JP2002191756A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002191756A
JP2002191756A JP2000393860A JP2000393860A JP2002191756A JP 2002191756 A JP2002191756 A JP 2002191756A JP 2000393860 A JP2000393860 A JP 2000393860A JP 2000393860 A JP2000393860 A JP 2000393860A JP 2002191756 A JP2002191756 A JP 2002191756A
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notification mode
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reel
won
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Samy KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow players to carry on game being kept feeling expectation to see whether the game in the announced mode is continued in the course of playing one round of game or during the game to be performed at a plurality of frequency at a slot machine which executes game in the announced mode. SOLUTION: The slot machine is provided with an announced mode game execution means 66 which executes game in the announced mode for notifying players of the contents advantageous for them under fixed conditions, a specified figure judging means 64 which judges whether the combination of figures when a reel 31 is stopped is as specified or not, a continuation conditions judging means 69 which judges whether the continuation conditions of the game in the announced mode should be met or not based on the frequency that is determined to correspond to the combination of specified figures by the specified figure judging means 64 during the game under the announced mode and an announced mode game continuation means 70 which continues the game in the announced mode when the meeting of the continuation conditions is determined by the continuation condition judging means 69 but ends the game in the announced mode when the meeting the none of the continuation conditions is determined.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の条件を満た
したときに、遊技者にとって有利となる内容を報知する
報知態様の遊技を実行するスロットマシンに関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine for executing a game in a notification mode for notifying a player of an advantageous content when a predetermined condition is satisfied.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、通常遊技中や特別遊技の終了
後の遊技において、一定条件下で、遊技者にとって有利
となる内容を報知する報知態様の遊技を実行するスロッ
トマシンが知られている。ここで、報知態様の遊技を実
行するか否かは、スロットマシン内部の抽選によって決
定していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a slot machine which executes a game in a notification mode for notifying a player advantageous contents under a certain condition in a game during a normal game or after a special game is completed. . Here, whether or not to execute the game in the notification mode has been determined by a lottery inside the slot machine.

【0003】また、報知態様の遊技としては、例えばス
ロットマシン内部の役の抽選において特定小役に当選し
たときに、遊技の開始時に、その特定小役の当選をラン
プ類、スピーカ、又は液晶表示装置等の演出出力装置に
よる出力によって、特定小役の当選を遊技者に報知する
ものが知られている。
[0003] In addition, as a game in the notification mode, for example, when a particular small role is won in a lottery of a role inside the slot machine, when the game is started, the particular small role is determined by a lamp, a speaker, or a liquid crystal display. 2. Description of the Related Art There has been known an apparatus that notifies a player of a winning of a specific small role by an output of an effect output device such as a device.

【0004】遊技者は、特定小役の当選が報知されれ
ば、その特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止す
るように、すなわち当選した特定小役が入賞するよう
に、リールを停止させるためのストップスイッチを操作
することができる。したがって、特定小役の当選時の入
賞率が、報知されない場合と比較して高くなる。よっ
て、メダル所有枚数を減らすことなく、又はメダル所有
枚数を増加させつつ、遊技を行うことができる。
[0004] When the player is notified of the winning of the specific small role, the player stops the reels so that the combination of the symbols of the specific small role stops on the activated line, that is, the selected specific small role wins. The user can operate the stop switch to make it work. Therefore, the winning rate at the time of winning the particular small winning combination is higher than when not notified. Therefore, it is possible to play the game without reducing the number of owned medals or increasing the number of owned medals.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
技術では、報知態様の遊技を実行するか否かは、専ら抽
選のみによって決定されていた。そして、報知態様の遊
技を実行するときは、上述の演出出力装置によってその
旨を遊技者に告知していた。このため、遊技者は、報知
態様の遊技を実行する旨の告知が行われることを期待す
るしかなかった。
However, in the above-mentioned prior art, whether or not to execute the game in the notification mode is determined exclusively by lottery. Then, when executing the game in the notification mode, the effect is notified to the player by the above-described effect output device. For this reason, the player has no choice but to expect a notification to execute the game in the notification mode.

【0006】また、報知態様の遊技は、予め設定されて
いる所定遊技回数だけ行われるか、又は報知態様の遊技
がさらに継続されるか否かが抽選によって決定される。
そして、報知態様の遊技を継続するときは、その旨を遊
技者に告知していた。したがって、報知態様の遊技の継
続においても、遊技者は、報知態様の遊技を継続する旨
の告知が行われることを期待するしかなかった。
[0006] In addition, it is determined by lottery whether the game in the notification mode is played a predetermined number of times, or whether the game in the notification mode is further continued.
Then, when the game in the notification mode is continued, the player is notified to that effect. Therefore, even in the continuation of the game in the notification mode, the player has no choice but to expect the notification to continue the game in the notification mode.

【0007】このため、1遊技での遊技途中や、複数遊
技回数間での遊技中に、報知態様の遊技が実行されるか
否かや、継続されるか否かの期待感を遊技者に持たせつ
つ遊技を進行していくことができなかった。
For this reason, during a game in one game or during a game between a plurality of game times, the player is provided with an expectation as to whether or not the game in the notification mode is executed and whether or not the game is to be continued. It was not possible to progress the game while holding it.

【0008】したがって、本発明が解決しようとする課
題は、報知態様の遊技を実行するスロットマシンにおい
て、1遊技での遊技途中や、複数遊技回数間での遊技中
に、報知態様の遊技が実行されるか否かや、継続される
か否かの期待感を遊技者に持たせつつ遊技を進行してい
くことができるようにすることである。
[0008] Therefore, the problem to be solved by the present invention is that in a slot machine that executes a game in the notification mode, a game in the notification mode is executed during a game in one game or during a plurality of games. The purpose is to allow the player to proceed with the game while giving the player an expectation of whether or not the game will be continued or not.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、遊技者にとって有利と
なる内容を報知する報知態様の遊技を実行するスロット
マシンであって、一定条件下で、報知態様の遊技を実行
する報知態様遊技実行手段と、リールの停止時における
図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判別
する特定図柄判別手段と、前記報知態様遊技実行手段に
よる報知態様での遊技中、報知態様での所定回数間の遊
技中又は報知態様での所定期間の遊技中において前記特
定図柄判別手段により特定の図柄の組合せであると判別
された回数に基づいて予め設定された報知態様の遊技の
継続条件を満たすか否かを判別する継続条件判別手段
と、前記継続条件判別手段により継続条件を満たすと判
別されたときは、前記報知態様遊技実行手段による報知
態様の遊技を継続し、継続条件を満たさないと判別され
たときは、前記報知態様遊技実行手段による報知態様の
遊技を終了する報知態様遊技継続手段とを備えることを
特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following means. (Claim 1) The invention of claim 1 is a slot machine for executing a game in a notification mode for notifying a content advantageous to a player, and performing a game in a notification mode under certain conditions. Executing means, a specific symbol determining means for determining whether or not the combination of symbols when the reel is stopped is a specific symbol combination, and a notification mode during the game in the notification mode by the notification mode game execution means. During the game for a predetermined number of times or during the game for a predetermined period in the notification mode, the continuation condition of the game in the notification mode set in advance based on the number of times that the specific symbol determination unit determines that the combination is a specific symbol is determined. The continuation condition determining means for determining whether or not the condition is satisfied, and when the continuation condition is determined to be satisfied by the continuation condition determining means, the game in the notification mode by the notification mode game execution means is continued. If it is judged not to satisfy the continuity condition is characterized by comprising a notification manner game continuing means ends the game of notification manner by the notification manner game execution means.

【0010】請求項1の発明においては、一定条件下で
報知態様の遊技が実行される。報知態様の遊技の実行中
に、特定図柄判別手段は、リールの停止時における図柄
の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判別す
る。そして、継続条件判別手段は、報知態様での遊技
中、報知態様での所定回数間の遊技中又は報知態様での
所定期間の遊技中において特定図柄判別手段により特定
の図柄の組合せであると判別された回数に基づいて予め
設定された報知態様の遊技の継続条件を満たすか否かを
判別する。
According to the first aspect of the present invention, a game in the notification mode is executed under certain conditions. During the execution of the game in the notification mode, the specific symbol determination unit determines whether or not the symbol combination at the time of stopping the reel is a specific symbol combination. The continuation condition determining means determines that the specific symbol combination is a specific symbol combination during the game in the notification mode, during the predetermined number of games in the notification mode, or during the game in the predetermined period in the notification mode. It is determined whether or not a continuation condition of the game in the preset notification mode is satisfied based on the number of times performed.

【0011】報知態様の遊技の継続条件は、例えば、報
知態様の任意の又は所定の条件下での遊技中、これらの
所定回数間の遊技中や所定期間の遊技中において、特定
図柄判別手段により特定の図柄の組合せであると判別さ
れた回数が1又は2以上の所定回数であるとき(複数遊
技で連続して特定図柄判別手段により特定の図柄の組合
せであると判別されたとき等)、のように予め設定され
ている。
The continuation condition of the game in the notification mode is determined by the specific symbol discriminating means, for example, during a game under an arbitrary or predetermined condition in the notification mode, during a predetermined number of games or during a predetermined period of time. When the number of times determined to be a specific symbol combination is a predetermined number of one or two or more (for example, when it is determined that the specific symbol combination is a specific symbol combination by a specific symbol determination unit in a plurality of games continuously), Is set in advance as follows.

【0012】そして、継続条件判別手段は、報知態様の
遊技の継続条件を満たすか否かを判別する。また、報知
態様遊技継続手段は、継続条件判別手段により継続条件
を満たすと判別されたときは、報知態様の遊技を継続し
て実行する。これに対し、継続条件判別手段により継続
条件を満たさないと判別されたときは、報知態様の遊技
を終了する。
[0012] The continuation condition determining means determines whether or not the continuation condition of the game in the notification mode is satisfied. The notification mode game continuation means continuously executes the notification mode game when the continuation condition determination means determines that the continuation condition is satisfied. On the other hand, when the continuation condition determining means determines that the continuation condition is not satisfied, the game in the notification mode is terminated.

【0013】このように、任意又は一定条件の下での報
知態様の遊技中に出現する図柄の組合せやその回数等に
よって、報知態様の遊技が継続されるか否かが決定され
る。よって、遊技者は、報知態様の遊技中のうち、1遊
技での遊技途中や、複数遊技回数間での遊技中に、報知
態様の遊技が継続されるか否かの期待感を持ちつつ報知
態様の遊技を進行していくことができる。
As described above, whether or not the game in the notification mode is continued is determined by the combination of symbols appearing during the game in the notification mode under arbitrary or constant conditions, the number of symbols, and the like. Therefore, the player is notified while expecting whether or not the game in the notification mode is continued during the game in the notification mode, during the game in one game, or during the game between a plurality of game times. The game in the mode can proceed.

【0014】例えば、特定の図柄の組合せが所定回数連
続して出現したときに報知態様の遊技が継続されるよう
に設定されている場合において、特定の図柄の組合せが
連続して出現し、あと1遊技で所定回数に到達すること
になったときは、遊技者は、期待を持って次遊技を開始
することができる。
For example, in a case where a game in the notification mode is set to be continued when a specific symbol combination appears continuously a predetermined number of times, a specific symbol combination appears continuously, and When the predetermined number of times is reached in one game, the player can start the next game with expectation.

【0015】また、特定の図柄の組合せが1回でも出現
すれば、報知態様の遊技が継続されるように設定されて
いる場合において、1つのリールが回転中であり、残り
の他のリールが停止したときに、回転中の最後のリール
が特定位置に停止すれば特定の図柄の組合せとなる状態
になったときは、遊技者は、期待を持って最後のリール
を停止させることができる。
[0015] Further, if a particular symbol combination appears even once, in a case where the game in the notification mode is set to be continued, one reel is rotating and the other reels are rotating. At the time of stopping, if the last reel being rotated is stopped at a specific position and a combination of specific symbols is reached, the player can stop the last reel with expectation.

【0016】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、役の抽選を行う役抽
選手段を備え、前記報知態様遊技実行手段は、前記役抽
選手段で特定小役に当選したときに、その当選に関する
内容を報知する遊技を実行することを特徴とする。
(Claim 2) The invention of claim 2 is based on claim 1.
Wherein the lottery means for performing a role lottery is provided, and the notification mode game execution means executes a game for notifying the contents related to the winning when a specific small role is won by the role lottery means. It is characterized by doing.

【0017】請求項2の発明においては、報知態様遊技
実行手段により、特定小役の当選時に、その当選に関す
る内容を報知する報知態様の遊技が実行される。したが
って、報知態様の遊技では、遊技者は、当選した特定小
役が入賞するように操作することが可能となるので、当
選した特定小役の入賞率が高くなる。よって、遊技者
は、特定小役の当選が報知されない遊技のときより、多
くのメダルを獲得することができる。
In the second aspect of the present invention, when the specific small role is won, the notification mode game execution means executes a notification mode game for notifying the details of the winning. Therefore, in the game in the notification mode, the player can perform an operation so that the selected specific small winning combination wins, so that the winning rate of the specific small winning combination increases. Therefore, the player can acquire more medals than at the time of the game in which the winning of the specific small combination is not notified.

【0018】(請求項3)請求項3の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、役の抽選を行う役抽
選手段と、各リールの回転を停止させるときに遊技者が
操作するストップスイッチと、前記役抽選手段の抽選結
果に基づいてリールを停止制御するとともに、前記役抽
選手段で特定小役に当選した場合において、前記ストッ
プスイッチが特定の操作順番で操作されたときはリール
の停止可能位置の範囲内においてその特定小役の図柄の
組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチ
が特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときはそ
の特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない
停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、前記報知
態様遊技実行手段は、前記役抽選手段で特定小役が当選
したときに、前記リール停止制御手段によりその特定小
役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が
行われるための前記ストップスイッチの操作順番を遊技
者が知り得るように、その特定小役の当選に関する内容
を報知する遊技を実行することを特徴とする。
(Claim 3) The invention according to claim 3 is based on claim 1.
In the slot machine described in the above, the role lottery means for performing lottery of the role, a stop switch operated by the player when stopping the rotation of each reel, and stop control of the reels based on the lottery result of the role lottery means In addition, when the special lottery is won by the role lottery means, when the stop switch is operated in a specific operation order, the combination of the symbols of the specific small role is activated within the range of the reel stoppable position. The stop switch is operated in an operation order other than a specific operation order. When a specific small combination is won by the combination lottery means, the game execution means includes a combination of symbols of the specific small combination by the reel stop control means. The operation order of the stop switch for stopping control to stop the active line is performed such player can know, and executes a game for notifying the contents related to the winning of the particular small role.

【0019】請求項3の発明においては、報知態様遊技
実行手段により報知態様の遊技が実行されると、特定小
役の当選時に、その特定小役の図柄の組合せを有効ライ
ンに停止させる停止制御が行われるためのストップスイ
ッチの操作順番を遊技者が知り得るように、その特定小
役の当選に関する内容が報知される。
According to the third aspect of the present invention, when a notification mode game is executed by the notification mode game execution means, a stop control for stopping the combination of the symbols of the specific small combination to the activated line when the specific small combination is won. Is notified so that the player can know the operation order of the stop switch for performing the particular small role.

【0020】特定小役の当選時に、その報知された順番
でストップスイッチが操作されたときは、リール停止制
御手段により、リールの停止可能位置の範囲内において
その特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる
停止制御が行われる。これに対し、その報知された順番
以外の順番でストップスイッチが操作されたときは、リ
ール停止制御手段により、その特定小役の図柄の組合せ
を有効ラインに停止させない停止制御が行われる。
When the stop switch is operated in the notified order at the time of winning the specific small win, the combination of the symbols of the specific small win is effective within the range of the stoppable position of the reel by the reel stop control means. Stop control for stopping at the line is performed. On the other hand, when the stop switch is operated in an order other than the notified order, the reel stop control means performs stop control that does not stop the combination of the symbols of the specific small combination on the activated line.

【0021】したがって、報知態様の遊技では、報知さ
れた操作順番に従ってストップスイッチを操作すれば、
当選した特定小役を入賞させることができる。これに対
し、報知態様でない遊技(以下、非報知態様の遊技とい
う。)では、特定小役が当選した場合であっても、その
特定小役を入賞させる操作順番が報知されないので、特
定小役が入賞するとは限らない。これにより、報知態様
の遊技では、遊技者は、当選した特定小役が入賞するよ
うに操作することが可能となるので、当選した特定小役
の入賞率が高くなる。よって、遊技者は、非報知態様の
遊技のときより、多くのメダルを獲得することができ
る。
Therefore, in the game in the notification mode, if the stop switch is operated in accordance with the notified operation order,
The winning small role can be won. On the other hand, in a game that is not in the notification mode (hereinafter referred to as a game in the non-report mode), even if the specific small role is won, the operation order in which the specific small role is won is not reported, so that the specific small role is won. Does not always win. Thereby, in the game of the notification mode, the player can operate the winning winning combination of the specific small role, so that the winning rate of the winning specific small role increases. Therefore, the player can acquire more medals than in the non-notifying game.

【0022】(請求項4)請求項4の発明は、請求項1
から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記特定図柄判別手段は、有効ラインに停
止した図柄の組合せが特定役の図柄の組合せであるか否
かを判別し、前記継続条件判別手段は、前記報知態様遊
技実行手段による報知態様の遊技が終了する直前の所定
回数の遊技において、前記特定図柄判別手段により特定
役の図柄の組合せであると判別された回数が所定回数以
上であるときに、継続条件を満たすと判別することを特
徴とする。
(Claim 4) The invention according to claim 4 is based on claim 1.
4. The slot machine according to claim 3, wherein the specific symbol determination unit determines whether a combination of the symbols stopped on the active line is a combination of the symbols of the specific combination, and the continuation is performed. In the predetermined number of games immediately before the notification mode game is completed by the notification mode game execution unit, the condition determination unit determines that the number of times that the specific symbol determination unit determines that the combination of the symbols of the specific combination is equal to or more than the predetermined number of times. , It is determined that the continuation condition is satisfied.

【0023】請求項4の発明においては、特定図柄判別
手段により、有効ラインに停止した図柄の組合せが特定
役の図柄の組合せであるか否かが判別される。そして、
報知態様の遊技が終了する直前の所定回数の遊技におい
て、停止図柄判別手段により特定役の図柄の組合せであ
ると判別された回数が所定回数以上であるときに、継続
条件判別手段により継続条件を満たすと判別される。し
たがって、遊技者は、報知態様の遊技が終了する直前の
所定回数の遊技において、特定役の図柄の組合せが出現
し、報知態様の遊技が継続されることへの期待を持ちつ
つ遊技を行うことができる。
In the fourth aspect of the present invention, the specific symbol discriminating means determines whether or not the combination of the symbols stopped on the activated line is the combination of the symbols of the specific combination. And
In the game of a predetermined number of times immediately before the game of the notification mode ends, when the number of times determined to be the combination of the symbols of the specific combination by the stop symbol determination means is equal to or more than the predetermined number of times, the continuation condition is determined by the continuation condition determination means. It is determined that the condition is satisfied. Therefore, in the predetermined number of games immediately before the end of the game in the notification mode, the player plays the game while expecting that the combination of the symbols of the specific combination appears and the game in the notification mode is continued. Can be.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。 (第1実施形態)図1は、本発明によるスロットマシン
の第1実施形態の概略を示すブロック図である。スロッ
トマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン1
0の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体
を統括制御する手段である。遊技制御手段60は、演算
等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや
演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各
種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に
記憶しておくRAM等とを備える。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. (First Embodiment) FIG. 1 is a block diagram schematically showing a first embodiment of a slot machine according to the present invention. The game control means 60 of the slot machine 10
This is a means for totally controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game 0. The game control means 60 includes a CPU for performing calculations and the like, a ROM for storing programs necessary for the progress of the game and the like, and data for effects, and data and the like fetched when the CPU performs various controls. And a RAM for temporarily storing the data.

