JP2002282531A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002282531A
JP2002282531A JP2001092410A JP2001092410A JP2002282531A JP 2002282531 A JP2002282531 A JP 2002282531A JP 2001092410 A JP2001092410 A JP 2001092410A JP 2001092410 A JP2001092410 A JP 2001092410A JP 2002282531 A JP2002282531 A JP 2002282531A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
maximum
game
control device
gripping force
continuous play
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001092410A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akira Hanatsuka
晃 花塚
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nidec Advanced Motor Corp
Original Assignee
Japan Servo Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Japan Servo Corp filed Critical Japan Servo Corp
Priority to JP2001092410A priority Critical patent/JP2002282531A/en
Publication of JP2002282531A publication Critical patent/JP2002282531A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enlarge the maximum grasping force of a hook claw when performing a continuous play. SOLUTION: This game machine is provided with a ring 22 mounted on the output shaft of a stepping motor 21 mounted on a grasping device body 5, the hook claw 6 mounted on a rotating shaft 23 rotatably supported by the grasping device body 5, a spiral spring 25 having ends mounted on the ring 22 and the rotating shaft 23, respectively, rotation quantity detectors 26 and 27 for detecting the rotating quantities of the stepping motor 21 and the rotating shaft 23, a spring distortion arithmetic device 28 for determining the distortion of the spring 25 from the output of the detectors 26 and 27, a continuous play control device 37 for judging the continuous play or not from the output of a coin input detector 35 and a game end detector 38, and a maximum distortion control device 36 for making the maximum distortion of the spring 25 larger than the maximum distortion of the spring 25 in the previous game when the continuous play is judged by the continuous play control device 37.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は鉤爪を有する遊戯機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having a claw.

【0002】[0002]

【従来の技術】図4は従来の遊戯機を示す概略平面図、
図5は図4に示した遊戯機の一部を示す正面図、図6は
図4に示した遊戯機の操作盤を示す図である。図に示す
ように、遊戯機の本体1に横方向すなわち図4紙面左右
方向に移動可能に横移動体2が設けられ、横移動体2に
縦方向すなわち図4紙面上下方向に移動可能に縦移動体
3が設けられ、縦移動体3に伸縮可能な昇降ロッド4が
設けられ、昇降ロッド4の先端部に把持装置本体5が取
り付けられ、把持装置本体5に鉤爪6が回動可能に設け
られ、横移動体2、縦移動体3、昇降ロッド4、把持装
置本体5、鉤爪6をそれぞれ駆動する駆動装置(図示せ
ず)が設けられている。また、本体1の底部の一部に被
把持物落下部7が設けられ、本体1の外部に操作盤(コ
ントロールパネル)8が設けられ、操作盤8にコイン投
入口9、横移動操作ボタン10、縦移動操作ボタン11
が設けられ、操作盤8の操作に基づいて駆動装置を制御
する制御装置(図示せず)が設けられている。そして、
本体1の底部の被把持物落下部7以外の部分には縫い包
み等の被把持物(図示せず)が多数載置されている。
2. Description of the Related Art FIG. 4 is a schematic plan view showing a conventional amusement machine.
FIG. 5 is a front view showing a part of the game machine shown in FIG. 4, and FIG. 6 is a diagram showing an operation panel of the game machine shown in FIG. As shown in the figure, a horizontal moving body 2 is provided on a main body 1 of the game machine so as to be movable in a horizontal direction, that is, in the left-right direction of FIG. 4, and the horizontal moving body 2 is vertically movable in a vertical direction, that is, in a vertical direction of FIG. A movable body 3 is provided, a vertically movable body 3 is provided with an extensible elevating rod 4, a gripping device main body 5 is attached to a tip end of the elevating rod 4, and a claw 6 is rotatably provided on the gripping device main body 5. Further, a driving device (not shown) for driving the horizontal moving body 2, the vertical moving body 3, the lifting rod 4, the gripping device main body 5, and the claw 6 is provided. An object dropping portion 7 is provided at a part of the bottom of the main body 1, an operation panel (control panel) 8 is provided outside the main body 1, and a coin slot 9, a lateral movement operation button 10 are provided on the operation panel 8. , Vertical movement operation button 11
Is provided, and a control device (not shown) for controlling the driving device based on the operation of the operation panel 8 is provided. And
A large number of objects to be gripped (not shown) such as sewing wraps are placed on the bottom of the main body 1 other than the object dropping portion 7.

