JP2003010398A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

Game machine, program and recording medium

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JP2003010398A
JP2003010398A JP2002114735A JP2002114735A JP2003010398A JP 2003010398 A JP2003010398 A JP 2003010398A JP 2002114735 A JP2002114735 A JP 2002114735A JP 2002114735 A JP2002114735 A JP 2002114735A JP 2003010398 A JP2003010398 A JP 2003010398A
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JP
Japan
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mode
game
privilege
winning
winning combination
Prior art date
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Application number
JP2002114735A
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Japanese (ja)
Inventor
Susumu Imazeki
進 今関
Norimichi Kishi
憲路 岸
Yoshinori Sugisaka
美紀 杉坂
Takahiro Sakurai
隆博 桜井
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform a saving measure for the portion of a privilege which is not obtained even when the obtained privilege does not reaches an upper limit. SOLUTION: A privilege overcarrying part 43 is provided with an RB mode privilege storage memory 50, a BB mode privilege storage memory 51 and a CT(challenge time) mode privilege storage memory 52. Unless a mode is shifted to an RB mode three times during a BB mode, a control part 30a writes the times of the RB mode which is not shifted in the BB privilege storage memory 51. Unless prize-winning is performed eight times in the RB mode, the control part 30a writes the times of unattained prize-winning in the RB mode privilege storage memory 50. Unless the net increase number of obtained medals reaches the upper limit during the CT mode, the control part 30a writes the unattained net increase number in the CT mode privilege storage memory 53. The times and numbers written in the respective memories are added to the upper limits of the respective succeeding modes.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲ
ームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換するこ
とができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得す
るということだけを目的とし、いわゆる特定ゲームモー
ド下で行われるボーナスゲームを行う権利が得やすい台
を選択してゲームを行おうとするのが一般である。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachi-slot machine, and a medal, which is a game medium, is given a certain value and won by playing a game. You can exchange medals for various prizes. For this reason, a player generally aims to obtain a large number of medals and generally tries to play a game by selecting a platform on which it is easy to obtain a right to play a bonus game under a so-called specific game mode. .

【0003】本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説
明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明す
るが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒
体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実
際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレ
ジットされたメダルをベットボタンなどによりベットす
ることを含む。さらに、当選絵柄を入賞ライン上に揃え
た状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により
当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
In the present specification, a pachi-slot machine is used as an example for explanation, and therefore, explanation will be made using medals as a game medium, but the game medium also includes other media such as coins and pachinko balls. In addition, "inserting a medal (game medium)" includes betting a credited medal with a bet button or the like, in addition to actually inserting the medal into the medal insertion slot. Further, a state in which the winning symbols are arranged on the pay line is a prize, and a state in which a winning combination is drawn by electronic lottery before the winning is an internal prize.

【0004】特定ゲームモードとしては、例えばビッグ
ボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(以
下RB)モードなどが設けられており、それぞれのモー
ドに移行してボーナスゲームであるBBゲーム及びRB
ゲームが行われる。これらのゲームは抽選により当選役
であるBB又はRBに当選することにより行うことがで
き、いずれのモードでも通常モードと比べて大量のメダ
ルを獲得することが可能となる。
As the specific game modes, for example, a big bonus (hereinafter BB) mode, a regular bonus (hereinafter RB) mode, etc. are provided. The BB game and the RB game which are bonus games by shifting to the respective modes.
The game is played. These games can be played by winning the winning combination BB or RB by lottery, and it is possible to obtain a larger number of medals in any mode than in the normal mode.

【0005】RBモードへの移行は、例えばリールの絵
柄が「BAR」−「BAR」−「BAR」に揃えられた
ときに行われる。RBモードでは1枚のメダルベットで
ゲームが行われる。RBモードは例えば最大8回入賞す
るか又は最大12回のゲームを行うことができ、いずれ
かが上限回数に達することが終了条件となっている。B
Bモードへの移行は、例えばリールの絵柄が「7」−
「7」−「7」に揃えられたときに行われる。BBモー
ドではRBモードへの移行が所定回数(2〜3回)を上
限に繰り返される。また、BBモードではRBモードに
移行する前に高い当選確率のもとで1〜3枚のメダルを
ベットして行うRB導入ゲームを例えば30回行う権利
が与えられるものもあり、このゲーム期間中にジャック
イン当選絵柄が揃うとRBモードに移行する。BBモー
ドは、RB導入ゲームを最大30回行うか又はRBモー
ドに所定回数移行されることが終了条件となっており、
通常モード及びRBモードと比較して大量のメダルを獲
得することができる。
The shift to the RB mode is performed, for example, when the reel patterns are aligned in "BAR"-"BAR"-"BAR". In the RB mode, the game is played with one medal bet. In the RB mode, for example, it is possible to win a maximum of 8 times or play a game of up to 12 times, and it is a termination condition that either of them reaches the upper limit number. B
To shift to B mode, for example, the reel design is "7"-
It is performed when "7"-"7" are aligned. In the BB mode, the transition to the RB mode is repeated up to a predetermined number (2 to 3 times). Further, in the BB mode, there is also a game in which there is a right to play an RB introduction game, for example, which is performed by betting 1 to 3 medals with a high winning probability before shifting to the RB mode, for example, 30 times, and during this game period When the jack-in winning pattern is completed, the mode shifts to the RB mode. In the BB mode, the end condition is to play the RB introduction game at maximum 30 times or to shift to the RB mode a predetermined number of times.
A large number of medals can be acquired as compared with the normal mode and the RB mode.

【0006】また、最近では遊技者の興趣を高めるため
に、特定ゲームモードであるチャレンジタイム(CT)
モードに移行するものがある。CTモードは例えばBB
モードが終了した後に移行される。CTモード下のCT
ゲームでは、BB及びリプレイ(再遊技)に当選した場
合は通常通りのリールの停止制御が行われ、小役に当選
した場合はリールの停止制御がフリーの状態となって、
リールの停止が遊技者の停止操作に基づいて行われる。
そして、CTモードは、CTモード下でのゲーム回数又
は獲得したメダルの純増枚数のいずれかが、予め設定さ
れた上限の回数又は枚数に達するか、あるいはBBに当
選することが終了条件となっている。CTモードへ移行
されると、ストップボタンの操作タイミングが適切であ
れば小役を得ることができるので、いわゆる目押しがで
きる熟練者にとっては、連続して小役を得ることにより
大量のメダルを獲得するチャンスとなる。
Further, recently, in order to enhance the interest of the player, a challenge time (CT) which is a specific game mode.
Some go into mode. CT mode is, for example, BB
Migrated after the mode ends. CT under CT mode
In the game, when the BB and the replay (replay) are won, the reel stop control is performed as usual, and when the winning combination is won, the reel stop control is in the free state.
The reels are stopped based on the stop operation of the player.
In the CT mode, the end condition is that either the number of games played in the CT mode or the net increase in the number of medals reached a preset upper limit number or number, or winning the BB. There is. When the mode is changed to the CT mode, a small win can be obtained if the operation timing of the stop button is appropriate, so for a skilled person who can push the so-called eyes, a large number of medals can be obtained by continuously obtaining a small win. Opportunity to win.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
パチスロ機では、例えばRBモードで8回の入賞を得ら
れずに12回のRBゲームを終了してしまうと、入賞を
8回得た場合と比べて、獲得できなかった入賞の回数分
だけメダルの獲得枚数に損失がでてしまう。また、BB
モードでは、RBモードに所定回数移行される前にRB
導入ゲームを30回行ってしまうとBBモードが終了し
てしまう。この場合、移行されずに獲得できなかった回
数分のRBモードで得られるメダルを全て獲得出来なく
なってしまうため、RBモードに所定回数移行されてB
Bモードが終了した場合と比べて、メダルの獲得枚数に
大きな損失がでてしまう。さらに、CTモードでは、獲
得したメダルの純増枚数が上限の枚数に達する前に、C
Tゲームを上限の回数行うか又はBBに当選することに
よりCTモードが終了してしまうと、獲得したメダルの
純増枚数が上限に達した場合と比べて、獲得できずに残
った枚数分のメダルを損失してしまう。このように、B
Bモード、RBモード、CTモードなどのメダルを大量
に獲得するチャンスが得られる特定のゲームモードにお
いてメダルの獲得枚数に損失がでてしまうことは、遊技
者にとって不満が募る要因となっている。
However, in the above-described pachi-slot machine, if the RB game is finished 12 times without being able to win 8 times in the RB mode, for example, if the player wins 8 times, In comparison, the number of medals won will be lost by the number of winnings that could not be won. Also, BB
In the mode, before the RB mode is transferred a predetermined number of times, the RB
If the introductory game is played 30 times, the BB mode ends. In this case, it is impossible to obtain all the medals obtained in the RB mode for the number of times that could not be obtained without transitioning to the RB mode.
Compared with the case where the B mode is ended, a large loss occurs in the number of medals acquired. Furthermore, in CT mode, before the net number of medals added reaches the upper limit, C
When the CT mode ends by playing the T game the maximum number of times or winning the BB, the number of medals that cannot be won will be higher than when the net increase in the number of medals reached the upper limit. Will be lost. Thus, B
The loss of the number of medals acquired in a specific game mode, such as B mode, RB mode, and CT mode, in which a large number of medals can be acquired is a cause of player dissatisfaction.