【0025】遊技制御手段60の出力側(図1中、右
側)には、モータ32が電気的に接続されている。モー
タ32は、リール31を回転させるためのものであり、
リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60
によって制御される。
A motor 32 is electrically connected to an output side (the right side in FIG. 1) of the game control means 60. The motor 32 is for rotating the reel 31,
Game control means 60 connected to the rotation center of the reel 31;
Is controlled by

【0026】リール31は、リング状のものであり、そ
の外周面に複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)
を印刷したリールテープを貼付したものである。1つの
リール31には、例えば21図柄が等間隔で設けられ
る。リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられ
ている。また、各リール31は、スロットマシン10の
フロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、
上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。
よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の
図柄が見えるように配置されている。そして、リール3
1がモータ32によって回転されることで、リール31
上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表
示される。
The reel 31 has a ring shape, and has a plurality of types of symbols (eg, symbols constituting a winning combination) on its outer peripheral surface.
Is printed on the reel tape. For example, 21 symbols are provided on one reel 31 at equal intervals. In this embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Further, each reel 31 is displayed from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10.
It is arranged so that three symbols continuous up and down can be seen.
Therefore, the symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10. And reel 3
1 is rotated by the motor 32, so that the reel 31
The upper symbol is moved up and down in the display window at a predetermined speed.

【0027】また、遊技制御手段60の入力側(図1
中、左側)には、遊技者が遊技時に操作するスタートス
イッチ41及びストップスイッチ42が電気的に接続さ
れている。スタートスイッチ41は、遊技者がリール3
1の回転をスタートさせるときに操作するスイッチであ
る。ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立
して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回
転を停止させるときに操作するスイッチである。
The input side of the game control means 60 (FIG. 1)
A start switch 41 and a stop switch 42 operated by the player during a game are electrically connected to (middle, left). The start switch 41 indicates that the player
This is a switch operated when starting one rotation. The stop switch 42 is a switch that is arranged in parallel for each reel 31 independently and is operated by a player when the rotation of each reel 31 is stopped.

【0028】図2は、本実施形態における各リール31
の外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。な
お、図2では、実際の図柄とは異なり、文字によって図
柄を表現している。例えば「赤7」とは、赤色に着色さ
れた「7」の図柄を意味する。リール31に表示された
図柄は、「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、
「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の7種類から
構成されている。そして、リール31の図柄の組合せに
対応する各種の役が予め定められている。
FIG. 2 shows each reel 31 in this embodiment.
It is a top view which shows 21 symbol arrangement | sequence of the outer peripheral surface of. In FIG. 2, the design is represented by characters, unlike the actual design. For example, “red 7” means a pattern of “7” colored red. The symbols displayed on the reel 31 are “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “bell”,
It consists of seven types: "cherry", "watermelon" and "plum". Various combinations corresponding to the combination of symbols on the reel 31 are determined in advance.

【0029】図3は、本実施形態における役と、その役
に対応するリール31の図柄の組合せとを示す図であ
る。通常遊技中の役は、特別役であるBB(ビックボー
ナス)及びRB(レギュラーボーナス)、3種類の特定
小役A、B及びC、一般の小役1及び2、並びにリプレ
イとから構成されている。全てのリール31の停止時
に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められ
た役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞と
なり、役ごとに予め定められた枚数のメダルが払い出さ
れる。
FIG. 3 is a diagram showing a combination in the present embodiment and combinations of symbols on the reel 31 corresponding to the combination. The role during the normal game is composed of BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) which are special roles, three specific small roles A, B and C, general small roles 1 and 2, and replay. I have. When the combination of the symbols stopped on the activated line matches the symbol combination of the predetermined combination when all the reels 31 are stopped, the combination is awarded, and a predetermined number of medals are paid out for each combination. It is.

【0030】ここで、図示しないが、有効ラインとは、
フロントパネルの表示窓を含む部分に表示され、例えば
5本設定されたものである。有効ラインは、5本である
場合には、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右
下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されて
いる。
Here, although not shown, the effective line is
It is displayed in a portion including the display window of the front panel, and for example, five are set. When there are five effective lines, the lines are composed of three lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction, and two lines in diagonal directions of lower right and lower left.

【0031】そして、各表示窓から見えるリール31の
上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下
段の3本の有効ライン上に位置している。また、この有
効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化され
る。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1
本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ラ
イン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化さ
れる。
The three symbols continuous from the top and bottom of the reel 31 viewed from each display window are positioned on three effective lines in the upper, middle, and lower rows in the horizontal direction. This activated line is activated according to the number of inserted medals. When the number of inserted medals is one, the middle one in the horizontal direction
In the case of two effective lines, three effective lines in the horizontal direction when the number is two and all five effective lines when the number is three.

【0032】上記の役のうち、BB及びRBとは、それ
ぞれ通常遊技から特別遊技であるBBゲーム及びRBゲ
ーム(遊技者によって有利となる遊技)に移行させるた
めの役である。例えば、全てのリール31の停止時に、
有効ライン上の図柄の組合せが「赤7」−「赤7」−
「赤7」である場合は、BBの入賞となり、所定枚数の
メダルが払い出されるとともに、BBゲームに移行す
る。3つの「青7」又は「BAR」の図柄の組合せが有
効ライン上に停止したときも同様である。
Among the above-mentioned roles, BB and RB are roles for shifting from a normal game to a BB game and an RB game (games that are more advantageous to the player), which are special games. For example, when all the reels 31 are stopped,
The combination of symbols on the activated line is "Red 7"-"Red 7"-
In the case of “red 7”, a BB is won, a predetermined number of medals are paid out, and the game shifts to a BB game. The same applies when a combination of three “blue 7” or “BAR” symbols stops on the payline.

【0033】BBゲームは、第1態様遊技と第2態様遊
技とを有するものであり、通常遊技からBBゲームに移
行したときは、最初に第1態様遊技に移行する。この第
1態様遊技では、小役、及び第2態様遊技に移行するた
めの移行役の抽選のみが行われる。そして、第1態様遊
技において移行役が入賞したとき(「プラム」−「プラ
ム」−「プラム」の図柄の組合せが有効ライン上に停止
したとき)は、所定枚数のメダルが払い出されるととも
に、第1態様遊技から第2態様遊技(ボーナスゲーム)
に移行する。
The BB game has a first mode game and a second mode game. When the normal game is shifted to the BB game, the mode is first shifted to the first mode game. In the first mode game, only the lottery of the small role and the transition role for shifting to the second mode game are performed. In the first mode game, when the transitional prize is won (when the combination of the symbols “Plum”-“Plum”-“Plum” stops on the activated line), a predetermined number of medals are paid out, 1st mode game to 2nd mode game (bonus game)
Move to

【0034】第2態様遊技とは、高確率で所定役が入賞
する(「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組
合せが有効ライン上に停止する)遊技を、規定入賞回数
又は規定遊技回数だけ行うものである。所定役が入賞し
たときは、所定枚数のメダルが払い出される。この第2
態様遊技において、規定入賞回数又は規定遊技回数に到
達したときは、再度、第1態様遊技に戻るようにする。
そして、第1態様遊技の遊技回数が規定回数に到達する
か、又は第1態様遊技から第2態様遊技への移行回数が
規定回数に到達するまで、第1態様遊技と第2態様遊技
とを繰り返す。第1態様遊技から第2態様遊技への移行
回数が規定回数目であるときは、その第2態様遊技の終
了によって、BBゲームが終了する。
The second mode is a game in which a predetermined winning combination is won with a high probability (a combination of "plum"-"plum"-"plum" symbols stops on the activated line) by a prescribed number of times of prize or prescribed. This is performed only for the number of games played. When the predetermined combination is won, a predetermined number of medals are paid out. This second
In the mode game, when the specified number of wins or the specified number of games has been reached, the game is returned to the first mode game again.
Then, the first mode game and the second mode game are performed until the number of games of the first mode game reaches the specified number or until the number of transitions from the first mode game to the second mode game reaches the specified number. repeat. When the number of transitions from the first mode game to the second mode game is the specified number of times, the BB game ends when the second mode game ends.

【0035】また、「赤7」−「赤7」−「BAR」、
又は「青7」−「青7」−「BAR」の図柄の組合せが
有効ライン上に停止したときは、RBの入賞となり、所
定枚数のメダルが払い出されるとともに、RBゲームに
移行する。RBゲームは、上記のBBゲームでの第2態
様遊技(ボーナスゲーム)を1セット、すなわち所定役
が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回
数だけ行うものである。
Also, "red 7"-"red 7"-"BAR",
Alternatively, when the combination of the symbols "blue 7"-"blue 7"-"BAR" is stopped on the activated line, an RB is won, a predetermined number of medals are paid out, and the game shifts to an RB game. In the RB game, one set of the second mode game (bonus game) in the BB game, that is, a game in which a predetermined combination is won with a high probability, is performed for a specified number of times of winning or a specified number of games.

【0036】なお、本実施形態では説明を省略するが、
他の特別役として、SB(シングルボーナス)を設けて
も良い。SBが入賞したときは、通常遊技からSBゲー
ムに移行する。SBゲームは、上記のBBゲームの第2
態様遊技又はRBゲームでの所定役が高確率で当選する
遊技を、1遊技だけ行うものである。以上の各特別遊技
の終了後は、通常遊技に戻る。
Although the description is omitted in this embodiment,
SB (single bonus) may be provided as another special combination. When the SB wins, the game shifts from the normal game to the SB game. The SB game is the second of the above BB games.
The game in which the predetermined combination in the mode game or the RB game is won with a high probability is performed only for one game. After the end of each of the special games, the process returns to the normal game.

【0037】小役(特定小役及び一般の小役)とは、予
め定められた所定枚数のメダルが払い出される役であ
る。「赤7」、「青7」又は「BAR」−「ベル」−
「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、
特定小役の入賞となり、所定枚数のメダルが払い出され
る。
The small combination (specific small combination and general small combination) is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. "Red 7", "Blue 7" or "BAR"-"Bell"-
When the combination of "Bell" symbols stops on the active line,
A specific small winning combination is won, and a predetermined number of medals are paid out.

【0038】ここで、図2で示したように、左リール3
1の特定小役を構成する図柄である「赤7」、「青7」
及び「BAR」は、それぞれ2番、9番及び16番に配
置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図
柄間隔で配置されている。このように配置したのは、ど
の特定小役に当選しているかが報知されれば、その特定
小役が入賞するようにストップスイッチ42を操作する
ことができるようにし、どの特定小役に当選しているか
を知らない場合は、当選した特定小役が必ずしも入賞し
ないようにするためである。その詳細を以下に説明す
る。
Here, as shown in FIG.
"Red 7" and "Blue 7", which are the symbols that constitute one specific small role
And "BAR" are arranged at No. 2, No. 9 and No. 16, respectively. That is, these symbols are arranged at seven symbol intervals. This arrangement is such that, when it is notified which particular small role has been won, the stop switch 42 can be operated so that the particular small role can win, and which particular small role is won. If the player does not know whether or not he or she has won, the particular small role that has won will not necessarily win. The details will be described below.

【0039】スロットマシン10では、リール31の停
止制御が行われている。これは、スロットマシン10内
部での役の抽選において役が当選した場合に、ストップ
スイッチ42のオンを検知した位置ではその役に係る図
柄が有効ライン上に停止しないときは、リール31を停
止時に移動制御することにより、有効ライン上にその役
に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の
入賞確率を高めるようにしている。
In the slot machine 10, stop control of the reel 31 is performed. This is because when the winning combination is won in the lottery in the slot machine 10 and the symbol related to the winning combination does not stop on the activated line at the position where the stop switch 42 is detected to be on, the reel 31 is stopped. By controlling the movement, the symbol relating to the winning combination is actively stopped on the activated line, thereby increasing the winning probability of the winning combination.

【0040】そして、リール31の停止制御は、通常、
190ms以下(ストップスイッチ42のオンを検知し
た位置から数えて、5図柄以内)に設定されている。し
たがって、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前ま
での図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時に
ストップスイッチ42をオンすれば、当選した役に係る
図柄は、特定有効ライン上に引き込み制御される。
The stop control of the reel 31 is usually performed by
It is set to 190 ms or less (within 5 symbols counted from the position where the stop switch 42 is detected to be on). Therefore, if the stop switch 42 is turned on when any of the symbols up to 5 symbols before the symbol related to the winning combination is located on the specific activated line, the symbol related to the winning combination is displayed on the specific activated line. Retraction control is performed.

【0041】例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の
図柄の組合せである特定小役Aが当選した場合において
は、左リール31の2番の「赤7」から6番の「プラ
ム」までが特定有効ライン上に位置している瞬間にスト
ップスイッチ42がオンされれば、2番の「赤7」が特
定有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でス
トップスイッチ42がオンされたときは、たとえ特定小
役Aが当選した場合であっても、入賞することはない。
For example, in the case where the specific small role A, which is a combination of the symbols "red 7"-"bell"-"bell", is won, the second "red 7" on the left reel 31 to the sixth "red 7" If the stop switch 42 is turned on at the moment when the “plum” is positioned on the specific effective line, the second “red 7” stops on the specific effective line. On the other hand, if the stop switch 42 is turned on at any other position, no prize will be won even if the specific small role A is won.

【0042】そして、本実施形態では、一定条件下で特
定小役の当選を遊技者に報知する報知態様の遊技(後
述)が実行されるので、報知態様の遊技では、遊技者
は、高い確率で、当選した特定小役に係る図柄が有効ラ
イン上に停止するように操作することができる。
In the present embodiment, a game in a notification mode (described later) for notifying the player of the winning of a specific small role to a player under a certain condition is executed. In the game in the notification mode, the player has a high probability. Thus, it is possible to perform an operation so that the symbol related to the specific small winning combination is stopped on the activated line.

【0043】しかし、特定小役の当選が報知されないと
きは、遊技者は、報知態様の遊技時の1/3でしか特定
小役を入賞させることができない。例えば、遊技者が、
「青7」に係る特定小役Bが当選していると予測して、
特定有効ライン上に「青7」の図柄が停止するように左
リール31のストップスイッチ42を停止操作した場合
において、現に特定小役Bが当選していれば、特定小役
Bに係る「青7」の図柄は、特定有効ライン上に停止す
る。なお、このときは、左リール31の9番から13番
までの図柄が特定有効ライン上に位置している瞬間に、
ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。
However, when the winning of the special small combination is not notified, the player can only win the special small combination by 1/3 of the game in the notification mode. For example, if a player
Predicting that the specific small role B related to “Blue 7” has been won,
When the stop switch 42 of the left reel 31 is stopped so that the symbol of “blue 7” stops on the specific pay line, if the specific small win B is currently won, the “blue” associated with the specific small win B The symbol “7” stops on the specific activated line. In this case, at the moment when the symbols 9 to 13 on the left reel 31 are located on the specific activated line,
The condition is that the stop switch 42 is turned on.

【0044】しかし、遊技者の予測が外れて、左リール
31の図柄が「赤7」又は「BAR」である特定小役A
又はCが当選しているときは、遊技者がストップスイッ
チ42をオンした位置からは、左リール31の2番の
「赤7」や、16番の「BAR」は、特定有効ライン上
に引き込むことができない。すなわち、2番の「赤7」
が特定有効ライン上に停止するためには、上述の通り、
2番から6番までの図柄が特定有効ライン上に位置する
瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならな
いからである。同様に、16番の「BAR」が特定有効
ライン上に停止するためには、16番から20番までの
図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイ
ッチ42がオンされなければならないからである。
However, the prediction of the player is incorrect, and the specific small role A in which the symbol of the left reel 31 is “red 7” or “BAR”
Or, when C is won, from the position where the player has turned on the stop switch 42, the second "Red 7" and the 16th "BAR" of the left reel 31 are drawn on the specific activated line. Can not do. That is, the second "red 7"
In order to stop on a specific active line, as described above,
This is because the stop switch 42 must be turned on at the moment when the symbols from No. 2 to No. 6 are located on the specific activated line. Similarly, in order for the 16th "BAR" to stop on the specific activated line, the stop switch 42 must be turned on at the moment when the 16th to 20th symbols are located on the specific activated line. is there.

【0045】なお、図2に示すように、中リール31及
び右リール31では、「ベル」の図柄は、全て5図柄以
内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特
定小役の当選時は、中リール31及び右リール31につ
いては、どの位置でストップスイッチ42をオンして
も、「ベル」の図柄を有効ライン上に引き込み制御する
ことができる。よって、特定小役の中リール31及び右
リール31の図柄である「ベル」は、100%の引き込
み確率を有する。
As shown in FIG. 2, in the middle reel 31 and the right reel 31, the symbols of "bell" are all arranged at intervals of not more than five symbols. Therefore, when any of the specific small wins is won, the symbol of the "bell" can be controlled to be drawn into the activated line for the middle reel 31 and the right reel 31 regardless of the position where the stop switch 42 is turned on. it can. Therefore, the symbol "bell" of the middle reel 31 and the right reel 31 of the specific small combination has a pull-in probability of 100%.

【0046】また、「スイカ」−「スイカ」−「スイ
カ」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したとき、又
は有効ライン上に左リール31の「チェリー」が停止し
たときは、それぞれ一般の小役1又は2の入賞となり、
それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。
When the combination of the symbols "watermelon"-"watermelon"-"watermelon" stops on the active line, or when "cherry" of the left reel 31 stops on the active line, a general Winning of small role 1 or 2
A predetermined number of medals are paid out.

【0047】さらにまた、リプレイとは、再遊技役であ
って、当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入さ
れて、再遊技を行うことができるようにした役である。
通常遊技中に、「プラム」−「プラム」−「プラム」の
図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、リプレイの
入賞となり、当該遊技で投入した枚数のメダルが自動投
入されて再遊技を行うことができる。
Further, the replay is a replaying role, in which the number of medals inserted in the game is automatically inserted, so that a replaying can be performed.
When the combination of the symbols “Plum”-“Plum”-“Plum” is stopped on the activated line during the normal game, a replay is won and the number of medals inserted in the game is automatically inserted to perform the replay. be able to.

【0048】遊技制御手段60の出力側(図1中、右
側)には、遊技中に演出を出力するための以下の周辺機
器が電気的に接続されている。バックランプ33は、各
リール31の内周側に固定して配置され、有効ライン上
に位置する図柄を背後から照光するものである。バック
ランプ33は、図柄を見やすくするための他、特定のパ
ターンで発光する演出を出力するものである。
On the output side (the right side in FIG. 1) of the game control means 60, the following peripheral devices for outputting an effect during the game are electrically connected. The back lamp 33 is fixedly arranged on the inner peripheral side of each reel 31, and illuminates a symbol located on the effective line from behind. The back lamp 33 outputs an effect that emits light in a specific pattern, in addition to making the symbols easy to see.

