JP2003299776A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

Game machine, program and recording medium

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JP2003299776A
JP2003299776A JP2002105124A JP2002105124A JP2003299776A JP 2003299776 A JP2003299776 A JP 2003299776A JP 2002105124 A JP2002105124 A JP 2002105124A JP 2002105124 A JP2002105124 A JP 2002105124A JP 2003299776 A JP2003299776 A JP 2003299776A
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JP
Japan
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mode
game
winning combination
special
winning
Prior art date
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Application number
JP2002105124A
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Japanese (ja)
Inventor
Junichi Tamura
純一 田村
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase a player's interest in a game in which a special winning generator is carried over. <P>SOLUTION: When one is entitled to a BB in a game of a normal mode and the BB (big bonus) is carried over, a control section reads the execution program of an ART (assist replay time) mode from the ROM area of a memory and puts the game in the ART mode. In the ART mode, one is more likely to win a replay than in the normal mode. If one is entitled to a bell in the ART mode, he will be notified of the procedure of operating a stop button to ensure that will unerringly win the bell. If one is entitled to a BB in the ART mode, a BB flag is stored. The ART mode ends when a game is played a prescribed number of times or a BB is won. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて
説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明
するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の
媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、
実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、ク
レジットされたメダルをベットボタンなどによりベット
することを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上
に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選
により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
2. Description of the Related Art In the present specification, a pachi-slot machine is used as an example for explanation. Therefore, a medal is used as a game medium, but the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. In addition, in "insert medal (game medium)",
In addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot, betting a credited medal with a bet button or the like is included. Further, a state in which the winning symbols are arranged on the winning effective line is a prize, and a state in which a winning combination is drawn by electronic lottery before the winning is an internal prize.

【0003】パチンコ店などの遊技場に設置して使用さ
れるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒
体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲー
ムを行って獲得したメダルを種々の景品に交換すること
ができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得する
ということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移
行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとす
るのが一般である。
A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachi-slot machine, and a medal, which is a game medium, is given a certain value to win a medal obtained by playing a game. It can be exchanged for various prizes. Therefore, the player generally attempts to play the game by only selecting a platform that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode for the purpose of obtaining a large number of medals.

【0004】ボーナスゲームモードには例えばBBに当
選することにより移行されるビッグボーナス(以下B
B)モード、RBに当選することにより移行されるレギ
ュラーボーナス(RB)モードなどがある。一般にBB
やRBに当選した場合は、これらの当選役は入賞される
まで内部入賞した状態で持ち越されるようになっている
ものが殆どであり、これにより、BBやRBに当選した
ゲームでこれらの当選役を入賞させることができなくて
もBBモードやRBモードでのゲームを行うことができ
るようになっている。RBモードのゲームでは所定の当
選役の当選確率が高くされるため、遊技者はメダルを増
やしやすくなり、BBモードは、RBモードに所定回数
移行されるとともに、RBモードに移行される前に小役
の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるた
め、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
In the bonus game mode, for example, a big bonus (hereinafter B
B) mode, regular bonus (RB) mode which is transferred by winning the RB. BB in general
In most cases, if you win the RB or RB, these wins will be carried over with the internal winnings until the prize is won. Even if the player cannot win the prize, the game can be played in the BB mode or the RB mode. In the RB mode game, since the winning probability of a predetermined winning combination is increased, it is easy for the player to increase the number of medals, and the BB mode is changed to the RB mode a predetermined number of times, and the small winning combination is performed before the change to the RB mode. Since the mode is shifted to the RB introduction mode in which the winning probability of is increased, a large number of medals can be acquired in a short period of time.

【0005】短期間で大量のメダルを獲得できる期待を
抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつける
うえで重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモード
の他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設
けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がな
された機種が数多く提供される傾向にある。このような
ゲームモードの1つとして、例えば遊技者の利益獲得確
率を高めるようにリール停止操作の態様が報知されるア
シストタイム(AT)モードが知られている。ATモー
ドでは例えば3つのリールとは別個に設けられたサブリ
ール、あるいは液晶パネルや音声などにより、入賞有効
ライン上に停止させる小役当選絵柄の種類やストップボ
タンの操作順序などが遊技者に報知される。遊技者はこ
の報知に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞
している小役を入賞させやすくなるため、利益獲得確率
を高めることができる。
It is an important factor to attract a player to a slot machine in order to hold a lot of medals in a short period of time. In recent years, a lot of medals can be expected in addition to the bonus game mode. There is a tendency to provide a large number of models that are variously devised in order to encourage the player's ambition, such as providing a game mode. As one of such game modes, for example, an assist time (AT) mode is known in which a mode of reel stop operation is notified so as to increase the profit acquisition probability of the player. In the AT mode, for example, a sub reel provided separately from the three reels, a liquid crystal panel, a voice, or the like is used to notify the player of the type of the small winning pattern to be stopped on the winning line and the operation sequence of the stop button. It When the player operates the stop button in accordance with this notification, it becomes easy to win the small winning combination having the internal winning, so that the profit-acquisition probability can be increased.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記のス
ロットマシンでBBやRBに当選した場合、これらの当
選役を入賞させることができずに、BBやRBが持ち越
された状態で行われたゲームの回数が多くなってしまう
と遊技者は大量のメダルを消費してしまうため、BBや
RBに当選したにも関わらずゲームが今一つ盛り上がり
に欠けるという欠点があった。特に技量の低い遊技者に
とってはBBやRBを入賞させることができず、これら
の当選役を持ち越してしまうことが殆どであるため、技
量の低い遊技者のゲームへの不満を募らせる一因ともな
っていた。
However, when the BB or RB is won by the above slot machine, it is not possible to win the winning combination, and the BB or RB is carried over in a carried-over game. When the number of times increases, the player consumes a large amount of medals, so that there is a drawback that the game lacks excitement despite winning the BB or RB. Especially for a player with a low skill, it is almost impossible to win the BB or RB, and these winning hands are almost always carried over, which is one of the factors that cause the player with a low skill to be dissatisfied with the game. Was there.

【0007】上記問題点を解決するために、本発明はB
BやRBなどの特別当選役が持ち越されているゲームへ
の遊技者の興趣を高めることができるようにした遊技機
及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とす
る。
In order to solve the above problems, the present invention is based on B
An object of the present invention is to provide a game machine, a program, and a recording medium capable of increasing the interest of a player in a game in which a special winning combination such as B or RB has been carried over.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、ハズレ及び複数種類の当選役の
いずれかを抽選により決定する当選役決定手段を備え、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合
には、特別当選役が得られるまで持ち越されるようにし
た遊技機において、少なくとも、前記特別当選役が持ち
越されているゲームを、遊技者にゲーム上の特典を付与
する特殊モードに移行させて行わせる特殊モード実行手
段を設けたものである。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises a winning combination determining means for determining one of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery.
When the special winning combination is determined by the winning combination determining means, at least the game in which the special winning combination has been carried over to the player in the gaming machine carried over until the special winning combination is obtained. A special mode executing means is provided for shifting to a special mode for giving a privilege in the game.

