JP2002224444A - ゲームコントローラ - Google Patents

ゲームコントローラ

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JP2002224444A
JP2002224444A JP2001024485A JP2001024485A JP2002224444A JP 2002224444 A JP2002224444 A JP 2002224444A JP 2001024485 A JP2001024485 A JP 2001024485A JP 2001024485 A JP2001024485 A JP 2001024485A JP 2002224444 A JP2002224444 A JP 2002224444A
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game
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steering
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game controller
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Norio Kawamoto
典男 川本
Takahiro Sakiyama
高博 崎山
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Konami Computer Entertainment Co Ltd
Konami Computer Entertainment Tokyo Inc
Konami Group Corp
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Konami Corp
Konami Computer Entertainment Co Ltd
Konami Computer Entertainment Tokyo Inc
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

(57)【要約】 【課題】 使用場所の制限が少ない、ゲーム空間内の移
動体を操舵するためのゲームコントローラを提供するこ
とにある。 【解決手段】 ドライブゲームを実現するためのゲーム
プログラムを実行するゲーム機に接続され、該ドライブ
ゲームに登場するゲーム空間内の自動車を操舵するため
のゲームコントローラにおいて、自動車のハンドル状に
形成され、前記ゲーム機とは別体の筐体(ハンドル部1
及び操作パネル部34を含む)と、前記筐体に内蔵され
る2軸加速度センサ24によって操作内容を検出する操
作内容手段と、前記操作内容検出手段の出力に基づいて
操舵信号を生成し、該操舵信号を前記ゲーム機に入力す
る操舵信号入力手段と、を含む。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はゲームコントローラ
に関し、特にゲーム空間内の移動体(自動車等)を操舵
するための新規なゲームコントローラに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、ドライブゲーム(レーシングゲー
ム)を楽しむための専用ゲームコントローラとして、本
体にハンドルが回動可能に取り付けられていて、本体を
机等に固定してプレイヤがハンドル操作を楽しむように
なったものがある。このような専用ゲームコントローラ
を用いれば、十字キー(方向キー)等を備えた汎用のゲ
ームPADに比して操作性が向上し、ドライブゲームを
より楽しむことができるようになる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
専用ゲームコントローラは本体を机等に固定しなければ
ならないため、使用場所が制限されてしまうという問題
がある。
【0004】また、ドライブゲームを楽しむための専用
コントローラに限らず、ゲーム空間内の移動体を操舵す
るための各種専用コントローラが机等に固定しなくても
使用できるようになれば、こうした専用コントローラの
使用場所が広がり、大変に有意義である。
【0005】本発明は上記課題に鑑みてなされたもので
あって、その目的は、使用場所の制限が少ない、ゲーム
空間内の移動体を操舵するためのゲームコントローラを
提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係るゲームコントローラは、ゲーム空間内
の移動体を操舵するための操舵信号をゲーム機に入力す