【0049】また、スピーカ34は、遊技中に各種の演
出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサ
ウンドを出力するものである。画像表示装置35は、遊
技中に各種の演出画像や所定の情報等を画像表示する演
出を行うものであり、液晶画像表示装置やドットディス
プレイ等からなるものである。
The speaker 34 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game. The image display device 35 performs an effect of displaying various effect images and predetermined information during a game, and includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like.

【0050】特定小役当選表示部36は、いずれかの特
定小役A〜Cに当選したときに、一定条件下で、それを
遊技者に報知するためのものである。本実施形態では、
特定小役当選表示部36には、それぞれ独立してランプ
(図示せず)により照光される3つの「7(赤色)」、
「7(青色)」、及び「BAR」の各表示部分が設けら
れている。いずれかの特定小役A〜Cに当選したときに
それを遊技者に報知する場合において、例えば特定小役
A(「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せ)が
当選したときは、「7(赤色)」がランプにより照光さ
れるように構成されている。
The specific small winning combination display section 36 is for notifying the player under certain conditions when one of the specific small winning combinations A to C is won. In this embodiment,
The specific small role winning display section 36 includes three “7 (red)” illuminated independently by lamps (not shown),
"7 (blue)" and "BAR" are provided. In the case of notifying a player when any of the specific small wins A to C is won, for example, the specific small win A (combination of symbols of "red 7"-"bell"-"bell") is won At this time, "7 (red)" is configured to be illuminated by a lamp.

【0051】続いて、遊技制御手段60をより詳細に説
明する。遊技制御手段60は、図1に示すように、以下
の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各
手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で
示した手段に限定されるものではない。
Next, the game control means 60 will be described in more detail. The game control means 60 includes the following means as shown in FIG. The following means in the present embodiment are exemplifications, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

【0052】(役抽選手段)役抽選手段61は、役(特
別役、小役又はリプレイ等)の抽選を行うものである。
役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段
(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数
を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱
数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する
判定手段とを備えている。
(Position Lottery Means) The role lottery means 61 performs lottery of a role (special role, small role, replay, etc.).
The role lottery means 61 includes, for example, a random number generating means (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extracting means for extracting a random number generated by the random number generating means, and a random number value extracted by the random number extracting means. There is provided determination means for determining the presence or absence of a winning combination and determining the winning combination.

【0053】役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の
領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生
させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生し
た乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタ
ートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段
は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する
抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が
属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した
乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選
と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定す
る。
The random number generation means of the combination lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal system). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the area to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination has been won.

【0054】(抽選テーブル)抽選テーブル62は、そ
れぞれ各役の当選確率を定めたものである。図1で示し
た抽選テーブル62は、ともに通常遊技中に使用される
ものである。そして、第1抽選テーブル62aは、通常
遊技中の特別役(BB又はRB)に当選していない遊技
で用いられるものであり、第2抽選テーブル62bは、
通常遊技中の特別役に当選している遊技で用いられるも
のである。
(Lottery Table) The lottery table 62 defines the winning probability of each role. The lottery table 62 shown in FIG. 1 is used during a normal game. The first lottery table 62a is used for a game that has not been won for a special role (BB or RB) during a normal game, and the second lottery table 62b is
It is used in a game that has been won as a special role during a normal game.

【0055】図4は、本実施形態の第1抽選テーブル6
2a及び第2抽選テーブル62bにおける各役の当選確
率を示す図である。図4において、役は、上述したよう
に、特別役であるBB及びRB、特定小役A〜C、小役
1〜2の各小役、並びにリプレイを備え、それぞれ当選
確率が定められている。なお、役の当選確率は、通常、
メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定
値ごとに定められているが、本実施形態では、省略して
いる。
FIG. 4 shows the first lottery table 6 of the present embodiment.
It is a figure showing the winning probability of each part in 2a and the 2nd lottery table 62b. In FIG. 4, as described above, the combination includes BB and RB which are special combinations, specific small combinations A to C, small combinations of small combinations 1 and 2, and replays, and the winning probabilities are respectively defined. . The winning probability of the role is usually
It is determined for each number of inserted medals (1 to 3) and for each set value of the payout rate, but is omitted in the present embodiment.

【0056】第1抽選テーブル62aと第2抽選テーブ
ル62bとでは、特別役及び各種の小役の当選確率は、
等しく設定されており、リプレイの当選確率のみが異な
る。リプレイの当選確率は、第1抽選テーブル62aで
は、1/7.3(約13.7%)に設定されているのに
対し、第2抽選テーブル62bでは、1/1.6(6
2.5%)に設定されており、第1抽選テーブル62a
のリプレイの当選確率より大幅に高く設定されている。
よって、BBに当選している通常遊技では、第2抽選テ
ーブル62bが用いられ、リプレイが頻繁に入賞する状
態となる。
In the first lottery table 62a and the second lottery table 62b, the winning probability of the special role and various small roles is
They are set equal and only the replay winning probability is different. The replay winning probability is set to 1 / 7.3 (about 13.7%) in the first lottery table 62a, whereas it is set to 1 / 1.6 (6 in the second lottery table 62b).
2.5%), the first lottery table 62a
Is significantly higher than the replay winning probability.
Therefore, in the normal game in which the BB has been won, the second lottery table 62b is used, and the replay is frequently won.

【0057】なお、図示を省略するが、抽選テーブル6
2には、これらの第1抽選テーブル62a及び第2抽選
テーブル62b以外に、特別遊技用抽選テーブルが設け
られている。例えば、BBゲーム用の抽選テーブルに
は、第1態様遊技用抽選テーブル及び第2態様遊技用抽
選テーブルが設けられている。第1態様遊技用抽選テー
ブルは、各種の小役及び移行役がそれぞれ所定の当選確
率を有するように定められている。また、第2態様遊技
用抽選テーブルは、所定役が高い当選確率を有するよう
に定められている。
Although not shown, the lottery table 6
2, a special game lottery table is provided in addition to the first lottery table 62a and the second lottery table 62b. For example, the lottery table for the BB game includes a first mode game lottery table and a second mode game lottery table. The first mode gaming lottery table is determined such that various small wins and transition wins have a predetermined winning probability. Further, the second mode gaming lottery table is determined such that the predetermined combination has a high winning probability.

【0058】そして、各抽選テーブル62は、それぞれ
所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域
は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。
例えば第1抽選テーブル62a及び第2抽選テーブル6
2bでは、抽選領域中の各役の当選領域は、それぞれ図
4で示した当選確率となるように、所定の割合に設定さ
れている。
Each lottery table 62 has a predetermined lottery area, and this lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination.
For example, the first lottery table 62a and the second lottery table 6
In 2b, the winning area of each combination in the lottery area is set to a predetermined ratio so as to have the winning probability shown in FIG.

【0059】なお、第2抽選テーブル62bは、通常遊
技中の特別役に当選している遊技で用いられるものであ
るが、特別役に当選している遊技中においても、特別役
の抽選を継続している。本実施形態のようにした場合に
おいて、最初に当選した特別役が入賞する前に再度特別
役に当選したときは、双方の特別役の当選を持ち越すよ
うにしても良い。そして、一方の特別役が入賞したとき
でも、他方の特別役の当選を持ち越すようにし、その特
別遊技の終了後は、特別役が当選している状態で通常遊
技に移行するようにしても良い。なお、特別役に当選し
た後の通常遊技中は、特別役の抽選を行わないようにし
ても良い。
The second lottery table 62b is used in a game that has been won as a special role during a normal game, but continues to draw a special role even during a game that has been won as a special role. are doing. In the case of the present embodiment, when the special role that is first won is won again before the special role is won, the winning of both special roles may be carried over. Then, even when one special role is won, the winning of the other special role may be carried over, and after the special game is over, the game may be shifted to the normal game with the special role being won. . During the normal game after the winning of the special role, the lottery of the special role may not be performed.

【0060】説明を図1に戻す。 (リール停止制御手段)リール停止制御手段63は、遊
技状態(通常遊技状態、特別遊技状態等)と、役抽選手
段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされ
たときのタイミング等とから、リール31の停止位置を
決定するとともに、その決定された位置にリール31を
停止制御するものである。
The description returns to FIG. (Reel Stop Control Means) The reel stop control means 63 determines a game state (a normal game state, a special game state, etc.), a lottery result of the role lottery means 61, a timing when the stop switch 42 is turned on, and the like. The stop position of the reel 31 is determined, and the stop of the reel 31 is controlled at the determined position.

【0061】リール停止制御手段63は、停止位置決定
テーブル(図示せず)を参照してリール31の停止位置
を決定する。そして、リール31の停止位置が決定され
ると、モータ32を駆動制御して、その決定した位置に
リール31を停止制御する。停止位置決定テーブルは、
遊技状態と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップス
イッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とに基
づき、リール31の停止位置を定めたものである。
The reel stop control means 63 determines the stop position of the reel 31 with reference to a stop position determination table (not shown). When the stop position of the reel 31 is determined, the drive of the motor 32 is controlled to stop the reel 31 at the determined position. The stop position determination table is
The stop position of the reel 31 is determined based on the gaming state, the lottery result of the role lottery means 61, and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.

【0062】なお、リール停止制御手段63は、停止位
置決定テーブルを使用せずにリール31の停止位置を決
定しても良い。例えば、ストップスイッチ42が操作さ
れたときに、役抽選手段61による役の抽選結果等を参
照して停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲
内で、適切な停止位置を決定する停止制御を行うことも
可能である。
The reel stop control means 63 may determine the stop position of the reel 31 without using the stop position determination table. For example, when the stop switch 42 is operated, a stop possible position is searched for by referring to the result of lottery of the role by the role lottery means 61 and a stop for determining an appropriate stop position within the range of the stopable position. It is also possible to perform control.

【0063】リール停止制御手段63は、役抽選手段6
1でいずれかの役に当選したときは、リール31の停止
可能位置の範囲内において、その役の図柄の組合せがで
きる限り有効ラインに停止するように、リール31を停
止制御する。また、役抽選手段61でいずれの役にも当
選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有
効ラインに停止しないように、リール31を停止制御す
る。
The reel stop control means 63
When one of the winning combinations is won in 1, the reel 31 is controlled so as to stop the combination of the symbols of the winning combination on the active line as much as possible within the range of the stoppable position of the reel 31. When no winning combination is won by the winning lottery means 61, the reel 31 is controlled to stop so that the symbol combination of any winning combination does not stop on the active line.

【0064】なお、リール31の停止時における図柄の
組合せとしては、ハズレ目、チャンス目、及びリーチ目
が挙げられる。ここで、「ハズレ目」とは、特別役に当
選していないことを意味する図柄の組合せ、すなわち特
別役の当選可能性を有さない(当選期待度が0の)図柄
の組合せをである。
The combination of symbols when the reel 31 is stopped includes a lost eye, a chance eye, and a reach eye. Here, “losing eyes” is a combination of symbols that means that the special role has not been won, that is, a combination of symbols that do not have the special role winning possibility (the winning expectation degree is 0). .

【0065】また、「チャンス目」とは、必ずしも特別
役に当選していることを意味するものではないが、特別
役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せで
ある。さらにまた、「リーチ目」とは、特別役に当選し
ていることを意味する図柄の組合せ、すなわち特別役の
当選確定を意味するものである。
The "chance chance" does not necessarily mean that the special role has been won, but is a combination of symbols meaning that the special role can be won. Furthermore, the "reach eye" means a combination of symbols that means that the special role has been won, that is, the finalization of the special role.

【0066】通常遊技中の特別役に当選していない遊技
では、リール停止制御手段63は、ハズレ目又はチャン
ス目を出現させるとともに、リーチ目が出現しないよう
にリール31を停止制御する。これに対し、通常遊技中
の特別役に当選している遊技では、リール停止制御手段
63は、チャンス目及びリーチ目が出現するように、リ
ール31を停止制御する。
In a game in which the special combination during the normal game has not been won, the reel stop control means 63 controls the stop of the reel 31 so that a loss eye or a chance eye appears and a reach eye does not appear. On the other hand, in the game in which the special combination during the normal game is won, the reel stop control unit 63 controls the reel 31 to stop so that the chance eyes and the reach eyes appear.

【0067】また、本実施形態では、BBに当選した場
合において、告知制御手段67(後述)によりBBの当
選を告知する前であるときは、リール停止制御手段63
は、リーチ目を出現させないようにリール31を停止制
御する。これにより、BBに当選しているときであって
も、BBの当選を告知する前は、遊技者は、BBに当選
しているか否かの判断が困難になる。
In this embodiment, when the BB is won and before the notification of the BB is won by the notification control means 67 (described later), the reel stop control means 63
Controls the stop of the reel 31 so that the reach eyes do not appear. This makes it difficult for the player to determine whether or not the BB has been won even before the BB has been won even when the BB has been won.

【0068】(特定図柄判別手段)特定図柄判別手段6
4は、リール31の停止時における図柄の組合せが特定
の図柄の組合せであるか否かを判別するものである。本
実施形態では、報知態様の遊技の実行条件を満たすか否
かを判別するため、特定図柄判別手段64により特定の
図柄の組合せであるか否かを判別する。特定図柄判別手
段64は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ
数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別
する。
(Specific symbol discriminating means) Specific symbol discriminating means 6
Reference numeral 4 is for determining whether or not the symbol combination when the reel 31 is stopped is a specific symbol combination. In this embodiment, in order to determine whether or not the execution condition of the game in the notification mode is satisfied, the specific symbol determination unit 64 determines whether or not the combination is a specific symbol. The specific symbol discriminating means 64 discriminates a symbol on an active line by detecting, for example, an angle when the motor 32 is stopped, the number of steps, and the like.

【0069】本実施形態での特定図柄判別手段64は、
第1に、通常遊技中のリール31の停止時に、有効ライ
ンに停止した図柄の組合せがリプレイの図柄の組合せで
あるか否かを判別する。また、特定図柄判別手段64
は、第2に、BBゲームの第1態様遊技中に、「赤7」
−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せが有効ラインに停
止したか否かを判別する。
The specific symbol discriminating means 64 in this embodiment is
First, when the reel 31 is stopped during the normal game, it is determined whether or not the combination of the symbols stopped on the activated line is the combination of the symbols of the replay. Also, the specific symbol discriminating means 64
Second, during the first mode game of the BB game, "red 7"
-It is determined whether or not the combination of the symbols "red 7"-"red 7" has stopped at the active line.

【0070】(実行条件判別手段)実行条件判別手段6
5は、遊技中、所定回数間の遊技中又は所定期間の遊技
中において特定図柄判別手段64により特定の図柄の組
合せであると判別された回数に基づいて予め設定された
報知態様の遊技の実行条件を満たすか否かを判別するも
のである。
(Execution condition determining means) Execution condition determining means 6
5 is the execution of the game in the notification mode set in advance based on the number of times that the specific symbol determination unit 64 determines that the combination is a specific symbol during the game, during the predetermined number of games, or during the predetermined period of the game. It is to determine whether or not the condition is satisfied.

【0071】ここで、「遊技中」とは、通常遊技中や特
別遊技中等、遊技状態に限定されず、任意の遊技中を意
味する。また、「所定回数間」とは、予め定められた1
又は2以上の回数を意味する。さらにまた、「所定期
間」とは、通常遊技中又は特別遊技中(BBゲームの第
1態様遊技中)等、所定の遊技状態での期間を意味す
る。さらに、特別遊技の開始後や終了後の所定期間(時
間を含む)を意味する。
Here, "during game" means that the game is not limited to a game state, such as a normal game or a special game, but is in any game. In addition, “for a predetermined number of times” is a predetermined number of “1”.
Or it means two or more times. Furthermore, the “predetermined period” means a period in a predetermined game state, such as during a normal game or a special game (during the first mode of the BB game). Further, it means a predetermined period (including time) after the start or the end of the special game.

【0072】さらにまた、「特定の図柄の組合せ」と
は、例えば特定役(特定の小役やリプレイ等)の図柄の
組合せ、同一の図柄がいずれかの有効ラインに揃った場
合であって払出しのない図柄の組合せ、又はいずれの役
の図柄の組合せにも該当しない図柄の組合せ等である。
「いずれの役の図柄の組合せにも該当しない図柄の組合
せ」とは、例えば特定役の当選時にその特定役の入賞を
妨げるようにストップスイッチ42が操作されたときに
出現する図柄の組合せ等である。
Further, the “specific combination of symbols” means, for example, a combination of symbols of a specific combination (specific small combination, replay, etc.) and a case where the same symbol is aligned on any one of the activated lines. A combination of symbols without symbols, a combination of symbols that does not correspond to any combination of symbols of any combination, and the like.
The “combination of symbols that does not correspond to the combination of symbols of any combination” is, for example, a combination of symbols that appear when the stop switch 42 is operated so as to prevent the winning of the specific combination when the specific combination is won. is there.

【0073】また、「回数に基づいて予め設定された」
とは、例えば1回と設定されているとき、所定回数の遊
技において1又は2以上の回数と設定されているとき、
又は連続する所定回数と設定されているとき等が挙げら
れる。
Also, “set in advance based on the number of times”
Is, for example, when set to once, when set to one or more times in a predetermined number of games,
Or when the predetermined number of consecutive times is set.

【0074】本実施形態では、実行条件判別手段65
は、第1に、通常遊技中にリプレイが3遊技連続して入
賞したとき、すなわち特定図柄判別手段64により、リ
ール31の停止時における有効ライン上の図柄の組合せ
がリプレイの図柄の組合せであると判別された遊技が3
遊技連続したときは、報知態様の遊技の実行条件を満た
すと判別する。
In this embodiment, the execution condition determining means 65
First, when a replay wins three games consecutively during a normal game, that is, the symbol combination on the activated line when the reel 31 is stopped by the specific symbol discriminating means 64 is a symbol combination of the replay. Game determined to be 3
When the game is continued, it is determined that the execution condition of the game in the notification mode is satisfied.

【0075】第2に、報知態様の遊技の終了直後、又は
BBゲームの終了直後の4回の通常遊技において、1遊
技でもリプレイが入賞したときは、実行条件を満たすと
判別する。さらには、上記4回の通常遊技において、リ
プレイが4回連続して入賞したときは、特別な報知態様
の遊技の実行条件を満たすと判別する。
Secondly, in four regular games immediately after the end of the game in the notification mode or immediately after the end of the BB game, if any one of the replays wins, it is determined that the execution condition is satisfied. Further, in the above four normal games, when four consecutive replays are won, it is determined that the execution condition of the game in the special notification mode is satisfied.

【0076】第3に、BBゲームの第1態様遊技中に、
「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せが有効ラ
インに停止したときは、実行条件を満たすと判別する。
すなわち、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合
せは、BBゲーム中において、報知態様遊技実行の図柄
の組合せに設定されている。
Third, the first mode of the BB game During the game,
When the combination of the symbols "red 7"-"red 7"-"red 7" stops on the active line, it is determined that the execution condition is satisfied.
That is, the combination of the symbols of "red 7"-"red 7"-"red 7" is set to the combination of the symbols in the notification mode game execution during the BB game.

