JP2002215523A - 評価処理情報、情報記憶媒体、及びサーバシステム - Google Patents

評価処理情報、情報記憶媒体、及びサーバシステム

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JP2002215523A
JP2002215523A JP2001008282A JP2001008282A JP2002215523A JP 2002215523 A JP2002215523 A JP 2002215523A JP 2001008282 A JP2001008282 A JP 2001008282A JP 2001008282 A JP2001008282 A JP 2001008282A JP 2002215523 A JP2002215523 A JP 2002215523A
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Atsushi Toyoda
淳 豊田
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Original Assignee
Namco Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 本発明の課題は、より正当な評価に基づい
て、良質な作品の提供を容易にすることである。 【解決手段】 情報公開部210が作品ランキングリス
トをネットワーク上に公開する。情報端末6により、作
品ランキングリストが表示され、作品が選択されると、
その選択された作品データを読み出して、情報端末6に
送信する。そして、作品の閲覧が終了し、Endボタン
が選択された場合には、評価入力画面(図4)を送信す
る(新規評価者の場合には、ID登録画面(図5)も送
信する。)。評価結果及びID情報を受信した場合に
は、評価集計部202により多重評価か否かを判別し、
多重評価であった場合には、受信した評価データを破棄
する。そして、評価集計部202が集計結果データ52
6の評価ポイントを更新し、公開情報生成部212が公
開されている作品ランキングリストを更新する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、電気通信網を介し
て評価を行なう評価処理情報、情報記憶媒体、及びサー
バシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、ネットワークを介して、イラス
ト、小説、ゲームシナリオ、音楽等、種々の作品を募集
し、応募された作品を公開するWebサイトが知られて
いる。このようなWebサイトにおいて作品を閲覧する
際に閲覧者は、より質の高い作品の閲覧を望むことが多
い。そのため、応募された作品を評価し、より高い評価
の作品の選別、公開が必要であった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、サイト
運営者が応募作品の評価、選別を行なう場合に、応募数
が多い場合や応募作品が長編小説のように評価するため
に時間の掛かるものである場合には、応募作品の評価、
選別に係る作業量が膨大になるといった問題があった。
また、例えば、サイト運営者が作品の評価、選別をする
場合には、サイト運営者の好み等により評価が偏ったも
のとなり、一般のユーザーに受け入れられないこともあ
り得るといった問題もあった。
【0004】本発明の課題は、より正当な評価に基づい
て、良質な作品の提供を容易にすることである。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
所与の電気通信網(例えば、図1に示すネットワーク
4)を介して評価者端末(例えば、図1に示す情報端末
6)とデータ通信を行うサーバシステム(例えば、図1
に示すサーバ2)に対して、複数のゲーム関連情報を記
憶する記憶手段(例えば、図6に示す記憶部500)
と、前記記憶手段に記憶されたゲーム関連情報の内、一
のゲーム関連情報を前記評価者端末に送信するゲーム関
連情報送信手段(例えば、図6に示す情報公開部210
及び通信部40)と、前記ゲーム関連情報送信手段が前
記一のゲーム関連情報に係る全ての情報を送信した後、
前記一のゲーム関連情報に関する評価伺い情報を、前記
評価者端末に送信する評価伺い情報送信手段(例えば、
図6に示す情報公開部210及び通信部40)と、前記
評価伺い情報に対する評価回答情報を受信する回答受信
手段(例えば、図6に示す通信部40及び評価集計部2
02)と、前記回答受信手段により受信された評価回答
を、集計する集計手段(例えば、図6に示す評価集計部
202)と、前記集計手段による集計結果を前記所与の
電気通信網を介して公開する結果公開手段(例えば、図
6に示す情報公開部210及び通信部40)と、を機能
させるための評価処理情報である。
【0006】請求項13記載の発明は、所与の電気通信
網(例えば、図1に示すネットワーク4)を介して評価
者端末(例えば、図1に示す情報端末6)とデータ通信
を行うサーバシステム(例えば、図1に示すサーバ2)
であって、複数のゲーム関連情報を記憶する記憶手段
(例えば、図6に示す記憶部500)と、前記記憶手段
に記憶されたゲーム関連情報の内、一のゲーム関連情報
を前記評価者端末に送信するゲーム関連情報送信手段
(例えば、図6に示す情報公開部210及び通信部4
0)と、前記ゲーム関連情報送信手段が前記一のゲーム
関連情報に係る全ての情報を送信した後、前記一のゲー
ム関連情報に関する評価伺い情報を、前記評価者端末に
送信する評価伺い情報送信手段(例えば、図6に示す情
報公開部210及び通信部40)と、前記評価伺い情報
に対する評価回答情報を受信する回答受信手段(例え
ば、図6に示す通信部40及び評価集計部202)と、
前記回答受信手段により受信された評価回答を、集計す
る集計手段(例えば、図6に示す評価集計部202)
と、前記集計手段による集計結果を前記所与の電気通信
網を介して公開する結果公開手段(例えば、図6に示す
情報公開部210及び通信部40)と、を備えることを
特徴としている。
【0007】ここで、ゲーム関連情報とは、例えば、ゲ
ーム音楽、ゲームプログラム、ゲームシナリオ(ゲーム
キャラクタを使用したドラマ、紙芝居や漫画も含む)、
ゲームキャラクタ、ゲーム背景デザイン、クイズ問題、