【0008】上記問題点を解決するために、本発明はB
Bモード、RBモード、CTモードなどの特定ゲームモ
ードにおいて、終了条件が満たされたときに得られた特
典が各モードの上限に達しなかった場合でも、獲得でき
なかった特典分の救済措置を行うことにより、遊技者の
ゲームへの興趣を高めることができるようにした遊技機
及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とす
る。
In order to solve the above problems, the present invention uses B
In specific game modes such as B mode, RB mode, and CT mode, even if the privilege obtained when the ending condition is satisfied does not reach the upper limit of each mode, the relief measure for the privilege that cannot be obtained is performed. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game machine, a program, and a recording medium that can increase the interest of a player in a game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、複数種類の当選絵柄が配列さ
れ、ゲームスタート操作に応答して回転するリールと、
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを電子抽選によ
り決定する当選役決定手段とを備えるとともに、通常モ
ード下でのゲームと、所定の開始条件が満たされること
により通常モードから移行され、遊技者に特典が与えら
れる特定ゲームモード下でのゲームとが行われ、この特
定ゲームモードは所定の終了条件が満たされると終了す
る遊技機において、前記終了条件が満たされたときに、
前記特定ゲームモード下で獲得できなかった特典を次回
以降のゲームに持ち越す特典持ち越し手段を設けたもの
である。
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention has a reel in which a plurality of types of winning symbols are arranged and which rotates in response to a game start operation,
The player is provided with a winning combination determining means for determining one of a winning combination and a plurality of types of winning combinations by electronic lottery, and the game is switched from the normal mode when a game under the normal mode and a predetermined start condition are satisfied, When a game is played under a specific game mode in which a privilege is given to the game machine, and the specific game mode ends when a predetermined ending condition is satisfied, when the ending condition is satisfied,
A privilege carry-over means is provided for carrying over a privilege that cannot be obtained under the specific game mode to the next and subsequent games.

【0010】なお、前記特典は前記開始条件に応じて所
定の上限が設定されていることが好ましい。
It is preferable that a predetermined upper limit of the privilege is set according to the starting condition.

【0011】また、前記特典の持ち越しは、持ち越す特
典を前記所定の上限に加算して、次回以降の前記特別ゲ
ームモードで得られる特典の上限としてもよい。
The carry-over of the privilege may be performed by adding the carry-over privilege to the predetermined upper limit and setting the upper limit of the privilege obtained in the special game mode after the next time.

【0012】また、前記特典の持ち越しは、遊技者への
利益付与確率が通常モードと異なるゲームモードに移行
されるようにしてもよい。
Further, the carry-over of the privilege may be shifted to a game mode in which the probability of giving a profit to the player is different from the normal mode.

【0013】なお、前記所定の開始条件は、当選役決定
手段で特定の当選役が決定されること、あるいは、当選
役決定手段で特定の当選役が決定されるとともに、特定
の当選役が決定されたことが遊技者に報知されること、
あるいは、当選役決定手段で特定の当選役が決定される
とともに、前記特定の当選役を構成する当選絵柄が入賞
ライン上に停止するようにリールの停止操作が行われる
こと、あるいは、所定の当選絵柄が入賞ライン上に停止
するようにリールの停止操作が行われること、あるい
は、所定の操作タイミングでリールの停止操作が行われ
ることであることのいずれにしてもよい。
The predetermined start condition is that a specific winning combination is determined by the winning combination determining means, or a specific winning combination is determined by the winning combination determining means and a specific winning combination is determined. That the player is informed that this has been done,
Alternatively, the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, and the reel is stopped so that the winning symbols constituting the specific winning combination are stopped on the winning line, or the predetermined winning combination is performed. Either the reel stop operation is performed so that the pattern is stopped on the pay line, or the reel stop operation is performed at a predetermined operation timing.

【0014】また、用いるプログラムは、ハズレ及び複
数種類の当選役のいずれかを電子抽選により決定する当
選役決定手段と、前記終了条件が満たされたときに、前
記特定ゲームモード下で獲得できなかった特典を次回以
降のゲームに持ち越す特典持ち越し手段として遊技機の
コンピュータを機能させるためのものである。さらに、
使用する記録媒体は、請求項10記載のプログラムを記
録したコンピュータ読み取り可能なものである。
Also, the program to be used cannot be won under the specific game mode when the winning condition is determined by means of electronic lottery for determining a loss or one of a plurality of winning combinations by electronic lottery. This is for causing the computer of the gaming machine to function as a means for carrying over the privilege to the next and subsequent games. further,
The recording medium used is a computer-readable medium in which the program according to claim 10 is recorded.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】図1に示すスロットマシン10で
は、BBモード、RBモード、CTモードの3種類の特
定ゲームモードが設けられている。BBモードでは、ゲ
ーム上の特典としてRBモードに最大3回移行される。
また、RBモードに移行される前にはRB導入ゲームを
最大30回行うことができる。BBモードはRBモード
に3回移行されるか又はRB導入ゲームが30回行われ
ることが終了条件となっている。RBモードでは、ゲー
ム上の特典として最大8回の入賞を得ることができる。
RBモードは12回のRBゲームを行うか又は8回の入
賞を得ることが終了条件となっている。CTモードで
は、ゲーム上の特典として純増枚数で最大201枚のメ
ダルを獲得することができる。CTモードは150回の
CTゲームを行うか又は純増枚数で201枚のメダルを
獲得する又はBB、RBのいずれかが内部入賞すること
が終了条件となっている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The slot machine 10 shown in FIG. 1 is provided with three types of specific game modes of BB mode, RB mode and CT mode. In the BB mode, the game is transferred to the RB mode up to three times as a privilege.
Also, the RB introduction game can be played up to 30 times before shifting to the RB mode. The ending condition is that the BB mode is shifted to the RB mode three times or the RB introduction game is played 30 times. In the RB mode, it is possible to obtain a maximum of eight prizes as a privilege in the game.
In the RB mode, the end condition is to play the RB game 12 times or obtain the prize 8 times. In the CT mode, a maximum of 201 medals can be acquired with a net increase as a bonus in the game. In the CT mode, the end condition is to play a CT game 150 times, obtain 201 medals with a net increase in number, or internally win one of BB and RB.

