JP2002263278A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002263278A
JP2002263278A JP2001066999A JP2001066999A JP2002263278A JP 2002263278 A JP2002263278 A JP 2002263278A JP 2001066999 A JP2001066999 A JP 2001066999A JP 2001066999 A JP2001066999 A JP 2001066999A JP 2002263278 A JP2002263278 A JP 2002263278A
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JP
Japan
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symbol display
display device
symbol
big hit
gaming machine
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001066999A
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Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Kojima
建一 小島
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for eliminating the problem of a fixed prize ball number when a game ball enters a large prize hole or start hole which causes a player to have less interest in displayed patterns in a pattern display device, and have less fun. SOLUTION: For a game state in this game machine, a prize ball number per winning game ball is decided by a prize ball number determining device 44 based on display patterns in a pattern display device 42 such as a special pattern display device 30 or a normal pattern display device 32, and prize balls are put out from a prize ball put-out device 46.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に
パチンコ機等の遊技機において、入賞時の賞球個数を予
め決められた複数の異なる数に変化させることにより遊
技に変化を与える遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine such as a pachinko machine, which changes a game by changing the number of winning balls at the time of winning to a plurality of different predetermined numbers. About.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の遊技機にあっては、遊技
球を遊技盤の遊技領域内に遊技者が調整可能な強度で打
ち出して遊技する。図3は、典型的な遊技機の遊技盤の
正面図である。遊技盤10は、略正方形であり、内部に略
円形の遊技領域20を有する。遊技者は、前面のガラス窓
を介して遊技領域20内部が臨められ、遊技の進行状況を
見ることができるように構成されている。
2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko machine, a game ball is launched by a player into a game area of a game board with an adjustable strength. FIG. 3 is a front view of a game board of a typical game machine. The game board 10 is substantially square and has a substantially circular game area 20 inside. The player can view the inside of the game area 20 through the glass window on the front side and can see the progress of the game.

【0003】遊技領域20内には、ガイドレール21、セン
ターケース22、始動ゲート23、複数の入賞口24、始動口
25、大入賞口26およびアウト口27が配置されている。ま
た、センターケース22内には、例えばカラー液晶表示パ
ネル(LCD)で形成された特別図柄表示装置30、例え
ば7セグメントの表示装置で形成された普通図柄表示装
置32および例えば4個のランプで形成された保留球記憶
装置34が設けられている。
In the game area 20, a guide rail 21, a center case 22, a starting gate 23, a plurality of winning openings 24, a starting opening
25, a special winning opening 26 and an out opening 27 are arranged. In the center case 22, a special symbol display device 30 formed of, for example, a color liquid crystal display panel (LCD), for example, a normal symbol display device 32 formed of a 7-segment display device, and formed of, for example, four lamps. A reserved ball storage device 34 is provided.

【0004】遊技機の遊技球発射装置(図示せず)から
発射される、例えば1分当り100個の遊技球は、ガイ
ドレール21に沿って遊技領域20内に打ち出される。そし
て、遊技球は、遊技領域20内の全面に複雑なパターン状
に植設された多数の釘28等に衝突して反発されながら複
雑な経路で遊技領域20内を流下する。この遊技球が入賞
口24に入賞すると、予め決められた一定個数(例えば1
5個)の賞球が遊技者に払い出される。また、遊技球
が、始動ゲート23を通過すると、乱数が選択され、例え
ば7セグメントの表示装置である普通図柄表示装置32に
数字が表示される。この普通図柄表示装置32の表示が、
予め決められた数字、例えば「3」、「5」および
「7」であれば、始動口25の電動役物を開閉して遊技球
入口を拡開する。
[0004] For example, 100 game balls per minute, which are fired from a game ball firing device (not shown) of a game machine, are launched into the game area 20 along the guide rail 21. The game balls flow down the game area 20 along a complicated path while being repelled by colliding with a large number of nails 28 and the like planted in a complex pattern over the entire surface of the game area 20. When this game ball wins the winning opening 24, a predetermined fixed number (for example, 1)
5) prize balls are paid out to the player. When the game ball passes through the starting gate 23, a random number is selected, and a numeral is displayed on a normal symbol display device 32, for example, a 7-segment display device. The display of this ordinary symbol display device 32 is
If the number is a predetermined number, for example, “3”, “5” and “7”, the electric accessory of the starting port 25 is opened and closed to open the game ball entrance.