…等、ゲームに係る、種々のゲーム構成要素データを指
す。
【0008】請求項1又は請求項13記載の発明によれ
ば、ゲーム関連情報に係る全ての情報が送信された後に
のみ、評価者端末のユーザーは、そのゲーム関連情報に
対する評価回答をする。即ち、ゲーム関連情報が送信さ
れる前に評価回答することができないため、より正当な
評価回答を得ることができる。そのため、評価回答を集
計した集計結果は、評価者端末のユーザーがゲーム関連
情報を選択する際の指標として信憑性の高いものとな
る。従って、サーバシステムの管理者の手間を省き且
つ、より正当な評価を行なうことができる。
【0009】請求項2記載の発明は、所与の電気通信網
(例えば、図1に示すネットワーク4)を介して評価者
端末(例えば、図1に示す情報端末6)とデータ通信を
行うサーバシステム(例えば、図1に示すサーバ2)に
対して、複数のゲーム関連情報を記憶する記憶手段(例
えば、図6に示す記憶部500)と、前記記憶手段に記
憶されたゲーム関連情報の内、一のゲーム関連情報を前
記評価者端末に送信するゲーム関連情報送信手段(例え
ば、図6に示す情報公開部210及び通信部40)と、
前記評価者端末において前記一のゲーム関連情報が一通
り出力された後に表示される、前記一のゲーム関連情報
に関する評価伺い情報を、前記評価者端末に送信する評
価伺い情報送信手段(例えば、図6に示す情報公開部2
10及び通信部40)と、前記評価伺い情報に対する評
価回答情報を受信する回答受信手段(例えば、図6に示
す通信部40及び評価集計部202)と、前記回答受信
手段により受信された評価回答を、集計する集計手段
(例えば、図6に示す評価集計部202)と、前記集計
手段による集計結果を前記所与の電気通信網を介して公
開する結果公開手段(例えば、図6に示す情報公開部2
10及び通信部40)と、を機能させるための評価処理
情報である。
【0010】この請求項2記載の発明によれば、評価者
端末のユーザーは、ゲーム関連情報が一通り出力された
後、即ち、評価者端末のユーザーがゲーム関連情報を視
聴、閲覧、プレイ等した後でなければ、評価回答するこ
とができない。従って、得られる評価回答は、ゲーム関
連情報を実際に閲覧したり、視聴したり、プレイしたユ
ーザーによるものなので、より信憑性の高いものとな
る。
【0011】また、請求項1または2記載の発明におい
て、当該サーバシステムの運用に係る所定の事象に基づ
いて、前記ゲーム関連情報送信手段又は/及び前記集計
手段を中止させる中止手段を備えることとしても良い。
【0012】ここで、所定の事象としては、例えば、評
価回答の受信数が多くなりすぎてサーバシステムが処理
しきれなくなるといったサーバシステムの故障や、ネッ
トワークの障害の発生等が挙げられる。そのような所定
の事象が起きた場合には、ゲーム関連情報送信手段又は
/及び前記集計手段を中止させることができる。また、
中止した旨を評価者端末に通知する手段を備えることと
しても良い。
【0013】また、請求項3記載の発明のように、請求
項1または2記載の発明の評価処理情報において、前記
サーバシステムに対して、所与の削除条件を満たしてい
るゲーム関連情報及び/又は所与の評価基準を満たさな
いゲーム関連情報を削除する削除手段(例えば、図6に
示す作品削除部204)を機能させるための情報を含む
こととしても良い。
【0014】ここで、所与の削除条件とは、例えば、ゲ
ーム関連情報が公開されてからの期間が所与の期間以上
といった条件や、ゲーム関連情報のダウンロード回数が
所与の回数以上といった条件である。
【0015】この請求項3記載の発明によれば、所与の
期間公開されたゲーム関連情報や、所与の回数以上ダウ
ンロードされているゲーム関連情報、即ち期間が長い
(古い)ゲーム関連情報を削除することができる。ま
た、評価基準を満たさない(評価の低い)ゲーム関連情
報を削除することもでき、常に評価の高いゲーム関連情
報のみを公開することができる。また、例えば、評価基
準を満たさないゲーム関連情報であっても、公開期間の
短い(例えば、公開直後の)ゲーム情報は、削除しない
ようにすることもできる。
【0016】また、請求項4記載の発明のように、請求
項1から3のいずれか記載の発明の評価処理情報におい
て、前記サーバシステムに対して、前記所与の電気通信
網を介して、新たなゲーム関連情報を受信する応募作受
信手段(例えば、図6に示す作品取得部208)、を機
能させるための情報と、前記記憶手段に対して、前記応
募作受信手段が受信した新たなゲーム関連情報を記憶す
る、ように機能させるための情報と、を含むこととして
も良い。
【0017】この請求項4記載の発明によれば、ゲーム
関連情報を応募により得ることができるため、常により
新しいゲーム関連情報を提供することができる。
【0018】また、請求項5記載の発明のように、請求
項1から4のいずれかに記載の発明の評価処理情報にお
いて、前記サーバシステムに対して、評価者のユーザー
認証情報伺い情報を送信する認証情報伺い情報送信手段
と、前記ユーザー認証情報伺い情報に対するユーザー認
証情報回答情報を受信する認証情報回答受信手段と、前
記認証情報回答受信手段により受信されたユーザー認証
情報回答情報を記憶するユーザー認証情報記憶手段と、
を機能させるための情報と、前記集計手段に対して、前
記認証情報回答受信手段により受信されたユーザー認証
情報回答情報が所与の条件を満たす場合には、前記回答
受信手段が受信した評価回答を集計しないように機能さ
せるための情報と、を含むこととしても良い。
【0019】また、この場合には、請求項6記載の発明
のように、前記ユーザー認証情報記憶手段に対して、前
記認証情報回答受信手段により受信されたユーザー認証
情報回答情報を、前記一のゲーム関連情報と関連づけて
記憶するように機能させるための情報と、前記集計手段
に対して、前記認証情報回答受信手段により受信された
ユーザー認証情報回答情報が前記ユーザー認証情報記憶
手段に既に記憶されており、かつ、当該ユーザー認証情
報回答情報に関連づけられて記憶されているゲーム関連
情報と、前記ゲーム関連情報送信手段により送信された
ゲーム関連情報とが同一である場合には、前記回答受信
手段が受信した評価回答を集計しないように機能させる
ための情報と、を含むこととしても良い。
【0020】ここで、評価者のユーザー認証情報とは、
評価者のE−mailアドレス、名前、登録番号、性