【0016】スロットマシン10は、筐体11の前面扉
12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13
の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リー
ル14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれて
いる。周知のように、第1〜第3リール14a〜14c
の外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リ
ールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当
たり3個の絵柄が観察される。これにより、各リールの
絵柄を一個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3
本斜め2本の合計5本が設定される。
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided on a front door 12 of a housing 11, and each display window 13 is provided.
A first reel 14a, a second reel 14b, a third reel 14c, and a sub reel 15 are rotatably incorporated in the inner part of the disk. As is well known, the first to third reels 14a to 14c
A plurality of types of patterns are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the, and when the reels are stopped, three patterns per reel are observed through the display window 13. As a result, a straight pay line that combines the pictures of each reel one by three
A total of 5 diagonally 2 is set.

【0017】ゲームの開始に先立ってメダル投入口16
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに
斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。ま
た、メダルは50枚を限度に貯留することが可能になっ
ており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット表
示器により表示される。なお、表示窓13から1リール
当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしてお
き、横4本の入賞ラインのほかに、各リールごとに絵柄
を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞ラ
インを設定することも可能である。
The medal slot 16 prior to the start of the game
When one medal is thrown in, one horizontal pay line is activated in the center, and two horizontal three win lines and three diagonal two plus two diagonal win lines are activated. Further, it is possible to store up to 50 medals, and the number of stored medals is displayed on the credit display. It should be noted that, for example, four reels per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the four horizontal winning lines, another winning line that is bent so that one reel is combined with each other is provided. It is also possible to set.

【0018】右端のサブリール15は、ゲーム開始用の
スタートレバー17を操作したときに、他のリール14
a〜14cとともに回転を始める。サブリール15は、
スタートレバー17操作時の電子抽選でBBモードに移
行させるBBが内部入賞したときに「BIG」を表示す
る位置で停止され、RBモードに移行させるRBが内部
入賞したときに「REG」を表示する位置で停止され
る。また、BBモード終了後にCTモードに移行される
場合には「CT」を表示する位置で停止される。BBモ
ード、RBモード、CTモード中は、ゲーム数表示器1
8により各モード下における最大ゲーム回数、最大入賞
回数、最大純増枚数及び各モード中に行ったゲームの回
数、獲得メダルの純増枚数などが表示される。
When the start lever 17 for starting the game is operated, the sub reel 15 on the right end of the other reel 14
The rotation starts with a to 14c. The sub reel 15
In the electronic lottery when the start lever 17 is operated, the BB to be switched to the BB mode is stopped at a position where "BIG" is displayed when the internal winning is made, and the RB which is changed to the RB mode is displayed to "REG" when the internal winning is made. Stopped at the position. Further, when the mode is changed to the CT mode after the BB mode is finished, it is stopped at the position where "CT" is displayed. Number of games display 1 during BB mode, RB mode, CT mode
By 8, the maximum number of games in each mode, the maximum number of winnings, the maximum number of net additions, the number of games played in each mode, the number of net additions of acquired medals, etc. are displayed.

【0019】ストップボタン19a〜19cの上方の操
作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲーム
を行うときに操作される1枚ベットボタン、MAXベッ
トボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが
設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも
周知であるのでその詳細については省略する。
The operation panel above the stop buttons 19a to 19c is provided with various operation buttons such as a one bet button, a MAX bet button, and a payout button which are operated when a game is played in a state where a medal is credited. Has been. Since the functions of these operation buttons are well known, their details are omitted.

【0020】筐体11の下部にはメダル受け皿20が設
けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入
賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口2
1から払い出される。
A medal tray 20 is provided in the lower portion of the housing 11, and the medal tray 20 is provided with payout medals 2 for payout medals obtained when a prize is won in a game.
It is paid out from 1.

【0021】図2に示すように、スロットマシン10の
作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイク
ロコンピュータによって管制される。メダルセンサ32
はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知
し、CPU30の制御部30aに入力する。メダル投入
口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダル
はメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不
適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例え
ばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状
態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を
経由させずにメダル受け皿20に排出する。
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. Medal sensor 32
Detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 16 and inputs it to the control unit 30a of the CPU 30. A selector is incorporated in the rear of the medal insertion slot 16, and improper medals are ejected to the medal tray 20. Also, the selector does not pass through the medal sensor 32 even when a medal is inserted at an improper timing, for example, a medal that is inserted in the middle of a game or while various operation buttons are being pressed. The medal tray 20 is discharged.

【0022】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受
け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そ
して、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降
に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、5
0枚を限度にスロットマシン内部に貯留(クレジット)
される。貯留されたメダルの枚数はクレジット枚数表示
器でデジタル表示される。クレジット機能を用いている
ときには、前述した1枚ベットボタンやMAXベットボ
タンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベッ
ト枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、
ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルも
クレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにク
レジットされたメダルが受け皿20に払い出される。
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to one to three, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth when the credit function is not used. It is discharged to the medal tray 20 without being played. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is turned on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32, and 5
Stored inside the slot machine up to 0 (credit)
To be done. The number of stored medals is digitally displayed on the credit number display. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the above-described single bet button or MAX bet button, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. Also,
As a result of the game, the payout medal is also credited when the winning is obtained, and the credited medal is paid out to the tray 20 when the payout button is operated.

【0023】制御部30aは、ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞ライ
ンの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投入さ
れたメダルのベット枚数は、投入メダルカウンタ33に
よって積算して計数される。なお、クレジット枚数は図
示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数され
る。
The control unit 30a determines the number of medals inserted from 1 to 3 prior to the start of the game by the medal sensor 32.
The number of activated winning lines is determined by counting based on the detection signal from. The number of bets of medals inserted at each start of the game is accumulated by the inserted medal counter 33 and counted. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0024】スタート信号発生器34は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー17が操作されたと
きにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲ
ームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31
のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づ
いて第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール1
5を回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲー
ム実行プログラムには、BBモードに移行されて行われ
るBBゲーム、RBモードに移行して行われるRBゲー
ム、CTモードに移行して行われるCTゲームなどを実
行するものが含まれている。各リールの駆動及び停止制
御は、リール駆動コントローラ35によって行われる。
それぞれのリールは個別のステッピングモータ36a〜
36dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ36
a〜36dの駆動を制御することにより各リールの制御
が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキン
グエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用される
フラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用い
られる。
The start signal generator 34 inputs a game start signal to the controller 30a when the start lever 17 is operated after one to three medals have been inserted. In response to the game start signal, the control unit 30a causes the memory 31
First to third reels 14a to 14c and sub reel 1 based on the game execution program stored in the ROM area of
5 is rotated and the game process is started. The game execution program includes programs that execute a BB game that is performed after shifting to the BB mode, an RB game that is performed after shifting to the RB mode, a CT game that is performed after shifting to the CT mode, and the like. The reel drive controller 35 controls the drive and stop of each reel.
Each reel has an individual stepping motor 36a-
Each stepping motor 36 is fixed to the drive shaft 36d.
Each reel is controlled by controlling the driving of a to 36d. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0025】ステッピングモータ36a〜36dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール14a〜14c及びサ
ブリール15の回転角を制御することができ、また駆動
パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決め
ることができる。また、各リールには、その基準位置に
反射信号部37a〜37dが一体に形成され、その一回
転ごとにフォトセンサ38a〜38dがそれぞれの反射
信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ38a〜3
8dによる検知信号は、リールごとのリセット信号とし
てリセット信号発生器39から制御部30aに入力され
る。
Since the stepping motors 36a to 36d rotate at a rotation angle corresponding to the number of drive pulses supplied, the control unit 30a controls the number of drive pulses supplied to the first to third reels 14a to 14c. The rotation angle of the sub reel 15 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 37a to 37d at its reference position, and the photosensors 38a to 38d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion every one rotation thereof. Photosensors 38a-3
The detection signal from 8d is input from the reset signal generator 39 to the control unit 30a as a reset signal for each reel.

【0026】制御部30a内にはステッピングモータご
とにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモ
ータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そし
て、リセット信号発生器39からリセット信号が入力さ
れたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をク
リアする。したがって、それぞれのパルスカウンタに
は、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルス
の個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
A pulse counter is provided for each stepping motor in the control unit 30a, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. Then, when the reset signal is input from the reset signal generator 39, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is sequentially updated and stored in each pulse counter.

