JP2003000898A - Game machine, game method after shifting to probability fluctuation state in game machine, storage medium and server - Google Patents

Game machine, game method after shifting to probability fluctuation state in game machine, storage medium and server

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JP2003000898A
JP2003000898A JP2001191751A JP2001191751A JP2003000898A JP 2003000898 A JP2003000898 A JP 2003000898A JP 2001191751 A JP2001191751 A JP 2001191751A JP 2001191751 A JP2001191751 A JP 2001191751A JP 2003000898 A JP2003000898 A JP 2003000898A
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JP
Japan
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game
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displayed
probability
state
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Application number
JP2001191751A
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Japanese (ja)
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Satoshi Sudo
智 須藤
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Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine giving the impression of newness unlike a conventional game, improving the satisfaction of a player, making a state advantageous to the player easy to obtain thereby enabling the player to fully enjoy a game. SOLUTION: In the case that a game ball enters or passes through a winning port or a passing gate under a prescribed condition after shifting to a probability fluctuation state, a plurality of fluctuating identification information images are stopped at a prescribed combination to shift to the probability fluctuation state again.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
などの遊技機、遊技機における確率変動状態移行後の遊
技方法、記憶媒体、及びサーバに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a gaming method after a probability variation state transition in the gaming machine, a storage medium, and a server.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技装置として、入球に
よって賞球を行う入賞口と識別情報画像を変動表示させ
る契機となる始動口と同始動口を拡開する契機となる通
過ゲートとを遊技盤に設け、前記始動口に入球すると表
示部に複数の識別情報画像を変動表示した後に停止表示
し、複数の識別情報画像が所定の組合せで停止した場合
には、遊技盤に設けた大入賞口を開閉する遊技者にとっ
て有利な大当たり遊技状態へ移行させるように構成した
ものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko game device, a game is provided with a winning opening for winning a prize ball, a starting opening for variably displaying an identification information image, and a passage gate for expanding the starting opening. When a plurality of pieces of identification information images are variably displayed on the display section when the ball is inserted into the starting opening when the ball enters the starting port, the plurality of pieces of identification information images are stopped in a predetermined combination. There is one configured to shift to a jackpot gaming state that is advantageous for a player who opens and closes the winning opening.

【0003】また、大当たり遊技状態へ移行する条件と
なる上記識別情報画像の組合せの中でも、特別な組合せ
が実現すれば、大当たり遊技状態の終了後に再び大当た
りとなる確率を高くする確率変動状態へと移行させるよ
うに構成したものがあり、このように大当たり遊技状態
の終了後に再び大当たりとなる確率が高くなる大当たり
を、確率変動大当たり(確変)と呼ぶとすると、この確
変機能を有するパチンコ遊技装置が広く人気を呼んでい
る。
If a special combination is realized among the combinations of the above-mentioned identification information images which are conditions for shifting to the jackpot gaming state, the probability variation state is increased in which the jackpot probability is increased again after the jackpot gaming state ends. There is one that is configured to shift, and when a jackpot in which the probability of becoming a jackpot again after the jackpot gaming state is high is called a probability fluctuation jackpot (probability variation), a pachinko gaming device having this probability variation function Widely popular.

【0004】かかるパチンコ遊技装置を、より具体的に
説明すると、始動口へ入球すると、その入球を受けて、
複数の識別情報画像としての例えば3つ図柄(数字など
を含む)が、夫々その場で回転したりスクロールしたり
して変動状態を表示するとともに、各図柄が停止した停
止表示を行う。
More specifically, the pachinko game machine will be described in detail. When a ball enters the starting opening, the ball is received,
For example, three symbols (including numbers and the like) as a plurality of identification information images are displayed on the spot by rotating or scrolling to display the changing state, and stop display in which each symbol is stopped is performed.

【0005】この識別情報画像の変動表示から停止表示
までを1つの行程として実行し、複数の図柄が予め定め
られた所定の組合せで停止した場合は(例えば「1」、
「1」、「1」などの所謂「ぞろ目」で停止した場
合)、前述した「大当たり遊技状態」となり、前記大入
賞口を開放して遊技球の入賞を通常よりも容易な状態を
提供し、これを15回乃至は16回程度繰り返して遊技
球の払い出し量を増加させる状態を創出する。かかる識
別情報画像の変動・停止を行って遊技者に有利な状態を
創出できるようにしたものを可変表示ゲームと呼ぶ。
When the variable display to the stop display of the identification information image is executed as one process, and a plurality of symbols are stopped in a predetermined combination (for example, "1",
When the game is stopped at so-called "grooves" such as "1", "1"), the above-mentioned "big hit game state" is reached, and the state where it is easier to win the game ball than usual by opening the special winning opening It is provided, and this is repeated 15 to 16 times to create a state in which the payout amount of the game balls is increased. A game in which the player can create an advantageous state for the player by changing / stopping the identification information image is called a variable display game.

【0006】しかも、可変表示ゲームでは、前記した複
数の図柄の「ぞろ目」の組合せの中でも、例えば「3」
「3」「3」や「7」「7」「7」などのように、予め定められた
特定の組合せとなった場合は、大当たり遊技状態の終了
後に再び大当たりとなる確率が高くなる前記確変とな
り、大当たり状態終了後に再度大当たり遊技状態になる
確率が高くなる。例えば、通常では、大当たり遊技状態
へ移行する確率は320分の1程度であるが、確変状態
では、それが60分の1程度まで確率がUPするのであ
る。
Moreover, in the variable display game, for example, "3" is selected from among the combinations of the "matching" of the plurality of symbols described above.
In the case of a predetermined combination such as "3", "3", "7", "7", "7", etc., the probability change that the jackpot probability becomes high again after the jackpot gaming state ends. Therefore, the probability of becoming a jackpot game state again after the jackpot state ends is increased. For example, normally, the probability of shifting to the jackpot gaming state is about 1/320, but in the probability variation state, the probability increases to about 1/60.

【0007】また、かかる可変表示ゲームを行うように
したパチンコ遊技装置は、通常、それぞれ特定のテーマ
が決められており、そのテーマに沿った背景画像やキャ
ラクタ画像などの静止画像、動画像からなる画面画像
が、前記識別情報画像とともに表示される。
Further, the pachinko gaming apparatus for playing such a variable display game usually has a specific theme, and consists of a still image such as a background image or a character image and a moving image according to the theme. A screen image is displayed together with the identification information image.

【0008】そして、これらの画面画像によって、前記
識別方法画像群の図柄の変動表示を中心に、テーマに沿
ったストーリー性を有する演出が映像として表示される
ようになっている。
[0008] With these screen images, an effect having a storyline according to the theme is displayed as an image, centering on the variable display of the symbols of the identification method image group.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところが、従来のパチ
ンコ遊技装置は、未だ下記に示す課題が残されていた。
However, the conventional pachinko game machine still has the following problems.

【0010】すなわち、上述したように、確変状態に移
行した場合は、大当たり遊技状態に移行する確率が高ま
っているので、いずれは大当たり遊技状態に移行するこ
とが分かっており、そのために、遊技としては、ただ可
変表示ゲームを消化するだけになりがちであり、遊技の
性質がきわめて単調なものになりがちであった。
That is, as described above, when the probability change state is transitioned, the probability of transitioning to the jackpot gaming state is increasing, and it is known that eventually the jackpot gaming state is transitioned. Therefore, as a game Tended to only consume variable display games and tended to be extremely monotonous in the nature of the game.

【0011】特に、たとえ高確率とはいえ、大当たり遊
技状態に移行するまでに、ある程度時間を要することが
あり、そのような場合、遊技者はいらいらするだけでゲ
ームのおもしろさは殆ど感じられないものになってい
た。しかも、やっと大当たりに移行しても、それが確変
ではなく通常の大当たりであれば、その後の大当たり発
生確率は通常時に戻るので、次の大当たりにいつ移行で
きるかは全く分からないことになり(そのまま手持ちの
遊技球を全て消費する場合もありうる)、喜びも半減し
てしまう。
In particular, even with a high probability, it may take some time before the jackpot game state is entered, and in such a case, the player is annoyed and the game is hardly felt. It was a thing. Moreover, even if it finally shifts to the jackpot, if it is not a sudden change and it is a normal jackpot, the probability of subsequent jackpots will return to normal time, so it is completely unknown when it is possible to shift to the next jackpot (as it is) It may consume all the game balls on hand), and the pleasure will be halved.

【0012】このように、従来のパチンコ遊技装置で
は、確変を継続できるかは遊技機まかせになっており、
遊技者の技量などは全く関係なくなって、遊技の幅や奥
行きがなくなる傾向にあり、これでは、ゲームとしての
人気を維持することも難しくなってしまう。
As described above, in the conventional pachinko gaming machine, it is left to the gaming machine whether or not the probability change can be continued.
The skill and the like of the player are completely irrelevant, and the width and depth of the game tend to disappear, which makes it difficult to maintain the popularity as a game.

【0013】本発明は、上記課題を解決するための遊技
機、遊技機における確率変動状態移行後の遊技方法、記
憶媒体、及びサーバを提供することを目的としている。
It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a gaming method after a probability variation state transition in the gaming machine, a storage medium, and a server for solving the above problems.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は以下の手段から構成される。
In order to solve the above problems, the present invention comprises the following means.

【0015】(1)請求項1記載の本発明では、入球によ
って賞球を行う入賞口と識別情報画像を変動表示させる
契機となる始動口と同始動口を拡開する契機となる通過
ゲートとを遊技盤に設け、前記始動口に入球すると表示
部に複数の識別情報画像を変動表示した後に停止表示
し、複数の識別情報画像が所定の組合せで停止した場合
には、遊技盤に設けた大入賞口を開閉する遊技者にとっ
て有利な大当たり遊技状態へ移行させるとともに、同大
当たり遊技状態の終了後に再び大当たりとなる確率を高
くする確率変動状態へと移行させるべく構成した遊技機
において、確率変動状態に移行した後に遊技球が所定条
件で前記入賞口や通過ゲートに入球又は通過した場合に
は、変動する複数の識別情報画像を再び確率変動状態へ
と移行させる前記所定の組合せで停止させるべく構成し
た。
(1) In the present invention according to claim 1, a winning opening for winning a prize ball and a starting opening for variably displaying the identification information image and a passage gate for opening the starting opening. Is provided on the game board, and when the ball enters the starting port, a plurality of identification information images are variably displayed on the display unit and then stop displayed, and when the plurality of identification information images are stopped in a predetermined combination, the game board is displayed. In a gaming machine configured to shift to a jackpot gaming state that is advantageous for a player who opens and closes the jackpot provided, and to shift to a probability varying state in which the probability of becoming a jackpot again increases after the jackpot gaming state ends, When the game ball enters or passes through the winning opening or the passage gate under a predetermined condition after transitioning to the probability varying state, the plurality of varying identification information images are transitioned to the probability varying state again. It was constructed in order to stop in combination.

【0016】したがって、確率変動状態においては、所
定条件を満たしつつ入賞口や通過ゲートを遊技球が入球
又は通過したことを検出して、その検出結果により、次
に始動口に入球して識別情報画像が変動表示された場合
は、再び確立変動状態を伴う大当たりへと移行させる組
合せで停止するようにしたことで、確率変動状態を伴う
大当たりになる条件が増加し、遊技者の遊技に対する期
待度を大きく向上させることが可能となる。
Therefore, in the probability variation state, it is detected that the game ball has entered or passed through the winning opening or the passage gate while satisfying the predetermined condition, and the result of the detection results in entering the starting opening next. When the identification information image is variably displayed, by stopping the combination with the jackpot with the established variation state again, the conditions for the jackpot with the probability variation state increase, and the player's game It is possible to greatly improve the expectation.

【0017】(2)請求項2記載の本発明では、前記所定
条件とは、遊技球が前記入賞口や通過ゲートに所定の順
序で入球又は通過したこととした。
(2) In the present invention according to claim 2, the predetermined condition is that the game balls enter or pass through the winning opening or the passage gate in a predetermined order.

【0018】したがって、所定条件を満たせるかどうか
というゲーム性が高くなり、遊技の面白みがより向上す
るとともに、遊技球の発射力の調整を細かく行わなけれ
ばならなくなるなど、遊技に技術的な要素が加味される
ことになり、遊技の奥行きが深まり、より面白みを向上
させることができる。
Therefore, the game property of whether or not a predetermined condition can be satisfied is enhanced, the fun of the game is further improved, and the launching force of the game ball must be finely adjusted. As a result, the depth of the game is deepened and the fun can be improved.

【0019】(3)請求項3記載の本発明では、所定条件
とは、遊技球が前記入賞口や通過ゲートに所定の回数以
上入球又は通過したこととした。
(3) In the present invention according to claim 3, the predetermined condition is that the game ball has entered or passed through the winning opening or the passage gate a predetermined number of times or more.

【0020】したがって、遊技球の発射力の調整を細か
く行わなければならなくなるなど、遊技に技術的な要素
が加味されることになり、遊技の奥行きが深まり、より
面白みを向上させることができる。
Therefore, technical factors are added to the game, such as the need to finely adjust the firing force of the game ball, and the depth of the game can be deepened to further improve the fun.

【0021】(4)前記所定条件とは、遊技球が全ての前
記入賞口や通過ゲートに入球又は通過したこととした。
(4) The predetermined condition is that the game ball has entered or passed through all the winning openings and passage gates.

【0022】したがって、遊技球の発射力の調整を細か
く行わなければならなくなるなど、遊技に技術的な要素
が加味されることになり、遊技の奥行きが深まり、より
面白みを向上させることができる。
Therefore, technical factors are added to the game, such as the fine adjustment of the firing force of the game ball, and the depth of the game is deepened, which can further improve the fun.

【0023】(5)請求項5記載の本発明では、入球によ
って賞球を行う入賞口と識別情報画像を変動表示させる
契機となる始動口と同始動口を拡開する契機となる通過
ゲートとを遊技盤に設け、前記始動口に入球すると表示
部に複数の識別情報画像を変動表示した後に停止表示
し、複数の識別情報画像が所定の組合せで停止した場合
には、遊技盤に設けた大入賞口を開閉する遊技者にとっ
て有利な大当たり遊技状態へ移行させるとともに、同大
当たり遊技状態の終了後に再び大当たりとなる確率を高
くする確率変動状態へと移行させ、しかも、確率変動状
態に移行した後に遊技球が所定条件で前記入賞口や通過
ゲートに入球又は通過した場合には、変動する複数の識
別情報画像を再び確率変動状態へと移行させる前記所定
の組合せで停止させることとした。
(5) In the present invention according to claim 5, a winning opening for winning a prize ball and a starting opening for variably displaying the identification information image and a passage gate for expanding the starting opening. Is provided on the game board, and when the ball enters the starting port, a plurality of identification information images are variably displayed on the display unit and then stop displayed, and when the plurality of identification information images are stopped in a predetermined combination, the game board is displayed. While opening and closing the special winning opening provided, it shifts to a jackpot gaming state that is advantageous for the player, and shifts to a probability fluctuation state that increases the probability of becoming a jackpot again after the jackpot gaming state ends, and in addition to a probability fluctuation state When the game ball enters or passes through the winning opening or the passage gate under a predetermined condition after the transition, the plurality of fluctuating identification information images are again shifted to the probability fluctuating state and stopped by the predetermined combination. It was and.

【0024】したがって、確率変動状態においては、所
定条件を満たしつつ入賞口や通過ゲートを遊技球が入球
又は通過したことを検出して、その検出結果により、次
に始動口に入球して識別情報画像が変動表示された場合
は、再び確立変動状態を伴う大当たりへと移行させる組
合せで停止するようにしたことで、確率変動状態を伴う
大当たりになる条件が増加し、遊技者の遊技に対する期
待度を大きく向上させることが可能となる。
Therefore, in the probability variation state, it is detected that the game ball has entered or passed through the winning opening or the passage gate while satisfying the predetermined condition, and the next time the player enters the starting opening according to the detection result. When the identification information image is variably displayed, by stopping the combination with the jackpot with the established variation state again, the conditions for the jackpot with the probability variation state increase, and the player's game It is possible to greatly improve the expectation.

【0025】(6)請求項6記載の本発明では、前記所定
条件とは、遊技球が前記入賞口や通過ゲートに所定の順
序で入球又は通過したこととした。
(6) In the present invention according to claim 6, the predetermined condition is that a game ball has entered or passed through the winning opening or the passage gate in a predetermined order.

【0026】したがって、所定条件を満たせるかどうか
というゲーム性が高くなり、遊技の面白みがより向上す
るとともに、遊技球の発射力の調整を細かく行わなけれ
ばならなくなるなど、遊技に技術的な要素が加味される
ことになり、遊技の奥行きが深まり、より面白みを向上
させることができる。
Therefore, the game property of whether or not the predetermined condition can be satisfied is enhanced, the fun of the game is improved, and the firing force of the game ball must be finely adjusted. As a result, the depth of the game is deepened and the fun can be improved.

【0027】(7)請求項7記載の本発明では、前記所定
条件とは、遊技球が前記入賞口や通過ゲートに所定の回
数以上入球又は通過したこととした。
(7) In the present invention according to claim 7, the predetermined condition is that the game ball has entered or passed through the winning opening or the passage gate a predetermined number of times or more.

【0028】したがって、遊技球の発射力の調整を細か
く行わなければならなくなるなど、遊技に技術的な要素
が加味されることになり、遊技の奥行きが深まり、より
面白みを向上させることができる。。
Therefore, technical elements are added to the game, such as the need to finely adjust the firing force of the game ball, and the depth of the game can be deepened to further improve the fun. .

【0029】(8)請求項8記載の本発明では、前記所定
条件とは、遊技球が全ての前記入賞口や通過ゲートに入
球又は通過したこととした。
(8) In the present invention according to claim 8, the predetermined condition is that a game ball has entered or passed through all of the winning openings or passage gates.

【0030】したがって、遊技球の発射力の調整を細か
く行わなければならなくなるなど、遊技に技術的な要素
が加味されることになり、遊技の奥行きが深まり、より
面白みを向上させることができる。
Therefore, technical elements are added to the game, such as the need to finely adjust the firing force of the game ball, and the depth of the game is deepened, which can further improve the fun.

【0031】(9)請求項9記載の本発明では、コンピュ
ータ読み取り可能な記憶媒体であって、入球によって賞
球を行う入賞口と識別情報画像を変動表示させる契機と
なる始動口と同始動口を拡開する契機となる通過ゲート
とを遊技盤に設け、前記始動口に入球すると表示部に複
数の識別情報画像を変動表示した後に停止表示し、複数
の識別情報画像が所定の組合せで停止した場合には、遊
技盤に設けた大入賞口を開閉する遊技者にとって有利な
大当たり遊技状態へ移行させるとともに、同大当たり遊
技状態の終了後に再び大当たりとなる確率を高くする確
率変動状態へと移行させ、しかも、確率変動状態に移行
した後に遊技球が所定条件で前記入賞口や通過ゲートに
入球又は通過した場合には、変動する複数の識別情報画
像を再び確率変動状態へと移行させる前記所定の組合せ
で停止させることとした。
(9) The present invention according to claim 9 is a computer-readable storage medium, the winning opening for winning a prize by entering a ball, and a starting opening for triggering a variable display of an identification information image. The game board is provided with a passage gate that triggers the opening of the mouth, and when the player enters the starting opening, a plurality of identification information images are variably displayed on the display unit and then stopped, and a plurality of identification information images are combined in a predetermined combination. If you stop at, it shifts to the jackpot gaming state that is advantageous for the player who opens and closes the jackpot provided on the game board, and also changes to the probability variation state in which the probability of becoming a jackpot again increases after the jackpot gaming state ends. In addition, when the game ball enters or passes through the winning port or the passage gate under a predetermined condition after the transition to the stochastic fluctuation state, a plurality of fluctuating identification information images are changed again to the stochastic fluctuation state. It was decided to stop at the predetermined combination to be shifted to.

【0032】したがって、大当たりになる条件が増加し
て遊技者の遊技に対する期待度を大きく向上させること
ができるような遊技プログラムを有する記憶媒体を提供
することが可能となる。
Therefore, it is possible to provide a storage medium having a game program that can increase the jackpot condition and greatly improve the player's expectation for the game.

【0033】(10)請求項10記載の本発明では、端末機
と通信可能なサーバであって、入球によって賞球を行う
入賞口と識別情報画像を変動表示させる契機となる始動
口と同始動口を拡開する契機となる通過ゲートとを遊技
盤に設け、前記始動口に入球すると表示部に複数の識別
情報画像を変動表示した後に停止表示し、複数の識別情
報画像が所定の組合せで停止した場合には、遊技盤に設
けた大入賞口を開閉する遊技者にとって有利な大当たり
遊技状態へ移行させるとともに、同大当たり遊技状態の
終了後に再び大当たりとなる確率を高くする確率変動状
態へと移行させる制御を端末機に対して行い、しかも、
確率変動状態に移行した後に遊技球が所定条件で前記入
賞口や通過ゲートに入球又は通過した場合には、変動す
る複数の識別情報画像を再び確率変動状態へと移行させ
る前記所定の組合せで停止させる制御を端末機に対して
行うこととした。
(10) According to the present invention of claim 10, the server is communicable with the terminal, and is the same as the winning opening for winning the prize ball and the starting opening for variably displaying the identification information image. The game board is provided with a passage gate that triggers the opening of the starting opening, and when the player enters the starting opening, a plurality of identification information images are variably displayed on the display unit and then stopped, and the plurality of identification information images are displayed in a predetermined manner. If you stop in combination, it shifts to a jackpot gaming state that is advantageous for the player who opens and closes the jackpot provided on the game board, and the probability variation state that increases the probability of becoming a jackpot again after the jackpot gaming state ends Control to the terminal to shift to
When the game ball enters or passes through the winning port or the passage gate under a predetermined condition after transitioning to the stochastic variation state, the predetermined combination for transitioning a plurality of changing identification information images to the stochastic variation state again It was decided to control the terminal to stop it.

【0034】したがって、大当たりになる条件が増加し
て遊技者の遊技に対する期待度を大きく向上させること
ができるように端末機を制御するサーバを提供すること
が可能となる。
Therefore, it becomes possible to provide a server for controlling the terminal so that the conditions for a big hit increase and the expectation of the player for the game can be greatly improved.

【0035】ここで、以下の本発明の実施の形態、実施
例において用いる用語について定義する。 [用語の定義] 「識別情報」図柄(文字、記号、絵柄又は模様等)を用
いて、視覚により識別可能とした情報をいう。これら複
数の図柄がそれぞれ集合した複数の識別情報画像群が遊
技盤上に表示される。
Here, terms used in the following embodiments and examples of the present invention will be defined. [Definition of terms] "Identification information" Refers to information that can be visually identified using a pattern (characters, symbols, pictures, patterns, etc.). A plurality of identification information image groups in which these plurality of symbols are respectively collected are displayed on the game board.

【0036】「変動表示」上記識別情報である図柄が順
次変化する場合、例えば1つの識別情報である図柄
「7」から他の識別情報である図柄「8」へ変更する場
合や、図柄「9」から他の図柄「☆」へ変更して表示す
る場合のほか、識別情報を表示し得る表示領域において
1つの識別情報が表示されたままその識別情報が移動し
て表示するような場合、例えば、1つの図柄「7」が表
示領域内において表示されつつ移動する場合を含む概念
である。さらに、識別情報の表示態様が変化する場合、
例えば1つの図柄「7」が変形して横長に表示されたり
縦長に表示されたりする場合や、図柄が拡大されて表示
されたり、縮小されて表示される場合等も含む概念であ
る。
"Variable display" When the design which is the identification information is changed sequentially, for example, when the design "7" which is one identification information is changed to the design "8" which is the other identification information, or the design "9" In addition to the case of changing from “” to another symbol “☆” and displaying it, when the identification information is moved and displayed while one piece of identification information is displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, This is a concept including a case where one symbol “7” moves while being displayed in the display area. Furthermore, when the display mode of the identification information changes,
For example, the concept includes a case in which one symbol “7” is deformed and displayed in a landscape orientation or a portrait orientation, a case in which a symbol is displayed in an enlarged manner, a case in which it is reduced, and the like.

【0037】[大当たり遊技状態]遊技者に有利になるよ
うな状態、すなわち、遊技機に設けられた大入賞口に、
遊技球が入り易くなる状態に当選したことをいう。上記
識別情報を表示する表示部を備える遊技機では、通常、
識別情報となる図柄が複数個それぞれ変動表示され、所
定の組合せで停止表示された場合に発生する。
[Big hit game state] In a state that is advantageous to the player, that is, in the special winning opening provided in the gaming machine,
It means that the player has won the game ball easily. In a gaming machine equipped with a display unit that displays the identification information,
This occurs when a plurality of symbols serving as identification information are variably displayed and stopped and displayed in a predetermined combination.

【0038】[確率変動大当たり遊技状態(確変)]大当
たり遊技状態に移行するための、識別情報となる図柄の
所定の組合せの中でも、特定の組合せで移行する大当た
り遊技状態の一つであり、大当たり遊技状態が終了した
後、再度大当たり遊技状態となる確率が、通常の確率よ
りも大幅に向上した状態となっている。
[Probability fluctuation big hit game state (probability change)] One of the big hit game states to be moved in a specific combination among the predetermined combinations of symbols serving as identification information for shifting to the big hit game state. After the game state is over, the probability of being in the big hit game state again is much higher than the normal probability.

