JP2002360937A - データ配信システム、データ配信サーバ及びビデオゲーム装置 - Google Patents

データ配信システム、データ配信サーバ及びビデオゲーム装置

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JP2002360937A
JP2002360937A JP2001174561A JP2001174561A JP2002360937A JP 2002360937 A JP2002360937 A JP 2002360937A JP 2001174561 A JP2001174561 A JP 2001174561A JP 2001174561 A JP2001174561 A JP 2001174561A JP 2002360937 A JP2002360937 A JP 2002360937A
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video game
game device
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recording medium
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JP2001174561A
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Norio Nakayama
法夫 中山
Kazuhiro Nanba
和宏 難波
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Konami Computer Entertainment Osaka Inc
Konami Computer Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Computer Entertainment Osaka Inc
Konami Computer Entertainment Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 イベント情報の受信時の煩雑な入力操作をな
くし、ユーザに高い利便性を提供する。 【解決手段】 ネットワーク400を利用したデータ配
信システムであって、データ配信サーバ100が、ビデ
オゲーム装置200から記録媒体300に記憶されてい
る記録媒体特定情報を受信し、該ビデオゲーム装置20
0に対しイベント情報の配信許可を行うための認証情報
及びパスワードを該ビデオゲーム装置200に関連付け
て作成して管理を行い、認証情報及びパスワードを、ビ
デオゲーム装置200に送信し、ビデオゲーム装置20
0から前記パスワードの応答と受けて、ビデオゲーム装
置200にイベント情報の配信を行う。そして、ビデオ
ゲーム装置200は、認証情報及びパスワードをデータ
配信サーバ100から受信し、該パスワードを格納する
パスワード記憶手段を備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークを介
してビデオゲーム装置にイベント情報の配信を行う技術
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、映画や音楽、更にゲームプログラ
ムの各種データ(以下、イベント情報という)は通信技術
の普及により、店頭で販売提供されるだけでなく、イン
ターネット等のネットワークを介してサーバから通信機
能を備える端末装置(パーソナルコンピュータ等)やビデ
オゲーム装置等に対して配信提供を行うサービスも登場
してきている。
【0003】このサービスを実施するためのデータ配信
システムでは、通信機能を備える端末装置等からネット
ワークを介してデータの配信を行うサーバに正規のユー
ザであるか否かを認証するための情報として、ユーザI
Dとパスワード等が送信される。そして、サーバ側で
は、予め登録されているユーザIDやパスワードの照合
を行い、正規のユーザであるか否かの認証を行った上
で、各種データの配信を行っている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、正規の
ユーザか否かを認証するにしても、一般には、このユー
ザIDやパスワードは、英数字の文字列であり、これら
の文字列をネットワークを介してサーバに接続する度に
ユーザが端末装置から入力することは煩雑である。特
に、ビデオゲーム装置の場合、パーソナルコンピュータ
等の端末装置に比べ、ゲーム等を行うのには好適である
が、パーソナルコンピュータ等のような通常入力を行え
るキーボードを備えておらず、サーバに接続する度にモ
ニタ画面上でビデオゲーム装置用のコントローラを用い
て入力する必要があり、文字列の入力作業が益々煩雑と
なる。
【0005】本発明は、上記課題に鑑みてなされたもの
で、ビデオゲーム装置に対するイベント情報の配信にお
いて、イベント情報の配信提供を受ける際の煩雑な入力
操作をなくし、ユーザに対し高い利便性が得られるデー
タ配信システムを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の本発明
は、本体に着脱自在な記録媒体を該本体に装着すること
により該記録媒体に記録されたプログラムを実行させる
機能を有するビデオゲーム装置と、イベント情報の配信
を行うデータ配信サーバとがネットワークを介して相互
に接続されたデータ配信システムであって、前記データ
配信サーバは、前記ビデオゲーム装置から前記記録媒体
に記憶されている記録媒体特定情報を少なくとも受信す
るユーザ登録要求受信手段と、前記受信した記録媒体特
定情報に基づき該ビデオゲーム装置に対しイベント情報
の配信許可を行うための認証情報及びパスワードを該ビ
デオゲーム装置に関連付けて作成して管理を行う認証情
報管理手段と、前記作成した認証情報及びパスワード
を、前記ビデオゲーム装置に送信する認証情報提示手段
と、前記ビデオゲーム装置から前記パスワードの応答を
受けて、前記ビデオゲーム装置にイベント情報の配信を
行う配信手段とを備え、前記ビデオゲーム装置は、前記
記録媒体に記憶されている記録媒体特定情報を読み出
し、前記データ配信サーバに送信するユーザ登録要求送
信手段と、前記認証情報及びパスワードを前記データ配
信サーバから受信し、該パスワードを格納するパスワー
ド記憶手段とを備えることを特徴とするデータ配信シス
テムである。
【0007】請求項1記載の本発明に従えば、データ配
信システムにおいて、データ配信サーバは、イベント情
報の配信先となるビデオゲーム装置によって読み出され
た記録媒体に記憶されている記録媒体特定情報を少なく
とも受信するユーザ登録要求受信手段と、ビデオゲーム
装置から受信した記録媒体特定情報に基づきビデオゲー
ム装置に対しイベント情報の配信許可を行うための認証
情報及びパスワードをビデオゲーム装置に関連付けて作
成して管理を行う認証情報管理手段と、イベント情報の
配信許可を行うために作成した認証情報及びパスワード
を、ビデオゲーム装置に送信する認証情報提示手段と、
認証情報及びパスワードを送信したビデオゲーム装置か
らパスワードの応答を受けて、ビデオゲーム装置にイベ
ント情報の配信を行う配信手段とを備える。そして、デ
ータ配信システムにおいて、ビデオゲーム装置は、記録
媒体に記憶されている記録媒体特定情報を読み出し、デ
ータ配信サーバに送信するユーザ登録要求送信手段と、
データ配信サーバ側で作成された認証情報及びパスワー
ドをデータ配信サーバから受信し、パスワードを格納す
るパスワード記憶手段とを備える。
【0008】すなわち、データ配信サーバにおいて、ビ
デオゲーム装置によって読み出された記録媒体に記憶さ
れている記録媒体特定情報が少なくともビデオゲーム装
置から受信され、受信した記録媒体特定情報に基づき該
ビデオゲーム装置に対しイベント情報の配信許可を行う
ための認証情報及びパスワードを該ビデオゲーム装置に
関連付けて作成して管理が行われる。そして、データ配
信サーバにおいて、イベント情報の配信を行うために作
成した認証情報及びパスワードが、ビデオゲーム装置に
送信され、認証情報及びパスワードを送信したビデオゲ
ーム装置からパスワードの応答を受けて、該ビデオゲー
ム装置にイベント情報の配信が行われる。一方、ビデオ
ゲーム装置において、データ配信サーバから受信したイ
ベント情報の配信を受けるためのパスワードがメモリ等
に格納される。
【0009】このため、データ配信システムにおいて、
データ配信サーバは、イベント情報の配信許可を行うた
めの認証情報(例えば、ユーザID)及びパスワードを記
録媒体を特定する情報(記録媒体特定情報)に基づき配信
先となるビデオゲーム装置に関連付けて作成して管理し
ておくことで、ビデオゲーム装置にイベント情報の配信
の提供を行うので、ビデオゲーム装置からの配信要求に
対し、信頼性の高い認証を行ったうえでイベント情報の
配信を行うことが可能となる。また、データ配信システ
ムにおいて、データ配信サーバは、イベント情報の配信
許可を行うための認証情報(例えば、ユーザID)及びパ
スワードを記録媒体を特定する情報(記録媒体特定情報)
に基づき作成されるため、データ配信サーバ側配信者
は、記録媒体に対応するイベント情報の配信提供を行う
ことができる。一方、データ配信システムにおいて、ビ
デオゲーム装置は、データ配信サーバから受信したこの
パスワードをメモリ等に記憶しておくので、イベント情
報の配信を受けようとする場合には、自動的にメモリ等
からパスワードが読み出されてデータ配信サーバに配信
要求として送信され、ユーザは、イベント情報の配信を
受けようとする度にパスワード等の英数字の文字列をビ
デオゲーム装置から入力する煩雑さから開放される。
【0010】請求項2記載の本発明によれば、前記ビデ