【0003】つぎに、図4〜図6に示した遊戯機の動作
について説明する。まず、プレイヤがコイン投入口9に
コインを投入すると、横移動操作ボタン10に設けられ
たランプが点灯して、横移動操作ボタン10を押すよう
に指示する。つぎに、プレイヤが横移動操作ボタン10
を押すと、プレイヤが横移動操作ボタン10を押し続け
ている間横移動体2が図4紙面左方向に移動し、プレイ
ヤが横移動操作ボタン10を押すのを停止すると、横移
動体2が停止し、縦移動操作ボタン11に設けられたラ
ンプが点灯して、縦移動操作ボタン11を押すように指
示する。つぎに、プレイヤが縦移動操作ボタン11を押
すと、プレイヤが縦移動操作ボタン11を押し続けてい
る間縦移動体3が図4紙面上方向に移動し、プレイヤが
縦移動操作ボタン11を押すのを停止すると、縦移動体
3が停止し、昇降ロッド4が所定長さだけ伸長し、鉤爪
6が閉じるように回動し、その状態で昇降ロッド4が元
の状態まで縮小し、横移動体2、縦移動体3が移動して
把持装置本体5、鉤爪6が被把持物落下部7の上方に位
置し、鉤爪6が開くように回動し、横移動体2、縦移動
体3が移動して把持装置本体5、鉤爪6が図4に示した
元の位置に戻る。この場合、鉤爪6が被把持物を把持し
たときには、把持装置本体5、鉤爪6が被把持物落下部
7の上方に位置して、鉤爪6が開くように回動すると、
被把持物が被把持物落下部7に落下し、被把持物搬送装
置(図示せず)により被把持物が被把持物落下部7から
本体1の外部に搬送され、プレイヤは被把持物を取得す
ることができる。
Next, the operation of the amusement machine shown in FIGS. 4 to 6 will be described. First, when the player inserts a coin into the coin insertion slot 9, a lamp provided on the lateral movement operation button 10 is turned on, and an instruction is given to press the lateral movement operation button 10. Next, the player moves the horizontal movement operation button 10
When the player presses the lateral movement operation button 10, the lateral movement body 2 moves to the left in FIG. 4 while the player keeps pressing the lateral movement operation button 10, and when the player stops pressing the lateral movement operation button 10, the lateral movement body 2 The operation is stopped, the lamp provided on the vertical movement operation button 11 is turned on, and an instruction is given to press the vertical movement operation button 11. Next, when the player presses the vertical movement operation button 11, the vertical moving body 3 moves upward in FIG. 4 while the player keeps pressing the vertical movement operation button 11, and the player presses the vertical movement operation button 11. When the moving is stopped, the vertical moving body 3 stops, the elevating rod 4 extends by a predetermined length, and the claw 6 rotates so as to close. In that state, the elevating rod 4 contracts to its original state and moves laterally. The body 2 and the vertical moving body 3 move to position the gripping device main body 5 and the claw 6 above the object-to-be-grabbed object dropping portion 7, rotate so that the claw 6 opens, and move the horizontal moving body 2 and the vertical moving body 3. Moves, and the gripping device main body 5 and the claw 6 return to the original positions shown in FIG. In this case, when the claw 6 grips the object to be grasped, when the grasping device main body 5 and the claw 6 are positioned above the object-to-be-grabbed dropping portion 7 and rotate so that the claw 6 opens,
The object to be grasped falls to the object to be dropped part 7, and the object to be grasped is transported from the object to be grasped falling part 7 to the outside of the main body 1 by the object to be grasped transporting device (not shown). Can be obtained.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような遊
戯機においては、鉤爪6の最大把持力を設定することが
できない。
However, in such a game machine, the maximum gripping force of the claw 6 cannot be set.

【0005】本発明は上述の課題を解決するためになさ
れたもので、継続プレイがなされたときに鉤爪の最大把
持力を大きくすることができる遊戯機を提供することを
目的とする。
An object of the present invention is to provide a game machine capable of increasing the maximum gripping force of a claw when continuous play is performed.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するた
め、本発明においては、鉤爪を有する遊戯機において、
上記鉤爪の最大把持力を制御する最大把持力制御装置
と、ゲームが終了したことを検知するゲーム終了検知装
置と、ゲームが開始されたことを検知するゲーム開始検
知装置と、上記ゲーム終了検知装置の出力および上記ゲ
ーム開始検知装置の出力から継続プレイか否かを判断す
る継続プレイ制御装置とを具備し、上記継続プレイ制御
装置が継続プレイであると判断したとき上記最大把持力
制御装置が上記最大把持力を前回のゲームの上記最大把
持力よりも大きくする。
According to the present invention, there is provided a game machine having a claw.
A maximum gripping force control device for controlling the maximum gripping force of the claw, a game end detecting device for detecting that the game has ended, a game start detecting device for detecting that the game has started, and the game end detecting device And a continuous play control device that determines whether or not to perform continuous play from the output of the game start detection device and the maximum gripping force control device when the continuous play control device determines that continuous play is performed. The maximum gripping force is made larger than the maximum gripping force of the previous game.