【0039】「リーチ」 上記した識別情報である複数の図柄からなる識別情報画
像群を、例えば3組表示部に表示するとした場合、1つ
の組に属する図柄が例えば「7」で停止表示され、他の
組に属する図柄も「7」で停止表示されて、残りの組に
属する図柄の停止を待っている状態、すなわち、最後の
組に属する図柄の停止表示によっては上記大当たりに移
行する機会がある状態をいう。
"Reach" When an identification information image group consisting of a plurality of symbols which is the above-mentioned identification information is displayed on, for example, three sets of display portions, symbols belonging to one set are stopped and displayed, for example, "7", The symbols belonging to other groups are also stopped and displayed at “7”, and waiting for the symbols belonging to the remaining groups to be stopped, that is, depending on the stop display of the symbols belonging to the last group, there is an opportunity to shift to the jackpot. A certain state.

【0040】[通常画面]遊技の大当たりを予告する予告
画面としてのリーチ画面及び大当たり時の大当たり演出
画面を除く概念をいう。また、変動表示されていた識別
情報が一旦停止した後、再び識別情報が変動表示されて
リーチや大当たりに至るまでの間に表示される演出画面
をも含む概念である。さらに、表示部においてなされる
可変表示ゲームの遊技結果がはずれとなるときに表示さ
れる画面も含む概念である。前記演出画面では、キャラ
クタ画像や背景画像が動画、静止画、こられの組合せに
より、例えばストーリー性のある様々な演出がなされ
る。
[Normal screen] A concept excluding a reach screen as a notice screen for notifying a big hit of a game and a big hit production screen at the time of a big hit. Further, the concept also includes an effect screen in which the identification information that has been variably displayed is temporarily stopped, and then the identification information is variably displayed again and displayed until the reach or the big hit. Further, it is a concept including a screen displayed when the game result of the variable display game played on the display unit is missed. On the effect screen, various effects with a story, for example, are performed by combining a character image and a background image with a moving image, a still image, and a combination thereof.

【0041】[0041]

【発明の実施の形態】本発明は、入球によって賞球を行
う入賞口と識別情報画像を変動表示させる契機となる始
動口と同始動口を拡開する契機となる通過ゲートとを遊
技盤に設け、前記始動口に入球すると表示部に複数の識
別情報画像を変動表示した後に停止表示し、複数の識別
情報画像が所定の組合せで停止した場合には、遊技盤に
設けた大入賞口を開閉する遊技者にとって有利な大当た
り遊技状態へ移行させるとともに、同大当たり遊技状態
の終了後に再び大当たりとなる確率を高くする確率変動
状態へと移行させるべく構成した遊技機において、確率
変動状態に移行した後に遊技球が所定条件で前記入賞口
や通過ゲートに入球又は通過した場合には、変動する複
数の識別情報画像を再び確率変動状態へと移行させる前
記所定の組合せで停止させるべく構成したものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention is a game board that includes a winning opening for winning a prize ball, a starting opening for variably displaying an identification information image, and a passage gate for expanding the starting opening. When the ball enters the starting opening, a plurality of identification information images are variably displayed on the display unit and then stopped and displayed, and when the plurality of identification information images are stopped in a predetermined combination, a big prize provided on the game board In a gaming machine configured to shift to a jackpot gaming state that is advantageous for a player who opens and closes his mouth, and to shift to a probability varying state that increases the probability of a jackpot again after the jackpot gaming state ends, If the game ball enters or passes through the winning port or the passage gate under a predetermined condition after the transition, the plurality of changing identification information images are again moved to the probability changing state by the predetermined combination. Those configured to cause locked.

【0042】すなわち、確率変動状態においては、所定
条件を満たしつつ入賞口や通過ゲートを遊技球が入球又
は通過したことを検出して、その検出結果により、次に
始動口に入球して識別情報画像が変動表示された場合
は、従来のように大当たり遊技状態に移行するかどうか
を抽選することなく、再び確立変動状態を伴う大当たり
へと移行させる組合せで停止するように制御したもので
あり、確率変動状態を伴う大当たりになる条件が増加
し、遊技者の遊技に対する期待度を大きく向上させるこ
とが可能となる。なお、通常の大当たり遊技状態の発生
確率は320分の1程度にするとともに、確率変動状態
における大当たり遊技状態の発生確率は60分の1程度
にするとよい。
That is, in the probability variation state, it is detected that the game ball has entered or passed through the winning opening and the passage gate while satisfying the predetermined condition, and the next time, the player enters the starting opening according to the detection result. When the identification information image is variably displayed, it is controlled to stop with a combination that moves to the jackpot with the established fluctuation state again without performing a lottery as to whether to shift to the jackpot gaming state as in the conventional case. Therefore, the conditions for a big hit with a probability variation state increase, and it is possible to greatly improve the player's expectation for the game. The probability of occurrence of the normal jackpot gaming state is set to about 1/320, and the probability of occurrence of the jackpot gaming state in the probability varying state is set to about 1/60.

【0043】また、入賞口や通過ゲートに入球又は通過
する際に付帯される所定条件としては、以下のことが考
えられる。
The following are conceivable as the predetermined conditions incidental upon entering or passing through the winning port or passage gate.

【0044】(1)遊技球が前記入賞口や通過ゲートに所
定の順序で入球又は通過する。
(1) Game balls enter or pass through the winning opening or passage gate in a predetermined order.

【0045】(2)遊技球が前記入賞口や通過ゲートに所
定の回数以上入球又は通過する。
(2) A game ball enters or passes the winning opening or passage gate a predetermined number of times or more.

【0046】(3)遊技球が全ての前記入賞口や通過ゲー
トに入球又は通過する。
(3) The game ball enters or passes through all of the winning openings and passage gates.

【0047】かかる条件を設けることで、ゲーム性が向
上し、より面白く遊技することが可能となる。
By providing such conditions, the game property is improved and it becomes possible to play the game more interestingly.

【0048】これらの条件は、個々の単独の条件で採用
しても、あるいは適宜組合わせて採用しても構わない
が、いずれの条件にしても、遊技者は、確率変動を伴う
大当たり遊技状態で遊技する場合、ただ単に遊技球を発
射させるだけでは、確率変動を伴う大当たりを得るとい
う、大きなチャンスを逃すことになるので、上記条件を
満たすように、遊技球の発射力の調整を細かく行ったり
するようになる。したがって、遊技に技術的な要素が加
味されることになり、遊技の奥行きが深まり、より面白
みを向上させることができる。
These conditions may be adopted individually as individual conditions or may be adopted in combination as appropriate, but under any condition, the player is in the jackpot gaming state with probability variation. When playing with, you can miss a big chance that you can get a jackpot with probability fluctuations by simply firing a game ball, so make fine adjustments to the firing force of the game ball so that the above conditions are met. I will come to. Therefore, the technical elements are added to the game, the depth of the game is deepened, and the fun can be further improved.

【0049】このように、本実施形態によれば、大当た
りチャンスが増えるばかりでなく、遊技者の技術に応じ
て遊技者に有利な状態を得やすくなり、今までにない奥
の深い遊技機を提供することができるのである。
As described above, according to the present embodiment, not only the chance of a big hit increases, but also the player can easily obtain a favorable state according to the skill of the player, and a deeper game machine than ever can be provided. Can be provided.

【0050】ところで、本発明は、確率変動状態に移行
した後、所定条件のもとに遊技球が入賞口に入球したり
通過ゲートを通過した場合であれば、変動表示された識
別情報画像の停止時の図柄の組合わせを抽選することな
く、確率変動を伴う大当たり遊技状態へ必ず移行させる
というだけには限定されない。すなわち、条件を満たし
た状態で始動口に入球すると、通常どおり内部抽選を行
うようにして、抽選結果が大当たりの場合は必ず確率変
動を伴う大当たりとする、ということも含むものであ
る。したがって、この場合であれば、始動口に入球すれ
ばただちに確率変動を伴う大当たりになるとは限らず、
従来どおり、連続して外れとなる場合もありうる。しか
し、大当たりが抽選されると、前記条件を満たしている
限り、必ず確率変動を伴う大当たりになるのである。
By the way, according to the present invention, when the game ball enters the winning opening or passes through the passage gate under a predetermined condition after shifting to the probability varying state, the identification information image displayed in a varying manner. It is not limited to always shifting to the jackpot gaming state with probability variation without randomly drawing a combination of symbols at the time of stop. That is, when the ball is entered into the starting opening in a state where the conditions are satisfied, the internal lottery is performed as usual, and when the lottery result is a big hit, it is always a big hit with a probability variation. Therefore, in this case, it is not always a big hit with probability fluctuation if you enter the starting opening,
As in the past, it is possible that there will be continuous disconnections. However, if a jackpot is drawn, it will always be a jackpot with a probability variation as long as the above conditions are met.

【0051】[0051]

【実施例】(第1実施例)以下に、本発明の第1実施例を
図面に基づいて説明する。第1実施例に係る遊技機の概
観を示す正面図を図1に示している。
(First Embodiment) A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an overview of the gaming machine according to the first embodiment.

【0052】なお、本実施例では、本発明に係る遊技機
に好適な実施例として本発明をパチンコ遊技装置に適用
した場合としているが、本発明に係る遊技機はパチンコ
遊技装置に限られず、携帯型ゲーム装置やゲームソフト
をインストールした汎用コンピュータや携帯端末機に適
用することもでき、これらについては他の実施例として
後述する。さらに、本明細書においては、パチンコ遊技
装置10というのは後述するパチコン機をも含む概念であ
る。
In this embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine. The present invention can also be applied to a portable game device or a general-purpose computer having a game software installed or a portable terminal device, which will be described later as another embodiment. Further, in this specification, the pachinko gaming apparatus 10 is a concept including a pachinko machine described later.

【0053】図示するように、パチンコ遊技装置10に
は、矩形枠状の本体枠12と、同本体枠12に組み込ま
れた矩形板状の遊技盤14と、同遊技盤14の前面に設
けられた本体枠12の窓枠16と、同窓枠16の下側で
本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿22
と、同下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と
が配置されている。
As shown in the figure, the pachinko gaming machine 10 is provided with a rectangular frame-shaped main body frame 12, a rectangular plate-shaped game board 14 incorporated in the main body frame 12, and a front surface of the game board 14. The window frame 16 of the main body frame 12, and the upper plate 20 and the lower plate 22 provided on the front surface of the main body frame 12 below the window frame 16.
And a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22.

【0054】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせずに、遊技盤14を樹脂素材で成形し、
この樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤1
4の前方向に突出するように植設する構成としてもよ
く、かかる構成のパチンコ遊技装置10(上記したパチ
コン機)にも本発明を適用することができる。
A plurality of obstacle nails (not shown) are struck on the front surface of the game board 14. In addition, the game board 14 is molded with a resin material without the structure of driving nails,
A game board 1 made of a metal rod is added to the game board 14 made of this resin material.
The present invention can be applied to the pachinko gaming machine 10 (the above-mentioned pachi-con machine) having such a structure that it is planted so as to project in the front direction.

【0055】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することにより遊技球を遊技盤14上に発
射してパチンコ遊技を進めることができるのである。発
射ハンドル26の裏側には、発射モータ28が設けられ
ており、発射ハンドル26が遊技者によって時計回り方
向へ回動操作されたときには、発射モータ28に電力が
供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に
順次発射される。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player operates the firing handle 26 to shoot a game ball onto the game board 14 to advance a pachinko game. It is possible. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26, and when the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and stored in the upper plate 20. The game balls are sequentially fired on the game board 14.

【0056】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、前記複数の障害釘との衝突によりそ
の進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落
下する。
The launched game ball is guided by the guide rails 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and then the traveling direction is changed by the collision with the plurality of obstacle nails. While falling down toward the game board 14.

【0057】遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に
示す。なお、図1に示した構成要素と対応する構成要素
には同一の符号を付した。また、図2も前記障害釘につ
いて省略したものを示した。
An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component corresponding to the component shown in FIG. Further, FIG. 2 also shows the omitted nails.

【0058】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
ような表示部である表示装置32が設けられている。な
お、前記表示装置32において後述する演出画像を表示
する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであ
ってもブラウン管(CRT)からなるものであってもよ
い。また、上述した例においては、表示装置32は、遊
技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14の前面の
略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見え
るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示装置3
2を設けることとしてもよい。
A display device 32, which is a display unit as described later, is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14. The portion of the display device 32 that displays an effect image described below may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube (CRT). Further, in the above-described example, the display device 32 is provided in the center of the front surface of the game board 14 of the pachinko game machine 10 which is a game machine, but it may be located at a position visible to the player. If the display device 3 at any position of the gaming machine
2 may be provided.

【0059】表示装置32の上方には、小型の表示装置
52が設けられている。この表示装置52は、例えば7
セグメント表示器で構成されており、表示情報である普
通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示され
る。
A small display device 52 is provided above the display device 32. This display device 52 is, for example, 7
It is composed of a segment display, and the normal symbol, which is the display information, is variably displayed so that fluctuation and stop are repeated.

【0060】表示装置32の左右側部には、通過ゲート
としての球通過検出器55a,55bが設けられてい
る。この球通過検出器55a,55bは、遊技球が通過
したことを検出したときには、前記表示装置52におい
て、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過し
た後、普通図柄の変動表示を停止する。
Sphere passage detectors 55a and 55b as passage gates are provided on the left and right sides of the display device 32. When detecting that the game ball has passed, the ball passage detectors 55a and 55b start the variable display of the normal symbol on the display device 52, and after the lapse of a predetermined time, stop the variable display of the normal symbol. To do.

【0061】この普通図柄は、数字又は記号等からなる
情報であり、例えば「0」乃至「9」の数字又は「☆」
等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば
「7」となって停止して表示されたときには、後述する
始動口44の左右両側に設けられている可動片58a,
58bを駆動するためのソレノイド57(図4参照)に
電流を供給し、始動口44に遊技球が入りやすくなるよ
うに可動片58a,58bを駆動し、始動口44が開放
状態となるようにする。なお、始動口44を開放状態と
した後、所定の時間が経過したときには、可動片58
a,58bを駆動し始動口44を閉塞状態として、遊技
球が入りにくくなるようにするのである。
This ordinary design is information consisting of numbers or symbols, for example, numbers "0" to "9" or "☆".
And the like. When this normal symbol is displayed as a predetermined symbol, for example, "7", which is stopped and displayed, movable pieces 58a, which are provided on both left and right sides of a starting port 44, which will be described later,
Electric current is supplied to the solenoid 57 (see FIG. 4) for driving 58b, the movable pieces 58a and 58b are driven so that the game ball easily enters the starting opening 44, and the starting opening 44 is opened. To do. It should be noted that when a predetermined time elapses after the starting port 44 is opened, the movable piece 58 is
By driving a and 58b, the starting opening 44 is closed to make it difficult for the game ball to enter.

【0062】前記表示装置52の左右両側には、4つの
保留ランプ34a〜34dが設けられている。また、表
示装置52の上部には、一般第1入賞口50が設けられ
ている。
Four holding lamps 34a to 34d are provided on both left and right sides of the display device 52. In addition, a general first winning opening 50 is provided above the display device 52.

【0063】また、遊技盤14の下部には、大当たり入
賞装置Mが設けられている。かかる大当たり入賞装置M
は、図3に示すように、前カバー200と後基板201
との間に装置各部材が介設されているものであり、前カ
バー200に形成された遊技球の大入賞口38には、シ
ャッタ40が軸202を介してソレノイド48により上
下開閉自在に作動するように設けられるとともに、シャ
ッタ40の開放時に上側を向くシャッタ40裏面にはガ
イド207が突設されている。また、シャッタ40の奥
には、特定領域203を構成する球通過孔と通常領域2
04を構成する球通過孔が形成されており、その間、す
なわちシャッタ40の後方中央には、ソレノイド205
により左右に傾動するスイング板206が配設されてい
る。
A jackpot winning device M is provided at the bottom of the game board 14. This jackpot winning device M
Is a front cover 200 and a rear substrate 201, as shown in FIG.
Each device member is interposed between and, and a shutter 40 is openable and closable vertically by a solenoid 48 via a shaft 202 at the big winning opening 38 of the game ball formed in the front cover 200. A guide 207 is provided on the back surface of the shutter 40 facing upward when the shutter 40 is opened. Further, in the inner part of the shutter 40, the ball passage hole and the normal area 2 forming the specific area 203 are formed.
A sphere passing hole that constitutes 04 is formed, and the solenoid 205 is provided between them, that is, in the rear center of the shutter 40.
A swing plate 206 that tilts to the left and right is provided.

【0064】シャッタ40は、後述する可変表示ゲーム
によって大当たり状態になった場合に開放状態となるよ
うに、ソレノイド48により駆動される。かかるシャッ
タ40が開放されると、遊技球が所定時間或いは所定入
賞球数に至るまで大入賞口38に入賞して所要個数の賞
球を出し、その後シャッタ40が閉塞される。しかし、
シャッタ40の開放時にそのうちの1球がガイド207
に沿って特定領域203に入球すると、シャッタ40は
所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシャッ
タ40の開放を約束し、これが所定限度回数(例えば1
6回)まで繰り返され得る遊技者にとって有利な特定遊
技状態を実現する。
The shutter 40 is driven by a solenoid 48 so as to be opened when a big hit state is generated by a variable display game described later. When the shutter 40 is opened, the game balls are won in the special winning opening 38 until a predetermined time or a predetermined number of prize balls are reached, and a required number of prize balls are output, and then the shutter 40 is closed. But,
When the shutter 40 is opened, one of the balls is a guide 207.
When entering the specific area 203 along the line, the shutter 40 promises to open the next shutter 40 even after a lapse of a predetermined time or a predetermined number of spheres.
A specific game state that is advantageous for a player that can be repeated up to 6 times is realized.

【0065】なお、シャッタ40の開放当時にはスイン
グ板206が左側へ傾動して、少なくとも1個の遊技球
は左側の特定領域に入球し易いように構成されており、
遊技球が特定領域に入球すると入球をセンサーが感知し
てスイング板206がソレノイド205により右側へ傾
動し、その後の遊技球は右側の通常領域に入球するよう
に構成されている。
Incidentally, when the shutter 40 is opened, the swing plate 206 tilts to the left side so that at least one game ball can easily enter the specific area on the left side.
When the game ball enters the specific area, the sensor detects the entrance and the swing plate 206 is tilted to the right by the solenoid 205, and the game ball after that enters the normal area on the right side.

【0066】前記表示装置32の左右両側には、一般第
1入賞口54a,54bが設けられており、同表示装置
32の下部の左右両側には、一般第1入賞口54c,5
4dが設けられ、さらに、遊技盤14の左右端部には一
般第2入賞口56a,56bが設けられるとともに、前
記大入賞口38の左右両側には、一般第2入賞口56c
〜56dが設けられている。
The general first prize holes 54a, 54b are provided on the left and right sides of the display device 32, and the general first prize holes 54c, 5 are provided on the left and right sides of the lower part of the display device 32.
4d is provided, and further, the second general winning holes 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and the second general winning holes 56c are provided on both the left and right sides of the big winning hole 38.
~ 56d are provided.

【0067】また、表示装置32の下部には、後述する
可変表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される
複数、例えば3つの識別情報である図柄を変動表示状態
に移行する契機となる球検知センサ42を有する始動口
44が設けられている。
In the lower part of the display device 32, a variable display game, which will be described later, is started and a sphere that triggers a transition to a variable display state of a plurality of symbols, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32. A starting port 44 having a detection sensor 42 is provided.

【0068】本実施例では、前記大入賞口38、始動口
44、一般第1入賞口50,54a〜54d及び一般第
2入賞口56a〜56dを入賞口とし、これら入賞口に
遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め
設定されている数の遊技球が下皿22に払い出されるよ
うになっている。
In this embodiment, the special winning opening 38, the starting opening 44, the first general winning openings 50, 54a to 54d and the second general winning openings 56a to 56d are defined as winning openings, and the game balls are won in these winning openings. When this is done, a predetermined number of game balls are paid out to the lower plate 22 in accordance with the type of winning hole.

【0069】さらに、表示装置32の左右両側には、遊
技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材
60a,60bも設けられている。また、遊技盤14の
外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a及び36
bが設けられている。
Furthermore, rolling guide members 60a, 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. Further, decoration lamps 36a and 36 are provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
b is provided.

【0070】本実施例に係るパチンコ遊技装置の制御回
路を示すブロック図を図4に示す。
FIG. 4 is a block diagram showing the control circuit of the pachinko gaming machine according to this embodiment.

【0071】前記発射ハンドル26は、制御回路60の
インターフェイス回路群62に接続され、インターフェ
イス回路群62は、入出力バス64に接続されている。
発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、インタ
ーフェイス回路群62により所定の信号に変換された
後、入出力バス64に供給される。入出力バス64は、
中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデータ信
号又はアドレス信号が入出力されるようになされてい
る。
The firing handle 26 is connected to the interface circuit group 62 of the control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64.
An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. The input / output bus 64 is
A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66.

【0072】また、前記インターフェイス回路群62に
は、球検知センサ42も接続されており、遊技球が始動
口44を通過したときには、球検知センサ42は、検出
信号をインターフェイス回路群62に供給する。また、
インターフェイス回路群62には、球通過検出器55も
接続されており、球通過検出器55は遊技球が同検出器
55内を通過したことを検出したときには、検出信号を
インターフェイス回路群62に供給する。
Further, the ball detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 62, and when the game ball passes through the starting opening 44, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. . Also,
The ball passing detector 55 is also connected to the interface circuit group 62, and when the ball passing detector 55 detects that the game ball has passed through the inside of the detector 55, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62. To do.

【0073】前記入出力バス64には、ROM(リード
・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・アク
セス・メモリ)70も接続されている。
A ROM (Read Only Memory) 68 and a RAM (Random Access Memory) 70 are also connected to the input / output bus 64.

【0074】ROM68は、パチンコ遊技装置の遊技全
体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。また、
ROM68は、表示装置32において可変表示ゲームが
実行される際に、変動表示又は停止表示される図柄の図
柄画像データ、演出画面として表示される動体物等のキ
ャラクタのキャラクタ画像データ、表示装置32の背景
を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、
並びに遊技に用いる音データ、制御プログラムを実行す
るための初期データ、及び装飾ランプ36の点滅動作パ
ターンを制御するプログラム等を記憶する。前記図柄画
像データは、表示装置32において図柄を変動表示する
とき、又は停止表示するときに用いるものであり、多様
の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変
形した画像等に応じた画像データを含むものである。ま
た、前記キャラクタ画像データ、背景画像データ及び動
画映像画像データは、遊技を演出すべく、動画像、静止
画像若しくはこれらを組合せた画像を画面画像として表
示装置32に表示するためのものである。さらに、前記
キャラクタ画像データは、キャラクタの動作を表示すべ
く動作のそれぞれに対応した画像データを含むものであ
り、音データは、遊技を演出するためのものであり、後
述するスピーカ46から効果音等の音声を発するために
用いるものである。
The ROM 68 stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko game machine. Also,
When the variable display game is executed on the display device 32, the ROM 68 is variable image display or stop image display pattern image data, character image data of a character such as a moving object displayed as an effect screen, and the display device 32. Background image data that constitutes the background, and video image data,
It also stores sound data used in the game, initial data for executing the control program, a program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and the like. The symbol image data is used when the symbols are variably displayed on the display device 32 or when the symbols are stopped and displayed, and is used in various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image. It includes image data. The character image data, the background image data, and the moving image / video image data are used to display a moving image, a still image, or a combination of these images on the display device 32 as a screen image in order to produce a game. Further, the character image data includes image data corresponding to each motion for displaying the motion of the character, and the sound data is for rendering a game, and a sound effect is output from a speaker 46 described later. It is used to emit a voice such as.

【0075】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグ又は変数の値を記憶する。例えば、新
たな入力データ、CPU66による演算結果、遊技の履
歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当た
り回数を記憶する。
The RAM 70 also stores the values of flags or variables used in the above-mentioned program. For example, new input data, a calculation result by the CPU 66, cumulative reach data indicating a history of games, a cumulative variation number, and a cumulative jackpot number are stored.

【0076】さらに、同RAM70は、確率変動状態に
おいては、遊技球の各入賞口への入球や通過ゲートの通
過を検出した検出信号が入力されて記憶される。すなわ
ち、検出信号は、インターフェイス回路群62により所
定の信号に変換された後、入出力バス64を介してに供
給され、同入出力バス64からRAM70に出力される
ことになる。
Further, in the probability changing state, the RAM 70 receives and stores a detection signal for detecting the entry of a game ball into each winning opening and the passage of a passage gate. That is, the detection signal is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62, supplied through the input / output bus 64, and output from the input / output bus 64 to the RAM 70.

【0077】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいてキャラクタ画像データ、
背景画像データ、動画映像画像データ及び図柄画像デー
タ並びに音データを電子データとして伝送その他の制御
を行う。
The CPU 66, which is a control unit, executes arithmetic processing by calling and executing a predetermined program,
Character image data based on the result of this arithmetic processing,
The background image data, the moving image video image data, the pattern image data and the sound data are transmitted as electronic data and other controls are performed.