【0077】ここで、「赤7」−「赤7」−「赤7」の
図柄の組合せは、BBの図柄の組合せの1つであるが、
BBゲームの第1態様遊技中に、遊技者のストップスイ
ッチ42の操作により、「赤7」−「赤7」−「赤7」
が有効ライン上に停止可能にリール停止制御手段63に
よってリール31が停止制御される。
Here, the symbol combination of "red 7"-"red 7"-"red 7" is one of the combinations of the symbols of BB,
In the first mode of the BB game, during the game, the player operates the stop switch 42 so that "red 7"-"red 7"-"red 7"
Is stopped by the reel stop control means 63 so that the reel 31 can be stopped on the activated line.

【0078】BBゲームの第1態様遊技中に報知態様遊
技実行の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときで
あっても、さらにBBの入賞になることはなく、またメ
ダルの払出しも行われないが、報知態様の遊技の実行条
件を満たすと判別される。なお、この報知態様遊技実行
の図柄の組合せは、複数回出現する必要はなく、1回出
現すれば、報知態様の遊技の実行条件が満たされること
となる。
Even when the combination of the symbols in the notification mode game execution stops on the activated line during the first mode game of the BB game, no BB is won and no medal is paid out. However, it is determined that the execution condition of the game in the notification mode is satisfied. It is not necessary for the combination of the symbols of the notification mode game execution to appear a plurality of times, and if it appears once, the execution condition of the game of the notification mode is satisfied.

【0079】(報知態様遊技実行手段)報知態様遊技実
行手段66は、実行条件判別手段65により実行条件を
満たすと判別されたときに、報知態様の遊技を実行する
ものである。本実施形態では、報知態様遊技実行手段6
6は、役抽選手段61で特定小役に当選したときに、そ
の当選に関する内容を報知する遊技を実行するものであ
る。すなわち、特定小役当選表示部36により、いずれ
の特定小役に当選したかを報知する。
(Notification Mode Game Executing Unit) The notification mode game executing unit 66 executes a notification mode game when the execution condition determining unit 65 determines that the execution condition is satisfied. In the present embodiment, the notification mode game execution means 6
6 is to execute a game for notifying the details of the winning when the special lottery is won by the role lottery means 61. That is, the specific small win display unit 36 notifies which specific small win has been won.

【0080】ここで、3種類の特定小役の図柄の組合せ
は、上述の通り、「赤7」、「青7」又は「BAR」−
「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール3
1の図柄のみが異なり、中リール31及び右リール31
の図柄は、いずれの特定小役であっても「ベル」であ
る。したがって、左リール31の図柄のみを遊技者に報
知すれば、遊技者は、どの特定小役が当選したのかを知
ることができる。
Here, as described above, the combination of the three types of symbols of the specific small combination is "red 7", "blue 7" or "BAR"-
It is a combination of symbols "bell"-"bell", and the left reel 3
1 differs only in the middle reel 31 and the right reel 31.
Is "Bell" for any particular small role. Therefore, by notifying the player of only the symbol of the left reel 31, the player can know which specific small combination has been won.

【0081】このため、例えば、「赤7」−「ベル」−
「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Aが当選した
ときは、特定小役当選表示部36の「7(赤色)」の図
柄部分が照光するようにランプを点灯させる。同様に、
「青7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる
特定小役Bが当選したときは、特定小役当選表示部36
の「7(青色)」の図柄部分が照光するようにランプを
点灯させる。
For this reason, for example, "red 7"-"bell"-
When the specific small combination A composed of the symbol combination of "bell" is won, the lamp is turned on so that the symbol portion of "7 (red)" of the specific small combination winning display portion 36 is illuminated. Similarly,
When the specific small role B composed of the combination of the symbols "blue 7"-"bell"-"bell" is won, the specific small role winning display section 36
The lamp is turned on so that the symbol portion of "7 (blue)" is illuminated.

【0082】さらに同様に、「BAR」−「ベル」−
「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Cが当選した
ときは、特定小役当選表示部36の「BAR」の図柄部
分が照光するようにランプを点灯させる。
Similarly, "BAR"-"bell"-
When the specific small combination C composed of the symbol combination of "bell" is won, the lamp is turned on so that the symbol portion of "BAR" of the specific small combination winning display section 36 is illuminated.

【0083】さらに、報知態様遊技実行手段66は、報
知態様の遊技中に特定小役に当選したときは、スタート
スイッチ41がオンされた直後に報知するように制御す
る。これは、以下の理由による。特定小役に当選したと
きは、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その当選
を次遊技に持ち越すことはできないように設定されてい
る。いいかえると、特定小役に当選した遊技でその特定
小役が入賞しなかったときは、当選により発生した入賞
の権利も消滅する。このため、特定小役の当選時には、
遊技者がその特定小役を入賞させることができるよう
に、ストップスイッチ42がオンされる前に報知するよ
うにしている。
Further, the notification mode game execution means 66 controls to notify immediately after the start switch 41 is turned on when the specific small role is won during the notification mode game. This is for the following reason. When a particular small role is won, the winning is valid only in the game concerned, and the winning is set so as not to be carried over to the next game. In other words, if the particular small role does not win in the game that has been won by the particular small role, the prize right generated by the winning also disappears. For this reason, at the time of winning a particular small role,
Before the stop switch 42 is turned on, the notification is made so that the player can win the specific small role.

【0084】また、本実施形態において、報知態様遊技
実行手段66は、原則として50ゲームだけ報知態様の
遊技を実行する。ただし、報知態様の遊技の終了直後、
又はBBゲームの終了直後の4回の通常遊技においてリ
プレイが4回連続で入賞したときは、次にBBが入賞す
るまで、すなわち、次にBBゲームに移行するまで、回
数に関係なく報知態様の遊技を実行し続ける。
In the present embodiment, the notification mode game execution means 66 executes a notification mode game only for 50 games in principle. However, immediately after the end of the game in the notification mode,
Alternatively, in the case where four consecutive replays have been won in the four regular games immediately after the end of the BB game, if the replay wins continuously, until the next BB wins, that is, until the next transition to the BB game, the notification mode is set regardless of the number of times. Keep playing the game.

【0085】このため、報知態様遊技実行手段66は、
報知態様の遊技における遊技回数をカウントする手段を
有している。そして、報知態様の遊技の遊技回数が50
ゲームに到達したと判別したときは、報知態様の遊技を
終了するように制御する。
For this reason, the notification mode game execution means 66
It has means for counting the number of games played in the game in the notification mode. And the number of games of the game of the notification mode is 50
When it is determined that the game has been reached, control is performed to end the game in the notification mode.

【0086】さらに、本実施形態において、報知態様遊
技実行手段66は、BBゲーム中に報知態様の遊技の実
行条件を満たすと判別されたときは、BBゲームの次遊
技以降の第1態様遊技を、報知態様の遊技にする。この
ように、報知態様の遊技と、非報知態様の遊技とでは、
特定小役の入賞率に3倍の差がつくことになる。よっ
て、異なる態様の遊技を設けることで、遊技内容の幅を
広げることができる。
Further, in the present embodiment, when it is determined that the execution condition of the game in the notification mode is satisfied during the BB game, the notification mode game execution means 66 executes the first mode game after the next game of the BB game. , A game in the notification mode. Thus, in the game of the notification mode and the game of the non-report mode,
The prize winning rate of the particular small role will be three times different. Therefore, by providing a game in a different mode, the range of the game content can be expanded.

【0087】なお、実行条件判別手段65により実行条
件を満たすと判別された場合であっても、それ以前に役
抽選手段61による役の抽選でBBに当選しているとき
は、BBの当選が優先される。すなわち、例えば通常遊
技中にリプレイが3回連続入賞した場合であっても、そ
れ以前にBBに当選している場合には、報知態様の遊技
を実行することなく、通常遊技を維持して、BBの入賞
を待つようにする。
Even if it is determined that the execution condition is satisfied by the execution condition determining means 65, if the BB has been won by the lottery of the role by the role lottery means 61 before that time, the BB is won. have priority. That is, for example, even if the replay wins three consecutive times during the normal game, if the BB has been won before that time, the normal game is maintained without executing the game in the notification mode, Wait for the BB to win.

【0088】(告知制御手段)告知制御手段67は、通
常遊技中に3遊技連続でリプレイが入賞した場合に、報
知態様遊技実行手段66による報知態様の遊技を実行す
るか、又は役抽選手段61でBBに当選しているのかを
告知するように制御するものである。告知方法として
は、例えば画像表示装置35を用いて、報知態様の遊技
が実行されるのか、又はBBに当選しているのかを表示
する。
(Notification Control Means) The notification control means 67 executes the game in the notification mode by the notification mode game execution means 66 when the replay wins for three consecutive games during the normal game, or the role lottery means 61 Is controlled so as to notify whether or not the BB has been won. As the notification method, for example, the image display device 35 is used to display whether the game in the notification mode is executed or the BB is won.

【0089】上述のように、BBに当選したときであっ
てBBの入賞前は、第2抽選テーブル62bを用いて役
の抽選が行われる。よって、リプレイの入賞確率が高く
なり、3遊技連続でリプレイが入賞する場合が生じ得
る。このため、BBに当選していない状態でリプレイが
3遊技連続で入賞し、報知態様の遊技が実行されるの
か、あるいはBBに当選しているためにリプレイの入賞
確率が高くなったのかを、遊技者に告知する。
As described above, when the BB is won and before the BB is won, the lottery of the winning combination is performed using the second lottery table 62b. Therefore, the winning probability of the replay is high, and a case where the replay wins for three consecutive games may occur. Therefore, it is determined whether the replay has won three games in a row in a state where the BB has not been won and the game in the notification mode is executed, or whether the winning probability of the replay has been increased because the BB has been won. Notify the player.

【0090】(特別遊技実行手段)特別遊技実行手段6
8は、役抽選手段61で特別役(BB又はRB)に当選
し、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したこと
を条件として、それぞれ特別遊技(BBゲーム又はRB
ゲーム)を実行するものである。特別遊技実行手段68
は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を
遊技者に知らせるために、各種の演出を行うように制御
する。
(Special game execution means) Special game execution means 6
8 is the special lottery (BB or RB), provided that the special lot (BB or RB) is won by the lottery means 61 and the combination of the special lot symbols is stopped on the activated line.
Game). Special game execution means 68
Is controlled to perform various effects in order to notify the player of the transition to the special game at the time of transition to the special game.

【0091】また、特別遊技中は、特別遊技実行手段6
8は、特別遊技中の遊技の進行等を制御する。例えば、
BBゲームでは、第2態様遊技での所定役の入賞回数
や、第1態様遊技及び第2態様遊技の遊技回数をカウン
トする手段、第1態様遊技から第2態様遊技への移行回
数をカウントする手段を備える。また、RBゲームで
は、所定役の入賞回数や遊技回数をカウントする手段を
備える。
Also, during the special game, the special game execution means 6
8 controls the progress of the game during the special game. For example,
In the BB game, means for counting the number of wins of the predetermined combination in the second mode game and the number of games of the first mode game and the second mode game, counting the number of transitions from the first mode game to the second mode game Means. In the RB game, a means for counting the number of winnings and the number of games of a predetermined combination is provided.

【0092】さらに、特別遊技実行手段68は、特別遊
技の終了条件を満たしたか否かを判別する手段、特別遊
技の終了条件を満たしたと判別したときは特別遊技を終
了するように制御する手段等、各種の手段を備える。
Further, the special game execution means 68 is means for determining whether or not the special game end condition is satisfied, and means for controlling to end the special game when it is determined that the special game end condition is satisfied. And various means.

【0093】次に、本実施形態におけるスロットマシン
10でのゲーム概要を説明する。先ず、通常遊技では、
遊技者は、メダル投入口(図示せず)からメダルを投入
するか、又は貯留されているメダルを投入するためのベ
ットスイッチ(図示せず)を操作して有効ラインを有効
化し、スタートスイッチ41をオンする。これにより、
全リール31が始動される。そして、遊技者は各ストッ
プスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止
させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上の
リール31の図柄の組合せが予め定められたいずれかの
役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞とな
り、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
Next, an outline of a game in the slot machine 10 according to the present embodiment will be described. First, in regular games,
The player inserts medals from a medal insertion slot (not shown) or operates a bet switch (not shown) for inserting a stored medal to activate an activated line, and a start switch 41. Turn on. This allows
All reels 31 are started. Then, the player stops the rotation of each reel 31 by pressing each stop switch 42. When all reels 31 are stopped, if the symbol combination of the reels 31 on the activated line matches a predetermined combination of symbols of any of the combinations, the winning combination is awarded and the medal of the medal is determined according to the established combination. Payout and the like are performed.

【0094】また、通常遊技中にリプレイが3遊技連続
して入賞したときは、BBに当選していないことを条件
として報知態様の遊技が50ゲーム実行される。報知態
様の遊技の終了直後、又はBBゲームの終了直後の4回
の通常遊技において、1遊技でもリプレイが入賞したと
きも同様である。さらに、上記の4回の通常遊技におい
て、リプレイが4回連続して入賞したときは、次のBB
ゲームに移行するまでの通常遊技中は、遊技回数に関係
なく報知態様の遊技が実行される。
When three consecutive replays are won during a normal game, 50 games in the notification mode are executed on condition that no BB has been won. In the four regular games immediately after the end of the game in the notification mode or immediately after the end of the BB game, the same applies to the case where the replay is won even in one game. Further, in the above four regular games, when four consecutive replays are won, the next BB
During the normal game up to the transition to the game, the game in the notification mode is executed regardless of the number of games.

【0095】さらにまた、BBゲームの最初の第1態様
遊技は、非報知態様の遊技であるが、この第1態様遊技
中に、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せ
(報知態様遊技実行の図柄の組合せ)が有効ラインに停
止したときは、それ以降のBBゲームの第1態様遊技
は、報知態様の遊技となる。報知態様の遊技中は、特定
小役の当選時に、特定小役当選表示部36によってその
特定小役の当選が遊技者に報知される。したがって、遊
技者は、特定小役当選表示部36により表示された内容
を見て、当選した特定小役を知ることができる。これに
より、当選した特定小役を容易に入賞させつつ、遊技を
行うことができる。
Furthermore, the first first mode game of the BB game is a non-announced mode game, and during this first mode game, the symbols "red 7"-"red 7"-"red 7" (Combination of symbols for execution of the notification mode game) stops on the activated line, the subsequent first mode game of the BB game is a game of the notification mode. During the game in the notification mode, when the specific small win is won, the specific small win win display section 36 notifies the player of the winning of the specific small win. Therefore, the player can see the content displayed by the specific small role winning display unit 36 and know the specific small winning combination. As a result, it is possible to play a game while easily winning the specific small winning combination.

【0096】なお、報知態様の遊技中にBBに入賞した
ときは、報知態様の遊技は、その時点で終了する。ま
た、報知態様の遊技中にRBに入賞したときは、報知態
様の遊技を中断し、RBゲームに移行させる。そして、
そのRBゲームが終了したときは、再度、報知態様の遊
技の続きを行わせるようにする。
When a BB is won during a game in the notification mode, the game in the notification mode ends at that point. If the player wins the RB during the game in the notification mode, the game in the notification mode is interrupted and the game is shifted to the RB game. And
When the RB game is over, the game in the notification mode is continued again.

【0097】続いて、報知態様の遊技と非報知態様の遊
技とでのメダルの増減率について説明する。図5は、通
常遊技中の第1抽選テーブル62aが用いられたときの
報知態様の遊技と非報知態様の遊技とのそれぞれの傾斜
値を示す図である。
Next, a description will be given of the increase / decrease rate of medals in the game in the notification mode and the game in the non-information mode. FIG. 5 is a diagram illustrating respective inclination values of the game in the notification mode and the game in the non-report mode when the first lottery table 62a during the normal game is used.

【0098】図5において、横軸に遊技回数をとり、縦
軸にメダルの払出し枚数と投入枚数との差枚数(差枚数
=払出し枚数−投入枚数)をとったとき、遊技回数の増
加に伴う差枚数の増減率を示すものが傾斜値である。な
お、この傾斜値は、メダル投入枚数が3枚のときの値で
あって、リプレイの当選確率を含む値である。また、報
知態様の遊技では、当選した特定小役の入賞率が100
%の場合、すなわち、遊技者は、特定小役の当選時に、
ストップスイッチ42の操作によって、その当選した特
定小役を確実に入賞させた場合を示す。
In FIG. 5, when the horizontal axis represents the number of games, and the vertical axis represents the difference between the number of paid out medals and the number of inserted medals (difference number = number of paid out−number of inserted medals), the number of games increases. The inclination value indicates the rate of change in the difference number. Note that this inclination value is a value when the number of inserted medals is three, and is a value including a winning probability of replay. In addition, in the game of the notification mode, the winning rate of the specific small winning role is 100.
%, That is, when the player wins the particular small role,
This shows a case where the specific small winning combination is reliably won by operating the stop switch 42.

【0099】非報知態様の遊技では、特定小役に当選し
た場合であっても、特定小役の当選が遊技者に報知され
ることはない。したがって、この場合には、遊技者は、
特定小役の当選を知り得ないので、当選した特定小役が
入賞するとは限らない。よって、非報知態様の通常遊技
では、一定の比率でメダルが減少していく。
In the game of the non-notification mode, even if the specific small win is won, the winning of the specific small win is not notified to the player. Therefore, in this case, the player:
Since the winning of the particular small role cannot be known, the winning particular small role does not always win. Therefore, in the normal game in the non-notification mode, the medals decrease at a fixed rate.

【0100】これに対し、報知態様の通常遊技では、役
抽選手段61により特定小役A〜Cのいずれかが当選し
たときに、その当選が遊技者に報知されるようになる。
したがって、遊技者は、当選した特定小役が入賞するよ
うにストップスイッチ42を操作することができる。
On the other hand, in the normal game in the notification mode, when any of the specific small wins A to C is won by the win lottery means 61, the winning is notified to the player.
Therefore, the player can operate the stop switch 42 so that the winning specific small combination wins.

【0101】ここで、図4で示したように、特定小役A
〜Cのいずれかが当選する確率は、1/3(3×1/
9)である。この場合において、例えば3枚のメダルが
投入されて遊技が行われ、特定小役A〜Cの入賞時のメ
ダル払出し枚数を10枚としたとき、報知態様の遊技に
おける、特定小役に基づく1遊技での増減率は、 10(払出し枚数)×1/3(特定小役の当選確率)×
1/1(入賞率)−3枚(投入枚数)=約+0.33 となり、正の値となる。すなわち、遊技回数の増加に従
い、メダル獲得枚数も増加することとなる。
Here, as shown in FIG.
-C is 1/3 (3 × 1 /
9). In this case, for example, when three medals are inserted and a game is played, and the number of medals to be paid out at the time of winning the special small wins A to C is set to 10, 1 based on the specific small win in the game in the notification mode. The increase / decrease rate in the game is 10 (payout number) x 1/3 (winning probability of specific small role) x
1/1 (winning rate) -3 sheets (input number) = about +0.33, which is a positive value. That is, as the number of games increases, the number of obtained medals also increases.