【0005】一方、遊技球が、始動口25に入賞すると、
予め決められた一定個数(例えば5個)の賞球を払い出
すとともに、特別図柄表示装置30の第1(左)、第2
(右)および第3(中央)の3つの図柄表示領域に表示
される図柄、例えば「0」〜「9」および複数のキャラ
クタ(絵図柄)を変動させる。一定時間後に第1、第2
および第3図柄表示領域の表示図柄を順次停止して確定
図柄を表示するように演出表示する。第1および第2図
柄表示領域の確定表示図柄が一致するとき、遊技機は
「リーチ状態」であり、第1ないし第3図柄表示領域の
確定図柄が全て揃ったとき、「大当り状態」である。こ
の特別図柄表示装置30が演出表示中に次の遊技球が始動
口25に入賞すると、その個数を保留球記憶装置34に表示
し、演出表示が終了後に順次次の演出表示を行う。遊技
機が「大当り状態」となると、広い遊技球受け口を有す
る大入賞口26が一定時間開放する。この大入賞口26に遊
技球が入賞すると、上述した入賞口24への遊技球の入賞
時と同様に、一定個数の賞球が払い出される。なお、遊
技領域20を流下する遊技球のうち、入賞口24、大入賞口
26または始動口25に入賞しなかった遊技球は、遊技領域
20の最下部に設けられたアウト口27から機外へ移送され
る。
On the other hand, when the game ball wins the starting port 25,
A predetermined number (for example, five) of award balls are paid out and a first (left) and a second (second) of the special symbol display device 30 are paid out.
The symbols displayed in the (right) and third (center) symbol display areas, for example, “0” to “9” and a plurality of characters (picture symbols) are changed. First and second after a certain time
And effect display is performed so as to sequentially stop the display symbols in the third symbol display area and display the fixed symbol. The gaming machine is in the “reach state” when the confirmed symbols in the first and second symbol display areas match, and is in the “big hit state” when all the confirmed symbols in the first to third symbol display areas are aligned. . When the next game ball wins the starting port 25 while the special symbol display device 30 is displaying an effect, the number of the next game ball is displayed on the holding ball storage device 34, and after the effect display is completed, the next effect display is sequentially performed. When the gaming machine enters the "big hit state", a special winning opening 26 having a wide gaming ball receiving port is opened for a predetermined time. When a game ball wins in the special winning opening 26, a certain number of prize balls are paid out in the same manner as when the game ball wins in the winning opening 24 described above. Of the game balls flowing down the game area 20, the winning opening 24 and the large winning opening
Game balls that did not win at 26 or starting opening 25 are placed in the game area.
It is transported out of the machine from an out port 27 provided at the bottom of 20.

【0006】特別図柄表示装置30が、上述した「大当り
状態」のとき、大入賞口26が開放し、所定時間(例えば
約30秒間)の経過または所定時間内に所定個数(例え
ば10個)の遊技球の入賞に伴い、大入賞口30は閉鎖す
る。これを1ラウンドとして、特定領域への遊技球の入
賞により、次のラウンドへ移行し、この動作を例えば1
6ラウンドまで行う。大入賞口26に遊技球が1個入賞す
る毎に、例えば15個の賞球が払い出されるので、16
ラウンド終了時点までに払い出される賞球は、約15×
10×16=2400個となる。
When the special symbol display device 30 is in the above-mentioned "big hit state", the special winning opening 26 is opened and a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of the predetermined time is reached within the predetermined time. With the winning of the game ball, the big winning opening 30 is closed. This is defined as one round, and when the game ball wins in the specific area, the game shifts to the next round.
Perform up to 6 rounds. Every time one game ball wins in the special winning opening 26, for example, 15 prize balls are paid out.
The prize balls paid out by the end of the round are about 15x
10 × 16 = 2400.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来技術で
は、上述のとおり、どの図柄で「大当り状態」となって
も払い出される賞球個数は一定(例えば15個)であ
る。従って、遊技者は、「大当り図柄」になったかに殆
ど関心を示すことなく、単に「大当り状態」の遊技を消
化するのみであり、遊技者は退屈する。また、始動口25
に遊技球が入賞した場合の「大当り状態」の発生確率
は、例えば約1/300であり、また特別図柄表示装置
30の表示図柄の変動は、通常1分間に約5回であるの
で、遊技者が「大当り状態」を獲得するには、平均して
約1時間の遊技時間を必要とする。この間に、遊技球
は、1分当り約100個発射されるので、「大当り状
態」または上述した「リーチ状態」を得るために、遊技
者は、多大な投資を必要とする。
However, in the prior art, as described above, the number of award balls to be paid out is constant (for example, 15) regardless of which symbol is in the "big hit state". Therefore, the player does not show any interest in the "big hit symbol" and merely digests the game in the "big hit state", and the player gets bored. In addition, starting port 25
The probability of occurrence of the "big hit state" when the game ball wins is, for example, about 1/300, and the special symbol display device
Since the fluctuation of the 30 displayed symbols is usually about 5 times per minute, the player needs an average of about 1 hour of game time to acquire the "big hit state". During this time, about 100 game balls are fired per minute, so that the player needs a large investment to obtain the "big hit state" or the "reach state" described above.