【0078】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある図柄の図柄画像データを読み出して、表示装置32
において図柄が変動表示されるように制御したり、複数
の識別情報である図柄の相互の組合せ状態が表示装置3
2において所定のタイミングで停止表示されるように制
御する。
Further, the CPU 66 reads out the design image data of the design which is the above-mentioned identification information, and displays it on the display device 32.
In the display device 3, it is controlled so that the symbols are variably displayed, and the mutual combination state of the symbols, which are a plurality of identification information, is displayed.
In step 2, control is performed so that stop display is performed at a predetermined timing.

【0079】さらに、入出力バス64にはインターフェ
イス回路群72も接続され、同インターフェイス回路群
72には、表示装置32、スピーカ46、発射モータ2
8、ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾ランプ3
6が接続されており、インターフェイス回路群72は、
CPU66における演算処理の結果に応じて上述した装
置のそれぞれを制御すべく駆動信号又は駆動電力を供給
する。
Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64, and the display device 32, the speaker 46, the firing motor 2 are connected to the interface circuit group 72.
8, solenoid 48, holding lamp 34 and decoration lamp 3
6 is connected, and the interface circuit group 72 is
A drive signal or drive power is supplied to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0080】表示部である表示装置32は、変動図柄表
示部と演出画面表示部とからなり、CPU66の制御に
よりこれらの2つの表示部に表示される画面の双方を合
成して表示する。なお、表示装置32は、このような構
成に限られず3つ以上の表示部を有する構成としてもよ
く、これらの表示部を合成することにより変動図柄の画
像又は演出画像を表示装置32に表示することとしても
よい。
The display device 32, which is a display unit, is composed of a variable symbol display unit and an effect screen display unit, and under the control of the CPU 66, both of the screens displayed on these two display units are combined and displayed. The display device 32 is not limited to such a configuration, and may have a configuration having three or more display portions, and by combining these display portions, a variable pattern image or effect image is displayed on the display device 32. It may be that.

【0081】このように複数の表示部に表示される画面
を表示装置32に表示することとしたことにより、1つ
の表示部に表示される図柄の変動シーンと演出画面表示
される演出画面とを合成し、多彩な表示形態を可能にす
るのである。
By displaying the screens displayed on the plurality of display units on the display device 32 in this way, the variable scene of the symbols displayed on one display unit and the effect screen displayed on the effect screen are displayed. By combining them, various display forms are possible.

【0082】また、ソレノイド48は、上述したシャッ
タ40を開閉駆動するためのものである。さらに、保留
ランプ34は、始動口44に遊技球が入った個数の累積
を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技が大当たり
となったとき又はリーチとなったときに遊技者にその旨
を示すように点滅又は点灯するものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 described above. Further, the hold lamp 34 indicates the accumulation of the number of game balls entered in the starting opening 44, and the decoration lamp 36 informs the player when the game becomes a big hit or reach. It blinks or lights up as shown.

【0083】前記CPU66から制御部が構成され、表
示装置32から表示部が構成され、パチンコ遊技装置1
0から遊技機が構成される。
The CPU 66 constitutes a control unit, the display unit 32 constitutes a display unit, and the pachinko gaming apparatus 1
A game machine is constructed from 0.

【0084】以下においては、パチンコ遊技装置10は
起動しており、前記CPU66において用いられる変数
は所定の値に初期化され、定常動作しているものとす
る。
In the following, it is assumed that the pachinko game machine 10 is activated, the variables used in the CPU 66 are initialized to predetermined values, and are in steady operation.

【0085】前記制御回路60において実行される遊技
球を検出するサブルーチンを図5に示す。なお、このサ
ブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装置1
0のパチンコ遊技を制御する制御プログラムから所定の
タイミングで呼び出されて実行されるものである。
FIG. 5 shows a subroutine executed by the control circuit 60 for detecting a game ball. It should be noted that this subroutine is a pachinko game device 1 that is executed in advance.
It is called and executed at a predetermined timing from the control program for controlling the pachinko game of 0.

【0086】最初に、入賞口に遊技球が入ったか否かを
検出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば図
2に示した例においては、一般第1入賞口50及び54
c,54d並びに一般第2入賞口56a〜56dであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
12)。
First, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). For example, in the example shown in FIG. 2, the winning openings are the general first winning openings 50 and 54.
c, 54d and general second prize winning openings 56a to 56d. When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of gaming balls according to the type of the winning opening is executed (step S11).
12).

【0087】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS13)。この始動口は、例えば図2
に示した例においては、始動口44である。このステッ
プS13において、始動口に遊技球が入ったと判別した
ときには、後述する可変表示ゲームを実行する(ステッ
プS14)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S13). This starting port is, for example, as shown in FIG.
In the example shown in FIG. When it is determined in this step S13 that a game ball has entered the starting opening, a variable display game to be described later is executed (step S14).

【0088】さらに、通過ゲートである球通過検出器を
遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS1
5)。この球通過検出器は、例えば図2に示した例にお
いては、球通過検出器55a,55bである。このステ
ップS15において、球通過検出器を遊技球が通過した
と判別したときには、上述したように、表示装置52に
おいて普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステ
ップS16)。なお、上述したように、変動表示された
普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときに
は、可動片58a,58bを駆動して始動口44を開放
状態となるようにして、始動口44に遊技球が入りやす
くなるようにするのである。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector which is a passage gate (step S1).
5). The sphere passage detectors are, for example, the sphere passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG. In this step S15, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, as described above, the process of displaying the normal symbols in a variable manner on the display device 52 is executed (step S16). Note that, as described above, when the variable display of the normal symbol becomes a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44, and the starting port 44 is opened. It is easy for game balls to enter.

【0089】前記ステップS14において呼び出されて
実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを図
6に示す。
FIG. 6 shows a subroutine for executing the variable display game processing called and executed in step S14.

【0090】本サブルーチンが呼び出されることによ
り、表示装置32において表示されていた固定画面を通
常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのであ
る。
When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started.

【0091】かかる可変表示ゲームとは、スロットマシ
ンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の
識別情報である複数の図柄を表示装置32に表示し、そ
れぞれが変動するように表示した後、所定のタイミング
でこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図
柄が停止したときにおける図柄の組合せが所定の組合せ
となったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態、
すなわち、大当たり入賞装置Mにおける大入賞口38の
シャッタ40が繰り返し複数回開放する特定遊技状態に
移行するためのゲームであり、この変動表示と停止表示
とを1つの行程として実行されるゲームである。なお、
ここで識別情報とは、文字、記号、絵柄又は模様(図
柄)等の視覚によって識別可能な情報をいう。
The variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of symbols, which are a plurality of pieces of identification information, are displayed on the display device 32, and after each of them is displayed so as to change, These symbols are displayed so as to be stopped sequentially at a predetermined timing, and when a combination of symbols when all the symbols are stopped becomes a predetermined combination, a state in which the pachinko game is advantageous to the player,
That is, it is a game for shifting to a specific game state in which the shutter 40 of the special winning opening 38 in the big winning award winning device M is repeatedly opened a plurality of times, and this variable display and stop display are executed as one stroke. . In addition,
Here, the identification information refers to information that can be visually identified such as characters, symbols, patterns or patterns (designs).

【0092】かかる可変表示ゲームを具体的に説明する
と、例えば、「1」、「2」、・・・、「12」という
12個の数字からなる識別情報である複数の図柄を1つ
の組として識別情報画像群を構成し、同識別情報画像群
の12個の図柄を、表示装置32に順次表示し、その図
柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化するよ
うに表示する。
Explaining the variable display game in detail, for example, a plurality of symbols, which are identification information composed of twelve numbers “1”, “2”, ... The identification information image group is configured, and the twelve symbols of the identification information image group are sequentially displayed on the display device 32, and while the symbols are displayed to move, the symbols themselves are displayed to change.

【0093】例えば、表示装置32において、図柄の
「1」を表示装置32の上から下へスクロールするよう
に表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロールす
るように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から下
へスクロールするように表示するのである。図柄の
「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示
した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示
し、同様の表示を順次繰り返すのである。表示装置32
においてこのように図柄を表示することにより、「1」
から「2」へと、「2」から「3」へと、図柄がスクロ
ールされながら図柄が順次変化するように「12」まで
表示され、次に再び「1」が表示されることとなるので
ある。
For example, on the display device 32, the symbol "1" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol "2" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom. Similarly, the symbol "3" is displayed so as to scroll from the top to the bottom. After the symbols "1" to "12" are displayed in this manner, the symbols "1" are again displayed so as to be scrolled, and the same display is sequentially repeated. Display device 32
By displaying the design in this way, "1"
From “2” to “2”, from “2” to “3”, the symbols are scrolled and displayed up to “12” so that the symbols are sequentially changed, and then “1” is displayed again. is there.

【0094】このように1つの図柄の位置を移動させつ
つ図柄自体が順次変化するように図柄を表示する態様を
変動表示と称する。また、ある図柄を停止させて表示す
る態様を停止表示と称する。
The manner in which the symbols are displayed in such a manner that the symbols themselves are sequentially changed while moving the position of one symbol in this way is called variable display. Further, a mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.

【0095】なお、1つの識別情報画像群に属する図柄
を表示装置32に表示する際において、表示される図柄
は、識別情報画像群に属する1つの図柄のみに限られる
ことはなく、複数、例えば2〜3個の図柄を同時に表示
することとしてもよい。
When the symbols belonging to one identification information image group are displayed on the display device 32, the symbols to be displayed are not limited to only one symbol belonging to the identification information image group, but a plurality of symbols, for example, It is also possible to display a few symbols at the same time.

【0096】例えば、図柄「5」を表示装置32に変動
表示しているときに、図柄「5」の下方に図柄「4」の
一部又は全体を変動表示し、図柄「5」の上方に図柄
「6」の一部又は全体を変動表示することとしてもよ
い。なお、以上のような図柄の識別情報画像群(組)は、
スロットマシンにおいて用いられる1本のリールに表示
された図柄の組に対応する概念である。
For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a part or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5” and above the symbol “5”. A part or the whole of the design “6” may be variably displayed. In addition, the identification information image group (group) of the above design,
It is a concept corresponding to a set of symbols displayed on one reel used in a slot machine.

【0097】可変表示ゲームが表示装置32において実
行されるときには、複数の識別情報画像群のそれぞれに
属する図柄を表示する。例えば、3つの識別情報画像群
に属するそれぞれの図柄を横方向に表示することとした
場合には、1つの識別情報画像群に属する図柄は表示装
置32の左側に表示され、他の識別情報画像群に属する
図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの識別情報
画像群に属する図柄は表示装置32の右側に表示される
のである。このように識別情報である図柄を表示するこ
とにより、表示部である表示装置32には複数の識別情
報が表示されることとなるのである。例えば、1つの識
別情報画像群に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常
に表示するように変動表示することとした場合には、表
示装置32には3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表
示され、中央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図
柄が表示されることとなるのである。なお、可変表示ゲ
ームが実行される際における識別情報画像群の数は、3
つに限られることはなく、3つ以外の複数個の識別情報
画像群に属する図柄を表示装置32に表示することとし
てもよい。上述したように、このように図柄を表示する
ことにより、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示部
である表示装置32に表示されることとなるのである。
When the variable display game is executed on the display device 32, the symbols belonging to each of the plurality of identification information image groups are displayed. For example, when the symbols belonging to the three identification information image groups are displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to the one identification information image group are displayed on the left side of the display device 32, and the other identification information images are displayed. The symbols belonging to the group are displayed in the center of the display device 32, and the symbols belonging to the remaining identification information image group are displayed on the right side of the display device 32. By displaying the design which is the identification information in this manner, a plurality of identification information is displayed on the display device 32 which is the display unit. For example, in the case of performing variable display so that only one of the symbols belonging to one identification information image group is always displayed, the display device 32 displays three symbols, that is, one symbol on the left side. It is displayed, one symbol is displayed in the center, and one symbol is displayed on the right side. The number of identification information image groups when the variable display game is executed is 3
The number is not limited to one, and symbols belonging to a plurality of identification information image groups other than three may be displayed on the display device 32. As described above, by displaying the symbols in this way, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information, are displayed on the display device 32 which is the display unit.

【0098】さらに、上述したように、1つの識別情報
画像群に属する図柄について複数個の図柄を表示するこ
ととしてもよく、例えば、1つの識別情報画像群に属す
る2つの図柄を同時に変動表示するように表示すること
とし、3つの識別情報画像群について表示することとし
た場合には、表示装置32には、合計6個の図柄が変動
表示されることとなるのである。
Further, as described above, a plurality of symbols may be displayed for the symbols belonging to one identification information image group. For example, two symbols belonging to one identification information image group are variably displayed at the same time. In the case of displaying the three identification information image groups as described above, a total of six symbols are variably displayed on the display device 32.

【0099】複数の識別情報画像群に属する図柄を変動
表示した後、変動表示されていた全ての図柄を所定のタ
イミングで停止表示した際に、これらの図柄の組合せが
所定の組合せに合致して停止表示されたときには、可変
表示ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が
遊技者に有利になるような状態、すなわち、大当たり入
賞装置Mにおける大入賞口38のシャッタ40が繰り返
し複数回開放する特定遊技状態に移行する。
After the symbols belonging to the plurality of identification information image groups are variably displayed, when all the variably displayed symbols are stopped and displayed at a predetermined timing, the combination of these symbols matches the predetermined combination. When stopped and displayed, the variable display game wins the jackpot and the pachinko game is advantageous to the player, that is, the particular game in which the shutter 40 of the jackpot 38 of the jackpot winning device M is repeatedly opened a plurality of times. Transition to the state.

【0100】例えば、3つの組に属する図柄を表示装置
32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が
「2」で停止表示され、他の組に属する図柄も「2」で
停止表示され、残りの組に属する図柄も「2」で停止表
示されたときには、いわゆるゾロ目となり、図柄の組合
せは、予め定められた特定の組合せの識別情報の「2」
−「2」−「2」に合致し、可変表示ゲームが大当たり
に当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有利になるよ
うな状態、すなわち、大当たり入賞装置Mにおける大入
賞口38のシャッタ40が繰り返し複数回開放する特定
遊技状態、すなわち大当たり遊技状態に移行するのであ
る。
For example, when symbols belonging to three groups are displayed on the display device 32, symbols belonging to one group are stopped and displayed at "2", and symbols belonging to other groups are also stopped and displayed at "2". When the symbols belonging to the remaining groups are also stopped and displayed as "2", the pattern becomes a so-called doublet, and the symbol combination is "2" of the identification information of the predetermined specific combination.
-"2"-"2" is matched, the state in which the pachinko game is advantageous to the player because the variable display game is won as a jackpot, that is, the shutter 40 of the jackpot 38 of the jackpot winning device M is repeated. The game is transferred to a specific game state in which it is opened a plurality of times, that is, a jackpot game state.

【0101】かかる大当たり遊技状態に移行したときに
は、前記ソレノイド48に電流を供給して遊技盤14の
前面に設けられている大入賞口38のシャッタ40を開
放し遊技球を大入賞口38に入り易くするのである。
When such a big hit game state is entered, a current is supplied to the solenoid 48 to open the shutter 40 of the special winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14 to enter the game ball into the big winning opening 38. Make it easier.

【0102】かかるゾロ目の大当たり遊技状態となる場
合にも、図柄の所定の組合せの中でもさらに特定の組合
せの識別情報、例えば、「3」と「3」と「3」とのゾ
ロ目及び「7」と「7」と「7」とのゾロ目の識別情報
の組合せになった場合は、再度当該大当たり遊技状態へ
高確率で移行させる確率変動状態となる。
Even in the case of the jackpot game state of such a doublet, even among the predetermined combinations of symbols, the identification information of a further specific combination, for example, the doublet of "3", "3" and "3" and " When the combination of the identification information of “7”, “7”, and “7” is doubled, the probability variation state is brought into the jackpot gaming state again with a high probability.

【0103】ここで、「確率変動状態(以下「確変」とい
う)」とは、大当たりとなる確率が通常の遊技状態より
高くなるような制御状態を指し、例えば、表示装置32
又は表示装置32の上部中央にある表示装置52などの
可変から停止までの変動時間が短縮され、また始動口4
4の開放状態の時間が延長され、また表示装置32の識
別情報のゾロ目になる確率が高くなる状態を指す。すな
わち、本実施例では、識別情報のゾロ目になる確率を、
通常では320分の1とし、確変時には、その確率を6
0分の1に引き上げている。
Here, the "probability variation state (hereinafter referred to as" probability variation ")" refers to a control state in which the probability of being a jackpot is higher than the normal game state, and for example, the display device 32.
Alternatively, the change time from the change of the display device 52 in the upper center of the display device 32 to the stop is shortened, and the start opening 4
4 indicates a state in which the time in the open state is extended and the probability that the identification information of the display device 32 becomes a doublet becomes high. That is, in the present embodiment, the probability of becoming the doublet of the identification information is
Normally, it is set to 1/320, and when the probability changes, the probability is 6
It has been raised to 1/0.

【0104】また、この可変表示ゲームが実行されてい
る際には、背景画像及びキャラクタ画像等による演出画
面も表示装置32に表示される。
When the variable display game is being executed, a display screen including a background image and a character image is also displayed on the display device 32.

【0105】なお、前記固定画面とは、表示装置32に
おいて実行される可変表示ゲームは実行されておらず、
パチンコ遊技装置10においてパチンコ遊技のみが進行
している際に表示装置32に表示される画面をいう。ま
た、通常画面とは、表示装置32において可変表示ゲー
ムが開始され表示装置32に表示される図柄が変動表示
されてから、可変表示ゲームがリーチや大当たりとなっ
たときに至るまでの間に表示装置32に表示される演出
画面をいう。
Note that the fixed screen means that the variable display game executed on the display device 32 is not executed,
A screen displayed on the display device 32 when only a pachinko game is progressing in the pachinko game device 10. In addition, the normal screen is displayed from the time when the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed until the reach or jackpot of the variable display game. This is an effect screen displayed on the device 32.

【0106】上述したような可変表示ゲームが開始され
ると、図6に示すように、まず、CPU66の演算処理
による内部抽選処理を実行する(ステップS21)。こ
の内部抽選処理は、大当たり遊技状態に移行するか否か
(「大当たり」か「外れ」か)を前述した所定の確率で
抽選する処理も含み、また、「大当たり」、「外れ」い
ずれの場合であっても、変動表示されていた複数の識別
情報画像群に属する図柄を全て停止表示させたときの確
定図柄の組合せを予め定める処理であり、CPU66
は、後述するように、内部抽選処理により定められた図
柄の組合せで図柄が停止表示されるように図柄の変動表
示と停止表示との処理を行うのである。
When the variable display game as described above is started, as shown in FIG. 6, first, the internal lottery process by the calculation process of the CPU 66 is executed (step S21). This internal lottery process also includes a process of lottery with the above-mentioned predetermined probability of whether or not to shift to the jackpot gaming state (“big hit” or “out”), and in the case of “big hit” or “out” Even if it is, it is a process of predetermining a combination of fixed symbols when all symbols belonging to a plurality of identification information image groups that have been variably displayed are stopped and displayed.
As will be described later, the process of variable display and stop display of the symbols is performed so that the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols determined by the internal lottery process.

【0107】上記内部抽選処理(ステップS21)が終
了した後に、表示装置32に背景画像を表示する(ステ
ップS22)。
After the internal lottery process (step S21) is completed, the background image is displayed on the display device 32 (step S22).

【0108】次いで、識別情報である図柄を変動表示す
る(ステップS23)。例えば、表示装置32に、3つ
の識別情報画像群のうち1つの識別情報画像群に属する
図柄「2」を左側に表示し、他の1つの識別情報画像群
に属する図柄「10」を中央に表示し、残りの1つの識
別情報画像群に属する図柄「12」を右側に表示するの
である。なお、これら3つの図柄「2」、「10」及び
「12」が、複数の識別情報である。
Next, the symbol, which is the identification information, is variably displayed (step S23). For example, on the display device 32, the symbol “2” belonging to one of the three identification information image groups is displayed on the left side, and the symbol “10” belonging to another one of the identification information image groups is displayed in the center. The symbol “12” belonging to the remaining one identification information image group is displayed on the right side. In addition, these three symbols "2", "10", and "12" are a plurality of pieces of identification information.

【0109】次に、表示装置32にキャラクタ画像を表
示する(ステップS24)。
Next, the character image is displayed on the display device 32 (step S24).

【0110】ステップS23及びステップS24の処理
は、後述するようなステップS27において複数の識別
情報画像群に属する図柄の全てが停止表示されたと判別
されるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り
返し実行することにより、所定の態様でスクロールする
ように図柄を変動表示することができ、また、キャラク
タも所定の動作をするように表示することができるので
ある。
The processing of steps S23 and S24 is repeatedly executed until it is determined in step S27, which will be described later, that all the symbols belonging to the plurality of identification information image groups are stopped and displayed. By repeatedly executing the processing in this manner, the symbols can be variably displayed so as to scroll in a predetermined manner, and the character can also be displayed so as to perform a predetermined action.

【0111】次に、複数、例えば3つの識別情報画像群
のうちの1つの識別情報画像群に属する図柄を停止表示
させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS
25)。図柄を停止表示させるタイミングであると判別
したときには、その図柄を停止表示させる(ステップS
26)。
Next, it is judged whether or not it is time to stop and display the symbols belonging to one identification information image group out of a plurality of, for example, three identification information image groups (step S).
25). When it is determined that it is time to stop and display the symbol, the symbol is stopped and displayed (step S
26).

【0112】ステップS25において、図柄を停止表示
させるタイミングでないと判別したとき、又はステップ
S26の処理を実行したときには、複数の識別情報画像
群に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断す
る(ステップS27)。複数の識別情報画像群に属する
図柄の全てが停止表示されていないと判別したときに
は、処理をステップS23に戻す。一方、複数の識別情
報画像群に属する図柄の全てが停止表示されたと判別し
たときには、本サブルーチンを終了する。
When it is determined in step S25 that it is not time to stop and display the symbols, or when the process of step S26 is executed, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of identification information image groups have been stopped and displayed. (Step S27). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of identification information image groups are not stopped and displayed, the process is returned to step S23. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of identification information image groups are stopped and displayed, this subroutine is ended.

【0113】ステップS27で全ての図柄がゾロ目の組
合せで停止した場合には、図7に示す大当たり処理ルー
チンを実行する。
When all the symbols are stopped by the combination of doublet in step S27, the jackpot processing routine shown in FIG. 7 is executed.

【0114】図7は、図6におけるステップS27で図
柄が停止してゾロ目になり大当たりの特定遊技状態にな
った後のルーチンに関するものであり、次のような順序
で処理される。なお、「通常の特定遊技状態たる大当た
り遊技状態」と「確率変動状態での特定遊技状態たる大
当たり遊技状態」で異なる点がほとんどないため、区別
しないで説明する。
FIG. 7 relates to a routine after the symbol is stopped in step S27 in FIG. 6 and is in the specific game state of a big hit, and is processed in the following order. Since there is almost no difference between the "normal jackpot gaming state which is the specific gaming state" and the "bonus gaming state which is the specific gaming state in the probability variation state", description will be made without distinction.

【0115】まず、大当たり遊技状態になると、表示装
置32の表示停止から所定時間が経過したかを判断する
(ステップS28−1)。なお、1回のシャッタ40の
開放時に大入賞口38へ入球した遊技球の通算の個数を
示す入賞個数(m’)は初期値である「0」に設定され
る。
First, when the jackpot gaming state is reached, it is determined whether or not a predetermined time has passed since the display of the display device 32 was stopped (step S28-1). The winning number (m '), which indicates the total number of game balls that have entered the special winning opening 38 when the shutter 40 is opened once, is set to "0" which is an initial value.

【0116】次に、大入賞口38の最大開放回数がn回
(例えば、16回)に設定される(ステップS28−
2)。
Next, the maximum opening number of the special winning opening 38 is set to n times (for example, 16 times) (step S28-).
2).

【0117】次に、大当たり入賞装置Mのシャッタ40
が手前側に倒れ込んで、大入賞口38を開放し、遊技球
の入賞を可能とする(ステップS28−3)。大当たり
入賞装置Mのシャッタ40は、通常は、直立した状態
(図3中、中央部に図示した状態)を維持していること
から、大入賞口38に遊技球が入球することはない。し
かし、シャッタ40が手前側に倒れ込んだ状態(図3
中、右下部に図示した状態)となり、大入賞口38を開
放することにより、それまでは入球不可能であった大入
賞口38に、初めて遊技球が入球可能になる。このよう
に、シャッタ40が手前側に倒れ込むことにより、シャ
ッタ40の裏面が遊技球を誘導し遊技球が大入賞口38
に入球し易くなるが、遊技盤14を流下する遊技球は障
害釘によりその流下方向に様々な変化が与えられること
から、遊技盤14の頂部めがけて発射された遊技球の全
てが、大入賞口38に入球するとは限らない。この点は
他の入賞口と同様である。
Next, the shutter 40 of the jackpot winning device M
Falls to the front side and opens the special winning opening 38 to enable the winning of the game ball (step S28-3). Since the shutter 40 of the jackpot winning device M normally maintains the upright state (the state shown in the central portion in FIG. 3), the game ball does not enter the jackpot 38. However, the state in which the shutter 40 has fallen to the front side (see FIG.
By opening the special winning opening 38, the game ball can be entered into the special winning opening 38, which has been impossible until then, for the first time. In this way, by the shutter 40 falling toward the front side, the back surface of the shutter 40 guides the game ball, and the game ball receives the big winning opening 38.
Although it becomes easier to enter the ball, since the game balls flowing down the game board 14 are given various changes in the direction of flow by obstacle nails, all of the game balls shot toward the top of the game board 14 are large. The player does not always enter the winning opening 38. This point is the same as other winning holes.