【0007】この場合、上記最大把持力を表示する最大
把持力表示装置を設けてもよい。
In this case, a maximum gripping force display device for displaying the maximum gripping force may be provided.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】図1は本発明に係る遊戯機の一部
を示す図で、(b)は(a)のA−A拡大断面図、図2は図
1に示した遊戯機の他の一部を示す図である。図に示す
ように、把持装置本体5に出力軸の回転量を制御可能な
ステッピングモータ21が取り付けられ、ステッピング
モータ21の出力軸にリング22が取り付けられ、把持
装置本体5にベアリング24が取り付けられ、ベアリン
グ24に回転可能に回転軸23が支持され、回転軸23
に鉤爪6が取り付けられ、リング22にうず巻きバネ2
5の一端が取付られ、回転軸23にうず巻きバネ25の
他端が取り付けられている。すなわち、ステッピングモ
ータ21の出力軸と鉤爪6との間にうず巻きバネ25が
設けられている。また、ステッピングモータ21の出力
軸の回転量を検出する第1の回転量検出装置26が設け
られ、回転軸23の回転量すなわち鉤爪6の回動量を検
出する第2の回転量検出装置27が設けられ、回転量検
出装置26の出力と回転量検出装置27の出力とからう
ず巻きバネ25の撓み量を求めるバネ撓み量演算装置、
すなわちステッピングモータ21の出力軸の回転量と回
転軸23の回転量とからうず巻きバネ25の撓み量を求
めるバネ撓み量演算装置28が設けられている。また、
操作盤8に鉤爪6の最大把持力を表示する最大把持力表
示装置33が設けられ、操作盤8に継続プレイ(コンテ
ィニュープレイ)が可能なことを光または音により表示
する継続プレイ可能表示装置34が設けられている。ま
た、コイン投入口9にコインが投入されたことを検知し
たときにコイン投入信号を出力するコイン投入検知装置
35が設けられ、コイン投入検知装置35に継続プレイ
制御装置37が接続され、継続プレイ制御装置37にゲ
ームが終了したことを検知したときにゲーム終了信号を
出力するゲーム終了検知装置38が接続され、継続プレ
イ制御装置37に最大把持力表示装置33、継続プレイ
可能表示装置34が接続され、継続プレイ制御装置37
が最大撓み量制御装置36に接続され、ゲーム終了検知
装置38がゲーム終了信号を出力したときから15秒の
間にコイン投入検知装置35からコイン投入信号が出力
されたときには、継続プレイ制御装置37が継続プレイ
と判断して継続プレイ信号を最大撓み量制御装置36に
出力するとともに、継続プレイ制御装置37は最大把持
力表示装置33、継続プレイ可能表示装置34を制御す
る。そして、最大撓み量制御装置36がコイン投入信号
を入力したにもかかわらず継続プレイ信号を入力しない
ときには、最大撓み量制御装置36はバネ撓み量演算装
置28によって求められたうず巻きバネ25の撓み量が
予め設定された第1最大撓み量以上にならないようにス
テッピングモータ21の出力軸の回転量を制御し、また
最大撓み量制御装置36がコイン投入信号を入力したと
きに継続プレイ信号をも入力したときには、最大撓み量
制御装置36はうず巻きバネ25の最大撓み量が前回の
ゲームのうず巻きバネ25の最大撓み量よりも大きい第
2〜第5最大撓み量になるようにステッピングモータ2
1の出力軸の回転量を制御する。ただし、最大撓み量制
御装置36がコイン投入信号を入力したときに継続プレ
イ信号をも入力したとしても、前回のゲームのうず巻き
バネ25の最大撓み量が第5最大撓み量であるときに
は、うず巻きバネ25の最大撓み量が第5最大撓み量に
なるようにステッピングモータ21の出力軸の回転量を
制御する。そして、回転量検出装置26、回転量検出装
置27、バネ撓み量演算装置28、最大撓み量制御装置
36等により鉤爪6の最大把持力を制御する最大把持力
制御装置が構成され、継続プレイ制御装置37が継続プ
レイであると判断し、継続プレイ制御装置37から継続
プレイ信号が出力されたとき、最大把持力制御装置が最
大把持力を前回のゲームの最大把持力よりも大きくす
る。
1 is a view showing a part of a game machine according to the present invention. FIG. 1 (b) is an enlarged sectional view taken on line A--A of FIG. 1 (a), and FIG. 2 is a view of the game machine shown in FIG. It is a figure which shows another part. As shown in the figure, a stepping motor 21 capable of controlling the amount of rotation of the output shaft is attached to the gripping device main body 5, a ring 22 is attached to the output shaft of the stepping motor 21, and a bearing 24 is attached to the gripping device main body 5. , The rotating shaft 23 is rotatably supported by the bearing 24,
The claw 6 is attached to the
5 is attached, and the other end of the spiral spring 25 is attached to the rotating shaft 23. That is, the spiral spring 25 is provided between the output shaft of the stepping motor 21 and the claw 6. Further, a first rotation amount detection device 26 for detecting the rotation amount of the output shaft of the stepping motor 21 is provided, and a second rotation amount detection device 27 for detecting the rotation amount of the rotation shaft 23, that is, the rotation amount of the claw 6, is provided. A spring bending amount calculating device for calculating the bending amount of the spiral spring 25 from the output of the rotation amount detecting device 26 and the output of the rotation amount detecting device 27;