【0008】本発明は、従来の遊技機の上述した課題を
解決するために考えられたものであり、遊技状態を演出
表示する図柄表示装置の表示図柄に応じて賞球個数を変
化することにより、図柄表示装置の表示図柄により遊技
者の利益を変化して、遊技者の関心を引きつける遊技機
を提供することを目的とする。
The present invention has been conceived in order to solve the above-mentioned problems of the conventional gaming machine. The present invention is directed to changing the number of award balls according to a display symbol of a symbol display device for effecting and displaying a gaming state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that changes the profit of a player according to a display symbol of a symbol display device and attracts the player's interest.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、遊技
領域の遊技状態を演出表示する図柄表示装置を設け、遊
技領域に打ち出された遊技球が特定の領域を通過または
入賞したとき、図柄表示装置に遊技状態を演出表示する
とともに、特定状態のとき賞球払出装置から遊技者に対
して払い出される遊技機において、図柄表示装置の表示
図柄に応じて予め決められた複数の異なる賞球個数を決
定する賞球個数決定手段を設け、この賞球個数決定手段
の決定に基づき賞球払出装置から賞球を払い出すもので
ある。
A gaming machine according to the present invention is provided with a symbol display device for staging and displaying a gaming state in a gaming area, and when a game ball launched in the gaming area passes or wins a specific area. In addition to displaying and displaying the gaming state on the symbol display device, a plurality of different prize balls predetermined in accordance with the display symbol of the symbol display device in the gaming machine paid out to the player from the prize ball payout device in the specific state. Prize ball number determining means for determining the number is provided, and award balls are paid out from the award ball payout device based on the determination by the award ball number determination means.

【0010】また、本発明による遊技機の好適な実施形
態によると、図柄表示装置は、複数の図柄表示領域に変
動表示される表示図柄が揃うとき大当り状態とする特別
図柄表示装置として、図柄表示領域に表示される大当り
図柄を複数のグループに分けて、各グループ毎に賞球個
数を決定する。特別図柄表示装置の大当り図柄が確率変
動を生じさせる特定図柄の場合には、賞球個数を少なく
選定する。または、図柄表示装置を普通図柄表示装置と
し、この普通図柄表示装置の表示図柄(数字)に対応し
て賞球個数を決定する。
Further, according to a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention, the symbol display device is a special symbol display device that sets a big hit state when display symbols variably displayed in a plurality of symbol display areas are aligned. The big hit symbols displayed in the area are divided into a plurality of groups, and the number of winning balls is determined for each group. If the big hit symbol of the special symbol display device is a specific symbol causing a probability variation, the number of award balls is selected to be small. Alternatively, the symbol display device is a normal symbol display device, and the number of prize balls is determined according to the display symbols (numbers) of the ordinary symbol display device.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明による遊技機の好適
な実施形態の構成および動作を、添付図面を参照して詳
細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The construction and operation of a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