【0118】次に、大入賞口38に遊技球が入球(入
賞)したか否かを判断する(ステップS28−4)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered (winning) the big winning opening 38 (step S28-4).

【0119】そして、ステップS28−4で大入賞口3
8に遊技球が入球したと判断した場合には、1回のシャ
ッタ40の開放時に大入賞口38へ入球した遊技球の通
算の個数を示す入賞個数(m’)に「1」を加算し(ス
テップS28−5)、その後、表示装置32に入賞個数
(m’)に対応した画像を表示する(ステップS28−
6)。尚、大入賞口38に遊技球が入賞すると、一個当
たり所定数の賞球が上皿に払い出される。一方、上記ス
テップS28−4で大入賞口38に遊技球が入球してい
ないと判断した場合には、次のステップS28−7に進
む。
Then, in step S28-4, the special winning opening 3
When it is determined that the game balls have entered the 8, the winning number (m ') indicating the total number of the game balls that have entered the special winning opening 38 when the shutter 40 is opened once is "1". Addition is performed (step S28-5), and then an image corresponding to the winning number (m ') is displayed on the display device 32 (step S28-).
6). When a game ball is won in the special winning opening 38, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate. On the other hand, when it is determined in step S28-4 that the game ball has not entered the special winning opening 38, the process proceeds to the next step S28-7.

【0120】次に、大入賞口38に遊技球が所定個数
(m)(例えば、10個)以上入賞したか否かを判断す
る(ステップS28−7)。大入賞口38に所定個数
(m)以上入賞した場合には、大入賞口38を閉塞する
ステップであるステップS28−9)に進む。一方、大
入賞口38に所定個数(m)以下しか入賞していない場
合には、次のステップS28−8に進む。
Next, it is determined whether or not a predetermined number (m) of game balls (for example, 10) or more have been won in the special winning opening 38 (step S28-7). When a predetermined number (m) or more are won in the special winning opening 38, the process proceeds to step S28-9, which is a step of closing the special winning opening 38. On the other hand, when the number of winnings in the special winning opening 38 is equal to or smaller than the predetermined number (m), the process proceeds to the next step S28-8.

【0121】次に、大入賞口38の開放時間が所定時間
(例えば、30秒)に達したか否かを判断する(ステッ
プS28−8)。開放時間が所定時間に達していないと
判断した場合には、前記ステップS28−4に戻る。一
方、開放時間が所定時間に達したと判定された場合に
は、次のステップS28−9に進む。
Next, it is determined whether the opening time of the special winning opening 38 has reached a predetermined time (for example, 30 seconds) (step S28-8). When it is determined that the opening time has not reached the predetermined time, the process returns to step S28-4. On the other hand, if it is determined that the opening time has reached the predetermined time, then the flow proceeds to step S28-9.

【0122】次に、以前のステップ(ステップS28−
7)で入賞した遊技球の個数が予め定められた最多個数
に達したと判断された場合、及び前のステップ(ステッ
プS28−8)で開放時間が所定時間に達したと判断さ
れた場合には、手前側に倒れ込んでいたシャッタ40を
元の状態に戻すことによって大入賞口38を閉塞し、大
入賞口38への遊技球の入賞を不可能とする(ステップ
S28−9)。
Then, the previous step (step S28-
When it is determined that the number of game balls won in 7) has reached the predetermined maximum number, and when it is determined in the previous step (step S28-8) that the opening time has reached the predetermined time. Returns the shutter 40, which has fallen to the front side, to the original state to close the special winning opening 38, making it impossible to win a game ball into the special winning opening 38 (step S28-9).

【0123】上記のルーチンは、シャッタ40の1回の
開放についての流れを説明したものであるが、この流れ
を網羅的に説明すると、開放したシャッタ40は、所定
の開放時間に達するか、又は入賞球が所定個数に達した
かのいずれかの条件のうち、早く達成された条件に従い
閉塞する。したがって、シャッタ40の開放から所定時
間が経過していなくとも、大入賞口38に遊技球が所定
個数入賞すればシャッタ40は閉塞するし、大入賞口3
8に入賞した遊技球が所定個数に達していなくとも、シ
ャッタ40の開放から所定時間が経過すれば、シャッタ
40が閉塞するように制御されている。
The above-mentioned routine describes the flow of one opening of the shutter 40. Explaining this flow comprehensively, the opened shutter 40 reaches a predetermined opening time, or Of the conditions that the number of winning balls has reached a predetermined number, the condition is achieved according to the condition that is achieved earlier. Therefore, even if the predetermined time has not elapsed since the shutter 40 was opened, if the predetermined number of game balls enter the special winning opening 38, the shutter 40 is closed, and the special winning opening 3
Even if the number of game balls that have won in 8 has not reached the predetermined number, the shutter 40 is controlled to be closed after a predetermined time has elapsed from the opening of the shutter 40.

【0124】次に、以前のステップ(ステップS28−
2)で設定した大入賞口38の最大開放回数(n回)か
ら「1回」を減算する(ステップS28−10)。すな
わち、この処理は、先に説明した「入賞口の開放〜入賞
口の閉塞」までの動作をもって、大入賞口38の1回の
開放とカウントし、予め設定された最大開放可能な回数
から実際に開放した回数を減算することを意味している
(n=(n−1))。
Then, the previous step (step S28-
"1 time" is subtracted from the maximum opening number (n times) of the special winning opening 38 set in 2) (step S28-10). That is, this process counts as one opening of the special winning opening 38 by the operation from "opening the winning opening to closing of the winning opening" described above, and actually starts from the preset maximum number of times of opening. It means that the number of times of release to (1) is subtracted (n = (n-1)).

【0125】次に、先に説明した「入賞口の開放〜入賞
口の閉塞」の動作中に、大入賞口38に入賞した遊技球
のうち、特定領域203を通過した遊技球が有ったか否
かを判断する(ステップS28−11)。
Next, during the operation of "opening the winning opening to closing the winning opening" described above, is there any gaming ball that has passed through the specific area 203 among the gaming balls winning in the special winning opening 38? It is determined whether or not (step S28-11).

【0126】そして、特定領域203を通過した遊技球
が有った場合には、次のステップ(ステップS28−1
2)に進む。一方、特定領域203を通過した遊技球が
なかったと判定された場合(通常領域204のみを遊技
球が通過したと判定された場合)には、大当たり遊技状
態を終了し、通常遊技に戻る。
If there is a game ball that has passed through the specific area 203, the next step (step S28-1)
Proceed to 2). On the other hand, when it is determined that there is no game ball that has passed the specific area 203 (when it is determined that the game ball has passed only the normal area 204), the jackpot game state is ended, and the game returns to the normal game.

【0127】一方、ステップS28−11で、特定領域
203を通過した遊技球が有ったと判断した場合には、
以前のステップ(ステップS28−10)で行われた最
大開放可能な回数から実際の開放した回数を減算した結
果(n)が「0」であるか否かを判断する(ステップS
28−12)。
On the other hand, if it is determined in step S28-11 that there is a game ball that has passed through the specific area 203,
It is determined whether or not the result (n) of subtracting the actual number of times of opening from the maximum number of times of opening performed in the previous step (step S28-10) is "0" (step S28).
28-12).

【0128】ステップS28−12で減算の結果(n)
が「0」でないと判断した場合には、以前に説明したス
テップ(ステップS28−3)まで戻る。一方、減算の
結果(n)が「0」であると判断した場合、すなわち、
シャッタ40の開放回数が最大開放可能回数に達した場
合には、大当たり遊技状態を終了し、通常遊技に戻る。
Result of subtraction (n) in step S28-12
When it is determined that is not "0", the process returns to the previously described step (step S28-3). On the other hand, when it is determined that the subtraction result (n) is “0”, that is,
When the number of times the shutter 40 is opened reaches the maximum number of times it can be opened, the jackpot gaming state is ended and the game is returned to the normal game.

【0129】なお、上記の説明は、シャッタ40が一回
の大当たりで、最大何回開放するのかについての説明で
あるが、この流れを網羅的に説明すると、1回の大当た
りで、最大n回のシャッタ40の開放が可能であるが、
1回の開放が終了した後に再びシャッタ40が開放する
ためには、シャッタ40が閉塞する前に大入賞口38に
入球した遊技球のうちいずれかの遊技球が、大入賞口3
8の特定領域203を通過する必要がある。
The above description is about how many times the shutter 40 is opened at maximum in one big hit, but if this flow is comprehensively explained, at most n times in one big hit. It is possible to open the shutter 40 of
In order for the shutter 40 to be opened again after one opening is completed, one of the game balls entered into the special winning opening 38 before the shutter 40 is closed is the special winning opening 3
8 specific areas 203 need to be passed.

【0130】したがって、シャッタ40の開放は、一回
の大当たりで、最大n回可能であるが、シャッタ40が
開放している間に、大入賞口38内の特定領域203を
遊技球が通過しない限り、次回のシャッタ40の開放は
行われない。すなわち、シャッタ40が最大開放回数だ
け開放するか否かは、大入賞口38の特定領域203に
遊技球が入球するか否かにかかっている。
Therefore, the shutter 40 can be opened up to n times in one big jackpot, but the game ball does not pass through the specific area 203 in the special winning opening 38 while the shutter 40 is open. As long as the shutter 40 is not opened next time. That is, whether or not the shutter 40 is opened the maximum number of times depends on whether or not the game ball enters the specific area 203 of the special winning opening 38.

【0131】上記してきたパチンコ遊技装置10におい
て、本発明の特徴となるのは、確率変動状態に移行した
後に遊技球が所定条件で前記入賞口(始動口44、一般
第1入賞口50,54a〜54d及び一般第2入賞口5
6a〜56d)や通過ゲート(球通過検出器55a,55
b)を通過した場合には、変動する複数の識別情報画像
を再び確率変動状態へと移行させる前記所定の組合せで
停止させるように構成したことにあり、かかる構成を、
図8〜図11を参照しながらより具体的に説明する。
In the pachinko gaming apparatus 10 described above, the feature of the present invention is that the game ball is in a predetermined condition after shifting to the probability variation state, and the winning opening (starting opening 44, general first winning opening 50, 54a). ~ 54d and general second prize hole 5
6a to 56d) and passage gates (sphere passage detectors 55a, 55)
In the case of passing b), it is configured such that the plurality of changing identification information images are stopped by the predetermined combination that shifts to the probability changing state again.
A more specific description will be given with reference to FIGS.

【0132】例えば、本実施例における可変表示ゲーム
のテーマを野球とした場合、図8に示すように、表示装
置32には、背景画像として球場が、キャラクタ画像と
しては投手と打者が表示され、しかも、これらが複合さ
れて動画としての演出画像が表示される。その中で、識
別情報画像である3つの図柄(数字やグラブなど)が画
面下方部で変動表示している(図8(a))。
For example, when the theme of the variable display game in this embodiment is baseball, as shown in FIG. 8, the display device 32 displays a stadium as a background image and pitchers and batters as character images. Moreover, these are combined to display the effect image as a moving image. Among them, three patterns (numbers, grabs, etc.) that are identification information images are variably displayed in the lower part of the screen (FIG. 8A).

【0133】その後、第1の図柄が「3」で停止表示され
(図8(b))、さらに続いて第2の図柄がこれも「3」で
停止表示されて二つの図柄が揃い、最終変動図柄となる
第3の図柄が同じく「3」で停止表示されると大当たり遊
技状態へ移行できる状態、すなわちリーチ状態になると
(図9(a))、それまでの演出画像とは異なり、本実施例
では、表示装置32内に新たなウィンドウWが表示され
て、同ウィンドウWの中で、打者のクローズアップが動
画として表示されるような特別演出を施している。
Thereafter, the first symbol is stopped and displayed at "3" (Fig. 8 (b)), and subsequently, the second symbol is stopped and displayed at "3" as well, and the two symbols are aligned, and finally. When the third symbol, which is a variable symbol, is also stopped and displayed as "3", the jackpot gaming state can be entered, that is, the reach state is reached.
(FIG. 9A), unlike the effect images up to that point, in this embodiment, a new window W is displayed in the display device 32, and a close-up of the batter is displayed as a moving image in the window W. It has a special effect that is displayed.

【0134】かかるリーチ状態を経て、全ての図柄が
「3」で揃った場合は(図9(b))、前述した「確変」へと
移行して、図7に示した大当たり処理ルーチンが実行さ
れる。なお、このとき、前記ウィンドウWには、打球が
スタンドインする状況が動画で表示されるようにしてい
る。なお、当然ながら、最終変動図柄である第3の図柄
が「3」以外の図柄で停止表示される所謂「外れ」となっ
た場合は、通常遊技に戻る。
When all the symbols are aligned with "3" through the reach state (FIG. 9 (b)), the process shifts to the "probability variation" described above, and the jackpot processing routine shown in FIG. 7 is executed. To be done. At this time, in the window W, the situation in which the hit ball stands in is displayed as a moving image. Of course, if the third variable symbol, which is the final variable symbol, is a so-called "disengagement" that is stopped and displayed in a symbol other than "3," the game returns to the normal game.

【0135】上記した「確変」に移行した後の遊技中に
おいて、遊技球が所定条件で前記入賞口(始動口44、
一般第1入賞口50,54a〜54d及び一般第2入賞
口56a〜56d)に入球するか、通過ゲート(球通過検
出器55a,55b)を通過した場合には、次に始動口4
4に入球して可変表示ゲームが開始されると、変動する
複数の識別情報画像である図柄が、再び確変状態へと移
行させる前記所定の組合せで停止させるようにしてお
り、かかる構成が前述したように本実施例の特徴となっ
ている。なお、本実施例においては、かかる「確変」へ
移行する図柄を、上記「3」の他、「7」と「グラブの図柄」
に設定している。
During the game after shifting to the above "probability change", the game ball has the winning opening (starting opening 44,
In the case of entering the first general winning openings 50, 54a to 54d and the second general winning openings 56a to 56d) or passing through the passage gates (ball passage detectors 55a, 55b), the next starting opening 4
When the variable display game is started when the player enters 4 and the variable display game is started, the symbols, which are a plurality of changing identification information images, are stopped by the predetermined combination for shifting to the probability changing state again. As described above, this is a feature of this embodiment. In addition, in the present embodiment, in addition to the above "3", the symbols to be shifted to the "probability variation" are "7" and "grab symbol"
Is set to.

【0136】ところで、「確変」中に、遊技球が前記入
賞口や通過ゲートを通過するときの所定条件である確変
移行特別条件としては、 (イ)遊技球が前記入賞口(始動口44、一般第1入賞口
50,54a〜54d及び一般第2入賞口56a〜56
d)や通過ゲート(球通過検出器55a,55b)に所定
の順序で入球又は通過すること。
By the way, during the "probability change", the probability variation transition special condition which is a predetermined condition when the game ball passes through the winning opening and the passage gate is as follows: (a) The game ball is the winning opening (starting opening 44, General first winning a prize mouth 50,54a-54d and general second winning a prize mouth 56a-56
d) Entering or passing through the passage gate (sphere passage detectors 55a, 55b) in a predetermined order.

【0137】(ロ)遊技球が前記入賞口(始動口44、一
般第1入賞口50,54a〜54d及び一般第2入賞口
56a〜56d)や通過ゲート(球通過検出器55a,5
5b)に所定の回数以上入球又は通過すること。
(B) The game balls are the winning openings (starting opening 44, general first winning openings 50, 54a to 54d and general second winning openings 56a to 56d) and passage gates (ball passage detectors 55a, 5).
To enter or pass 5b) a specified number of times or more.

【0138】(ハ)遊技球が全ての前記入賞口(始動口4
4、一般第1入賞口50,54a〜54d及び一般第2
入賞口56a〜56d)や通過ゲート(球通過検出器5
5a,55b)に入球又は通過すること。などがあり、
いずれを採用しても構わないし、またこれらを組合わせ
て条件としてもよい。なお、この場合の入賞口として
は、大入賞口38は除くものとする。
(C) The game balls are all of the above-mentioned winning openings (starting openings 4
4, general first prize winning openings 50, 54a to 54d and general second
Winning openings 56a-56d) and passage gates (ball passage detector 5)
Enter or pass 5a, 55b). And so on,
Either may be adopted, or these may be combined and used as a condition. In this case, the special winning opening does not include the special winning opening 38.

【0139】例えば、上記の確変移行特別条件のうち
(イ)を採用した場合は、図10(a)に示すように、
「確変」中において、遊技球が先ず右側の一般第二入賞
口56aを通過し、次いで右側の一般第二入賞口56b
を通過し、3番目に始動口44に入るというように、予
め定められた所定の順序で入球すれば、次に可変表示ゲ
ームが開始されたときには、再び「確変」に移行できる
のである。条件となる所定の順序としての入賞口の種
類、序数については適宜設定することができる。
For example, when (ii) is adopted among the above-mentioned probability variation transition special conditions, as shown in FIG. 10 (a),
During the “probability change”, the game ball first passes through the right general second winning opening 56a, and then the right general second winning opening 56b.
If the player enters the balls in a predetermined order, such as passing through, and entering the starting opening 44 at the third position, it is possible to shift to the "probability change" again when the variable display game is started next time. The kind of winning a prize hole and the ordinal number as a predetermined order as a condition can be set appropriately.

【0140】また、上記確変移行特別条件のうち(ロ)
を採用した場合は、予め定められた入賞口(始動口4
4、一般第1入賞口50,54a〜54d及び一般第2
入賞口56a〜56d)や通過ゲート(球通過検出器5
5a,55b)に、例えば5球(遊技球が5回入球ある
いは通過)などのように、遊技球が所定回数入球、ある
いは通過した場合に、次に可変表示ゲームが開始された
ときには、再び「確変」に移行できるのである。なお。
条件に定める入賞口の種類や入球回数については適宜設
定できる。
Of the above-mentioned special conditions for transition to probability variation (b)
In case of adopting, the predetermined winning opening (starting opening 4
4, general first prize winning openings 50, 54a to 54d and general second
Winning openings 56a-56d) and passage gates (ball passage detector 5)
5a, 55b), for example, when the game ball has entered or passed a predetermined number of times, such as 5 balls (the game ball has entered or passed 5 times), when the next variable display game is started, It is possible to shift to "probability" again. Incidentally.
The type of winning hole and the number of times of entering the ball defined in the conditions can be appropriately set.

【0141】また、上記確変移行特別条件のうち(ハ)
を採用した場合は、入賞口(始動口44、一般第1入賞
口50,54a〜54d及び一般第2入賞口56a〜5
6d)や通過ゲート(球通過検出器55a,55b)の全
てに遊技球が入球した場合に、次に可変表示ゲームが開
始されたときには、再び「確変」に移行できるのであ
る。この場合の「全て」というのは入賞口の種類を全て
としてもよいし、遊技盤14上に設けられた入賞口や通
過ゲートの設置数を全てとしてもよい。
Of the above-mentioned special conditions for transition to probability variation (c)
In the case of adopting, the winning openings (starting opening 44, general first winning openings 50, 54a to 54d, and general second winning openings 56a to 5a
6d) and the passage gates (ball passage detectors 55a and 55b) are all filled with game balls, the next time the variable display game is started, it is possible to shift to "probability variation" again. In this case, "all" may include all types of winning openings, or all the number of winning openings and passage gates provided on the game board 14.

【0142】例えば、入賞口の種類全てとした場合であ
れば、図10(b)に示すように、「確変」中において、
遊技球が先ず、最上位置に設けられた一般第1入賞口5
0に入り、次いで2番目として、表示装置32の直左右
及び左右下方側に設けられた一般第1入賞口54a〜5
4dのうちのいずれか一つに入球し、次いで3番目とし
て表示装置の左右側の通過ゲートである球通過検出機5
5a,55dのいずれかを通過し、次いで4番目として
始動口44に入球し、最後の5番目として、遊技盤14
の左右側及び大入賞口38の左右に設けられた一般第二
入賞口56a〜56dのうちのいずれかに入球するとい
うように、予め定められた所定の順序で入賞口や通過ゲ
ートに入球すれば、次に可変表示ゲームが開始されたと
きには、再び「確変」に移行できるのである。なお、上
述した説明においては、順序まで定めて説明したが、こ
のように入球・通過の順序まで条件に加えることもでき
るし、あるいは、入球若しくは通過に関しては全く順不
同であっても構わない。
For example, in the case of all types of winning holes, as shown in FIG.
First of all, the game ball is the first general winning opening 5 provided at the uppermost position.
0, and secondly, the general first winning openings 54a to 5 provided right and left and right and left lower sides of the display device 32.
The ball passing detector 5 which is a passing gate on the left and right sides of the display device as the third one after entering the ball in any one of 4d.
It passes through either 5a, 55d, then enters the starting opening 44 as the fourth, and the game board 14 as the last fifth.
Enter the winning opening or passage gate in a predetermined order such as entering the general second winning openings 56a to 56d provided on the left and right sides of the If a ball is thrown, the next time the variable display game is started, it is possible to shift to "probability change" again. In the above description, the order is set and described, but the order of entering and passing may be added to the condition, or the order of entering and passing may be completely random. .

【0143】上記の遊技の流れを網羅的に説明すると、
図11に示すように、遊技者が遊技を開始したとき、ま
ず、通常遊技が行なわれる(ステップS29−1)。こ
のとき、始動口44に遊技球が入球したか否かを判断し
(ステップS29−2)、入球しなかった場合は(ステ
ップS29−2でNO)、ステップS29−1へ戻って
通常遊技を継続する。
Exhaustively explaining the above game flow,
As shown in FIG. 11, when a player starts a game, first, a normal game is played (step S29-1). At this time, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening 44 (step S29-2), and if it has not entered (NO in step S29-2), the process returns to step S29-1 and returns to normal. Continue playing.

【0144】入球した場合は(ステップS29−2でY
ES)、表示装置32において、演出表示を伴った可変
表示ゲームを行う(ステップS29−3)。このとき、
RAM70に記憶されたデータから、確変移行特別条件
を満たしているかどうかを確認する(ステップS29−
4)。
When a ball is entered (Y in step S29-2)
ES), the display device 32 plays the variable display game accompanied by the effect display (step S29-3). At this time,
From the data stored in the RAM 70, it is confirmed whether or not the special condition for transition to probability variation is satisfied (step S29-
4).

【0145】条件を満たしていない場合は(ステップS
29−4でNO)、図6で示した可変表示ゲームルーチ
ンのステップS21を含む処理を行い、変動図柄が所定
の組合せで揃ったかどうかを判断し(ステップS29−
5)、揃っている場合は(ステップS29−5でYE
S)、確変大当たりであるかどうかを判断する(ステッ
プS29−6)。なお、ステップS29−5で所定の組
合せでない場合は(ステップS29−5でNO)、ステ
ップS29−2に戻る。
If the condition is not satisfied (step S
29-4 is NO), a process including step S21 of the variable display game routine shown in FIG. 6 is performed, and it is determined whether or not the variable symbols are arranged in a predetermined combination (step S29-
5) If they are available (YE in step S29-5)
S), it is determined whether or not the probability variation jackpot (step S29-6). If the combination is not the predetermined combination in step S29-5 (NO in step S29-5), the process returns to step S29-2.

【0146】ステップS29−6で、例えば「3」や「7」
や「グラブの図柄」などの確変大当たりの図柄で揃ってい
る場合は(ステップS29−6でYES)は、確変大当
たり処理を行う(ステップS29−7)。一方、上記「3」
や「7」や「グラブの図柄」以外の図柄で揃っている場合は
(ステップS29−6でNO)は、通常の大当たり処理
を行う(ステップS29−8)。
At step S29-6, for example, "3" or "7".
If there is a probability variation jackpot pattern such as "or grab pattern" (YES in step S29-6), probability variation jackpot processing is performed (step S29-7). On the other hand, the above “3”
When the symbols other than "7" and "Grab symbol" are available (NO in step S29-6), the normal jackpot process is performed (step S29-8).

【0147】ここで、前記ステップS29−4におい
て、確変移行特別条件を満たしているかを確認した際
に、条件を満たしている場合は(ステップS29−4で
YES)、前述した可変表示ゲームルーチンのステップ
S21で示した内部抽選(図6参照)などをすることな
く、これらの処理をスキップして直接確変大当たり処理
を実行するのである(ステップS29−7)。
Here, in the step S29-4, when it is confirmed whether or not the special condition for transition to probability variation is satisfied, if the condition is satisfied (YES in step S29-4), the variable display game routine described above is executed. These processes are skipped and the probability variation jackpot process is directly executed without performing the internal lottery (see FIG. 6) shown in step S21 (step S29-7).

【0148】なお、ステップS29−7やステップS2
9−8で示した大当たりの処理は、図7で示した大当た
り処理ルーチンに従う。
Incidentally, step S29-7 and step S2
The jackpot processing shown in 9-8 follows the jackpot processing routine shown in FIG. 7.