るゲームコントローラにおいて、前記ゲーム機とは別体
の筐体と、前記筐体に内蔵される加速度センサによって
操作内容を検出する操作内容検出手段と、前記操作内容
検出手段の出力に基づく操舵信号を生成し、該操舵信号
を前記ゲーム機に入力する操舵信号入力手段と、を含む
ことを特徴とする。
【0007】本発明によれば、筐体に内蔵される加速度
センサによって操作内容が検出され、その操作内容に基
づく操舵信号がゲーム機に入力されるので、本体を机等
に固定しなければならない従来のゲームコントローラに
比し、使用場所の制限を少なくできる。操作内容は、例
えば筐体の傾き等である。
【0008】また、本発明に係るゲームコントローラ
は、乗物操舵ゲームを実現するためのゲームプログラム
を実行するゲーム機に接続され、該乗物操舵ゲームに登
場するゲーム空間内の乗物を操舵するためのゲームコン
トローラにおいて、乗物の操舵部材状に形成され、前記
ゲーム機とは別体の筐体と、前記筐体に内蔵される加速
度センサによって操作内容を検出する操作内容検出手段
と、前記操作内容検出手段の出力に基づいて操舵信号を
生成し、該操舵信号を前記ゲーム機に入力する操舵信号
入力手段と、を含むことを特徴とする。
【0009】本発明によれば、筐体に内蔵される加速度
センサによって操作内容が検出され、その操作内容に基
づく操舵信号がゲーム機に入力されるので、乗物の操舵
部材状に形成されたゲーム機とは別体の筐体を操作する
だけで、操舵信号をゲーム機に入力させることができ
る。こうして、本体を机等に固定しなければならない従
来のゲームコントローラに比し、使用場所の制限を少な
くできる。なお、操作内容は、例えば筐体の傾き等であ
る。
【0010】本発明の一態様においては、前記筐体は、
自動車のハンドル状に形成され、前記操作内容検出手段
は、前記操作内容として前記筐体のハンドル面内での傾
きを検出する。こうすれば、プレイヤが筐体をハンドル
面内で回転操作すると、それに対応した操舵信号がゲー
ム機に入力されるようになり、実車のハンドル操作によ
り近い感覚でゲーム空間内の自動車を操舵できるように
なる。
【0011】また、本発明の一態様においては、前記筐
体は、プレイヤが握持するためのグリップ部材を含み、
該グリップ部材が他のグリップ部材と交換可能なよう前
記筐体に取り付けられる。こうすれば、自動車のハンド
ル状のグリップ部材や二輪車のハンドル状のグリップ部
材等、複数種類のグリップ部材を用意しておくことによ
り、前記筐体で様々なゲームコントロールを楽しむこと
ができるようになる。
【0012】また、本発明の一態様においては、前記筐
体は、二輪車のハンドル状に形成され、前記操作内容検
出手段は、前記操作内容として前記筐体の傾きを検出す
る。こうすれば、プレイヤがハンドル状の筐体を傾ける
と、それに対応した操舵信号がゲーム機に入力されるよ
うになり、実車のハンドル操作により近い感覚でゲーム
空間内の二輪車(例えばオートバイや自転車等)を操舵
できるようになる。
【0013】また、本発明の一態様においては、前記筐
体は、航空機の操縦桿状に形成され、前記操作内容検出
手段は、前記操作内容として前記筐体の傾きを検出す
る。こうすれば、プレイヤが操縦桿状の筐体を傾ける
と、それに対応した操舵信号がゲーム機に入力されるよ
うになり、実際の航空機の操作により近い感覚でゲーム
空間内の航空機(例えば飛行機、飛行船、ヘリコプター
等)を操舵できるようになる。
【0014】さらに、本発明の一態様においては、前記
操作内容検出手段は、前記筐体の複数方向の傾きを検出
可能に構成されており、前記操舵信号入力手段は、前記
操作内容検出手段の出力に基づいてさらに他の操縦信号
を生成し、該操縦信号を併せて前記ゲーム機に入力す
る。こうすれば、例えば、前記筐体のある方向の傾きに
基づいて操舵信号を生成するとともに、別方向の傾きに
基づいてアクセルやブレーキ等の他の操縦信号を生成す
ることが可能となり、より現実的な操作入力が楽しめる
ようになる。
【0015】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について図面に基づき詳細に説明する。
【0016】図1は、本発明の実施の形態に係るゲーム
コントローラの正面図であり、図2は図1のII−II線に
おける断面図、図3は背面図、図4は図1のIV−IV線に
おける一部断面図である。なお、図2及び図4において
はアナログ切り替えボタン18及びセレクトボタン20
を省略している。これらの図に示すゲームコントローラ
は、家庭用ゲーム機でドライブゲームを再生する場合に
おいて、その中で登場する自動車を操舵するのに好適な