【0012】図1は、本発明による遊技機の基本機能ブ
ロック図である。この遊技機は、制御装置40、図柄表示
装置42、賞球個数決定装置44および賞球払出装置46によ
り構成される。制御装置40は、好ましくはCPU(中央
処理装置)を含み、図3を参照して上述した遊技機の始
動ゲート23、入賞口24、始動口25および大入賞口26から
検出信号を受けて、各種制御信号を生成する。図柄表示
装置42は、制御装置40から制御信号を受けて表示図柄の
変動などにより遊技を演出表示する。賞球個数決定装置
44は、制御装置40の制御下で動作し(または制御装置40
の一部であり)、図柄表示装置42が演出表示した表示図
柄に応じて遊技者に払い出す賞球個数を決定する。賞球
払出装置46は、賞球個数決定装置44の決定に基づき種々
の個数の賞球を払い出す。
FIG. 1 is a basic functional block diagram of a gaming machine according to the present invention. This gaming machine includes a control device 40, a symbol display device 42, a winning ball number determination device 44, and a winning ball payout device 46. The control device 40 preferably includes a CPU (Central Processing Unit) and receives detection signals from the starting gate 23, the winning opening 24, the starting opening 25, and the big winning opening 26 of the gaming machine described above with reference to FIG. Generate various control signals. The symbol display device 42 receives a control signal from the control device 40 and produces and displays a game by changing a display symbol or the like. Prize ball number determination device
44 operates under the control of controller 40 (or
), And determines the number of prize balls to be paid out to the player according to the display symbols produced and displayed by the symbol display device 42. The winning ball payout device 46 pays out various numbers of winning balls based on the determination of the winning ball number determining device 44.

【0013】次に、図2を参照して、本発明による遊技
機の各種実施形態の動作を説明する。図2(A)は、本
発明による遊技機の第1実施形態の説明図である。この
遊技機は、特別図柄表示装置30の表示図柄に応じて賞球
個数を可変する。この第1実施形態では、特別図柄表示
装置30の「大当り図柄」を3つのグループに分ける。す
なわち、「大当り図柄」が「0〜5」の場合を第1グル
ープとし、「6〜9」を第2グループとし、「キャラク
タ」を第3グループとする。ここで、「大当り図柄」が
「0」とは、特別図柄表示装置30の左、中央および右の
3つの図柄表示領域に停止(または確定)表示される表
示図柄が「000」のように「0」で揃った場合であ
る。他の場合も同様である。第1グループの「大当り図
柄」で「大当り状態」となった場合に、大入賞口26への
1遊技球入賞当りの賞球個数を10個とする。第2グル
ープの表示図柄での「大当り状態」となった場合、遊技
球が大入賞口26へ入賞すると、1入賞当りの賞球個数は
12個となる。また、第3グループの表示図柄での「大
当り状態」となった場合、遊技球が大入賞口26へ入賞す
ると、1入賞当りの賞球個数は15個となる。
Next, the operation of various embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 2A is an explanatory diagram of the first embodiment of the gaming machine according to the present invention. In this gaming machine, the number of prize balls is varied according to the display symbols on the special symbol display device 30. In the first embodiment, the "big hit symbols" of the special symbol display device 30 are divided into three groups. That is, the case where the "big hit symbol" is "0 to 5" is set as the first group, "6 to 9" is set as the second group, and "character" is set as the third group. Here, the "big hit symbol" is "0" when the display symbol stopped (or confirmed) is displayed in the three symbol display areas of the left, center and right of the special symbol display device 30, such as "000". "0". The same applies to other cases. When the “big hit state” is set in the “big hit pattern” of the first group, the number of prize balls per game ball prize to the special winning opening 26 is set to 10. In the case of the "big hit state" in the display symbol of the second group, when the game ball wins the big winning opening 26, the number of prize balls per winning becomes twelve. Further, in the case of the "big hit state" in the display symbols of the third group, when the game ball wins the big winning opening 26, the number of winning balls per winning becomes fifteen.