【0102】よって、遊技者は、報知された特定小役を
確実に入賞させれば、報知態様の遊技ではメダル所有枚
数を遊技回数とともに増加させることができる。なお、
以上の例に限らず、特定小役の当選確率と入賞時のメダ
ル払出し枚数とを種々設定することにより、増減率を所
定の値に設定することができる。例えば、増減率を0に
近い値に設定すれば、報知態様の遊技時には、メダル所
有枚数を減らさないで遊技を行うことができるようにな
る。
Therefore, the player can increase the number of medals possessed together with the number of games in the game of the notification mode if the specified small winning combination is reliably won. In addition,
The present invention is not limited to the above example, and the change rate can be set to a predetermined value by variously setting the winning probability of the specific small winning combination and the number of medals to be paid out at the time of winning. For example, if the increase / decrease rate is set to a value close to 0, the game can be performed without reducing the number of tokens possessed during the game in the notification mode.

【0103】次に、フローチャートに基づき、本実施形
態における遊技の流れを説明する。図6は、通常遊技に
おいて、リプレイが3遊技連続で入賞して、報知態様の
遊技が実行されるまでの処理の流れを示すフローチャー
トである。先ず、ステップS1において通常遊技が開始
されると、次のステップS2では、リプレイの連続入賞
回数を示す値nが初期化(n=0)される。
Next, the flow of a game in the present embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing from the replay winning in three consecutive games to the execution of the notification mode game in the normal game. First, when a normal game is started in step S1, in the next step S2, a value n indicating the number of consecutive winnings in replay is initialized (n = 0).

【0104】ステップS3では、遊技制御手段60は、
スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け
る。遊技者によりメダルが投入されると有効ラインが有
効化され、スタートスイッチ41がオンされると、各リ
ール31が始動する。これにより、スタートスイッチ4
1のオンが検知され、次のステップS4に進む。ステッ
プS4では、役抽選手段61による役の抽選を行う。
In step S3, the game control means 60
It continues to detect whether the start switch 41 is turned on. When a medal is inserted by the player, the activated line is activated, and when the start switch 41 is turned on, each reel 31 starts. Thereby, the start switch 4
1 is detected, and the process proceeds to the next step S4. In step S4, the lottery of the role by the lottery means 61 is performed.

【0105】次に、遊技制御手段60は、ストップスイ
ッチ42がオンされたか否かをストップスイッチ42か
らの出力信号により検知し続ける。オンが検知される
と、リール停止制御手段63は、役抽選手段61による
役の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたと
きのタイミングとからリール31の停止位置を決定し、
その決定した位置にリール31を停止制御する。
Next, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, based on the output signal from the stop switch 42. When ON is detected, the reel stop control means 63 determines the stop position of the reel 31 from the lottery result of the role by the role lottery means 61 and the timing when the stop switch 42 is turned on,
The reel 31 is controlled to stop at the determined position.

【0106】ステップS5では、遊技制御手段60は、
全リール31が停止したか否かを判別し続ける。そし
て、停止したと判別されたときはステップS6に進む。
ステップS6では、特定図柄判別手段64は、リプレイ
が入賞したか否か、すなわちリプレイの図柄の組合せが
有効ライン上に停止したか否かを判別する。リプレイが
入賞したと判別されたときはステップS8に進み、入賞
していないと判別されたときはステップS7に進む。
At step S5, the game control means 60
It continues to determine whether or not all the reels 31 have stopped. When it is determined that the operation has stopped, the process proceeds to step S6.
In step S6, the specific symbol determination means 64 determines whether or not the replay has won, that is, whether or not the combination of the symbols of the replay has stopped on the activated line. When it is determined that the replay has won, the process proceeds to step S8, and when it is determined that the replay has not won, the process proceeds to step S7.

【0107】ステップS7では、実行条件判別手段65
は、nの値を初期化する。そしてステップS3に戻る。
これに対し、ステップS8では、実行条件判別手段65
は、nの値に1を加算する(n=n+1)。そして、次
のステップS9では、実行条件判別手段65は、nの値
が3であるか否か、すなわちリプレイの連続入賞回数が
3回になったか否かを判別する。nの値が3でないと判
別されたときはステップS3に戻り、nの値が3である
と判別されたときはステップS10に進む。
In the step S7, the execution condition determining means 65
Initializes the value of n. Then, the process returns to step S3.
On the other hand, in step S8, the execution condition determining means 65
Adds 1 to the value of n (n = n + 1). Then, in the next step S9, the execution condition determining means 65 determines whether or not the value of n is 3, that is, whether or not the number of consecutive replay winnings is three. When it is determined that the value of n is not 3, the process returns to step S3, and when it is determined that the value of n is 3, the process proceeds to step S10.

【0108】ステップS10では、告知制御手段67
は、BBに当選しているのか、あるいは報知態様の遊技
が実行されるのかを遊技者に告知するように制御する。
そしてステップS11に進み、遊技制御手段60は、B
Bの当選を告知したか否かを判別し、BBの当選を告知
したと判別されたときはステップS3に戻る。すなわ
ち、この場合は報知態様の遊技を実行することなく、次
遊技以降の遊技で、BBの入賞を待つため、通常遊技を
維持する。一方、ステップS11でBBの当選を告知し
ていないと判別されたときはステップS12に進み、報
知態様遊技実行手段66は、報知態様の遊技を実行す
る。
At step S10, the notification control means 67
Controls to notify the player whether the BB has been won or whether the game in the notification mode is executed.
Then, the process proceeds to step S11, where the game control means 60
It is determined whether or not the winning of B has been notified. If it is determined that the winning of BB has been notified, the process returns to step S3. That is, in this case, the normal game is maintained without waiting for the BB winning in the game after the next game without executing the game in the notification mode. On the other hand, when it is determined in step S11 that the BB has not been won, the process proceeds to step S12, and the notification mode game execution means 66 executes the game in the notification mode.

【0109】図7及び図8は、報知態様の遊技又はBB
ゲームの終了後の通常遊技において、リプレイが入賞
し、報知態様の遊技が実行されるまでの処理の流れを示
すフローチャートである。図8は、図7に続くフローチ
ャートである。先ず、ステップS21において、報知態
様の遊技又はBBゲームが終了すると、ステップS22
に進み、通常遊技が開始される。
FIGS. 7 and 8 show a game or BB in the notification mode.
It is a flowchart which shows the flow of a process until a replay wins and a game of information mode is performed in a normal game after the end of a game. FIG. 8 is a flowchart following FIG. First, in step S21, when the game in the notification mode or the BB game ends, step S22
The normal game is started.

【0110】次のステップS23では、報知態様の遊
技、又はBBゲームの終了直後における4回の通常遊技
での遊技回数を示す値Gと、その遊技回数でのリプレイ
の入賞回数を示す値nが初期化(G=0、n=0)され
る。次のステップS24では、遊技制御手段60は、ス
タートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け
る。遊技者によりメダルが投入されると有効ラインが有
効化され、スタートスイッチ41がオンされると、各リ
ール31が始動する。これにより、スタートスイッチ4
1のオンが検知され、次のステップS25に進み、実行
条件判別手段65は、Gの値に1を加算する(G=G+
1)。次のステップS26では、役抽選手段61は、役
の抽選を行う。
In the next step S23, a value G indicating the number of games in four normal games immediately after the end of the game in the notification mode or the BB game, and a value n indicating the number of wins in the replay at the number of games are set. Initialization (G = 0, n = 0) is performed. In the next step S24, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When a medal is inserted by the player, the activated line is activated, and when the start switch 41 is turned on, each reel 31 starts. Thereby, the start switch 4
1 is detected, the process proceeds to the next step S25, and the execution condition determining means 65 adds 1 to the value of G (G = G +
1). In the next step S26, the combination lottery means 61 performs lottery selection.

【0111】次に、遊技制御手段60は、ストップスイ
ッチ42がオンされたか否かをストップスイッチ42か
らの出力信号により検知し続ける。オンが検知される
と、リール停止制御手段63は、役抽選手段61による
役の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたと
きのタイミングとからリール31の停止位置を決定し、
その決定した位置にリール31を停止制御する。
Next, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 has been turned on, based on the output signal from the stop switch 42. When ON is detected, the reel stop control means 63 determines the stop position of the reel 31 from the lottery result of the role by the role lottery means 61 and the timing when the stop switch 42 is turned on,
The reel 31 is controlled to stop at the determined position.

【0112】ステップS27では、遊技制御手段60
は、全リール31が停止したか否かを判別し続ける。そ
して、停止したと判別されたときはステップS28に進
む。ステップS28では、特定図柄判別手段64は、リ
プレイが入賞したか否か、すなわちリプレイの図柄の組
合せが有効ライン上に停止したか否かを判別する。リプ
レイが入賞したと判別されたときはステップS29に進
み、入賞していないと判別されたときは図8のステップ
S30に進む。ステップS29では、実行条件判別手段
65は、nの値に1を加算し(n=n+1)、ステップ
S30に進む。
In the step S27, the game control means 60
Continues to determine whether all the reels 31 have stopped. When it is determined that the operation has stopped, the process proceeds to step S28. In step S28, the specific symbol determination means 64 determines whether or not the replay has won, that is, whether or not the combination of the symbols of the replay has stopped on the active line. When it is determined that the replay has won, the process proceeds to step S29, and when it is determined that no winning has occurred, the process proceeds to step S30 in FIG. In step S29, the execution condition determining means 65 adds 1 to the value of n (n = n + 1), and proceeds to step S30.

【0113】ステップS30では、実行条件判別手段6
5は、Gの値が4であるか否か、すなわち、報知態様の
遊技又はBBゲームの終了後の通常遊技の遊技回数が4
回に達したか否かを判別する。Gの値が4でないと判別
されたときはステップS24に戻り、4であると判別さ
れたときはステップS31に進む。
In the step S30, the execution condition judging means 6
5 is whether or not the value of G is 4, that is, the number of games in the notification mode or the normal game after the end of the BB game is 4
It is determined whether the number of times has been reached. When it is determined that the value of G is not 4, the process returns to step S24, and when it is determined that it is 4, the process proceeds to step S31.

【0114】ステップS31では、実行条件判別手段6
5は、nの値が0であるか否かを判別する。nの値が0
であるとき、すなわち4回の通常遊技中に1回もリプレ
イが入賞しなかったときは、ステップS32に進み、通
常遊技を継続する。
In the step S31, the execution condition judging means 6
5 determines whether the value of n is 0 or not. The value of n is 0
, That is, if no replay has been won during the four normal games, the process proceeds to step S32, and the normal game is continued.

【0115】一方、ステップS31でnの値が0でない
と判別されたときはステップS33に進む。ステップS
33では、nの値が4であるか否かを判別する。nの値
が4であるとき、すなわち報知態様の遊技又はBBゲー
ムの終了後の4回の通常遊技において、4回連続でリプ
レイが入賞したときはステップS35に進む。そして、
ステップS35では、報知態様遊技実行手段66は、次
にBBゲームに移行する時まで、報知態様の遊技を実行
する。
On the other hand, if it is determined in step S31 that the value of n is not 0, the flow advances to step S33. Step S
At 33, it is determined whether or not the value of n is 4. When the value of n is 4, that is, when the replay has been won four times in a row in the notification mode game or four normal games after the end of the BB game, the process proceeds to step S35. And
In step S35, the notification mode game execution means 66 executes the notification mode game until the next transition to the BB game.

【0116】また、ステップS33でnの値が4でない
とき、すなわち報知態様の遊技又はBBゲームの終了後
の4回の通常遊技において、リプレイが1〜3回入賞し
たときは、ステップS34に進む。そして、ステップS
34では、報知態様遊技実行手段66は、50回の報知
態様の遊技を実行する。
If the value of n is not 4 in step S33, that is, if the replay has won one to three times in the notification mode game or four normal games after the end of the BB game, the process proceeds to step S34. . And step S
At 34, the notification mode game execution means 66 executes the game in the notification mode 50 times.

【0117】図9は、報知態様の遊技における処理の流
れを示すフローチャートである。なお、図9では、報知
態様の遊技が50ゲーム実行されるときの例を示す。先
ず、ステップS41で報知態様の遊技が開始されると、
ステップS42に進み、報知態様遊技実行手段66は、
報知態様の遊技回数を示すGの値を初期化(G=0)す
る。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of processing in a game in the notification mode. Note that FIG. 9 shows an example in which 50 games of the notification mode are executed. First, when the game in the notification mode is started in step S41,
Proceeding to step S42, the notification mode game execution means 66
The value of G indicating the number of games in the notification mode is initialized (G = 0).

【0118】次のステップS43では、遊技制御手段6
0は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知
し続ける。遊技者によりメダルが投入されると有効ライ
ンが有効化され、スタートスイッチ41がオンされる
と、各リール31が始動する。これにより、スタートス
イッチ41のオンが検知され、次のステップS44に進
む。ステップS44では、報知態様遊技実行手段66
は、Gの値に1を加算する(G=G+1)。次のステッ
プS45では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
In the next step S43, the game control means 6
0 continuously detects whether or not the start switch 41 is turned on. When a medal is inserted by the player, the activated line is activated, and when the start switch 41 is turned on, each reel 31 starts. Accordingly, the start switch 41 is detected to be on, and the process proceeds to the next step S44. In step S44, the notification mode game execution means 66
Adds 1 to the value of G (G = G + 1). In the next step S45, the combination lottery means 61 performs lottery selection.

【0119】次のステップS46では、遊技制御手段6
0は、ステップS45での役の抽選において特定小役に
当選したか否かを判別する。そして、特定小役に当選し
たと判別されたときは、ステップS47に進み、報知態
様遊技実行手段66は、特定小役の当選を報知する。本
実施形態では、上述したように、特定小役当選表示部3
6の「7(赤色)」、「7(青色)」又は「BAR」の
いずれかの図柄部分が照光するようにランプを点灯させ
る。そして、ステップS48に進む。一方、ステップS
46で特定小役に当選していないと判別されたときは、
ステップS47の処理をとばしてステップS48に進
む。
In the next step S46, the game control means 6
If it is 0, it is determined whether or not a specific small combination has been won in the lottery of the combination in step S45. Then, when it is determined that the specific small win has been won, the process proceeds to step S47, and the notification mode game execution means 66 notifies the winning of the specific small win. In the present embodiment, as described above, the specific small role winning display unit 3
The lamp is turned on so that any of the symbol portions of "7 (red)", "7 (blue)" or "BAR" of No. 6 is illuminated. Then, the process proceeds to step S48. On the other hand, step S
When it is determined that the specific small role has not been won in 46,
The process skips step S47 and proceeds to step S48.

【0120】遊技制御手段60は、ストップスイッチ4
2がオンされたか否かをストップスイッチ42からの出
力信号により検知し続ける。オンが検知されると、リー
ル停止制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選
結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイ
ミングとからリール31の停止位置を決定し、その決定
した位置にリール31を停止制御する。
The game control means 60 includes the stop switch 4
Whether or not 2 is turned on is continuously detected by the output signal from the stop switch 42. When the ON state is detected, the reel stop control means 63 determines the stop position of the reel 31 from the result of the lottery of the role by the role lottery means 61 and the timing when the stop switch 42 is turned on, and the determined position Then, the reel 31 is controlled to stop.

【0121】ステップS48では、遊技制御手段60
は、全リール31が停止したか否かを判別し続ける。そ
して、停止したと判別されたときはステップS49に進
む。ステップS49では、報知態様遊技実行手段66
は、Gの値が50に達したか否かを判別し、Gの値が5
0に達していないと判別されたときは、ステップS43
に戻って報知態様の遊技を継続する。一方、ステップS
49でGの値が50に達したと判別されたときは、ステ
ップS50に進んで、報知態様の遊技を終了する。
In step S48, the game control means 60
Continues to determine whether all the reels 31 have stopped. When it is determined that the operation has stopped, the process proceeds to step S49. In step S49, the notification mode game execution means 66
Determines whether the value of G has reached 50 and determines if the value of G is 5
If it is determined that it has not reached 0, step S43
And the game in the notification mode is continued. On the other hand, step S
When it is determined in step 49 that the value of G has reached 50, the process proceeds to step S50, and the game in the notification mode ends.

【0122】図10及び図11は、BBゲーム中におい
て報知態様の遊技を実行するときの処理の流れを示すフ
ローチャートである。図11は、図10に続くフローチ
ャートである。先ず、図10のステップS61において
BBゲームが開始されると、ステップS62に進み、特
別遊技実行手段68は、BBゲームの第1態様遊技を開
始させる。
FIGS. 10 and 11 are flowcharts showing the flow of processing when executing a game in the notification mode during the BB game. FIG. 11 is a flowchart following FIG. First, when the BB game is started in step S61 of FIG. 10, the process proceeds to step S62, where the special game execution means 68 starts the first mode game of the BB game.

【0123】ステップS63では、遊技制御手段60
は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し
続ける。遊技者によりメダルが投入されると有効ライン
が有効化され、スタートスイッチ41がオンされると、
各リール31が始動する。これにより、スタートスイッ
チ41のオンが検知され、次のステップS64に進む。
ステップS64では、役抽選手段61は、役の抽選を行
う。
In step S63, the game control means 60
Continuously detects whether or not the start switch 41 is turned on. When a medal is inserted by the player, the activated line is activated, and when the start switch 41 is turned on,
Each reel 31 starts. Thus, the start switch 41 is detected to be on, and the process proceeds to the next step S64.
In step S64, the combination lottery means 61 performs lottery selection.

【0124】さらに次のステップS65では、遊技制御
手段60は、ステップS64の役の抽選において特定小
役に当選したか否かを判別する。そして、特定小役に当
選したと判別されたときはステップS66に進み、遊技
制御手段60は、第1態様遊技が報知態様の遊技である
か否かを判別する。報知態様の遊技であると判別された
ときは、ステップS67に進む。
In the next step S65, the game control means 60 determines whether or not a particular small win has been won in the lottery of the win in step S64. Then, when it is determined that the specific small combination has been won, the process proceeds to step S66, and the game control means 60 determines whether or not the first mode game is a notification mode game. When it is determined that the game is the notification mode, the process proceeds to step S67.

【0125】ステップS67では、報知態様遊技実行手
段66は、特定小役の当選を報知する。そしてステップ
S68に進む。一方、ステップS65で特定小役に当選
していないと判別されたとき、又はステップS66で報
知態様の遊技でないと判別されたときは、ステップS6
8に進む。
In step S67, the notification mode game executing means 66 notifies the winning of the specified small combination. Then, the process proceeds to step S68. On the other hand, if it is determined in step S65 that the specific small combination has not been won, or if it is determined in step S66 that the game is not a notification mode game, the process proceeds to step S6.
Proceed to 8.

【0126】遊技制御手段60は、ストップスイッチ4
2がオンされたか否かをストップスイッチ42からの出
力信号により検知し続ける。オンが検知されると、リー
ル停止制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選
結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイ
ミングとからリール31の停止位置を決定し、その決定
した位置にリール31を停止制御する。
The game control means 60 includes the stop switch 4
Whether or not 2 is turned on is continuously detected by the output signal from the stop switch 42. When the ON state is detected, the reel stop control means 63 determines the stop position of the reel 31 from the result of the lottery of the role by the role lottery means 61 and the timing when the stop switch 42 is turned on, and the determined position Then, the reel 31 is controlled to stop.