【0009】なお、前記特殊モードとしては、ATモー
ド、RTモード、ARTモードなどを設けることが、ゲ
ームの興趣を盛り立てるうえで効果的である。ATモー
ドとは、所定回数のゲーム期間中、小役に当選した場合
に入賞有効ライン上に停止させる当選絵柄の色やストッ
プボタンの操作順序などが遊技者に報知されるゲームモ
ードのことである。RTモードとは、所定回数のゲーム
期間中リプレイの当選確率が通常モードよりも高確率と
されるゲームモードである。ARTモードとは、ATモ
ードとRTモードとの機能を融合したゲームモードであ
り、所定回数のゲーム期間中、リプレイの当選確率が通
常モードよりも高確率とされるとともに、小役に当選し
た場合は、入賞有効ライン上に停止させる当選絵柄の色
やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知される
ゲームモードのことである。
As the special mode, it is effective to provide an AT mode, an RT mode, an ART mode, etc. to enhance the interest of the game. The AT mode is a game mode in which the player is informed of the color of the winning pattern to be stopped on the winning effective line and the operation sequence of the stop button when a small winning combination is won during a predetermined number of game periods. . The RT mode is a game mode in which the probability of winning a replay during a predetermined number of game periods is higher than that in the normal mode. The ART mode is a game mode that combines the functions of the AT mode and the RT mode, and the probability of winning a replay is higher than that of the normal mode during a predetermined number of game periods, and when a small win is won. Is a game mode in which the player is informed of the color of the winning pattern to be stopped on the winning effective line, the operation sequence of the stop button, and the like.

【0010】また、少なくとも、前記特殊モードのゲー
ムで当選役決定手段により特別当選役が決定された場合
に、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段を設ける
ことが好ましい。これにより、遊技者は短期間で大量の
メダルを獲得することが可能になるため、ゲームへの期
待感をより一層高めることができる。
Further, it is preferable to provide a special winning combination storing means for storing the special winning combination at least when the special winning combination is determined by the winning combination determining means in the game of the special mode. As a result, the player can obtain a large number of medals in a short period of time, which can further enhance the expectation of the game.

【0011】また、前記特殊モードのゲームで、前記特
典として遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリール
の停止操作の態様を報知する報知手段を設けるととも
に、前記報知手段による報知の信頼度が異なる特殊モー
ドを複数種類設け、前記特殊モード実行手段は、前記特
別当選役が持ち越されているゲームのみ、他の契機に特
殊モードを実行させる場合よりも信頼度の高い特殊モー
ドを実行するか、あるいは、前記特殊モードのゲーム
で、前記特典として遊技者の利益獲得確率が高くなるよ
うにリールの停止操作の態様を報知する報知手段を設け
るとともに、前記報知手段による報知が行われる回数が
異なる特殊モードを複数種類設け、前記特殊モード実行
手段は、前記特別当選役が持ち越されているゲームの
み、他の契機に特殊モードを実行させる場合よりも報知
が行われる回数が多い特殊モードを実行することが好ま
しい。
Further, in the special mode game, notifying means for notifying the reel stop operation mode so as to increase the profit-probability of the player as the privilege is provided, and the reliability of the notifying means by the notifying means is high. A plurality of different special modes are provided, and the special mode execution means executes the special mode having a higher reliability than the case where the special mode is executed only at the games in which the special winning combination is carried over. Alternatively, in the game of the special mode, the notification means for notifying the mode of reel stop operation is provided so as to increase the profit-probability of the player as the privilege, and the number of times of notification by the notification means is different. Multiple types of modes are provided, and the special mode execution means uses the special mode only when the special winning combination is carried over. It is preferred to perform a special mode the number of times the notification is performed than when to run.

【0012】なお、用いるプログラムは、ハズレ及び複
数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役
決定手段と、少なくとも、特別当選役が持ち越されてい
るゲームを、遊技者にゲーム上の特典を付与する特殊モ
ードに移行させて行わせる特殊モード実行手段として遊
技機のコンピュータを機能させるためのものである。
The program to be used is a winning combination determining means for determining a loss and one of a plurality of types of winning combinations by lottery, and at least a game in which a special winning combination has been carried over to the player. This is for causing the computer of the gaming machine to function as a special mode executing means for shifting to a special mode for giving.

【0013】また、使用する記録媒体は、請求項5記載
のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なも
のである。
The recording medium used is a computer-readable medium in which the program according to claim 5 is recorded.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】図1に示されたスロットマシン1
0には、通常モード、BBモード、特殊モードとしてA
RTモードが設けられている。BBモードは、通常モー
ドで行われる電子抽選で特別当選役であるBBに当選す
ると移行され、RBモードに3回移行されるか又はRB
導入モードでのゲームが30回行われると終了される。
RB導入モードでは1〜3枚のメダル投入でゲームが行
われ、小役の当選確率が高くされる。RB導入モードの
ゲームでRBモードに移行させる当選役に当選し、これ
が入賞されるとRBモードに移行される。RBモードは
所定の当選役に8回当選するか又は12回のゲームが行
われると終了する。ARTモードはBBに当選し、BB
が内部入賞すると移行される。ARTモードは所定回数
のゲームを行うか又は内部入賞しているBBを入賞させ
ると終了する。ARTモード中にBBに当選するとBB
フラグが貯留され、BBモード終了後に貯留されている
BBフラグを放出するか否かを決定するBB放出抽選が
行われる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The slot machine 1 shown in FIG.
0 indicates normal mode, BB mode, and A as special mode.
An RT mode is provided. The BB mode is transferred when the special winning combination BB is won in the electronic lottery performed in the normal mode, and is transferred to the RB mode three times or
It ends when the game in the introduction mode is played 30 times.
In the RB introduction mode, the game is played by inserting 1 to 3 medals, and the winning probability of the small winning combination is increased. In the game of the RB introduction mode, the winning combination to be switched to the RB mode is won, and when the winning combination is won, the game is transferred to the RB mode. The RB mode ends when a predetermined winning combination is won eight times or when a game is played twelve times. ART wins BB, BB
Will be transferred when the internal prize. The ART mode ends when a game is played a predetermined number of times or an internally winning BB is won. If you win BB in ART mode, BB
A flag is stored, and a BB release lottery is performed to determine whether or not to release the stored BB flag after the BB mode ends.