【0027】メモリ31のROM領域には絵柄テーブル
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞ライン上にどの絵柄が移動してきている
のかを識別することができ、また、さらにどの程度リー
ルを回転させれば目的の絵柄がその入賞ライン上に移動
してくるのかを予測することができる。
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31, and the picture table stores the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the pictures arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with the picture code representing. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which pattern is moving on the pay line in the center. It is possible to predict whether or not the pattern will move to the pay line.

【0028】ストップ信号発生器40は、ストップボタ
ン19a〜19cが操作されたときに制御部30aにリ
ールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー1
7を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が
定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19c
の操作が有効化される。その後、これらを操作すること
によってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜1
4cの停止制御が開始される。なお、複数のストップボ
タンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだ
けが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリー
ルも停止しない。
The stop signal generator 40 inputs a stop signal for each reel to the control section 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. Start lever 1
When all of the reels start rotating by operating 7, and when these rotations reach the steady speed, the stop buttons 19a to 19c
The operation of is enabled. After that, by operating these, the corresponding first to third reels 14a to 14a
The stop control of 4c is started. It should be noted that when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely simultaneously operated, none of the reels is stopped.

【0029】制御部30aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選部41を作動させる。電子抽選部41は乱
数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始されるごとに一つの乱数値を抽選し、その値に応じ
て現在実行されたゲームでどのような当選役を発生させ
るかを決める。このように、制御部30a及び電子抽選
部41は当選役決定手段として機能する。
The control section 30a receives the game start signal and operates the electronic lottery section 41. The electronic lottery unit 41 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and randomly draws one random value each time the game is started, and generates what winning combination in the currently executed game according to the value. Decide what to do. In this way, the control unit 30a and the electronic lottery unit 41 function as a winning combination determination means.

【0030】電子抽選部41には、乱数値をその大きさ
に応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けられ
ている。第1当選テーブルは、通常モード下のゲームで
サンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権
利を与えるBB、BBモードとBBモード終了後にCT
モードとに移行する権利を与えるCT付きBB、RBモ
ードに移行する権利を与えるRB、所定枚数のメダル払
出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの
投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与
えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどの
いずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定
に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、そ
れぞれに配当が割り当てられている。そして、サンプリ
ングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値である
かによって小役の種類と絵柄が決められる。
The electronic lottery section 41 is provided with a plurality of winning tables in which random number values are divided into groups according to their sizes. The first winning table shows that random numbers sampled in the game under the normal mode give the right to shift to the BB mode, BB mode, and CT after the BB mode ends.
BB with CT to give the right to shift to the mode, RB to give the right to shift to the RB mode, a small role corresponding to the winning pattern of a small role that only pays out a predetermined number of coins, next time with the same bet number without inserting medals It is used for the determination of which pattern such as a replay that gives the right to play the game, a loss that does not cause any hits, or the like, that is, a winning determination. It should be noted that there are a plurality of types of small winning images, and a payout is assigned to each of them. Then, the type and pattern of the small winning combination are determined depending on which winning pattern the sampled random number value belongs to.

【0031】第2当選テーブルは、乱数値が小役、ジャ
ックイン、ハズレにグループ分けされており、RB導入
ゲームで用いられる。第3当選テーブルはRBモード下
で用いられ、RBゲームで当選させるかハズレにするか
の判定、すなわち当選判定に用いられる。第2及び第3
当選テーブルは、当選確率が高くなるように乱数値のグ
ループ分けがなされているので、通常ゲーム時、つまり
は第1当選テーブルよりも当選されやすくなる。第4当
選テーブルは、BB、RB、リプレイのみで乱数値がグ
ループ分けされており、CTモード下のゲームで用いら
れる。電子抽選部41で抽選された当選役の種類を表す
当選信号は当選役決定部42に送られ、常態ではこの当
選信号が制御部30aにフィードバックされる。
In the second winning table, random numbers are grouped into small wins, jack-ins, and loses, and are used in the RB introduction game. The third winning table is used in the RB mode, and is used for determining whether to win or lose in the RB game, that is, for winning determination. Second and third
Since the random numbers are grouped in the winning table so that the winning probability is high, the winning table is easier to win than in the normal game, that is, the first winning table. The fourth winning table has random number values grouped only by BB, RB, and replay, and is used in a game under the CT mode. A winning signal representing the type of winning combination drawn by the electronic lottery section 41 is sent to the winning combination determining section 42, and this winning signal is normally fed back to the control section 30a.

【0032】特典持ち越し部43は制御部30aととも
に特典持ち越し手段として機能する。図3に示すように
特典持ち越し部43にはRBモード用特典貯留メモリ5
0、BBモード用特典貯留メモリ51、CTモード用特
典貯留メモリ52が設けられている。RBモード用特典
貯留メモリ50には、8回の入賞を得られずに12回の
ゲームを行ってRBモードが終了してしまった場合に、
獲得できなかった当選役の回数が貯留される。RBモー
ドに移行すると、制御部30aはゲームスタート信号に
応答してRBモード下で行われたゲームの回数をカウン
トするとともに、当選役決定部42からの当選信号に応
答してRBモード下での入賞回数をカウントする。そし
て、RBモードが終了したときに、8回の入賞が得られ
ていないことが識別されると、獲得できなかった入賞回
数がRBモード用特典貯留メモリ50に書き込まれる。
The privilege carry-over section 43 functions as a privilege carry-over means together with the control section 30a. As shown in FIG. 3, the privilege carry-over unit 43 includes the privilege storage memory 5 for the RB mode.
0, a BB mode privilege storage memory 51, and a CT mode privilege storage memory 52 are provided. In the RB mode privilege storage memory 50, when the game is played 12 times without winning 8 times and the RB mode is ended,
The number of winning combinations that cannot be won is stored. When shifting to the RB mode, the control unit 30a counts the number of games played in the RB mode in response to the game start signal, and responds to the winning signal from the winning combination determination unit 42 in the RB mode. Count the number of winnings. Then, when the RB mode is finished, if it is identified that eight winnings have not been obtained, the number of winnings that cannot be won is written in the RB mode privilege storage memory 50.

【0033】BBモード用特典貯留メモリ51には、B
Bモード下でRB導入ゲームが30回行われ、RBモー
ドへの移行回数が3回に達することなく終了してしまっ
た場合、残ったRBモードが貯留される。BBモードに
移行すると、制御部30aはRB導入ゲームが行われた
回数をカウントするとともに、RBモードに移行した回
数をカウントする。そして、BBモードが終了したとき
に、RBモードに3回移行されていないことが識別され
ると、残ったRBモードの移行回数がBBモード用貯留
メモリ51に書き込まれる。また、BBモード中の各R
Bモードで8回入賞していないことが識別されると、R
Bモード用特典貯留メモリ50に獲得できなかった入賞
回数が書き込まれる。
In the privilege storage memory 51 for BB mode, B is stored.
When the RB introduction game is played 30 times in the B mode and the number of transitions to the RB mode ends without reaching 3 times, the remaining RB modes are stored. When shifting to the BB mode, the control unit 30a counts the number of times the RB introduction game is played and also counts the number of shifting to the RB mode. Then, when the BB mode is finished and it is identified that the RB mode has not been changed three times, the remaining number of RB mode shifts is written in the BB mode storage memory 51. Also, each R in BB mode
If it is identified that you have not won eight times in B mode, R
The number of winnings that cannot be obtained is written in the B-mode privilege storage memory 50.