【0127】ステップS68では、遊技制御手段60
は、全リール31が停止したか否かを判別し続ける。そ
して、停止したと判別されたときは図11のステップS
69に進む。ステップS69では、第2態様遊技に移行
するための移行役が入賞したか否か、すなわち「プラ
ム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せが有効ラ
イン上に停止したか否かが判別される。移行役が入賞し
たと判別されたときは、ステップS70に進んで、特別
遊技実行手段68は、第2態様遊技を開始させる。
At step S68, the game control means 60
Continues to determine whether all the reels 31 have stopped. Then, when it is determined that the operation has stopped, step S in FIG.
Go to 69. In the step S69, it is determined whether or not the transfer combination for shifting to the second mode game has won, that is, whether or not the combination of the symbols "Plum"-"Plum"-"Plum" has stopped on the activated line. Is done. When it is determined that the transfer role has been won, the process proceeds to step S70, and the special game execution means 68 starts the second mode game.

【0128】そして、ステップS71では、特別遊技実
行手段68は、第2態様遊技の終了条件を満たしたか否
か、すなわち第2態様遊技での遊技回数が規定回数に到
達したか否か、又は所定役(「プラム」−「プラム」−
「プラム」の図柄の組合せ)の入賞回数が規定回数に到
達したか否かを判別する。そして、第2態様遊技の終了
条件を満たしたと判別したときはステップS72に進
む。
In step S71, the special game execution means 68 determines whether or not the end condition of the second mode game is satisfied, that is, whether or not the number of games in the second mode game has reached a specified number, or Role ("Plum"-"Plum"-
It is determined whether or not the number of winnings of the symbol combination of “plum”) has reached the specified number. When it is determined that the end condition of the second mode game is satisfied, the process proceeds to step S72.

【0129】これに対し、ステップS69で移行役が入
賞していないと判別されたときはステップS73に進
み、実行条件判別手段65は、報知態様遊技実行の図柄
の組合せである「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の
組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。そ
して、報知態様遊技実行の図柄の組合せが有効ラインに
停止したと判別されたときは、実行条件判別手段65
は、報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別し、ステ
ップS74に進み、次遊技以降の第1態様遊技で、報知
態様の遊技を実行する。
On the other hand, if it is determined in step S69 that the transfer winning combination has not been won, the process proceeds to step S73, where the execution condition determining means 65 determines that the combination of the symbols for the notification mode game execution is "red 7"- It is determined whether or not the combination of the symbols "red 7"-"red 7" has stopped on the active line. When it is determined that the combination of symbols for the notification mode game execution has stopped at the activated line, the execution condition determining means 65
Determines that the execution condition of the game in the notification mode is satisfied, proceeds to step S74, and executes the game in the notification mode in the first mode game after the next game.

【0130】すなわち、第1態様遊技中に、報知態様遊
技実行の図柄の組合せが有効ラインに1回でも停止すれ
ば、報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別される。
よって、それ以降の第1態様遊技では、ステップS66
からステップS67に進むようになる。ステップS74
の決定の後は、ステップS72に進む。一方、ステップ
S73で報知態様遊技実行の図柄の組合せが有効ライン
に停止していないと判別されたときはステップS72に
進む。
That is, during the first mode game, if the combination of the symbols for the notification mode game execution stops at least once on the activated line, it is determined that the execution condition of the game in the notification mode is satisfied.
Therefore, in the subsequent first mode game, step S66
From step S67. Step S74
After the determination, the process proceeds to step S72. On the other hand, when it is determined in step S73 that the combination of the symbols in the notification mode game execution is not stopped on the active line, the process proceeds to step S72.

【0131】ステップS72では、特別遊技実行手段6
8は、BBゲームの終了条件を満たしたか否かを判別す
る。すなわち、第1態様遊技の遊技回数が規定回数に到
達したか否か、又は第2態様遊技への移行回数が規定回
数に到達したか否かを判別する。そして、BBゲームの
終了条件を満たしていないと判別されたときはステップ
S62に進み、第1態様遊技を開始する。一方、ステッ
プS72でBBゲームの終了条件を満たしたと判別され
たときは、ステップS75に進み、特別遊技実行手段6
8は、BBゲームを終了して通常遊技に移行するように
制御する。
In step S72, the special game execution means 6
Step 8 determines whether or not the BB game end condition is satisfied. That is, it is determined whether the number of games of the first mode game has reached the specified number or not, or whether the number of transitions to the second mode game has reached the specified number of times. When it is determined that the BB game end condition is not satisfied, the process proceeds to step S62, and the first mode game is started. On the other hand, when it is determined in step S72 that the BB game end condition is satisfied, the process proceeds to step S75, where the special game execution unit 6
8 controls to end the BB game and shift to the normal game.

【0132】(第2実施形態)図12は、第2実施形態
のスロットマシン10Aの概略を示すブロック図であ
る。図12において、図1(第1実施形態)と同一部分
には同一符号を付し、重複する説明を省略する。また、
第1実施形態に相当する手段であって、類似の機能を有
する手段には、第1実施形態と同一の符号の後に「A」
を付した符号を用いている。
(Second Embodiment) FIG. 12 is a block diagram schematically showing a slot machine 10A according to a second embodiment. In FIG. 12, the same portions as those in FIG. 1 (first embodiment) are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted. Also,
Means corresponding to the first embodiment and having similar functions are denoted by “A” after the same reference numerals as those in the first embodiment.
Are used.

【0133】第2実施形態の遊技制御手段60Aは、第
1実施形態の遊技制御手段60と比較すると、実行条件
判別手段65A、並びに継続条件判別手段69及び報知
態様遊技継続手段70が異なる。その他は、第1実施形
態と同様である。実行条件判別手段65Aは、第1実施
形態の実行条件判別手段65に相当するものである。実
行条件判別手段65Aは、報知態様の遊技の終了直後、
又はBBゲームの終了直後の4回の通常遊技において、
実行条件を満たすか否かの判別を行わない点で実行条件
判別手段65と異なる。それ以外は、実行条件判別手段
65Aは、実行条件判別手段65と同一の判別を行う。
The game control means 60A of the second embodiment is different from the game control means 60 of the first embodiment in the execution condition determination means 65A, the continuation condition determination means 69 and the notification mode game continuation means 70. Others are the same as the first embodiment. The execution condition determining unit 65A corresponds to the execution condition determining unit 65 of the first embodiment. The execution condition determining means 65A is provided immediately after the end of the game in the notification mode,
Or in the four regular games immediately after the end of the BB game,
It differs from the execution condition determining means 65 in that it does not determine whether or not the execution condition is satisfied. Otherwise, the execution condition determining unit 65A performs the same determination as the execution condition determining unit 65.

【0134】(継続条件判別手段)継続条件判別手段6
9は、報知態様遊技実行手段66による報知態様での遊
技中、報知態様での所定回数間の遊技中又は報知態様で
の所定期間の遊技中において特定図柄判別手段64によ
り特定の図柄の組合せであると判別された回数に基づい
て予め設定された報知態様の遊技の継続条件を満たすか
否かを判別するものである。
(Continuation condition judging means) Continuation condition judging means 6
9 is a specific symbol combination by the specific symbol discriminating means 64 during the game in the notification mode by the notification mode game execution unit 66, during the game for a predetermined number of times in the notification mode, or during the game for a predetermined period in the notification mode. It is determined whether or not a continuation condition of the game in the notification mode set in advance is satisfied based on the number of times determined to be present.

【0135】ここで、「報知態様での遊技中」とは、通
常遊技中や特別遊技中等、遊技状態に限定されず、任意
の報知態様での遊技中を意味する。また、「所定回数
間」とは、予め定められた1又は2以上の回数を意味す
る。さらにまた、「所定期間」とは、通常遊技中又は特
別遊技中(BBゲームの第1態様遊技中)等、所定の遊
技状態での期間を意味する。さらに、特別遊技の開始後
や終了後の所定期間(時間を含む)を意味する。
[0135] Here, "during the game in the notification mode" means that the game is not limited to the game state such as a normal game or a special game, but is being played in an arbitrary notification mode. Further, “for a predetermined number of times” means one or two or more predetermined times. Furthermore, the “predetermined period” means a period in a predetermined game state, such as during a normal game or a special game (during the first mode of the BB game). Further, it means a predetermined period (including time) after the start or the end of the special game.

【0136】さらに、「特定の図柄の組合せ」とは、例
えば特定役(特定の小役やリプレイ等)の図柄の組合
せ、同一の図柄がいずれかの有効ラインに揃った場合で
あって払出しのない図柄の組合せ、又はいずれの役の図
柄の組合せにも該当しない図柄の組合せ等である。「い
ずれの役の図柄の組合せにも該当しない図柄の組合せ」
とは、例えば特定役の当選時にその特定役の入賞を妨げ
るようにストップスイッチ42が操作されたときに出現
する図柄の組合せ等である。
Further, the "combination of specific symbols" is, for example, a combination of symbols of a specific combination (specific small combination, replay, etc.), a case where the same symbol is aligned on any one of the activated lines, and There is no combination of symbols, or a combination of symbols that does not correspond to any combination of symbols. "A combination of symbols that does not fall under any combination of symbols"
Is a combination of symbols that appear when the stop switch 42 is operated so as to prevent the winning of the specific combination when the specific combination is won.

【0137】また、「回数に基づいて予め設定された」
とは、例えば1回と設定されているとき、所定回数の遊
技において1又は2以上の回数と設定されているとき、
又は連続する所定回数と設定されているとき等が挙げら
れる。
Also, “set in advance based on the number of times”
Is, for example, when set to once, when set to one or more times in a predetermined number of games,
Or when the predetermined number of consecutive times is set.

【0138】本実施形態では、継続条件判別手段69
は、報知態様の遊技の残り4ゲーム間において、報知態
様の遊技の継続条件を満たすか否かを判別する。さら
に、この4ゲーム間に、1回でもリプレイが入賞したと
きは、報知態様の遊技の継続条件を満たすと判別する。
In this embodiment, the continuation condition judging means 69
Determines whether the continuation condition of the game in the notification mode is satisfied during the remaining four games of the game in the notification mode. Further, when a replay has been won even once during these four games, it is determined that the game continuation condition of the notification mode is satisfied.

【0139】(報知態様遊技継続手段)報知態様遊技継
続手段70は、継続条件判別手段69により継続条件を
満たすと判別されたときは、報知態様遊技実行手段66
による報知態様の遊技を継続し、継続条件を満たさない
と判別されたときは、報知態様遊技実行手段66による
報知態様の遊技を終了するものである。
(Notification Mode Game Continuing Means) When the continuation condition discriminating means 69 determines that the continuation condition is satisfied, the notification mode game continuation means 70 is notified.
If it is determined that the continuation condition is not satisfied, the game in the notification mode by the notification mode game execution means 66 is terminated.

【0140】本実施形態では、最初に50ゲームの報知
態様の遊技が実行された場合において、残り4ゲーム以
降の遊技、すなわち47〜50ゲーム目までの間の遊技
中に、1回でもリプレイが入賞したときは、さらに50
ゲームの報知態様の遊技が継続される。よって、47〜
50ゲーム目までの間の遊技中に、全くリプレイが入賞
しなかったときは、50ゲーム目で報知態様の遊技が終
了する。
In the present embodiment, when a game in the notification mode of 50 games is first executed, during the remaining 4 games or later, that is, during the games between the 47th and 50th games, the replay is performed even once. When winning, 50 more
The game in the notification mode of the game is continued. Therefore, 47 ~
If no replay wins during the game up to the 50th game, the game in the notification mode ends at the 50th game.

【0141】図13及び図14は、報知態様の遊技中
に、報知態様の遊技を継続するか否かを判別するときの
処理の流れを示すフローチャートである。図14は、図
13に続くフローチャートである。図13のステップS
81からステップS88までは、図9のステップS41
からステップS48までと同一であるので、説明を省略
する。
FIGS. 13 and 14 are flowcharts showing the flow of processing when determining whether or not to continue the game in the notification mode during the game in the notification mode. FIG. 14 is a flowchart following FIG. Step S in FIG.
Steps S41 of FIG. 9 are performed from 81 to step S88.
Since the processing is the same as that from step S48 to step S48, the description is omitted.

【0142】ステップS88で全リール31が停止した
と判別されたときは、図14のステップS89に進む。
ステップS89では、継続条件判別手段69は、Gの値
が47以上であるか否か、すなわち報知態様の遊技のゲ
ーム回数が47回以上(残り4ゲーム以内)に達したか
否かが判別される。Gの値が47以上であると判別され
たときはステップS90に進み、47以上でないと判別
されたときはステップS92に進む。
If it is determined in step S88 that all the reels 31 have stopped, the flow advances to step S89 in FIG.
In step S89, the continuation condition determining means 69 determines whether or not the value of G is 47 or more, that is, whether or not the number of games in the notification mode has reached 47 or more (within four remaining games). You. When it is determined that the value of G is 47 or more, the process proceeds to step S90. When it is determined that the value of G is not 47 or more, the process proceeds to step S92.

【0143】ステップS90では、特定図柄判別手段6
4は、リプレイが入賞したか否か、すなわちリプレイの
図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判別す
る。リプレイが入賞したと判別されたときはステップS
91に進み、入賞していないと判別されたときはステッ
プS92に進む。ステップS91では、継続条件判別手
段69は、報知態様の遊技の継続条件を満たすと判別
し、報知態様遊技継続手段70は、報知態様の遊技を継
続することに決定する。
In the step S90, the specific symbol discriminating means 6
No. 4 determines whether or not the replay has won, that is, whether or not the combination of the replay symbols has stopped on the activated line. If it is determined that the replay has been won, step S
The process proceeds to 91, and if it is determined that no prize has been won, the process proceeds to step S92. In step S91, the continuation condition determination unit 69 determines that the continuation condition of the game in the notification mode is satisfied, and the notification mode game continuation unit 70 determines to continue the game in the notification mode.

【0144】ステップS92では、Gの値が50に達し
たか否かを判別し、Gの値が50に達していないと判別
されたときは、ステップS83に戻って報知態様の遊技
を継続する。一方、ステップS92でGの値が50に達
したと判別されたときは、ステップS93に進む。ステ
ップS93では、報知態様の遊技を継続するか否かを判
別する。報知態様の遊技を継続すると判別されたときは
ステップS82に戻り、再度、Gの値を初期化(G=
0)して、報知態様の遊技を継続する。これにより、さ
らに報知態様の遊技がさらに50ゲーム実行される。こ
れに対し、ステップS93で、報知態様の遊技を継続し
ないと判別されたときは、ステップS94に進んで報知
態様の遊技を終了する。
In step S92, it is determined whether or not the value of G has reached 50. If it is determined that the value of G has not reached 50, the flow returns to step S83 to continue the game in the notification mode. . On the other hand, when it is determined in step S92 that the value of G has reached 50, the process proceeds to step S93. In the step S93, it is determined whether or not the game in the notification mode is continued. When it is determined that the game in the notification mode is continued, the process returns to step S82, and the value of G is initialized again (G =
0) to continue the game in the notification mode. Thereby, the game in the notification mode is further executed for 50 games. On the other hand, when it is determined in step S93 that the game in the notification mode is not continued, the process proceeds to step S94, and the game in the notification mode is ended.

【0145】(第3実施形態)図15は、第3実施形態
のスロットマシン10Bの概略を示すブロック図であ
る。図15において、図1(第1実施形態)と同一部分
には同一符号を付し、重複する説明を省略する。また、
第1実施形態に相当する手段であって、類似の機能を有
する手段には、第1実施形態と同一の符号の後に「B」
を付した符号を用いている。
(Third Embodiment) FIG. 15 is a block diagram schematically showing a slot machine 10B according to a third embodiment. In FIG. 15, the same portions as those in FIG. 1 (first embodiment) are denoted by the same reference numerals, and overlapping description will be omitted. Also,
Means corresponding to the first embodiment and having similar functions are denoted by “B” after the same reference numerals as those in the first embodiment.
Are used.

【0146】第3実施形態では、特定小役の図柄の組合
せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の1種類であり、
第1実施形態のように3種類設けられていない。よっ
て、抽選テーブル62Bでは、第1抽選テーブル62a
及び第2抽選テーブル62bともに、1つの特定小役が
1/3の当選確率を有するように定められている。
In the third embodiment, the combination of the symbols of the specific small combination is one type of "bell"-"bell"-"bell".
Three types are not provided unlike the first embodiment. Therefore, in the lottery table 62B, the first lottery table 62a
Both the second lottery table 62b and the second lottery table 62b are determined so that one specific small winning combination has a winning probability of 1/3.

【0147】また、役抽選手段61で特定小役に当選し
たときであっても、定められた所定のストップスイッチ
42の操作順番で操作したときに限って、その特定小役
が入賞する。それ以外の操作順番でストップスイッチ4
2を操作したときは、たとえ特定小役に当選していて
も、その特定小役は入賞しない。
Even when the particular lottery means is won by the role lottery means 61, the particular small role wins only when the predetermined stop switch 42 is operated in a predetermined operation order. Stop switch 4 in any other operation order
When 2 is operated, even if the specific small win is won, the specific small win does not win.

【0148】第3実施形態では、各リール31の図柄配
列が第1実施形態と異なる。図16は、第3実施形態に
おける各リール31の図柄配列を示す平面図であり、図
2に相当するものである。第3実施形態では、「ベル」
の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている
部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは説
明を省略する。
In the third embodiment, the symbol arrangement of each reel 31 is different from that of the first embodiment. FIG. 16 is a plan view showing a symbol arrangement of each reel 31 in the third embodiment, and corresponds to FIG. In the third embodiment, "bell"
Are shown only, and a predetermined symbol is also displayed in a blank portion in the figure, but the description is omitted here.

【0149】図16において、各リール31には、それ
ぞれ4図柄又は5図柄間隔で「ベル」が配置されてい
る。ここで、各リール31の停止可能位置の範囲は、第
1実施形態等と同様に、ストップスイッチ42が操作さ
れた瞬間から5図柄以内であるとする。よって、図16
のように「ベル」の図柄を配置すれば、リール停止制御
手段63は、常に、所望の有効ラインに、「ベル」の図
柄を停止させることができる。
In FIG. 16, "bells" are arranged on each reel 31 at intervals of 4 symbols or 5 symbols. Here, it is assumed that the range of the stoppable position of each reel 31 is within five symbols from the moment when the stop switch 42 is operated, as in the first embodiment. Therefore, FIG.
If the symbol of "bell" is arranged as described above, the reel stop control means 63 can always stop the symbol of "bell" on a desired effective line.

【0150】さらに第3実施形態では、リール停止制御
パターン選択手段71を備える。リール停止制御パター
ン選択手段71は、報知態様の遊技において特定小役に
当選したときに、リール停止制御パターンを選択するも
のである。選択方法としては、役抽選手段61による役
の抽選と同様の手法により、乱数を用いる方法が挙げら
れる。
Further, in the third embodiment, a reel stop control pattern selecting means 71 is provided. The reel stop control pattern selecting means 71 selects a reel stop control pattern when a specific small combination is won in a game in the notification mode. As a selection method, there is a method using random numbers in the same manner as the lottery of the role by the role lottery means 61.