オゲーム装置は、前記データ配信サーバから受信したパ
スワードの入力を受け付ける入力受付手段をさらに備
え、前記パスワード記憶手段は、前記入力受付手段によ
り入力受付されたパスワードを格納することを特徴とす
る。
【0011】請求項2記載の本発明に従えば、データ配
信システムにおいて、ビデオゲーム装置は、データ配信
サーバから受信したパスワードの入力を受け付ける入力
受付手段をさらに備え、ビデオゲーム装置に備えられて
いるパスワード記憶手段が、入力受付手段により入力受
付されたパスワードを格納する。
【0012】すなわち、データ配信システムにおいて、
ビデオゲーム装置は、データ配信サーバから受信したパ
スワードの入力を受付け、受付けたパスワードをメモリ
等に格納するので、パスワードの入力を促すと共に本人
確認を行うことができる。
【0013】このため、一度パスワードの入力が行われ
ると、ユーザは、イベント情報の配信を受けようとする
度にパスワード等の英数字の文字列をビデオゲーム装置
から入力する煩雑さから開放される。また、メモリ等に
一旦格納されることでパスワードを表示しないようにす
れば、不正使用の防止に役立てることが可能となる。
【0014】請求項3記載の本発明は、前記認証情報
が、前記記録媒体特定情報と前記ビデオゲーム装置固有
の識別情報とから作成されていることを特徴とする。
【0015】請求項3記載の本発明に従えば、データ配
信システムにおいて、データ配信サーバは、イベント情
報の配信許可を行うための認証情報が、配信先となるビ
デオゲーム装置から読み出された記録媒体特定情報と、
該ビデオゲーム装置固有の識別情報とから作成されてい
る。
【0016】すなわち、データ配信システムにおいて、
正規のユーザとしてイベント情報の配信許可を行うため
の認証情報が、記録媒体に記憶されている記録媒体特定
情報(記録媒体を特定する記録媒体ID等)とビデオゲー
ム装置固有の識別情報(例えば、ビデオゲーム装置のI
Pアドレス等)とから作成されているため、これらに基
づいて認証を行うことで、不正使用を防止することが可
能となる。
【0017】請求項4記載の本発明は、前記認証情報管
理手段が、前記パスワードを一時的に登録する仮登録手
段と、前記パスワードを前記ビデオゲーム装置から受信
したことを受けて、正規のユーザとして登録する正規登
録手段とを備えることを特徴とする。
【0018】請求項4記載の本発明に従えば、データ配
信システムにおいて、データ配信サーバは、イベント情
報の配信許可を行うための認証情報及びパスワードを配
信先のビデオゲーム装置に関連付けて作成して管理を行
う認証情報管理手段が、作成したパスワードを一時的に
登録する仮登録手段と、ビデオゲーム装置に送信したパ
スワードを該ビデオゲーム装置から受信したことを受け
て、正規のユーザとして登録する正規登録手段とを備え
る。
【0019】すなわち、データ配信システムにおいて、
イベント情報の配信許可を行うために作成されたパスワ
ードが一時的に仮登録され、配信先となるビデオゲーム
装置から該パスワードを応答として受信したことを受け
て、正規のユーザとして正規登録されるため、ユーザに
対するユーザ登録の意思確認をしたうえで正規ユーザ登
録を行うことが可能となる。
【0020】請求項5記載の本発明は、前記認証情報管
理手段が、前記イベント情報の配信に関する配信条件を
前記認証情報に対応付けて管理する配信条件管理手段を
備え、前記配信手段は、前記ビデオゲーム装置からの配
信要求が前記配信条件管理手段により管理している配信
条件を満たしていない場合、前記ビデオゲーム装置にイ
ベント情報の配信を禁止することを特徴とする。
【0021】請求項5記載の本発明に従えば、データ配
信システムにおいて、データ配信サーバは、イベント情
報の配信許可を行うための認証情報及びパスワードを配
信先のビデオゲーム装置に関連付けて作成して管理を行
う認証情報管理手段が、イベント情報の配信に関する配
信条件を認証情報に対応付けて管理する配信条件管理手
段と、イベント情報の配信を行う配信手段は、前記ビデ
オゲーム装置からの配信要求が前記配信条件管理手段に
より管理している配信条件を満たしていない場合、前記
ビデオゲーム装置にイベント情報の配信を禁止する。
【0022】すなわち、データ配信システムにおいて、
イベント情報の配信に関する配信条件が認証情報に対応
付けて管理され、ビデオゲーム装置からの配信要求が認
証情報に対応付けられて管理されている配信条件を満た
していない場合、このビデオゲーム装置にイベント情報
の配信が禁止されるので、ユーザ毎の認証情報に基づい
てイベント情報の配信を管理することが可能となる。こ
こで、配信条件とは、端末装置にイベント情報の配信を
行う際に参照されるものであり、例えば記録媒体毎に予
め付与されて管理されている利用度数(プリペード情報)
等である。配信条件として、記録媒体毎に所定の利用度
数を設定しておくことで、購入価格に応じたイベント情
報の配信の提供を受けることが可能となる。
【0023】このため、データ配信サーバ側配信者は、
ユーザにより所有される記録媒体に基づいてイベント情
報の配信を管理することが可能となる。データ配信サー
バにおいて、例えば記録媒体毎にイベント情報の配信状
況を配信条件として記憶管理しておくことで、ビデオゲ
ーム装置への配信状況に応じたイベント情報の配信の提
供を行うことができる。
【0024】請求項6記載の本発明は、前記配信条件
が、配信するデータ量、データの配信時間、データの配
信回数及びデータ配信の有効期限の少なくとも1つ以上
であることを特徴とする。
【0025】請求項6記載の本発明に従えば、データ配
信システムにおいて、配信条件は、配信するデータ量、
データの配信時間、データの配信回数及びデータ配信の
有効期限の少なくとも1つ以上である。
【0026】すなわち、データ配信システムにおいて、
配信するデータ量、データの配信時間、データの配信回
数及びデータ配信の有効期限の少なくとも1つ以上であ
るものが配信条件としてビデオゲーム装置毎の認証情報
に対応付けて管理される。
【0027】このため、データ配信サーバ側配信者は、
ユーザに対して記録媒体の販売価格に応じたイベント情
報の配信の提供が可能となる。また、配信されるデータ
に応じて記録媒体毎の配信サービス提供期間等の設定が
可能となる。
【0028】請求項7記載の本発明は、前記イベント情
報が、イベント内容と、該イベント内容に関するガイド
情報とを有することを特徴とする。
【0029】請求項7記載の本発明に従えば、データ配
信システムにおいて、イベント情報は、イベント内容
と、イベント内容に関するガイド情報とを有する。
【0030】すなわち、データ配信システムにおいて、
イベント情報は、イベント内容と、イベント内容に関す
るガイド情報とがイベント情報としてビデオゲーム装置
に配信される。ここで、イベント内容とは、ビデオゲー
ム装置に配信されるコンテンツを示すものであり、例え
ば映像音楽等で構成されたコンテンツである。ガイド情
報とは、イベント内容に関連する各種情報で構成された
ものであり、例えばイベント内容がスタジオ等での演奏
生中継である場合、演奏日時や演奏者のプロフィール情
報や関連商品等の販売情報である。
【0031】このため、ユーザが所望するイベント内容
に加え、イベント内容に関するガイド情報が提供される
ため、例えばイベント内容が映像音楽である場合に関連
した情報も共に入手することができる。例えば、ユーザ
は、イベント内容としてスタジオ等での生ライブ中継の
提供を受ける一方、ガイド情報としてライブ中継の日
程、関連商品情報やアーティストの最新情報などの提供
を受けることができる。
【0032】請求項8記載の本発明は、前記イベント内
容及び前記ガイド情報の少なくとも一方を選択する選択
指示を前記ビデオゲーム装置から受信する選択指示受信
手段をさらに備え、前記配信手段は、該ビデオゲーム装
置に前記選択指示に対応する前記イベント内容及びガイ
ド情報の少なくとも一方の配信を行うことを特徴とす
る。
【0033】請求項8記載の本発明に従えば、データ配
信システムにおいて、データ配信サーバが、イベント情
報として配信されるイベント内容及びガイド情報の少な
くとも一方を選択する選択指示をビデオゲーム装置から
受信する選択指示受信手段をさらに備え、配信手段は、
選択指示の送信先であるビデオゲーム装置に選択指示に
対応するイベント内容及びガイド情報の少なくとも一方
の配信を行う。
【0034】すなわち、データ配信システムにおいて、
ビデオゲーム装置からイベント内容及びガイド情報の少
なくとも一方を選択する選択指示が受信され、ビデオゲ
ーム装置に選択指示に対応するイベント情報及びガイド
情報の少なくとも一方の配信が行われる。
【0035】このため、ユーザはイベント内容及びガイ
ド情報の少なくとも一方の配信を任意に選ぶことがで
き、ユーザ側の利便性を高めることが可能となる。
【0036】請求項9記載の本発明は、本体に着脱自在
な記録媒体を該本体に装着することにより該記録媒体に
記録されたプログラムを実行させる機能を有するビデオ
ゲーム装置とネットワークを介してイベント情報の配信
を行うデータ配信サーバであって、前記ビデオゲーム装
置から前記記録媒体に記憶されている記録媒体特定情報
を少なくとも受信するユーザ登録要求受信手段と、前記
受信した記録媒体特定情報に基づき該ビデオゲーム装置
に対しイベント情報の配信許可を行うための認証情報及
びパスワードを該ビデオゲーム装置に関連付けて作成し
て管理を行う認証情報管理手段と、前記作成した認証情
報及びパスワードを、前記ビデオゲーム装置に送信する
認証情報提示手段と、前記ビデオゲーム装置から前記パ
スワードの応答と受けて、前記ビデオゲーム装置にイベ
ント情報の配信を行う配信手段とを備えることを特徴と
するデータ配信サーバである。
【0037】請求項9記載の本発明に従えば、データ配
信サーバは、イベント情報の配信先となるビデオゲーム