【0149】次いで、大当たり処理が終了したかどうか
を判断し(S29−9)、終了と判断した場合は(ステッ
プS29−8でYES)、所定条件で遊技球が入賞口や
通過ゲートに入球または通過したかどうかを判断する
(ステップS29−10)。すなわち、「確変」中に遊技
球が確変移行特別条件の(イ)や(ロ)や(ハ)を満たしなが
ら遊技球が入賞口や通過ゲートに入球または通過したか
を判断するのである。
Next, it is determined whether or not the jackpot process is completed (S29-9), and when it is determined to be completed (YES in step S29-8), the game ball enters the winning opening or the passage gate under predetermined conditions. Or determine if it passed
(Step S29-10). That is, during the "probability change", it is determined whether the game ball has entered or passed the winning opening or the passage gate while satisfying the conditions (i), (b) and (c) of the probability change transition special condition.

【0150】条件を満たしている場合は(ステップS2
9−10でYES)、その条件を満たしたことをRAM
70に書き込み記憶させる(ステップS29−11)。こ
こで記憶されたデータが前記ステップS29−4での判
断に用いられる。
If the conditions are satisfied (step S2
9-10: YES), RAM that meets the conditions
It is written and stored in 70 (step S29-11). The data stored here is used for the determination in step S29-4.

【0151】一方、ステップS29−10で条件を満た
していない場合は(ステップS29−10でNO)、ステ
ップS29−2に戻る。
On the other hand, if the condition is not satisfied in step S29-10 (NO in step S29-10), the process returns to step S29-2.

【0152】このように、確率変動状態に移行した後
に、遊技球が所定条件を満たしながら入賞口に入球する
か通過ゲートを通過した場合には、確変移行特別条件を
満たしたとして、変動する複数の識別情報画像を再び確
率変動状態へと移行させる特定の組合せで停止させるよ
うにしたことにより、確変を伴う大当たりになる条件が
増加して遊技者の遊技に対する期待度を大きく向上させ
ることが可能となるとともに、ゲーム性を高めて遊技者
が楽しく遊技を行える。
As described above, when the game ball enters the winning opening or passes through the passage gate while satisfying a predetermined condition after the transition to the probability varying state, it is determined that the probability variation transition special condition is satisfied, and the condition changes. By stopping a plurality of identification information images in a specific combination that causes a transition to the stochastic variation state again, the conditions for a jackpot with a certainty change are increased, and the player's expectation for the game can be greatly improved. In addition to being possible, the game is enhanced and the player can enjoy playing the game.

【0153】しかも、上記確変移行特別条件の(イ)〜
(ハ)を満たすために、遊技球の発射力の調整を細かく
行わなければならなくなるなど、遊技に技術的な要素が
加味されることになり、遊技の奥行きが深まり、より面
白みを向上させることができる。
Moreover, the above-mentioned special conditions for transition to probability variation (b)-
In order to satisfy (c), it is necessary to make fine adjustments to the firing power of the game ball, and technical elements will be added to the game, and the depth of the game will be deeper and more interesting. You can

【0154】ところで、確変移行特別条件を満たしてい
るかどうかを確認するステップ(ステップS29−4)
を、本実施例では可変表示ゲームが開始されてすぐに行
うようにしたが、この確認処理は、ステップS29−5
とステップS29−6の間で行うようにしてもよい。す
なわち、変動図柄が大当たりとなる組合わせになった場
合に確変移行特別条件を満たしているかどうかを確認し
て、満たしている場合は確変大当たり処理(ステップS
29−7)に移行し、満たしていない場合は通常大当た
り処理(ステップS29−8)に移行するのである。こ
の場合、始動口44に入球して可変表示ゲームが開始さ
れる前の確変状態において、所定条件で入賞口に入球す
るか通過ゲートを通過していても、すなわち確変移行特
別条件を満たしていても、内部抽選処理(図6で示した
可変表示ゲームルーチンのステップS21)が行われる
ことになるので、最初の変動表示で必ず確変大当たりに
移行するとは限らない。しかし、大当たりになる場合は
必ず確変大当たりになる。 (第2実施例)上述した第1実施例においては、パチン
コ遊技を制御するプログラムや、図5に示した遊技球を
検出するためのプログラムや、図6に示した可変表示ゲ
ームを実行するプログラムや、図7に示した大当たり状
態での処理を実行するプログラム、さらには図11で示
した確率変動状態移行後の遊技方法に関するプログラム
がパチンコ遊技装置10のROM68やRAM70に記
憶されている場合を示したが、図12に示すように、イ
ンターネットやローカルエリアネットワーク(LAN)
等の電気通信回線網Nを介してサーバSに通信可能に接
続された端末機Cを操作者が操作することによりパチン
コ遊技を行うことができるように構成することもでき、
その場合においては、前記プログラムやこれらのプログ
ラムで用いるデータをサーバSや端末機Cが有すること
としてもよい。
By the way, a step of confirming whether or not the probability variation transition special condition is satisfied (step S29-4).
In this embodiment, the variable display game is started immediately after the start of the variable display game. However, this confirmation processing is performed in step S29-5.
And step S29-6 may be performed. That is, it is confirmed whether or not the probability variation transition special condition is satisfied when the variation pattern is a combination of jackpots, and if so, the probability variation jackpot processing (step S
29-7), and if not satisfied, it moves to normal jackpot processing (step S29-8). In this case, in the probability variation state before the variable display game is started by entering the starting opening 44, even if the player enters the winning opening or passes through the passage gate under a predetermined condition, that is, the probability variation transition special condition is satisfied. However, since the internal lottery processing (step S21 of the variable display game routine shown in FIG. 6) is performed, the probability variation jackpot does not always occur at the first variation display. However, when it becomes a jackpot, it surely becomes a certainty jackpot. (Second Embodiment) In the first embodiment described above, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 5, and a program for executing the variable display game shown in FIG. Alternatively, the case where the program for executing the processing in the jackpot state shown in FIG. 7, and the program relating to the game method after the transition to the probability variation state shown in FIG. 11 are stored in the ROM 68 or the RAM 70 of the pachinko gaming apparatus 10. However, as shown in FIG. 12, the Internet or local area network (LAN)
A pachinko game can be played by an operator operating a terminal C communicatively connected to a server S via a telecommunication network N such as
In that case, the server S and the terminal C may have the programs and data used in these programs.

【0155】このようにサーバSと端末機Cとからなる
構成とした場合には、サーバSは、パチンコ遊技を制御
するプログラムや、図5に示した遊技球を検出するため
のプログラムや、図6に示した可変表示ゲームを実行す
るプログラムや、図7に示した大当たり状態での処理を
実行するプログラムや図11で示した確率変動状態移行
後の遊技方法に関するプログラムを予め記憶しておき、
所定のタイミングでこれらのプログラムを端末機Cに送
信するのである。一方、端末機Cは、これらの送信され
たプログラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜
読み出して実行することによりパチンコ遊技を進行させ
るのである。また、パチンコ遊技を制御するプログラム
や、図5に示した遊技球を検出するためのプログラム
や、図6に示した可変表示ゲームを実行するプログラム
や、図7に示した大当たり状態での処理を実行するプロ
グラムや図11で示した確率変動状態移行後の遊技方法
に関するプログラムをサーバS側で実行し、その実行結
果に応じて生成した命令を制御信号や制御情報として端
末機Cに送信することとしてもよい。この場合には、端
末機Cは、送信された制御信号や制御情報に従ってパチ
ンコ遊技を行うための画像を選択したり生成したり、そ
の画像を表示部に表示するのである。
When the server S and the terminal C are thus configured, the server S has a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. The program for executing the variable display game shown in FIG. 6, the program for executing the processing in the jackpot state shown in FIG. 7, and the program relating to the game method after transition to the probability varying state shown in FIG. 11 are stored in advance,
These programs are transmitted to the terminal device C at a predetermined timing. On the other hand, the terminal device C temporarily stores these transmitted programs, and reads out and executes the stored programs as appropriate to advance the pachinko game. Further, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 5, a program for executing the variable display game shown in FIG. 6, and a process in the jackpot state shown in FIG. To execute the program to be executed or the program related to the game method after the transition to the probability variation state shown in FIG. 11 on the server S side, and send the command generated according to the execution result to the terminal device C as a control signal or control information. May be In this case, the terminal device C selects or generates an image for playing a pachinko game according to the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.

【0156】上述したような構成(図12参照)とした
ときにおける端末機Cの一例を図12及び図13に示
す。
12 and 13 show an example of the terminal C in the case of the above-mentioned configuration (see FIG. 12).

【0157】図12に示した例においては、端末機10
0は汎用のパーソナルコンピュータであり、端末機10
0に接続されている入力装置102、例えばキーボード
から遊技者の入力操作が入力される。また、端末機10
0の制御部130は、後述するようにCPU108、R
OM110、RAM112等からなり、この制御部13
0においてパチンコ遊技を制御するプログラムや、可変
表示ゲームを制御するプログラムや、確率変動状態移行
後の遊技方法を含む大当たり状態での処理を実行するプ
ログラムが実行されるのである。また、この制御部13
0は通信用インターフェイス回路120(図15参照)
をも有しており、制御部130は通信用インターフェイ
ス回路120を介して後述するサーバとの通信を行い、
サーバから送信される制御信号又は制御情報や、プログ
ラムや、データに基づいてパチンコ遊技の制御をした
り、可変表示ゲームの制御をするのである。さらに、端
末機100に接続されている表示装置116には、図1
3に示す如ようにパチンコ遊技装置を模した遊技機画像
が表示され、この遊技機画像上においてパチンコ遊技が
行われるのである。この遊技機画像上においては、前記
可変表示ゲームが実行される表示部132が画像として
表示される。この表示部132において、上述したよう
な識別情報である図柄の画像が表示されるのである。
In the example shown in FIG. 12, the terminal 10
Reference numeral 0 is a general-purpose personal computer,
A player's input operation is input from the input device 102 connected to 0, for example, a keyboard. In addition, the terminal 10
The control unit 130 of 0, CPU 108, R as will be described later.
The control unit 13 includes an OM 110 and a RAM 112.
At 0, a program for controlling a pachinko game, a program for controlling a variable display game, and a program for executing processing in a jackpot state including a game method after transition to a probability varying state are executed. In addition, the control unit 13
0 is a communication interface circuit 120 (see FIG. 15)
Also, the control unit 130 communicates with a server described later through the communication interface circuit 120,
Based on the control signal or control information transmitted from the server, the program, and the data, the pachinko game is controlled and the variable display game is controlled. In addition, the display device 116 connected to the terminal 100 has a screen shown in FIG.
As shown in 3, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed, and a pachinko game is played on this game machine image. On this gaming machine image, the display unit 132 on which the variable display game is executed is displayed as an image. On the display unit 132, the image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0158】また、端末機Cの他の例を図14に示す。
なお、図13に示した構成要素と対応する構成要素には
同一の符号を付した。
Further, another example of the terminal C is shown in FIG.
In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component corresponding to the component shown in FIG.

【0159】図14の例は、携帯型の端末機140を示
すもので、端末機140に設けられている入力装置10
2、例えばスイッチから遊技者の入力操作が入力され
る。また、端末機140の内部に設けられた制御部13
0は、後述するようにCPU108、ROM110、R
AM112等からなり、この制御部130においてパチ
ンコ遊技や可変表示ゲームを制御するプログラムが実行
される。また、この制御部130は通信用インターフェ
イス回路120も有し、制御部130は通信用インター
フェイス回路120を介して後述するサーバとの通信を
行い、サーバから送信される制御信号又は制御情報や、
プログラムや、データに基づいてパチンコ遊技や可変表
示ゲームを制御するのである。さらに、端末機140の
上面に設けられている表示装置116は、液晶ディスプ
レイパネルからなり、図14に示すようにパチンコ遊技
装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上
においてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機
画像上においては、前記可変表示ゲームが実行される表
示部132が画像として表示される。この表示部132
において、上述したような識別情報である図柄の画像が
表示されるのである。
The example of FIG. 14 shows a portable terminal device 140, and the input device 10 provided in the terminal device 140.
2. A player's input operation is input from a switch, for example. In addition, the control unit 13 provided inside the terminal 140.
0 indicates the CPU 108, the ROM 110, and the R as described later.
A program that controls the pachinko game and the variable display game is executed by the control unit 130. Further, the control unit 130 also has a communication interface circuit 120, and the control unit 130 communicates with a server described later via the communication interface circuit 120, and a control signal or control information transmitted from the server,
It controls pachinko games and variable display games based on programs and data. Further, the display device 116 provided on the upper surface of the terminal device 140 is composed of a liquid crystal display panel, and a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed as shown in FIG. 14, and a pachinko game is displayed on this game machine image. Is done. On this gaming machine image, the display unit 132 on which the variable display game is executed is displayed as an image. This display unit 132
In, the image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0160】上述したように、図13に示した端末機1
00においては、表示装置116は制御部130から別
体となって構成されており、サーバから送信された表示
制御信号等の各種の制御信号又は制御情報は、端末機1
00の制御部130に供給され、制御部130は供給さ
れた制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成
し、生成した表示信号を表示装置116に供給するので
ある。
As described above, the terminal 1 shown in FIG.
In 00, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, and various control signals or control information such as a display control signal transmitted from the server are transmitted to the terminal device 1.
00, the control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116.

【0161】一方、図14に示したような端末機140
は、表示装置116と一体となって構成されており、サ
ーバから送信された表示制御信号等の制御信号又は制御
情報は端末機140の制御部130に供給され、制御部
130は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表
示信号を生成し、生成した表示信号を表示装置116に
供給するのである。
On the other hand, the terminal 140 as shown in FIG.
Is configured integrally with the display device 116, and the control signal such as the display control signal or the control information transmitted from the server is supplied to the control unit 130 of the terminal device 140, and the control unit 130 receives the supplied control. A display signal is generated based on the signal or control information, and the generated display signal is supplied to the display device 116.

【0162】なお、以下に説明する実施の形態は、端末
機の制御部と表示装置とが別体となった構成であって
も、一体となった構成であっても、適用することができ
る。
The embodiments described below can be applied regardless of whether the control unit of the terminal unit and the display device are separate or integrated. .

【0163】前記端末機100,140(以下、パチン
コ遊技用端末装置と称する)の構成を示すブロック図を
図15に示す。また、このパチンコ遊技用端末装置と通
信回線を介して接続され、種々の制御信号又は制御情報
やデータをパチンコ遊技用端末装置に供給するサーバ8
0の構成を示すブロック図を図16に示す。なお、図1
5に示したパチンコ遊技用端末装置においては、図4に
示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付
している。
FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of the terminals 100, 140 (hereinafter referred to as a pachinko gaming terminal device). A server 8 connected to the pachinko gaming terminal device via a communication line and supplying various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device.
A block diagram showing the configuration of 0 is shown in FIG. Note that FIG.
In the pachinko gaming terminal device shown in FIG. 5, components corresponding to those shown in FIG. 4 are designated by the same reference numerals.

【0164】遊技者の操作を入力するための入力装置1
02、例えばキーボードやスイッチは、パチンコ遊技用
端末装置100のインターフェイス回路104に接続さ
れ、インターフェイス回路104は、入出力バス106
に接続されている。
Input device 1 for inputting a player's operation
02, for example, a keyboard and a switch are connected to the interface circuit 104 of the pachinko gaming terminal device 100, and the interface circuit 104 is the input / output bus 106.
It is connected to the.

【0165】入出力バス106は、中央処理回路(以
下、CPUと称する)108にデータ信号又はアドレス
信号が入出力されるようになされている。入出力バス1
06には、ROM(リード・オンリー・メモリ)110
及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)112も接
続されている。ROM110及びRAM112は、後述
するようなプログラムや表示装置116に表示するため
の画像のデータを記憶する。
The input / output bus 106 is adapted to input / output a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 108. I / O bus 1
06 is a ROM (Read Only Memory) 110
And a RAM (Random Access Memory) 112 is also connected. The ROM 110 and the RAM 112 store a program, which will be described later, and image data to be displayed on the display device 116.

【0166】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカ11
8が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカ118のそれぞれに表示信号や
音声信号を供給する。
An interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. The interface circuit group 114 includes a display device 116 and a speaker 11.
8 is connected to the interface circuit group 114.
Supplies a display signal and an audio signal to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108.

【0167】さらに、入出力バス106には、通信用イ
ンターフェイス回路120も接続されており、通信用イ
ンターフェイス回路120は、電気通信回線網を介して
後述するサーバ80との通信をするためのものである。
Further, a communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106, and the communication interface circuit 120 is for communicating with a server 80 which will be described later via a telecommunication network. is there.

【0168】一方、サーバ80は、図16に示すよう
に、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、R
OM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回
路90とから構成されている。
On the other hand, the server 80, as shown in FIG. 16, has a hard disk drive 88, a CPU 82, and an R.
It is composed of an OM 84, a RAM 86, and a communication interface circuit 90.

【0169】ハードディスクドライブ88は、パチンコ
遊技用端末装置との通信をするためのプログラムや、パ
チンコ遊技用端末装置から発せられた情報を受信するた
めのプログラムや、パチンコ遊技を制御するプログラム
や、可変表示ゲームを制御するプログラムや確率変動状
態移行後の遊技方法に関するプログラムを記憶する。ま
た、通信用インターフェイス回路90は、電気通信回線
網を介して前記パチンコ遊技用端末装置100や140
との通信をするためのものである。
The hard disk drive 88 is a program for communicating with the pachinko gaming terminal device, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal device, a program for controlling the pachinko gaming device, and a variable. A program for controlling a display game and a program for a game method after transition to a probability varying state are stored. Further, the communication interface circuit 90 is provided with the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 via a telecommunication network.
It is for communicating with.

【0170】上述したような構成とした場合において
は、図13や図14に示したようなパチンコ遊技装置を
模した遊技機画像をパチンコ遊技用端末装置100の表
示装置116に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ラ
ンプ、可変表示ゲームを行うための表示部132や普通
図柄を表示するための表示部152等の装置を示す画像
や、遊技球を示す画像が表示装置116に表示される。
この可変表示ゲームを実行するための表示部132にお
いては、可変表示ゲームが実行された際には識別情報で
ある図柄の画像が表示されるのである。
In the case of the above-mentioned structure, a gaming machine image imitating a pachinko gaming machine as shown in FIG. 13 or 14 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100, and the gaming board surface is displayed. An image showing devices such as a holding lamp, a decoration lamp, a display unit 132 for playing a variable display game and a display unit 152 for displaying a normal symbol, and an image showing a game ball are displayed on the display unit 116.
In the display unit 132 for executing the variable display game, an image of a symbol which is identification information is displayed when the variable display game is executed.

【0171】以下に、パチンコ遊技用端末装置及びサー
バのそれぞれで実行処理されるサブルーチンを図17〜
図27に示す。なお、以下の説明においては、パチンコ
遊技用端末装置100,140及びサーバ80は予め起
動されて定常動作しているものとする。また、前記CP
U108やCPU82において用いられる変数は所定の
値に初期化されているものとする。また、入賞口、始動
口、球通過検出器等の装置や遊技球のそれぞれは、表示
装置116において画像として表示されるものである。
The subroutines executed in the pachinko gaming terminal device and the server will be described below with reference to FIGS.
As shown in FIG. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming terminal devices 100, 140 and the server 80 have been activated in advance and are operating steadily. Also, the CP
It is assumed that the variables used in U108 and the CPU 82 are initialized to predetermined values. Further, each of the devices such as the winning opening, the starting opening, the ball passage detector and the like and the game balls are displayed as images on the display device 116.

【0172】図17及び図18は、パチンコ遊技用端末
装置100,140が起動されたとき等の所定のタイミ
ングで、サーバ80のハードディスクドライブ88等の
記憶媒体に記憶されている各種のプログラムをサーバ8
0がパチンコ遊技用端末装置100,140に供給し、
パチンコ遊技用端末装置100,140において供給さ
れたプログラムを実行することとしたときにパチンコ遊
技用端末装置100,140、及びサーバ80のそれぞ
れで実行処理されるサブルーチンを示すフローチャート
である。
17 and 18 show various programs stored in a storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80 at a predetermined timing when the pachinko gaming terminal devices 100, 140 are activated. 8
0 supplies the pachinko gaming terminal devices 100 and 140,
It is a flowchart which shows the subroutine performed by each of the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, and the server 80, when it decides to run the program supplied in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140.

【0173】図17は、パチンコ遊技用端末装置10
0,140において実行されるサブルーチンであり、メ
インルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行
されるものである。なお、このメインルーチンは、サー
バ80との通信が可能であるか否かを判断するためのプ
ログラム等のサーバ80との通信をする際に必要となる
プログラムを予め含んでいるものとする。
FIG. 17 shows a pachinko gaming terminal device 10.
This subroutine is executed at 0, 140, and is called and executed from the main routine at a predetermined timing. It is assumed that this main routine includes in advance a program necessary for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible.

【0174】最初に、サーバ80からパチンコ遊技を実
行するためのプログラム及びパチンコ遊技用端末装置に
おいてパチンコ遊技を進行する際に必要な画像データを
ダウンロードする(ステップS31)。
First, a program for executing a pachinko game and image data necessary for proceeding a pachinko game in the pachinko game terminal device are downloaded from the server 80 (step S31).

【0175】次いで、遊技者が入力装置102を操作す
ることによりパチンコ遊技が開始されて、遊技プログラ
ムが実行処理される(ステップS32)。この遊技プロ
グラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、
図4に示した可変表示ゲームを実行するためのプログラ
ムとを含むものであり、必要な画像データは、パチンコ
遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像や図柄の画像
やキャラクタ画像等の画像を表示装置116に表示する
ためのものである。また、パチンコ遊技用端末装置10
0,140において遊技プログラムが実行された際に
は、遊技者が入力装置102を操作したことを検出す
る。遊技者が入力装置102を操作したと検出したとき
には、上述したように、パチンコ遊技用端末装置10
0,140の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模
した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表
示ゲームを表示する表示部132も表示されるのであ
る。さらに、遊技者が遊技球を発射すべく入力装置10
2を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を移動する
ように視認できる遊技球の画像を遊技機画像上に表示す
るのである。
Next, the pachinko game is started by the player operating the input device 102, and the game program is executed (step S32). This game program is a game program that controls pachinko games,
A program for executing the variable display game shown in FIG. 4 is included, and necessary image data is an image of a gaming machine that imitates a pachinko gaming machine, an image of a background image, a pattern image, a character image, or the like. Is displayed on the display device 116. In addition, the pachinko game terminal device 10
When the game program is executed at 0, 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, the pachinko gaming terminal device 10 is operated as described above.
The display device 116 of 0,140 displays a game machine image imitating a pachinko game machine, and the display unit 132 for displaying a variable display game is also displayed on the game machine image. Furthermore, the input device 10 is used by the player to shoot a game ball.
When 2 is operated, an image of the game ball which can be visually recognized as the game ball moves on the game board surface is displayed on the game machine image.

【0176】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、図2に示し
た一般第1入賞口50及び54c〜54d並びに一般第
2入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。入
賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種
類に応じた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステ
ップS34)。なお、このステップS34の処理は、パ
チンコ遊技用端末装置100,140においては、遊技
球の数を表示装置116の何処かの位置に表示すること
としても、遊技球の数をRAM112に記憶することと
してもよい。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). The winning openings are image portions corresponding to the general first winning openings 50 and 54c to 54d and the general second winning openings 56a to 56d shown in FIG. When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of gaming balls according to the type of the winning opening is executed (step S34). In the process of step S34, in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, the number of game balls is stored in the RAM 112 even if the number of game balls is displayed somewhere on the display device 116. May be

【0177】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動は、例えば、図2
に示した始動口44に対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S35). This start is performed by, for example,
It is an image portion corresponding to the starting port 44 shown in FIG.

【0178】そして、ステップS35において、始動口
に遊技球が入ったと判別したときには、図6に示したサ
ブルーチンと同様の可変表示ゲーム処理ルーチンを呼び
出し実行する(ステップS36)。なお、可変表示ゲー
ム処理ルーチンが実行されたときには、図13及び図1
4に示した表示部132において、背景画像や図柄の画
像やキャラクタ画像が表示される。例えば、図6のステ
ップS25を処理した際に1つの図柄を停止表示させる
タイミングであると判別したときには、図6のステップ
S26を処理することにより、その図柄を表示部132
に停止表示させるのである。
If it is determined in step S35 that a game ball has entered the starting opening, a variable display game processing routine similar to the subroutine shown in FIG. 6 is called and executed (step S36). It should be noted that when the variable display game processing routine is executed, FIG. 13 and FIG.
On the display unit 132 shown in FIG. 4, a background image, a pattern image, and a character image are displayed. For example, when it is determined that it is the time to stop and display one symbol when processing step S25 of FIG. 6, the symbol is displayed on the display unit 132 by processing step S26 of FIG.
To stop the display.

【0179】また、図6に示したサブルーチンのステッ
プS27において全ての図柄がゾロ目の組合せで停止し
た場合には、図7に示す大当たり処理ルーチンを実行す
る。
Further, when all the symbols are stopped by the combination of doublet in step S27 of the subroutine shown in FIG. 6, the jackpot processing routine shown in FIG. 7 is executed.