【0034】CTモード用特典貯留メモリ52には、C
Tモード下でのゲーム回数が150回に達するか、又は
BB、RBのいずれかが内部入賞してCTモードが終了
したときに、遊技者が獲得したメダルの純増枚数が20
1枚に達していなかった場合に、獲得できなかった枚数
が貯留される。CTモードに移行すると、制御部30a
はCTモード下で行われたゲームの回数をカウントする
とともに、メダルの純増枚数をカウントし、払い出した
メダルの純増枚数が201枚に達していないことが識別
されると、獲得できなかった純増枚数がCTモード用特
典貯留メモリ52に書き込まれる。
In the privilege storage memory 52 for CT mode, C
When the number of games in the T mode reaches 150 times, or when either BB or RB internally wins and the CT mode ends, the net increase in the number of medals acquired by the player is 20.
If the number has not reached one, the number that cannot be acquired is stored. When shifting to the CT mode, the control unit 30a
Counts the number of games played under CT mode, and also counts the net increase in medals. If it is identified that the net increase in medals has not reached 201, the net increase in number of coins that cannot be won. Is written in the CT mode privilege storage memory 52.

【0035】メダルホッパー55は、ゲームの結果、リ
プレイ以外の当選役が抽選されたときに、規定枚数の配
当メダルをメダル受け皿20に払い出し、あるいはクレ
ジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選
役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブル
はメモリ31のROM領域に格納されており、制御部3
0aがこれを読み取ってメダルホッパー55を駆動す
る。
When a winning combination other than replay is drawn as a result of the game, the medal hopper 55 pays out a specified number of payout medals to the medal tray 20 or adds the specified number to the credit counter. The payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31.
0a reads this and drives the medal hopper 55.

【0036】初期設定入力部56は電源スイッチととも
に筐体11の内部に設けられ、前面扉12を開いた状態
で操作可能である。スロットマシン10の稼働のため
に、遊技場の作業者が前面扉12を開いて電源スイッチ
を投入するときに、この初期設定入力部56を適宜に操
作することによって、例えばBBモードが終了した時点
で打ち止めにするか否か、それと同時にクレジットされ
ているメダルの自動精算を行うか否かなどの初期設定を
行うことができる。また、ディップスイッチなどにより
ペイアウト率を6段階に可変できるようにしておき、そ
のいずれを選択するかによってその日ごとにスロットマ
シン10のペイアウト率を変えることができる。なお、
ペイアウト率を変えるには、当選テーブルのグループ割
り当ての調整により簡単に対応することができる。
The initial setting input section 56 is provided inside the housing 11 together with the power switch and can be operated with the front door 12 open. For the operation of the slot machine 10, when the operator of the game arcade opens the front door 12 and turns on the power switch, by appropriately operating the initial setting input unit 56, for example, when the BB mode ends. It is possible to perform initial settings such as whether or not to stop with, and at the same time whether or not to automatically settle credited medals. Further, the payout rate can be varied in six stages by a dip switch or the like, and the payout rate of the slot machine 10 can be changed every day depending on which one is selected. In addition,
The payout rate can be changed easily by adjusting the group allocation in the winning table.

【0037】前面扉12を開放すると、上述したメモリ
31,電子抽選部41,当選役決定部42などを含むメ
イン基板が外部に現れるようになる。したがって、これ
らのデータ書き換えや不正な改造を施すことによってペ
イアウト率を極端に大きくするような調整も可能となっ
てしまう。こうした不正改造を禁止するために、カシメ
止めなどにより開放不能にした密閉型のケース内にメイ
ン基板を封入し、スロットマシン外部からの入力信号の
制限、周期性のある乱数を使用できないようにするなど
の対策を施しておくことが望ましい。また、メイン基板
には製造業者、基板名などの製造情報を記載しておくの
がよい。
When the front door 12 is opened, the main board including the memory 31, the electronic lottery section 41, the winning combination determination section 42 and the like is exposed to the outside. Therefore, it is possible to adjust the data so that the payout rate is extremely increased by rewriting the data or illegally modifying the data. In order to prevent such unauthorized modification, the main board is enclosed in a sealed case that cannot be opened by caulking, etc. to prevent input signals from outside the slot machine and to prevent the use of periodic random numbers. It is desirable to take measures such as In addition, manufacturing information such as a manufacturer and a board name is preferably written on the main board.

【0038】次に上記のように構成されたスロットマシ
ンの作用について説明する。図4に示すように、先ず通
常モード下のゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚
投入すると、メダルの枚数が投入メダルカウンタ33に
よりカウントされる。この後、スタートレバー17を操
作すると制御部30aにゲームスタート信号が入力され
る。ゲームスタート信号の入力により、制御部30aは
リール駆動コントローラ35を作動し、リール駆動コン
トローラ35は第1〜第3リール14a〜14c及びサ
ブリール15を一斉に回転させる。これと同時に電子抽
選部41が乱数をサンプリングし、その値を通常モード
用の第1当選テーブルと対照して当選役の種類が決めら
れる。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 4, first, when 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game under the normal mode, the inserted medal counter 33 counts the number of medals. After that, when the start lever 17 is operated, the game start signal is input to the control unit 30a. When the game start signal is input, the control unit 30a operates the reel drive controller 35, and the reel drive controller 35 rotates the first to third reels 14a to 14c and the sub reel 15 all at once. At the same time, the electronic lottery section 41 samples a random number and compares the value with the first winning table for the normal mode to determine the type of winning combination.

【0039】電子抽選部41でBBに当選すると、BB
当選信号が制御部30aにフィードバックされる。そし
て、制御部30aはサブリール15を駆動しているステ
ッピングモータ36dの停止制御を開始し、サブリール
15を「BIG」を表示するように停止制御する。これ
により、遊技者はBBが内部入賞していることを知るこ
とができる。
If BB is won in the electronic lottery section 41, BB
The winning signal is fed back to the control unit 30a. Then, the control unit 30a starts the stop control of the stepping motor 36d driving the sub reel 15, and stops the sub reel 15 so as to display "BIG". This allows the player to know that BB has won the internal prize.

【0040】この後、ストップボタン19a〜19cの
操作が有効化され、制御部30aはリールごとに設けら
れた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながら
ストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視
し、BBに対応する当選絵柄が表示窓13内に出現し易
いように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を
行う。
Thereafter, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated, and the control section 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the pulse counter provided for each reel. , BB are controlled so that the winning symbols corresponding to BB easily appear in the display window 13.

【0041】遊技者がストップボタン19a〜19cを
操作し、「7」−「7」−「7」を揃えて入賞が得られ
ると、配当メダルの払い出しが行われるとともに通常モ
ードからBBモードに移行する。BBモードに移行する
と、当選テーブルがRB導入ゲーム用の第2当選テーブ
ルに切り替えられ、先ずRB導入ゲームが行われる。R
B導入ゲームは、1〜3枚のメダルが投入されて行わ
れ、RB導入ゲームでジャックインに当選するとRBモ
ードに移行される。RBモードでは当選テーブルがRB
モード用の第3当選テーブルに切り替えられ、当選又は
ハズレが決定される。RBモードでは、最大8回の入賞
を得るか又は最大12回のRBゲームを行うことがで
き、いずれかの上限回数に達した時点で終了する。入賞
を得た場合は、メモリ31から得られた当選役に対応す
る配当メダルの枚数が読み出されるとともに、メダルホ
ッパー55が駆動されて、配当メダルが払い出される。
BBモードではRBモードが最大3回、RB導入ゲーム
が最大30回行うことができ、いずれかの上限回数に達
した時点で終了する。
When the player operates the stop buttons 19a to 19c and obtains a prize by aligning "7"-"7"-"7", the payout medal is paid out and the normal mode is changed to the BB mode. To do. When shifting to the BB mode, the winning table is switched to the second winning table for the RB introducing game, and the RB introducing game is first played. R
In the B introduction game, one to three medals are inserted, and when the jack-in is won in the RB introduction game, the RB mode is entered. In RB mode, the winning table is RB
The third winning table for the mode is switched to, and winning or losing is determined. In the RB mode, a maximum of 8 prizes can be obtained or a maximum of 12 RB games can be played, and the process ends when either upper limit number is reached. When a winning is won, the number of payout medals corresponding to the winning combination obtained from the memory 31 is read out, and the medal hopper 55 is driven to pay out the payout medals.
In the BB mode, the RB mode can be played up to 3 times and the RB introduction game can be played up to 30 times, and the game ends when either of the upper limit numbers is reached.