装置によって読み出された記録媒体に記憶されている記
録媒体特定情報を少なくとも受信するユーザ登録要求受
信手段と、ビデオゲーム装置から受信した記録媒体特定
情報に基づきビデオゲーム装置に対しイベント情報の配
信許可を行うための認証情報及びパスワードをビデオゲ
ーム装置に関連付けて作成して管理を行う認証情報管理
手段と、イベント情報の配信許可を行うために作成した
認証情報及びパスワードを、ビデオゲーム装置に送信す
る認証情報提示手段と、認証情報及びパスワードを送信
したビデオゲーム装置からパスワードの応答を受けて、
ビデオゲーム装置にイベント情報の配信を行う配信手段
とを備える。
【0038】すなわち、データ配信サーバにおいて、ビ
デオゲーム装置によって読み出された記録媒体に記憶さ
れている記録媒体特定情報が少なくともビデオゲーム装
置から受信され、受信した記録媒体特定情報に基づきビ
デオゲーム装置に対しイベント情報の配信許可を行うた
めの認証情報及びパスワードを該ビデオゲーム装置に関
連付けて作成して管理が行われる。そして、データ配信
サーバにおいて、イベント情報の配信を行うために作成
した認証情報及びパスワードが、ビデオゲーム装置に送
信され、認証情報及びパスワードを送信したビデオゲー
ム装置からパスワードの応答を受けて、ビデオゲーム装
置にイベント情報の配信が行われる。
【0039】このため、データ配信サーバにおいて、イ
ベント情報の配信許可を行うための認証情報(例えば、
ユーザID)及びパスワードを記録媒体を特定する情報
(記録媒体特定情報)に基づき配信先となるビデオゲーム
装置に関連付けて作成して管理しておくことで、ビデオ
ゲーム装置にイベント情報の配信の提供を行うので、ビ
デオゲーム装置からの配信要求に対し、信頼性の高い認
証を行ったうえでイベント情報の配信を行うことが可能
となる。また、データ配信サーバにおいて、イベント情
報の配信許可を行うための認証情報(例えば、ユーザI
D)及びパスワードを記録媒体を特定する情報(記録媒体
特定情報)に基づき作成されるため、データ配信サーバ
側配信者は、記録媒体に対応するイベント情報の配信提
供を行うことができる。さらに、データ配信サーバにお
いて、ビデオゲーム装置に予め送信しておいたイベント
情報の配信許可を受けるためのパスワードをビデオゲー
ム装置から受信することでイベント情報の配信が行われ
るため、データ配信サーバ側で管理している認証情報及
びパスワードに基づいたイベント情報の配信が可能とな
る。
【0040】請求項10記載の本発明は、本体に着脱自
在な記録媒体を該本体に装着することにより該記録媒体
に記録されたプログラムを実行させる機能を有し、ネッ
トワークを介してイベント情報の配信を行うデータ配信
サーバからイベント情報の配信を受けるビデオゲーム装
置であって、前記記録媒体に記憶されている記録媒体特
定情報を読み出し、前記データ配信サーバに送信するユ
ーザ登録要求送信手段と、前記データ配信サーバにおい
て前記記録媒体特定情報に基づきイベント情報の配信許
可を行うために作成された認証情報及びパスワードを前
記データ配信サーバから受信する認証情報受信手段と、
前記パスワードを格納するパスワード記憶手段と、前記
パスワード記憶手段から前記パスワードを読み出してイ
ベント情報の配信要求として前記データ配信サーバに送
信する配信要求送信手段とをを備えることを特徴とする
ビデオゲーム装置である。
【0041】請求項10記載の本発明に従えば、本体に
着脱自在な記録媒体を該本体に装着することにより該記
録媒体に記録されたプログラムを実行させる機能を有
し、ネットワークを介してイベント情報の配信を行うデ
ータ配信サーバからイベント情報の配信を受けるビデオ
ゲーム装置は、前記記録媒体に記憶されている記録媒体
特定情報を読み出し、前記データ配信サーバに送信する
ユーザ登録要求送信手段と、前記データ配信サーバにお
いて前記記録媒体特定情報に基づきイベント情報の配信
許可を行うために作成された認証情報及びパスワードを
前記データ配信サーバから受信する認証情報受信手段
と、前記パスワードを格納するパスワード記憶手段と、
前記パスワード記憶手段から前記パスワードを読み出し
てイベント情報の配信要求として前記データ配信サーバ
に送信する配信要求送信手段とをを備える。
【0042】すなわち、ビデオゲーム装置において、デ
ータ配信サーバから受信したパスワードがメモリ等に格
納され、イベント情報の配信を受けようとする場合に
は、自動的にパスワードがメモリ等から読み出されてデ
ータ配信サーバに配信要求として送信される。従って、
ユーザは、イベント情報の配信を受けようとする度にパ
スワード等の英数字の文字列をビデオゲーム装置から入
力する煩雑さから開放される。
【0043】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態について
適宜図面を参照しながら説明する。図1は、本発明に係
るデータ配信サーバ100及びビデオゲーム装置200
を含むデータ配信システムの概要構成図である。データ
配信システムは、各種イベント情報が蓄積され、インタ
ーネット等のネットワーク400を介してビデオゲーム
装置200と接続可能に構成されたデータ配信サーバ1
00を備える。このデータ配信サーバ100はビデオゲ
ーム装置200からネットワーク400を介しイベント
情報の配信要求があった場合に、ビデオゲーム装置20
0にパスワード等による正規のユーザの認証を行った上
でイベント情報を配信するものである。図1の例では、
モデムとビデオゲーム装置200本体と一体化されて構
成されているが、ビデオゲーム装置200の本体に通信
機能がない場合には、本体に接続されるモデム等を介し
てデータ配信サーバ100と接続されるように構成して
もよい。
【0044】まず、データ配信サーバ100について説
明する。データ配信サーバ100は、CPU、メモリや
ハードディスク装置等の記憶手段及びインターネット等
のネットワークを介して他の機器とデータ通信可能な機
能を備えたサーバコンピュータとして構成されており、
機能的には、送受信部101と、ユーザ管理部102
と、イベント情報記憶部103と、イベント情報取得部
104とを備えている。
【0045】送受信部101は、ビデオゲーム装置20
0からのユーザ登録要求及びイベント情報の配信要求の
受信時や、ビデオゲーム装置200にイベント情報を送
信する際に必要な処理を行うものである。また、後述す
るユーザ管理部102により作成された認証情報及びパ
スワードをビデオゲーム装置200に送信するものであ
る。さらに、ビデオゲーム装置200からイベント内容
及びガイド情報の少なくとも一方を選択する選択指示を
受信するものである。なお、送受信部101は、ユーザ
登録要求受信手段、認証情報提示手段及び選択指示受信
手段として機能すると共に、配信手段の一部として機能
する。
【0046】ユーザ管理部102は、ユーザ登録時やア
クセス時等にビデオゲーム装置200から送信されてき
たパスワードの有効性等に基づいてイベント情報の配信
を許可するか否か等を管理するものである。このユーザ
管理部102は、ビデオゲーム装置2から受信した記録
媒体IDに基づきイベント情報の配信許可を行うための
認証情報(ユーザID)やパスワードを該ビデオゲーム装
置200に関連付けて作成して管理を行う機能(認証情
報管理手段)を有する。また、このユーザ管理部102
は、ビデオゲーム装置200に対し作成したパスワード
を一時的に登録する(仮登録手段)機能を有すると共に、
該パスワードをビデオゲーム装置200から受信したこ
とを受けて、正規のユーザとして登録する(正規登録手
段)機能を有する。さらに、このユーザ管理部102
は、イベント情報の配信に関する配信条件を認証情報
(ユーザID)に対応付けて管理する(配信条件管理手段)
機能を有する。配信条件は、ユーザ管理部102によ
り、ユーザIDに関連付けて管理されており、配信する
データ量、データの配信時間、データの配信回数及びデ
ータ配信の有効期限等である。なお、ユーザ管理部10
2は、配信手段の一部として機能する。
【0047】イベント情報記憶部103は、ビデオゲー
ム装置200に配信する各種イベント情報を記憶するも
のである。このイベント情報記憶部103は、イベント
内容とガイド情報を記憶可能に構成されている。ここ
で、イベント内容とは、ビデオゲーム装置に配信される
コンテンツを示すものであり、例えば映像音楽等で構成
されたコンテンツである。ガイド情報とは、イベント内
容に関連する各種情報で構成されたものであり、例えば
イベント内容がスタジオ等での演奏生中継である場合、
演奏日時や演奏者のプロフィール情報や関連商品等の販
売情報である。なお、イベント情報は、ゲームソフトデ
ータ等を含んでいてもよい。
【0048】イベント情報取得部104は、各種イベン
ト情報を取得するものであり、例えばビデオカメラ等か
らスタジオでの生ライブ中継をイベント情報として取得
するうものである。
【0049】次に、ビデオゲーム装置200について説
明する。図2は本発明の一実施形態に係るデータ配信シ
ステムが適用されるビデオゲーム装置200の電気的構
成を示すブロック図である。このビデオゲーム装置20
0は、ゲーム機本体40と、プログラムデータが記録さ
れた記録媒体50とを備えている。さらに、本実施形態
において、データ配信サーバ100とデータ通信を行う
ためのモデム30を備えている。ゲーム機本体40は、
CPU(Central Processing Unit)1と、CPU1に接
続されたアドレスバス、データバス、コントロールバス
からなるバスライン2と、グラフィックスデータ生成プ
ロセッサ3とを備えている。なお、モデム30は、ユー
ザ登録要求送信手段、認証情報受信手段及び配信要求送
信手段として機能する。
【0050】バスライン2には、インターフェース回路