【0015】スロットマシン10は、筐体11の前面扉
12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13
の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リー
ル14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれて
いる。周知のように、第1〜第3リール14a〜14c
の外周には複数種類の当選絵柄が一定ピッチで配列さ
れ、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リ
ール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、
各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有
効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
In the slot machine 10, a front door 12 of a housing 11 is provided with four display windows 13, and each display window 13 is provided.
A first reel 14a, a second reel 14b, a third reel 14c, and a sub reel 15 are rotatably incorporated in the inner part of the disk. As is well known, the first to third reels 14a to 14c
A plurality of types of winning patterns are arranged at a constant pitch on the outer periphery of, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. This allows
A total of 5 linear winning pay lines, each of which is a combination of the symbols on each reel, are set 3 horizontally and 2 diagonally.

【0016】ゲームの開始に先立ってメダル投入口16
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさ
らに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化さ
れる。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯
留)することが可能になっており、クレジットされてい
るメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表
示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば
4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の
入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ず
つ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ライン
を設定することも可能である。
The medal slot 16 prior to the start of the game
When one medal is thrown from, one horizontal winning line is activated in the center, and two horizontal lines, three horizontal lines and three diagonal lines, two diagonal lines are activated. . Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed by the credit number display unit 17. It is to be noted that, for example, four reels can be observed from the display window 13 per reel, and in addition to the four horizontal winning lines, another reel that is bent to combine one reel for each reel It is also possible to set an effective line.

【0017】右端のサブリール15は報知手段として機
能するものであり、ARTモードのゲームで特定の当選
役(例えばベル)に当選したときに、スタートレバー1
8の操作により第1〜第3リール14a〜14cととも
に回転を始める。サブリール15の外周には、第1〜第
3リール14a〜14cの停止操作を行う順序を示す絵
柄が複数種類描かれており、これらの他に何も描かれて
いない空白部分も設けられている。なお、サブリール1
5の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ま
しく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしても
よい。また、サブリール15には、特定の当選役に当選
したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの
期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報
知を行うようにしてよい。
The sub reel 15 at the right end functions as an informing means, and when a specific winning combination (for example, bell) is won in the ART mode game, the start lever 1
By the operation of 8, the rotation starts with the first to third reels 14a to 14c. On the outer periphery of the sub reel 15, a plurality of types of patterns indicating the order of performing the stop operation of the first to third reels 14a to 14c are drawn, and in addition to these, a blank portion in which nothing is drawn is also provided. . The sub reel 1
The pattern drawn on the outer periphery of 5 is preferably an appropriate pattern, and is not limited to the pattern and may be, for example, a mark or a number. Further, on the sub reel 15, an appropriate pattern is drawn to indicate that a specific winning combination has been won, or a pattern showing the degree of expectation of whether or not a specific winning combination has been won, and to give an appropriate notification. You may

【0018】サブリール15は、常態では、空白部分を
表示する位置で停止されており、ARTモードのゲーム
でベルに当選すると、当選したベルを入賞させることが
可能になるリールの停止操作の順序を表示する位置で停
止される。遊技者は、サブリール15により表示された
順序に従ってストップボタン19a〜19cを操作する
ことによりベルを確実に入賞させることができるように
なる。なお、ARTモードでの報知の対象となる当選役
はベルに限らず適宜当選役に設定することが好ましい。
The sub reel 15 is normally stopped at a position where a blank portion is displayed, and when a bell is won in an ART mode game, the reel stop operation sequence in which the winning bell can be won will be performed. It will be stopped at the display position. The player can certainly win the bell by operating the stop buttons 19a to 19c in the order displayed by the sub reel 15. The winning combination to be notified in the ART mode is not limited to the bell, but it is preferable to appropriately set the winning combination.

【0019】ストップボタン19a〜19cは、これら
を操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3
リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボ
タン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルが
クレジットされた状態でゲームを行うときに操作される
1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタ
ンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの
操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細に
ついては省略する。
By operating the stop buttons 19a to 19c, the stop buttons 19a to 19c correspond to the first to third buttons corresponding to the respective buttons.
The reels 14a to 14c are individually stopped. Various operation buttons such as a 1 bet button, a MAX bet button, and a payout button, which are operated when a game is played with a medal credited, are provided on the operation panel above the stop buttons 19a to 19c. Since the functions of these operation buttons are well known, their details are omitted.

【0020】筐体11の下部にはメダル受け皿20が設
けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入
賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口2
1から払い出される。
A medal tray 20 is provided in the lower portion of the housing 11, and the medal tray 20 is provided with payout medals 2 for payout medals obtained when a prize is won in a game.
It is paid out from 1.

【0021】図2に示すように、スロットマシン10の
作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイク
ロコンピュータによって管制される。CPU30には制
御部30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定
部40、ARTモード用抽選テーブル41、BBフラグ
貯留部42が設けられている。
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. The CPU 30 is provided with an electronic lottery unit 39, a winning combination determination unit 40, an ART mode lottery table 41, and a BB flag storage unit 42, which will be described later, in addition to the control unit 30a.

【0022】メダルセンサ32はメダル投入口16から
投入された適正なメダルを検知し、制御部30aに入力
する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込ま
れ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。
また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が
行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタン
が押されたままの状態で投入されたメダルについても、
メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排
出する。
The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 16 and inputs it to the control section 30a. A selector is incorporated in the rear of the medal insertion slot 16, and improper medals are ejected to the medal tray 20.
Also, when the selector inserts medals at improper timing, for example, for medals inserted in the middle of the game or while various operation buttons are being pressed,
The coins are discharged to the medal tray 20 without passing through the medal sensor 32.

【0023】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受
け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そ
して、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降
に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、5
0枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
Since the number of medals inserted prior to the start of the game is limited to one to three, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth when the credit function is not used. It is discharged to the medal tray 20 without being played. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is turned on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32, and 5
A maximum of 0 cards will be credited inside the slot machine.

【0024】クレジットされたメダルの枚数はクレジッ
ト枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機
能を用いているときには、前述した1ベットボタンやM
AXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行わ
れ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算さ
れる。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴
う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットさ
れ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされ
たメダルが受け皿20に払い出される。
The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When using the credit function, the 1 bet button or M
A medal insertion operation is performed by operating the AX bet button, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a game is played and a prize accompanied by payout of medals is obtained, the payout medals are also credited, and when the payout button is operated, the credited medals are paid out to the tray 20.

【0025】制御部30aは、ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効
ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数
は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数
される。
The control unit 30a determines the number of medals inserted from 1 to 3 prior to the start of the game by the medal sensor 32.
Based on the detection signal from, the number of activated winning lines is determined. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0026】スタート信号センサ33は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー18が操作されたと
きにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲ
ームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31
のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づ
いて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとと
もにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムに
はBBモードやARTモードの実行プログラムも含まれ
ており、制御部30aはこれらの実行プログラムを読み
出すことにより各モードでのゲームを実行する。なお、
ARTモードのゲームでは、第1〜第3リール14a〜
14cの回転と同時にサブリール15も回転される。結
果的に制御部30aは特殊モード実行手段として機能す
る。
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the control section 30a when the start lever 18 is operated after one to three medals have been inserted. In response to the game start signal, the control unit 30a causes the memory 31
The first to third reels 14a to 14c are rotated based on the game execution program stored in the ROM area, and the game process is started. The game execution programs also include execution programs in the BB mode and the ART mode, and the control unit 30a executes the game in each mode by reading these execution programs. In addition,
In the ART mode game, the first to third reels 14a to
At the same time as the rotation of 14c, the sub reel 15 is also rotated. As a result, the control unit 30a functions as a special mode executing means.