別、年齢、居住地、出身地、パスワード等、評価者のプ
ロフィールを含み評価者を特定するための情報である。
【0021】また、ユーザー認証情報伺い情報送信手段
は、評価伺い情報送信手段が送信する評価伺い情報とと
もに、ユーザー認証情報伺い情報を送信することとして
も良い。また、認証情報回答受信手段は、回答受信手段
が受信する評価回答とともに認証情報回答情報を受信す
ることとしても良い。
【0022】この請求項5または請求項6記載の発明に
よれば、評価者のユーザー認証情報により、同一の評価
者による同一のゲーム関連情報に対する複数回の評価
(多重評価)を防ぐことができる。また、その場合、受
信したユーザー認証情報とユーザー認証情報記憶部に記
憶されたユーザー認証情報とが完全に一致していなくて
も、所与の一致条件(例えば、ユーザー認証情報の項目
(E−mailアドレス、名前、登録番号、性別、年
齢、居住地、出身地、パスワード等)の内、過半数の項
目が一致しているなどの条件)を満たしている場合に
は、同一のユーザー認証情報であると判断することとし
ても良い。
【0023】また、請求項7記載の発明のように、請求
項5または6記載の発明の評価処理情報において、前記
ユーザー認証情報回答情報は、ユーザーのプロフィール
情報を含み、前記集計手段に対して、前記プロフィール
情報に基づいて集計を行なうように機能させるための情
報と、前記サーバシステムに対して、前記集計結果に基
づいて、前記ゲーム関連情報名を並べ替える手段(例え
ば、図6に示す公開情報生成部212)を機能させるた
めの情報と、前記結果公開手段に対して、前記並べ替え
られたゲーム関連情報名を公開するように機能させるた
めの情報と、を含むこととしても良い。
【0024】この請求項7記載の発明によれば、評価者
のプロフィール情報毎に評価集計を行ない、その集計結
果に応じてゲーム関連情報名を並べ替えて公開すること
ができる。そのため、例えば、ゲーム関連情報を視聴、
閲覧、プレイしようとする評価者が自分にあったプロフ
ィール情報に対して並べ替えられたゲーム関連情報名を
参照してゲーム関連情報を選択することができる、即
ち、評価者がより自分の好みに合ったゲーム関連情報を
選択しやすくすることができる。
【0025】また、請求項8記載の発明のように、請求
項1から6のいずれかに記載の発明の評価処理情報にお
いて、前記サーバシステムに対して、前記集計結果に基
づいて、前記ゲーム関連情報名を並べ替える手段を機能
させるための情報と、前記結果公開手段に対して、前記
並べ替えられたゲーム関連情報名を公開するように機能
させるための情報と、を含むこととしても良い。
【0026】この請求項8記載の発明によれば、例え
ば、評価の高い順にゲーム関連情報名を並べたリストを
表示することができ、ゲーム関連情報のの評価の優劣を
よりわかりやすく公開することができる。
【0027】また、請求項9記載の発明のように、請求
項8記載の発明の評価処理情報において、前記結果公開
手段に対して、前記ゲーム関連情報名の表示態様を前記
集計結果に応じて変更するように機能させるための情報
を含むこととしても良い。
【0028】この請求項9記載の発明によれば、例え
ば、より高い評価のゲーム関連情報名を大きく表示した
り、色や書体を変えて表示することができるため、ゲー
ム関連情報の評価の優劣をよりわかりやすく公開するこ
とができる。
【0029】請求項10記載の発明は、所与の電気通信
網(例えば、図1に示すネットワーク4)を介してサー
バシステム(例えば、図1に示すサーバ2)とデータ通
信を行う評価者端末(例えば、図1に示す情報端末6)
に対して、ゲーム関連情報を記憶した情報記憶媒体から
前記ゲーム関連情報を読み出して出力する出力手段と、
前記出力手段が、前記ゲーム関連情報を一通り出力した
後に、前記ゲーム関連情報に関する評価伺い情報を出力
する評価伺い情報出力手段と、前記評価伺い情報に対し
て入力された評価回答情報を前記サーバシステムに送信
する回答送信手段と、を機能させるための評価処理情報
である。
【0030】この請求項10記載の発明によれば、例え
ば、ユーザーが購入等により取得した情報記憶媒体に記
憶されたゲーム関連情報に対して、正当な評価を得るこ
とができる。
【0031】また、請求項11記載の発明のように、請
求項1から9のいずれか記載の評価処理情報を記憶する
情報記憶媒体を実現することとしてもよい。
【0032】また、請求項12記載の発明のように、請
求項10記載の情報記憶媒体であって、前記評価処理情
報を記憶することとしても良い。
【0033】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
ついて図面を参照して説明する。図1は、本実施の形態
におけるネットワークシステムの構成の一例を示す図で
ある。同図に示すように、サーバ2と複数の情報端末6
(6−1〜6−n)がネットワーク4(LANのような
小規模ネットワークやインターネットのような広域ネッ
トワーク、公衆網や専用線網、移動体通信網など、何れ
の形態の電気通信回線であってもよい)を介して接続さ
れている。
【0034】サーバ2は、WWWサーバの機能を備えて
おり、作品評価サイトをネットワーク4上に公開する。
情報端末6は、例えばパーソナルコンピュータであり、
作品評価サイトにアクセスして、作品評価サイトのホー
ムページの情報をダウンロードし、その情報に基づく画
面をディスプレイに表示したり、情報端末6のユーザー
(以下、ユーザーという。)により入力された情報をサ
ーバ2に送信する。即ち、サーバ2が公開している作品
評価サイトにアクセスした情報端末6と、サーバ2と
は、作品評価サイトのホームページを介して情報の送受
信を行なう。
【0035】サーバ2は、より具体的には、情報端末6
からアクセスされると、作品評価サイトのホームページ
の情報を情報端末6に送信する。また、情報端末6から
送信される作品の評価結果情報や評価者のプロフィール
情報、応募作品等を受信する。そして、受信した評価結
果情報に基づいて、作品評価サイトの更新を行なう。図
2〜5に、本実施の形態における作品評価サイトのホー
ムページの表示画面の一例を示す。
【0036】以下、作品評価サイトにおいて、応募され
たゲームシナリオの作品を評価する場合を例にとって説
明する。
【0037】図2は、作品ランキングリストが表示され
