JP2002325905A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002325905A
JP2002325905A JP2001132101A JP2001132101A JP2002325905A JP 2002325905 A JP2002325905 A JP 2002325905A JP 2001132101 A JP2001132101 A JP 2001132101A JP 2001132101 A JP2001132101 A JP 2001132101A JP 2002325905 A JP2002325905 A JP 2002325905A
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JP
Japan
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game
counter
clock signal
lottery
symbol
Prior art date
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Application number
JP2001132101A
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Japanese (ja)
Inventor
Masaya Sakamoto
雅哉 坂本
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein updating of numerical values for a lottery by means of a counter using clock signals can be stopped and updating of numerical values for a lottery temporarily held in a register can be stopped. SOLUTION: Since a clock signal stop limit control circuit 60, which can stop transfer of a clock signal CLK supplied to a counter 58 from a clock generator 54 in response to a stop signal ST of 'L' level outputted from a microcomputer 51, is provided, feed of the signal CLK fed from the generator 54 to the counter 58 can be stopped. Thus, counting of numerical values by means of the counter 58 can be stopped in hindsight, and hence updating of numerical values for a lottery is not required. That is, updating of the numerical value by means of the counter 58 can be easily stopped.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機、組
み合わせ遊技機(アレンジボール機)、雀球遊技機、ス
ロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a combination gaming machine (arranged ball machine), a sparrow ball gaming machine, a slot machine, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、遊技機として、例えば、組み合
わせ遊技機であるアレンジボール機においては、遊技盤
に始動手段、可変作動式入球手段、図柄表示手段、更に
は下端部に横1列状の16個の入球口及びその入賞表示
手段等を設け、各ゲーム毎に遊技盤上に16個の遊技球
を発射し、その遊技球が遊技盤下部に配設された16個
の入球口の何れかに入球した場合、入賞表示手段の各入
球口に対応する入賞表示部の点灯により入賞表示を行
う。そして、入賞表示状態における入賞表示部が4個連
続してして表示する等の入賞役が成立すると、その入賞
役の成立の難易に応じて所定の得点を付与し、得点1点
毎に規定数の遊技球又は遊技コイン等を払出すようにな
っている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine, for example, in an arrangement ball machine which is a combination game machine, a starting means, a variable actuation type ball entry means, a symbol display means are provided on a game board, and a horizontal row is formed at a lower end portion. 16 game entrances and prize display means are provided, and 16 game balls are fired on the game board for each game, and the game balls are arranged at the bottom of the game board. When a ball is entered in any of the mouths, a prize display is performed by lighting a prize display section corresponding to each entrance of the prize display means. Then, when a winning combination such as displaying four continuous winning display portions in the winning display state is established, a predetermined score is given according to the difficulty of the establishment of the winning combination, and the score is defined for each score. A number of game balls or game coins are paid out.

【0003】また、ゲーム中に、始動手段が遊技球を検
出した場合、図柄表示手段において図柄が所定時間だけ
変動するとともに、始動手段に遊技球が入球したときの
抽選用数値が抽選手段により抽出して、「当たり」又は
「外れ」に関して抽選され、その抽選された数値に基づ
いて停止図柄が決定される。そして、変動後の停止図柄
が抽選により決められた「777」等の当たりとなる特
定図柄を表示した場合、可変作動式入球手段が所定時間
開放されるので、この可変作動式入球手段内の特定領域
を遊技球が通過したときには、所定数のゲームの間、遊
技者に有利な利益状態が発生する。
When the starting means detects a game ball during a game, the symbol on the symbol display means fluctuates for a predetermined time, and a lottery value when the game ball enters the starting means is determined by the lottery means. The extracted symbols are randomly selected for “hit” or “missing”, and a stop symbol is determined based on the selected numerical value. When the stopped symbol after the change displays a specific symbol such as "777" determined by lottery, the variable actuation type ball-in means is opened for a predetermined time. When a game ball passes through the specified area, a profit state advantageous to the player occurs during a predetermined number of games.

【0004】この場合、抽選手段においては、遊技制御
プログラムを実行しながらカウント制御プログラムを微
小時間毎に定期的に実行することで、抽選用カウンタを
用いて微小な更新周期で抽選用数値を所定の範囲内で更
新するようにしている。そして、始動手段に遊技球が入
球する不規則な入球タイミングにおいて1つの抽選用数
値を抽出することで、結果的に乱数抽選を行うように
し、何れの遊技者に対しても同等で且つ公平な大当たり
確率を設定できるようにしている。ところで、スロット
マシンにおいては、制御プログラムによるソフト的な抽
選値更新処理(カウントアップ処理)に代えて、クロッ
ク信号を発生する発振素子を抽選用数値専用に設け、こ
の発振素子から供給されるクロック信号を用いた抽選値
が更新されている。
In this case, in the lottery means, the count control program is periodically executed every minute time while the game control program is being executed, so that the lottery value is determined in a minute update cycle using the lottery counter. Update within the range. Then, by extracting one lottery value at an irregular ball entry timing when the game ball enters the starting means, a random number lottery is consequently performed. It is possible to set a fair jackpot probability. By the way, in the slot machine, an oscillating element for generating a clock signal is provided exclusively for a lottery value in place of a software lottery value update process (count-up process) by a control program, and a clock signal supplied from this oscillating device The lottery value using is updated.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】 従来のアレンジボー
ル機等の遊技機に、抽選用数値更新の為に発振素子を用
いるような場合には、例えば、各ゲームが終了する毎
に、つまりゲームが行われていない間中、抽選用数値の
更新処理を停止させる必要が生じても、発振素子による
クロック信号の発生を停止させることができないという
問題がある。そこで、発振素子を駆動する為の駆動電圧
の供給を遮断して、クロック信号発生を停止させること
が可能ではあるが、駆動電圧供給の再開直後には、クロ
ック信号の発振周期が安定しない、等の問題がある。
In a case where an oscillating element is used for updating a lottery value in a conventional gaming machine such as an arrangement ball machine, for example, each time a game is completed, There is a problem that the generation of the clock signal by the oscillating element cannot be stopped even if it is necessary to stop the update processing of the lottery value during the period when the processing is not performed. Therefore, it is possible to stop the supply of the driving voltage for driving the oscillation element and stop the generation of the clock signal. However, immediately after the supply of the driving voltage is resumed, the oscillation cycle of the clock signal is not stabilized. There is a problem.

【0006】本発明の目的は、クロック信号を用いたカ
ウンタによる抽選用数値の更新処理を停止できるように
すること、レジスタに一時的に保持する抽選用数値の更
新処理を停止できるようにすること、等である。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to stop a process of updating a lottery value by a counter using a clock signal, and to stop a process of updating a lottery value temporarily held in a register. , Etc.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】 請求項1の遊技機は、
遊技動作に関連して遊技者に有利な第1状態と遊技者に
不利な第2状態とを択一的に決定する乱数抽選手段を備
えた遊技機であって、乱数抽選手段は、所定の数値範囲
内で数値を順次カウント処理するカウンタと、カウンタ
によるカウント処理に供するクロック信号を発生する基
準クロック発生手段と、所定の信号を受けたときにカウ
ンタのカウント値を抽選用数値としてセットするレジス
タと、レジスタにセットされた抽選用数値を読み出し、
その抽選用数値を用いて第1状態と第2状態の何れかを
判定する判定部とを備え、基準クロック発生手段からカ
ウンタへ供給するクロック信号の供給を停止可能なクロ
ック信号停止制御手段を設けたものである。
A gaming machine according to claim 1 is:
A gaming machine provided with random number lottery means for alternatively determining a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to a player in connection with a game operation, wherein the random number lottery means comprises a predetermined state. A counter for sequentially counting numerical values within a numerical value range, reference clock generating means for generating a clock signal for use in the count processing by the counter, and a register for setting the count value of the counter as a lottery value when a predetermined signal is received And the lottery value set in the register
A determination unit for determining one of the first state and the second state using the lottery value; and a clock signal stop control unit capable of stopping supply of a clock signal supplied from the reference clock generation unit to the counter. It is a thing.

【0008】カウンタは基準クロック発生手段から供給
されるクロック信号を用いてカウント処理するので、所
定の信号を受けることで、そのカウント処理されたカウ
ント値は抽選用数値としてレジスタにセットされる。そ
して、判定部は、遊技動作、つまり遊技態様や遊技球の
挙動に関連して、レジスタにセットされた抽選用数値を
読み出し、その抽選用数値を用いて第1状態と第2状態
の何れかを判定する。ところで、クロック信号停止制御
手段により、基準クロック発生手段からカウンタへ供給
するクロック信号の供給が停止された場合、カウンタに
よる数値のカウント処理が停止したのと同様になるた
め、抽選用数値が更新されなくなる。
Since the counter performs a counting process using the clock signal supplied from the reference clock generating means, upon receiving a predetermined signal, the counted processed count value is set in a register as a lottery value. Then, the determination unit reads out the lottery value set in the register in relation to the game operation, that is, the game mode or the behavior of the game ball, and uses the lottery value to select one of the first state and the second state. Is determined. By the way, when the supply of the clock signal supplied from the reference clock generation means to the counter is stopped by the clock signal stop control means, it is the same as the stop of the count processing of the numerical value by the counter. Disappears.

