので、遊技場の店員
は、必要な所定個数の球受け箱を遊技者に持参するなど
の適切な措置を迅速に行うことが可能になる。また、表
示部113を遊技機100の両側に配置することにより、遊技
場の店員による視認範囲(カバー範囲)が広がり、一層
効果的になる。
Since the number of prize balls that can be obtained by the player can be predicted in accordance with these game states, the clerk at the game hall is required to bring the required number of ball receiving boxes to the player. It is possible to quickly take various measures. Further, by arranging the display units 113 on both sides of the gaming machine 100, the visual recognition range (cover range) by the clerk at the game hall is expanded, which is more effective.

【0026】以上、本発明による遊技機の好適な実施形
態の構成および動作を詳述した。しかし、この実施形態
は本発明の単なる例示に過ぎず、何ら本発明を限定する
ものではない。本発明の要旨を逸脱することなく、特定
用途に応じて種々の変形変更が可能である。例えば、表
示部113は、遊技機の左右に1対設けたが、左側または
右側の何れか一方に設けてもよい。また、表示部113に
より表示する遊技機の遊技状態は、上述した数字または
文字ではなく、1個または複数個のランプであってもよ
い。さらに、表示部113は、遊技機の前枠部に形成され
た突出部の傾斜面上でなく、この側面の光透過部または
開口を通して内部に配置された表示部を視認可能にして
もよい。また、表示部113は、遊技機100の前枠部の一部
を固定的または可動的(例えばヒンジにより)に突出さ
せる構成にしてもよい。
The configuration and operation of the preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention have been described above in detail. However, this embodiment is merely an example of the present invention and does not limit the present invention in any way. Various modifications and changes can be made according to the specific application without departing from the spirit of the present invention. For example, although the display portion 113 is provided as a pair on the left and right of the gaming machine, it may be provided on either the left side or the right side. Further, the gaming state of the gaming machine displayed by the display unit 113 may be one or a plurality of lamps instead of the above-mentioned numbers or letters. Furthermore, the display unit 113 may make the display unit disposed inside visible through the light transmitting unit or the opening on this side surface, not on the inclined surface of the protrusion formed on the front frame portion of the gaming machine. In addition, the display unit 113 may be configured such that a part of the front frame portion of the gaming machine 100 is fixedly or movably (for example, hinged) projected.

【0027】[0027]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
の遊技機によると、次のような実用上の顕著な効果を奏
することができる。遊技場の島設備に並べて配置された
多数の遊技機の遊技状態または遊技情報を、各遊技機の
側面の表示部に表示することにより、比較的離れた位置
にいる遊技場の店員に報知可能である。少ない店員で効
率的に顧客サービスが可能であり、また迅速に対応が可
能である。さらに、各遊技機の遊技状態を島設備側に設
ける必要がないので、島設備が簡単且つ安価になる。
As is apparent from the above description, according to the gaming machine of the present invention, the following remarkable practical effects can be achieved. By displaying the game status or game information of multiple gaming machines arranged side by side on the island facility of the gaming machine on the display on the side of each gaming machine, it is possible to notify the clerk of the gaming machine that is relatively far away Is. Efficient customer service is possible with a small number of staff, and quick response is possible. Furthermore, since it is not necessary to provide the gaming state of each gaming machine on the island facility side, the island facility becomes simple and inexpensive.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による遊技機の好適な実施形態の外観を
示し、(A)は平面図、(B)は正面図および(C)は
側面図である。
FIG. 1 is an external view of a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention, in which (A) is a plan view, (B) is a front view, and (C) is a side view.

【図2】図1に示す遊技機の主要部の拡大図を示し、
(A)は遊技情報報知部に表示された大当り図柄であ
り、(B)は確率変動状態の表示である。
FIG. 2 is an enlarged view of a main part of the gaming machine shown in FIG.
(A) is a big hit symbol displayed in the game information notification unit, (B) is a display of the probability variation state.

【図3】典型的な遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of a typical gaming machine.

【図4】典型的な遊技機の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a typical gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技機 101 外枠 110 前枠部 111 突出部 112 傾斜面 113 表示部 120 遊技盤 130 上皿 140 下皿 142 発射ハンドル 100 gaming machines 101 outer frame 110 Front frame 111 protrusion 112 Inclined surface 113 Display 120 game board 130 Plate 140 Lower plate 142 firing handle

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技場の島設備に取付けられる外枠にヒン
ジにより結合された前枠部に設けられた遊技盤の遊技領
域に遊技球発射装置から遊技球を打ち込んで遊技する遊
技機において、 前記前枠部は、少なくとも一方の外側において前方へ突
出する突出部を有し、該突出部の側面から遊技情報を表
示する遊技情報報知部を臨めるように構成されることを
特徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which a game ball is driven from a game ball launching device into a game area of a game board provided on a front frame portion connected to an outer frame attached to an island facility of a game field by a hinge, to play the game. The front frame portion has a protruding portion that protrudes forward on at least one outer side, and is configured to face a game information notification portion that displays game information from a side surface of the protruding portion. .
【請求項2】 前記遊技情報報知部は、前記突出部の傾
斜面に直接配置することを特徴とする請求項1に記載の
遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the game information notification unit is directly arranged on an inclined surface of the protrusion.
【請求項3】 前記遊技情報報知部は、前記遊技機内に
設けられ、前記突出部の側面を通して視認可能であるこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the game information notification unit is provided in the game machine and is visible through a side surface of the protrusion.
【請求項4】 前記遊技情報報知部は、前記遊技機の上
端近傍に位置することを特徴とする請求項1、2または
3に記載の遊技機。
4. The game machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the game information notification unit is located near an upper end of the game machine.
【請求項5】 前記遊技情報報知部に表示される遊技情
報は、前記遊技機の大当り状態、確率変動動作状態また
は異常動作状態などの情報であることを特徴とする請求
項1ないし4の何れかに記載の遊技機。
5. The game information displayed on the game information notification unit is information such as a big hit state, a probability varying operation state, or an abnormal operation state of the gaming machine. A game machine described in Crab.
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