【0042】そして、RB導入ゲームが30回行われ
て、RBモードへ3回移行されることなくBBモードが
終了してしまった場合は、制御部30aはBBモード用
特典貯留メモリ51に残ったRBモードの移行回数を書
き込む。また、BBモード中にRBモードに3回移行さ
れた場合及び3回移行されなかった場合ともに、各RB
モードが8回の入賞を得られずに終了した場合は、RB
モードが終了するたびにRBモード用特典貯留メモリ5
0に獲得できなかった入賞回数を書き込む。
When the RB introduction game has been played 30 times and the BB mode has ended without shifting to the RB mode 3 times, the controller 30a remains in the BB mode privilege storage memory 51. Write the number of transitions to RB mode. In addition, in each of the cases where the RB mode is changed three times during the BB mode and the case where the RB mode is not changed three times,
If the mode ends without winning eight times, RB
RB mode privilege storage memory 5 each time the mode ends
Write the number of winnings that could not be obtained to 0.

【0043】そして、次回のBBモード時に、制御部3
0aはBBモード用特典貯留メモリ51からRBモード
の移行回数を読み出すとともに、読み出したRBモード
の移行回数をBBモード中の移行回数の上限である3回
に加算して、次回のBBモードでのRBモードへの移行
回数の上限とする。また、RBモード用特典貯留メモリ
50に獲得できなかった入賞回数が書き込まれている
と、次回のRBモード時に、制御部30aは入賞回数を
読み出すとともに、読み出した当選回数をRBモード中
の当選回数の上限である8回に加算して、次回のRBモ
ードでの入賞回数の上限とする。
Then, in the next BB mode, the control unit 3
0a reads the number of transitions of the RB mode from the privilege storage memory 51 for the BB mode, adds the read number of transitions of the RB mode to 3 times which is the upper limit of the number of transitions in the BB mode, and then in the next BB mode. It is the upper limit of the number of transitions to the RB mode. If the number of winnings that could not be obtained is written in the privilege storage memory 50 for RB mode, the controller 30a reads the number of winnings and reads the number of winnings in the RB mode in the next RB mode. The upper limit of the number of winnings in the next RB mode is added to the upper limit of 8 times.

【0044】電子抽選部41でCT付きBBが抽選され
た場合には、制御部30aはBBモード終了後にサブリ
ール15を「CT」を表示するように停止制御を行い、
BBモードからCTモードへの移行される。CTモード
では、当選テーブルが第4当選テーブルに切り替えら
れ、1〜3枚のメダルがベットされてCTゲームが行わ
れる。CTゲームではBB、RB、リプレイに当選した
場合は、各当選絵柄が出現し易いように、制御部30a
により第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行
われ、小役に当選した場合は第1〜第3リール14a〜
14cの停止制御が行われない。
When the BB with CT is selected by the electronic drawing section 41, the control section 30a performs stop control so that the sub reel 15 is displayed as "CT" after the BB mode ends.
The BB mode is changed to the CT mode. In the CT mode, the winning table is switched to the fourth winning table, 1 to 3 medals are bet, and the CT game is played. When winning BB, RB, or replay in the CT game, the control unit 30a makes it easy for each winning pattern to appear.
By this, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed, and when a small winning combination is won, the first to third reels 14a to 14a to
The stop control of 14c is not performed.

【0045】そして、CTゲームの回数が150回に達
するか、あるいはBB、RBのいずれかが内部入賞して
CTモードが終了し、獲得したメダルの純増枚数が20
1枚に達しなかった場合には、制御部30aはCTモー
ド用特典貯留メモリ52に獲得できなかったメダルの純
増可能枚数を書き込む。CTモード用特典貯留メモリ5
2にメダルの枚数が書き込まれていると、次回のCTモ
ード時に、制御部30aはCTモード用特典貯留メモリ
52からメダルの枚数を読み出すとともに、読み出した
枚数を獲得メダルの純増枚数の上限である201枚に加
算して、次回のCTモードでの獲得メダルの純増枚数の
上限とする。
Then, when the number of CT games reaches 150 times, or either BB or RB wins the internal prize, the CT mode ends, and the net increase in the number of medals acquired is 20.
If the number has not reached one, the control unit 30a writes in the CT mode privilege storage memory 52 the number of medals that can not be acquired and the net increaseable number. Special storage memory for CT mode 5
When the number of medals is written in 2, the control unit 30a reads the number of medals from the CT mode privilege storage memory 52 in the next CT mode, and the read number is the upper limit of the net increase of medals. It is added to 201 to be the upper limit of the net increase in the number of medals acquired in the next CT mode.

【0046】電子抽選部41でRBに当選し、遊技者が
ストップボタン19a〜19cを操作し、「BAR」−
「BAR」−「BAR」を揃えて入賞が得られると、通
常モードからRBモードに移行される。制御部30a
は、8回の入賞を得られずにRBモードが終了した場合
は、RBモード用特典貯留メモリ50に、獲得できなか
った入賞回数を書き込む。そして、次回のRBモード時
に、制御部30aは入賞回数を読み出すとともに、RB
モード中の入賞回数の上限である8回に読み出した入賞
回数を加算して、次回のRBモードでの入賞回数の上限
とする。また、電子抽選部41でリプレイ、小役、ハズ
レのいずれかに当選した場合には、各当選役に応じた通
常ゲーム処理が行われて1回のゲームが終了する。
The electronic lottery section 41 wins an RB, the player operates the stop buttons 19a to 19c, and "BAR"-
When a winning is obtained by aligning "BAR"-"BAR", the normal mode is shifted to the RB mode. Control unit 30a
When the RB mode ends without being able to obtain eight winnings, the number of winnings that cannot be won is written in the RB mode privilege storage memory 50. Then, in the next RB mode, the control unit 30a reads the winning number and
The read number of winnings is added to 8 which is the upper limit of the number of winnings in the mode, and is set as the upper limit of the number of winnings in the next RB mode. When the electronic lottery section 41 wins any one of the replay, the small winning combination, and the loss, the normal game process corresponding to each winning combination is performed, and one game ends.

【0047】以上のように、特定ゲームモードであるB
Bモード、RBモード、CTモードの各モードで得られ
た特典が上限に達しなかった場合でも、遊技者への救済
措置として、獲得できなかった特典を次回の各モード時
の特典の上限に加算しているので、遊技者は安心して特
定ゲームモード下でのゲームを行うことができ、この場
合、次回のモードに移行されることを期待して各モード
終了後の通常モード下でのゲームを行えるので、遊技者
の興趣を高めることができる。
As described above, the specific game mode B
Even if the privilege obtained in each of B mode, RB mode, and CT mode does not reach the upper limit, as a remedy for the player, the privilege that could not be obtained is added to the upper limit of the privilege in each next mode. Therefore, the player can play the game under the specific game mode with peace of mind, and in this case, expect the game to shift to the next mode, and play the game under the normal mode after the end of each mode. Since it can be done, the interest of the player can be enhanced.

【0048】図5は記録媒体(CD,フレキシブルディ
スク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10
にインストールする例を示しており、記録媒体60には
図4のフローチャートで示すような手段を、CPU31
とメモリ32とを含むコンピュータ61で実現するため
のプログラムが格納されている。この場合、例えば当選
役決定手段、特典持ち越し手段をコンピュータ61で実
現するためのプログラムを記録媒体60に記録する。そ
して、この記録媒体60を読み取り装置62に装填し
て、プログラムをスロットマシン10にインストールす
る。
In FIG. 5, a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10.
The example shown in the flow chart of FIG.
A program to be realized by the computer 61 including the memory 32 and the memory 32 is stored. In this case, for example, a program for realizing the winning combination determining means and the privilege carryover means on the computer 61 is recorded in the recording medium 60. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62, and the program is installed in the slot machine 10.