【0009】請求項2の遊技機は、請求項1の発明にお
いて、前記クロック信号停止制御手段は、少なくとも判
定部として機能するマイクロコンピュータから供給され
る停止信号に基づいて、基準クロック発生手段からカウ
ンタへのクロック信号供給を停止するものである。この
場合、少なくとも判定部として機能するマイクロコンピ
ュータからクロック信号停止制御手段に停止信号を出力
するだけで、容易に、カウンタによる数値のカウント処
理を停止させたのと同様にできる。
According to a second aspect of the present invention, in the game machine according to the first aspect, the clock signal stop control means includes a counter from the reference clock generation means based on a stop signal supplied from at least a microcomputer functioning as a determination section. This stops the supply of the clock signal to. In this case, simply by outputting a stop signal to the clock signal stop control means from at least the microcomputer functioning as the determination unit, it is possible to easily stop the numerical value counting process by the counter.

【0010】請求項3の遊技機は、請求項1又は2の発
明において、1ゲーム毎に所定数の遊技媒体を消費する
ように遊技機を制御する遊技制御手段を備え、クロック
信号停止制御手段は、各ゲームの終了時にクロック信号
の伝達を停止させ、次の各ゲームの開始時にクロック信
号の伝達を再開するものである。この場合、遊技制御手
段による遊技制御により、遊技者は1ゲーム毎に所定数
の遊技媒体を消費しながらゲームを楽しむことができ、
クロック信号停止制御手段により、各ゲームが終了して
から、次の各ゲームが開始されるまで、カウンタによる
数値のカウント処理を停止させたのと同様にできる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game machine according to the first or second aspect, further comprising a game control means for controlling the game machine to consume a predetermined number of game media for each game, and a clock signal stop control means. Is to stop the transmission of the clock signal at the end of each game and restart the transmission of the clock signal at the start of the next game. In this case, by the game control by the game control means, the player can enjoy the game while consuming a predetermined number of game media for each game,
By the clock signal stop control means, it is possible to perform the same process as stopping the counting of the numerical value by the counter from the end of each game to the start of the next game.

【0011】請求項4の遊技機は、請求項3の発明にお
いて、前記基準クロック発生手段からのクロック信号
は、マイクロコンピュータの為のクロック信号とは同期
しないように独立して生成されるものである。それ故、
カウント処理に用いる基準クロック発生手段によるクロ
ック信号と、マイクロコンピュータの為のクロック信号
と別個に生成するため、遊技制御手段による遊技制御に
影響することなく、カウンタによるカウント処理を停止
させたのと同様にできる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the clock signal from the reference clock generating means is generated independently so as not to be synchronized with a clock signal for the microcomputer. is there. Therefore,
The clock signal generated by the reference clock generation means used for the count processing and the clock signal for the microcomputer are generated separately, so that the count processing by the counter is stopped without affecting the game control by the game control means. Can be.

【0012】請求項5の遊技機は、遊技動作に関連して
遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利な第2状態とを
択一的に決定する乱数抽選手段を備えた遊技機であっ
て、乱数抽選手段は、所定の数値範囲内で数値を順次カ
ウント処理するカウンタと、カウンタによるカウント処
理に供するクロック信号を発生する基準クロック発生手
段と、所定の信号を受けたときにカウンタのカウント値
を抽選用数値としてセットするレジスタと、レジスタに
セットされた抽選用数値を読み出し、その抽選用数値を
用いて第1状態と第2状態の何れかを判定する判定部と
を備え、カウンタからカウント値をレジスタへセットす
るように指令する所定の信号を停止可能な所定信号停止
制御手段を設けたものである。
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention has a random number lottery means for selectively determining a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player in connection with the game operation. The random number lottery means includes a counter for sequentially counting numerical values within a predetermined numerical value range, a reference clock generating means for generating a clock signal for use in the count processing by the counter, and a counter when receiving a predetermined signal. A register for setting the count value as a lottery value, and a determination unit for reading the lottery value set in the register and determining one of the first state and the second state using the lottery value, A predetermined signal stop control means capable of stopping a predetermined signal for instructing a counter to set a count value to a register is provided.

【0013】カウンタは基準クロック発生手段から供給
されるクロック信号を用いてカウント処理するので、所
定の信号を受けることで、そのカウント処理されたカウ
ント値は抽選用数値としてレジスタにセットされる。そ
して、判定部は、遊技動作に関連してレジスタにセット
された抽選用数値を読み出し、その抽選用数値を用いて
第1状態と第2状態の何れかを判定する。ところで、所
定信号停止制御手段により、カウンタからレジスタへカ
ウント値をセットする所定の信号の供給が停止された場
合、レジスタの数値が更新されないため、レジスタから
は更新されていない同一の抽選用数値を出力することに
なる。
Since the counter performs a counting process using the clock signal supplied from the reference clock generating means, upon receiving a predetermined signal, the counted processed count value is set in a register as a lottery value. Then, the determination unit reads out the lottery value set in the register in association with the game operation, and determines one of the first state and the second state using the lottery value. By the way, when the supply of the predetermined signal for setting the count value from the counter to the register is stopped by the predetermined signal stop control means, the value of the register is not updated. Output.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、遊技ホールの
島構造体に設置されるアレンジボール機に本発明を適用
した場合の一例である。図1に示すように、アレンジボ
ール機本体1が島構造体(図示略)に着脱自在に装着さ
れている。アレンジボール機本体1に開閉自在に枢着さ
れた前枠2には、その前枠2に形成された窓孔3を介し
てガラス扉4が装着されるとともに、前面板5が装着さ
れ、更に、図2に示す遊技盤6が着脱自在に装着されて
いる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to an arrangement ball machine installed in an island structure of a game hall. As shown in FIG. 1, an arrangement ball machine main body 1 is detachably mounted on an island structure (not shown). A glass door 4 and a front plate 5 are mounted on a front frame 2 pivotally attached to the arrangement ball machine body 1 via a window hole 3 formed in the front frame 2 so as to be freely opened and closed. The game board 6 shown in FIG. 2 is detachably mounted.

【0015】前面板5には、発射用の遊技球を貯留する
上皿7が装着され、この上皿7の前縁部に、上皿7内の
遊技球を抜き取る球抜きレバー8が設けられている。前
枠2の下部には、余剰球を貯留する下皿9と、発射手段
10の発射ハンドル11とが設けられている。下皿9に
は、この下皿9内の遊技球を抜き取る球抜きレバー12
が設けられている。発射手段10は、発射ハンドル11
を回動操作したときに、上皿7から発射部に供給される
遊技球を1個ずつ打撃槌で順次打撃して、遊技盤6の遊
技領域14に発射させるようになっている。
An upper plate 7 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 5, and a ball release lever 8 for extracting game balls in the upper plate 7 is provided at the front edge of the upper plate 7. ing. A lower plate 9 for storing surplus spheres and a firing handle 11 of the firing means 10 are provided at a lower portion of the front frame 2. The lower plate 9 has a ball release lever 12 for extracting game balls in the lower plate 9.
Is provided. The firing means 10 includes a firing handle 11
When the player rotates the game ball, the game balls supplied from the upper plate 7 to the firing unit are sequentially hit one by one with a hitting hammer, and fired in the game area 14 of the game board 6.

【0016】図2に示すように、遊技盤6には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール13がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール13の内側の遊技
領域14内に第1図柄表示手段15と、可変作動式入球
手段16と、第2図柄表示手段17と、第1通過ゲート
18と、第2通過ゲート19と、入球手段20と、複数
表示用入球手段21等の遊技部品が配置され、その下側
に遊技釘(図示省略)と入球口手段22とが配置されて
いる。
As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with a substantially annular guide rail 13 composed of an outer rail and an inner rail made of metal. 1 symbol display means 15, variable actuation type ball entry means 16, second symbol display means 17, first pass gate 18, second pass gate 19, ball entry means 20, multiple entry ball entry means A game component such as 21 is arranged, and a game nail (not shown) and a ball entrance means 22 are arranged below the game component.

【0017】入球口手段22は、図2に示すように、横
一列状に配列された複数個、例えば16個の入球口23
を備え、前方から装着された前カバー24により覆われ
ている。その前カバー24には入賞表示手段25が設け
られている。入賞表示手段25は、入球口手段22の各
入球口23に対応する16個の入賞表示部26を横一列
状に配置したもので、遊技球が何れかの入球口23に入
ったときに、それに対応する入賞表示部26が点灯して
「1」〜「16」までの数字を発光させて入賞表示が行
われる。
As shown in FIG. 2, a plurality of, for example, 16 entrance ports 23 are arranged in a horizontal line.
And is covered by a front cover 24 attached from the front. A winning display means 25 is provided on the front cover 24. The prize display means 25 is one in which 16 prize display portions 26 corresponding to the respective entrances 23 of the entrance opening means 22 are arranged in a horizontal row, and a game ball enters one of the entrances 23. At that time, the corresponding prize display section 26 is turned on to emit a number from "1" to "16", thereby displaying a prize.