【0014】このように、「大当り図柄」により賞球個
数を変化することにより、遊技者は、単に「大当り状
態」を期待するのみならず、第3グループの表示図柄に
よる「大当り状態」を期待するので、「大当り図柄」に
重大な関心を払うこととなる。16ラウンドの合計賞球
個数は、第1グループ、第2グループおよび第3グルー
プの表示図柄での「大当り状態」のとき、それぞれ16
00個、1920個および2400個である。従って、
第3グループおよび第1グループの「大当り図柄」で
は、1回の「大当り状態」の発生で、最大800個の利
益(賞球個数の)差を生じることとなる。
As described above, by changing the number of prize balls according to the "big hit symbol", the player not only expects the "big hit status" but also the "big hit status" by the display symbols of the third group. So, you will pay a lot of attention to "big hits". The total number of prize balls in the 16 rounds is 16 for each of the first group, the second group, and the third group in the “big hit state” in the display symbols.
00, 1920 and 2400. Therefore,
In the "big hit symbol" of the third group and the first group, a single "big hit state" causes a maximum difference of 800 profits (the number of prize balls).

【0015】次に、図2(B)を参照して、本発明によ
る遊技機の第2実施形態を説明する。この第2実施形態
は、賞球個数を特別図柄表示装置30の表示図柄の「大当
り図柄」により変化させることおよび「大当り図柄」を
3つのグループに分ける点で上述した第1実施形態と同
様である。しかし、第1グループの「大当り図柄」を
「3、5、7」とし、1入賞球当りの賞球個数を10個
にする。第2グループの「大当り図柄」を「1およびキ
ャラクタ」とし、1入賞球当りの賞球個数を12個にす
る。また、第3グループの「大当り図柄」を「2、4、
6、8、9」とし、1入賞球当りの賞球個数を15個に
する。なお、第1グループの「大当り図柄」または「特
定図柄」の場合には、遊技機を確率変動状態とし、次回
に遊技球が始動口25に入賞した場合の「大当り状態」の
発生確率を通常の場合より高く設定して補償するので、
賞球個数を少なく選定している。
Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. The second embodiment is the same as the first embodiment described above in that the number of prize balls is changed by the “big hit symbol” of the display symbol of the special symbol display device 30 and the “big hit symbol” is divided into three groups. is there. However, the "big hit symbol" of the first group is set to "3, 5, 7", and the number of winning balls per winning ball is set to ten. The “big hit symbol” of the second group is set to “1 and character”, and the number of prize balls per winning ball is set to twelve. Also, the “big hits” of the third group are changed to “2, 4,
6, 8, 9 ", and the number of winning balls per winning ball is set to 15. In the case of the "big hit symbol" or "specific symbol" of the first group, the gaming machine is set to the probability fluctuation state, and the occurrence probability of the "big hit state" when the game ball wins the starting port 25 next time is usually Is set higher to compensate for
The number of prize balls is selected to be small.

【0016】次に、図2(C)を参照して、本発明によ
る遊技機の第3実施形態を説明する。この実施形態で
は、普通図柄表示装置32の表示図柄を賞球個数に対応さ
せている。すなわち、普通図柄表示装置32の表示図柄が
「0」〜「9」の数字であるとき、この数字をそのまま
賞球個数が始動口25へ入賞時の賞球個数とする。上述し
たとおり、従来の遊技機では、始動口25へ遊技球が入賞
した場合の賞球個数は、一定値(例えば5個)であっ
た。そして、特定数(例えば「3」および「7」)のと
き、始動口25に関連する電動役物を一定時間だけ開放し
ていた。しかし、この実施形態では、普通図柄表示装置
32の表示図柄(数字)に利益差を与えるので、遊技者
は、自己の利益に直接関係する普通図柄表示装置32の表
示図柄に関心を払うこととなる。普通図柄表示装置32の
表示図柄が「0」の場合には、遊技者の利益は皆無
(0)であるが、「9」の場合には9個の賞球がある。
確率変動中の普通図柄の当り確率や開口時間の延長の代
わりに、賞球個数の多い図柄を表示することにより、通
常遊技中の賞球数の増減を制御することができる。
Next, a third embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. In this embodiment, the display symbols of the ordinary symbol display device 32 are made to correspond to the number of winning balls. That is, when the display symbol of the ordinary symbol display device 32 is a number from “0” to “9”, this number is used as it is as the number of prize balls at the time of winning the starting port 25. As described above, in the conventional gaming machine, the number of prize balls when a game ball wins the starting port 25 is a fixed value (for example, 5). When the number is a specific number (for example, “3” and “7”), the electric accessory associated with the starting port 25 has been opened for a certain period of time. However, in this embodiment, the normal symbol display device
Since the profit difference is given to the display symbols (numbers) of 32, the player pays attention to the display symbols of the ordinary symbol display device 32 which are directly related to his own profit. When the display symbol of the normal symbol display device 32 is “0”, the player has no profit (0), but when the symbol is “9”, there are nine prize balls.
By displaying a symbol with a large number of prize balls instead of extending the contact probability or opening time of the ordinary symbol during the probability fluctuation, it is possible to control the increase or decrease of the number of prize balls during a normal game.