【0049】なお、前記プログラムは、記録媒体60を
介してインストールする代わりにインターネットを利用
してスロットマシン10に配信することができる。ま
た、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60
から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインス
トールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うこと
も可能である。
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. Also, the distributed program of the present invention or the recording medium 60.
It is also possible to install the program of the present invention read out from the computer into a personal computer and play a slot machine game on the monitor.

【0050】以上図示例に従って本発明の実施形態につ
いて説明してきたが、本発明を実施するにあたっては適
宜の変更が可能である。例えば上記実施形態では、遊技
者への救済措置としてBBモード、RBモード、CTモ
ードで獲得できなかった特典を次回のモードでの特典の
上限に加算するようにしたが、獲得できなかった特典を
利益付与確率が異なるゲームモードに置き換えるように
してもよい。この場合、例えば、所定期間内は小役が内
部入賞した場合に、サブリール15を用いて内部入賞し
た小役の種類を報知し、遊技者がメダルを増やし易くす
るゲームモードや、所定期間内はリプレイの当選確率を
高くするとともに、サブリール15により小役が内部入
賞したことを報知するゲームモードなどに置き換えるこ
とが可能である。なお、置き換えるゲームモードは適宜
に設定してよいが、遊技者がメダルを減らさないように
することが好ましい。また、置き換えたゲームモードの
期間は、獲得できなかった特典の大きさに応じて設定す
ることが好ましい。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the illustrated examples, but appropriate modifications can be made in carrying out the present invention. For example, in the above-described embodiment, as a remedy for the player, the privilege that cannot be obtained in the BB mode, RB mode, and CT mode is added to the upper limit of the privilege in the next mode, but the privilege that cannot be obtained is added. You may make it replace with the game mode with a different profit provision probability. In this case, for example, when a small winning combination internally wins within a predetermined period, the sub reel 15 is used to notify the type of the small winning combination and the player can easily increase the number of medals. It is possible to increase the winning probability of replay and replace it with a game mode in which the sub reel 15 informs that a small winning combination has won an internal prize. The replacement game mode may be set appropriately, but it is preferable that the player does not reduce the medals. In addition, it is preferable to set the period of the replaced game mode according to the size of the privilege that cannot be obtained.

【0051】上記実施形態では、特定ゲームモードとし
てBBモード、RBモード、CTモードの3種類を設け
たが、いずれか1種類又は2種類でもよい。また、BB
モード中のRB導入ゲームの回数及びRBモードへの移
行回数の上限、RBモード中の入賞回数及びゲーム回数
の上限、CTモード下でのCTゲーム回数及び獲得メダ
ルの純増枚数の上限は適宜に設定してよい。さらには、
特定ゲームモードのゲームの内容は適宜に設定してもよ
い。
In the above embodiment, three types of BB mode, RB mode and CT mode are provided as the specific game modes, but any one type or two types may be provided. Also, BB
The upper limit of the number of RB introduction games in the mode and the number of transitions to the RB mode, the upper limit of the number of winnings and the number of games in the RB mode, the number of CT games in the CT mode, and the upper limit of the net increase in the number of medals acquired are set appropriately. You can do it. Moreover,
The contents of the game in the specific game mode may be set appropriately.

【0052】上記実施形態では、RBモード、BBモー
ド、CTモードのそれぞれのモードの開始条件を電子抽
選部41による抽選でRB、BB、CT付きBBに当選
することとしたが、特定ゲームモードの開始条件は適宜
の条件にしてよい。
In the above embodiment, the starting conditions of the RB mode, the BB mode, and the CT mode are to win the RB, BB, and BB with CT by the lottery by the electronic lottery section 41. The starting condition may be any suitable condition.

【0053】図6に示すように、例えば電子抽選部41
による抽選で特定の当選役に当選した場合に、特定の当
選役に当選したことをサブリール15により報知するよ
うにし、サブリール15で報知が行われたことを開始条
件として特定ゲームモードに移行させる。この場合、制
御部30aはサブリール15を駆動して報知を行った後
にメモリ31から特定ゲームモードの実行プログラムを
読み出し、特定ゲームモードに移行させる。なお、特定
の当選役に当選し、報知を行うか否かの抽選に当選した
場合に報知を行うようにするなど報知を行うための条件
は適宜条件を設定してよい。また、特定の当選役に当選
したことを報知する報知手段は例えば液晶パネルやドッ
トマトリクス表示器など適宜手段を用いてよい。
As shown in FIG. 6, for example, the electronic lottery section 41
When a specific winning combination is won by a lottery by, the sub reel 15 informs that the specific winning combination has been won, and the specific game mode is started with the notification made by the sub reel 15 as a start condition. In this case, the control unit 30a drives the sub-reel 15 to give a notification, then reads the execution program of the specific game mode from the memory 31, and shifts to the specific game mode. It should be noted that the condition for informing may be set as appropriate, such as informing when a specific winning combination is won and a lottery indicating whether or not to be informed is won. Further, as an informing means for informing that a specific winning combination has been won, an appropriate means such as a liquid crystal panel or a dot matrix display may be used.

【0054】この他、図7に示すように、例えば特定の
当選役に当選するとともに、特定の当選役を入賞させる
ことを開始条件として特定ゲームモードに移行させても
よい。この場合、制御部30aは特定の当選役が入賞さ
れるようにストップボタン19a〜19cの操作が行わ
れた場合にメモリ31から特定ゲームモードの実行プロ
グラムを読み出し、特定ゲームモードに移行させる。
In addition to this, as shown in FIG. 7, for example, a specific winning combination may be won, and the specific game mode may be set on the condition that the specific winning combination is won. In this case, the control unit 30a reads the execution program of the specific game mode from the memory 31 and shifts to the specific game mode when the stop buttons 19a to 19c are operated so that the specific winning combination is won.

【0055】また、図8に示すように、例えば所定の当
選絵柄が入賞ライン上に停止されるようにストップボタ
ン19a〜19cの操作が行われたことを開始条件とし
て特定ゲームモードに移行させてもよい。この場合、制
御部30aは第1〜第3リール14a〜14cのそれぞ
れのリールの所定の当選絵柄が所定の入賞ラインに停止
するようにストップボタン19a〜19cが操作された
場合、つまりは所定の当選絵柄の組み合わせが得られる
ようにストップボタン19a〜19cが操作された場合
になどにメモリ31から特定ゲームモードの実行プログ
ラムを読み出し、特定ゲームモードに移行させる。な
お、例えば第1〜第3リール14a〜14cのいずれか
のリールの所定の当選絵柄が所定の入賞ライン又は5本
の入賞ラインのいずれかに停止するようにストップボタ
ン19a〜19cが操作された場合などに特定ゲームモ
ードに移行させるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 8, for example, the operation of the stop buttons 19a to 19c is performed so that a predetermined winning pattern is stopped on the pay line, and the specific game mode is set as a start condition. Good. In this case, the control unit 30a operates when the stop buttons 19a to 19c are operated so that the predetermined winning pattern on each reel of the first to third reels 14a to 14c is stopped on the predetermined pay line, that is, the predetermined reel. When the stop buttons 19a to 19c are operated so that a combination of winning symbols can be obtained, the execution program of the specific game mode is read from the memory 31 and is shifted to the specific game mode. In addition, for example, the stop buttons 19a to 19c are operated so that the predetermined winning pattern on any one of the first to third reels 14a to 14c is stopped on either the predetermined winning line or the five winning lines. In some cases, the game mode may be shifted to the specific game mode.