【0018】第1図柄表示手段15、可変作動式入球手
段16、第2図柄表示手段17及び入球手段20は、遊
技領域14の中央部に上下方向に配置され、その左側に
第1通過ゲート18が、右側に第2通過ゲート19と複
数表示用入球手段21とが夫々所定の位置に配置されて
いる。第1図柄表示手段15は、数字等による所定桁
(例えば3桁)の第1図柄を表示する図柄表示機能を備
えている。遊技球が第1通過ゲート18を通過したと
き、第1図柄の変動が開始されるとともに、後述する抽
選処理により第1抽選が実行され、その第1抽選による
抽選結果に応じて当たり外れが決定され、当たり又は外
れの停止図柄が決定される。
The first symbol display means 15, the variable operation type ball entry means 16, the second symbol display means 17, and the ball entry means 20 are vertically arranged at the center of the game area 14, and the first passage is provided on the left side thereof. The gate 18 has a second passage gate 19 and a plurality of display entry means 21 at predetermined positions on the right side. The first symbol display means 15 has a symbol display function of displaying a first symbol of a predetermined digit (for example, three digits) such as a numeral. When the game ball passes through the first passage gate 18, the change of the first symbol is started, and the first lottery is executed by a lottery process described later, and a hit or miss is determined according to the lottery result of the first lottery. And a stop or hit symbol is determined.

【0019】そして、第1図柄が所定時間(例えば、約
0.5 秒)変動した後、予め設定された停止図柄で停止す
るようになっている。可変作動式入球手段16は電動ア
クチュエータによる開閉式になっており、上向きに開口
する入球口27と、この入球口27の左右両側に配置さ
れた1対の開閉爪28とを備え、第1図柄表示手段15
の変動後の停止図柄が「333」のように、3桁の図柄
が同じ図柄に揃う特定図柄、つまり当たり図柄で停止し
た場合、開閉爪28が所定時間(例えば、約5秒程度)
開放するようになっている。
The first symbol is displayed for a predetermined time (for example, about
After 0.5 second), it stops at a preset stop symbol. The variable actuation type ball entry means 16 is an openable / closable type by an electric actuator, and includes a ball entrance 27 opening upward, and a pair of opening / closing claws 28 arranged on both left and right sides of the ball entrance 27, First symbol display means 15
When the stop symbol after the change is a specific symbol in which the three-digit symbol is aligned with the same symbol, such as "333", that is, when the stop symbol is stopped, the opening / closing claw 28 is kept for a predetermined time (for example, about 5 seconds).
It is designed to be open.

【0020】可変作動式入球手段16において、1対の
開閉爪28は、入球口27の左右両側で上向き姿勢であ
る閉状態と、左右両側に開口する開状態とに切換え可能
であり、開閉爪28が閉状態のときには、遊技球が入球
口27に入球できないが、開閉爪28が開状態のときに
は、遊技球が入球口27に入球できるようになってい
る。ここで、入球口27の内部は左右方向に複数個(例
えば3個)の入球領域に分割され、中央の入球領域が特
定領域29に設定されている。その特定領域29は、第
2図柄表示手段17を始動させる第2始動手段を構成し
ている。
In the variable actuation type ball entry means 16, the pair of open / close claws 28 can be switched between a closed state in which the left and right sides of the ball entrance 27 are in an upward posture and an open state in which the left and right sides are opened. When the opening / closing claw 28 is in the closed state, the game ball cannot enter the entrance 27, but when the opening / closing claw 28 is in the open state, the game ball can enter the entrance 27. Here, the inside of the entrance 27 is divided into a plurality (for example, three) of entry areas in the left-right direction, and the entry area at the center is set as the specific area 29. The specific area 29 constitutes second starting means for starting the second symbol display means 17.

【0021】第2図柄表示手段17は可変作動式入球手
段16の直ぐ下側の左右方向中央部に設けられ、数字等
による1つの第2図柄を表示する図柄表示機能を備え、
可変作動式入球手段16に入球した遊技球が特定領域2
9を通過し、その遊技球の通過を検出スイッチが検出し
たとき、第2図柄の変動が開始されるとともに、後述す
る抽選処理により第2抽選が実行され、その第2抽選に
よる抽選結果に応じて当たり外れが決定され、当たり又
は外れの停止図柄が決定される。そして、第2図柄が所
定時間(例えば0.5秒程度)変動した後、予め設定さ
れた停止図柄で停止するようになっている。
The second symbol display means 17 is provided at a central portion in the left-right direction just below the variable operation type ball input means 16 and has a symbol display function of displaying one second symbol such as a numeral.
The game ball that has entered the variable operation type entry means 16 is in the specific area 2
9, when the detection switch detects the passing of the game ball, the change of the second symbol is started, and the second lottery is executed by a lottery process described later, and according to the lottery result of the second lottery. A hit or miss is determined, and a stop or hit stop symbol is determined. Then, after the second symbol fluctuates for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds), it stops at a preset stop symbol.

【0022】複数表示用入球手段21は、遊技球が入球
したときに入賞表示手段25の各入賞表示部26のう
ち、特定の複数個の入賞表示部26を入賞表示させるた
めのもので、入球口30を前方に開閉する開閉板31
と、この開閉板31の後側に配置された複数個(例えば
8個)の有効表示部32とを備えている。尚、開閉板3
1は閉状態のときにも、後側の有効表示部32の表示状
態を確認できるように、透明板からなっている。
The multiple display ball entry means 21 is for displaying a plurality of specific prize display sections 26 among the respective prize display sections 26 of the prize display section 25 when a game ball is entered. , Opening and closing plate 31 for opening and closing the entrance 30 forward
And a plurality (for example, eight) of effective display portions 32 disposed behind the opening / closing plate 31. In addition, the opening and closing plate 3
Reference numeral 1 is made of a transparent plate so that the display state of the rear effective display section 32 can be checked even in the closed state.

【0023】複数表示用入球手段21は、8個の有効表
示部32の数字図柄からも明らかなように、入賞表示手
段25の左から1番目、3番目、5番目、7番目、9番
目、11番目、13番目及び15番目の8個の入賞表示
部26のうち、第2図柄表示手段17の変動後の停止図
柄の種類を成立条件として、その停止図柄の種類に応じ
て予め設定された特定の複数個(例えば2〜4個)の入
賞表示部26に入賞表示を行うように構成されている。
これら8個の有効表示部32の各々は、発光ダイオード
により数字等の図柄を発光するように構成されている。
As is apparent from the numeral patterns of the eight effective display portions 32, the multiple display ball entry means 21 is the first, third, fifth, seventh, and ninth from the left of the prize display means 25. Of the eight, eleventh, thirteenth, and fifteenth prize display units 26, the type of the stop symbol after the change of the second symbol display means 17 is set as a condition for establishment, and is set in advance according to the type of the stop symbol. The prize display is performed on a plurality of (for example, 2 to 4) prize display sections 26.
Each of these eight effective display portions 32 is configured to emit a pattern such as a number by a light emitting diode.

【0024】8個の有効表示部32は、入賞表示手段2
5側の8個の入賞表示部26のうち、入球口30に遊技
球が入球した時点において有効となる複数個の入賞表示
部26を発光表示するためのものであり、横1列状に並
ぶ4つの有効表示部32が上下2列に配列されている。
入球手段20は、所謂、単一の表示用であり、遊技球が
入球したとき、入賞表示手段25の入賞表示部26のう
ち、予め定められた特定の1個の入賞表示部26(例え
ば2番目の入賞表示部26)が入賞表示される。ここ
で、遊技盤6の右上隅部に、獲得得点表示手段33が設
けられている。
The eight effective display sections 32 are provided with the prize display means 2.
Of the eight prize display sections 26 on the fifth side, a plurality of prize display sections 26 that are enabled when a game ball enters the entrance 30 are illuminated and displayed. Are arranged in upper and lower two rows.
The ball entry means 20 is for a so-called single display, and when a game ball enters, a predetermined specific one of the prize display sections 26 (of the prize display sections 26 of the prize display section 25). For example, the second winning display section 26) is displayed. Here, in the upper right corner of the game board 6, an acquired score display means 33 is provided.

