JP2002172213A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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Publication number
JP2002172213A
JP2002172213A JP2000373328A JP2000373328A JP2002172213A JP 2002172213 A JP2002172213 A JP 2002172213A JP 2000373328 A JP2000373328 A JP 2000373328A JP 2000373328 A JP2000373328 A JP 2000373328A JP 2002172213 A JP2002172213 A JP 2002172213A
Authority
JP
Japan
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game
medal
ball
winning
firing
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000373328A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Keiji Tsukahara
啓二 塚原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2000373328A priority Critical patent/JP2002172213A/en
Publication of JP2002172213A publication Critical patent/JP2002172213A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination game machine capable of preventing the disadvantage of a player caused by the hooking, or the like, of game balls in a game region. SOLUTION: This combination game machine is provided with a shoot number counting means 96 counting the game balls shot into the game region 27, a temporary stopping means 99 temporarily stopping a shooting means 16 when the shoot number counting means 96 counts the prescribed number of game balls required for one game, and a game terminating means 100 terminating the game when the prescribed number of game balls are detected in a prescribed time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール
機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】組み合わせ遊技機、例えばアレンジボー
ル機には、従来、遊技球投入式とメダル投入式とがあ
る。その何れの形式の場合でも、ゲームに際しては各ゲ
ーム毎に16個の遊技球を発射手段により遊技盤の遊技
領域へと打ち込んで、その遊技球を遊技領域の下部に配
置された入賞口手段の何れかの入賞口に入賞させ、その
入賞口手段の隣合う4個の入賞口に入賞する等、所定の
入賞口に入賞して所定の組み合わせの入賞役が成立した
場合に、その成立の難易度に応じて得点を付与して所定
数のメダル又は遊技球を景品として遊技者に払い出すよ
うにしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are a combination game machine, for example, an arrangement ball machine, of a game ball insertion type and a medal insertion type. In any of these formats, during the game, 16 game balls are fired into the game area of the game board by the firing means for each game, and the game balls are played by the winning opening means arranged at the lower part of the game area. When a winning combination is established by winning a predetermined winning opening, for example, by winning one of the winning openings and winning the four winning openings adjacent to the winning opening means, it is difficult to establish the winning combination. A score is given according to the degree, and a predetermined number of medals or game balls are paid out to the player as prizes.

【0003】従来は発射手段から遊技領域へと打ち込ま
れた遊技球の実発射個数を計数して、その実発射個数が
16個になれば、発射手段を停止させてゲームを終了
し、その後、所定の休止時間をおいて次のゲームを開始
するようになっている。
Conventionally, the number of actual shots of game balls hit from the shooting means into the game area is counted, and when the actual shot number reaches 16, the shooting means is stopped and the game is terminated. After a pause, the next game is started.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来は発射手段から遊
技領域へと打ち込まれた遊技球の実発射個数を計数し
て、その実発射個数が所定数になれば発射手段を停止さ
せてゲームを終了するようになっているため、遊技領域
内で遊技球が遊技釘、その他に引っ掛かったような場合
には、入賞口手段の入賞口に入賞した遊技球が16個未
満でゲームを終了することになる。
Conventionally, the actual number of game balls hit from the launch means into the game area is counted, and when the actual number of shots reaches a predetermined number, the launch means is stopped and the game is terminated. In the case where a game ball is caught by a game nail or the like in the game area, the game is ended with less than 16 game balls winning in the winning opening of the winning opening means. Become.

【0005】このような場合、遊技球が何れかの入賞口
に入賞した場合の組み合わせにより入賞役を判定するア
レンジボール機では、遊技球の入賞個数がそれだけ少な
くなるため、入賞役の成立が困難になり、遊技者が不利
益を被る惧れがある。
In such a case, in an arrangement ball machine in which a winning combination is determined based on a combination of a case where the gaming ball has won one of the winning openings, it is difficult to achieve the winning combination because the number of winning of the game balls decreases accordingly. And the player may be disadvantaged.