【0180】さらに、球通過検出器、あるいはその近傍
を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS3
7)。この球通過検出器は、例えば図2に示した球通過
検出器55a,55bに対応する画像部分である。この
ステップS37において、球通過検出器を、あるいはそ
の近傍を遊技球が通過したと判別したときには、表示装
置52において普通図柄を変動表示させる処理を実行す
る(ステップS38)。なお、上述したように、変動表
示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となった
ときには、可動片58a,58bを駆動して始動口44
が開放状態となるように視認できる画像を表示して、始
動口44に遊技球が入りやすくなるような処理を行うの
である。
Furthermore, it is judged whether or not the game ball has passed the ball passing detector or its vicinity (step S3).
7). This sphere passage detector is, for example, an image portion corresponding to the sphere passage detectors 55a and 55b shown in FIG. In this step S37, when it is determined that the game ball has passed through the ball passage detector or in the vicinity thereof, the process of displaying the normal symbols in a variable manner on the display device 52 is executed (step S38). Note that, as described above, when the variable symbol that has been changed and displayed has a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to start the opening 44.
Is displayed so as to be in an open state, and processing for facilitating entry of the game ball into the starting opening 44 is performed.

【0181】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了するために入力装置102を操作し
たことを検出したときや、遊技球が予め定められた数だ
け遊技盤面に発射されたことを判別したときに、遊技が
終了したと判別するのである。遊技が終了していないと
判別したときには、ステップS32に処理を戻す。一
方、遊技が終了したと判別したときには、発射した遊技
球の数や払い戻した遊技球の数等を示す遊技結果や、遊
技が終了したことを示す遊技終了情報をサーバ80に送
信し(ステップS40)、本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S39). Judgment whether the game is over,
When it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it is determined that a predetermined number of game balls have been shot on the game board surface, it is determined that the game has ended. To do. When it is determined that the game has not ended, the processing is returned to step S32. On the other hand, when it is determined that the game has ended, a game result indicating the number of game balls shot, the number of game balls refunded, and the like, and game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server 80 (step S40). ), And ends this subroutine.

【0182】図18は、図17に示したパチンコ遊技用
端末装置100,140において実行される端末機側処
理ルーチンに対応して、サーバ80において実行される
サブルーチンである。
FIG. 18 is a subroutine executed by the server 80 corresponding to the terminal side processing routine executed by the pachinko gaming terminal devices 100, 140 shown in FIG.

【0183】最初に、パチンコ遊技用端末装置100,
140が起動されて通信可能な状態となっているか否か
を判断する(ステップS51)。
First, the pachinko gaming terminal device 100,
It is determined whether 140 is activated and is in a communicable state (step S51).

【0184】そして、パチンコ遊技用端末装置100,
140が起動されていないと判別した場合には、ステッ
プS51に処理を戻す。
[0184] Then, the pachinko gaming terminal device 100,
If it is determined that 140 is not activated, the process returns to step S51.

【0185】一方、パチンコ遊技用端末装置100,1
40が起動されていると判別したときには、各種のプロ
グラムや各種の画像データをパチンコ遊技用端末装置1
00,140に送信する(ステップS52)。このステ
ップS52の処理は、図17のステップS31の処理に
対応するものである。
On the other hand, pachinko gaming terminal devices 100, 1
When it is determined that 40 is activated, various programs and various image data are sent to the pachinko gaming terminal device 1
00, 140 (step S52). The process of step S52 corresponds to the process of step S31 of FIG.

【0186】上述したように、ステップS52において
パチンコ遊技用端末装置100,140に送信するプロ
グラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、
図6に示した可変表示ゲームを実行するためのプログラ
ムと、図7に示した大当たり状態での処理を実行するた
めのプログラムと、図11で示した確率変動状態移行後
の遊技に関するプログラムとを含むものであり、各種の
画像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像
や、背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像等を表示装
置116に表示するためのものである。
As described above, the program transmitted to the pachinko gaming terminal devices 100, 140 in step S52 is a gaming program for controlling the pachinko gaming,
The program for executing the variable display game shown in FIG. 6, the program for executing the processing in the jackpot state shown in FIG. 7, and the program relating to the game after the transition to the probability variation state shown in FIG. Various types of image data are included to display the gaming machine image imitating a pachinko gaming machine, a background image, a pattern image, a character image, and the like on the display device 116.

【0187】次に、パチンコ遊技用端末装置100,1
40から遊技結果や遊技が終了した旨を示す情報が送信
されたか否かを判断する(ステップS53)。このステ
ップS53は、図17のステップS40に対応するもの
である。
[0187] Next, the pachinko gaming terminal devices 100, 1
It is determined whether or not information indicating that the game result or the game has ended is transmitted from 40 (step S53). This step S53 corresponds to step S40 of FIG.

【0188】そして、ステップS53において、遊技結
果や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100,1
40から送信されていないと判別したときには、処理を
ステップS53に戻す。なお、パチンコ遊技用端末装置
100,140において、図17に示したステップS3
2〜S39の処理が実行されている間は、サーバ80に
おいては、ステップS53の処理が繰り返し実行される
のである。
Then, in step S53, the game result and the game end information are the pachinko gaming terminal devices 100,1.
If it is determined that the data has not been transmitted from 40, the process returns to step S53. In the pachinko gaming terminal devices 100, 140, step S3 shown in FIG.
While the processing of 2 to S39 is being executed, the processing of step S53 is repeatedly executed in the server 80.

【0189】一方、ステップS53において、遊技結果
や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100,14
0から送信されたと判別した場合には、遊技結果や遊技
終了情報を受信し(ステップS54)、本サブルーチン
を終了する。
On the other hand, in step S53, the game result and the game end information are the pachinko gaming terminal devices 100, 14
When it is determined that the data is transmitted from 0, the game result and the game end information are received (step S54), and this subroutine is ended.

【0190】上述したような構成とした場合には、パチ
ンコ遊技用端末装置100,140において遊技が開始
される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラム
及び各種の画像データがサーバ80から常に送信される
ために、サーバ80においてプログラムや画像データが
更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむ
ことができるのである。
In the case of the above-mentioned configuration, the program for executing the pachinko game and various image data are always transmitted from the server 80 before the game is started in the pachinko gaming terminal devices 100, 140. Therefore, when the program or image data is updated in the server 80, the player can always enjoy the latest game.

【0191】上記実施例においては、遊技状況に応じて
適宜、動画像、静止画像若しくはこれらを組合せた画像
からなる画面画像を表示する表示部としての表示装置1
16と、同表示部へ電子データの伝送を行う制御部13
0とを有し、前記表示装置116において、各々が変動
表示され、所定のタイミングで個別に停止できるように
した識別情報である複数の図柄からそれぞれ構成された
複数の識別情報画像群を含む画面画像を表示する表示部
132を有する遊技機としてのパチンコ遊技用端末装置
100,140であって、前記複数の識別情報画像群の
停止表示された図柄が、所定の組合せとなった場合に、
遊技者に最も有利となる大当たり遊技状態へ移行し、し
かも、図柄の所定の組合せの中でも、特定の図柄の組合
せとなった場合は、大当たり遊技状態の終了後に再び大
当たりとなる確率を高くする確率変動状態へと移行させ
るように構成するとともに、確率変動状態に移行した後
に遊技球が所定条件で入賞口や通過ゲートに入球または
通過したように表示した場合には、変動する複数の識別
情報画像を、再び確率変動状態へと移行させる前記所定
の組合せで停止させるように構成している。
In the above embodiment, the display device 1 as a display unit for displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these, as appropriate according to the game situation.
16 and a control unit 13 for transmitting electronic data to the display unit
0, and a screen including a plurality of identification information image groups, each of which is variably displayed on the display device 116 and is composed of a plurality of symbols that are identification information that can be individually stopped at a predetermined timing. In the pachinko gaming terminal device 100, 140 as a gaming machine having a display unit 132 for displaying an image, when the symbols stopped and displayed in the plurality of identification information image groups are a predetermined combination,
Transition to the jackpot gaming state that is most advantageous to the player, and, in the case of a specific symbol combination among the predetermined combinations of symbols, the probability of increasing the jackpot again after the jackpot gaming state ends In addition to being configured to shift to the fluctuation state, if the game ball is displayed as entering or passing through the winning opening or passage gate under a predetermined condition after shifting to the probability fluctuation state, a plurality of changing identification information The image is configured to be stopped at the predetermined combination for transitioning to the stochastic variation state again.

【0192】したがって、確変を伴う大当たりになる条
件が増加して遊技者の遊技に対する期待度を大きく向上
させることが可能となるとともに、ゲーム性を高めて遊
技者が楽しく遊技を行える。
Therefore, the conditions for a big hit accompanied by a certainty change can be increased and the player's expectation for the game can be greatly improved, and at the same time, the game can be enhanced and the player can enjoy the game.

【0193】しかも、遊技球が入賞口や通過ゲートに所
定の順序で入球または通過するとか、所定回数以上入球
または通過するとか、全ての入賞口や通過ゲートに入球
または通過するとかなどの確変移行特別条件を満たすた
めには、遊技球の発射力の調整を細かく行わなければな
らなくなり、遊技に技術的な要素が加味されることにな
って、遊技の奥行きが深まり、より面白みを向上させる
ことができる。 (第3実施例)次に、パチンコ遊技を制御するためのプ
ログラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラ
ムをパチンコ遊技用端末装置100,140のROM1
10に予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに
従って必要となる各種の画像データのみをサーバ80か
ら適宜送信する構成とした場合において、パチンコ遊技
用端末装置100,140、及びサーバ80において実
行されるサブルーチンを図19、図20及び図21に示
す。
Moreover, whether the game balls enter or pass through the winning openings or passage gates in a predetermined order, enter or pass the predetermined number of times, enter or pass all the winning openings or passage gates, etc. In order to satisfy the probability transition special condition, it is necessary to finely adjust the firing power of the game ball, which adds technical elements to the game, deepens the game and makes it more interesting. Can be improved. (Third Embodiment) Next, a program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game are stored in the ROM 1 of the pachinko gaming terminal devices 100, 140.
In the case where it is stored in advance in 10 and only the various image data required as the pachinko game progresses is appropriately transmitted from the server 80, it is executed in the pachinko game terminal devices 100, 140 and the server 80. Subroutines shown in FIGS. 19, 20 and 21 are shown.

【0194】図19は、パチンコ遊技用端末装置10
0,140において実行されるサブルーチンであり、以
下の説明においては、メインルーチンから所定のタイミ
ングでROM110から読み出されて実行されているも
のとする。なお、このメインルーチンは、サーバ80と
の通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム
等のサーバ80との通信をする際に必要となるプログラ
ムを予め含んでいるものとする。また、図19に示した
フローチャートは、図17に示したフローチャートとス
テップS31を除いて同様のものであり、同様の処理を
するステップには同一の符号を付した。
FIG. 19 shows a pachinko gaming terminal device 10.
This subroutine is executed at 0 and 140, and in the following description, it is assumed that the main routine is read from the ROM 110 at a predetermined timing and executed. It is assumed that this main routine includes in advance a program necessary for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible. Further, the flowchart shown in FIG. 19 is the same as the flowchart shown in FIG. 17 except for step S31, and the steps performing the same processing are designated by the same reference numerals.

【0195】最初に、遊技者の操作によりパチンコ遊技
が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステ
ップS32)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を
制御する遊技プログラムと、後述する可変表示ゲームを
実行するためのプログラムと、確率変動状態移行後の遊
技に関するプログラムとを含むものであり、また、必要
な画像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像
や、背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像等を表示装
置116に表示するためのものである。また、パチンコ
遊技用端末装置100,140において遊技プログラム
が実行された際には、遊技者が入力装置102を操作し
たことを検出する。遊技者が入力装置102を操作した
と検出したときには、上述したように、パチンコ遊技用
端末装置100,140の表示装置116にはパチンコ
遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画
像上に可変表示ゲームを表示する表示部132も表示さ
れるのである。さらに、遊技者が遊技球を発射すべく入
力装置102を操作したときには、遊技球が遊技盤面上
を移動するように視認できる遊技球の画像を遊技機画像
上に表示するのである。
First, the pachinko game is started by the operation of the player, and the game program is executed (step S32). This game program includes a game program for controlling a pachinko game, a program for executing a variable display game to be described later, and a program for a game after transition to a probability variation state, and necessary image data is It is for displaying on the display device 116 a gaming machine image imitating a pachinko gaming device, a background image, a pattern image, a character image and the like. Further, when the game program is executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the display device 116 of the pachinko gaming terminal devices 100, 140 displays a gaming machine image imitating a pachinko gaming device, and this gaming machine image is displayed. The display unit 132 that displays the variable display game is also displayed on the top. Further, when the player operates the input device 102 to shoot a game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as if the game ball moves on the game board surface is displayed on the game machine image.

【0196】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、図2に示し
た一般第1入賞口50及び54a〜54d並びに一般第
2入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。入
賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種
類に応じた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステ
ップS34)。なお、このステップS34の処理は、パ
チンコ遊技用端末装置100,140においては、遊技
球の数を表示装置116の何処かの位置に表示すること
としても、遊技球の数をRAM112に記憶することと
してもよい。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). The winning openings are image portions corresponding to the general first winning openings 50 and 54a to 54d and the second general winning openings 56a to 56d shown in FIG. When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of gaming balls according to the type of the winning opening is executed (step S34). In the process of step S34, in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, the number of game balls is stored in the RAM 112 even if the number of game balls is displayed somewhere on the display device 116. May be

【0197】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動口は、例えば、図
2に示した始動口44に対応する画像部分である。この
ステップS35において、始動口に遊技球が入ったと判
別したときには、後述する可変表示ゲーム処理ルーチン
を呼び出し実行する(ステップS36)。なお、この場
合において可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されたと
きには、図13及び図14に示した表示部132におい
て、背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像が表示さ
れ、1つの図柄を停止表示させるタイミングであると判
別したときには、その図柄を表示部132に停止表示さ
せるのである。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S35). This starting opening is, for example, an image portion corresponding to the starting opening 44 shown in FIG. When it is determined in this step S35 that the game ball has entered the starting opening, a variable display game processing routine described later is called and executed (step S36). In this case, when the variable display game processing routine is executed, the background image, the image of the design, and the character image are displayed on the display unit 132 shown in FIGS. 13 and 14, and the timing for stopping and displaying one design. When it is determined that, the symbol is stopped and displayed on the display unit 132.

【0198】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出
器は、例えば図2に示した球通過検出器55a及び55
bに対応する画像部分である。このステップS37にお
いて、球通過検出器を遊技球が通過したと判別したとき
には、表示装置52において普通図柄を変動表示させる
処理を実行する(ステップS38)。なお、上述したよ
うに、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の
図柄となったときには、可動片58a及び58bを駆動
して始動口44を開放状態となるように視認できる画像
を表示して、始動口44に遊技球が入りやすくなるよう
にするのである。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S37). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detectors 55a and 55 shown in FIG.
It is an image portion corresponding to b. In this step S37, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, the display device 52 executes a process of variably displaying the normal symbols (step S38). Note that, as described above, when the variable display ordinary symbol has a predetermined symbol when stopped, a movable image is displayed by driving the movable pieces 58a and 58b so that the starting opening 44 is opened. Then, the game ball can be easily inserted into the starting opening 44.

【0199】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したこ
とを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊
技盤面に発射されたことを判別したときに、遊技が終了
したと判別するのである。遊技が終了していないと判別
したときには、ステップS32に処理を戻す。一方、遊
技が終了したと判別したときには、発射した遊技球の数
や払い戻した遊技球の数等を示す遊技結果や、遊技が終
了したことを示す遊技終了情報をサーバ80に送信し
(ステップS40)、本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S39). Judgment whether the game is over,
When it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it is determined that a predetermined number of game balls have been shot on the game board surface, it is determined that the game has ended. Of. When it is determined that the game has not ended, the processing is returned to step S32. On the other hand, when it is determined that the game has ended, a game result indicating the number of game balls shot, the number of game balls refunded, and the like, and game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server 80 (step S40). ), And ends this subroutine.

【0200】前記ステップS36において呼び出されて
実行される可変表示ゲームを処理するサブルーチンを図
20に示す。なお、図20に示したフローチャートに
は、図6に示したフローチャートのステップと同様の処
理をするステップには同一の符号を付した。
FIG. 20 shows a subroutine for processing the variable display game called and executed in step S36. Note that in the flowchart shown in FIG. 20, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG.

【0201】最初に、本サブルーチンが呼び出されて可
変表示ゲームが実行開始された旨を示す情報をサーバ8
0に送信する(ステップS61)。
First, the information indicating that this variable subroutine is called and the variable display game is started is sent to the server 8
0 (step S61).

【0202】次に、パチンコ遊技用端末装置100,1
40のCPU108の演算処理による内部抽選処理を実
行する(ステップS21)。この内部抽選処理は、変動
表示される複数の組に属する図柄を全て停止表示させて
図柄が確定したときにおける図柄の組合せを予め定める
処理であり、CPU108は、後述するように、内部抽
選処理により定められた図柄の組合せで図柄が表示部1
32において停止表示されるように図柄の変動表示と停
止表示との処理を行うのである。
Next, the pachinko gaming terminal devices 100, 1
The internal lottery process is executed by the calculation process of the CPU 108 of 40 (step S21). This internal lottery process is a process of predetermining a symbol combination when all symbols belonging to a plurality of variably displayed groups are stopped and displayed and the symbol is fixed, and the CPU 108 executes the internal lottery process as described later. The design is a display unit 1 with a predetermined combination of designs
The variable display and the stop display of the symbols are performed so that the display is stopped at 32.

【0203】次に、可変表示ゲームにおいて必要とされ
る識別情報画像である図柄の画像や、背景画像や、キャ
ラクタ画像のデータをサーバ80から受信する(ステッ
プS62)。次いで、表示装置116に表示した表示部
132に、背景画像を表示し(ステップS22)、識別
情報である図柄を変動表示し(ステップS23)、キャ
ラクタ画像を表示する(ステップS24)。ステップS
22〜S24が実行されることにより、表示装置116
に表示した表示部132においては、図3に示したよう
な画像が表示されるのである。ステップS23が実行さ
れることにより、図6の説明でしたように、複数、例え
ば3つの組のそれぞれに属する図柄が表示部132に表
示されるのである。
Next, the data of the design image which is the identification information image required in the variable display game, the background image, and the character image are received from the server 80 (step S62). Then, the background image is displayed on the display unit 132 displayed on the display device 116 (step S22), the design as the identification information is variably displayed (step S23), and the character image is displayed (step S24). Step S
22 to S24 are executed to display the display device 116.
The image as shown in FIG. 3 is displayed on the display unit 132 displayed in FIG. By executing step S23, as described in FIG. 6, the symbols belonging to each of a plurality of, for example, three groups are displayed on the display unit 132.

【0204】次に、複数の組、例えば3つの組のうちの
1つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであ
るか否かを判断する(ステップS25)。図柄を停止表
示させるタイミングであると判別したときには、その図
柄を停止表示させる(ステップS26)。
Next, it is determined whether or not it is time to stop and display symbols belonging to a plurality of groups, for example, one group out of three groups (step S25). When it is determined that it is time to stop and display the symbol, the symbol is stopped and displayed (step S26).

【0205】ステップS25において、図柄を停止表示
させるタイミングでないと判別したとき、又はステップ
S26の処理を実行したときには、可変表示ゲームの進
行状況を示す情報をサーバ80に送信する(ステップS
63)。
When it is determined in step S25 that it is not time to stop and display the symbol, or when the process of step S26 is executed, information indicating the progress status of the variable display game is transmitted to the server 80 (step S).
63).

【0206】次に、複数の組に属する図柄の全てが停止
表示されたか否かを判断する(ステップS27)。
Next, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed (step S27).

【0207】そして、複数の組に属する図柄の全てが停
止表示されていないと判別したときには、処理をステッ
プS62に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが
停止表示されたと判別したときには、可変表示ゲームが
終了した旨を示す情報、及び可変表示ゲームの結果情報
をサーバ80に送信し(ステップS64)、本サブルー
チンを終了する。
If it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process returns to step S62. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed, the information indicating that the variable display game has ended and the variable display game result information are transmitted to the server 80 (step S64), and this subroutine To finish.

【0208】ここで、複数の組に属する図柄がゾロ目の
組合せで停止した場合には、図7に示す大当たり処理ル
ーチンを実行する。
Here, when the symbols belonging to a plurality of groups are stopped by the combination of doublet, the jackpot processing routine shown in FIG. 7 is executed.

【0209】図21は、図20に示したようなパチンコ
遊技用端末装置100,140において実行される端末
機側処理ルーチンに対応して、サーバ80において実行
されるサブルーチンである。サーバ80は、予め起動さ
れており、図21に示すサブルーチンは、予め実行され
ているメインルーチンから呼び出されて実行されるもの
とする。
FIG. 21 is a subroutine executed by the server 80 corresponding to the terminal side processing routine executed by the pachinko gaming terminal devices 100, 140 as shown in FIG. It is assumed that the server 80 has been started in advance, and the subroutine shown in FIG. 21 is called and executed from a main routine that has been executed in advance.

【0210】最初に、パチンコ遊技用端末装置100,
140において可変表示ゲームが開始された旨を示す情
報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。可
変表示ゲームが開始された旨を示す情報を受信していな
いと判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了す
る。一方、可変表示ゲームが開始された旨を示す情報を
受信したと判別したときには、パチンコ遊技用端末装置
100,140において必要とする識別情報画像である
図柄の画像や、背景画像や、キャラクタ画像のデータを
パチンコ遊技用端末装置100,140に送信する(ス
テップS72)。このステップS72は、図20に示し
たステップS62の処理に対応するものである。
[0210] First, the pachinko gaming terminal device 100,
In 140, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is started is received (step S71). When it is determined that the information indicating that the variable display game has started is not received, this subroutine is immediately ended. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is started is received, the image of the pattern which is the identification information image required in the pachinko gaming terminal devices 100, 140, the background image, and the character image are displayed. The data is transmitted to the pachinko gaming terminal devices 100, 140 (step S72). This step S72 corresponds to the process of step S62 shown in FIG.

【0211】次に、パチンコ遊技用端末装置100,1
40から可変表示ゲームの進行状況を示す情報を受信し
たか否かを判断する(ステップS73)。このステップ
S73の処理は、図20のステップS63に対応する処
理である。可変表示ゲームの進行状況を示す情報を受信
していないと判別したときには、処理をステップS73
に戻す。一方、可変表示ゲームの進行状況を示す情報を
受信したと判別したときには、受信した可変表示ゲーム
の進行状況から新たな画像を送信する必要があるか否か
を判断する(ステップS74)。新たな画像を送信する
必要があると判別したときには、処理をステップS72
に戻す。一方、新たな画像を送信する必要がないと判別
したときには、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報
を受信したか否かを判断する(ステップS75)。この
ステップS75の処理は、図20のステップS64の処
理に対応する処理である。ステップS75において、可
変表示ゲームを終了した旨を示す情報を受信していない
と判別したときには、処理をステップS73に戻す。一
方、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報を受信した
と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
Next, the pachinko gaming terminal devices 100, 1
It is determined whether or not the information indicating the progress status of the variable display game is received from 40 (step S73). The process of step S73 is a process corresponding to step S63 of FIG. When it is determined that the information indicating the progress status of the variable display game has not been received, the process proceeds to step S73.
Return to. On the other hand, when it is determined that the information indicating the progress status of the variable display game is received, it is determined whether or not a new image needs to be transmitted from the received progress status of the variable display game (step S74). If it is determined that a new image needs to be transmitted, the process proceeds to step S72.
Return to. On the other hand, when it is determined that it is not necessary to transmit a new image, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is finished is received (step S75). The process of step S75 is a process corresponding to the process of step S64 of FIG. When it is determined in step S75 that the information indicating that the variable display game has ended is not received, the process returns to step S73. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is received, this subroutine is finished.

【0212】上記実施例においても、前記第1、第2実
施例同様に、各々が変動表示され、所定のタイミングで
個別に停止できるようにした識別情報である複数の図柄
からそれぞれ構成された複数の識別情報画像群の停止表
示された図柄が、所定の組合せとなった場合に、遊技者
に最も有利となる大当たり遊技状態へ移行し、しかも、
図柄の所定の組合せの中でも、特定の図柄の組合せとな
った場合は、大当たり遊技状態の終了後に再び大当たり
となる確率を高くする確率変動状態へと移行させるべく
構成するとともに、確率変動状態に移行した後に遊技球
が所定条件で入賞口や通過ゲートに入球または通過した
ように表示した場合には、変動する複数の識別情報画像
を、再び確率変動状態へと移行させる前記所定の組合せ
で停止させるように構成している。
Also in the above-described embodiment, as in the first and second embodiments, each is displayed in a variable manner, and a plurality of patterns each of which is a plurality of symbols which are identification information that can be individually stopped at a predetermined timing. When the symbols displayed in the stop state of the identification information image group become a predetermined combination, the state shifts to the jackpot gaming state that is most advantageous to the player, and
Among the predetermined combinations of symbols, when it becomes a combination of specific symbols, it is configured to shift to a probability variation state that increases the probability of becoming a big jackpot again after the jackpot gaming state, and shifts to the probability variation state After that, if the game ball is displayed as if it entered or passed through the winning opening or passage gate under a predetermined condition, the plurality of changing identification information images are stopped at the predetermined combination to shift to the probability changing state again. It is configured to let.

【0213】したがって、確変を伴う大当たりになる条
件が増加して遊技者の遊技に対する期待度を大きく向上
させることが可能となるとともに、ゲーム性を高めて遊
技者が楽しく遊技を行える。
Therefore, the conditions for a big hit with a certainty change are increased, and it is possible to greatly improve the player's expectation for the game. At the same time, the game is enhanced and the player can enjoy the game.