【0025】次に、アレンジボール機の制御系につい
て、図3に示す機能ブロック図に基づいて説明する。発
射制御手段34は、発射ハンドル11を回動操作したと
き、1ゲーム当たり16個の遊技球を入球口23等に入
球できるように、発射手段10の発射モータ35を駆動
制御する。ここで、発射制御手段34は、上皿7に遊技
球がある状態で発射ハンドル11を回動操作し続けてい
る限り、各ゲーム間に適当な休止時間(インターバル)
をおいて、発射手段10を間欠的に駆動でき、複数ゲー
ムを継続して行えるようになっている。
Next, a control system of the arrangement ball machine will be described with reference to a functional block diagram shown in FIG. The firing control means 34 drives and controls the firing motor 35 of the firing means 10 so that when the firing handle 11 is rotated, 16 game balls per game can enter the entrance 23 or the like. Here, as long as the firing control means 34 keeps rotating the firing handle 11 in a state where the game ball is on the upper plate 7, an appropriate pause time (interval) between each game is provided.
In this case, the firing means 10 can be driven intermittently so that a plurality of games can be continuously performed.

【0026】第1変動処理手段36は、遊技球が第1通
過ゲート18を通過したときに、第1図柄表示手段15
の各図柄を変動させる図柄変動手段36aと、遊技球が
第1通過ゲート18を通過した時点の抽選用数値を、後
述するカウンタ素子57のレジスタ59から供給される
抽選用数値から抽選し且つ当たり外れの判定を行って図
柄を決定する抽選判定手段36b(これが、判定部に相
当する)と、変動開始してから約0.5 秒の変動後に、そ
の判定結果に応じて各図柄を当たり図柄又は外れ図柄の
何れかで停止させる図柄停止手段36cとを備え、例え
ば1/250程度の確率で当たり図柄を表示すべく第1
図柄表示手段15を制御するように構成されている。
When the game ball passes through the first passage gate 18, the first fluctuation processing means 36 displays the first symbol display means 15.
And a lottery value at the time when the game ball passes through the first passage gate 18 is selected from a lottery value supplied from a register 59 of the counter element 57 described later, and A lottery determination means 36b (corresponding to a determination unit) for determining a symbol by determining a deviation, and, after a fluctuation of about 0.5 seconds from the start of the fluctuation, hitting each symbol according to the determination result, the symbol or the deviation. And a symbol stopping means 36c for stopping at any of the symbols, for example, to display the winning symbol with a probability of about 1/250.
It is configured to control the symbol display means 15.

【0027】抽選判定手段36bは、1〜9までの数字
図柄の3桁の組み合わせのうち、特定種類の図柄の組み
合わせ、即ち、「111」「333」等のように全ての
桁の数字図柄が同じになる9種類の組み合わせを当たり
図柄として設定し、それを当たりと判定するようになっ
ている。第1開閉制御手段37は、可変作動式入球手段
16のためのもので、第1図柄表示手段15の変動後の
停止図柄が特定の図柄(当たり図柄)のときに開閉爪2
8が5秒間開放し、入球口27に遊技球が1個入球した
ときに開閉爪28が直ちに閉じるように、可変作動式入
球手段16を制御するように構成されている。
The lottery judging means 36b selects a combination of symbols of a specific type from among the three digit combinations of the numeral symbols 1 to 9, that is, the numeral symbols of all digits such as "111" and "333". Nine types of combinations that are the same are set as winning symbols and are determined as winning. The first opening / closing control means 37 is for the variable actuation type ball entry means 16, and the opening / closing claw 2 is used when the stop symbol after the change of the first symbol display device 15 is a specific symbol (hit symbol).
The variable actuation type ball entry means 16 is controlled so that the ball 8 is opened for 5 seconds and the opening / closing claw 28 is immediately closed when one game ball enters the ball entrance 27.

【0028】利益状態発生手段38は、遊技球が可変作
動式入球手段16の特定領域29を通過したときに、遊
技者に有利な利益状態(これが第1状態に相当する)、
所謂大当たり状態を発生させる。利益状態発生手段38
は、予め定められた異なる成立条件に対応して複数種類
の利益状態(例えば利益モード1〜3の3種類の利益モ
ード)を発生させる機能を有し、ゲーム中に異なる成立
条件の何れかが成立したときに、複数種類の利益状態の
うち、その成立条件に対応する利益状態を発生させるよ
うに構成されている。ここで、その大当たり以外が遊技
者に不利な第2状態に相当する。
When the game ball passes through the specific area 29 of the variable operation type ball entry means 16, the profit state generating means 38 provides a profit state advantageous to the player (this corresponds to the first state).
A so-called jackpot state is generated. Profit state generating means 38
Has a function of generating a plurality of types of profit states (for example, three types of profit modes of profit modes 1 to 3) in response to different predetermined satisfaction conditions. When it is established, it is configured to generate a profit state corresponding to the establishment condition among a plurality of types of profit states. Here, other than the big hit corresponds to a second state disadvantageous to the player.

【0029】この場合、利益状態発生手段38は、第2
図柄表示手段17を制御する第2変動処理手段39と、
複数表示用入球手段21を開閉制御する第2開閉制御手
段40と、第2図柄表示手段17の変動後の停止図柄に
応じて利益モード1〜3の3種類のうち、何れかの利益
モードを発生し制御する利益モード制御手段41とを備
えている。
In this case, the profit state generating means 38
A second fluctuation processing means 39 for controlling the symbol display means 17,
Any one of the three profit modes of profit modes 1 to 3 according to the second opening / closing control means 40 for controlling the opening / closing of the multiple-display ball-in means 21 and the stop symbol after the second symbol display means 17 is changed. And a profit mode control means 41 for generating and controlling the profit.

【0030】第2変動処理手段39は、遊技球が特定領
域29を通過したときに、第2図柄表示手段17の図柄
を変動させる図柄変動手段39aと、遊技球が特定領域
29を通過した時点の抽選用数値を抽選し且つ当たり外
れの判定を行って図柄を決定する抽選判定手段39b
(これが、判定部に相当する)と、約0.5 秒の変動後
に、決定された停止図柄で停止させる図柄停止手段39
cとを備え、所定の確率で停止図柄にて変動停止すべく
第2図柄表示手段17を制御するように構成されてい
る。
The second variation processing means 39 includes a symbol variation means 39a for varying the symbol of the second symbol display means 17 when the game ball passes the specific area 29, and a time when the game ball passes the specific area 29. Lottery determining means 39b for determining a symbol by performing a lottery determination of a lottery numerical value and determining a hit or a wrong
(This corresponds to a determination unit) and a symbol stop means 39 for stopping at the determined stop symbol after a fluctuation of about 0.5 seconds.
c, and is configured to control the second symbol display means 17 so as to fluctuate and stop at a stop symbol with a predetermined probability.

【0031】第2開閉制御手段40は、遊技球が特定領
域29を通過したときに第2通過ゲート19を有効にし
て、遊技球が第2通過ゲート19を通過したときに複数
表示用入球手段21の開閉板31を3秒間開放し、入球
口30に1個の遊技球が入球したときに直ちに閉じるよ
うに制御する。利益モード制御手段41は、遊技球が複
数表示用入球手段21に入賞したとき、入賞表示する入
賞表示部26の組み合わせ種類を異ならせるためのもの
で、第2図柄表示手段17の変動後の停止図柄に応じて
複数種類の表示モード1〜3を発生させ、第2図柄表示
手段17が所定の停止図柄となったときに、表示モード
1〜3のうち、停止図柄に対応する表示モードに制御す
るように構成されている。
The second opening / closing control means 40 activates the second pass gate 19 when the game ball passes through the specific area 29, and when the game ball passes through the second pass gate 19, enters a plurality of display balls. The opening / closing plate 31 of the means 21 is opened for 3 seconds, and is controlled so as to be immediately closed when one game ball enters the entrance 30. The profit mode control means 41 is for changing the combination type of the prize display section 26 for displaying a prize when a game ball has won the plural display ball entry means 21, and is used after the second symbol display means 17 fluctuates. A plurality of types of display modes 1 to 3 are generated in accordance with the stop symbols, and when the second symbol display means 17 has a predetermined stop symbol, the display mode corresponding to the stop symbol among the display modes 1 to 3 is displayed. It is configured to control.

【0032】つまり、この実施形態では利益状態での利
益モードとして、入賞表示する入賞表示部26の組み合
わせが異なる表示モード1〜3を採用している。従っ
て、この実施形態の利益モード制御手段41は、図柄判
定部42と、表示モード設定部43と、表示制御部44
とを有している。図柄判定部42は、第2図柄表示手段
17の変動後の停止図柄の種類を判定する。表示モード
設定部43は、第2図柄表示手段17の停止図柄の種類
に応じて入賞表示部26の組み合わせの異なる3種類の
表示モード1〜3が設定されている。
That is, in the present embodiment, as the profit mode in the profit state, the display modes 1 to 3 in which the combinations of the prize display sections 26 for displaying the prize are different are adopted. Therefore, the profit mode control unit 41 of this embodiment includes a symbol determination unit 42, a display mode setting unit 43, and a display control unit 44.
And The symbol determination unit 42 determines the type of the stopped symbol after the change of the second symbol display means 17. In the display mode setting unit 43, three types of display modes 1 to 3 having different combinations of the winning display units 26 are set according to the type of the stop symbol of the second symbol display unit 17.