4、RAM(Random Access Memory)等からなるメインメ
モリ5、ROM(Read Only Memory)6、伸張回路7、パ
ラレルポート8、シリアルポート9、描画プロセッサ1
0、音声プロセッサ11、デコーダ12、インタフェー
ス回路13が接続されている。
【0051】描画プロセッサ10には、バッファ21が
接続されると共に、テレビジョンモニタ(以下、「モニ
タ」という。)22が接続され、音声プロセッサ11に
は、バッファ23が接続されると共に、増幅回路24を
介してスピーカ25が接続されている。また、デコーダ
12には、バッファ26が接続されると共に、記録媒体
ドライバ27が接続され、インタフェース回路13に
は、メモリ28が接続されると共に、コントローラ29
が接続されている。
【0052】このビデオゲーム装置200は、用途に応
じてその形態が異なる。例えば、このビデオゲーム装置
200が家庭用として構成されている場合においては、
モニタ22及びスピーカ25はゲーム機本体40とは別
体となる。一方、このビデオゲーム装置200が業務用
として構成されている場合においては、図2に示す構成
要素はすべて一体型となっている一つの筐体に収納され
ている。
【0053】また、このビデオゲーム装置200がパー
ソナルコンピュータやワークステーションを核として構
成されている場合においては、モニタ22は、コンピュ
ータ用のディスプレイに対応し、描画プロセッサ10、
音声プロセッサ11、伸張回路7は、それぞれ記録媒体
50に記録されているプログラムデータの一部若しくは
コンピュータの拡張スロットに搭載される拡張ボード上
のハードウエアに対応し、インターフェース回路4、パ
ラレルポート8、シリアルポート9及びインターフェー
ス回路13は、コンピュータの拡張スロットに搭載され
る拡張ボード上のハードウエアに対応する。また、バッ
ファ21、23、26は、それぞれメインメモリ5若し
くは拡張メモリ(図示省略)の各エリアに対応する。な
お、本実施形態では、このビデオゲーム装置200が家
庭用として構成されている場合を例にして説明する。
【0054】次に、図2に示す各構成要素について説明
する。グラフィックスデータ生成プロセッサ3は、CP
U1のいわばコプロセッサとしての役割を示す。すなわ
ち、このグラフィックスデータ生成プロセッサ3は、座
標変換や光源計算、例えば固定小数点形式の行列やベク
トルの演算を並列処理により行う。このグラフィックス
データ生成プロセッサ3が行う主な処理としては、CP
U1から供給される画像データの2次元若しくは3次元
空間内における各頂点の座標データと、移動量データ
と、回転量データとに基づいて、処理対象画像の表示エ
リア上におけるアドレスを求め、当該アドレスデータ
を、再びCPU1に返す処理や、仮想的に設定された光
源からの距離に応じて画像の輝度を計算する処理等があ
る。
【0055】インターフェース回路4は、周辺デバイ
ス、例えばマウスやトラックボール等のポインティング
デバイス等のインターフェース用である。ROM6に
は、ビデオゲーム装置200のオペレーティングシステ
ムとしてのプログラムデータが記憶されている。パーソ
ナルコンピュータで言えば、BIOS(Basic Input Out
put System)に相当する。
【0056】伸張回路7は、動画に対するMPEG(Mov
ing Picture Engineering Group)や静止画に対するJP
EG(Joint Picture Engineering Group)に準拠したイ
ントラ符号化により圧縮された圧縮画像に対し、伸張処
理が施される。伸張処理は、出コード処理(VLC: Variab
le Length Codeによりエンコードされたデータのデコー
ド)、逆量子化処理、IDCT(Inverse Discrete Cosin
e Transform)処理、イントラ画像の復元処理等である。
【0057】描画プロセッサ10は、所定時間T(1フ
レーム、例えばT=1/60秒)ごとに、CPU1が発行
する描画命令に基づいて、バッファ21に対する描画処
理を行う。
【0058】バッファ21は、例えばRAMからなり、
表示エリア(フレームバッファ)と非表示エリアとからな
る。表示エリアは、モニタ22の表示面上に表示するデ
ータの展開エリアからなる。本実施形態においては、非
表示エリアは、スケルトンを定義するデータ、ポリゴン
を定義するモデルデータ、モデルに動きを行わせるアニ
メデータ及び各アニメの内容を示すパターンデータの
他、テクスチャデータやカラーパレットデータ等の記憶
エリアからなる。
【0059】ここで、テクスチャデータは、2次元の画
像データである、カラーパレットデータは、テクスチャ
データ等の色を指定するためのデータである。これらの
データは、記録媒体50から一度に、若しくはゲームの
進行状況に合致して複数回に分けて、CPU1により予
めバッファ21の非表示エリアに記録される。
【0060】描画命令としては、ポリゴンを用いて立体
的な画像を描画するための描画命令、通常の2次元画像
を描画するための描画命令がある。ここで、ポリゴン
は、多角形の2次元仮想図形であり、本実施形態におい
ては三角形が用いられる。
【0061】ポリゴンを用いて立体的な画像を描画する
ための描画命令は、バッファ21の表示エリア上におけ
るポリゴン頂点アドレスデータ、ポリゴンに貼り付ける
テクスチャデータのバッファ21上における記憶位置を
示すテクスチャアドレスデータ、テクスチャデータの色
を示すカラーパレットのバッファ21上における記憶位
置を示すカラーパレットアドレスデータ並びにテクスチ
ャの輝度を示す輝度データからなる。
【0062】これらのデータのうち、表示エリア中のポ
リゴン頂点アドレスデータは、グラフィックデータ生成
プロセッサ3が、CPU1からの3次元空間上における
ポリゴン頂点座標データを、画面自体の移動量データ及
び回転量データに基づいて座標変換することによって2
次元上でのポリゴン頂点座標データに置換されたもので
ある。また、輝度データは、グラフィックデータ生成プ
ロセッサ3が、CPU1からの上記座標変換後のポリゴ
ン頂点座標データが示す位置から、仮想的に配置された
光源間での距離に基づいて決定される。
【0063】上記ポリゴン頂点アドレスデータは、バッ
ファ21の表示エリア上のアドレスを示し、描画プロセ
ッサ10は、3個のポリゴン頂点アドレスデータで示さ
れるバッファ21の表示エリアの範囲に対応するテクス
チャデータを書き込む処理を行う。
【0064】1つの物体は多数のポリゴンで構成され
る。CPU1は、各ポリゴンの3次元空間上の座標デー
タを対応するスケルトンのベクトルデータと関連させて
バッファ21に記憶する。そして、コントローラ29の
操作により、表示面上でキャラクタを移動させる場合、
言い換えれば、キャラクタそのものの動きを表現する場
合若しくはキャラクタを見ている視点位置を変える場
合、次のような処理が行われる。
【0065】すなわち、CPU1は、グラフィックスデ
ータ生成プロセッサ3に対し、バッファ21の非表示エ
リア内に保持している各ポリゴンの頂点の3次元座標デ
ータと、スケルトンの座標及びその回転量のデータから
求められた各ポリゴンの移動量データ及び回転量データ
を与える。
【0066】グラフィックスデータ生成プロセッサ3
は、各ポリゴンの頂点の3次元座標データと、各ポリゴ
ンの移動量データ及び回転量データとに基づいて、順
次、各ポリゴンの移動後及び回転後の3次元座標データ
を求める。
【0067】このようにして求められた各ポリゴンの3
次元座標データのうち、水平及び垂直方向の座標データ
が、バッファ21の表示エリア上のアドレスデータ、す
なわちポリゴン頂点アドレスデータとして、描画プロセ
ッサ10に供給される。
【0068】描画プロセッサ10は、3個のポリゴン頂
点アドレスデータによって示されるバッファ21の三角
形の表示エリア上に、予め割り当てられているテクスチ
ャアドレスデータが示すテクスチャデータを書き込む。
これによって、モニタ22の表示面上には、多数のポリ
ゴンにテクスチャデータの貼り付けられた物体が表示さ
れる。
【0069】通常の2次元画像を描画するための描画命
令は、頂点アドレスデータ、テクスチャアドレスデー
タ、テクスチャデータの色を示すカラーパレットデータ
のバッファ21上における記憶位置を示すカラーパレッ
トアドレスデータ並びにテクスチャの輝度を示す輝度デ
ータからなる。これらのデータのうち、頂点アドレスデ
ータは、グラフィックスデータ生成プロセッサ3がCP
U1からの2次元平面上における頂点座標データをCP
U1からの移動量データ及び回転量データに基づいて、
座標変換して得られる座標データである。
【0070】音声プロセッサ11は、記録媒体50から
読み出されたADPCM(AdaptiveDifferential Pulse
Code Modulation)データをバッファ23に記載し、この
バッファ23に記録されたADPCMデータを音源とす
る。そして、音声プロセッサ11は、ADPCMデータ
を例えば周波数44.1kHzのクロック信号に基づき読み出
す。
【0071】そして、音声プロセッサ11は、バッファ
23から読み出したADPCMデータに対し、ピッチの
変換、ノイズの付加、エンベロープの設定、レベルの設
定、リバーブの付加等の処理を施す。
【0072】記録媒体50から読み出される音声データ
がCD−DA(Compact Disk Digital Audio)のPCMデ
ータの場合においては、音声プロセッサ11によりAD
PCMデータに変換される。
【0073】また、PCMデータに対するプログラムデ
ータによる処理はメインメモリ5において直接行われ
る。メインメモリ5上において処理されたPCMデータ
は、音声プロセッサ11に供給されてADPCMデータ
に変換された後に上述した各種処理が施され、その後に
音声としてスピーカ25から出力される。