【0027】各リールの駆動及び停止制御は、リール駆
動コントローラ34によって行われる。それぞれのリー
ルは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸
に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆
動を制御することにより各リールの制御が行われる。な
お、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっ
ており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータ
などの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The reel drive controller 34 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to the drive shaft of each individual stepping motor 35a to 35d, and each reel is controlled by controlling the drive of each stepping motor 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0028】ステッピングモータ35a〜35dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール14a〜14c及びサ
ブリール15の回転角を制御することができ、また駆動
パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決め
ることができる。また、各リールには、その基準位置に
反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回
転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射
信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜3
7dによる検知信号は、リールごとのリセット信号とし
て制御部30aに入力される。
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of drive pulses supplied, the control unit 30a controls the number of drive pulses supplied to the first to third reels 14a to 14c. The rotation angle of the sub reel 15 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at its reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion every one rotation thereof. Photosensors 37a-3
The detection signal from 7d is input to the controller 30a as a reset signal for each reel.

【0029】制御部30a内にはステッピングモータ3
5a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々の
ステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パ
ルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜
37dからリセット信号が入力されたときに、対応する
パルスカウンタのカウント値をクリアする。したがっ
て、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転
内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新し
ながら保存されることになる。
The stepping motor 3 is installed in the control unit 30a.
A pulse counter is provided for each of 5a to 35d and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor 35a to 35d. Then, the photo sensor 37a-
When the reset signal is input from 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is sequentially updated and stored in each pulse counter.

【0030】メモリ31のROM領域には絵柄テーブル
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきて
いるのかを識別することができ、また、さらにどの程度
リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン
上に移動してくるのかを予測することができる。
A pattern table is stored in the ROM area of the memory 31. The pattern table stores the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position and each pattern arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with the picture code representing. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which pattern is moving on the winning line in the center, and how much more the reel is rotated. It is possible to predict whether the target pattern will move to the winning effective line.

【0031】ストップボタンセンサ38a〜38cは、
ストップボタン19a〜19cが操作されたときに制御
部30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタ
ートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、こ
れらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン1
9a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを
操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リー
ル14a〜14cの停止制御が開始される。なお、ベル
については、ストップボタン19a〜19cが所定の順
序で操作された場合にのみ入賞されるように第1〜第3
リール14a〜14cの停止制御が行われる。
The stop button sensors 38a-38c are
When the stop buttons 19a to 19c are operated, a stop signal for each reel is input to the control unit 30a. The start lever 18 is operated to start rotation of all reels, and when these rotations reach a steady speed, the stop button 1
The operations 9a to 19c are activated. Then, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 14a to 14c is started. As for the bell, the first to third so that the prize is won only when the stop buttons 19a to 19c are operated in a predetermined order.
Stop control of the reels 14a to 14c is performed.

【0032】第1〜第3リール14a〜14cの停止制
御は、当選絵柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行わ
れ、例えばストップボタン19a〜19cが操作された
ときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から
連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選した当選役
を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第
3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせ
られ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に
停止される。なお、ベルを構成するベル絵柄は、ベル絵
柄同士の間隔が、当選絵柄4個分以内となるように配列
されており、ストップボタン19a〜19cの操作順序
が正しければ、操作タイミングに関係なく入賞されるよ
うに第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行わ
れる。
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within the range of four winning symbols (withdrawal range). For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, on the winning line. If the winning pattern that constitutes the winning combination that is won by the lottery is included in the four winning patterns that continue from the winning pattern located at, the first to third reels 14a to 14c are stopped. The time until it is delayed is delayed, and the winning symbols that make up the winning combination are stopped on the winning line. In addition, the bell patterns forming the bell are arranged such that the intervals between the bell patterns are within four winning patterns, and if the operation order of the stop buttons 19a to 19c is correct, the winning is performed regardless of the operation timing. As described above, the stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed.

【0033】制御部30aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱
数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された
乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部
40では、入力された値に応じて現在実行されたゲーム
でどのような当選役を与えるかを決定する。
The control section 30a receives the game start signal and operates the electronic lottery section 39. The electronic lottery section 39 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and randomly selects one random value each time the game is started. The randomly selected random number value is input to the winning combination determination unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what kind of winning combination will be given in the currently executed game according to the input value.

【0034】当選役決定部40には、乱数値をその大き
さに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数
設けられている。第1当選役抽選テーブルは、通常モー
ドでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモー
ドに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払
出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの
投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与
えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどの
いずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定
に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、そ
れぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サ
ンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値
であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
The winning combination determining section 40 is provided with a plurality of winning combination lottery tables in which random number values are divided into groups according to their sizes. In the first winning combination lottery table, the random number sampled in the game in the normal mode is BB that gives the right to shift to the BB mode, and the small winning combination corresponding to the small winning pattern that only pays out the predetermined number of medals. It is used to determine which pattern such as replay gives the right to play the next game with the same number of bets without throwing medals, loses without causing any hits, that is, the winning determination. It should be noted that there are a plurality of types of small winning symbols, and a payout medal is assigned to each of them. Then, the type of winning and the design are determined depending on which winning design the sampled random number value belongs to.

【0035】また、当選役決定部40には、第1当選役
抽選テーブルの他に、BBモード、RB導入モード、R
Bモードなどで用いられる当選役抽選テーブルが設けら
れている。当選役決定部40で当選判定が行われると、
決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信
号が制御部30aに入力される。
In addition to the first winning combination lottery table, the winning combination determining section 40 also includes a BB mode, an RB introduction mode, and an R selection mode.
A winning combination lottery table used in the B mode or the like is provided. When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40,
A winning combination determination signal indicating the determined loss or winning combination is input to the control unit 30a.

【0036】ARTモード用抽選テーブル41はART
モードのゲームで用いられる。ARTモードでは電子抽
選部39で抽選された乱数値がARTモード用抽選テー
ブル41と照合される。ARTモード用抽選テーブル4
1では第1当選役抽選テーブルよりもリプレイの当選確
率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われてい
る。なお、リプレイ以外の当選役は第1当選役抽選テー
ブルと当選確率が同じになっている。
The ART mode lottery table 41 is ART
Used in mode games. In the ART mode, the random number selected by the electronic lottery section 39 is collated with the ART mode lottery table 41. Lottery table 4 for ART mode
In 1, random number values are grouped so that the replay winning probability is higher than in the first winning combination lottery table. The winning combinations other than replay have the same winning probability as the first winning combination lottery table.