【0033】表示制御部44は、図柄判定部42の判定
結果に基づいて表示モード設定部43の表示モード1〜
3の何れかを選択し、その選択された表示モードに対応
する有効表示部32を発光表示し、且つ複数表示用入球
手段21に遊技球が入球したときにその表示モード設定
部43の入賞表示部26に入賞表示を行わせる。表示モ
ード設定部43には、第2図柄表示手段17の「1」〜
「8」までの8種類の停止図柄に応じて、次の3種類の
組み合わせの表示モード1〜3が設定されている。例え
ば、第2図柄が奇数となる表示モード1のときは、入賞
表示手段25の9番目、11番目、13番目及び15番
目の4個の入賞表示部26が入賞表示を行う。
The display control section 44 controls the display modes 1 to 3 of the display mode setting section 43 based on the judgment result of the symbol judgment section 42.
3 is selected, the effective display section 32 corresponding to the selected display mode is illuminated and displayed, and when a game ball enters the multiple display entry means 21, the display mode setting section 43 of the display mode setting section 43 is displayed. The prize display section 26 displays a prize. The display mode setting unit 43 includes “1” to “2” of the second symbol display unit 17.
Display modes 1 to 3 of the following three combinations are set according to the eight types of stop symbols up to “8”. For example, in the display mode 1 in which the second symbol is an odd number, the ninth, eleventh, thirteenth, and fifteenth prize display units 26 of the prize display means 25 perform the prize display.

【0034】第2図柄が「2」又は「8」となる表示モ
ード2のときは、入賞表示手段25の3番目、5番目、
11番目及び13番目の4個の入賞表示部26が入賞表
示を行う。また、第2図柄が「4」又は「6」となる表
示モード3のときは、入賞表示手段25の1番目、7番
目、11番目及び13番目の4個の入賞表示部26が入
賞表示を行うように設定されている。尚、複数表示用入
球手段21に遊技球が入球したときに入賞表示を行う入
賞表示部26は、入球口手段22の16個の入球口23
のうち、遊技球が入球し難い入球口23に対応する入賞
表示部26が選択されている。
In the display mode 2 in which the second symbol is "2" or "8", the third, fifth,
The eleventh and thirteenth winning display portions 26 perform a winning display. In the display mode 3 in which the second symbol is “4” or “6”, the first, seventh, eleventh, and thirteenth prize display sections 26 of the prize display means 25 display the prize display. Is set to do. The prize display section 26 for performing a prize display when a game ball enters the multiple display ball entry means 21 is provided with 16 entry ports 23 of the entry port means 22.
Among them, the prize display section 26 corresponding to the entrance 23 in which a game ball is difficult to enter is selected.

【0035】精算処理手段45は、入賞判定部46と得
点付与部47と終了判定部48とを備えている。入賞判
定部46は、入球手段20、複数表示用入球手段21、
入球口手段22等からの信号により、入賞表示手段25
の各入賞表示部26のうち、隣り合う4個の入賞表示部
26が入賞状態を表示する等、予め定められた組み合わ
せの入賞役の成立の有無を判定するものである。得点付
与部47は、入賞判定部46が入賞役の成立を判定した
ときに、その入賞役に応じて得点を付与するものであ
る。
The settlement processing means 45 includes a winning determination section 46, a score giving section 47, and an end determination section 48. The winning determination unit 46 includes the ball entry unit 20, the multiple display ball entry unit 21,
The prize display means 25 is provided by a signal from the entrance opening means 22 or the like.
Among the prize display sections 26, four adjacent prize display sections 26 display a prize state, and determine whether or not a predetermined combination of prize combinations is established. The score giving unit 47 gives a score according to the winning combination when the winning determining unit 46 determines that a winning combination is established.

【0036】終了判定部48は、入球口手段22等に1
6個の遊技球が入球したときに1ゲームの終了と判定
し、後述するクロック信号停止制御回路60に「L」レ
ベルの停止信号STを出力し、クロック信号CLK のカウン
タ58への伝達を停止する。ここで、発射制御手段34
は、ゲーム終了の判定結果を受け、ゲーム間の休止期間
を指令するとともに、各ゲームの休止期間が終了するゲ
ーム開始時に、クロック信号停止制御回路60に「H」
レベルの停止信号STを出力し、クロック信号CLKのカウ
ンタ58への伝達を再開するようになっている。尚、入
賞得点があれば、その得点を獲得得点表示手段33によ
り表示すると共に、景品球排出手段(図示略)により得
点1点につき規定数の景品球が上皿7へ払出される。
The end judging section 48 controls the entrance opening means 22 etc.
When six game balls have entered, it is determined that one game has ended, and an "L" level stop signal ST is output to a clock signal stop control circuit 60 described later to transmit the clock signal CLK to the counter 58. Stop. Here, the launch control means 34
Receives the determination result of the game end, instructs the pause period between the games, and sets the clock signal stop control circuit 60 to “H” at the start of the game in which the pause period of each game ends.
The level stop signal ST is output, and the transmission of the clock signal CLK to the counter 58 is restarted. If there is a winning score, the score is displayed by the acquired score display means 33, and a specified number of prize balls are paid out to the upper plate 7 for each point by a prize ball discharging means (not shown).

【0037】このように構成されたアレンジボール機の
ゲームの開始に際して、上皿7に遊技球を貯留した状態
で発射ハンドル11を回動操作すると、発射制御手段3
4により「H」レベルの停止信号STが出力されるととも
に、発射制御手段34からの発射指令によって発射手段
10の発射モータ35が駆動され、上皿7から発射部上
に供給される遊技球が打撃槌により1個ずつ順々に打撃
され、遊技球がガイドレール13に沿って遊技盤6の遊
技領域に発射される。
At the start of the game of the arrangement ball machine configured as described above, when the firing handle 11 is rotated while the game balls are stored in the upper plate 7, the firing control means 3
4, the "H" level stop signal ST is output, and the firing motor 35 of the firing means 10 is driven by the firing command from the firing control means 34, so that the game balls supplied from the upper plate 7 onto the firing unit are released. Each hit is performed one by one by a hitting hammer, and a game ball is fired along the guide rail 13 to a game area of the game board 6.

【0038】遊技盤6上に発射された遊技球は、遊技盤
6に沿って落下する間に、入球手段20に入球するか、
又は下部まで落下して入球口手段22に設けられた16
個の入球口23の何れかに入球する。そして、例えば左
側から第1番目の入球口23に遊技球が入球すると、第
1番目の入賞表示部26が点灯して入賞図柄「1」を表
示する。また、遊技球が第2番目の入球部に入球する
と、第2番目の入賞表示部26が点灯して入賞図柄
「2」を表示する。
The game balls fired on the game board 6 enter the ball entry means 20 while falling along the game board 6, or
Or, it is dropped to the lower part and provided on the entrance means 22.
The ball enters any one of the ball entrances 23. Then, for example, when a game ball enters the first entrance 23 from the left side, the first prize display section 26 is turned on to display the prize symbol "1". When the game ball enters the second ball entry section, the second prize display section 26 is turned on to display the prize symbol "2".

【0039】発射手段10により4個以上の遊技球が発
射された時点において、その遊技球が入球口手段22の
16個の入球口23等に入球して、入賞表示手段25の
各入賞表示部26のうち、入賞表示状態の入賞表示部2
6が4個連続する等の所定の入賞役が成立すると、精算
処理手段45の入賞判定部46が入賞役の成立を判定
し、得点付与部47が入賞役毎に得点を付与し加算す
る。そして、景品球排出手段により、得点1点に付き規
定数の景品球が上皿7へ払出される。
At the time when four or more game balls are fired by the firing means 10, the game balls enter the 16 ball entrances 23 of the ball entrance means 22, and each of the prize display means 25. The winning display section 2 in the winning display state of the winning display section 26
When a predetermined winning combination such as four consecutive 6s is established, the winning determination unit 46 of the settlement processing unit 45 determines the establishment of the winning combination, and the score giving unit 47 gives and adds a score for each winning combination. Then, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 7 per point by the prize ball discharging means.

【0040】遊技球が第1通過ゲート18を通過する
と、第1変動処理手段36の図柄変動手段36aによ
り、第1図柄表示手段15の3個の第1図柄が変動し、
しかも抽選判定手段36bにより、抽選した抽選用数値
について当たり外れに関する判定が行われて停止図柄が
決定される。そして、図柄停止手段36cにより、約0.
5秒後に、第1図柄が当たり図柄又は外れ図柄の何れか
の停止図柄で停止する。変動停止したときの第1図柄が
「111」、「333」、「555」等の当たり図柄の
ときには、第1開閉制御手段37により可変作動式入球
手段16が5秒間開放される。
When the game ball passes through the first passage gate 18, the three first symbols of the first symbol display means 15 are varied by the symbol variation means 36a of the first variation processing means 36,
In addition, the lottery determination means 36b makes a determination as to whether or not the lottery value has been selected, and the stop symbol is determined. Then, about 0.0 by the symbol stopping means 36c.
After 5 seconds, the first symbol stops at the stop symbol of either the winning symbol or the missing symbol. When the first symbol at the time of the fluctuation stop is a hit symbol such as “111”, “333”, “555”, etc., the first opening / closing control unit 37 opens the variable operation type ball entry unit 16 for 5 seconds.