【0017】次に、図2(D)を参照して、本発明によ
る遊技機の第4実施形態を説明する。この実施形態で
は、普通図柄表示装置32の表示図柄を偶数「0、2、
4、6、8」の第1グループおよび奇数「1、3、5、
7、9」の第2グループとに分けている。そして、この
特定実施形態では、1入賞球当りの賞球個数を、第1グ
ループの表示図柄の場合には5個、第2グループの表示
図柄の場合には3個としている。なお、表示図柄(数
字)を例えば3グループに分け、賞球個数をそれぞれ例
えば4個、5個および6個に選定しても良い。
Next, a fourth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. In this embodiment, the display symbols of the ordinary symbol display device 32 are even numbers “0, 2,
4, 6, 8 "and odd numbers" 1, 3, 5,.
7, 9 ". In this specific embodiment, the number of winning balls per winning ball is five in the case of the display symbol of the first group, and three in the case of the display symbol of the second group. The display symbols (numerals) may be divided into, for example, three groups, and the number of award balls may be selected to, for example, 4, 5, and 6, respectively.

【0018】以上、本発明による遊技機の幾つかの実施
形態を詳述した。しかし、これら実施形態は、本発明の
単なる例示に過ぎず、何ら本発明を限定するものではな
い。本発明の要旨を逸脱することなく、特定用途に応じ
て種々の変形変更が可能である。例えば上述した特別図
柄表示装置の「大当り図柄」または普通図柄表示装置の
表示図柄(数字)のグループ分けおよび各グループの賞
球個数などは、適宜選定可能である。
The embodiments of the gaming machine according to the present invention have been described above in detail. However, these embodiments are merely examples of the present invention, and do not limit the present invention in any way. Various modifications and alterations are possible in accordance with the specific application without departing from the gist of the present invention. For example, the “big hit symbol” of the above-mentioned special symbol display device or the grouping of the display symbols (numerals) of the ordinary symbol display device and the number of winning balls in each group can be appropriately selected.

【0019】[0019]

【発明の効果】以上の説明から理解されるように、本発
明の遊技機によると、次のような実用上の顕著な効果を
奏することができる。すなわち、大当りの態様によって
賞球数を異ならせることにより、1回の大当りの賞球数
を現在より少なくして大当りの確率を高くして、大当り
遊技の発生率を高めたり、様々なリーチ演出を短時間内
に、遊技者に少ない投資で見せることができる。また、
図柄表示装置の表示図柄が遊技者の利益に直接関係する
ので、遊技者は図柄表示装置の表示図柄に注意を集中す
ることとなり、遊技に退屈したり飽きが生じることを回
避可能である。従来のように賞球個数が15個(入賞
口)または5個(始動口)のように一定値でないので、
遊技に変化を与えることが可能である。さらに、本発明
は構成が簡単であるので、容易且つ安価に実施可能であ
る。
As will be understood from the above description, according to the gaming machine of the present invention, the following remarkable practical effects can be obtained. That is, by changing the number of prize balls according to the mode of the jackpot, the number of prize balls per one jackpot is made smaller than the current one to increase the probability of the jackpot, thereby increasing the occurrence rate of the jackpot game, and various production effects. Can be shown to the player within a short time with a small investment. Also,
Since the symbols displayed on the symbol display device are directly related to the interests of the player, the player concentrates his or her attention on the symbols displayed on the symbol display device, thereby avoiding boredom and getting tired of the game. Since the number of prize balls is not a fixed value like 15 (winning opening) or 5 (starting opening) as in the past,
It is possible to change the game. Further, the present invention has a simple structure, and can be easily and inexpensively implemented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による遊技機の基本機能ブロック図であ
る。
FIG. 1 is a basic functional block diagram of a gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明による遊技機の各種実施形態の説明図で
ある。
FIG. 2 is an explanatory diagram of various embodiments of the gaming machine according to the present invention.