That is, there is provided a spring bending amount calculating device 28 for obtaining the bending amount of the spiral spring 25 from the rotation amount of the output shaft of the stepping motor 21 and the rotation amount of the rotating shaft 23. Also,
A maximum gripping force display device 33 for displaying the maximum gripping force of the claw 6 is provided on the operation panel 8, and a continuous playable display device 34 for displaying, by light or sound, that continuous play (continue play) is possible on the operation panel 8. Is provided. Further, a coin insertion detecting device 35 for outputting a coin insertion signal when detecting that a coin is inserted into the coin insertion slot 9 is provided. A game end detecting device 38 that outputs a game end signal when detecting that the game has ended is connected to the control device 37, and a maximum grip force display device 33 and a continuous playable display device 34 are connected to the continuous play control device 37. And the continuous play control device 37
Is connected to the maximum deflection control device 36, and when the coin insertion signal is output from the coin insertion detection device 35 within 15 seconds after the game end detection device 38 outputs the game end signal, the continuous play control device 37 Is determined to be a continuous play, a continuous play signal is output to the maximum flexure amount control device 36, and the continuous play control device 37 controls the maximum gripping force display device 33 and the continuous play possible display device 34. When the continuous play signal is not input even though the maximum bending amount control device 36 receives the coin insertion signal, the maximum bending amount control device 36 determines the amount of bending of the spiral spring 25 obtained by the spring bending amount calculating device 28. Is controlled so as not to exceed a first maximum deflection amount set in advance, and a continuous play signal is also input when the maximum deflection amount control device 36 inputs a coin insertion signal. Then, the maximum bending amount control device 36 controls the stepping motor 2 so that the maximum bending amount of the spiral spring 25 becomes the second to fifth maximum bending amounts larger than the maximum bending amount of the spiral spring 25 in the previous game.
1 controls the amount of rotation of the output shaft. However, even if the continuous play signal is also input when the maximum bending amount control device 36 inputs the coin insertion signal, if the maximum bending amount of the spiral spring 25 of the previous game is the fifth maximum bending amount, the spiral spring The rotation amount of the output shaft of the stepping motor 21 is controlled such that the maximum deflection amount of the step 25 becomes the fifth maximum deflection amount. A maximum gripping force control device that controls the maximum gripping force of the claw 6 is configured by the rotation amount detection device 26, the rotation amount detection device 27, the spring deflection amount calculation device 28, the maximum deflection amount control device 36, and the like. When the device 37 determines that the continuous play is performed and the continuous play signal is output from the continuous play control device 37, the maximum gripping force control device makes the maximum gripping force larger than the maximum gripping force of the previous game.