【0074】記録媒体ドライバ27は、例えばCD−R
OMドライブ、ハードディスクドライブ、光ディスクド
ライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディ
スクドライブ、カセット媒体読み取り機等である。
【0075】記録媒体50は、例えばDVD−ROM、
CD−ROM、ハードディスク、光ディスク、フレキシ
ブルディスク、半導体メモリ等である。なお、記録媒体
200は、データ配信サーバ1から受信したパスワード
を格納するパスワード記憶手段として機能する。
【0076】記録媒体ドライバ27は、記録媒体50か
ら画像、音声、プログラムデータを読み出し、読み出さ
れたデータをデコーダ12に供給する。デコーダ12
は、記録媒体ドライバ27からの再生データに対し、E
CC(Error Correction Code)によるエラー訂正処理を
施し、エラー訂正処理を施したデータを、メインメモリ
5若しくは音声プロセッサ11に供給する。
【0077】メモリ28は、例えば、ホルダ及びカード
型のメモリからなる。カード型のメモリは、例えばゲー
ムの途中で中断した場合の中断時点での状態を保持する
等のように、中断時点での各種ゲームパラメータを保持
するためのものである。なお、メモリ28は、データ配
信サーバ1から受信したパスワードを格納するパスワー
ド記憶手段として機能する。
【0078】コントローラ29は、外部から操作可能な
操作手順で、第1左ボタン29L1、第2左ボタン29
L2、第1右ボタン29R1、第2右ボタン29R2、
上方向キー29U、下方向キー29D、左方向キー29
L、右方向キー29R、スタートボタン29a、セレク
トボタン29b、第1ボタン29c、第2ボタン29
d、第3ボタン20e、第4ボタン20f、左スティッ
ク29SL及び右スティック29SRを備え、遊技者の
操作に応じた操作信号をCPU1に送出するものであ
る。なお、このコントローラ29は、ビデオゲーム装置
200において、データ配信サーバ100から受信した
パスワードの入力を受け付ける機能(入力受付手段)を有
する。
【0079】上方向キー29U、下方向キー29D、左
方向キー29L、及び右方向キー29Rは、遊技者がC
PU1に対し、例えばキャラクタやカーソルをモニタ2
2の画面上で上下左右に移動させるコマンドを与えるも
のである。
【0080】スタートボタン29aは、遊技者が、記録
媒体200からロードされるゲームプログラムデータの
開始をCPU1に指示するためのものである。セレクト
ボタン29bは、遊技者が、記録媒体50からメインメ
モリ5にロードされるゲームプログラムデータに関する
各種選択をCPU1に指示するためのものである。
【0081】コントローラ29のうちで、左スティック
29SL及び右スティック29SRを除く各ボタン及び
各キーは、外部からの押圧力により中立位置から押圧さ
れるとオンになり、押圧力が解除されると上記中立位置
に復帰してオフになるオンオフスイッチからなる。
【0082】左スティック29SL及び右スティック2
9SRは、いわゆるジョイスティックとほぼ同一構成の
スティック方コントローラである。すなわち、直立した
スティックを有し、このスティックの所定位置を支点と
して前後左右を含む360゜方向に亘って傾倒可能な構
成になっている。そして、スティックの傾倒方向及び傾
倒角度に応じて、直立位置を原点とする左右方向のx座
標及び前後方向のy座標の値が、インターフェース回路
13を介して、操作信号としてCPU1に送出されるよ
うになっている。
【0083】なお、第1左ボタン29L1、第2左ボタ
ン29L2、第1右ボタン29R1及び第2右ボタン2
9R2の機能は、記録媒体50からロードされるゲーム
プログラムデータによって異なる。
【0084】次に、このビデオゲーム装置200の概略
動作について説明する。電源スイッチ(図示省略)がオン
にされ、ビデオゲーム装置200に電源が投入される。
この時、記録媒体50が記録媒体ドライバ27に装填さ
れていると、CPU1が、ROM6に記録されているオ
ペレーティングシステムに基づいて、記録媒体ドライバ
27に対し記録媒体50からのプログラムデータの読み
出しを指示する。これにより、記録媒体ドライバ27
は、記録媒体50から画像、音声及びプログラムデータ
を読み出す。読み出された画像、音声及びプログラムデ
ータは、デコーダ12に供給され、ここで、エラー訂正
処理が施される。
【0085】デコーダ12においてエラー訂正処理が施
された画像データは、バスライン2を介して伸張回路7
に供給され、ここで、上述した伸張処理が施された後
に、描画プロセッサ10に供給され、この描画プロセッ
サ10により、バッファ21の非表示エリアに書き込ま
れる。
【0086】また、デコーダ12においてエラー訂正処
理が施された音声データは、メインメモリ5に書き込ま
れるか、若しくは音声プロセッサ11に供給されてバッ
ファ23に書き込まれる。
【0087】また、デコーダ12においてエラー訂正処
理が施されたプログラムデータは、メインメモリ5に書
き込まれる。以降、CPU1は、メインメモリ5に記憶
されているゲームプログラムデータ、及び遊技者がコン
トローラ29を介して指示する内容に基づいて、ゲーム
を進行する。すなわち、CPU1は、コントローラ29
を介して遊技者から指示される指示内容に基づいて、適
宜、画像処理の制御、音声処理の制御、内部処理の制御
を行う。
【0088】画像処理の制御として、本実施形態におい
ては、例えば、キャラクタに指示されるアニメに該当す
るパターンデータから、各スケルトンの座標の計算乃至
ポリゴンの頂点座標データの計算、得られた3次元座標
データや視点位置データのグラフィックスデータ生成プ
ロセッサ3への供給、グラフィックスデータ生成プロセ
ッサ3が求めたバッファ21の表示エリア上のアドレス
データや輝度データを含む描画命令の発行等を行う。音
声処理の制御として、例えば音声プロセッサ11に対す
る音声出力コマンドの発行、レベル、リバーブ等の指定
を行う。内部処理の制御として、例えば、コントローラ
29の操作に応じた演算等を行う。
【0089】デコーダ12においてエラー訂正処理が施
された画像データは、バスライン2を介して伸張回路7
に供給され、ここで、上述した伸張処理が施された後
に、描画プロセッサ10に供給され、この描画プロセッ
サ10により、バッファ21の非表示エリアに書き込ま
れる。
【0090】また、デコーダ12においてエラー訂正処
理が施された音声データは、メインメモリ5に書き込ま
れるか、若しくは音声プロセッサ11に供給されてバッ
ファ23に書き込まれる。
【0091】また、デコーダ12においてエラー訂正処
理が施されたプログラムデータは、メインメモリ5に書
き込まれる。以降、CPU1は、メインメモリ5に記憶
されているゲームプログラムデータ、及び遊技者がコン
トローラ29を介して指示する内容に基づいて、ゲーム
を進行する、すなわち、CPU1は、コントローラ29
を介して遊技者から指示される指示内容に基づいて、適
宜、画像処理の制御、音声処理の制御、内部処理の制御
を行う。
【0092】つづいて、本データ配信システムに使用さ
れる記録媒体300(図2では記録媒体50に相当する)
について説明する。CD―ROM等からなる可読記録媒
体300には、ビデオゲーム装置200がデータ配信サ
ーバ100からのイベント情報の配信を受けるための通
信に必要なデータ、例えば通信用プログラムが記憶され
ている。この記録媒体300は、データ配信サーバ10
0を用いてイベント情報の配信を営む業者等からユーザ
が購入するものである。記録媒体300に記憶されてい
る通信用プログラムは、データ配信サーバ100からパ
スワードを受信し、ユーザがパスワードをビデオゲーム
装置200にコントローラ29により入力したときにプ
ロテクトが解除され、ビデオゲーム装置200へのイン
ストールが可能とされている。このパスワードは、ユー
ザがビデオゲーム装置200からデータ配信サーバ10
0に接続した場合にユーザ固有の情報として送信される
ものであり、データ配信サーが100は受信したパスワ
ードに基づいてデータ配信を許可するユーザが否かを判
断する。なお、ユーザが新たなパスワードを得たい場合
は更に別個の記録媒体を入手する。また、記録媒体30
0に記憶されている通信用のプログラムは、ビデオゲー
ム装置200において、例えば、予め記録媒体300に
格納されており、記録媒体300からメインメモリ5に
伝送され、メインメモリ5に格納されたプログラムデー
タに基づいてCPU1によって処理が実行されるもので
ある。
【0093】つづいて、データ配信システムにおけるユ
ーザ登録の処理手順について説明する。図3は、本シス
テムにおいてイベント情報の配信を受けるためのユーザ
登録を行う一連の処理手順を示すフローチャートの一例
である。(A)ユーザの操作に従ってビデオゲーム装置2
00が実行する処理手順、(B)データ配信サーバ100
が実行する処理手順を示している。後述する図4及び図
5を含め、図3〜図5では、説明の便宜のため、ビデオ
ゲーム装置200側で行われる処理手順とデータ配信サ
ーバ100側で行われる処理手順とを適宜参照しながら
説明する。
【0094】ビデオゲーム装置200がユーザによりC
D−ROM等の記録媒体50(図1では記録媒体300
に相当する)が記憶媒体ドライバ27に挿入されたのを
確認すると(ステップSA1)、CPU1が該記録媒体5
0に記録されているイベント情報の配信を行うための通
信用プログラムを読み出す。CPU1がこの通信用プロ
グラムに基づき該記録媒体50の識別情報(記録媒体I
D)とビデオゲーム装置200のIPアドレスとを読み
出し、モデム30によりネットワーク400を介してデ
ータ配信サーバ100に送信する(ステップSA2)。
【0095】データ配信サーバ100は、送受信部10
1により、記録媒体50の識別情報とビデオゲーム装置