ようデザインされており、家庭用ゲーム機に接続して用
いられる。
【0017】これらの図に示すように、このゲームコン
トローラの筐体はハンドル部1と操作パネル部34とを
含んでいる。ハンドル部1(グリップ部材)は競技用自
動車のハンドルを模して一部が欠けたリング状に形成さ
れており、断面円形に形成されている。ハンドル部1は
左グリップ部12Lと右グリップ部12Rとを含んでい
る。そして、左グリップ部12Lは図中左側に膨らんだ
円弧状に形成されており、プレイヤが左手で握持するの
に相応しい形状が選択されている。一方、右グリップ部
12Rは図中右側に膨らんだ円弧状に形成されており、
プレイヤが右手で握持するのに相応しい形状が選択され
ている。左グリップ部12Lと右グリップ部12Rとは
下端においてハンドル直線部10によって連結されてい
る。
【0018】操作パネル部34はハンドル部1の厚みよ
りも薄く形成されており、円盤状の中央部35の左右
に、ハンドル部1の左グリップ部12L及び右グリップ
部12Rとそれぞれ連結するための連結部37L,37
Rが形成されている。中央部35にはアナログ切り替え
ボタン18が設けられており、その上側にセレクトスイ
ッチ20とスタートスイッチ22が並設されている。ま
た、中央部35と連結部37Lとの接続部分には他の部
分よりも厚みのある(せり上がった)ボタン台部36L
が形成されており、このボタン台部36Lに方向ボタン
群14、アナログボタン28L、及びアナログスティッ
ク26Lが配置されている。同様に、中央部35と連結
部37Rとの接続部分には他の部分よりも厚みのある
(せり上がった)ボタン台部36Rが形成されており、
このボタン台部36Lにボタン群16、アナログボタン
28R、及びアナログスティック26Rが配置されてい
る。また、図3に示すように、連結部37Lの裏側には
背面ボタン41L,42Lが設けられており、連結部3
7Rの裏側には背面ボタン41R,42Rが設けられて
いる。
【0019】さらに、このゲームコントローラでは、ハ
ンドル部1の左グリップ部12Lにおけるプレイヤの握
持部分に振動子30Lが内蔵されており、同様に右グリ
ップ部12Rにおけるプレイヤの握持部分に振動子30
Rが内蔵されている。このため、家庭用ゲーム機からの
制御信号によって振動子30L,30Rが振動すると、
プレイヤは両手から振動を感じるようになる。この振動
子30L,30Rを振動させることにより、ゲーム空間
における自動車の挙動(衝突、加速、減速等)を好適に
表現することができる。
【0020】また、このゲームコントローラでは中央部
35の中心に2軸加速度センサ24が内蔵されている。
2軸加速度センサ24は左グリップ部12Lと右グリッ
プ部12Rのちょうど中間位置に設けられており、ハン
ドル部1のハンドル面(図1の紙面と平行する面)内で
の傾き(回転角)を検知するようになっている。2軸加
速度センサ24には、例えばアナログ・デバイセズ株式
会社製のADXL202等を採用することができる。こ
の2軸加速度センサ24は、2軸の加速度計測システム
をモノリシックIC化したものであり、内部のポリシリ
コン構造の歪みを固定電極と可動電極とからなる差動コ
ンデンサによって計測し、振動等の動的加速度のみなら
ず、重力等の静的加速度も計測するものである。ここで
は、同2軸加速度センサ24を2軸傾斜センサとして用
いるようにしており、地球の重力方向とICの方向との
差に応じた信号(傾き信号)を出力するようにしてい
る。すなわち、図2及び図4に示すように、操作パネル
部34の内部にはハンドル面に平行するよう基板38が
設けられており、この基板38の中央に2軸加速度セン
サ24が載置されている。2軸加速度センサ24は、例
えば軸方向が図1における上方向及び右方向(いずれも
ハンドル面(基板面)に平行)となるよう、中央部35
に内蔵されている。なお、ハンドル部1が実際に使用さ
れるであろう姿勢を考慮して、2軸加速度センサ24の
軸方向の一方又は双方を基板面からずらすようにしても
よい。
【0021】また、基板38には、アナログスティック
28Lの基部を揺動可能に取り付けるスティック基部4
0Lやアナログスティック28Rの基部を揺動可能に取
り付けるスティック基部40Rも取り付けられている。
また、基部38にはコントローラケーブル32も接続さ
れており、同図に示すゲームコントローラで入力された
操作信号(ボタン押下信号及び操舵信号を含む)を同コ
ントローラケーブル32を介して家庭用ゲーム機に入力
するようになっている。また、家庭用ゲーム機は同コン
トローラケーブル32を介して振動子30L,30R等
を制御するようになっている。
【0022】以上の構成を有するゲームコントローラで