【0009】つぎに、図3により図1、図2に示した遊
戯機の動作について説明する。まず、プレイヤがコイン
投入口9にコインを投入すると、コイン投入検知装置3
5がコイン投入口9にコインが投入されたことを検知
し、ゲームが開始されたことを検知する。そして、継続
プレイ制御装置37が最大把持力表示装置33を制御
し、最大把持力表示装置33が鉤爪6の最大把持力が第
1最大把持力であることを表示する。つぎに、プレイヤ
が横移動操作ボタン10、縦移動操作ボタン11を押す
と、上述の如く鉤爪6がそれに応じて移動したのち、ス
テッピングモータ21の出力軸が回転し、鉤爪6が閉じ
るように回動する。この場合、最大撓み量制御装置36
はうず巻きバネ25の撓み量が第1最大撓み量以上にな
らないようにステッピングモータ21の出力軸の回転量
を制御するから、鉤爪6が閉じた状態のときの最大把持
力が第1最大撓み量に対応した第1最大把持力になる。
そして、上述の如く鉤爪6が被把持物落下部7の上方に
位置したのち、鉤爪6が図4に示した元の位置に戻っ
て、ゲームが終了すると、ゲーム終了検知装置38がゲ
ームが終了したことを検知し、継続プレイ制御装置37
が継続プレイ可能表示装置34を制御して、継続プレイ
可能表示装置34がゲーム終了後15秒の間継続プレイ
が可能であることを表示する。そして、ゲーム終了後1
5秒の間にコイン投入口9にコインが投入されたときに
は、継続プレイ制御装置37が継続プレイと判断し、継
続プレイ信号を最大撓み量制御装置36に出力する。こ
の場合、最大把持力表示装置33が鉤爪6の最大把持力
が第2最大把持力であることを表示し、プレイヤが横移
動操作ボタン10、縦移動操作ボタン11を押すと、鉤
爪6がそれに応じて移動し、ステッピングモータ21の
出力軸が回転して鉤爪6が閉じるように回動し、この場
合最大撓み量制御装置36が継続プレイ信号を入力する
から、最大撓み量制御装置36はうず巻きバネ25の撓
み量が第1最大撓み量よりも大きい第2最大撓み量以上
にならないようにステッピングモータ21の出力軸の回
転量を制御するので、鉤爪6が閉じた状態のときの最大
把持力が第1最大把持力よりも大きい第2最大把持力
(第2最大撓み量に対応した第2最大把持力)になる。
そして、鉤爪6が被把持物落下部7の上方に位置したの
ち、鉤爪6が図4に示した元の位置に戻って、ゲームが
終了すると、ゲーム終了検知装置38がゲームが終了し
たことを検知し、継続プレイ制御装置37が継続プレイ
可能表示装置34を制御して、継続プレイ可能表示装置
34がゲーム終了後15秒の間継続プレイが可能である
ことを表示する。そして、ゲーム終了後15秒の間にコ
イン投入口9にコインが投入されたときには、継続プレ
イ制御装置37が継続プレイと判断し、継続プレイ信号
を最大撓み量制御装置36に出力する。この場合、最大
把持力表示装置33が鉤爪6の最大把持力が第3最大把
持力であることを表示し、プレイヤが横移動操作ボタン
10、縦移動操作ボタン11を押すと、鉤爪6がそれに
応じて移動し、ステッピングモータ21の出力軸が回転
し、鉤爪6が閉じるように回動し、この場合最大撓み量
制御装置36が継続プレイ信号を入力するから、最大撓
み量制御装置36はうず巻きバネ25の撓み量が第2最
大撓み量よりも大きい第3最大撓み量以上にならないよ
うにステッピングモータ21の出力軸の回転量を制御す
るので、鉤爪6が閉じた状態のときの最大把持力が第2
最大把持力よりも大きい第3最大把持力(第3最大撓み
量に対応した第3最大把持力)になる。このようにし
て、ゲーム終了後15秒の間にコイン投入口9にコイン
が投入されたときには、継続プレイ制御装置37が継続
プレイと判断し、最大把持力制御装置が鉤爪6が閉じた
状態のときの最大把持力を第4、第5最大把持力と徐々
に大きくする。そして、うず巻きバネ25の最大撓み量
が第5最大撓み量の状態で最大撓み量制御装置36が継
続プレイ信号を入力したときには、最大把持力表示装置
33が鉤爪6の最大把持力が第5最大把持力であること
を表示し、最大撓み量制御装置36はうず巻きバネ25
の撓み量が第5最大撓み量以上にならないようにステッ
ピングモータ21の出力軸の回転量を制御するから、鉤
爪6が閉じた状態のときの最大把持力が第5最大把持力
(第5最大撓み量に対応した第5最大把持力)になる。
すなわち、前回のゲームの最大把持力が第5最大把持力
のときには、最大把持力は第5最大把持力以上にはなら
ない。また、ゲーム終了後15秒の間にコイン投入口9
にコインが投入されなかったときには、継続プレイ制御
装置37が継続プレイと判断せず、継続プレイ信号を最
大撓み量制御装置36に出力しないから、つぎにコイン
投入口9にコインが投入されてゲームが開始されたとき
には、最大撓み量制御装置36はうず巻きバネ25の最
大撓み量が第1最大撓み量以上にならないようにステッ
ピングモータ21の出力軸の回転量を制御するから、鉤
爪6が閉じた状態のときの最大把持力が第1最大把持力
になる。以下同様に、継続プレイ制御装置37の判断に
基づいて最大把持力制御装置が鉤爪6が閉じた状態のと
きの最大把持力を制御する。
Next, the operation of the amusement machine shown in FIGS. 1 and 2 will be described with reference to FIG. First, when the player inserts a coin into the coin insertion slot 9, the coin insertion detection device 3
5 detects that a coin has been inserted into the coin slot 9 and detects that the game has started. Then, the continuous play control device 37 controls the maximum grip force display device 33, and the maximum grip force display device 33 displays that the maximum grip force of the claw 6 is the first maximum grip force. Next, when the player presses the horizontal movement operation button 10 and the vertical movement operation button 11, the claw 6 moves accordingly as described above, and then the output shaft of the stepping motor 21 rotates and the claw 6 is closed. Move. In this case, the maximum deflection amount control device 36
Since the amount of rotation of the output shaft of the stepping motor 21 is controlled so that the amount of deflection of the spiral spring 25 does not exceed the first maximum amount of deflection, the maximum gripping force when the claw 6 is closed is the first maximum amount of deflection. Becomes the first maximum gripping force corresponding to.
Then, after the claw 6 is positioned above the object-to-be-grabbed object dropping section 7 as described above, the claw 6 returns to the original position shown in FIG. 4, and when the game ends, the game end detection device 38 terminates the game. Is detected, and the continuous play control device 37
Controls the continuously playable display device 34 to display that the continuous play is possible for 15 seconds after the game ends. And after the game ends 1
When a coin is inserted into the coin insertion slot 9 within 5 seconds, the continuous play control device 37 determines that continuous play has been performed, and outputs a continuous play signal to the maximum flexure amount control device 36. In this case, the maximum gripping force display device 33 indicates that the maximum gripping force of the claw 6 is the second maximum gripping force, and when the player presses the horizontal movement operation button 10 and the vertical movement operation button 11, the claw 6 Accordingly, the output shaft of the stepping motor 21 rotates and the claw 6 rotates so that the claw 6 is closed. In this case, since the maximum bending amount control device 36 inputs a continuous play signal, the maximum bending amount control device 36 Since the amount of rotation of the output shaft of the stepping motor 21 is controlled so that the amount of deflection of the spring 25 does not exceed the second maximum amount of deflection that is greater than the first maximum amount of deflection, the maximum gripping force when the claw 6 is closed is set. Becomes a second maximum gripping force larger than the first maximum gripping force (a second maximum gripping force corresponding to the second maximum bending amount).