200のIPアドレスとをビデオゲーム装置200から
受信するまで待機状態となる(ステップSB1でNO)。
データ配信サーバ100は、送受信部101により、記
録媒体50の識別情報とビデオゲーム装置200のIP
アドレスとをビデオゲーム装置200から受信すると
(ステップSB1でYES)、ユーザ管理部102によ
り、該記録媒体50の識別情報とビデオゲーム装置20
0のIPアドレスとをユーザを識別するためのユーザI
D及びパスワードを作成し(ステップSB2)、一時的に
ユーザID及びパスワードの登録を行う(ステップSB
3)。さらに、データ配信サーバ100は、このパスワ
ードを送信部101により、ビデオゲーム装置200に
送信する(ステップSB4)。
【0096】ビデオゲーム装置200は、モデム30に
より、パスワードをデータ配信サーバ100から受信す
るまで待機状態となる(ステップSA3でNO)。ビデオ
ゲーム装置200は、モデム30により、パスワードを
データ配信サーバ100から受信した場合(ステップS
A3でYES)、CPU1により該パスワードとパスワ
ード入力画面を表示し(ステップSA4)、ユーザに対し
パスワードの入力を促す。CPU1がユーザの操作によ
り入力されたパスワードをコントローラ29からの指示
に基づき入力受付すると(ステップSA5)、CPU1
は、モデム30により、入力受付したパスワードをデー
タ配信サーバ100に送信する(ステップSA6)。そし
て、 CPU1がメモリ28内に該パスワードの格納を
行う(ステップSA7)。なお、パスワードの格納を行う
メモリは、ビデオゲーム装置200の本体40に内蔵さ
れているもの、又はビデオゲーム装置200に外部から
装着可能なものであってもよい。
【0097】データ配信サーバ100は、送受信部10
1により、ビデオゲーム装置200から入力受付したパ
スワードを受信するまで待機状態となる(ステップSB
5でNO)。データ配信サーバ100は、送受信部10
1により、ビデオゲーム装置200から入力受付したパ
スワードを受信すると(ステップSB5でYES)、ユー
ザ管理部102により、管理しているパスワードと受信
したパスワードとの照合を行い、このパスワードとユー
ザIDとを正規登録を行う(ステップSB6)。
【0098】以上のような手順によれば、初回のアクセ
ス時にユーザ登録を行い、メモリ等にパスワードを記憶
しておけば、次回以降のアクセス時にユーザは、ビデオ
ゲーム装置のコントローラ等から煩雑な入力作業を行う
ことなく、イベント情報の配信をデータ配信サーバから
受けることが可能となり、ユーザの利便性が向上する。
【0099】また、データ配信サーバからユーザID及
びパスワードが送信されるため、ユーザ登録を行う際の
パスワードの入力を促すと共に本人確認を行うことがで
きる。
【0100】また、正規のユーザとしてイベント情報の
配信許可を行うための認証情報が、記録媒体に記憶され
ている記録媒体特定情報とビデオゲーム装置固有の識別
情報(例えば、ビデオゲーム装置のIPアドレス等)とか
ら作成されているため、これらに基づいて認証を行うこ
とで、不正使用を防止することが可能となる。
【0101】また、イベント情報の配信許可を行うため
に作成されたパスワードが一時的に仮登録され、配信先
となるビデオゲーム装置から該パスワードを応答として
受信したことを受けて、正規のユーザとして正規登録さ
れるため、ユーザに対するユーザ登録の意思確認をした
うえで正規ユーザ登録を行うことができる。
【0102】また、記録媒体を装着することで該記録媒
体に記録されている各種プログラムを実行する機能を有
するビデオゲーム装置であれば、本システムの適用が可
能なので正規のユーザか否かの認証を行うために新たな
機器等を購入する必要がない。
【0103】次に、ユーザ登録後にユーザがイベント情
報の配信の提供を受けるまでの手順について説明する。
図4は、正規ユーザの認証からイベント情報の配信を行
うまでの一連の処理手順を示すフローチャートの一例で
ある。(A)はユーザの操作に従ってビデオゲーム装置2
00が実行する処理手順、(B)はデータ配信サーバ10
0が実行する処理手順を示している。
【0104】ビデオゲーム装置200は、CPU1によ
り、ユーザによりCD−ROM等の記録媒体50が記憶
媒体ドライバ27に挿入されたのを確認すると(ステッ
プSA11)、CPU1が該記録媒体50に記録されて
いるイベント情報の配信を行うための通信用プログラム
を読み出す。CPU1がこの通信用プログラムに基づき
メモリ28からイベント情報の配信を受けるためのパス
ワードを読み出し(ステップSA12)、配信要求として
読み出した該パスワードをデータ配信サーバ100に送
信する(ステップSA13)。
【0105】データ配信サーバ100は、送受信部10
1により、ビデオゲーム装置200からパスワードを含
む配信要求を受信するまで待機状態となる(ステップS
B11でNO)。データ配信サーバ100は、送受信部
101により、ビデオゲーム装置200からパスワード
を含む配信要求を受信すると(ステップSB11でYE
S)、ユーザ管理部102により、管理しているパスワ
ードと受信したパスワードとを照合してパスワードが有
効である場合(ステップSB12でYES)、イベント情
報記憶部103からパスワードに対応するイベント情報
を読み出す(ステップSB13)。また、パスワードが有
効でない場合(ステップSB13でNO)、データ配信サ
ーバ100が行う一連の処理手順を終了する。なお、こ
の場合、データ配信サーバ100が、送受信部101に
より、パスワードが有効でない旨を示す画面をビデオゲ
ーム装置200に送信するようにしてもよい。データ配
信サーバ100は、送受信部101により、読み出した
イベント情報をビデオゲーム装置200に配信する(ス
テップSB14)。また、データ配信サーバ100は、
ユーザ管理部102により管理されている配信条件によ
ってもパスワードの有効を判断する。
【0106】ビデオゲーム装置200は、モデム30に
より、パスワードに対応するイベント情報をデータ配信
サーバ100から受信すると(ステップSA14でYE
S)、CPU1により、受信したイベント情報をダウン
ロードしながらテレビジョンモニタ22に出力する(ス
テップSA15)。また、ビデオゲーム装置200は、
イベント情報を受信しなかった場合(ステップSA14
でNO)、ビデオゲーム装置200が行う一連の処理手
順を終了する。
【0107】つづいて、例えばスタジオ等での音楽演奏
の実況中継(イベント内容)及びその音楽演奏に関連する
情報(ガイド情報)を含んだ配信の提供を受ける場合の手
順について説明する。図5は、正規ユーザの認証からイ
ベント内容及びガイド情報の配信を行うまでの一連の処
理手順を示すフローチャートの一例である。(A)はユー
ザの操作に従ってビデオゲーム装置2が実行する処理手
順、(B)はデータ配信サーバ100が実行する処理手順
を示している。
【0108】ビデオゲーム装置200は、CPU1によ
り、ユーザによりCD−ROM等の記録媒体50が記憶
媒体ドライバ27に挿入されたのを確認すると(ステッ
プSA21)、CPU1が該記録媒体50に記録されて
いるイベント情報の配信を行うための通信用プログラム
を読み出す。CPU1がこの通信用プログラムに基づき
メモリ28からイベント情報の配信を受けるためのパス
ワードを読み出し(ステップSA22)、配信要求として
読み出した該パスワードをデータ配信サーバ100に送
信する(ステップSA23)。
【0109】データ配信サーバ100は、送受信部10
1により、ビデオゲーム装置200からパスワードを含
む配信要求を受信するまで待機状態となる(ステップS
B21でNO)。データ配信サーバ100は、送受信部
101により、ビデオゲーム装置200からパスワード
を含む配信要求を受信すると(ステップSB21でYE
S)、ユーザ管理部102により、管理しているパスワ
ードと受信したパスワードとを照合してパスワードが有
効である場合(ステップSB22でYES)、イベント情
報記憶部103からパスワードに対応するイベント情報
を読み出す(ステップSB23)。また、パスワードが有
効でない場合(ステップSB23でNO)、データ配信サ
ーバ100が行う一連の処理手順を終了する。なお、こ
の場合、データ配信サーバ100が、送受信部101に
より、パスワードが有効でない旨を示す画面をビデオゲ
ーム装置200に送信するようにしてもよい。データ配
信サーバ100は、送受信部101により、読み出した
イベント情報をビデオゲーム装置200に配信する(ス
テップSB24)。
【0110】ビデオゲーム装置200は、モデム30に
より、パスワードに対応するイベント情報をデータ配信
サーバ100から受信すると(ステップSA24でYE
S)、CPU1により、受信したイベント情報をダウン
ロードしながらテレビジョンモニタ22に出力する(ス
テップSA25)。また、ビデオゲーム装置200は、
イベント情報を受信しなかった場合(ステップSA14
でNO)、イベント情報を受信するまで待機状態とな
る。ここで、ビデオゲーム装置200が最初に受信する
イベント情報は、スタジオ等での音楽演奏に関する所定
の項目で構成されたメニュー画面である。図6及び図7
は、メニュー画面の一例図である。
【0111】図6において、メニュー画面500は、所
定の選択項目(選択部)で構成されており、「ライブ情報」
510と、「ライブ入場」520と、「グッズ販売」530
と、「アーティスト情報」540と選択項目が画面に表示
されている。なお、メニュー画面500に示すように、
演奏生中継(ライブ)の配信が行われるか否かを表示する
ことで、「ライブ情報」510・「グッズ販売」520や
「アーティスト情報」530等(ガイド情報)の選択項目の
閲覧を促すことが可能となる。
【0112】また、図7においても、図6と同様に、メ