【0214】しかも、遊技球が入賞口や通過ゲートに所
定の順序で入球または通過するとか、所定回数以上入球
または通過するとか、全ての入賞口や通過ゲートに入球
または通過するとかなどの確変移行特別条件を満たすた
めには、遊技球の発射力の調整を細かく行わなければな
らなくなり、遊技に技術的な要素が加味されることにな
って、遊技の奥行きが深まり、より面白みを向上させる
ことができる。 (第4実施例)次に、パチンコ遊技を制御する遊技プロ
グラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラム
のみがサーバから送信され、図柄の画像、背景画像及び
キャラクタ画像のデータは、パチンコ遊技用端末装置1
00,140のROM110に予め記憶されており、必
要となる画像データをROM110から適宜読み出す構
成とした場合に、パチンコ遊技用端末装置100,14
0、及びサーバ80において実行されるサブルーチンを
図22及び図23に示す。
Moreover, whether the game balls enter or pass through the winning openings or passage gates in a predetermined order, enter or pass the predetermined number of times or more, enter or pass through all the winning openings or passage gates, etc. In order to satisfy the probability transition special condition, it is necessary to finely adjust the firing power of the game ball, which adds technical elements to the game, deepens the game and makes it more interesting. Can be improved. (Fourth Embodiment) Next, only the game program for controlling the pachinko game and the program for executing the variable display game are transmitted from the server, and the image of the design, the background image and the data of the character image are for the pachinko game. Terminal device 1
00, 140 are stored in advance in the ROM 110, and when the necessary image data is appropriately read from the ROM 110, the pachinko gaming terminal devices 100, 14
0 and a subroutine executed in the server 80 are shown in FIGS.

【0215】図22は、上述した構成とした場合におい
て、パチンコ遊技用端末装置100,140において実
行されるサブルーチンである。なお、パチンコ遊技用端
末装置100,140は、予め起動されており、図19
に示したサブルーチンがメインルーチンから所定のタイ
ミングでROM110から読み出されて実行され、図2
2に示すサブルーチンは、この図19のステップS36
においてROM110から読み出されて実行されるもの
とする。また、図22に示すサブルーチンにおいては、
図20に示したサブルーチンの処理と同様の処理を行う
ステップにてついては、同一の符号を付した。
FIG. 22 shows a subroutine executed in the pachinko gaming terminal devices 100, 140 in the case of the above-mentioned configuration. It should be noted that the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 have been started in advance, and
2 is read from the ROM 110 at a predetermined timing from the main routine and executed,
The subroutine shown in FIG. 2 is step S36 in FIG.
It is assumed that it is read from the ROM 110 and executed. In addition, in the subroutine shown in FIG.
The same reference numerals are given to steps in which the same processing as the processing of the subroutine shown in FIG. 20 is performed.

【0216】最初に、パチンコ遊技用端末装置100,
140は、可変表示ゲームが開始された旨を示す情報を
サーバ80に送信する(ステップS61)。次いで、パ
チンコ遊技を制御する遊技プログラムや、可変表示ゲー
ムを実行するためのプログラムや確率変動状態移行後の
遊技に関するプログラム等をサーバ80から受信し、受
信したプログラムを実行する(ステップS81)。
First, the pachinko gaming terminal device 100,
140 transmits information indicating that the variable display game has started to the server 80 (step S61). Next, a game program for controlling a pachinko game, a program for executing a variable display game, a program relating to a game after transition to a probability variation state, and the like are received from the server 80, and the received program is executed (step S81).

【0217】次いで、パチンコ遊技用端末装置100,
140のCPU108の演算処理による内部抽選処理を
実行する(ステップS21)。この内部抽選処理は、変
動表示される複数の組に属する図柄を全て停止表示させ
て図柄が確定したときにおける図柄の組合せを予め定め
る処理であり、CPU108は、後述するように、内部
抽選処理により定められた図柄の組合せで図柄が表示部
132において停止表示されるように図柄の変動表示と
停止表示との処理を行うのである。
Next, the pachinko gaming terminal device 100,
The internal lottery process is executed by the calculation process of the CPU 108 of 140 (step S21). This internal lottery process is a process of predetermining a symbol combination when all symbols belonging to a plurality of variably displayed groups are stopped and displayed and the symbol is fixed, and the CPU 108 executes the internal lottery process as described later. The variable display and the stop display of the symbols are performed so that the symbols are stopped and displayed on the display unit 132 by the combination of the determined symbols.

【0218】次に、表示装置116に表示した表示部1
32に、背景画像を表示し(ステップS22)、識別情
報である図柄を変動表示し(ステップS23)、キャラ
クタ画像を表示する(ステップS24)。ステップS2
2〜S24を実行することにより、表示装置116に表
示した表示部132においては、図3に示したような画
像が表示されるのである。ステップS23においては、
図6の説明でしたように、複数の組、例えば3つの組の
それぞれに属する図柄が表示部132に表示されるので
ある。
[0218] Next, the display unit 1 displayed on the display device 116.
On 32, a background image is displayed (step S22), a symbol which is identification information is variably displayed (step S23), and a character image is displayed (step S24). Step S2
By executing steps 2 to S24, the image as shown in FIG. 3 is displayed on the display unit 132 displayed on the display device 116. In step S23,
As described with reference to FIG. 6, symbols belonging to each of a plurality of groups, for example, three groups are displayed on the display unit 132.

【0219】次に、複数の組、例えば3つの組のうちの
1つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであ
るか否かを判断する(ステップS25)。図柄を停止表
示させるタイミングであると判別したときには、その図
柄を停止表示させる(ステップS26)。
Next, it is judged whether or not it is time to stop and display symbols belonging to a plurality of groups, for example, one group out of three groups (step S25). When it is determined that it is time to stop and display the symbol, the symbol is stopped and displayed (step S26).

【0220】ステップS25において、図柄を停止表示
させるタイミングでないと判別したとき、又はステップ
S26の処理を実行したときには、可変表示ゲームの進
行状況を示す情報をサーバ80に送信する(ステップS
63)。
When it is determined in step S25 that it is not time to stop and display the symbol, or when the process of step S26 is executed, information indicating the progress status of the variable display game is transmitted to the server 80 (step S).
63).

【0221】次に、複数の組に属する図柄の全てが停止
表示されたか否かを判断する(ステップS27)。複数
の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判別
したときには、処理をステップS23に戻す。一方、複
数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判別した
ときには、可変表示ゲームが終了した旨を示す情報、及
び可変表示ゲームの結果情報をサーバ80に送信し(ス
テップS64)、本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S27). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups are not stopped and displayed, the process is returned to step S23. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed, the information indicating that the variable display game has ended and the variable display game result information are transmitted to the server 80 (step S64), and this subroutine To finish.

【0222】図23は、図22に示したパチンコ遊技用
端末装置100,140において実行される可変表示ゲ
ーム処理ルーチンに対応して、サーバ80において実行
されるサブルーチンである。
FIG. 23 is a subroutine executed by the server 80 corresponding to the variable display game processing routine executed by the pachinko gaming terminal devices 100, 140 shown in FIG.

【0223】サーバ80は、予め起動されており、図2
3に示すサブルーチンは、予め実行されているメインル
ーチンから呼び出されて実行されるものとする。なお、
図23に示すサブルーチンにおいては、図21に示した
サブルーチンの処理と同様の処理を行うステップについ
ては、同一の符号を付した。
The server 80 has been started in advance, and the server shown in FIG.
It is assumed that the subroutine shown in 3 is called and executed from a main routine that has been executed in advance. In addition,
In the subroutine shown in FIG. 23, steps that perform the same processes as those of the subroutine shown in FIG. 21 are designated by the same reference numerals.

【0224】最初に、パチンコ遊技用端末装置100,
140において可変表示ゲームが開始された旨を示す情
報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。こ
のステップS71の処理は、図22に示したステップS
61に対応する処理である。可変表示ゲームが開始され
た旨を示す情報を受信していないと判別したときには、
本サブルーチンを直ちに終了する。一方、可変表示ゲー
ムが開始された旨を示す情報を受信したと判別したとき
には、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムや、可変
表示ゲームを実行するためのプログラム等のプログラム
をパチンコ遊技用端末装置100,140に送信する
(ステップS91)。このステップS91は、図22に
示したステップS81の処理に対応するものである。
[0224] First, the pachinko gaming terminal device 100,
In 140, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is started is received (step S71). The process of step S71 is the same as step S shown in FIG.
This is a process corresponding to 61. When it is determined that the information indicating that the variable display game has started is not received,
Immediately ends this subroutine. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is started is received, a program such as a game program for controlling the pachinko game, a program for executing the variable display game, or the like is set for the pachinko gaming terminal device 100, It transmits to 140 (step S91). This step S91 corresponds to the process of step S81 shown in FIG.

【0225】次に、パチンコ遊技用端末装置100,1
40から可変表示ゲームの進行状況を示す情報を受信し
たか否かを判断する(ステップS73)。このステップ
S73の処理は、図22のステップS63に対応する処
理である。可変表示ゲームの進行状況を示す情報を受信
していないと判別したときには、処理をステップS73
に戻す。一方、可変表示ゲームの進行状況を示す情報を
受信したと判別したときには、可変表示ゲームを終了し
た旨を示す情報を受信したか否かを判断する(ステップ
S75)。このステップS75の処理は、図22のステ
ップS64の処理に対応する処理である。ステップS7
5において、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報を
受信していないと判別したときには、処理をステップS
73に戻す。一方、可変表示ゲームを終了した旨を示す
情報を受信したと判別したときには、本サブルーチンを
終了する。
Next, the pachinko gaming terminal devices 100, 1
It is determined whether or not the information indicating the progress status of the variable display game is received from 40 (step S73). The process of step S73 is a process corresponding to step S63 of FIG. When it is determined that the information indicating the progress status of the variable display game has not been received, the process proceeds to step S73.
Return to. On the other hand, when it is determined that the information indicating the progress status of the variable display game is received, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is finished is received (step S75). The process of step S75 is a process corresponding to the process of step S64 of FIG. Step S7
If it is determined in step 5 that the information indicating that the variable display game has ended is not received, the process proceeds to step S.
Return to 73. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is received, this subroutine is finished.

【0226】本実施例においても、可変表示ゲームにお
いて複数の組に属する図柄がゾロ目の組合せで停止した
場合には、図7に示す大当たり処理ルーチンを実行す
る。
Also in this embodiment, when the symbols belonging to a plurality of groups in the variable display game are stopped due to the combination of doublet, the jackpot processing routine shown in FIG. 7 is executed.

【0227】上記実施例においても、前記実施の形態と
同様に、各々が変動表示され、所定のタイミングで個別
に停止できるようにした識別情報である複数の図柄から
それぞれ構成された複数の識別情報画像群の停止表示さ
れた図柄が、所定の組合せとなった場合に、遊技者に最
も有利となる大当たり遊技状態へ移行し、しかも、図柄
の所定の組合せの中でも、特定の図柄の組合せとなった
場合は、大当たり遊技状態の終了後に再び大当たりとな
る確率を高くする確率変動状態へと移行させるように構
成するとともに、確率変動状態に移行した後に遊技球が
所定条件で入賞口や通過ゲートに入球または通過したよ
うに表示した場合には、変動する複数の識別情報画像
を、再び確率変動状態へと移行させる前記所定の組合せ
で停止させるように構成している。
Also in the above-mentioned embodiment, as in the case of the above-mentioned embodiment, a plurality of pieces of identification information each of which is displayed in a variable manner and is made up of a plurality of symbols which are identification information which can be individually stopped at a predetermined timing. When the symbols displayed in a stopped state in the image group become a predetermined combination, the game shifts to the jackpot gaming state that is most advantageous to the player, and moreover, among the predetermined combinations of symbols, it becomes a combination of specific symbols. In the case of a jackpot, after the jackpot gaming state is over, it is configured to shift to a probability variation state in which the probability of a jackpot is increased again. When it is displayed that a ball has entered or passed, a plurality of changing identification information images are stopped at the predetermined combination for transitioning to the probability changing state again. Forms.

【0228】したがって、確変を伴う大当たりになる条
件が増加して遊技者の遊技に対する期待度を大きく向上
させることが可能となるとともに、ゲーム性を高めて遊
技者が楽しく遊技を行える。
Therefore, the conditions for a jackpot with a certainty change are increased, and it is possible to greatly improve the expectation of the player for the game. At the same time, the game is enhanced and the player can enjoy the game.

【0229】しかも、遊技球が入賞口や通過ゲートに所
定の順序で入球または通過するとか、所定回数以上入球
または通過するとか、全ての入賞口や通過ゲートに入球
または通過するとかなどの確変移行特別条件を満たすた
めには、遊技球の発射力の調整を細かく行わなければな
らなくなり、遊技に技術的な要素が加味されることにな
って、遊技の奥行きが深まり、より面白みを向上させる
ことができる。 (第5実施例)次に、パチンコ遊技を制御するためのプ
ログラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラ
ムや、大当たり状態の処理を実行するプログラムや確率
変動状態移行後の遊技に関するプログラム等のプログラ
ムをサーバが記憶し、パチンコ遊技や可変表示ゲームが
必要とする画像データをパチンコ遊技用端末装置10
0,140のROM110が記憶する場合を以下に示
す。このような構成とした場合には、パチンコ遊技の進
行はサーバ80が行い、パチンコ遊技用端末装置10
0,140は、サーバ80において行われたパチンコ遊
技の進行に従って送信される制御信号又は制御情報に応
じて画像を選択し、選択された画像を表示装置116に
表示するのである。このような構成とした場合におい
て、パチンコ遊技用端末装置100,140及びサーバ
80において実行されるサブルーチンを図24、図2
5、図26及び図27に示す。
Moreover, whether the game balls enter or pass through the winning openings or passage gates in a predetermined order, enter or pass the predetermined number of times or more, enter or pass through all the winning openings or passage gates, etc. In order to satisfy the probability transition special condition, it is necessary to finely adjust the firing power of the game ball, which adds technical elements to the game, deepens the game and makes it more interesting. Can be improved. (Fifth embodiment) Next, a program for controlling a pachinko game, a program for executing a variable display game, a program for executing a jackpot state process, a program related to a game after transition to a probability varying state, etc. The server stores the program, and the image data required for the pachinko game and the variable display game is used for the pachinko game terminal device 10
The case where the ROM 110 of 0,140 stores is shown below. In the case of such a configuration, the server 80 performs the progress of the pachinko game, and the pachinko game terminal device 10
0, 140 selects an image according to a control signal or control information transmitted in accordance with the progress of a pachinko game performed in the server 80, and displays the selected image on the display device 116. With such a configuration, subroutines executed in the pachinko gaming terminal devices 100, 140 and the server 80 are shown in FIGS.
5, FIG. 26 and FIG.

【0230】図24は、パチンコ遊技用端末装置10
0,140において実行されるサブルーチンであり、以
下の説明においては、パチンコ遊技用端末装置100,
140が起動されたときに図示しないメインルーチンが
実行され、このメインルーチンにおいてサーバ80との
通信が可能な状態になっていることを確認した上で、本
サブルーチンが呼び出されて実行されるものとする。
FIG. 24 shows a pachinko gaming terminal device 10.
0,140 is a subroutine executed, and in the following description, the pachinko gaming terminal device 100,
When 140 is started, a main routine (not shown) is executed, and after confirming that communication with the server 80 is possible in this main routine, this subroutine is called and executed. To do.

【0231】最初に、サーバ80から送信された画像デ
ータを受信する(ステップS101)。なお、この場合
の画像データは、後述する可変表示ゲームに関するもの
のみならず、遊技盤や遊技球等のパチンコ遊技に関する
ものも含む画像データである。また、パチンコ遊技用端
末装置100,140のROM110にこれらの画像デ
ータが予め記憶されている構成とした場合には、ステッ
プS101の処理を省くこととしてもよい。
First, the image data transmitted from the server 80 is received (step S101). The image data in this case is not limited to the variable display game to be described later, but is also image data including pachinko games such as game boards and game balls. Further, when the image data is stored in advance in the ROM 110 of the pachinko gaming terminal devices 100, 140, the process of step S101 may be omitted.

【0232】次に、遊技者が入力装置102を操作した
か否かを判断する(ステップS102)。遊技者が入力
装置102を操作したと判別したときには、遊技者の操
作に応じた操作情報をサーバ80に送信する(ステップ
S103)。ステップS103の処理を実行した後、又
は遊技者が入力装置102を操作していないと判別した
ときには、サーバ80から命令情報が発せられたか否か
を判断する(ステップS104)。サーバ80から命令
情報が発せられたと判別したときには、命令情報を受信
し、その命令情報が終了命令情報であるか否かを判断す
る(ステップS105)。命令情報が終了命令情報でな
いと判別したときには、受信した命令情報に応じた画像
を選択し、選択した画像を表示装置116に表示する
(ステップS106)。この処理の後、ステップS10
2に処理を戻す。また、ステップS104において、サ
ーバ80から命令情報が発せられていないと判別したと
きにも、ステップS102に処理を戻す。
Next, it is determined whether or not the player has operated the input device 102 (step S102). When it is determined that the player has operated the input device 102, operation information corresponding to the operation of the player is transmitted to the server 80 (step S103). After executing the process of step S103 or when it is determined that the player is not operating the input device 102, it is determined whether or not the command information is issued from the server 80 (step S104). When it is determined that the command information is issued from the server 80, the command information is received and it is determined whether the command information is the end command information (step S105). When it is determined that the command information is not the end command information, the image corresponding to the received command information is selected, and the selected image is displayed on the display device 116 (step S106). After this process, step S10
Return the process to 2. When it is determined in step S104 that the command information is not issued from the server 80, the process is returned to step S102.

【0233】ステップS105において、受信した命令
情報が終了命令情報であると判別したときには、本サブ
ルーチンを終了する。
If it is determined in step S105 that the received command information is end command information, this subroutine is ended.

【0234】ステップS104において受信する命令情
報は、後述する図26のステップS122、S128、
S130、S132及びS134において生成される各
種の情報であり、パチンコ遊技用端末装置100,14
0は、これらの情報に応じてROM110から所望の画
像データを選択して読み出し、読み出した画像データを
表示装置116に画像として表示するのである。
The command information received in step S104 is the command information of steps S122, S128 of FIG.
Various kinds of information generated in S130, S132 and S134, the pachinko gaming terminal devices 100, 14
0 indicates that desired image data is selected and read from the ROM 110 according to the information, and the read image data is displayed as an image on the display device 116.

【0235】図24のサブルーチンに対応してサーバ8
0において実行されるサブルーチンを図25に示す。サ
ーバ80は、予め起動されており、図25に示すサブル
ーチンは、予め実行されているメインルーチンから呼び
出されて実行されるものとする。
The server 8 corresponding to the subroutine of FIG.
The subroutine executed at 0 is shown in FIG. It is assumed that the server 80 has been started in advance, and the subroutine shown in FIG. 25 is called and executed from a main routine that has been executed in advance.

【0236】最初に、端末機であるパチンコ遊技用端末
装置100,140に画像データを送信する(ステップ
S111)。このステップは前記ステップS101に対
応するものであり、上述したように、この画像データ
は、可変表示ゲームに関するもののみならず、遊技盤や
遊技球等のパチンコ遊技に関するものも含む画像データ
である。
First, the image data is transmitted to the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 which are terminals (step S111). This step corresponds to step S101, and as described above, the image data is not only the variable display game but also the pachinko game such as the game board and the game ball.

【0237】次に、パチンコ遊技用端末装置100,1
40から発せられた操作情報を受信するか否かを判断す
る(ステップS112)。このステップは、前記ステッ
プS103に対応する処理である。パチンコ遊技用端末
装置100,140から発せられた操作情報を受信した
ときには、受信した操作情報が遊技球発射操作情報であ
るか否かを判断する(ステップS113)。操作情報が
遊技球発射操作情報であると判別したときには、後述す
るパチンコ遊技処理を実行する(ステップS114)。
ステップS112において、パチンコ遊技用端末装置1
00,140から発せられた操作情報を受信しなかった
ときには、直ちにステップS114の処理を実行する。
Next, the pachinko gaming terminal devices 100, 1
It is determined whether or not to receive the operation information issued from 40 (step S112). This step is a process corresponding to step S103. When the operation information issued from the pachinko gaming terminal devices 100, 140 is received, it is determined whether or not the received operation information is game ball launching operation information (step S113). When it is determined that the operation information is the game ball launching operation information, a pachinko game process described later is executed (step S114).
In step S112, the pachinko game terminal device 1
When the operation information issued from 00, 140 is not received, the process of step S114 is immediately executed.

【0238】一方、ステップS113において操作情報
が遊技球発射操作情報でないと判別したとき、又はステ
ップS114の処理を実行したときには、ステップS1
14において実行されたパチンコ遊技処理により生成さ
れた命令情報をパチンコ遊技用端末装置100,140
に送信する(ステップS115)。このステップS11
5の処理は、前記ステップS104に対応する処理であ
る。次いで、送信した命令情報が終了命令情報であるか
否かを判断する(ステップS116)。送信した命令情
報が終了命令情報でないと判別したときには、ステップ
S112に処理を戻す。
On the other hand, when it is determined in step S113 that the operation information is not the game ball launching operation information, or when the processing of step S114 is executed, step S1
Command information generated by the pachinko game processing executed in 14 is used for the pachinko game terminal devices 100, 140.
(Step S115). This step S11
The process of 5 is a process corresponding to step S104. Next, it is determined whether the transmitted command information is end command information (step S116). When it is determined that the transmitted command information is not the end command information, the process is returned to step S112.

【0239】前記ステップS114において、呼び出さ
れるパチンコ遊技処理のサブルーチンを図26に示す。
FIG. 26 shows a subroutine of the pachinko game process called in step S114.

【0240】最初に、遊技球の画像を移動させて表示す
るか否かを判断する(ステップS121)。遊技球の画
像を移動させて表示すると判別したときには、遊技球が
移動するように視認できるように遊技球の画像を表示す
べく、遊技球の画像の移動先の位置を演算し、その位置
を位置情報として生成する(ステップS122)。
First, it is determined whether or not the image of the game ball is moved and displayed (step S121). When it is determined that the image of the game ball is moved and displayed, the position of the moving destination of the image of the game ball is calculated and the position is calculated so that the image of the game ball is displayed so that the game ball can be visually recognized as moving. It is generated as position information (step S122).

【0241】次に、遊技球が入賞口に入ったか否か、即
ち、ステップS122において演算した遊技球の画像の
位置が、入賞口を示す画像の位置の近傍であるか否かを
判断する(ステップS123)。この入賞口は、図2に
示した一般第1入賞口50及び54a〜54d並びに一
般第2入賞口56a〜56dに対応する画像部分であ
る。演算した位置が入賞口の位置の近傍であると判別し
たときには、遊技球を払い出す処理を実行する(ステッ
プS124)。なお、この遊技球を払い出す処理は、入
賞口の種類に応じて予め定めらた遊技球の数をRAM8
6に記憶したり、遊技球の数を示す遊技球数情報をパチ
ンコ遊技用端末装置100,140に送信すべく生成す
る処理である。
Next, it is determined whether or not the game ball has entered the winning opening, that is, whether the position of the image of the game ball calculated in step S122 is near the position of the image showing the winning opening (( Step S123). The winning openings are image portions corresponding to the general first winning openings 50 and 54a to 54d and the second general winning openings 56a to 56d shown in FIG. When it is determined that the calculated position is near the position of the winning opening, the process of paying out the game ball is executed (step S124). In addition, in the process of paying out the game balls, the number of game balls determined in advance in accordance with the type of the winning hole is stored in the RAM 8
6 is a process of storing in 6 or generating game ball number information indicating the number of game balls so as to be transmitted to the pachinko gaming terminal devices 100, 140.

【0242】次いで、始動口に遊技球が入ったか否か、
即ち、ステップS122において演算した遊技球の画像
の位置が、始動口を示す画像の位置の近傍であるか否か
を判断する(ステップS125)。なお、この始動口
は、例えば、図2に示した始動口44に対応する画像部
分である。演算した位置が始動口の位置の近傍であると
判別したときには、後述する可変表示ゲームを開始する
処理を実行する(ステップS126)。なお、この可変
表示ゲームを開始する処理は、識別情報である図柄が確
定したときに表示部132に表示する識別情報を組合せ
を定める内部抽選処理を実行し、後述する図27に示す
可変表示ゲーム処理を実行するのである。
Then, whether or not a game ball has entered the starting opening,
That is, it is determined whether or not the position of the image of the game ball calculated in step S122 is near the position of the image showing the starting opening (step S125). The starting opening is, for example, an image portion corresponding to the starting opening 44 shown in FIG. When it is determined that the calculated position is near the position of the starting opening, a process for starting a variable display game described later is executed (step S126). In the process of starting the variable display game, an internal lottery process for determining a combination of the identification information displayed on the display unit 132 when the symbol as the identification information is determined is executed, and the variable display game shown in FIG. 27 described later is executed. It executes the process.