ているホームページ画面の一例を示す図である。同図に
示すように、作品ランキングリストには、各作品の順
位、タイトル、ジャンル、作者名、長さ、公開日、評価
ポイント、閲覧者数等が示されている。ここで、順位
は、評価ポイントの多い順につけられる順位であり、長
さは、作品が表示される際のページ数である。閲覧者数
は、作品が閲覧(ダウンロード)された回数である。
【0038】ユーザーは、この作品ランキングリストを
閲覧し、評価ポイントを参照して、作品の人気(評価)
を知ることができ、作品を選択する際の指標とすること
ができる。また、ジャンルとして、例えば、「一般」、
「マニア」といったジャンルが設定されており、ユーザ
ーはジャンルを参照して、閲覧する作品を選択すること
もできる。
【0039】また、図2は、人気順、即ち、順位に従っ
て並べられている場合を示しているが、「新しい順に表
示する」を選択することにより、公開日の新しい順に並
べ替えることもできる。そして、ユーザーが閲覧したい
作品のタイトルを選択すると、図3に示すような作品閲
覧画面が表示される。
【0040】図3は、作品ランキングリストに含まれる
作品の内、一の作品の閲覧時の表示画面の一例を示す図
である。図3(a)に示すように、選択された作品のタ
イトル、作者名が表示されるとともに作品表示領域10
2内に作品が表示される。また、現在表示されているペ
ージのページ番号が表示される。そして、前のページに
戻るためのボタン(Backボタン)104と、次のペ
ージに進むためのボタン(Nextボタン)106が表
示され、これらのボタンを選択することにより、現在表
示されているページの前のページまたは次のページに作
品表示領域102に表示されるページを変更することが
できる。
【0041】また、図3(b)に示すように作品の最終
ページが表示されている場合には、Nextボタン10
6の代りに、Endボタン108が表示される。このE
ndボタン108が選択されると、作品の閲覧が終了し
たとみなされ、図4に示すような評価入力画面が表示さ
れる。
【0042】図4は、作品の閲覧が終了した際に表示さ
れる評価入力画面の一例を示す図である。同図において
は、“○”と“×”との2段階の評価を行なう場合を示
している。評価者、即ち作品を閲覧したユーザーは、こ
の“○”または“×”のどちらかを選択(マウス等でク
リック)することで評価を入力、送信することができ
る。また、評価入力画面には、コメント入力領域110
があり、自由なコメントを入力することができる。図4
は、例えば、“○”が選択された場合を示している。
【0043】また、作品の評価を行なう際には、ユーザ
ーは、ID情報(E−mailアドレス、名前、登録番
号等)を入力する。既に、ID情報を登録しているユー
ザーの場合には、図4に示す評価入力画面において、登
録番号を入力するだけで良い。まだID情報を登録して
いないユーザー(初めて評価を行なうユーザー)は、
「新規登録」を画面上で選択し、ID登録画面(図5)
において、ID情報の登録を行なう。
【0044】図5は、ユーザーのID登録画面の一例を
示す図である。同図に示すように、ID登録画面では、
評価者となるユーザーのE−mailアドレス、名前、
登録番号の入力領域が表示され、登録ボタン112とキ
ャンセルボタン114が表示される。ユーザーは、各入
力領域にそれぞれのID情報(E−mailアドレス、
名前、登録番号)を入力し、画面上の登録ボタン112
を選択することによりID登録を行なう。また、登録ボ
タン112を選択する前にキャンセルボタン114を選
択すれば、入力されたID情報は、クリアされる。
【0045】そして、評価入力画面(図4)において、
送信ボタン109が選択されると、入力された評価結果
がサーバ2に送信され、作品ランキングリストの順位、
評価ポイントに反映されることとなる。
【0046】上述したように、作品の閲覧終了時にのみ
評価入力画面が表示される。即ち、作品を閲覧しないで
評価を行なうことができないため、より正当な評価を得
ることができる。即ち、ユーザーは、作品ランキングリ
ストにおける評価ポイントを信用して作品を選択するこ
とができる。
【0047】図6は、本実施の形態におけるサーバ2の
要部構成の一例を示すブロック図である。同図に示すよ
うに、サーバ2は、入力部10と、処理部200と、時
計30と、通信部40と、記憶部500と、表示部60
とがシステムバス70により相互にデータ入出力可能に
接続されている。
【0048】入力部10は、作品評価サイトのサイト運
営者(サーバ2の管理者)が種々の操作、入力を行なう
ためのものであり、カーソルキー、数字入力キー及び各
種機能キー等を備えたキーボード及びマウス等のポイン
ティングデバイスを含み、押下されたキーの押下信号や
ポインティングデバイスの位置信号等の指示信号を処理
部200に出力する。
【0049】処理部200は、例えば、CPU(CIS
C型、RISC型)、DSP、ASIC(ゲートアレイ
等)、メモリなどのハードウェアにより構成され、記憶
部500に記憶された評価処理プログラム510、作品
削除処理プログラム512に基づいて、作品評価サイト
に含まれる各種情報の公開、評価結果集計、作品ランキ
ングリストの更新、作品の削除等に係る処理を行なう。
以下、処理部200が行なう処理をより具体的に説明す
る。
【0050】処理部200には、評価集計部202、作
品削除部204、登録部206、作品取得部208、情
報公開部210、公開情報生成部212が含まれる。作
品取得部208は、情報端末6から送信され通信部40
が受信した応募作品に係る情報(応募作品、作品タイト
ル、ジャンル、作者名等)を取得する。
【0051】また、作品取得部208は、取得した応募
作品の作品タイトル、ジャンル、作者名に従って、受信
した応募作品に係るデータを作品リストデータ528に
追加する。
【0052】図7は、作品リストデータ528のデータ
構成の一例を示す図である。同図に示すように、作品リ
ストデータ528には、各応募作品に対する作品タイト
ル、ジャンル、作者名、公開日、作品格納場所が設定さ
れている。公開日は、後述する情報公開部210により
作品が公開された日付が設定される。作品格納場所に
は、記憶部500内における応募作品の最初のページの
格納場所が設定される。即ち、後述する公開情報生成部
212が応募作品を作品データ520として格納した際