【0041】そして、遊技球が可変作動式入球手段16
に入球し、その遊技球が特定領域29を通過すると、利
益状態発生手段38により利益状態(大当たり状態)が
発生する。この場合、第2変動処理手段39の図柄変動
手段39aにより、第2図柄表示手段17の第2図柄が
変動し、しかも抽選判定手段36bにより、抽選した抽
選用数値について当たり外れに関する判定が行われて停
止図柄が決定される。そして、図柄停止手段39cによ
り、約0.5 秒後に第2図柄が当たり図柄又は外れ図柄の
何れかの停止図柄で停止する。このとき、第2開閉制御
手段40により第2通過ゲート19が有効化される。
The game ball is a variable actuation type ball entry means 16.
When the game ball passes through the specific area 29, the profit state generating means 38 generates a profit state (big hit state). In this case, the symbol fluctuation means 39a of the second fluctuation processing means 39 fluctuates the second symbol of the second symbol display means 17, and the lottery determination means 36b determines whether or not a random lottery value has been hit. The stop symbol is determined. Then, after about 0.5 seconds, the second symbol is hit by the symbol stopping means 39c, and the second symbol is stopped at a stop symbol of either the symbol or the missing symbol. At this time, the second passage gate 19 is validated by the second opening / closing control means 40.

【0042】第2図柄表示手段17の第2図柄が停止す
れば、利益モード制御手段41の図柄判定部42が第2
図柄の種類を判定し、表示制御部44は、その判定結果
に応じて、表示モード設定部43に設定された3種類の
表示モード1〜3のうちの何れかを選択するので、その
選択された表示モード1〜3に対応する有効表示部32
が発光表示される。それ故、第2図柄の種類を成立条件
として、その時点で複数表示用入球手段21に入球した
ときに入賞表示を行う4個の入賞表示部26が変化し
て、遊技者はその時点における表示モードを有効表示部
32の発光状態から容易に把握することができる。
When the second symbol of the second symbol display means 17 stops, the symbol determination section 42 of the profit mode control means 41 sets the second symbol to the second symbol display.
The type of the symbol is determined, and the display control unit 44 selects one of the three types of display modes 1 to 3 set in the display mode setting unit 43 according to the determination result. Display section 32 corresponding to the display modes 1 to 3
Is displayed. Therefore, when the type of the second symbol is established, the four prize display portions 26 that perform prize display when the player enters the multiple display ball entry means 21 at that time change, and the player Can be easily grasped from the light emitting state of the effective display section 32.

【0043】次に、前述した第1変動処理手段36と第
2変動処理手段39に抽選用の数値を供給する乱数抽選
手段53について、図4に基づいて説明する。制御基板
50には、CPU51aとROM51bやRAM51c
等を有する1チップ集積回路からなるマイクロコンピュ
ータ51(これが、遊技制御手段に相当する)と、この
マイクロコンピュータ51に2種類のクロック信号(φ
1とφ2)を供給するクロックジェネレータ52と、乱
数抽選手段53等が設けられている。クロックジェネレ
ータ52には、所定周波数の水晶発振素子が内蔵され、
更に所定周期のクロック信号を発生させる発生回路や分
周回路等が設けられている。
Next, the random number lottery means 53 for supplying a numerical value for the lottery to the first fluctuation processing means 36 and the second fluctuation processing means 39 will be described with reference to FIG. The control board 50 includes a CPU 51a, a ROM 51b, and a RAM 51c.
A microcomputer 51 comprising a one-chip integrated circuit having the above-mentioned features (this corresponds to game control means), and two types of clock signals (φ
1 and φ2), a random number lottery means 53, and the like. The clock generator 52 has a built-in crystal oscillation element of a predetermined frequency,
Further, a generating circuit, a frequency dividing circuit, and the like for generating a clock signal of a predetermined cycle are provided.

【0044】次に、乱数抽選手段53について説明する
と、クロックジェネレータ54(基準クロック発生手段
に相当する)は、水晶発振素子を内蔵してクロックジェ
ネレータ52と同様に構成され、そのクロックジェネレ
ータ54で発生した所定周期のクロック信号CLK が、後
述するクロック信号停止制御回路60(これがクロック
信号停止制御手段に相当する)を経てカウンタ素子57
のカウンタ58に供給される。カウンタ58は、所定周
期毎に供給されるクロック信号CLK の各立ち上がりでも
って数値を順次カウント処理する。そして、カウンタ5
8でカウント処理したカウント値は、D形フリップフロ
ップ55から供給される所定周期のロード信号LCLK(こ
れが所定の信号に相当する)によりレジスタ59に抽選
用数値としてセットされる。
Next, the random number lottery means 53 will be described. The clock generator 54 (corresponding to the reference clock generation means) is constructed in the same manner as the clock generator 52 with a built-in crystal oscillation element. The clock signal CLK of the predetermined cycle passes through a clock signal stop control circuit 60 (which corresponds to a clock signal stop control means), which will be described later, and a counter element 57.
Is supplied to the counter 58. The counter 58 sequentially counts a numerical value at each rising edge of the clock signal CLK supplied at predetermined intervals. And the counter 5
The count value counted in step 8 is set as a lottery value in the register 59 by a load signal LCLK (which corresponds to a predetermined signal) having a predetermined cycle supplied from the D-type flip-flop 55.

【0045】ここで、D形フリップフロップ55のD端
子には、ロード信号LCLKに相応しい周期のロード用信号
が、インバータ56を介して供給されている。次に、ク
ロック信号停止制御回路60について説明する。クロッ
クジェネレータ54からのクロック信号CLK が、D形フ
リップフロップ61のCLK 端子に供給され、そのQ端子
から出力されるクロック信号CLK がインバータ63を経
てカウンタ素子57の入力端子に供給される。D端子に
は、ANDゲート62の出力信号が供給され、ANDゲ
ート62の一方の入力端子にはQバー端子の出力信号が
供給されるとともに、ANDゲート62の他方の入力端
子にはマイクロコンピュータ51からの停止信号STが供
給される。
Here, a load signal having a cycle corresponding to the load signal LCLK is supplied to the D terminal of the D-type flip-flop 55 via the inverter 56. Next, the clock signal stop control circuit 60 will be described. The clock signal CLK from the clock generator 54 is supplied to the CLK terminal of the D-type flip-flop 61, and the clock signal CLK output from the Q terminal is supplied to the input terminal of the counter element 57 via the inverter 63. The output signal of the AND gate 62 is supplied to the D terminal, the output signal of the Q bar terminal is supplied to one input terminal of the AND gate 62, and the microcomputer 51 is supplied to the other input terminal of the AND gate 62. Is supplied.

【0046】次に、このように構成された乱数抽選手段
53と、クロック信号停止制御回路60の作動につい
て、図5を参照しながら説明する。アレンジボール機に
電源が供給された直後、つまり遊技店の開店時において
は、ゲームが行われていないため、前述したように、終
了判定部48から「L」レベルの停止信号STがANDゲ
ート62の他方の入力端子に供給されている。このと
き、Q端子が「L」で且つQバー端子が「H」のときに
は、D端子は「L」レベルに保持されている。それ故、
CLK 端子にクロックジェネレータ54からのクロック信
号CLK が供給されても、Q端子とQバー端子の出力レベ
ルが変化することはない。
Next, the operation of the random number lottery means 53 and the clock signal stop control circuit 60 thus configured will be described with reference to FIG. Immediately after the power is supplied to the arrangement ball machine, that is, immediately after the game arcade is opened, the game is not played. Is supplied to the other input terminal. At this time, when the Q terminal is at “L” and the Q bar terminal is at “H”, the D terminal is held at “L” level. Therefore,
Even when the clock signal CLK is supplied to the CLK terminal from the clock generator 54, the output levels of the Q terminal and the Q bar terminal do not change.

【0047】しかし、時点T1において、遊技者により
発射ハンドル11が回動操作されてゲームが開始される
と、発射制御手段34により「H」レベルの停止信号ST
が出力されるため、D端子は「H」レベルに変化し、Q
端子には「H」レベルが出力され且つQバー端子には
「L」レベルが出力される。これと同時に、D端子はQ
バーと同様の「L」レベルに変化する。このように、停
止信号STが「H」レベルに切換えられている間中、D端
子の入力レベルが「L」と「H」とに交互に切換えられ
るため、Q端子から出力されるクロック信号CLK に同期
したクロック信号がインバータ63を介してカウンタ5
8に供給される。
However, at time T1, when the player turns the firing handle 11 to start the game, the firing control means 34 causes the "H" level stop signal ST to be output.
Is output, the D terminal changes to “H” level, and Q
The "H" level is output to the terminal and the "L" level is output to the Q bar terminal. At the same time, the D terminal
It changes to the “L” level similar to the bar. As described above, while the stop signal ST is being switched to the “H” level, the input level of the D terminal is switched between “L” and “H” alternately, so that the clock signal CLK output from the Q terminal is output. Clock signal synchronized with the counter 5 through the inverter 63
8 is supplied.