【0037】BBフラグ貯留部42はメモリから構成さ
れており、BBが内部入賞した状態で持ち越されている
ゲームでBBに当選するたびにBBフラグが書き込ま
れ、BBフラグが貯留されていく。なお、BBフラグが
1個読み出されると、BBモードに1回移行される。こ
のようにBBフラグ貯留部42は特別当選役貯留手段と
して機能する。
The BB flag storage unit 42 is composed of a memory, and the BB flag is written and stored every time a BB is won in a game carried over in a state where the BB has won an internal prize. When one BB flag is read, the BB mode is entered once. In this way, the BB flag storage unit 42 functions as a special winning combination storage means.

【0038】BB放出抽選部43は、乱数発生器、乱数
サンプリング回路、BB放出決定テーブルから構成され
ており、BB放出抽選部43が作動されるとBBフラグ
貯留部42び貯留されてりるBBフラグを放出するか否
かを決定するBB放出抽選が行われる。抽選が完了する
と抽選結果信号が制御部30aに入力される。
The BB release lottery section 43 comprises a random number generator, a random number sampling circuit, and a BB release determination table. When the BB release lottery section 43 is operated, it is stored in the BB flag storage section 42 and the BB. A BB release lottery is performed to determine whether to release the flag. When the lottery is completed, the lottery result signal is input to the control unit 30a.

【0039】メダルホッパー44は、当選役の種類に応
じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出
すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加
算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を
決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納さ
れており、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッ
パー44を駆動する。
The medal hopper 44 pays out a specified number of payout medals to the medal tray 20 according to the type of winning combination, or adds the specified number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads the payout table and drives the medal hopper 44.

【0040】次に上記のように構成されたスロットマシ
ンの作用について説明する。図3に示すように、通常モ
ードでゲームの開始に先立って1〜3枚のメダルを投入
すると、投入されたメダルの枚数が制御部30aにより
カウントされる。この後、スタートレバー18によりゲ
ームスタート操作を行うとスタート信号センサ33から
制御部30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜
第3リール14a〜14cの回転が開始される。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 3, when 1 to 3 medals are inserted before the game starts in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the control unit 30a. After that, when the game start operation is performed by the start lever 18, the game start signal is input from the start signal sensor 33 to the control unit 30a, and
The rotation of the third reels 14a to 14c is started.

【0041】これと同時に電子抽選部39が乱数をサン
プリングし、その値を当選役決定部40の第1当選役抽
選テーブルと照合してハズレ又は当選役の種類が決定さ
れ、当選役決定信号が制御部30aにフィードバックさ
れる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されると
ストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。
制御部30aはリールごとに設けられた前述のパルスカ
ウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19
a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部4
0で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しや
すいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御
を行う。
Simultaneously with this, the electronic lottery section 39 samples a random number and collates the value with the first winning combination lottery table of the winning combination determining section 40 to determine the type of the winning or winning combination, and the winning combination determining signal is given. It is fed back to the control unit 30a. When the winning combination determination section 40 determines the type of winning combination, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated.
The control unit 30a refers to the count value of the pulse counter provided for each reel and refers to the stop button 19
The winning award determination unit 4 is monitored by monitoring the operation timing of a to 19c.
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the winning pattern determined by 0 easily stops on the winning line.

【0042】通常モードのゲームでベルに当選した場
合、制御部30aは特定の順序でストップボタン19a
〜19cが操作されたときのみ、入賞有効ライン上にベ
ル絵柄が停止しやすいように第1〜第3リール14a〜
14cの停止制御を行い、特定の操作順序以外の順序で
ストップボタン19a〜19cが操作されたときはベル
絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3
リール14a〜14cの停止制御を行う。このため、通
常モードのゲームでベルに当選した場合、遊技者は勘に
頼ってストップボタン19a〜19cの操作を行わなけ
ればならない。
When the player wins the bell in the normal mode game, the control section 30a controls the stop buttons 19a in a specific order.
~ 1 to 3rd reel 14a to make it easy to stop the bell pattern on the winning line only when -19c is operated.
The stop control of 14c is performed, and when the stop buttons 19a to 19c are operated in an order other than the specific operation order, the bell patterns are prevented from stopping on the winning effective line.
Stop control of the reels 14a to 14c is performed. Therefore, when the player wins the bell in the game in the normal mode, the player must operate the stop buttons 19a to 19c with his intuition.

【0043】通常モードのゲームでBBに当選し、BB
が入賞されずに持ち越された場合、制御部30aはメモ
リ31のROM領域からARTモードの実行プログラム
を読み出しARTモードに移行させる。ARTモードの
ゲームでは、電子抽選部39でサンプリングされた乱数
値がARTモード用抽選テーブル41と照合され、ハズ
レ又は当選役の種類が決定される。また、ARTモード
に移行されると、制御部30aはゲームが行われた回数
をカウントする。ARTモード用抽選テーブル41はリ
プレイの当選確率が高くなるように設定されているた
め、ARTモードでは通常モードよりもリプレイに当選
されやすくなる。これにより、遊技者はメダルの消費を
抑えながらゲームを行うことができる。
In the normal mode game, win BB,
When the game is carried over without winning, the control unit 30a reads the execution program of the ART mode from the ROM area of the memory 31 and shifts to the ART mode. In the ART mode game, the random number values sampled by the electronic lottery section 39 are collated with the ART mode lottery table 41 to determine the type of the loss or winning combination. Further, when the mode is changed to the ART mode, the control unit 30a counts the number of times the game is played. Since the ART mode lottery table 41 is set so that the probability of winning the replay is high, it is easier to win the replay in the ART mode than in the normal mode. As a result, the player can play the game while suppressing the consumption of medals.

【0044】ARTモードのゲームでベルに当選した場
合、ゲームスタート操作が行われると第1〜第3リール
14a〜14cとサブリール15とが回転される。制御
部30aはストップボタン19a〜19cの操作を有効
化する前に、ベルを入賞させることができるストップボ
タンの操作順序を表示する位置でサブリール15を停止
させる。ストップボタン19a〜19cの操作が有効化
され、遊技者がサブリール15で表示された順序に従っ
てストップボタン19a〜19cを操作するとベルが入
賞され、メダルホッパー44が駆動されて配当メダルの
払い出しが行われる。これにより、ARTモードのゲー
ムではベルに当選すれば確実に入賞させることができる
ため、遊技者はメダルを増やしやすくなる。
When the player wins the bell in the ART mode game, when the game start operation is performed, the first to third reels 14a to 14c and the sub reel 15 are rotated. Before validating the operation of the stop buttons 19a to 19c, the control unit 30a stops the sub reel 15 at a position where the operation order of the stop buttons that can win the bell is displayed. When the operation of the stop buttons 19a to 19c is enabled and the player operates the stop buttons 19a to 19c according to the order displayed on the sub reel 15, the bell is won and the medal hopper 44 is driven to pay out the medal. . As a result, in the ART mode game, it is possible to surely win the prize by winning the bell, which makes it easier for the player to increase the number of medals.