の作品の最初のページの格納場所が設定される。
【0053】公開情報生成部212は、図2、3に示し
たようなホームページとして公開するための情報を生成
する。より具体的には、作品取得部208が取得した応
募作品(ゲームシナリオ)を所与の表示形式(予め設定
されている一ページに表示する行数、文字数、フォン
ト、文字の大きさ等)のデータにし、Backボタン1
04、Nextボタン106を各ページに設定し、最終
ページにEndボタン108等を設定して、(即ち、図
3に示すような表示データを生成して)作品データ52
0として記憶部500に格納する。作品データ520と
は、応募作品がホームページとして表示される形式で格
納されているデータである。
【0054】また、公開情報生成部212は、作品リス
トデータ528や、後述する評価結果データ522等を
参照して、図2に示すような作品ランキングリストの表
示データを生成、更新(評価ポイントに応じた表示順の
並べ替えも含む)する。その際に各タイトルに作品リス
トデータ528に設定されている作品格納場所をリンク
させる。そのため、ユーザーが作品のタイトルを選択す
ることにより、情報端末6に作品の最初のページの表示
データが送信され、閲覧を容易に開始することができ
る。
【0055】情報公開部210は、公開情報生成部21
2により生成された公開情報(公開データ514)をネ
ットワーク4上に公開する。即ち、作品評価サイトにア
クセスした情報端末6に、通信部40により公開データ
514を送信する。また、情報公開部210は、作品を
公開した日付けを作品リストデータ528の公開日に設
定する。
【0056】また、情報公開部210は、作品閲覧画面
においてEndボタン108が選択された際に、公開デ
ータ514に記憶されている評価入力画面(図4)の表
示データを情報端末6に送信する。また、評価入力画面
において「新規登録」が選択された場合には、公開デー
タ514に記憶されているID登録画面(図5)の表示
データを情報端末6に送信する。公開データ514に
は、作品評価サイト上で公開されるホームページに係る
情報が記憶されており、上述した作品データ520も含
まれる。
【0057】評価集計部202は、情報端末6から送信
され、通信部40により受信された評価結果を評価結果
データ522に格納する処理を行なう。図8は、評価結
果データ522のデータ構成の一例を示す図である。同
図に示すように、評価結果データ522は、閲覧された
作品のタイトルと、評価入力画面や登録画面において入
力された登録番号(評価者登録番号)、評価、コメント
が格納される。その際に、評価集計部202は、受信し
た評価結果と作品タイトル及び評価者登録番号が同一の
評価結果が既に評価結果データ522に格納されている
場合には、受信した評価結果を破棄する(評価結果デー
タ522に格納しない。)。
【0058】また、評価集計部202は、評価結果デー
タ522に基づいて、集計結果データ526を生成する
処理を行なう。図9は、集計結果データ526のデータ
構成の一例を示す図である。同図に示すように、集計結
果データ526には、作品タイトルに対応する評価ポイ
ント、閲覧者数が設定されている。評価ポイントには、
評価結果データ522における評価の“○”を“+1”
ポイント、“×”を“−1”ポイントとして、評価集計
部202が計算した数値が設定される。作品リストデー
タ526の評価ポイントは、公開されてからの累積ポイ
ントが設定される。閲覧者数には、作品のダウンロード
回数が設定される。
【0059】なお、評価集計部202は、所与の期間
(例えば、1週間、1ヶ月などの期間)毎に評価ポイン
トをクリア(“0”)にすることとしても良い。その場
合には、その期間内における評価のみが作品ランキング
リストに反映されることとなる。
【0060】作品削除部204は、作品削除処理プログ
ラム512に従って、集計結果データ526の評価ポイ
ントに基づき、所与の評価ポイント値よりも低い作品を
作品データ520、作品リストデータ528から削除す
る。公開直後の閲覧されていない作品の評価ポイントは
“0”に設定されるため、このように、評価ポイント値
に応じて削除することとすると、優れた作品であっても
公開直後に削除される可能性がある。このようなことに
ならないために、作品削除部204は、所与の期間(例
えば、1週間)以上公開された作品のみを削除する。公
開期間の計測は、時計30から入力される計時信号に基
づいて行なう。
【0061】なお、削除するか否かの基準となる所与の
評価ポイント値の設定は、作品評価サイト運営者により
随時変更可能である。
【0062】なお、例えば、作品削除部204は、所与
の閲覧者数に達している作品のみを削除するか否かの対
象とする、即ち、公開直後で、まだ、所与の閲覧者数に
達していない作品は削除しないこととしても良い。
【0063】登録部206は、図5に示すID登録画面
において評価者が入力し、情報端末6から送信された登
録番号、名前、E−mailアドレスを取得し、評価者
IDデータ524に格納する。図10は、評価者IDデ
ータ524の一例を示す図である。同図に示すように、
登録番号、名前、E−mailアドレスが設定される。
【0064】時計30は、現在時刻を計時し、その計時
信号を随時処理部200に出力する。通信部40は、ネ
ットワーク4を介して情報端末6と各種情報の送受信を
行なう。
【0065】記憶部500は、CD−ROM、ICカー
ド、MO、FD、DVD、ハードディスク、RAM、R
OMなどのハードウェアにより構成され、評価処理プロ
グラム510、作品削除処理プログラム512、作品デ
ータ520を含む公開データ514、評価結果データ5
22、評価者IDデータ524、集計結果データ52
6、作品リストデータ528を記憶する。上述した通
り、処理部200は、この記憶部500に記憶されたプ
ログラムやデータ等に基づいて種々の処理を行なう。
【0066】表示部60は、CRTやLCD、TV、プ
ラズマディスプレイ、液晶プラズマディスプレイ、プロ
ジェクター等により構成され、処理部200から入力さ
れる表示データを表示する。
【0067】本実施の形態においては、情報端末6とし
て、パーソナルコンピュータを例にとって説明する。情
報端末6は、従来のパーソナルコンピュータとして機能
するのに必要な機能部(記憶部、処理部、入力部、通信
部、表示部)からなるため、説明及び図示を省略する。