【0151】図17は、本実施形態における3つのリー
ル停止制御パターンを示す図である。各リール停止制御
パターンは、ストップスイッチ42の操作順番によっ
て、異なるリール停止制御テーブルが選択されるように
ように定めたものである。図17において、リール停止
制御パターンには、パターン1〜パターン3が設けられ
ている。そして、各リール停止制御パターンは、第1
(最初の)ストップスイッチ42が左、中又は右のいず
れであるかによって選択されるリール停止制御テーブル
が異なるものである。
FIG. 17 is a diagram showing three reel stop control patterns in this embodiment. Each reel stop control pattern is determined so that a different reel stop control table is selected according to the operation order of the stop switch 42. In FIG. 17, patterns 1 to 3 are provided in the reel stop control pattern. And, each reel stop control pattern is the first
The reel stop control table selected differs depending on whether the (first) stop switch 42 is left, middle, or right.

【0152】リール停止制御テーブルは、第1実施形態
で説明した停止位置決定テーブルと同様に、ストップス
イッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づ
き、リール31の停止位置を定めたものであり、停止可
テーブルと停止不可テーブルとを備える。停止可テーブ
ルは、各リール31の「ベル」の図柄が有効ライン上に
停止し、いずれかの有効ライン上に、「ベル」−「ベ
ル」−「ベル」の図柄の組合せが停止するように、リー
ル31の停止位置を定めたものである。これに対し、停
止不可テーブルは、いずれの有効ライン上にも、「ベ
ル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止しない
ように、リール31の停止位置を定めたものである。
The reel stop control table determines the stop position of the reel 31 based on the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, similarly to the stop position determination table described in the first embodiment. Yes, and includes a stoppable table and a stoppable table. The stoppable table is such that the symbol "bell" of each reel 31 stops on the activated line, and the combination of symbols "bell"-"bell"-"bell" stops on any activated line. , The stop position of the reel 31 is determined. On the other hand, the non-stoppable table defines the stop positions of the reels 31 so that the combination of the symbols "bell"-"bell"-"bell" does not stop on any of the activated lines.

【0153】なお、停止不可テーブルは、全てのリール
31について「ベル」の図柄が有効ライン上に停止しな
いように停止位置を定めたものであっても良いが、第3
リール31についてのみ「ベル」の図柄が有効ライン上
に停止しないように停止位置を定めたものでも良い。例
えば、第1、第2リール31については、ストップスイ
ッチ42のオンが検出された時点で、リール31を最小
移動となる停止可能位置で停止するようにリール31の
停止位置を定めておく。そして、最後の第3リール31
についてのみ、その第3リール31を最小移動となる停
止可能位置で停止させてしまうといずれかの有効ライン
上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停
止してしまうときに限って、その位置に「ベル」の図柄
が停止しないように停止位置を定めたものでも良い。
The stop impossible table may be a table in which stop positions are determined so that the symbol "bell" does not stop on the activated line for all reels 31.
The stop position may be determined so that only the reel 31 does not stop the symbol "bell" on the activated line. For example, with respect to the first and second reels 31, the stop positions of the reels 31 are determined so that the reels 31 are stopped at the stoppable positions where the reels 31 move to the minimum when the stop switch 42 is turned on. And the last third reel 31
When the third reel 31 is stopped at the stoppable position where the movement is the minimum, the symbol combination of "bell"-"bell"-"bell" stops on any of the activated lines. The stop position may be determined so that the symbol "bell" does not stop at that position.

【0154】なお、第1実施形態で説明したのと同様
に、リール停止制御テーブルを用いることなくリール3
1を停止制御しても良い。例えばストップスイッチ42
が操作されたときに、停止可能位置を検索し、その停止
可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定する停止制
御を行うことも可能である。
In the same manner as described in the first embodiment, the reel 3 is used without using the reel stop control table.
1 may be controlled to stop. For example, stop switch 42
When is operated, it is also possible to search for a stoppable position and perform stop control for determining an appropriate stop position within the range of the stoppable position.

【0155】このように、停止可テーブルが用いられて
リール31が停止制御されると、「ベル」−「ベル」−
「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に必ず停止する
が、停止不可テーブルが用いられてリール31が停止制
御されると、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組
合せが有効ライン上に停止しないようになる。
As described above, when the stop of the reel 31 is controlled using the stop enabled table, "bell"-"bell"-
The combination of the symbols "bell" always stops on the activated line, but when the reel 31 is controlled to stop using the non-stoppable table, the combination of the symbols "bell"-"bell"-"bell" is valid. You will not stop on the line.

【0156】例えば、パターン1が選択された場合にお
いて、左リール31に対応するストップスイッチ42が
最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベ
ル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止するが、中又
は右リール31に対応するストップスイッチ42が最初
にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の
図柄の組合せは有効ライン上に停止しない。
For example, when the pattern 1 is selected and the stop switch 42 corresponding to the left reel 31 is first turned on, the combination of the symbols "bell"-"bell"-"bell" is an effective line. Although it stops upward, when the stop switch 42 corresponding to the middle or right reel 31 is first turned on, the symbol combination of "bell"-"bell"-"bell" does not stop on the activated line.

【0157】同様に、パターン2が選択された場合にお
いて、中リール31に対応するストップスイッチ42が
最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベ
ル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止するが、左又
は右リール31に対応するストップスイッチ42が最初
にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の
図柄の組合せは有効ライン上に停止しない。
Similarly, when the pattern 2 is selected and the stop switch 42 corresponding to the middle reel 31 is first turned on, the combination of the symbols "bell"-"bell"-"bell" is valid. Although it stops on the line, when the stop switch 42 corresponding to the left or right reel 31 is first turned on, the combination of the symbols "bell"-"bell"-"bell" does not stop on the activated line.

【0158】さらに同様に、パターン3が選択された場
合において、右リール31に対応するストップスイッチ
42が最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−
「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止するが、
左又は中リール31に対応するストップスイッチ42が
最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベ
ル」の図柄の組合せは有効ライン上に停止しない。
Similarly, when the pattern 3 is selected and the stop switch 42 corresponding to the right reel 31 is first turned on, "bell"-"bell"-
The combination of the symbols of "bell" stops on the active line,
When the stop switch 42 corresponding to the left or middle reel 31 is first turned on, the combination of the symbols "bell"-"bell"-"bell" does not stop on the activated line.

【0159】そして、報知態様の遊技中に特定小役に当
選したときに、リール停止制御パターン選択手段71に
よりリール停止制御パターンが選択されると、報知態様
遊技実行手段66Bは、選択されたリール停止制御パタ
ーンに対応するストップスイッチ42の操作順番に関す
る内容を報知する。第3実施形態における特定小役当選
表示部36Bは、第1実施形態の特定小役当選表示部3
6の「7(赤色)」、「7(青色)」、及び「BAR」
の各表示部分の代わりに、「左」、「中」、及び「右」
の各表示部分を有するものである。
Then, when the reel stop control pattern is selected by the reel stop control pattern selecting means 71 when the specific small role is won during the game in the notification mode, the notification mode game execution means 66B sets the selected reel to the selected reel. The content regarding the operation order of the stop switch 42 corresponding to the stop control pattern is notified. The specific small role winning display portion 36B in the third embodiment is different from the specific small role winning display portion 3 in the first embodiment.
6, "7 (red)", "7 (blue)", and "BAR"
"Left", "middle", and "right"
Has the respective display portions.

【0160】例えば、パターン1が選択されたときは、
特定小役当選表示部36Bの「左」の表示部分がランプ
によって照光される。これは、左リール31に対応する
ストップスイッチ42を最初にオンすれば、特定小役を
構成する「ベル」の図柄が有効ライン上に停止し、特定
小役を入賞させることができることを示すものである。
なお、ストップスイッチ42の操作順番を示唆する等、
間接的にストップスイッチ42の操作順番を報知する内
容を表示しても良い。
For example, when pattern 1 is selected,
The "left" display portion of the specific small role winning display portion 36B is illuminated by the lamp. This indicates that, when the stop switch 42 corresponding to the left reel 31 is first turned on, the symbol of the "bell" constituting the specific small role stops on the activated line, and the specific small role can be won. It is.
In addition, the operation order of the stop switch 42 is suggested.
The content of informing the operation order of the stop switch 42 may be displayed indirectly.

【0161】特定小役に当選したときに、特定小役当選
表示部36Bによって、「左」、「中」又は「右」のい
ずれかが表示されれば、遊技者は、この表示によって特
定小役の当選を知ることができる。さらに、表示された
内容に従って、最初にオンすべきストップスイッチ42
を決定すれば、いいかえればスロットマシン10で指示
された順番でストップスイッチ42をオンすれば、確実
に特定小役を入賞させることができる。
If any of "left", "middle" or "right" is displayed on the specific small role winning display section 36B when the specific small role is won, the player can display the specific small role by this display. You can know the winning of the role. Further, the stop switch 42 to be turned on first according to the displayed contents.
In other words, if the stop switch 42 is turned on in the order instructed by the slot machine 10, the specific small winning combination can be reliably won.

【0162】また、第3実施形態では、操作順番検出手
段72を備える。操作順番検出手段72は、ストップス
イッチ42の操作順番を検出するものであり、本実施形
態では、最初にオンされたストップスイッチ42を検出
する。上述したように、ストップスイッチ42は、各リ
ール31ごとにそれぞれ設けられているが、最初にオン
されたストップスイッチ42が左、中、右のリール31
のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ4
2であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、
それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手
段72に送信されるように構成されている。
In the third embodiment, an operation order detecting means 72 is provided. The operation order detecting means 72 detects the operation order of the stop switch 42, and in the present embodiment, detects the stop switch 42 which is turned on first. As described above, the stop switch 42 is provided for each of the reels 31. However, the stop switch 42 that is turned on first is switched to the left, middle, and right reels 31.
Of the stop switches 4 corresponding to any of the reels 31
2 is detected. Each stop switch 42 has
When each is turned on, the identification signal is transmitted to the operation order detecting means 72.

【0163】リール停止制御手段63Bは、報知態様の
遊技中において特定小役に当選したときに、リール停止
制御パターン選択手段71により選択されたリール停止
制御パターン、及び操作順番検出手段72により検出さ
れた第1ストップスイッチ42に基づいて、図17に示
すように、使用するリール停止制御テーブルを停止可テ
ーブル又は停止不可テーブルに決定する。そして、決定
されたリール停止制御テーブルに基づき、各リール31
を停止制御する。
The reel stop control means 63B is detected by the reel stop control pattern selected by the reel stop control pattern selecting means 71 and the operation order detecting means 72 when a specific small role is won during the game in the notification mode. Based on the first stop switch 42, as shown in FIG. 17, a reel stop control table to be used is determined to be a stop enable table or a stop disable table. Then, each reel 31 is determined based on the determined reel stop control table.
Stop control.

【0164】図18及び図19は、第3実施形態におい
て、報知態様の遊技における処理の流れを示すフローチ
ャートである。図19は、図18に続くフローチャート
である。なお、図18及び図19では、報知態様の遊技
が50ゲーム実行されるときの例を示す。先ず、ステッ
プS101で報知態様の遊技が開始されると、ステップ
S102に進み、報知態様の遊技回数を示すGの値が初
期化(G=0)される。
FIG. 18 and FIG. 19 are flowcharts showing the flow of processing in the game of the notification mode in the third embodiment. FIG. 19 is a flowchart following FIG. 18 and 19 show an example in which 50 games of the notification mode are executed. First, when the game in the notification mode is started in step S101, the process proceeds to step S102, and the value of G indicating the number of games in the notification mode is initialized (G = 0).

【0165】次のステップS103では、遊技制御手段
60Bは、スタートスイッチ41がオンされたか否かを
検知し続ける。遊技者によりメダルが投入されると有効
ラインが有効化され、スタートスイッチ41がオンされ
ると、各リール31が始動する。これにより、スタート
スイッチ41のオンが検知され、次のステップS104
に進む。ステップS104では、報知態様遊技実行手段
66Bは、Gの値に1を加算する(G=G+1)。次の
ステップS105では、役抽選手段61は、役の抽選を
行う。
In the next step S103, the game control means 60B continues to detect whether or not the start switch 41 has been turned on. When a medal is inserted by the player, the activated line is activated, and when the start switch 41 is turned on, each reel 31 starts. This detects that the start switch 41 has been turned on, and the next step S104
Proceed to. In step S104, the notification mode game execution means 66B adds 1 to the value of G (G = G + 1). In the next step S105, the combination lottery means 61 performs lottery selection.

【0166】次のステップS106では、遊技制御手段
60Bは、ステップS105での役の抽選において特定
小役に当選したか否かを判別する。そして、特定小役に
当選したと判別されたときは、ステップS107に進
み、当選していないと判別されたときは、図中「G」に
進む。
In the next step S106, the game control means 60B determines whether or not the particular small combination has been won in the lottery of the combination in step S105. Then, when it is determined that the specific small combination has been won, the process proceeds to step S107, and when it is determined that the small winning combination has not been won, the process proceeds to “G” in the figure.

【0167】図中「G」に進んだ後は、図示しないが、
特定小役以外の役が当選しているときは、リール停止制
御手段63Bは、ストップスイッチ42の操作タイミン
グに基づいて、その当選した役の図柄の組合せができる
限り有効ラインに停止するようにリール31を停止制御
する。また、いずれの役にも当選していないときは、リ
ール停止制御手段63Bは、ストップスイッチ42の操
作タイミングに基づいて、いずれかの役の図柄の組合せ
が有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御
する。
After progressing to "G" in the figure, although not shown,
When a winning combination other than the specified small winning combination has been won, the reel stop control means 63B, based on the operation timing of the stop switch 42, controls the reels so that the combination of the winning winning combination stops on the active line as much as possible. 31 is stopped and controlled. Further, when no winning combination has been won, the reel stop control means 63B controls the reel 31 based on the operation timing of the stop switch 42 so that the symbol combination of any winning combination does not stop on the activated line. Stop control.

【0168】ステップS107では、リール停止制御パ
ターン選択手段71は、リール停止制御パターンのう
ち、パターン1〜3のいずれか1つを抽選によって選択
する。そして、次のステップS108で、報知態様遊技
実行手段66Bは、選択されたリール停止制御パターン
に対応するストップスイッチ42の操作順番を報知す
る。例えばパターン1のリール停止制御パターンが選択
されたときは、特定小役当選表示部36Bの「左」の図
柄部分を照光する。
In step S107, the reel stop control pattern selecting means 71 selects one of patterns 1 to 3 out of the reel stop control patterns by lottery. Then, in the next step S108, the notification mode game execution means 66B notifies the operation order of the stop switch 42 corresponding to the selected reel stop control pattern. For example, when the reel stop control pattern of the pattern 1 is selected, the "left" symbol portion of the specific small role winning display portion 36B is illuminated.

【0169】次にステップS109に進み、遊技制御手
段60Bは、第1(最初の)ストップスイッチ42がオ
ンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知さ
れると図19のステップS110に進む。ステップS1
10では、操作順番検出手段72は、左、中又は右のい
ずれのストップスイッチ42がオンされたかを検出す
る。そして、ステップS111に進む。
Next, proceeding to step S109, the game control means 60B continues to detect whether or not the first (initial) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S110 in FIG. Step S1
At 10, the operation order detecting means 72 detects whether the left, middle, or right stop switch 42 has been turned on. Then, the process proceeds to step S111.

【0170】ステップS111では、リール停止制御手
段63Bは、ステップS107においてリール停止制御
パターン選択手段71により選択されたリール停止制御
パターン、及びステップS110において操作順番検出
手段72により検出された第1ストップスイッチ42に
基づいて、使用するリール停止制御テーブルを停止可テ
ーブル又は停止不可テーブルに決定する。そして、次の
ステップS112で、決定されたリール停止制御テーブ
ルに基づいて、第1ストップスイッチ42に対応する第
1リール31を停止制御する。
In step S111, the reel stop control means 63B controls the reel stop control pattern selected by the reel stop control pattern selecting means 71 in step S107 and the first stop switch detected by the operation order detecting means 72 in step S110. Based on 42, a reel stop control table to be used is determined to be a stop enable table or a stop disable table. Then, in the next step S112, the first reel 31 corresponding to the first stop switch 42 is controlled to stop based on the determined reel stop control table.

【0171】次にステップS113に進み、遊技制御手
段60Bは、第2(2番目の)ストップスイッチ42が
オンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知
されるとステップS114に進む。ステップS114で
は、リール停止制御手段63Bは、ステップS111で
決定されたリール停止制御テーブルに基づいて、第2ス
トップスイッチ42に対応する第2リール31を停止制
御する。
Next, proceeding to step S113, the game control means 60B continues to detect whether or not the second (second) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S114. In step S114, the reel stop control means 63B stops the second reel 31 corresponding to the second stop switch 42 based on the reel stop control table determined in step S111.

【0172】次にステップS115に進み、遊技制御手
段60Bは、第3(最後の)ストップスイッチ42がオ
ンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知さ
れるとステップS116に進む。ステップS116で
は、リール停止制御手段63Bは、ステップS111で
決定されたリール停止制御テーブルに基づいて、第3ス
トップスイッチ42に対応する第3リール31を停止制
御する。
Next, proceeding to step S115, the game control means 60B continues to detect whether or not the third (last) stop switch 42 has been turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S116. In step S116, the reel stop control means 63B stops the third reel 31 corresponding to the third stop switch 42 based on the reel stop control table determined in step S111.

【0173】次にステップS117に進み、報知態様遊
技実行手段66Bは、Gの値が50に達したか否かを判
別し、Gの値が50に達していないと判別されたとき
は、ステップS103に戻って報知態様の遊技を継続す
る。一方、ステップS117でGの値が50に達したと
判別されたときは、ステップS118に進んで、報知態
様の遊技を終了する。
Next, proceeding to step S117, the notification mode game execution means 66B determines whether or not the value of G has reached 50. If it is determined that the value of G has not reached 50, the process proceeds to step S117. Returning to S103, the game in the notification mode is continued. On the other hand, when it is determined in step S117 that the value of G has reached 50, the process proceeds to step S118, and the game in the notification mode ends.

【0174】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、例えば以下のような種々の変形が可能である。 (1)第1実施形態では、リプレイが3回連続して入賞
したときに報知態様の遊技を実行するようにした。しか
し、どのような図柄の組合せが何回出現したかによって
報知態様の遊技を実行するかは、任意に定めることがで
きる。例えば、通常遊技中に1回でも特定の図柄の組合
せが出現したときは、報知態様の遊技を実行するように
しても良い。
As described above, one embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and for example, the following various modifications are possible. (1) In the first embodiment, the game in the notification mode is executed when three consecutive replays are won. However, it is possible to arbitrarily determine the game in the notification mode based on how many symbol combinations have appeared. For example, when a specific symbol combination appears even once during a normal game, a game in a notification mode may be executed.