【0045】ARTモードのゲームでBBに当選した場
合、BBフラグがBBフラグ貯留部42に書き込まれ
る。これにより、ARTモードで当選されたBBは貯留
されていく。ARTモードは、ゲームが所定回数行われ
るか又は内部入賞した状態で持ち越されているBBが入
賞されると終了される。
When a BB is won in the ART mode game, the BB flag is written in the BB flag storage section 42. As a result, the BB won in the ART mode is stored. The ART mode is ended when the game is played a predetermined number of times or when a BB carried over with an internal winning is won.

【0046】BBが入賞されると、制御部30aはメモ
リ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを
読み出し、BBモードに移行させる。BBモードに移行
されると当選役抽選テーブルが切り替えられ、RB導入
モード及びRBモードでのゲームが行われる。RB導入
モードでは、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われ
る。RB導入モードのゲームでRBモードに移行させる
当選役に当選し、これが入賞されるとRBモードに移行
される。BBモードはRB導入モードでのゲームが30
回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了さ
れる。
When the BB is won, the control section 30a reads the BB mode execution program from the ROM area of the memory 31 and shifts to the BB mode. When the mode is changed to the BB mode, the winning combination lottery table is switched, and a game is played in the RB introduction mode and the RB mode. In the RB introduction mode, the game is played with 1 to 3 medal bets. In the game of the RB introduction mode, the winning combination to be switched to the RB mode is won, and when the winning combination is won, the game is transferred to the RB mode. 30 games in RB introduction mode in BB mode
The operation is performed once or the RB mode is changed three times, and the operation is ended.

【0047】BBモードが終了するとBB放出抽選部4
3が作動され、BB放出抽選が行われる。BB放出抽選
に当選するとBBフラグ貯留部42からBBフラグが読
み出されるとともに、BBフラグ貯留部42に書き込ま
れているBBフラグの数が1つ減算される。BBフラグ
の読み出しが行われると制御部30aは、BBが入賞さ
れやすくなるように第1〜第3リール14a〜14cの
停止制御を行い、BBが内部入賞した状態にする。そし
て、BBが持ち越されると再びARTモードでのゲーム
を実行させる。BB放出抽選に当選しなかった場合には
通常モードに移行される。なお、BBフラグ貯留部42
にBBフラグが書き込まれていなかった場合、つまりは
BBフラグが貯留されていなかった場合にはBB放出抽
選は行われずに通常モードに移行される。
When the BB mode ends, the BB release lottery section 4
3 is activated and a BB release lottery is conducted. When the BB release lottery is won, the BB flag is read from the BB flag storage unit 42, and the number of BB flags written in the BB flag storage unit 42 is decremented by one. When the reading of the BB flag is performed, the control unit 30a performs stop control of the first to third reels 14a to 14c so that the BB is likely to win the prize, and brings the BB into the internal winning state. When the BB is carried over, the game in the ART mode is executed again. When the BB release lottery is not won, the mode is shifted to the normal mode. The BB flag storage unit 42
If the BB flag has not been written in, that is, if the BB flag has not been stored, the BB release lottery is not performed and the normal mode is entered.

【0048】図4は記録媒体(CD,フレキシブルディ
スク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10
にインストールする例を示しており、記録媒体60には
図3のフローチャートで示すような手段を、CPU30
とメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するため
のプログラムが格納されている。この場合、例えば当選
役決定手段、特殊モード実行手段をコンピュータ61で
実現するためのプログラムを記録媒体60に記録する。
そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填し
て、プログラムをスロットマシン10にインストールす
る。
In FIG. 4, a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10.
In the example shown in FIG. 3, the recording medium 60 is provided with means such as that shown in the flowchart of FIG.
A program to be realized by the computer 61 including the memory 31 and the memory 31 is stored. In this case, for example, a program for realizing the winning combination determining means and the special mode executing means on the computer 61 is recorded in the recording medium 60.
Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62, and the program is installed in the slot machine 10.

【0049】なお、前記プログラムは、記録媒体60を
介してインストールする代わりにインターネットを利用
してスロットマシン10に配信することができる。ま
た、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60
から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインス
トールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うこと
も可能である。
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. Also, the distributed program of the present invention or the recording medium 60.
It is also possible to install the program of the present invention read out from the computer into a personal computer and play a slot machine game on the monitor.

【0050】上記実施形態では、サブリール15を用い
てARTモードでのゲームで遊技者にリールの停止操作
の態様を報知したが、例えば液晶パネル、ドットマトリ
クス表示器、音声など適宜の手段で報知してよい。ま
た、リールの停止操作の態様は、例えば当選絵柄ごとの
間隔が引き込み範囲以上となるように小役当選絵柄を配
列しておき、このように配列された小役当選絵柄のいず
れかが当選したときは、入賞有効ライン上に停止させる
小役当選絵柄を報知したり、あるいは、小役当選絵柄の
報知とストップボタンの操作順序の報知とを組み合わせ
るなど適宜の態様にしてよい。
In the above embodiment, the player is informed of the reel stop operation mode in the ART mode game by using the sub reel 15. However, for example, an appropriate means such as a liquid crystal panel, a dot matrix display, or a voice is used. You may In addition, the reel stop operation mode is, for example, arranged such that the winning combination winning patterns are arranged so that the interval for each winning pattern is equal to or more than the pull-in range, and one of the winning combination winning patterns arranged in this way is won. In this case, an appropriate mode may be used, such as notifying the winning combination winning pattern to be stopped on the winning line, or combining the notification of the winning combination winning pattern and the notification of the operation order of the stop button.

【0051】上記実施形態では、BBモード終了後のB
B放出抽選に当選すると貯留されたBBフラグが放出さ
れるようにしたが、例えばボーナスゲームモードとして
BBモードの他にRBモードを設け、RBが持ち越され
ているゲームでBB及びRBいずれも入賞可能になるよ
うにリールの停止操作が行われた場合に、BB又はRB
のどちらを入賞させるかを抽選により決定したり、特定
の当選役に当選した場合にBB放出抽選を行うようにす
るなど、BBフラグの放出方法は適宜の方法にしてよ
い。また、RBモードを設けた場合はBBに加えてRB
フラグも貯留されるようにしてもよく、RBが持ち越さ
れているゲームでARTモードに移行されるようにして
もよい。さらには、BBやRBモードが持ち越されてい
るゲーム以外のゲームでもARTモードなどの特殊モー
ドに移行されるようにしてもよい。この場合、例えば、
特殊モードに移行させるか否かの抽選を行うなど、特殊
モードに移行させるための条件は適宜に設定してよい。
In the above embodiment, B after the BB mode is finished.
Although the stored BB flag is released when the B release lottery is won, for example, an RB mode is provided in addition to the BB mode as a bonus game mode, and both BB and RB can be won in a game in which the RB is carried over. BB or RB when the reel stop operation is performed so that
The method of releasing the BB flag may be an appropriate method such as determining which of the two is to be won by a lottery or performing a BB release lottery when a specific winning combination is won. In addition, when RB mode is provided, in addition to BB, RB
The flag may be stored, or the ART mode may be set in the game in which the RB is carried over. Further, a game other than a game in which the BB or RB mode is carried over may be shifted to a special mode such as the ART mode. In this case, for example,
The conditions for shifting to the special mode may be appropriately set, such as performing a lottery as to whether or not to shift to the special mode.