情報端末6は、サーバ2から送信される公開情報を受信
し、表示する処理、情報端末6の入力部により入力され
た操作指示、評価結果、評価者ID情報(E−mail
アドレス、登録番号、名前等)等の情報をサーバ2に送
信する処理等の処理を行なう。
【0068】次に、本実施の形態のサーバ2により実行
される評価処理の動作の一例を図11に示すフローチャ
ートに従って説明する。
【0069】まず、情報公開部210が作品ランキング
リストをネットワーク上に公開する、即ち、サーバ2の
作品評価サイトにアクセスした情報端末6に作品ランキ
ングリストを含むホームページ(図2)のデータを送信
する(ステップS1)。そして、情報端末6により、作
品ランキングリストが表示され、作品が選択されると、
その選択された作品データを作品データ520から読み
出して、情報端末6に送信する(ステップS2)。
【0070】そして、処理部200は、情報端末6にお
いて作品の閲覧が終了したか否かを判別する。即ち、作
品閲覧画面のEndボタン108が選択されたか否かを
判別する(ステップS3)。閲覧が終了されていない場
合には、ステップS2に戻り、選択された作品の送信を
続ける。
【0071】一方、閲覧が終了、即ち、作品がすべて閲
覧され、Endボタン108が選択された場合には、評
価入力画面(図4)を送信し(新規評価者の場合には、
ID登録画面(図5)も送信し)(ステップS4)、評
価結果及びID情報を受信したか否かを判別する(ステ
ップS5)。受信しなかった場合には、処理を終了し、
受信した場合には、評価集計部202により多重評価か
否かを判別する(ステップS6)。
【0072】多重評価であった場合、即ち、既に評価結
果データ522に同一の作品タイトル及び評価者登録番
号のデータが格納されていた場合には、受信した評価デ
ータを破棄し、そのまま処理を終了する。多重評価でな
い場合には、評価集計部202が集計結果データ526
の評価ポイントを更新し、公開情報生成部212が公開
されている作品ランキングリストを更新して(ステップ
S7)、処理を終了する。
【0073】次に、本実施の形態においてサーバ2によ
り実行される作品削除処理の動作の一例を図12に示す
フローチャートに基づいて説明する。この作品削除処理
は、一定時間経過毎に定期的に行なわれる。
【0074】まず、作品削除部204が、評価ポイント
の値が所与の値に満たない作品を集計結果データ526
を参照して、検索する(ステップS21)。そして、該
当作品があるか否かを判別する(ステップS22)。該
当作品がない場合には、そのまま処理を終了する。該当
作品があった場合には、その作品が所与の期間公開され
ていたか否かを判別する(ステップS23)。公開され
ていた場合には、その作品を削除して(ステップS2
4)、処理を終了する。その作品が公開されてから、ま
だ所与の期間経過していない場合には、そのまま処理を
終了する。
【0075】なお、この作品削除処理は、例えば、本作
品評価サイトのアクセス数が一定数増加する毎に行なう
こととしても良い。
【0076】以上のように、応募作品の閲覧が終了した
場合にのみ、評価入力画面が情報端末6に表示され、閲
覧者(ユーザー)は、閲覧した作品に対する評価を行な
うことができる。即ち、作品の閲覧が終了する前には、
評価を行なうことができないため、得られる評価はより
正当なものとなる。従って、評価結果を集計した集計結
果である作品ランキングリストを、情報端末6のユーザ
ーが閲覧する作品を選択する際の指標として信憑性の高
いものとすることができる。
【0077】また、同一ユーザーによる同一作品に対す
る多重評価を防止できるため、より正当な作品ランキン
グリストを提供することができる。
【0078】また、評価ポイントの低い作品を削除する
ため、常に評価ポイントの高い(人気の高い)作品のみ
を作品評価サイトにおいて公開することができる。
【0079】なお、本発明は、上記実施の形態で説明し
たものに限らず、種々の変形実施が可能である。例え
ば、上記実施の形態においては、ゲームシナリオの閲覧
画面例として、図3に示すような、分岐のない(一のス
トーリーのみの)シナリオの場合について説明したが、
例えば、図13に示すように、分岐のあるゲームシナリ
オ(テキスト情報からなるアドベンチャーゲーム)であ
っても良い。その場合には、Backボタン104やN
extボタン106は表示されず、「泳いでわたる。」
や「川に沿って進む。」といった選択肢(文字)を選択
することにより、選択肢に応じた次のページが表示され
ることとなる。その場合には、例えば、複数の異なるエ
ンディングが用意されているため、同一の作品であって
も、プレイした際、たどり着いたエンディングが異なれ
ば、複数回評価を行なえることとしても良い。
【0080】また、評価する作品としてゲームシナリオ
(テキストデータ)に限らず、例えば、ゲームソフト
(プログラムデータ)、ゲーム音楽(音データ、音声デ
ータ)、キャラクタデザイン(画像データ)、背景画
像、マップデータ、アニメーション(動画データ)等で
あっても良い。
【0081】また、上記実施の形態において、応募され
た作品を評価する場合を例にとって説明したが、評価対
象となる作品は、例えば、作品評価サイト運営者が提供
するものであっても良い。
【0082】また、例えば、作品をユーザーが閲覧する
際にサーバ2の作品評価サイトからダウンロードするの
ではなく、作品が記憶された情報記憶媒体(CD−RO
M、DVD、FD、MO等)をユーザーに配布すること
により作品の提供を行ない、ユーザーの情報端末6にお
いて、配布された情報記憶媒体から読み出されることと
しても良い。その場合には、例えば、各情報記憶媒体に
は、評価入力画面の情報も含まれており、作品の出力が
終了した際に、評価入力画面が表示され、ユーザーによ
り入力された評価結果がサーバ2に送信されるようにな
っていることとしても良い。
【0083】更には、各情報記憶媒体が固有の識別コー
ドを記憶しており、ユーザーが評価結果をサーバ2に送
信する際に、この固有の識別コードも送信されるように
なっており、サーバ2は、受信した識別コードに基づい
て、多重評価を防止することとしても良い。
【0084】また、上記実施の形態においては、評価者
ID登録情報として、登録番号、E−mailアドレ
ス、名前を取得することとしたが、例えば、これらの他
に、年齢、性別、居住地、出身地等の評価者のプロフィ