【0056】また、図9に示すように、例えば所定の操
作タイミングでストップボタン19a〜19cの操作が
行われたことを開始条件として特定ゲームモードに移行
させてもよい。この場合、制御部30aはストップボタ
ン19a〜19cが操作されたときに入賞ライン上に停
止している当選絵柄から連続する所定個数の当選絵柄の
なかに所定の当選絵柄が含まれている場合にメモリ31
から特定ゲームモードの実行プログラムを読み出し、特
定ゲームモードに移行させる。
Further, as shown in FIG. 9, for example, the operation of the stop buttons 19a-19c at a predetermined operation timing may be used as a start condition to shift to the specific game mode. In this case, the control unit 30a determines that the predetermined winning pattern is included in the predetermined number of winning patterns that continue from the winning pattern that is stopped on the pay line when the stop buttons 19a to 19c are operated. Memory 31
The execution program of the specific game mode is read from and the mode is shifted to the specific game mode.

【0057】なお、本発明はリール駆動タイプのスロッ
トマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンや、
パチンコ機などにも等しく適用することができる。さら
に、上記実施形態のように、入賞ラインが横3本、斜め
2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入
賞ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
The present invention is not limited to the reel drive type slot machine, but may be a video type slot machine,
It is equally applicable to pachinko machines. Further, the present invention is not limited to the gaming machine in which the pay lines are set to have three horizontal lines and two diagonal lines in total as in the above-described embodiment, and the present invention can be applied to gaming machines having other number of pay lines.

【0058】[0058]

【発明の効果】以上のように、本発明の遊技機によれ
ば、終了条件が満たされたときに、前記特定ゲームモー
ド下で獲得できなかった特典を次回以降のゲームに持ち
越す特典持ち越し手段を設けたので、遊技者に対して獲
得できなかった特典分の救済措置を行うことができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, when the ending condition is satisfied, the privilege carry-over means for carrying over the privilege not obtained in the specific game mode to the next and subsequent games is provided. Since it is provided, it is possible to take a relief measure for the privilege that cannot be obtained for the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を
示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】特典持ち越し部の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of a privilege carryover unit.

【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.

【図5】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a case where a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【図6】特定ゲームモードの開始条件が、特定の当選役
に当選したことが報知されることである場合のゲームの
流れを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a game flow when the start condition of the specific game mode is to notify that a specific winning combination has been won.

【図7】特定ゲームモードの開始条件が、特定の当選役
を入賞させることである場合のゲームの流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a game flow when the start condition of the specific game mode is to win a specific winning combination.

【図8】特定ゲームモードの開始条件が、所定の当選絵
柄が入賞ライン上に停止することである場合のゲームの
流れを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a game flow when the start condition of the specific game mode is that a predetermined winning symbol is stopped on the pay line.

【図9】特定ゲームモードの開始条件が、所定のタイミ
ングでストップボタンが操作されることである場合のゲ
ームの流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a game flow when the start condition of the specific game mode is that the stop button is operated at a predetermined timing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 30 CPU 30a 制御部 31 メモリ 41 電子抽選部 42 当選役決定部 43 特典持ち越し部 50 RBモード用特典貯留メモリ 51 BBモード用特典貯留メモリ 52 CTモード用特典貯留メモリ 60 記録媒体 61 コンピュータ 62 読み取り装置 10 slot machine 30 CPU 30a control unit 31 memory 41 Electronic lottery department 42 Winning role determination section 43 Privilege carryover section Special storage memory for 50 RB mode 51 BB mode privilege storage memory 52 Special storage memory for CT mode 60 recording media 61 Computer 62 reader

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 杉坂 美紀 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内 (72)発明者 桜井 隆博 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Miki Sugisaka             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stocks             Company Olympia (72) Inventor Takahiro Sakurai             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stocks             Company Olympia

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の当選絵柄が配列され、ゲーム
スタート操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び
複数種類の当選役のいずれかを電子抽選により決定する
当選役決定手段とを備えるとともに、通常モード下での
ゲームと、所定の開始条件が満たされることにより通常
モードから移行され、遊技者に特典が与えられる特定ゲ
ームモード下でのゲームとが行われ、この特定ゲームモ
ードは所定の終了条件が満たされると終了する遊技機に
おいて、前記終了条件が満たされたときに、前記特定ゲ
ームモード下で獲得できなかった特典を次回以降のゲー
ムに持ち越す特典持ち越し手段を設けたことを特徴とす
る遊技機。
1. A reel having a plurality of types of winning symbols arranged therein, the reel rotating in response to a game start operation, and a winning combination determining means for determining either a loss or a plurality of winning combinations by electronic lottery. , A game under the normal mode and a game under the specific game mode which is shifted from the normal mode when a predetermined start condition is satisfied and the player is provided with a privilege, and the specific game mode is a predetermined game mode. In the gaming machine that ends when the ending condition is satisfied, a privilege carry-over means for carrying over the privilege that cannot be obtained under the specific game mode to the next and subsequent games when the ending condition is satisfied is provided. A gaming machine to do.
【請求項2】 前記特典は前記開始条件に応じて所定の
上限が設定されていることを特徴とする請求項1記載の
遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the privilege has a predetermined upper limit set according to the start condition.
【請求項3】 前記特典の持ち越しは、持ち越す特典を
前記所定の上限に加算して、次回以降の前記特別ゲーム
モードで得られる特典の上限とすることを特徴とするこ
とを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The carry-over of the privilege is characterized in that the carry-over privilege is added to the predetermined upper limit to set the upper limit of the privilege obtained in the special game mode after the next time. The game machine described in 2.
【請求項4】 前記特典の持ち越しは、遊技者への利益
付与確率が通常モードと異なるゲームモードに移行され
ることを特徴とする請求項1〜3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the carry-over of the privilege is shifted to a game mode in which a probability of profit to a player is different from a normal mode.
【請求項5】 前記所定の開始条件は、当選役決定手段
で特定の当選役が決定されることであることを特徴とす
る請求項1〜4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined starting condition is that a specific winning combination is determined by a winning combination determining means.
【請求項6】 前記所定の開始条件は、当選役決定手段
で特定の当選役が決定されるとともに、特定の当選役が
決定されたことが遊技者に報知されることであることを
特徴とする請求項1〜4記載の遊技機。
6. The predetermined starting condition is that a specific winning combination is determined by the winning combination determining means and that the player is notified that the specific winning combination is determined. The gaming machine according to claim 1.
【請求項7】 前記所定の開始条件は、当選役決定手段
で特定の当選役が決定されるとともに、前記特定の当選
役を構成する当選絵柄が入賞ライン上に停止するように
リールの停止操作が行われることであることを特徴とす
る請求項1〜4記載の遊技機。
7. The predetermined start condition is that a specific winning combination is determined by a winning combination determining means, and a reel stop operation is performed so that a winning pattern constituting the specific winning combination is stopped on a winning line. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is played.
【請求項8】 前記所定の開始条件は、所定の当選絵柄
が入賞ライン上に停止するようにリールの停止操作が行
われることであることを特徴とする請求項1〜4記載の
遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined start condition is that a reel stop operation is performed so that a predetermined winning picture is stopped on a winning line.
【請求項9】 前記所定の開始条件は、所定の操作タイ
ミングでリールの停止操作が行われることであることを
特徴とする請求項1〜4記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined start condition is that a reel stop operation is performed at a predetermined operation timing.
【請求項10】 ハズレ及び複数種類の当選役のいずれ
かを電子抽選により決定する当選役決定手段と、前記終
了条件が満たされたときに、前記特定ゲームモード下で
獲得できなかった特典を次回以降のゲームに持ち越す特
典持ち越し手段として遊技機のコンピュータを機能させ
るためのプログラム。
10. A winning combination determining means for determining a loss or one of a plurality of types of winning combinations by electronic lottery, and a privilege which cannot be obtained under the specific game mode next time when the ending condition is satisfied. A program that causes the computer of a gaming machine to function as a means to carry over the benefits to subsequent games.
【請求項11】 請求項10記載のプログラムを記録し
たコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
11. A computer-readable recording medium in which the program according to claim 10 is recorded.
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