ニュー画面501が、所定の選択項目で構成されてお
り、「ライブ情報」511と、「ライブ入場」521と、
「グッズ販売」531と、「アーティスト情報」541との
項目が画面に表示されている。なお、メニュー画面50
1に示すように、「ライブ入場」521の項目に現在演奏
中であることをユーザに示す表示を行ったり、演奏生中
継(ライブ)の開演時間等を表示することで、ユーザに対
する利便性が向上する。
【0113】さらに、図6及び図7において、画面上に
「ライブ情報」510、511と、「ライブ入場」520、
521と、「グッズ販売」530,531と、「アーティ
スト情報」540,541との項目が表示されている。
コントローラ29により「ライブ情報」510,511と
が押されると、図8に示すように、ガイド情報としてラ
イブ情報画面610が表示される。また、コントローラ
29により「ライブ入場」520,521が押されると、
図9に示すように、イベント内容としてライブの実況中
継画面620が表示される。なお、メニュー画面501
において、「ライブ入場」521がコントローラ29によ
り押された場合には、ライブの実況中継画面620が表
示されないため、演奏中継が休みである旨を表示するよ
うにしてもよい。また、画面620上の「ライブ会場を
出る」621をコントローラ29により押されると、メ
ニュー画面501に戻る。また、コントローラ29によ
り「グッズ販売」540、541が押されると、図10に
示すように、ガイド情報としてイベント内容に関連した
グッズ販売画面630が表示される。さらに、コントロ
ーラ29により「アーティスト情報」540、541が押
されると、図11に示すように、ガイド情報としてアー
ティストに関する最新情報等を示す画面640が表示さ
れる。
【0114】ビデオゲーム装置200において、CPU
1が、ユーザの操作により入力された所望の項目の選択
指示をコントローラ29からの指示に基づき入力受付す
ると(ステップSA26でYES)、CPU1は、モデム
30により、入力受付した選択指示をデータ配信サーバ
100に送信する(ステップSA27)。選択指示を入力
受付しなかった場合(ステップSA26でNO)、ビデオ
ゲーム装置200は、一連の処理手順を終了する。な
お、上述した所望の項目の選択指示とは、図6及び図7
に示すメニュー画面500、501上に表示されている
「ライブ情報」510、511と、「ライブ入場」520、
521と、「グッズ販売」530,531と、「アーティ
スト情報」540,541とが該当する。
【0115】データ配信サーバ100は、送受信部10
1により、ビデオゲーム装置200から選択指示を受信
するまで待機状態となる(ステップSB25でNO)。ま
た、データ配信サーバ100が、送受信部101によ
り、ビデオゲーム装置200から選択指示を受信すると
(ステップSB25でYES)、該選択指示に応じたイベ
ント内容及びガイド情報の少なくとも一方を読み出す
(ステップSB26)。データ配信サーバ100は、送受
信部101により、読み出したイベント内容及びガイド
情報の少なくとも一方をビデオゲーム装置200に配信
を行い(ステップSB27)、一連の処理手順を終了す
る。
【0116】ビデオゲーム装置200は、モデム30に
より、選択指示に応じたイベント内容及びガイド情報の
少なくとも一方を受信すると(ステップSA28でYE
S)、CPU1により、受信したイベント内容又はガイ
ド情報の少なくとも一方をダウンロードしながらテレビ
ジョンモニタ22に出力する(ステップSA25)。ま
た、ビデオゲーム装置200は、イベント内容又はガイ
ド情報の少なくとも一方を受信しなかった場合(ステッ
プSA28でNO)、イベント情報を受信するまで待機
状態となる。
【0117】図4と図5で説明してきた手順によれば、
初回のアクセス時にユーザ登録してメモリ等にパスワー
ドを記憶しておけば、ユーザに対し、次回以降のアクセ
ス時にビデオゲーム装置のコントローラ29から煩雑な
入力作業を行うことなく、イベント情報の配信をデータ
配信サーバから受けることが可能となるため、利便性の
高いイベント情報の配信を提供することができる。
【0118】また、データ配信サーバ側配信者は、ユー
ザ毎のパスワードの有効期間等を管理しておくことで、
記録媒体の販売額に即したイベント情報の配信サービス
の提供を行うことができる。
【0119】また、データ配信サーバ側配信者は、ユー
ザに対して記録媒体の販売価格に応じたイベント情報の
配信の提供が可能となる。また、配信されるデータに応
じて記録媒体毎の配信サービス提供期間等の設定が可能
となる。
【0120】また、ユーザが所望するイベント内容に加
え、イベント内容に関するガイド情報が提供可能とな
り、例えばイベント内容が映像音楽である場合に関連し
た情報も共に入手することができる。例えば、ユーザ
は、イベント内容としてスタジオ等での生ライブ中継の
提供を受ける一方、ガイド情報としてライブ中継の日
程、関連商品情報やアーティストの最新情報などの提供
を受けることができる。
【0121】また、ユーザはイベント内容及びガイド情
報の少なくとも一方の配信を任意に選ぶことができ、ユ
ーザ側の利便性を高めることが可能となる。
【0122】また、イベント情報としてゲームソフト等
が記録された記録媒体等をユーザに配布しなくても、ネ
ットワークを通じて簡単に所定のデータの配信サービス
をユーザに提供することができるため、例えば最新の情
報等を迅速にビデオゲーム装置に提供することができ
る。
【0123】また、ビデオゲーム装置は、表示装置とし
て家庭にあるテレビ受像機(テレビジョンモニタ)を利用
することが可能なため、映像音楽等(イベント情報)の配
信を受けるのに好適である。
【0124】
【発明の効果】請求項1記載の本発明によれば、イベン
ト情報の配信許可を行うための認証情報及びパスワード
を記録媒体を特定する情報(記録媒体特定情報)に基づき
配信先となるビデオゲーム装置に関連付けて作成して管
理しておくことで、該ビデオゲーム装置にイベント情報
の配信の提供を行うので、ビデオゲーム装置からの配信
要求に対し、信頼性の高い認証を行ったうえでイベント
情報の配信を行うことができる。また、イベント情報の
配信許可を行うための認証情報及びパスワードを記録媒
体を特定する情報に基づき作成されるため、データ配信
サーバ側配信者は、記録媒体に対応するイベント情報の
配信提供を行うことができると共に記録媒体の販売等に
より、確実な課金を行うことができる。さらに、ビデオ
ゲーム装置でイベント情報の配信を受けようとする場合
には、自動的にメモリ等からパスワードが読み出されて
データ配信サーバに配信要求として送信され、ユーザ
は、イベント情報の配信を受けようとする度にパスワー
ド等の英数字の文字列をビデオゲーム装置から入力する
煩雑さから開放されるため、利便性の高いイベント情報
の配信の提供を受けることができる。
【0125】請求項2記載の本発明によれば、請求項1
記載の発明の効果に加え、ユーザ登録を行う際のパスワ
ードの入力を促すと共に本人確認を行うことができる。
【0126】請求項3記載の本発明によれば、請求項1
又は2記載の発明の効果に加え、正規のユーザとしてイ
ベント情報の配信許可を行うための認証情報が、記録媒
体に記憶されている記録媒体特定情報とビデオゲーム装
置固有の識別情報(例えば、ビデオゲーム装置のIPア
ドレス等)とから作成されているため、これらに基づい
て認証を行うことで、不正使用を防止することが可能と
なる 請求項4記載の本発明によれば、請求項1〜3のいずれ
かに記載の発明の効果に加え、イベント情報の配信許可
を行うために作成されたパスワードが一時的に仮登録さ
れ、配信先となるビデオゲーム装置から該パスワードを
応答として受信したことを受けて、正規のユーザとして
正規登録されるため、ユーザに対するユーザ登録の意思
確認をしたうえで正規ユーザ登録を行うことができる。
【0127】請求項5記載の本発明によれば、請求項1
〜4のいずれかに記載の発明の効果に加え、イベント情
報の配信に関する配信条件が認証情報に対応付けて管理
され、配信条件を満たしていないビデオゲーム装置に対
しイベント情報の配信を禁止するため、ユーザ毎の認証
情報に基づいてイベント情報の配信を管理することがで
きる。また、配信条件として、例えば、記録媒体毎に所
定の利用度数を設定しておくことで、ユーザは、購入価
格に応じたイベント情報の配信の提供を受けることがで
きる。
【0128】請求項6記載の本発明によれば、請求項5
記載の発明の効果に加え、配信するデータ量、データの
配信時間、データの配信回数及びデータ配信の有効期限
の少なくとも1つ以上であるものが配信条件としてビデ
オゲーム装置毎の認証情報に対応付けて管理されるた
め、データ配信サーバ側配信者は、ユーザに対して記録
媒体の販売価格に応じたイベント情報の配信の提供が可
能となる。また、配信されるデータに応じて記録媒体毎
の配信サービス提供期間等の設定が可能となる。
【0129】請求項7記載の本発明によれば、請求項1
〜6のいずれかに記載の発明の効果に加え、イベント内
容と、イベント内容に関するガイド情報とがイベント情
報としてビデオゲーム装置に配信されるため、ユーザが
所望するイベント内容に加え、イベント内容に関するガ
イド情報が提供可能となり、例えばイベント内容が映像
音楽である場合に関連した情報も共に入手することがで
きる。また、例えば、ユーザは、イベント内容としてス
タジオ等での生ライブ中継の提供を受ける一方、ガイド
情報としてライブ中継の日程、関連商品情報やアーティ
ストの最新情報などの提供を受けることができる。
【0130】請求項8記載の本発明によれば、請求項7
記載の発明の効果に加え、ビデオゲーム装置からイベン
ト内容及びガイド情報の少なくとも一方を選択する選択
指示が受信され、ビデオゲーム装置に選択指示に対応す
るイベント情報及びガイド情報の少なくとも一方の配信