ール情報や、パスワード等のID情報を取得することと
しても良い。その場合には、評価集計部202が例え
ば、評価者の年齢や性別、出身地毎に集計を行ない、年
齢や性別毎に集計された評価ポイントに基づいた作品ラ
ンキングリストをそれぞれ生成、公開することとしても
良い。
【0085】また、上記実施の形態においては、既にI
D登録を行なっている評価者は、評価入力時に登録番号
のみを入力することとしたが、評価入力時には常に登録
番号、E−mailアドレス、名前等のID登録情報全
てを入力することとしても良い。その場合には、例え
ば、ID登録情報全てが同一でなく、ID登録情報の一
部が異なっていても、同一の評価者であると判別するこ
ととしても良い。
【0086】また、例えば、ユーザーが作品を閲覧しよ
うとする際に、ユーザーのID情報を取得し、作品をダ
ウンロードしたユーザーに対して、E−mail(電子
メール)により評価入力フォームを送信することとして
も良い。その場合には、既に同一の作品に対する評価入
力フォームをサーバ2に返信済みのユーザーが再度作品
をダウンロードした場合には評価入力フォームを送信し
ないこととすれば、多重投票を防ぐことができる。
【0087】また、上記実施の形態においては、“○”
と“×”との2段階の評価結果により評価ポイントを計
算することとしたが、例えば、更に細かい段階に評価結
果を分けることとしても良い。また、例えば、面白さの
評価、難しさの評価、総合評価等といった、複数の評価
項目を設け、各評価項目毎に評価結果を入力させ、評価
ポイントを計算することとしても良い。
【0088】また、例えば、ジャンル別のランキングを
表示することとしても良い。また、作品のジャンルとし
て、「一般」、「マニア」といったジャンルに分けてい
たが、例えば、応募・評価作品がゲームシナリオの場合
には、「RPG」、「シューティングゲーム」、「パズ
ルゲーム」、といったゲームの種類によって、ジャンル
分けしても良い。また、作品ランキングリストをジャン
ル別に生成、公開することとしても良い。
【0089】また、例えば、作品ランキングリストにお
いて、ランキングが上位の作品名、作者名等を大きく表
示したり、色や書体を変えて表示したりすることとして
も良い。
【0090】また、上記実施の形態においては、作品削
除部204は、所与の評価ポイント値に満たない作品を
削除することとしたが、例えば、作品削除部204は、
作品ランキングリストにおいて、所与の順位以下の作品
を削除することとしても良い。その場合には、サーバ2
が記憶する作品数(データ量)が多くなりすぎることを
防ぐことができる。
【0091】また、例えば、所与の評価ポイント値に達
している作品であっても、公開期間が長い作品(古い作
品)を削除することとしても良い。
【0092】また、上記実施の形態においては、情報端
末6として、パーソナルコンピュータを例にとって説明
したが、情報端末6としては、例えば、携帯型電話機、
家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、携帯型ゲーム装
置、PDA、キオスク端末等が挙げられる。
【0093】
【発明の効果】本発明によれば、ゲーム関連情報に係る
全ての情報が送信された後、または、評価者端末におい
て一通り出力された後にのみ、評価者端末のユーザー
は、そのゲーム関連情報に対する評価回答をする。即
ち、ゲーム関連情報が送信される前や、出力し終わる前
に評価回答することができないため、より正当な評価回
答を得ることができる。従って、評価回答を集計した集
計結果を、評価者端末のユーザーがゲーム関連情報を選
択する際の指標として信憑性の高いものとすることがで
きる。即ち、サーバシステムの管理者の手間を省き、且
つ、より正当な評価を行なうことができる。
【0094】また、評価基準を満たさないゲーム関連情
報を削除していくため、常に評価の高いゲーム関連情報
のみを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態におけるネットワークシステムの
構成の一例を示すブロック図である。
【図2】作品評価サイトのホームページ画面の一例を示
す図である。
【図3】作品評価サイトにおける作品閲覧画面の一例を
示す図である。
【図4】評価入力画面の一例を示す図である。
【図5】ID登録画面の一例を示す図である。
【図6】サーバ2の要部構成の一例を示すブロック図で
ある。
【図7】作品リストデータのデータ構成の一例を示す図
である。
【図8】評価結果データのデータ構成の一例を示す図で
ある。
【図9】集計結果データのデータ構成の一例を示す図で
ある。
【図10】評価者IDデータのデータ構成の一例を示す
図である。
【図11】本実施の形態における評価処理に係る動作の
一例を示すフローチャートである。
【図12】本実施の形態における作品削除処理に係る動
作の一例を示すフローチャートである。
【図13】作品閲覧画面の一例を示す図である。
【符号の説明】
10 入力部 30 時計 40 通信部 60 表示部 70 バス 200 処理部 202 評価集計部 204 作品削除部 206 登録部 208 作品取得部 210 情報公開部 212 公開情報生成部 500 記憶部 510 評価処理プログラム 512 作品削除処理プログラム 514 公開データ 520 作品データ 522 評価結果データ 524 評価者IDデータ 526 集計結果データ 528 作品リストデータ

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】所与の電気通信網を介して評価者端末とデ
    ータ通信を行うサーバシステムに対して、 複数のゲーム関連情報を記憶する記憶手段と、 前記記憶手段に記憶されたゲーム関連情報の内、一のゲ
    ーム関連情報を前記評価者端末に送信するゲーム関連情
    報送信手段と、 前記ゲーム関連情報送信手段が前記一のゲーム関連情報
    に係る全ての情報を送信した後、前記一のゲーム関連情
    報に関する評価伺い情報を、前記評価者端末に送信する
    評価伺い情報送信手段と、 前記評価伺い情報に対する評価回答情報を受信する回答
    受信手段と、 前記回答受信手段により受信された評価回答を、集計す
    る集計手段と、 前記集計手段による集計結果を前記所与の電気通信網を