Then, after the claw 6 is located above the object-to-be-grabbed object dropping section 7, the claw 6 returns to the original position shown in FIG. 4, and when the game ends, the game end detection device 38 confirms that the game has ended. Upon detection, the continuous play control device 37 controls the continuous playable display device 34, and the continuous playable display device 34 indicates that continuous play is possible for 15 seconds after the game ends. Then, when a coin is inserted into the coin insertion slot 9 within 15 seconds after the game is over, the continuous play control device 37 determines that the game is continuous play, and outputs a continuous play signal to the maximum flexure amount control device 36. In this case, the maximum gripping force display device 33 displays that the maximum gripping force of the claw 6 is the third maximum gripping force, and when the player presses the horizontal movement operation button 10 and the vertical movement operation button 11, the claw 6 Accordingly, the output shaft of the stepping motor 21 rotates, and the claw 6 rotates so as to close. In this case, since the maximum bending amount control device 36 inputs a continuous play signal, the maximum bending amount control device 36 Since the amount of rotation of the output shaft of the stepping motor 21 is controlled so that the amount of deflection of the spring 25 does not exceed the third maximum amount of deflection that is larger than the second maximum amount of deflection, the maximum gripping force when the claw 6 is closed is set. Is the second
The third maximum gripping force (third maximum gripping force corresponding to the third maximum bending amount) is larger than the maximum gripping force. In this manner, when a coin is inserted into the coin insertion slot 9 within 15 seconds after the game is over, the continuous play control device 37 determines that continuous play is to be performed, and the maximum gripping force control device determines that the claw 6 is closed. The maximum gripping force at this time is gradually increased to the fourth and fifth maximum gripping forces. Then, when the maximum bending amount control device 36 inputs the continuous play signal in a state where the maximum bending amount of the spiral spring 25 is the fifth maximum bending amount, the maximum gripping force display device 33 displays the maximum gripping force of the claw 6 at the fifth maximum. The gripping force is displayed, and the maximum bending amount control device 36 displays the spiral spring 25.
Since the amount of rotation of the output shaft of the stepping motor 21 is controlled so that the amount of deflection of the stepping motor 21 does not exceed the fifth maximum amount of deflection, the maximum gripping force when the claw 6 is closed is the fifth maximum gripping force (the fifth maximum (The fifth maximum gripping force corresponding to the amount of bending).
That is, when the maximum gripping force of the previous game is the fifth maximum gripping force, the maximum gripping force does not exceed the fifth maximum gripping force. Also, within 15 seconds after the game ends, the coin slot 9
When a coin is not inserted into the game, the continuous play control device 37 does not determine that the game is continuous play and does not output a continuous play signal to the maximum flexure amount control device 36. Is started, the maximum bending amount control device 36 controls the rotation amount of the output shaft of the stepping motor 21 so that the maximum bending amount of the spiral spring 25 does not exceed the first maximum bending amount, so that the claw 6 is closed. The maximum gripping force in the state is the first maximum gripping force. Similarly, based on the determination of the continuous play control device 37, the maximum gripping force control device controls the maximum gripping force when the claw 6 is closed.