【0175】ここで、特定の図柄の組合せとしては、例
えば、当選確率の低い小役の図柄の組合せであって、リ
ール31の図柄配列により、その小役の当選時に必ずし
もその小役が入賞するとは限らない図柄の組合せが挙げ
られる。また、いずれの役の図柄の組合せにも該当せ
ず、リール31の停止制御上出現しにくい図柄の組合
せ、例えば小役の当選時に、その小役の入賞を妨げるよ
うにストップスイッチ42が正確に操作され、その小役
が入賞しなかった場合にのみ出現する図柄の組合せが挙
げられる。
Here, the specific symbol combination is, for example, a symbol combination of a small winning combination with a low winning probability. If the small winning combination is not always won at the time of the winning of the small winning combination due to the symbol arrangement of the reel 31. Is not limited to a combination of symbols. In addition, the stop switch 42 does not correspond to any combination of symbols of the combination and is difficult to appear in the stop control of the reel 31, for example, when the small combination is won, the stop switch 42 is correctly adjusted so as to prevent the small combination from winning. There is a combination of symbols that are operated and appear only when the small win does not win.

【0176】(2)報知態様の遊技の遊技回数として、
本実施形態では、原則として50ゲームとしたが、これ
に限られるものではなく、複数種類設けても良い。例え
ば、報知態様の遊技の遊技回数として10ゲームと50
ゲームとを設けておき、報知態様の遊技を実行するとき
に、抽選等によって遊技回数を決定しても良い。さら
に、10ゲームと50ゲームとの選択確率を同一として
も良く、いずれか一方を高い確率に設定しても良い。
(2) The number of games played in the notification mode
In the present embodiment, there are 50 games in principle, but the present invention is not limited to this, and a plurality of games may be provided. For example, the number of games in the notification mode is 10 games and 50 games.
A game may be provided, and the number of games may be determined by lottery or the like when performing the game in the notification mode. Furthermore, the selection probabilities of the ten games and the fifty games may be the same, or one of them may be set to a high probability.

【0177】(3)本実施形態では、所定の遊技回数の
中で特定の図柄の組合せが出現したときに報知態様の遊
技を実行するようにした。しかし、例えば所定期間(時
間)内の遊技中に特定の図柄の組合せが出現したとき
に、報知態様の遊技を実行するようにしても良い。例え
ば、BBゲームの終了後、20秒以内に1回でもリプレ
イが入賞したときに報知態様の遊技を実行するようにし
ても良い。
(3) In the present embodiment, a game in the notification mode is executed when a specific symbol combination appears within a predetermined number of games. However, for example, when a specific symbol combination appears during a game within a predetermined period (time), the game in the notification mode may be executed. For example, after the end of the BB game, the game in the notification mode may be executed when the replay has been won even once within 20 seconds.

【0178】(4)第2実施形態では、実行条件判別手
段65Aを設け、実行条件判別手段65Aにより実行条
件を満たすと判別されたときに報知態様の遊技が実行さ
れるようにした。そして、継続条件判別手段69及び報
知態様遊技継続手段70により、継続条件を満たすと判
別されたときに報知態様の遊技を継続するようにした。
しかし、これに限らず、例えば特別遊技中や通常遊技中
に、乱数を用いて抽選によって報知態様の遊技を実行す
るようにしたり、あるいは、特別遊技の終了後の通常遊
技で一律に報知態様の遊技を実行するようにしても良
い。
(4) In the second embodiment, the execution condition determining means 65A is provided, and when the execution condition determining means 65A determines that the execution condition is satisfied, the game in the notification mode is executed. Then, when it is determined by the continuation condition determining means 69 and the notification mode game continuation means 70 that the continuation condition is satisfied, the game in the notification mode is continued.
However, the present invention is not limited to this.For example, during a special game or a normal game, a game in the notification mode is executed by lottery using random numbers, or the notification mode is uniformly set in the normal game after the end of the special game. The game may be executed.

【0179】すなわち、第2実施形態のように、特定図
柄判別手段64により特定の図柄の組合せであると判別
された回数に基づいて予め設定された報知態様の遊技の
継続条件を満たすか否かを判別し、継続条件を満たす場
合において報知態様の遊技を継続するようにしたとき
は、報知態様の遊技の実行(開始)条件は、どのような
ものであっても良い。
That is, as in the second embodiment, it is determined whether or not the game continuation condition set in advance based on the number of times that the specific symbol determining means 64 has determined that the combination is a specific symbol is satisfied. Is determined, and when the game in the notification mode is continued when the continuation condition is satisfied, the execution (start) condition of the game in the notification mode may be any condition.

【0180】(5)また、第1実施形態及び第3実施形
態では、特定図柄判別手段64により特定の図柄の組合
せであると判別された回数に基づいて予め設定された報
知態様の遊技の実行条件を満たすか否かを実行条件判別
手段65により判別し、実行条件を満たすと判別された
ときに報知態様の遊技を実行するようにした。そして、
50ゲームに達するまで又は次回のBBゲーム移行時ま
で報知態様の遊技を実行するようにした。しかし、これ
に限らず、乱数を用いて抽選によって報知態様の遊技を
継続するか否かを決定するようにしたり、特定条件(例
えば、特別役の当選や入賞)を満たさない限り、報知態
様の遊技を継続するようにしても良い。
(5) In the first embodiment and the third embodiment, the execution of the game in the notification mode set in advance based on the number of times that the specific symbol determining means 64 determines that the combination is a specific symbol. Whether or not the condition is satisfied is determined by the execution condition determining means 65, and when it is determined that the execution condition is satisfied, the game in the notification mode is executed. And
The game in the notification mode is executed until the game reaches 50 games or the next BB game transition. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not to continue the game in the notification mode by lottery using random numbers, or unless a specific condition (for example, winning of a special role or winning) is satisfied, The game may be continued.

【0181】すなわち、第1実施形態及び第3実施形態
のように、特定図柄判別手段64により特定の図柄の組
合せであると判別された回数に基づいて予め設定された
報知態様の遊技の実行条件を満たすか否かを判別し、実
行条件を満たすときは報知態様の遊技を実行するように
したときは、報知態様の遊技の継続条件は、どのような
ものであっても良い。
That is, as in the first embodiment and the third embodiment, the execution condition of the game in the notification mode set in advance based on the number of times that the specific symbol discriminating means 64 has determined that the combination is a specific symbol. It is determined whether or not the condition is satisfied. When the execution condition is satisfied, the game in the notification mode is executed, and the condition for continuing the game in the notification mode may be any.

【0182】[0182]

【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
遊技者は、報知態様の遊技中のうち、1遊技での遊技途
中や、複数遊技回数間での遊技中に、報知態様の遊技が
継続されるか否かの期待感を持ちつつ報知態様の遊技を
進行していくことができる。
According to the first aspect of the present invention,
During the game in the notification mode, the player may have an expectation of whether or not the game in the notification mode is continued during a game in one game or during a game between a plurality of game times, and The game can proceed.

【0183】例えば、特定の図柄の組合せが所定回数連
続して出現したときに報知態様の遊技が継続されるよう
に設定されている場合において、特定の図柄の組合せが
連続して出現し、あと1遊技で所定回数に到達すること
になったときは、遊技者は、期待を持って次遊技を開始
することができる。
For example, when it is set that the game in the notification mode is continued when a specific symbol combination appears continuously a predetermined number of times, a specific symbol combination appears continuously, and When the predetermined number of times is reached in one game, the player can start the next game with expectation.

【0184】また、特定の図柄の組合せが1回でも出現
すれば、報知態様の遊技が継続されるように設定されて
いる場合において、1つのリールが回転中であり、残り
の他のリールが停止したときに、回転中の最後のリール
が特定位置に停止すれば特定の図柄の組合せとなる状態
になったときは、遊技者は、期待を持って最後のリール
を停止させることができる。
If the combination of the specific symbols appears even once, the reels are rotating and the remaining reels are not rotated in the case where the game in the notification mode is set to be continued. At the time of stopping, if the last reel being rotated is stopped at a specific position and a combination of specific symbols is reached, the player can stop the last reel with expectation.

【0185】(請求項2)請求項2の発明によれば、報
知態様の遊技では、遊技者は、当選した特定小役が入賞
するように操作することが可能となるので、当選した特
定小役の入賞率が高くなる。よって、遊技者は、特定小
役の当選が報知されない遊技のときより、多くのメダル
を獲得することができる。
(Claim 2) According to the invention of claim 2, in the game of the notification mode, the player can operate so that the selected small winning combination wins. The winning rate of the role increases. Therefore, the player can acquire more medals than at the time of the game in which the winning of the specific small combination is not notified.

【0186】(請求項3)請求項3の発明によれば、報
知態様の遊技では、報知された操作順番に従ってストッ
プスイッチを操作すれば、当選した特定小役を入賞させ
ることができる。これにより、報知態様の遊技では、遊
技者は、当選した特定小役が入賞するように操作するこ
とが可能となるので、当選した特定小役の入賞率が高く
なる。よって、遊技者は、非報知態様の遊技のときよ
り、多くのメダルを獲得することができる。
(Claim 3) According to the invention of claim 3, in the game of the notification mode, if the stop switch is operated in accordance with the notified operation order, the specific small winning combination can be won. Thereby, in the game of the notification mode, the player can operate the winning winning combination of the specific small role, so that the winning rate of the winning specific small role increases. Therefore, the player can acquire more medals than in the non-notifying game.

【0187】(請求項4)請求項4の発明によれば、遊
技者は、報知態様の遊技が終了する直前の所定回数の遊
技において、特定役の図柄の組合せが出現し、報知態様
の遊技が継続されることへの期待を持ちつつ遊技を行う
ことができる。
(Claim 4) According to the invention of claim 4, in a predetermined number of games immediately before the game in the notification mode ends, a combination of symbols of a specific combination appears, and the game in the notification mode is performed. Can be played while expecting that the game will be continued.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるスロットマシンの第1実施形態の
概略を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing a first embodiment of a slot machine according to the present invention.

【図2】第1実施形態における各リールの外周面の21
個の図柄配列を示す平面図である。
FIG. 2 shows an outer peripheral surface 21 of each reel in the first embodiment.
FIG. 4 is a plan view showing an arrangement of symbols.

【図3】第1実施形態における役と、その役に対応する
リールの図柄の組合せとを示す図である。
FIG. 3 is a view showing a combination in the first embodiment and combinations of reel symbols corresponding to the combination.

【図4】第1実施形態の第1抽選テーブル及び第2抽選
テーブルにおける各役の当選確率を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a winning probability of each role in a first lottery table and a second lottery table of the first embodiment.

【図5】通常遊技中の第1抽選テーブルが用いられたと
きの報知態様の遊技と非報知態様の遊技とのそれぞれの
傾斜値を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating respective inclination values of a game in a notification mode and a game in a non-report mode when a first lottery table during a normal game is used.

【図6】通常遊技において、リプレイが3遊技連続で入
賞して、報知態様の遊技が実行されるまでの処理の流れ
を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing flow from a replay winning in three consecutive games in a normal game to execution of a game in a notification mode.

【図7】報知態様の遊技又はBBゲームの終了後の通常
遊技において、リプレイが入賞し、報知態様の遊技が実
行されるまでの処理の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of processing until a replay is won and a game in the notification mode is executed in the normal game after the termination of the notification mode game or the BB game.

【図8】報知態様の遊技又はBBゲームの終了後の通常
遊技において、リプレイが入賞し、報知態様の遊技が実
行されるまでの処理の流れを示すフローチャートであ
り、図7に続くフローチャートである。
8 is a flowchart showing a flow of processing until a replay wins and a game in the notification mode is executed in a normal game after the end of the notification mode game or the BB game, and is a flowchart continued from FIG. 7; .

【図9】第1実施形態において、報知態様の遊技におけ
る処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of processing in a game in a notification mode in the first embodiment.

【図10】BBゲーム中において報知態様の遊技を実行
するときの処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing when executing a game in a notification mode during a BB game.

【図11】BBゲーム中において報知態様の遊技を実行
するときの処理の流れを示すフローチャートであり、図
10に続くフローチャートである。
11 is a flowchart showing a flow of processing when executing a game in the notification mode during the BB game, and is a flowchart continued from FIG. 10;

【図12】第2実施形態のスロットマシンの概略を示す
ブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram schematically illustrating a slot machine according to a second embodiment.

【図13】報知態様の遊技中に、報知態様の遊技を継続
するか否かを判別するときの処理の流れを示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing when determining whether or not to continue the game in the notification mode during the game in the notification mode.

【図14】報知態様の遊技中に、報知態様の遊技を継続
するか否かを判別するときの処理の流れを示すフローチ
ャートであり、図13に続くフローチャートである。
14 is a flowchart showing a flow of processing when determining whether or not to continue the game in the notification mode during the game in the notification mode, and is a flowchart following FIG. 13;

【図15】第3実施形態のスロットマシンの概略を示す
ブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram schematically showing the slot machine of the third embodiment.

【図16】第3実施形態における各リールの図柄配列を
示す平面図である。
FIG. 16 is a plan view showing a symbol arrangement of each reel in a third embodiment.

【図17】第3実施形態における3つのリール停止制御
パターンを示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing three reel stop control patterns in the third embodiment.

【図18】第3実施形態において、報知態様の遊技にお
ける処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a flow of processing in a game in a notification mode in the third embodiment.

【図19】第3実施形態において、報知態様の遊技にお
ける処理の流れを示すフローチャートであり、図18に
続くフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a flow of processing in a game in a notification mode in the third embodiment, and is a flowchart continued from FIG. 18;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10、10A、10B スロットマシン 31 リール 32 モータ 33 バックランプ 34 スピーカ 35 画像表示装置 36、36B 特定小役当選表示部 41 スタートスイッチ 42 ストップスイッチ 60、60A、60B 遊技制御手段 61 役抽選手段 62、62B 抽選テーブル 62a 第1抽選テーブル 62b 第2抽選テーブル 63、63B リール停止制御手段 64 特定図柄判別手段 65、65A 実行条件判別手段 66、66B 報知遊技態様実行手段 67 告知制御手段 68 特別遊技実行手段 69 継続条件判別手段 70 報知態様遊技継続手段 71 リール停止制御パターン選択手段 72 操作順番検出手段 10, 10A, 10B Slot machine 31 Reel 32 Motor 33 Back lamp 34 Speaker 35 Image display device 36, 36B Specific small role winning display section 41 Start switch 42 Stop switch 60, 60A, 60B Game control means 61 Role drawing means 62, 62B Lottery table 62a First lottery table 62b Second lottery table 63, 63B Reel stop control means 64 Specific symbol discriminating means 65, 65A Execution condition discriminating means 66, 66B Notification game mode executing means 67 Notification control means 68 Special game executing means 69 Continuation Condition determination means 70 Notification mode Game continuation means 71 Reel stop control pattern selection means 72 Operation order detection means

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者にとって有利となる内容を報知す
る報知態様の遊技を実行するスロットマシンであって、 一定条件下で、報知態様の遊技を実行する報知態様遊技
実行手段と、 リールの停止時における図柄の組合せが特定の図柄の組
合せであるか否かを判別する特定図柄判別手段と、 前記報知態様遊技実行手段による報知態様での遊技中、
報知態様での所定回数間の遊技中又は報知態様での所定
期間の遊技中において前記特定図柄判別手段により特定
の図柄の組合せであると判別された回数に基づいて予め
設定された報知態様の遊技の継続条件を満たすか否かを
判別する継続条件判別手段と、 前記継続条件判別手段により継続条件を満たすと判別さ
れたときは、前記報知態様遊技実行手段による報知態様
の遊技を継続し、継続条件を満たさないと判別されたと
きは、前記報知態様遊技実行手段による報知態様の遊技
を終了する報知態様遊技継続手段とを備えることを特徴
とするスロットマシン。
Claims 1. A slot machine for executing a game in a notification mode for notifying contents advantageous to a player, comprising: a notification mode game execution means for executing a game in a notification mode under a certain condition; A specific symbol determining means for determining whether the combination of symbols at the time is a specific symbol combination, during a game in a notification mode by the notification mode game execution means,
During a game for a predetermined number of times in the notification mode or during a game for a predetermined period in the notification mode, a game in a notification mode set in advance based on the number of times that the specific symbol determination unit determines that the combination is a specific symbol. Continuation condition determining means for determining whether or not the continuation condition is satisfied; and when the continuation condition determining means determines that the continuation condition is satisfied, the game in the notification mode by the notification mode game execution means is continued, and A slot machine comprising: a notification mode game continuation unit that ends the notification mode game by the notification mode game execution unit when it is determined that the condition is not satisfied.
【請求項2】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
て、 役の抽選を行う役抽選手段を備え、 前記報知態様遊技実行手段は、前記役抽選手段で特定小
役に当選したときに、その当選に関する内容を報知する
遊技を実行することを特徴とするスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, further comprising a role lottery means for performing a lottery of the role, wherein said notification mode game execution means is a winner when a particular small role is won by said role lottery means. A slot machine for executing a game for notifying the contents of a slot machine.
【請求項3】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
て、 役の抽選を行う役抽選手段と、 各リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するス
トップスイッチと、 前記役抽選手段の抽選結果に基づいてリールを停止制御
するとともに、前記役抽選手段で特定小役に当選した場
合において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で
操作されたときはリールの停止可能位置の範囲内におい
てその特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止さ
せ、前記ストップスイッチが特定の操作順番以外の操作
順番で操作されたときはその特定小役の図柄の組合せを
有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止制
御手段とを備え、 前記報知態様遊技実行手段は、前記役抽選手段で特定小
役が当選したときに、前記リール停止制御手段によりそ
の特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停
止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順
番を遊技者が知り得るように、その特定小役の当選に関
する内容を報知する遊技を実行することを特徴とするス
ロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein a lottery means for performing a lottery of a role, a stop switch operated by a player when stopping rotation of each reel, and a lottery result of said lottery means. When the stop switch is operated in a specific operation order in a case where the specific lottery is won by the role lottery means, the reel is stopped within the range of the stoppable position of the reel. Reel stop which stops the combination of the symbol combination of the role on the activated line and performs stop control not to stop the combination of the symbol of the specified small combination on the activated line when the stop switch is operated in an operation order other than the specific operation order. Control means, wherein the notification mode game execution means is controlled by the reel stop control means when a specific small win is won by the role lottery means. In order to allow the player to know the operation order of the stop switch for performing the stop control for stopping the combination of the symbols of the specific small winning combinations on the activated line, a game for notifying the contents related to the winning of the specific small winning combinations is executed. A slot machine characterized by that:
【請求項4】 請求項1から請求項3までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記特定図柄判別手段は、有効ラインに停止した図柄の
組合せが特定役の図柄の組合せであるか否かを判別し、 前記継続条件判別手段は、前記報知態様遊技実行手段に
よる報知態様の遊技が終了する直前の所定回数の遊技に
おいて、前記特定図柄判別手段により特定役の図柄の組
合せであると判別された回数が所定回数以上であるとき
に、継続条件を満たすと判別することを特徴とするスロ
ットマシン。
4. One of claims 1 to 3
In the slot machine described in the paragraph, the specific symbol determination means determines whether or not the combination of the symbols stopped on the activated line is a combination of the symbols of the specific combination, and the continuation condition determination means, the notification mode game In a predetermined number of games immediately before the game in the notification mode by the execution means ends, the continuation condition is satisfied when the number of times the combination of symbols of the specific combination is determined by the specific symbol determination means is equal to or more than the predetermined number of times. A slot machine characterized in that it is determined.
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