    介して公開する結果公開手段と、 を機能させるための評価処理情報。
  2. 【請求項2】所与の電気通信網を介して評価者端末とデ
    ータ通信を行うサーバシステムに対して、 複数のゲーム関連情報を記憶する記憶手段と、 前記記憶手段に記憶されたゲーム関連情報の内、一のゲ
    ーム関連情報を前記評価者端末に送信するゲーム関連情
    報送信手段と、 前記評価者端末において前記一のゲーム関連情報が一通
    り出力された後に表示される、前記一のゲーム関連情報
    に関する評価伺い情報を、前記評価者端末に送信する評
    価伺い情報送信手段と、 前記評価伺い情報に対する評価回答情報を受信する回答
    受信手段と、 前記回答受信手段により受信された評価回答を、集計す
    る集計手段と、 前記集計手段による集計結果を前記所与の電気通信網を
    介して公開する結果公開手段と、 を機能させるための評価処理情報。
  3. 【請求項3】請求項1または2において、 前記サーバシステムに対して、所与の削除条件を満たし
    ているゲーム関連情報及び/又は所与の評価基準を満た
    さないゲーム関連情報を削除する削除手段を機能させる
    ための情報を含むことを特徴とする評価処理情報。
  4. 【請求項4】請求項1から3のいずれかにおいて、 前記サーバシステムに対して、前記所与の電気通信網を
    介して、新たなゲーム関連情報を受信する応募作受信手
    段、を機能させるための情報と、 前記記憶手段に対して、前記応募作受信手段が受信した
    新たなゲーム関連情報を記憶する、ように機能させるた
    めの情報と、 を含むことを特徴とする評価処理情報。
  5. 【請求項5】請求項1から4のいずれかにおいて、 前記サーバシステムに対して、 評価者のユーザー認証情報伺い情報を送信する認証情報
    伺い情報送信手段と、 前記ユーザー認証情報伺い情報に対するユーザー認証情
    報回答情報を受信する認証情報回答受信手段と、 前記認証情報回答受信手段により受信されたユーザー認
    証情報回答情報を記憶するユーザー認証情報記憶手段
    と、 を機能させるための情報と、 前記集計手段に対して、前記認証情報回答受信手段によ
    り受信されたユーザー認証情報回答情報が所与の条件を
    満たす場合には、前記回答受信手段が受信した評価回答
    を集計しないように機能させるための情報と、 を含むことを特徴とする評価処理情報。
  6. 【請求項6】請求項5において、 前記ユーザー認証情報記憶手段に対して、前記認証情報
    回答受信手段により受信されたユーザー認証情報回答情
    報を、前記一のゲーム関連情報と関連づけて記憶するよ
    うに機能させるための情報と、 前記集計手段に対して、前記認証情報回答受信手段によ
    り受信されたユーザー認証情報回答情報が前記ユーザー
    認証情報記憶手段に既に記憶されており、かつ、当該ユ
    ーザー認証情報回答情報に関連づけられて記憶されてい
    るゲーム関連情報と、前記ゲーム関連情報送信手段によ
    り送信されたゲーム関連情報とが同一である場合には、
    前記回答受信手段が受信した評価回答を集計しないよう
    に機能させるための情報と、 を含むことを特徴とする評価処理情報。
  7. 【請求項7】請求項5または6において、 前記ユーザー認証情報回答情報は、ユーザーのプロフィ
    ール情報を含み、 前記集計手段に対して、前記プロフィール情報に基づい
    て集計を行なうように機能させるための情報と、 前記サーバシステムに対して、前記集計結果に基づい
    て、前記ゲーム関連情報名を並べ替える手段を機能させ
    るための情報と、 前記結果公開手段に対して、前記並べ替えられたゲーム
    関連情報名を公開するように機能させるための情報と、 を含むことを特徴とする評価処理情報。
  8. 【請求項8】請求項1から6のいずれかにおいて、 前記サーバシステムに対して、前記集計結果に基づい
    て、前記ゲーム関連情報名を並べ替える手段を機能させ
    るための情報と、 前記結果公開手段に対して、前記並べ替えられたゲーム
    関連情報名を公開するように機能させるための情報と、 を含むことを特徴とする評価処理情報。
  9. 【請求項9】請求項8において、 前記結果公開手段に対して、前記ゲーム関連情報名の表
    示態様を前記集計結果に応じて変更するように機能させ
    るための情報を含むことを特徴とする評価処理情報。
  10. 【請求項10】所与の電気通信網を介してサーバシステ
    ムとデータ通信を行う評価者端末に対して、 ゲーム関連情報を記憶した情報記憶媒体から前記ゲーム
    関連情報を読み出して出力する出力手段と、 前記出力手段が、前記ゲーム関連情報を一通り出力した
    後に、前記ゲーム関連情報に関する評価伺い情報を出力
    する評価伺い情報出力手段と、 前記評価伺い情報に対して入力された評価回答情報を前
    記サーバシステムに送信する回答送信手段と、 を機能させるための評価処理情報。
  11. 【請求項11】請求項1から9のいずれか記載の評価処
    理情報を記憶する情報記憶媒体。
  12. 【請求項12】請求項10記載の情報記憶媒体であっ
    て、前記評価処理情報をも記憶したことを特徴とする情
    報記憶媒体。
  13. 【請求項13】所与の電気通信網を介して評価者端末と
    データ通信を行うサーバシステムであって、 複数のゲーム関連情報を記憶する記憶手段と、 前記記憶手段に記憶されたゲーム関連情報の内、一のゲ
    ーム関連情報を前記評価者端末に送信するゲーム関連情
    報送信手段と、 前記ゲーム関連情報送信手段が前記一のゲーム関連情報
    に係る全ての情報を送信した後、前記一のゲーム関連情
    報に関する評価伺い情報を、前記評価者端末に送信する
    評価伺い情報送信手段と、 前記評価伺い情報に対する評価回答情報を受信する回答
    受信手段と、 前記回答受信手段により受信された評価回答を、集計す
    る集計手段と、 前記集計手段による集計結果を前記所与の電気通信網を
    介して公開する結果公開手段と、 を備えることを特徴とするサーバシステム。
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