は、プレイヤが左手で左グリップ部12Lを掴むととも
に、右手で右グリップ部12Rを掴み、ハンドル部1を
実車の場合と同様に左右に回転させると、筐体の重力方
向に対する傾きを2軸加速度センサ24が検知し、その
傾きに基づいて基板38に載置される図示しない処理回
路がハンドル回転角(操舵角)を算出する。そして、そ
の情報を操舵信号として家庭用ゲーム機に送る。このた
め、ハンドル部1を固定部材に回動可能に軸支しなくて
も、プレイヤはドライブゲームにおいてゲーム空間内の
自動車を自在に操舵することができるようになる。
【0023】また、左グリップ部12Lをプレイヤが左
手で握持した場合に、左手親指が到達する範囲に、方向
ボタン群14、アナログボタン28L、及びアナログス
ティック26Lが設けられている。同様に、右グリップ
部12Rをプレイヤが右手で握持した場合に、右手親指
が到達する範囲に、ボタン群16、アナログボタン28
R、及びアナログスティック26Rが設けられている。
このため、これらのボタンにアクセルボタンやブレーキ
ボタンを割り付けることで、操舵しながらアクセルやブ
レーキを操作することが容易となる。特に、アナログボ
タン28L,28Rは、例えば押圧力(その他、スライ
ドバーを採用した場合にはスライド量、スティックを採
用した場合には倒角)に応じたアナログ値を家庭用ゲー
ム機に入力できるものであり、これらをアクセルボタン
及びブレーキボタンとして利用することにより、アクセ
ル開度やブレーキ力を好適に家庭用ゲーム機に入力でき
るようになり、ドライブゲームの操作性をさらに向上さ
せることができる。
【0024】なお、本発明は以上説明した実施の形態に
限定されるものではない。
【0025】例えば、以上の説明ではドライブゲームの
専用コントローラに本発明を適用したが、オートバイや
自転車等の二輪車を操舵するためのコントローラ、飛行
機や飛行船やヘリコプター等の航空機を操舵するための
コントローラ、ロボットや船舶等を操舵するためのコン
トローラ等、あらゆる移動体を操舵するためのコントロ
ーラに、本発明に係るゲームコントローラは適用可能で
あり、あらゆる乗物操舵ゲームとともに利用可能であ
る。特に、本発明を二輪車の操舵ゲームで使用するコン
トローラに適用する場合、筐体を二輪車のハンドル状に
形成し、2軸加速度センサ24によって筐体の傾きを検
出するようにすればよい。そして、プレイヤがハンドル
状の筐体を傾けると、それに対応した操舵信号がゲーム
機に入力されるようにする。こうすれば、二輪車の操舵
ゲームをより楽しむことができる、専用コントローラを
実現することができる。また、本発明を航空機の操舵ゲ
ームで使用するコントローラに適用する場合、前記筐体
を航空機の操縦桿状に形成し、2軸加速度センサ24に
よって筐体の傾きを検出すればよい。そして、プレイヤ
が操縦桿状の筐体を傾けると、それに対応した操舵信号
がゲーム機に入力されるようにする。こうすれば、航空
機の操舵ゲームをより楽しむことができる、専用コント
ローラを実現することができる。
【0026】また、以上の説明では右グリップ部12R
と左グリップ部12Lを含むハンドル部1を操作パネル
部34に固着するようにしたが、ハンドル部1を操作パ
ネル部34から着脱可能としてもよい。すなわち、操作
パネル部34とグリップ部材(例えばハンドル部1等)
とを着脱可能としておき、必要に応じて他のグリップ部
材(例えば二輪車のハンドル状のグリップ部材や航空機
の操縦桿状のグリップ部材等)を代わりに取り付け可能
としてもよい。こうすれば、ハンドル部材を適宜交換す
ることにより、操作パネル部34を様々な操舵ゲームに
利用できるようになる。このとき、振動子30L及び3
0Rを操作パネル部34に内蔵させるようにすれば、ハ
ンドル部1等のグリップ部材を安価に形成することが可
能となる。
【0027】さらに、以上の説明ではアクセル及びブレ
ーキをアナログボタン28L及び28Rに割り付けるよ
うにしたが、2軸加速度センサ24は2方向の傾きを独
立検出可能なデバイスであり、1方向に係る出力に基づ
いて操舵信号(ハンドル切り角)を生成するとともに、
もう1方向に係る出力に基づいてアクセル開度又はブレ
ーキ踏角を生成し、それらをゲーム機に供給するように
してもよい。こうすれば、ハンドル部1を左右に回転さ
せつつ、それを手前側又は奥側に倒すことにより、簡単
にアクセルやブレーキ等の操縦信号をゲーム機に入力で
きるようになり、ゲームの操作性を格段に向上させるこ
とができる。さらに、以上の説明では、コントローラケ
ーブル32だけが筐体に接続されていて、プレイヤが自
由にハンドル部1を姿勢変更できるようにしたが、例え
ば背面側にハンドル軸を取り付け、ハンドル部1が回転