【0048】そして、カウンタ58でカウント処理した
カウント値がロード信号LCLKによりレジスタ59に複数
ビット(例えば、8ビット)からなる抽選用数値として
セットされ、前述した抽選判定手段36b,39bで抽
選されることになる。ところで、各ゲームの終了に際し
て、時点T2において、終了判定部48により、停止信
号STが「L」レベルに切換えられた場合、D端子の入力
レベルが直ちに「L」になるため、Q端子とQバー端子
の出力レベルは、その直後のクロック信号CLKにより1
回だけ変化した後、変化後の出力レベルに保持され、ク
ロック信号CLKのカウンタ58への伝達が停止される。
The count value counted by the counter 58 is set as a lottery value consisting of a plurality of bits (for example, 8 bits) in the register 59 by the load signal LCLK, and the lottery is determined by the lottery determination means 36b and 39b. Will be. By the way, at the time T2, when the stop signal ST is switched to the “L” level by the end determination unit 48 at the time T2, the input level of the D terminal immediately becomes “L”. The output level of the bar terminal is set to 1 by the immediately following clock signal CLK.
After the number of changes, the output level is held at the changed level, and the transmission of the clock signal CLK to the counter 58 is stopped.

【0049】その結果、ロード信号LCLKは定期的にカウ
ンタ58に供給されるが、レジスタ59には同様のカウ
ント値が繰り返してセットされるため、レジスタ59か
ら出力される抽選用数値は同一の数値である。ここで、
乱数抽選手段53は、クロックジェネレータ54と、カ
ウンタ58及びレジスタ59を有するカウンタ素子57
と、抽選判定手段36b,39b等から構成されてい
る。
As a result, the load signal LCLK is periodically supplied to the counter 58, but the same count value is repeatedly set in the register 59, so that the lottery value output from the register 59 is the same value. It is. here,
The random number drawing means 53 includes a clock generator 54, a counter element 57 having a counter 58 and a register 59.
And lottery determination means 36b and 39b.

【0050】このように、マイクロコンピュータ51か
ら出力される「L」レベルの停止信号STにより、クロッ
クジェネレータ54からカウンタ58へ供給するクロッ
ク信号CLK の伝達を停止可能なクロック信号停止制御回
路60を設けたので、クロックジェネレータ54からカ
ウンタ58へ供給するクロック信号CLK の供給を停止す
ることができるため、カウンタ58による数値のカウン
ト処理が停止したのと同様にでき、抽選用数値が更新さ
れることがなくなる。即ち、カウンタ58による抽選用
数値の更新を容易に停止させることができる。
As described above, the clock signal stop control circuit 60 capable of stopping transmission of the clock signal CLK supplied from the clock generator 54 to the counter 58 by the "L" level stop signal ST output from the microcomputer 51 is provided. Therefore, since the supply of the clock signal CLK supplied from the clock generator 54 to the counter 58 can be stopped, it is possible to stop the count processing of the numerical value by the counter 58 in the same manner as described above, and the lottery numerical value is updated. Disappears. That is, the updating of the lottery value by the counter 58 can be easily stopped.

【0051】前記実施形態の変更形態について説明す
る。 1〕図6に示すように、カウンタ58Aのカウント値を
レジスタ59Aにセットするロード信号LCLKを、ロード
信号停止制御回路65(これが所定信号停止制御手段に
相当する)により停止するようにして、乱数抽選手段5
3Aを構成するようにしてもよい。即ち、クロックジェ
ネレータ54Aからのクロック信号CLK はインバータ6
3Aを介してカウンタ58Aに直接供給されるが、D形
フリップフロップ55Aからのロード信号LCLKは、ロー
ド信号停止制御回路65を介して供給される。そのロー
ド信号停止制御回路65は、クロック信号停止制御回路
60と同様に、D形フリップフロップ61AとANDゲ
ート62Aから構成されている。
A modification of the above embodiment will be described. 1) As shown in FIG. 6, the load signal LCLK for setting the count value of the counter 58A in the register 59A is stopped by the load signal stop control circuit 65 (which corresponds to a predetermined signal stop control means), Lottery means 5
3A may be configured. That is, the clock signal CLK from the clock generator 54A is
The load signal LCLK from the D-type flip-flop 55A is supplied through the load signal stop control circuit 65, while the load signal LCLK is directly supplied to the counter 58A via 3A. The load signal stop control circuit 65 includes a D-type flip-flop 61A and an AND gate 62A, like the clock signal stop control circuit 60.

【0052】そして、ANDゲート62Aの他方の入力
端子に「H」レベルの停止信号STが供給されている場合
には、図5に基づいて説明したように、フリップフロッ
プ55Aから出力されるロード信号LCLKはロード信号停
止制御回路65を介してカウント素子57Aに供給され
るが、各ゲームの終了に際して、停止信号STが「L」レ
ベルに切換えられた場合には、ロード信号LCLKのカウン
タ58Aへの伝達が停止される。この場合にも、前記実
施形態と同様の効果が得られる。
When the "H" level stop signal ST is supplied to the other input terminal of the AND gate 62A, the load signal output from the flip-flop 55A is supplied as described with reference to FIG. LCLK is supplied to the count element 57A via the load signal stop control circuit 65. When the stop signal ST is switched to the “L” level at the end of each game, the load signal LCLK is supplied to the counter 58A. Transmission is stopped. In this case, the same effect as in the above embodiment can be obtained.

【0053】2〕これらクロック信号停止制御回路60
やロード信号停止制御回路65は一例を示したものであ
り、クロック信号供給ラインやロード信号供給ラインを
「H」レベル又は「L」レベルに保持する等して、クロ
ック信号CLK やロード信号LCLKの伝達を停止するように
してもよい。 3〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるもの
ではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を
付加し、更に、パチンコ機に限らず、各種の遊技媒体を
用いるパチンコ機、雀球機、回胴機等の種々の遊技機に
本発明を適用することが可能である。
2] These clock signal stop control circuits 60
The load signal stop control circuit 65 is an example, and holds the clock signal supply line and the load signal supply line at the “H” level or the “L” level, for example, so that the clock signal CLK and the load signal LCLK The transmission may be stopped. 3) The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications are added without departing from the spirit of the present invention. Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, and the pachinko machine uses various game media. The present invention can be applied to various game machines such as a sparrow ball machine and a spinning machine.

【0054】[0054]

【発明の効果】 請求項1の発明によれば、乱数抽選手
段を備え、乱数抽選手段は、カウンタと、基準クロック
発生手段と、レジスタと、判定部とを備え、基準クロッ
ク発生手段からカウンタへ供給するクロック信号の供給
を停止可能なクロック信号停止制御手段を設けたので、
基準クロック発生手段からカウンタへ供給するクロック
信号の供給を停止することができるため、カウンタによ
る数値のカウント処理が停止したのと同様になり、抽選
用数値が更新されることがなくなる。それ故、カウンタ
による抽選用数値の更新処理を容易に停止することがで
きる。
According to the first aspect of the present invention, the random number lottery means includes a counter, a reference clock generation means, a register, and a determination unit. Since the clock signal stop control means capable of stopping the supply of the supplied clock signal is provided,
Since the supply of the clock signal supplied from the reference clock generating means to the counter can be stopped, it is the same as the case where the counting of the numerical value by the counter is stopped, and the numerical value for the lottery is not updated. Therefore, the updating process of the lottery value by the counter can be easily stopped.

【0055】請求項2の発明によれば、前記クロック信
号停止制御手段は、少なくとも判定部として機能するマ
イクロコンピュータから供給される停止信号に基づい
て、基準クロック発生手段からカウンタへのクロック信
号供給を停止するので、そのマイクロコンピュータから
クロック信号停止制御手段に停止信号を出力するだけ
で、容易に、カウンタによる数値のカウント処理を容易
に停止させたのと同様にできる。その他請求項1と同様
の効果を奏する。
According to the second aspect of the present invention, the clock signal stop control means controls the supply of the clock signal from the reference clock generation means to the counter based on at least the stop signal supplied from the microcomputer functioning as the determination unit. Since the operation is stopped, simply outputting a stop signal from the microcomputer to the clock signal stop control means can be easily performed in the same manner as when the counting of the numerical values by the counter is easily stopped. Other effects are the same as those of the first aspect.