が行われるため、ユーザはイベント内容及びガイド情報
の少なくとも一方の配信を任意に選ぶことができ、ユー
ザ側の利便性を高めることが可能となる。
【0131】請求項9記載の本発明によれば、認証情報
(例えば、ユーザID)及びパスワードを記録媒体を特定
する情報(記録媒体特定情報)に基づき配信先となるビデ
オゲーム装置に関連付けて作成して管理しておくこと
で、ビデオゲーム装置にイベント情報の配信の提供を行
うので、ビデオゲーム装置からの配信要求に対し、信頼
性の高い認証を行ったうえでイベント情報の配信を行う
ことが可能となる。また、データ配信サーバにおいて、
イベント情報の配信許可を行うための認証情報(例え
ば、ユーザID)及びパスワードを記録媒体を特定する
情報(記録媒体特定情報)に基づき作成されるため、デー
タ配信サーバ側配信者は、記録媒体に対応するイベント
情報の配信提供を行うことができる。さらに、データ配
信サーバにおいて、ビデオゲーム装置に予め送信してお
いたイベント情報の配信許可を受けるためのパスワード
をビデオゲーム装置から受信することでイベント情報の
配信が行われるため、データ配信サーバ側で管理してい
る認証情報及びパスワードに基づいたイベント情報の配
信が可能となる。
【0132】請求項10記載の本発明によれば、データ
配信サーバから受信したパスワードがメモリ等に格納さ
れ、イベント情報の配信を受けようとする場合には、自
動的にパスワードがメモリ等から読み出されてデータ配
信サーバに配信要求として送信されため、ユーザは、イ
ベント情報の配信を受けようとする度にパスワード等の
英数字の文字列をビデオゲーム装置から入力する煩雑さ
から開放される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係るデータ配信サーバ100及びビ
デオゲーム装置200を含むデータ配信システムの概要
構成図である。
【図2】 本発明の一実施形態に係るデータ配信システ
ムに適用されるビデオゲーム装置200の電気的構成を
示すブロック図である。
【図3】 ユーザ登録を行う一連の処理手順を示すフロ
ーチャートの一例である。
【図4】 正規ユーザの認証からイベント情報の配信を
行うまでの一連の処理手順を示すフローチャートの一例
である。
【図5】 正規ユーザの認証からイベント情報の配信を
行うまでの一連の処理手順を示すフローチャートの一例
である。
【図6】 ビデオゲーム装置においてイベント情報の受
信画面の一例を示す図である。
【図7】 ビデオゲーム装置においてイベント情報の受
信画面の一例を示す図である。
【図8】 ビデオゲーム装置においてイベント情報の受
信画面の一例を示す図である。
【図9】 ビデオゲーム装置においてイベント情報の受
信画面の一例を示す図である。
【図10】 ビデオゲーム装置においてイベント情報の
受信画面の一例を示す図である。
【図11】 ビデオゲーム装置においてイベント情報の
受信画面の一例を示す図である。
【符号の説明】
100 データ配信サーバ 101 送受信部 102 ユーザ管理部 103 イベント情報記憶部 104 イベント情報取得部 200 ビデオゲーム装置 1 CPU 22 テレビジョンモニタ 27 記録媒体ドライバ 28 メモリ 29 コントローラ 30 モデム 50 記録媒体 300 記録媒体 400 ネットワーク
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA17 BA06 BD04 BD07 CB01 CB06 CB08 CC02 CC08 5B085 AA08 AE02 AE03 5J104 AA07 KA01 NA05 NA36 NA38

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 本体に着脱自在な記録媒体を該本体に装
    着することにより該記録媒体に記録されたプログラムを
    実行させる機能を有するビデオゲーム装置と、イベント
    情報の配信を行うデータ配信サーバとがネットワークを
    介して相互に接続されたデータ配信システムであって、 前記データ配信サーバは、 前記ビデオゲーム装置から前記記録媒体に記憶されてい
    る記録媒体特定情報を少なくとも受信するユーザ登録要
    求受信手段と、 前記受信した記録媒体特定情報に基づき該ビデオゲーム
    装置に対しイベント情報の配信許可を行うための認証情
    報及びパスワードを該ビデオゲーム装置に関連付けて作
    成して管理を行う認証情報管理手段と、 前記作成した認証情報及びパスワードを、前記ビデオゲ
    ーム装置に送信する認証情報提示手段と、 前記ビデオゲーム装置から前記パスワードの応答を受け
    て、前記ビデオゲーム装置にイベント情報の配信を行う
    配信手段とを備え、 前記ビデオゲーム装置は、前記記録媒体に記憶されてい
    る記録媒体特定情報を読み出し、前記データ配信サーバ
    に送信するユーザ登録要求送信手段と、 前記認証情報及びパスワードを前記データ配信サーバか
    ら受信し、該パスワードを格納するパスワード記憶手段
    とを備えることを特徴とするデータ配信システム。
  2. 【請求項2】 前記ビデオゲーム装置は、前記データ配
    信サーバから受信したパスワードの入力を受け付ける入
    力受付手段をさらに備え、 前記パスワード記憶手段は、前記入力受付手段により入
    力受付されたパスワードを格納することを特徴とする請
    求項1記載のデータ配信システム。
  3. 【請求項3】 前記認証情報は、前記記録媒体特定情報
    と前記ビデオゲーム装置固有の識別情報とから作成され
    ていることを特徴とする請求項1又は2記載のデータ配
    信システム。
  4. 【請求項4】 前記認証情報管理手段は、前記パスワー
    ドを一時的に登録する仮登録手段と、前記パスワードを
    前記ビデオゲーム装置から受信したことを受けて、正規
    のユーザとして登録する正規登録手段とを備えることを
    特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のデータ配信
    システム。
  5. 【請求項5】 前記認証情報管理手段は、前記イベント
    情報の配信に関する配信条件を前記認証情報に対応付け
    て管理する配信条件管理手段を備え、 前記配信手段は、前記ビデオゲーム装置からの配信要求
    が前記配信条件管理手段により管理している配信条件を
    満たしていない場合、前記ビデオゲーム装置にイベント
    情報の配信を禁止することを特徴とする請求項1〜4の
    いずれかに記載のデータ配信システム。
  6. 【請求項6】 前記配信条件は、配信するデータ量、デ
    ータの配信時間、データの配信回数及びデータ配信の有
    効期限の少なくとも1つ以上であることを特徴とする請
    求項5記載のデータ配信システム。
  7. 【請求項7】 前記イベント情報は、イベント内容と、
    該イベント内容に関するガイド情報とを有することを特
    徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のデータ配信シ
    ステム。
  8. 【請求項8】 前記データ配信サーバは、前記イベント
    内容及び前記ガイド情報の少なくとも一方を選択する選
    択指示を前記ビデオゲーム装置から受信する選択指示受
    信手段をさらに備え、 前記配信手段は、該ビデオゲーム装置に前記選択指示に
    対応する前記イベント内容及びガイド情報の少なくとも
    一方の配信を行うことを特徴とする請求項7記載のデー
    タ配信システム。
  9. 【請求項9】 本体に着脱自在な記録媒体を該本体に装
    着することにより該記録媒体に記録されたプログラムを
    実行させる機能を有するビデオゲーム装置とネットワー
    クを介してイベント情報の配信を行うデータ配信サーバ
    であって、 前記ビデオゲーム装置から前記記録媒体に記憶されてい
    る記録媒体特定情報を少なくとも受信するユーザ登録要
    求受信手段と、 前記受信した記録媒体特定情報に基づき該ビデオゲーム
    装置に対しイベント情報の配信許可を行うための認証情
    報及びパスワードを該ビデオゲーム装置に関連付けて作
    成して管理を行う認証情報管理手段と、 前記作成した認証情報及びパスワードを、前記ビデオゲ
    ーム装置に送信する認証情報提示手段と、 前記ビデオゲーム装置から前記パスワードの応答を受け
    て、前記ビデオゲーム装置にイベント情報の配信を行う
    配信手段とを備えることを特徴とするデータ配信サー
    バ。
  10. 【請求項10】 本体に着脱自在な記録媒体を該本体に
    装着することにより該記録媒体に記録されたプログラム
    を実行させる機能を有し、ネットワークを介してイベン
    ト情報の配信を行うデータ配信サーバからイベント情報
    の配信を受けるビデオゲーム装置であって、 前記記録媒体に記憶されている記録媒体特定情報を読み
    出し、前記データ配信サーバに送信するユーザ登録要求
    送信手段と、 前記データ配信サーバにおいて前記記録媒体特定情報に
    基づきイベント情報の配信許可を行うために作成された
    認証情報及びパスワードを前記データ配信サーバから受
    信する認証情報受信手段と、 前記パスワードを格納するパスワード記憶手段と、 前記パスワード記憶手段から前記パスワードを読み出し
    てイベント情報の配信要求として前記データ配信サーバ
    に送信する配信要求送信手段とを備えることを特徴とす
    るビデオゲーム装置。
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