【0052】上記実施形態では、ARTモードは所定回
数のゲームが行われると終了されるようにしたが、遊技
可能なゲームの回数は適宜回数に設定してよく、また、
例えばゲームが行われるごとにARTモードを終了させ
るか否かの抽選を行い、この抽選に当選した場合にAR
Tモードを終了させたり、ARTモードで獲得されたメ
ダルの枚数が一定枚数に達した場合にARTモードを終
了させるなど、ARTモードの終了条件は適宜の条件に
してよい。
In the above embodiment, the ART mode is set to end after a predetermined number of games have been played, but the number of games that can be played may be set to an appropriate number.
For example, each time a game is played, a lottery is performed as to whether or not the ART mode is to be ended, and if the lottery is won, AR
The ending condition of the ART mode may be an appropriate condition such as ending the T mode or ending the ART mode when the number of medals acquired in the ART mode reaches a certain number.

【0053】上記実施形態では、特殊モードを1種類の
ARTモードで構成したが、特殊モードを複数種類のA
RTモードで構成してもよい。この場合、例えば図5に
示すような手順でゲームを実行することにより実現でき
る。特殊モードの態様としては、例えばARTモードを
信頼度の異なる報知が行われる複数種類のARTモード
から構成し、いずれのARTモードに移行させるかを決
定してもよい。この場合、例えば信頼度100%の報知
が行われるARTモードと、信頼度50%の報知(報知
の2回に1回は偽の報知)が行われるARTモードとを
設け、図5に示すようにBBに当選したことを契機にど
ちらのARTモードに移行させるかを決定すればよい。
In the above embodiment, the special mode is composed of one kind of ART mode.
It may be configured in the RT mode. In this case, for example, it can be realized by executing the game in the procedure as shown in FIG. As a mode of the special mode, for example, the ART mode may be configured by a plurality of types of ART modes in which notifications having different degrees of reliability are performed, and which ART mode to shift to may be determined. In this case, for example, an ART mode in which notification of 100% reliability is performed and an ART mode in which notification of 50% reliability (false notification once in every two notifications) is provided are provided, as shown in FIG. It is only necessary to decide which ART mode to shift to when the BB is won.

【0054】また、例えばARTモードをARTモード
でリールの停止操作の態様が報知される上限回数が異な
る複数種類のARTモードから構成し、いずれARTモ
ードに移行させるかを決定してもよい。この場合、例え
ば報知が行われる上限回数が30回のARTモードと、
報知が行われる上限回数が15回のARTモードとを設
け、BBに当選したことを契機にどちらのARTモード
に移行させるかを決定すればよい。
Further, for example, the ART mode may be composed of a plurality of types of ART modes having different upper limit numbers of times in which the mode of the reel stop operation is informed in the ART mode, and it may be decided which time to shift to the ART mode. In this case, for example, in the ART mode in which the upper limit number of times of notification is 30 times,
An ART mode in which the upper limit number of times of notification is performed is 15 is provided, and which ART mode to shift to may be determined when the BB is won.

【0055】なお、ARTモードを複数種類設けるとと
もに、BBが持ち越されたゲーム以外の契機にARTモ
ードに移行させるようにしてもよく、この場合、BBが
持ち越されたゲームのみ、他の契機に移行されたART
モードのゲームよりも、信頼度の高い、あるいは、報知
が行われる上限回数の多いARTモードに移行されるよ
うにすることが好ましい。
A plurality of types of ART modes may be provided, and the BB may be carried over to a mode other than the carried-over game. In this case, only the game where the BB is carried over is moved to another occasion. The ART
It is preferable to shift to the ART mode in which the reliability is higher than that of the mode game or the upper limit number of times of notification is performed is large.

【0056】上記実施形態では、特殊モードとしてAR
Tモードを設けたが、特殊モードとして例えば、遊技者
にストップボタン19a〜19cの停止操作の態様が報
知されるATモード、リールの停止制御が抑制されると
ともにストップボタン操作の操作タイミングを優先させ
てリールの停止制御が行われるチャレンジタイム(C
T)モード、リプレイの当選確率が所定回数のゲームで
通常モードよりも高確率となるリプレイタイム(RT)
モードなどを設けてもよい。この場合、例えばボーナス
ゲームモードとしてBBモードとRBモードとを設け、
BBが持ち越されているゲームでARTモードに移行さ
せ、RBが持ち越されているゲームでRTモードに移行
させるなど、複数種類の特殊モードを併用するようにし
てもよい。
In the above embodiment, AR is set as the special mode.
Although the T mode is provided, as the special mode, for example, the AT mode in which the player is informed of the stop operation mode of the stop buttons 19a to 19c, the reel stop control is suppressed, and the operation timing of the stop button operation is prioritized. Challenge time (C
T) Replay time (RT) in which the probability of winning the replay is higher than that of the normal mode in a certain number of games.
A mode or the like may be provided. In this case, for example, a BB mode and an RB mode are provided as bonus game modes,
A plurality of types of special modes may be used in combination, such as a game in which BB is carried over to the ART mode and a game in which RB is carried over to the RT mode.

【0057】CTモードを設けるには、例えば当選役決
定部40でBB、リプレイが決定された場合のみ、制御
部30a及びリール駆動コントローラ34により第1〜
第3リール14a〜14cの停止制御を行わせ、ハズレ
又は小役が決定された場合は第1〜第3リール14a〜
14cの停止制御を行わないようにすればよい。これに
より、当選役決定部40でハズレが決定されても、スト
ップボタン19a〜19cの操作タイミングが優先され
て第1〜第3リール14a〜14cが停止されるので、
遊技者はタイミングを計ってストップボタン19a〜1
9cの操作を行えば、小役を入賞させることが可能にな
り、CTモード中はメダルを増加させることができる。
なお、CTモードは、CTモード中に獲得されたメダル
の純増枚数及びCTモードで行われたゲームの回数をカ
ウントしておき、いずれかが上限に達した時点で通常モ
ードに移行させることが好ましい。
To provide the CT mode, for example, only when the winning combination determining section 40 determines BB and replay, the control section 30a and the reel drive controller 34 make
The stop control of the third reels 14a to 14c is performed, and when the loss or the small winning combination is determined, the first to third reels 14a to
The stop control of 14c may not be performed. As a result, even if the winning combination determination unit 40 determines the loss, the operation timings of the stop buttons 19a to 19c are prioritized and the first to third reels 14a to 14c are stopped.
The player timed the stop buttons 19a-1
By performing the operation of 9c, it is possible to win a small winning combination, and it is possible to increase medals during the CT mode.
In the CT mode, it is preferable to count the net number of medals acquired in the CT mode and the number of games played in the CT mode, and shift to the normal mode when either of them reaches the upper limit. .