方向にしか姿勢変更できないようにしてもよい。
【0028】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
加速度センサを内蔵した筐体を回転させると、その回転
角に応じた操舵信号がゲーム機に入力されるようになる
ので、使用場所の制約が少ない、ゲーム空間内の移動体
を操舵するための専用コントローラを実現することがで
きるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係るゲームコントロー
ラの正面図である。
【図2】 図1のII−II線における断面図である。
【図3】 本発明の実施の形態に係るゲームコントロー
ラの背面図である。
【図4】 図1のVI−VI線における一部断面図である。
【符号の説明】
1 ハンドル部、10 ハンドル直線部、12L 左グ
リップ部、12R 右グリップ部、14 方向ボタン
群、16 ボタン群、18 アナログ切り替えボタン、
20 セレクトボタン、22 スタートボタン、24
2軸加速度センサ、26L,26R アナログスティッ
ク、28L,28R アナログボタン、30L,30R
振動子、32 コントローラケーブル、34 操作パ
ネル部、35 中央部、36L,37R 連結部、38
基板、40 スティック基部、41L,41R,42
L,42R 背面ボタン。
フロントページの続き (72)発明者 崎山 高博 東京都千代田区神田神保町3丁目25番地 株式会社ケイシーイー東京内 Fターム(参考) 2C001 AA09 BA02 CA02 CA05

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム空間内の移動体を操舵するための
    操舵信号をゲーム機に入力するゲームコントローラにお
    いて、 前記ゲーム機とは別体の筐体と、 前記筐体に内蔵される加速度センサによって操作内容を
    検出する操作内容検出手段と、 前記操作内容検出手段の出力に基づく操舵信号を生成
    し、該操舵信号を前記ゲーム機に入力する操舵信号入力
    手段と、 を含むことを特徴とするゲームコントローラ。
  2. 【請求項2】 乗物操舵ゲームを実現するためのゲーム
    プログラムを実行するゲーム機に接続され、該乗物操舵
    ゲームに登場するゲーム空間内の乗物を操舵するための
    ゲームコントローラにおいて、 乗物の操舵部材状に形成され、前記ゲーム機とは別体の
    筐体と、 前記筐体に内蔵される加速度センサによって操作内容を
    検出する操作内容手段と、 前記操作内容検出手段の出力に基づいて操舵信号を生成
    し、該操舵信号を前記ゲーム機に入力する操舵信号入力
    手段と、 を含むことを特徴とするゲームコントローラ。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載のゲームコントローラに
    おいて、 前記筐体は、自動車のハンドル状に形成され、 前記操作内容検出手段は、前記操作内容として前記筐体
    のハンドル面内での傾きを検出することを特徴とするゲ
    ームコントローラ。
  4. 【請求項4】 請求項2に記載のゲームコントローラに
    おいて、 前記筐体は、プレイヤが握持するためのグリップ部材を
    含み、該グリップ部材が他のグリップ部材と交換可能な
    よう前記筐体に取り付けられていることを特徴とするゲ
    ームコントローラ。
  5. 【請求項5】 請求項2に記載のゲームコントローラに
    おいて、 前記筐体は、二輪車のハンドル状に形成され、 前記操作内容検出手段は、前記操作内容として前記筐体
    の傾きを検出することを特徴とするゲームコントロー
    ラ。
  6. 【請求項6】 請求項2に記載のゲームコントローラに
    おいて、 前記筐体は、航空機の操縦桿状に形成され、 前記操作内容検出手段は、前記操作内容として前記筐体
    の傾きを検出することを特徴とするゲームコントロー
    ラ。
  7. 【請求項7】 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲー
    ムコントローラにおいて、 前記操作内容検出手段は、前記筐体の複数方向の傾きを
    検出可能に構成されており、 前記操舵信号入力手段は、前記操作内容検出手段の出力
    に基づいてさらに他の操縦信号を生成し、該操縦信号を
    併せて前記ゲーム機に入力することを特徴とするゲーム
    コントローラ。
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