【0243】次に、遊技球が球通過検出器を通過した
か、即ち、ステップS122において演算した遊技球の
画像の位置が球通過検出器を示す画像の位置の近傍であ
るか否かを判断する(ステップS127)。なお、この
球通過検出器は、例えば図2に示した球通過検出器55
a及び55bに対応する画像部分である。このステップ
S127において、球通過検出器の近傍を遊技球が通過
したと判別したときには、パチンコ遊技用端末装置10
0,140に表示される表示装置152において変動表
示させる普通図柄の画像を選択し、選択した画像を示す
選択画像情報を生成する(ステップS128)。
Next, it is determined whether the game ball has passed the ball passage detector, that is, whether the position of the image of the game ball calculated in step S122 is near the position of the image showing the ball passage detector. (Step S127). The sphere passage detector is, for example, the sphere passage detector 55 shown in FIG.
It is an image portion corresponding to a and 55b. In this step S127, when it is determined that the game ball has passed the vicinity of the ball passage detector, the pachinko gaming terminal device 10
An image of a normal pattern to be variably displayed on the display device 152 displayed at 0, 140 is selected, and selected image information indicating the selected image is generated (step S128).

【0244】次いで、パチンコ遊技用端末装置100,
140に表示される表示部152において表示された普
通図柄が所定の図柄で停止したか否かを判断する(ステ
ップS129)。普通図柄が所定の図柄で停止したと判
別したときには、前記始動口が開放状態となる画像が表
示されるように可動片の画像を選択し、選択された画像
を示す選択画像情報を生成する(ステップS130)。
この選択画像情報がパチンコ遊技用端末装置100,1
40に発せられたときには、パチンコ遊技用端末装置1
00,140の表示装置116においては、可動片が開
放状態となっているように視認できる画像が表示される
のである。なお、可動片は、例えば図2に示した可動片
58a及び58bに対応する画像部分である。
[0244] Next, the pachinko gaming terminal device 100,
It is determined whether or not the normal symbol displayed on the display unit 152 displayed at 140 has stopped at a predetermined symbol (step S129). When it is determined that the normal symbol has stopped at the predetermined symbol, the image of the movable piece is selected so that the image in which the opening is opened is displayed, and the selected image information indicating the selected image is generated ( Step S130).
This selected image information is the pachinko game terminal device 100, 1
When issued to 40, the pachinko gaming terminal device 1
On the display devices 116 of 00 and 140, an image that can be visually recognized as if the movable piece is in an open state is displayed. The movable piece is, for example, an image portion corresponding to the movable pieces 58a and 58b shown in FIG.

【0245】次に、装飾ランプを点灯表示するか、消灯
表示するか否かを判断する(ステップS131)。装飾
ランプを点灯表示又は消灯表示すると判別したときに
は、そのそれぞれの状態に対応する画像を選択し、選択
された画像を示す選択画像情報を生成する(ステップS
132)。この装飾ランプは、例えば図2に示した装飾
ランプ36a及び36bに対応する画像部分である。前
記選択画像情報がパチンコ遊技用端末装置100,14
0に発せられたときには、表示装置116において表示
されている装飾ランプ36a及び36bの画像部分に、
点灯しているように視認できる画像又は消灯しているよ
うに視認できる画像が表示されるのである。
Next, it is determined whether the decoration lamp is displayed in the on state or the off state (step S131). When it is determined that the decorative lamp is to be displayed in the lit state or the unlit state, an image corresponding to each state is selected, and selected image information indicating the selected image is generated (step S
132). This decorative lamp is, for example, an image portion corresponding to the decorative lamps 36a and 36b shown in FIG. The selected image information is the pachinko gaming terminal device 100, 14
When it is emitted to 0, in the image portion of the decoration lamps 36a and 36b displayed on the display device 116,
An image that can be visually recognized as being on or an image that can be visually recognized as being off is displayed.

【0246】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS133)。遊技が終了したと判別したとき
には、遊技終了情報を生成し(ステップS134)、本
サブルーチンを終了する。なお、遊技が終了したか否か
は、パチンコ遊技用端末装置100,140を操作する
遊技者が遊技を終了する操作をした場合や、遊技盤面に
発射した遊技球の数が所定の数以上となった場合に、遊
技が終了したと判別するのである。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S133). When it is determined that the game has ended, game end information is generated (step S134), and this subroutine ends. Whether or not the game has ended is determined when the player operating the pachinko gaming terminal devices 100, 140 has performed an operation to end the game, or when the number of game balls shot on the game board surface is a predetermined number or more. When it becomes, it is determined that the game is over.

【0247】前記ステップS126において、呼び出さ
れて実行される可変表示ゲームを処理するサブルーチン
を図27に示す。
FIG. 27 shows a subroutine for processing the variable display game called and executed in step S126.

【0248】最初に、パチンコ遊技用端末装置100,
140の表示装置116の表示部132に表示すべき背
景画像、図柄の画像及びキャラクタ画像を選択する(ス
テップS141、S142及びS143)。次に、1つ
の識別情報である図柄を停止表示させるタイミングであ
るか否かを判断する(ステップS144)。停止表示さ
せるタイミングであると判別したときには、停止表示さ
せる位置を演算し、停止表示させる画像を選択する(ス
テップS145)。
First, the pachinko gaming terminal device 100,
A background image, a pattern image, and a character image to be displayed on the display unit 132 of the display device 116 of 140 are selected (steps S141, S142, and S143). Next, it is determined whether or not it is time to stop and display one design, which is one piece of identification information (step S144). When it is determined that it is the timing for the stop display, the position for the stop display is calculated, and the image for the stop display is selected (step S145).

【0249】次に、ステップS141、S142、S1
43及びS145で選択した画像を示す選択画像情報を
生成し(ステップS146)、選択した画像を表示すべ
き位置を示す位置情報を生成する(ステップS14
7)。サーバ80は、ステップS146及びS147で
生成した選択画像情報及び位置情報を、図24のステッ
プS115において命令情報として、端末機であるパチ
ンコ遊技用端末装置100,140に送信する。一方、
パチンコ遊技用端末装置100,140は、サーバ80
から送信された命令情報を図23のステップS104に
おいて受信した後、ステップS106において、受信し
た命令情報が示す画像のデータをROM110又はRA
M112から読み出し、表示装置116の表示部132
に読み出された画像を表示するのである。このようにす
ることで、サーバ80が識別情報である図柄を停止表示
させるタイミングであると判別したときには、端末機で
あるパチンコ遊技用端末装置100,140の表示部1
32において、その図柄を表示させる制御をサーバ80
は行うことができるのである。
Next, steps S141, S142 and S1.
The selected image information indicating the image selected in S43 and S145 is generated (step S146), and the position information indicating the position where the selected image should be displayed is generated (step S14).
7). The server 80 transmits the selected image information and the position information generated in steps S146 and S147 to the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, which are terminals, as command information in step S115 of FIG. on the other hand,
The pachinko gaming terminal devices 100 and 140 are the server 80.
After receiving the command information transmitted from step S104 in FIG. 23, the image data indicated by the received command information is transferred to the ROM 110 or RA in step S106.
Read from M112 and display unit 132 of display device 116
The image read out is displayed. By doing so, when the server 80 determines that it is the time to stop and display the symbol that is the identification information, the display unit 1 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 that is the terminal device.
32, the server 80 controls the display of the symbol.
Can be done.

【0250】次に、全ての図柄が停止したか否かを判断
する(ステップS148)。全ての図柄が停止したと判
別したときには、可変表示ゲーム終了情報を生成し(ス
テップS149)、本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not all the symbols have stopped (step S148). When it is determined that all the symbols have stopped, variable display game end information is generated (step S149), and this subroutine is ended.

【0251】なお、この図27に示したサブルーチン
は、図26のステップS126の可変表示ゲームの開始
処理を実行したときに呼び出されるだけではなく、可変
表示ゲームが開始されて終了するまでの間においては、
所定のタイミングで呼び出されて実行される。
The subroutine shown in FIG. 27 is not only called when the variable display game start processing of step S126 of FIG. 26 is executed, but also during the time when the variable display game is started and ended. Is
It is called and executed at a predetermined timing.

【0252】なお、図17乃至図27に示した実施例に
おいては、表示装置116に表示されたパチンコ遊技装
置を模した遊技機の画像上に表示された表示部132の
みにおいて、図柄の画像、背景画像及びキャラクタ画像
が表示される場合を示したが、表示装置116の全面に
おいて図柄の画像、背景画像及びキャラクタ画像を表示
することとしてもよい。
In the embodiment shown in FIGS. 17 to 27, the image of the symbol is displayed only on the display section 132 displayed on the image of the gaming machine that imitates the pachinko gaming machine displayed on the display device 116. Although the case where the background image and the character image are displayed is shown, the image of the design, the background image, and the character image may be displayed on the entire surface of the display device 116.

【0253】本実施例においても、可変表示ゲームにお
いて複数の組に属する図柄がゾロ目の組合せで停止した
場合には、図7に示す大当たり処理ルーチンを実行す
る。
Also in this embodiment, when the symbols belonging to a plurality of groups in the variable display game are stopped by the combination of doublet, the jackpot processing routine shown in FIG. 7 is executed.

【0254】上記実施例においても、前記実施の形態と
同様に、各々が変動表示され、所定のタイミングで個別
に停止できるようにした識別情報である複数の図柄から
それぞれ構成された複数の識別情報画像群の停止表示さ
れた図柄が、所定の組合せとなった場合に、遊技者に最
も有利となる大当たり遊技状態へ移行し、しかも、図柄
の所定の組合せの中でも、特定の図柄の組合せとなった
場合は、大当たり遊技状態の終了後に再び大当たりとな
る確率を高くする確率変動状態へと移行させるように構
成するとともに、確率変動状態に移行した後に遊技球が
所定条件で入賞口や通過ゲートに入球または通過したよ
うに表示した場合には、変動する複数の識別情報画像
を、再び確率変動状態へと移行させる前記所定の組合せ
で停止させるように構成している。
Also in the above-mentioned embodiment, as in the case of the above-mentioned embodiment, each is displayed in a variable manner, and a plurality of pieces of identification information each composed of a plurality of symbols which are identification information that can be individually stopped at a predetermined timing. When the symbols displayed in a stopped state in the image group become a predetermined combination, the game shifts to the jackpot gaming state that is most advantageous to the player, and moreover, among the predetermined combinations of symbols, it becomes a combination of specific symbols. In the case of a jackpot, after the jackpot gaming state is over, it is configured to shift to a probability variation state in which the probability of a jackpot is increased again. When it is displayed that a ball has entered or passed, a plurality of changing identification information images are stopped at the predetermined combination for transitioning to the probability changing state again. Forms.

【0255】したがって、確変を伴う大当たりになる条
件が増加して遊技者の遊技に対する期待度を大きく向上
させることが可能となるとともに、ゲーム性を高めて遊
技者が楽しく遊技を行える。
Therefore, the conditions for a big hit accompanied by a certainty change can be increased and the player's expectation for the game can be greatly improved, and at the same time, the game can be enhanced and the player can enjoy the game.

【0256】しかも、遊技球が入賞口や通過ゲートに所
定の順序で入球または通過するとか、所定回数以上入球
または通過するとか、全ての入賞口や通過ゲートに入球
または通過するとかなどの確変移行特別条件を満たすた
めには、遊技球の発射力の調整を細かく行わなければな
らなくなり、遊技に技術的な要素が加味されることにな
って、遊技の奥行きが深まり、より面白みを向上させる
ことができる。
Moreover, whether the game balls enter or pass through the winning openings or passage gates in a predetermined order, enter or pass the predetermined number of times or more, enter or pass through all the winning openings or passage gates, etc. In order to satisfy the probability transition special condition, it is necessary to finely adjust the firing power of the game ball, which adds technical elements to the game, deepens the game and makes it more interesting. Can be improved.

【0257】[0257]

【発明の効果】本発明では、確率変動状態においては、
所定条件を満たしつつ入賞口や通過ゲートを遊技球が入
球又は通過したことを検出して、その検出結果により、
次に始動口に入球して識別情報画像が変動表示された場
合は、再び確立変動状態を伴う大当たりへと移行させる
組合せで停止するようにしたことで、確変大当たりが増
加して遊技者の遊技に対する期待度を大きく向上させる
ことが可能となるとともに、ゲーム性を高めて遊技者が
楽しく遊技を行える。このために、遊技者の満足感を低
下させることなく、次なる大当たりへの期待感が向上し
て、遊技者の興味を遊技に引き付けることができ、遊技
者を飽きさせることなく遊技を楽しませることが可能と
なる。
According to the present invention, in the probability fluctuation state,
Detecting that the game ball entered or passed through the winning opening or passage gate while satisfying the predetermined conditions, and according to the detection result,
Next, when the identification information image is displayed in a variably manner by entering the starting opening, the probability variation jackpot is increased by increasing the probability that the combination changes to a jackpot accompanied by the established variation state. It is possible to greatly improve the degree of expectation for the game, and improve the game property so that the player can enjoy the game. For this reason, the expectation for the next jackpot can be improved without lowering the player's satisfaction, and the player's interest can be attracted to the game, so that the player can enjoy the game without getting tired. It becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明によるパチンコ遊技装置の概観を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming apparatus according to the present invention.

【図2】本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面の拡
大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view of the game board surface of the pachinko gaming apparatus according to the present invention.

【図3】パチンコ遊技装置における変動入賞装置の分解
説明図である。
FIG. 3 is an exploded explanatory view of a variable winning device in a pachinko gaming device.

【図4】本発明の実施の形態であるパチンコ遊技装置の
制御回路を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図5】パチンコ遊技装置において実行される遊技球を
検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in a pachinko gaming machine.

【図6】図5に示したフローチャートのステップS14
において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a step S14 of the flowchart shown in FIG.
11 is a flowchart showing a subroutine of variable display game processing called and executed in FIG.

【図7】図6に示す可変表示ゲーム処理のサブルーチン
において、大当たりとなった後の処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of processing after a big hit in the subroutine of the variable display game processing shown in FIG.

【図8】識別情報画像の変動表示の態様を具体的に示す
説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram specifically showing a mode of variable display of an identification information image.

【図9】識別情報画像の変動表示の態様を具体的に示す
説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram specifically showing a mode of variable display of an identification information image.

【図10】本発明の実施例に係るパチンコ遊技装置にお
いて実行される確率変動状態移行後に再度確率変動大当
たりに移行する成立条件を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a satisfaction condition for shifting to the probability variation jackpot again after the probability variation state transition executed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例に係るパチンコ遊技装置にお
いて実行される確率変動状態移行後の遊技を説明するフ
ローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a game executed after transition to a probability varying state which is executed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】インターネットやローカルエリアネットワー
ク(LAN)等の電気通信回線網を介して通信可能に接
続されたサーバと端末機とを示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a server and a terminal that are communicatively connected via a telecommunication network such as the Internet or a local area network (LAN).

【図13】パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図
である。
FIG. 13 is a schematic view showing an example of a pachinko gaming terminal.

【図14】パチンコ遊技用の端末機の他の例を示す概観
図である。
FIG. 14 is a schematic view showing another example of a terminal for pachinko gaming.

【図15】本発明の実施例に係るパチンコ遊技用端末装
置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming terminal device according to an embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施例に係るサーバの制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram showing a control circuit of the server according to the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例に係るパチンコ遊技用端末装
置において実行されるサブルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device according to the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施例に係るサーバにおいて、実行
されるサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine executed by the server according to the embodiment of the present invention.

【図19】パチンコ遊技用端末装置において実行される
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device.

【図20】パチンコ遊技用端末装置において実行される
可変表示ゲームの処理を行うサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine for performing a variable display game process executed in a pachinko gaming terminal device.

【図21】本発明の実施例に係るサーバにおいて、実行
されるサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine executed by the server according to the embodiment of the present invention.

【図22】パチンコ遊技用端末装置において実行される
可変表示ゲームの処理を行うサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine for performing a variable display game process executed in a pachinko gaming terminal device.

【図23】本発明の実施例に係るサーバにおいて、実行
されるサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine executed by the server according to the embodiment of the present invention.

【図24】パチンコ遊技用端末装置において実行される
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device.

【図25】本発明の実施例に係るサーバにおいて、実行
されるサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine that is executed by the server according to the embodiment of the present invention.

【図26】図25のフローチャートのステップS114
において、呼び出されるパチンコ遊技処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 26 is a step S114 in the flowchart of FIG.
In, is a flowchart showing a subroutine of the pachinko game processing called.

【図27】図26のフローチャートのステップS126
において、呼び出される可変表示ゲームの処理を行うサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
27 is a flow chart of FIG. 26, step S126.
23 is a flowchart showing a subroutine for performing the process of the variable display game called in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

M 大当たり入賞装置 10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部) 38 大入賞口 40 シャッタ 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 132 表示部 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機) M jackpot winning device 10 Pachinko gaming device (gaming machine) 32 Display device (display unit) 38 Grand Prize Winners 40 shutters 60 control circuit 66 CPU (control unit) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 80 servers 100 Pachinko gaming terminal device (terminal) 132 display 140 Pachinko game terminal device (terminal)

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】入球によって賞球を行う入賞口と識別情報
画像を変動表示させる契機となる始動口と同始動口を拡
開する契機となる通過ゲートとを遊技盤に設け、前記始
動口に入球すると表示部に複数の識別情報画像を変動表
示した後に停止表示し、複数の識別情報画像が所定の組
合せで停止した場合には、遊技盤に設けた大入賞口を開
閉する遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行さ
せるとともに、同大当たり遊技状態の終了後に再び大当
たりとなる確率を高くする確率変動状態へと移行させる
べく構成した遊技機において、 確率変動状態に移行した後に遊技球が所定条件で前記入
賞口や通過ゲートに入球又は通過した場合には、変動す
る複数の識別情報画像を再び確率変動状態へと移行させ
る前記所定の組合せで停止させるべく構成したことを特
徴とする遊技機。
1. A game board is provided with a winning opening for winning a prize ball, a starting opening for variably displaying an identification information image, and a passage gate for expanding the starting opening. When entering the ball, a plurality of identification information images are variably displayed on the display unit and then stopped, and when the plurality of identification information images stop in a predetermined combination, a player who opens and closes the special winning opening provided on the game board. In a gaming machine configured to shift to a jackpot gaming state that is advantageous for, and to shift to a probability variation state that increases the probability of a jackpot again after the jackpot gaming state ends, a game ball after transitioning to the probability variation state When a ball enters or passes through the winning port or passage gate under a predetermined condition, the plurality of changing identification information images are again switched to the probability changing state and are stopped by the predetermined combination A gaming machine characterized by having done.
【請求項2】前記所定条件とは、遊技球が前記入賞口や
通過ゲートに所定の順序で入球又は通過したことである
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that a game ball has entered or passed through the winning opening or the passage gate in a predetermined order.
【請求項3】前記所定条件とは、遊技球が前記入賞口や
通過ゲートに所定の回数以上入球又は通過したことであ
ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that the game ball has entered or passed the winning opening or the passage gate a predetermined number of times or more.
【請求項4】前記所定条件とは、遊技球が全ての前記入
賞口や通過ゲートに入球又は通過したことであることを
特徴とする請求項1記載の遊技機。
4. The game machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that a game ball has entered or passed through all of the winning openings and passage gates.
【請求項5】入球によって賞球を行う入賞口と識別情報
画像を変動表示させる契機となる始動口と同始動口を拡
開する契機となる通過ゲートとを遊技盤に設け、前記始
動口に入球すると表示部に複数の識別情報画像を変動表
示した後に停止表示し、複数の識別情報画像が所定の組
合せで停止した場合には、遊技盤に設けた大入賞口を開
閉する遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行さ
せるとともに、同大当たり遊技状態の終了後に再び大当
たりとなる確率を高くする確率変動状態へと移行させ、
しかも、確率変動状態に移行した後に遊技球が所定条件
で前記入賞口や通過ゲートに入球又は通過した場合に
は、変動する複数の識別情報画像を再び確率変動状態へ
と移行させる前記所定の組合せで停止させることを特徴
とする遊技機における確率変動状態移行後の遊技方法。
5. A game board is provided with a winning opening for winning a prize ball, a starting opening for variably displaying an identification information image, and a passage gate for expanding the starting opening. When entering the ball, a plurality of identification information images are variably displayed on the display unit and then stopped, and when the plurality of identification information images stop in a predetermined combination, a player who opens and closes the special winning opening provided on the game board. It shifts to a jackpot gaming state that is advantageous for, and shifts to a probability fluctuation state that increases the probability of becoming a jackpot again after the jackpot gaming state ends,
Moreover, when the game ball enters or passes through the winning port or the passage gate under a predetermined condition after the transition to the probability varying state, the predetermined plurality of varying identification information images are again shifted to the probability varying state. A game method after transition to a probability varying state in a game machine characterized by stopping in combination.
【請求項6】前記所定条件とは、遊技球が前記入賞口や
通過ゲートに所定の順序で入球又は通過したことである
ことを特徴とする請求項5記載の遊技機における確率変
動状態移行後の遊技方法。
6. The probability varying state transition in a gaming machine according to claim 5, wherein the predetermined condition is that the game ball has entered or passed through the winning opening or the passage gate in a predetermined order. Later game method.
【請求項7】前記所定条件とは、遊技球が前記入賞口や
通過ゲートに所定の回数以上入球又は通過したことであ
ることを特徴とする請求項5記載の遊技機における確率
変動状態移行後の遊技方法。
7. The probability varying state transition in a gaming machine according to claim 5, wherein the predetermined condition is that the game ball has entered or passed the winning opening or the passage gate a predetermined number of times or more. Later game method.
【請求項8】前記所定条件とは、遊技球が全ての前記入
賞口や通過ゲートに入球又は通過したことであることを
特徴とする請求項5記載の遊技機における確率変動状態
移行後の遊技方法。
8. The predetermined condition is that the game ball has entered or passed through all of the winning openings and passage gates, after the probability variation state transition in the gaming machine. How to play.
【請求項9】入球によって賞球を行う入賞口と識別情報
画像を変動表示させる契機となる始動口と同始動口を拡
開する契機となる通過ゲートとを遊技盤に設け、前記始
動口に入球すると表示部に複数の識別情報画像を変動表
示した後に停止表示し、複数の識別情報画像が所定の組
合せで停止した場合には、遊技盤に設けた大入賞口を開
閉する遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行さ
せるとともに、同大当たり遊技状態の終了後に再び大当
たりとなる確率を高くする確率変動状態へと移行させ、
しかも、確率変動状態に移行した後に遊技球が所定条件
で前記入賞口や通過ゲートに入球又は通過した場合に
は、変動する複数の識別情報画像を再び確率変動状態へ
と移行させる前記所定の組合せで停止させることを特徴
とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
9. A game board is provided with a winning opening for winning a prize ball, a starting opening for variably displaying an identification information image, and a passage gate for opening the starting opening. When entering the ball, a plurality of identification information images are variably displayed on the display unit and then stopped, and when the plurality of identification information images stop in a predetermined combination, a player who opens and closes the special winning opening provided on the game board. It shifts to a jackpot gaming state that is advantageous for, and shifts to a probability fluctuation state that increases the probability of becoming a jackpot again after the jackpot gaming state ends,
Moreover, when the game ball enters or passes through the winning port or the passage gate under a predetermined condition after the transition to the probability varying state, the predetermined plurality of varying identification information images are again shifted to the probability varying state. A computer-readable storage medium characterized by being stopped in combination.
【請求項10】端末機と通信可能なサーバであって、入
球によって賞球を行う入賞口と識別情報画像を変動表示
させる契機となる始動口と同始動口を拡開する契機とな
る通過ゲートとを遊技盤に設け、前記始動口に入球する
と表示部に複数の識別情報画像を変動表示した後に停止
表示し、複数の識別情報画像が所定の組合せで停止した
場合には、遊技盤に設けた大入賞口を開閉する遊技者に
とって有利な大当たり遊技状態へ移行させるとともに、
同大当たり遊技状態の終了後に再び大当たりとなる確率
を高くする確率変動状態へと移行させる制御を端末機に
対して行い、しかも、確率変動状態に移行した後に遊技
球が所定条件で前記入賞口や通過ゲートに入球又は通過
した場合には、変動する複数の識別情報画像を再び確率
変動状態へと移行させる前記所定の組合せで停止させる
制御を端末機に対して行うことを特徴とするサーバ。
10. A server communicable with a terminal, a winning opening for winning a prize ball and a starting opening for variably displaying an identification information image, and a passing opening for expanding the starting opening. A gate and a game board are provided, and when the ball enters the starting port, a plurality of identification information images are variably displayed on the display unit and then stopped and displayed, and when the plurality of identification information images are stopped in a predetermined combination, the game board In addition to shifting to a jackpot gaming state that is advantageous for the player opening and closing the special winning opening provided in
After the jackpot gaming state is over, the terminal is controlled to shift to a probability variation state that increases the probability of a big jackpot again, and moreover, after transitioning to the probability variation state, the game ball under the predetermined condition, the winning hole or A server, characterized in that when a ball enters or passes through a passage gate, the terminal device is controlled to stop the plurality of changing identification information images in the predetermined combination for returning to the probability changing state again.
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Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006223490A (en) * 2005-02-16 2006-08-31 Aruze Corp Game machine
JP2007307131A (en) * 2006-05-18 2007-11-29 Aruze Corp Game machine
JP2018102346A (en) * 2016-12-22 2018-07-05 株式会社高尾 Pinball game machine
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