【0010】このような遊戯機においては、継続プレイ
がなされたときすなわちゲームが終了後所定時間内に再
度ゲームが開始されたときに、鉤爪6の最大把持力を徐
々に大きくすることができるから、プレイヤがゲームを
続けて行なえば、プレイヤは被把持物を取得しやすくな
る。また、操作盤8に鉤爪6の最大把持力を表示する最
大把持力表示装置33が設けられているから、プレイヤ
は鉤爪6の最大把持力を知ることができるので、プレイ
ヤは鉤爪6の最大把持力を考慮して横移動操作ボタン1
0、縦移動操作ボタン11を操作することができるた
め、プレイヤは被把持物を取得しやすくなる。
In such a game machine, the maximum gripping force of the claw 6 can be gradually increased when the continuous play is performed, that is, when the game is started again within a predetermined time after the game ends. If the player continues the game, the player can easily acquire the object to be grasped. Further, since the operation panel 8 is provided with the maximum gripping force display device 33 for displaying the maximum gripping force of the claw 6, the player can know the maximum gripping force of the claw 6. Horizontal movement operation button 1 considering power
0, since the vertical movement operation button 11 can be operated, the player can easily acquire the object to be grasped.

【0011】なお、上述実施の形態においては、ゲーム
が開始されたことを検知するゲーム開始検知装置として
コイン投入検知装置35を用いたが、他のゲーム開始検
知装置を用いてもよい。また、上述実施の形態において
は、ゲーム終了検知装置38からゲーム終了信号が出力
されたときから15秒の間にコイン投入検知装置35が
コイン投入信号を出力したときに、継続プレイ制御装置
37が継続プレイと判断して継続プレイ信号を最大撓み
量制御装置36に出力したが、ゲーム終了検知装置38
からゲーム終了信号が出力されたときから5〜30秒の
間にコイン投入検知装置35がコイン投入信号を出力し
たときに、継続プレイ制御装置37が継続プレイと判断
して継続プレイ信号を最大撓み量制御装置36に出力し
てもよい。また、上述実施の形態においては、継続プレ
イ可能表示装置34によりゲーム終了後15秒の間継続
プレイが可能であることを表示したが、継続プレイ可能
表示装置にあと何秒の間にコイン投入口9にコインを投
入すれば継続プレイとなるかを表示してもよい。また、
上述実施の形態においては、最大撓み量制御装置36に
予め第1〜第5最大撓み量を予め設定したが、最大撓み
量制御装置として最大撓み量を設定し直すことが可能な
ものを用いてもよい。また、上述実施の形態において
は、出力軸の回転量を制御可能なモータとしてステッピ
ングモータ21を用いたが、出力軸の回転量を制御可能
な他のモータを用いてもよい。また、コイン投入口9に
所定の金額のコインを投入したときには、複数回のゲー
ムを行なうことができるようにし、この場合操作盤8に
あと何回のゲームを行なうことができるかを表示するプ
レイ可能ゲーム回数表示装置を設けてもよい。この場
合、各ゲームごとに鉤爪6の最大把持力を徐々に大きく
してもよい。また、うず巻きバネ25の代わりにコイル
バネやねじりコイルバネを用いてもよい。また、垂直の
壁から多数突き出した棒に吊るしてある被把持物を、水
平方向に伸縮する腕の先端に設けられた鉤爪で把持する
種類の遊戯機にも本発明を適用することが可能である。
In the above-described embodiment, the coin insertion detecting device 35 is used as the game start detecting device for detecting that the game has started, but another game start detecting device may be used. In the above-described embodiment, when the coin insertion detection device 35 outputs the coin insertion signal within 15 seconds from when the game end signal is output from the game end detection device 38, the continuous play control device 37 Although it is determined that the game is continuous play, a continuous play signal is output to the maximum bending amount control device 36.
When the coin insertion detecting device 35 outputs a coin insertion signal within 5 to 30 seconds from when the game end signal is output from, the continuous play control device 37 determines that the continuous play is performed and the continuous play signal is flexed to the maximum. It may output to the quantity control device 36. In the above-described embodiment, the continuous playable display device 34 displays that continuous play is possible for 15 seconds after the game is over. It may be displayed whether or not a coin is to be inserted into 9 to continue play. Also,
In the above-described embodiment, the first to fifth maximum bending amounts are set in advance in the maximum bending amount control device 36. However, a device capable of resetting the maximum bending amount is used as the maximum bending amount control device. Is also good. In the above-described embodiment, the stepping motor 21 is used as the motor capable of controlling the rotation amount of the output shaft. However, another motor capable of controlling the rotation amount of the output shaft may be used. In addition, when a predetermined amount of coins is inserted into the coin insertion slot 9, a plurality of games can be played, and in this case, the operation panel 8 displays how many more games can be played. A possible game number display device may be provided. In this case, the maximum gripping force of the claw 6 may be gradually increased for each game. Further, a coil spring or a torsion coil spring may be used instead of the spiral spring 25. Further, the present invention can be applied to a game machine of a type in which an object to be gripped suspended on a number of bars protruding from a vertical wall is gripped by a claw provided at the tip of an arm that expands and contracts in the horizontal direction. is there.