【0056】請求項3の発明によれば、1ゲーム毎に所
定数の遊技媒体を消費するように遊技機を制御する遊技
制御手段を備え、クロック信号停止制御手段は、各ゲー
ムの終了時にクロック信号の伝達を停止させ、次の各ゲ
ームの開始時にクロック信号の伝達を再開するので、遊
技制御手段による遊技制御により、遊技者は1ゲーム毎
に所定数の遊技媒体を消費しながらゲームを楽しむこと
ができ、クロック信号停止制御手段により、各ゲームが
終了してから、次の各ゲームが開始されるまで、カウン
タによる数値のカウント処理を停止させたのと同様にで
きる。その他請求項1又は2と同様の効果を奏する。
According to the third aspect of the present invention, there is provided a game control means for controlling a gaming machine so that a predetermined number of game media are consumed for each game, and the clock signal stop control means is provided with a clock signal at the end of each game. Since the transmission of the signal is stopped and the transmission of the clock signal is resumed at the start of the next game, the game control by the game control means allows the player to enjoy the game while consuming a predetermined number of game media for each game. The clock signal stop control means can perform the same operation as stopping the numerical value counting by the counter from the end of each game to the start of the next game. The other effects are the same as those of the first or second aspect.

【0057】請求項4の発明によれば、前記基準クロッ
ク発生手段からのクロック信号は、マイクロコンピュー
タの為のクロック信号とは同期しないように独立して生
成されるので、カウント処理に用いる基準クロック発生
手段によるクロック信号と、マイクロコンピュータの為
のクロック信号と別個に生成するため、遊技制御手段に
よる遊技制御に影響することなく、カウンタによるカウ
ント処理を停止させたのと同様にできる。その他請求項
3と同様の効果を奏する。
According to the fourth aspect of the present invention, the clock signal from the reference clock generating means is generated independently so as not to be synchronized with the clock signal for the microcomputer, so that the reference clock used for the counting process is used. Since the clock signal generated by the generator and the clock signal generated by the microcomputer are generated separately, it is possible to stop the counting process by the counter without affecting the game control by the game control unit. The other effects are the same as those of the third aspect.

【0058】請求項5の発明によれば、乱数抽選手段を
備え、乱数抽選手段は、カウンタと、基準クロック発生
手段と、レジスタと、判定部とを備え、カウンタからカ
ウント値をレジスタへセットするように指令する所定の
信号を停止可能な所定信号停止制御手段を設けたので、
カウンタからレジスタへカウント値をセットするための
所定の信号の供給を停止することができるため、レジス
タの数値が更新されることがなく、レジスタからは更新
されていない同一の抽選用数値を出力することになる。
According to the fifth aspect of the present invention, the random number selecting means includes a counter, a reference clock generating means, a register, and a judging section, and sets the count value from the counter to the register. Provided a predetermined signal stop control means capable of stopping a predetermined signal instructing
Since the supply of a predetermined signal for setting the count value from the counter to the register can be stopped, the register value is not updated, and the same lottery value that has not been updated is output from the register. Will be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るアレンジボール機の斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view of an arrangement ball machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】アレンジボール機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the arrangement ball machine.

【図3】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図4】クロック信号停止制御回路を含む乱数抽選手段
の構成図である。
FIG. 4 is a configuration diagram of random number lottery means including a clock signal stop control circuit.

【図5】クロック信号停止制御回路における各種信号の
タイムチャートである。
FIG. 5 is a time chart of various signals in the clock signal stop control circuit.

【図6】変更形態に係るロード信号停止制御回路を含む
図4相当図である。
FIG. 6 is a diagram corresponding to FIG. 4 including a load signal stop control circuit according to a modified embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 アレンジボール機本体 36b 抽選判定手段 39b 抽選判定手段 53,53A 乱数抽選手段 54,54A クロックジェネレータ 58,58A カウンタ 59,59A レジスタ 60 クロック信号停止制御回路 65 ロード信号停止制御回路 1 Arranged ball machine body 36b Lottery determination means 39b Lottery determination means 53, 53A Random number lottery means 54, 54A Clock generator 58, 58A Counter 59, 59A Register 60 Clock signal stop control circuit 65 Load signal stop control circuit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技動作に関連して遊技者に有利な第1
状態と遊技者に不利な第2状態とを択一的に決定する乱
数抽選手段(53)を備えた遊技機であって、 前記乱数抽選手段(53)は、 所定の数値範囲内で数値を順次カウント処理するカウン
タ(58)と、 前記カウンタ(58)によるカウント処理に供するクロック
信号(CLK) を発生する基準クロック発生手段(54)と、 所定の信号(LCLK)を受けたときにカウンタ(58)のカウン
ト値を抽選用数値としてセットするレジスタ(59)と、 前記レジスタ(59)にセットされた抽選用数値を読み出
し、その抽選用数値を用いて第1状態と第2状態の何れ
かを判定する判定部(36b,39b) とを備え、 前記基準クロック発生手段(54)からカウンタ(58)へ供給
するクロック信号の供給を停止可能なクロック信号停止
制御手段(60)を設けたことを特徴とする遊技機。
1. A first advantageous game player in connection with a game operation.
A gaming machine comprising random number lottery means (53) for alternatively determining a state and a second state disadvantageous to the player, wherein the random number lottery means (53) sets a numerical value within a predetermined numerical range. A counter (58) for sequentially counting, a reference clock generating means (54) for generating a clock signal (CLK) for use in the counting by the counter (58), and a counter when receiving a predetermined signal (LCLK). A register (59) for setting the count value of (58) as a lottery value, and a lottery value set in the register (59) is read out, and any one of the first state and the second state is read using the lottery value. (36b, 39b), and a clock signal stop control means (60) capable of stopping supply of a clock signal supplied from the reference clock generation means (54) to the counter (58). A gaming machine characterized by the following.
【請求項2】 前記クロック信号停止制御手段(60)は、
少なくとも前記判定部(36b,39b) として機能するマイク
ロコンピュータ(51)から供給される停止信号(ST)に基づ
いて、基準クロック発生手段(54)からカウンタ(58)への
クロック信号(CLK) 供給を停止することを特徴とする請
求項1に記載の遊技機。
2. The clock signal stop control means (60)
Supply of a clock signal (CLK) from the reference clock generating means (54) to the counter (58) based on at least a stop signal (ST) supplied from the microcomputer (51) functioning as the determination section (36b, 39b). The gaming machine according to claim 1, wherein the game is stopped.
【請求項3】 1ゲーム毎に所定数の遊技媒体を消費す
るように遊技機を制御する遊技制御手段(51)を備え、前
記クロック信号停止制御手段(60)は、各ゲームの終了時
にクロック信号の伝達を停止させ、次の各ゲームの開始
時にクロック信号の伝達を再開することを特徴とする請
求項1又は2に記載の遊技機。
3. A game control means (51) for controlling a gaming machine so as to consume a predetermined number of game media for each game, wherein said clock signal stop control means (60) controls a clock at the end of each game. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the transmission of the signal is stopped, and the transmission of the clock signal is restarted at the start of the next game.
【請求項4】 前記基準クロック発生手段(54)からのク
ロック信号(CLK) は、前記マイクロコンピュータ(51)の
為のクロック信号とは同期しないように独立して生成さ
れることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. A clock signal (CLK) from said reference clock generating means (54) is generated independently so as not to be synchronized with a clock signal for said microcomputer (51). The gaming machine according to claim 3.
【請求項5】 遊技動作に関連して遊技者に有利な第1
状態と遊技者に不利な第2状態とを択一的に決定する乱
数抽選手段(53A) を備えた遊技機であって、 前記乱数抽選手段(53A) は、 所定の数値範囲内で数値を順次カウント処理するカウン
タ(58A) と、 前記カウンタ(58A) によるカウント処理に供するクロッ
ク信号(CLK) を発生する基準クロック発生手段(54A)
と、 所定の信号(LCLK)を受けたときにカウンタ(58A) のカウ
ント値を抽選用数値としてセットするレジスタ(59A)
と、 前記レジスタ(59A) にセットされた抽選用数値を読み出
し、その抽選用数値を用いて第1状態と第2状態の何れ
かを判定する判定部(36b,39b) とを備え、 前記カウンタ(58A) からカウント値をレジスタ(59A) へ
セットするように指令する所定の信号(LCLK)を停止可能
な所定信号停止制御手段(65)を設けたことを特徴とする
遊技機。
5. A first advantageous game player in connection with a game operation.
A gaming machine comprising random number lottery means (53A) for alternatively determining a state and a second state disadvantageous to a player, wherein the random number lottery means (53A) sets a numerical value within a predetermined numerical range. A counter (58A) for sequentially counting, and a reference clock generating means (54A) for generating a clock signal (CLK) for the counting by the counter (58A).
A register (59A) that sets the count value of the counter (58A) as a lottery value when receiving a predetermined signal (LCLK)
A determination unit (36b, 39b) for reading a lottery numerical value set in the register (59A) and determining one of the first state and the second state using the lottery numerical value; A gaming machine characterized in that a predetermined signal stop control means (65) capable of stopping a predetermined signal (LCLK) instructing to set a count value from a register (58A) to a register (59A) is provided.
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