【0058】RTモードを設けるには、例えば当選役決
定部40にリプレイの当選確率が高くなるように乱数値
がグループ分けされたRTモード用の当選役決定テーブ
ルを設け、電子抽選部39でサンプリングされた乱数値
を、RTモード用の当選役決定テーブルと照合すればよ
い。また、ゲーム数のカウントは制御部30aにより行
わせる。これにより、RTモード中は遊技者はメダルの
消費を抑え抑えながらゲームを行うことができる。
To provide the RT mode, for example, the winning combination determining unit 40 is provided with a winning combination determining table for the RT mode in which random numbers are grouped so that the probability of winning the replay becomes high, and the electronic lottery unit 39 performs sampling. The generated random number value may be collated with the winning combination determination table for RT mode. In addition, the number of games is counted by the control unit 30a. This allows the player to play the game while suppressing the consumption of medals during the RT mode.

【0059】なお、本発明はリール駆動タイプのスロッ
トマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパ
チンコ機などにも等しく適用することができる。さら
に、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、
斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他
の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能であ
る。
The present invention is not limited to reel drive type slot machines, but is equally applicable to video type slot machines and pachinko machines. Further, as in the above-described embodiment, the winning line is three horizontal lines,
The present invention is not limited to a game machine in which two diagonal lines are set for a total of five, and the present invention can be applied to a game machine having another number of winning effective lines.

【0060】[0060]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、少なく
とも、特別当選役が持ち越されているゲームを、遊技者
にゲーム上の特典を付与する特殊モードに移行させて行
わせる特殊モード実行手段を設けたので、BBやRBな
どの特別当選役が持ち越されているゲームが行われた回
数が多くなっても遊技者が遊技媒体を消費することを防
ぐことが可能になり、特別当選役が持ち越されているゲ
ームへの遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, according to the present invention, at least the game in which the special winning combination is carried over is shifted to the special mode in which the player is provided with the special privilege in the game, and the special mode is executed. Since the means is provided, it is possible to prevent the player from consuming the game medium even if the number of games in which special winning combinations such as BB and RB are carried over is increased, and the special winning combination is achieved. Can enhance the player's interest in the games that have been carried over.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を
示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing the flow of the game.

【図4】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a case where a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【図5】複数種類のARTモードを設けた場合のゲーム
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a game flow when a plurality of types of ART modes are provided.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 15 サブリール 30 CPU 30a 制御部 31 メモリ 39 電子抽選部 40 当選役決定部 41 ARTモード用抽選テーブル 42 BBフラグ貯留部 43 BB放出抽選部 60 記録媒体 61 コンピュータ 62 読み取り装置 10 slot machine 15 sub reels 30 CPU 30a control unit 31 memory 39 Electronic lottery department 40 Winning part determination section 41 ART mode lottery table 42 BB flag storage unit 43 BB release lottery section 60 recording media 61 Computer 62 reader

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ハズレ及び複数種類の当選役のいずれか
を抽選により決定する当選役決定手段を備え、前記当選
役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特
別当選役が得られるまで持ち越されるようにした遊技機
において、 少なくとも、前記特別当選役が持ち越されているゲーム
を、遊技者にゲーム上の特典を付与する特殊モードに移
行させて行わせる特殊モード実行手段を設けたことを特
徴とする遊技機。
1. A winning combination determining means for determining either a loss or a plurality of types of winning combinations by lottery, and a special winning combination is obtained when the special winning combination is determined by the winning combination determining means. In a gaming machine that has been carried over to, at least a special mode execution means for shifting the game in which the special winning combination has been carried over to a special mode for giving the player special privileges A gaming machine characterized by.
【請求項2】 少なくとも、前記特殊モードのゲームで
当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に、
特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段を設けたこと
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. At least when a special winning combination is determined by the winning combination determining means in the game in the special mode,
The gaming machine according to claim 1, further comprising a special winning combination storing means for storing the special winning combination.
【請求項3】 前記特殊モードのゲームで、前記特典と
して遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停
止操作の態様を報知する報知手段を設けるとともに、前
記報知手段による報知の信頼度が異なる特殊モードを複
数種類設け、前記特殊モード実行手段は、前記特別当選
役が持ち越されているゲームのみ、他の契機に特殊モー
ドを実行させる場合よりも信頼度の高い特殊モードを実
行することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
3. In the game of the special mode, notifying means for notifying a mode of reel stop operation is provided so as to increase the profit-probability of the player as the privilege, and the reliability of the notification by the notifying means is increased. A plurality of different special modes are provided, and the special mode execution means executes the special mode having higher reliability than the case where the special mode is executed only when the special winning combination is carried over. The gaming machine according to claim 1 or 2, which is characterized.
【請求項4】 前記特殊モードのゲームで、前記特典と
して遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停
止操作の態様を報知する報知手段を設けるとともに、前
記報知手段による報知が行われる回数が異なる特殊モー
ドを複数種類設け、前記特殊モード実行手段は、前記特
別当選役が持ち越されているゲームのみ、他の契機に特
殊モードを実行させる場合よりも報知が行われる回数が
多い特殊モードを実行することを特徴とする請求項1又
は2記載の遊技機。
4. In the special mode game, a notification unit is provided for notifying the reel stop operation mode so that the player's profit-acquisition probability is increased as the privilege, and the number of times the notification unit performs the notification is provided. , A plurality of different special modes are provided, and the special mode execution means sets a special mode in which the number of times of notification is larger than that in the case where the special mode is executed only when the special winning combination is carried over. The game machine according to claim 1 or 2, which is executed.
【請求項5】 ハズレ及び複数種類の当選役のいずれか
を抽選により決定する当選役決定手段と、 少なくとも、特別当選役が持ち越されているゲームを、
遊技者にゲーム上の特典を付与する特殊モードに移行さ
せて行わせる特殊モード実行手段として遊技機のコンピ
ュータを機能させるためのプログラム。
5. A winning combination determining means for determining a loss and one of a plurality of types of winning combinations by lottery, and a game in which at least a special winning combination has been carried over,
A program for causing a computer of a gaming machine to function as a special mode executing unit that is executed by shifting to a special mode in which a player is given a privilege in a game.
【請求項6】 請求項5記載のプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
6. A computer-readable recording medium in which the program according to claim 5 is recorded.
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