【0012】[0012]

【発明の効果】本発明に係る遊戯機においては、ゲーム
が終了後所定時間内に再度ゲームが開始されたときに、
鉤爪の最大把持力を大きくすることができる。
In the amusement machine according to the present invention, when the game is started again within a predetermined time after the game is over,
The maximum gripping force of the claw can be increased.

【0013】また、最大把持力を表示する最大把持力表
示装置を設けたときには、プレイヤは鉤爪の最大把持力
を知ることができる。
When a maximum grip force display device for displaying the maximum grip force is provided, the player can know the maximum grip force of the claw.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊戯機の一部を示す図である。FIG. 1 is a view showing a part of a game machine according to the present invention.

【図2】図1に示した遊戯機の他の一部を示す図であ
る。
FIG. 2 is a view showing another part of the amusement machine shown in FIG. 1;

【図3】図1、図2に示した遊戯機の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart for explaining the operation of the amusement machine shown in FIGS. 1 and 2;

【図4】従来の遊戯機を示す概略平面図である。FIG. 4 is a schematic plan view showing a conventional amusement machine.

【図5】図4に示した遊戯機の一部を示す正面図であ
る。
FIG. 5 is a front view showing a part of the amusement machine shown in FIG.

【図6】図4に示した遊戯機の操作盤を示す図である。6 is a diagram showing an operation panel of the amusement machine shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

21…ステッピングモータ 25…うず巻きバネ 26…第1の回転量検出装置 27…第2の回転量検出装置 28…バネ撓み量演算装置 33…最大把持力表示装置 35…コイン投入検知装置 36…最大撓み量制御装置 37…継続プレイ制御装置 38…ゲーム終了検知装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 ... Stepping motor 25 ... Spiral spring 26 ... 1st rotation amount detection device 27 ... 2nd rotation amount detection device 28 ... Spring deflection amount calculation device 33 ... Maximum gripping force display device 35 ... Coin insertion detection device 36 ... Maximum deflection Amount control device 37: Continuous play control device 38: Game end detection device

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】鉤爪を有する遊戯機において、上記鉤爪の
最大把持力を制御する最大把持力制御装置と、ゲームが
終了したことを検知するゲーム終了検知装置と、ゲーム
が開始されたことを検知するゲーム開始検知装置と、上
記ゲーム終了検知装置の出力および上記ゲーム開始検知
装置の出力から継続プレイか否かを判断する継続プレイ
制御装置とを具備し、上記継続プレイ制御装置が継続プ
レイであると判断したとき上記最大把持力制御装置が上
記最大把持力を前回のゲームの上記最大把持力よりも大
きくすることを特徴とする遊戯機。
1. A game machine having a claw, a maximum gripping force control device for controlling a maximum gripping force of the claw, a game end detecting device for detecting that the game has ended, and detecting that the game has started. A game start detecting device, and a continuous play control device that determines whether or not to continue play from the output of the game end detecting device and the output of the game start detecting device, wherein the continuous play control device is a continuous play. An amusement machine characterized in that the maximum gripping force control device makes the maximum gripping force larger than the maximum gripping force of the previous game when it is determined.
【請求項2】上記最大把持力を表示する最大把持力表示
装置を設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊戯
機。
2. A game machine according to claim 1, further comprising a maximum gripping force display device for displaying said maximum gripping force.
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