【図3】本発明を適用可能な遊技機の典型的な遊技盤の
正面図である。
FIG. 3 is a front view of a typical gaming board of a gaming machine to which the present invention can be applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 20 遊技領域 22 センターケース 23 始動ゲート 24 入賞口 25 始動口 26 大入賞口 30 特別図柄表示装置 32 普通図柄表示装置 40 制御装置 42 図柄表示装置 44 賞球個数決定装置 46 賞球払出装置 10 Gaming board 20 Gaming area 22 Center case 23 Starting gate 24 Winning opening 25 Starting opening 26 Big winning opening 30 Special symbol display device 32 Normal symbol display device 40 Control device 42 Symbol display device 44 Prize ball number determination device 46 Prize ball payout device

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に遊技状態を演出表示する図柄
表示装置を設け、前記遊技領域に打ち出された遊技球が
特定の領域を通過または入賞したとき、前記図柄表示装
置に遊技状態を演出表示するとともに、特定状態のとき
賞球払出装置から遊技者に対して賞球が払い出される遊
技機において、 前記図柄表示装置の表示図柄に応じて予め決められた複
数の異なる賞球個数を決定する賞球個数決定手段を設
け、該賞球個数決定手段の決定に基づいて前記賞球払出
装置から賞球を払い出すことを特徴とする遊技機。
1. A symbol display device for displaying and displaying a game state in a game area, wherein a game state is displayed on the symbol display device when a game ball hit in the game area passes or wins a specific area. In a gaming machine in which a prize ball is paid out from a prize ball payout device to a player in a specific state, a prize for determining a plurality of different prize ball numbers predetermined according to a display symbol of the symbol display device. A gaming machine comprising a ball number determining means, and paying out prize balls from the prize ball payout device based on the determination of the prize ball number determining means.
【請求項2】 前記図柄表示装置は、複数の図柄表示領
域に変動表示される表示図柄が揃うことにより、大当り
表示される図柄表示装置とし、前記図柄表示領域に表示
される大当り図柄に対応して、遊技者に付与する賞球個
数を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The symbol display device according to claim 1, wherein said symbol display device is a symbol display device that displays a big hit by arranging display symbols that are variably displayed in a plurality of symbol display regions, and corresponds to a big hit symbol displayed in said symbol display region. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of prize balls to be provided to the player is determined.
【請求項3】 前記図柄表示装置は、図柄表示領域に変
動表示される表示図柄が揃うことにより、大当り表示さ
れる図柄表示装置とし、前記図柄表示領域に表示される
大当り図柄に対応して、遊技者に付与する賞球個数を決
定することを特徴とする請求項1または請求項2に記載
の遊技機。
3. The symbol display device is a symbol display device that displays a big hit by aligning display symbols that are variably displayed in a symbol display region, and corresponds to a big hit symbol displayed in the symbol display region. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of prize balls to be given to the player is determined.
【請求項4】 前記図柄表示装置は、複数の図柄表示領
域に変動表示される表示図柄が揃うことにより、大当り
表示される特別図柄表示装置とし、前記図柄表示領域に
表示される大当り図柄を複数グループに分けて、各グル
ープ毎に賞球個数を決定することを特徴とする請求項1
乃至請求項3に記載の遊技機。
4. The symbol display device is a special symbol display device that displays a big hit by arranging display symbols variably displayed in a plurality of symbol display areas, and a plurality of big hit symbols displayed in the symbol display area. 2. The method according to claim 1, wherein the number of prize balls is determined for each group.
The gaming machine according to claim 3.
【請求項5】 前記特別図柄表示装置の大当り図柄が確
率変動を生じさせる特定図柄の場合には、賞球個数を少
なく選定することを特徴とする請求項3乃至請求項4に
記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein a small number of prize balls is selected when the big hit symbol of the special symbol display device is a specific symbol causing a probability variation. .
【請求項6】 前記図柄表示装置を普通図柄表示装置と
し、該普通図柄表示装置の表示図柄に対応して賞球個数
を決定することを特徴とする請求項1または請求項2に
記載の遊技機。
6. The game according to claim 1, wherein the symbol display device is a normal symbol display device, and the number of prize balls is determined according to a display symbol of the ordinary symbol display device. Machine.
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