【0006】本発明は、このような問題点に鑑み、遊技
領域内での遊技球の引っ掛かり等による遊技者の不利益
を防止できる組み合わせ遊技機を提供することを目的と
する。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a combination gaming machine which can prevent a disadvantage of a player due to a game ball being caught in a game area.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域27
の下部に、複数個の入賞口29を有する入賞口手段29
を設け、前記遊技領域27へと遊技球を発射させる発射
手段16を備えた組み合わせ遊技機において、遊技領域
27へと発射された遊技球を計数する発射個数計数手段
96と、該発射個数計数手段96が1ゲームに必要な所
定数の遊技球を計数した場合に前記発射手段16を一時
停止させる一時停止手段99と、所定時間内に前記所定
数の遊技球を検出した場合にゲームを終了させるゲーム
終了手段100とを備えたものである。
The present invention relates to a game area 27.
Winning port means 29 having a plurality of winning ports 29 below
In the combination gaming machine provided with launching means 16 for launching gaming balls to the gaming area 27, a firing number counting means 96 for counting the number of gaming balls fired to the gaming area 27; A pause means 99 for temporarily stopping the firing means 16 when 96 counts a predetermined number of game balls required for one game, and ends the game when the predetermined number of game balls are detected within a predetermined time. Game ending means 100.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図面は本発明をメダル投入式のアレ
ンジボール機に採用した一実施形態を例示する。このア
レンジボール機は、図1〜図4に示すように、外枠1
と、この外枠1の前側に配置された前枠2とを備えた遊
技機本体3を有し、その前枠2は左右一端側の縦方向の
ヒンジ4を介して外枠1に開閉及び着脱自在に装着され
ている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The drawings illustrate an embodiment in which the present invention is applied to a medal insertion type arrangement ball machine. This arrangement ball machine has an outer frame 1 as shown in FIGS.
And a front frame 2 disposed on the front side of the outer frame 1. The front frame 2 is opened and closed by the outer frame 1 via a vertical hinge 4 at one of the left and right ends. It is attached detachably.

【0009】遊技機本体3には、その前面側に前面パネ
ル5が装着されると共に、外枠1側にメダルホッパー
6、補助タンク7、電源ユニット8等が設けられ、前枠
2側に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17
が設けられる等、遊技機本体3の内部で前面パネル5の
裏側に、遊技盤15を含む各種の内部機構が設けられて
いる。
The gaming machine body 3 has a front panel 5 mounted on the front side thereof, a medal hopper 6, an auxiliary tank 7, a power supply unit 8 and the like provided on the outer frame 1 side, and a game on the front frame 2 side. Board 15, launching means 16, medal selecting means 17
Are provided on the back side of the front panel 5 inside the game machine main body 3 and various internal mechanisms including the game board 15 are provided.

【0010】外枠1は、縦方向に長い矩形枠等により構
成され、この外枠1の内部の下部側にメダルホッパー
6、補助タンク7、電源ユニット8等が配置されてい
る。なお、外枠1には、その裏側に裏板9が装着されて
いる。前枠2は、外枠1に対応して縦方向に長い矩形枠
等により構成されている。前枠2には、その前面側に前
面パネル5が装着され、また前面パネル5の裏側の内部
に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17等が
配置されている。
The outer frame 1 is constituted by a rectangular frame or the like which is long in the vertical direction, and a medal hopper 6, an auxiliary tank 7, a power supply unit 8 and the like are arranged in a lower portion inside the outer frame 1. The outer frame 1 is provided with a back plate 9 on the back side. The front frame 2 is configured by a rectangular frame or the like that is long in the vertical direction corresponding to the outer frame 1. A front panel 5 is mounted on the front side of the front frame 2, and a game board 15, a launching unit 16, a medal selecting unit 17, and the like are arranged inside the back side of the front panel 5.

【0011】メダルホッパー6はメダルを貯留するメダ
ル貯留手段を構成するもので、このメダルホッパー6に
は、投入メダルを受け入れるメダルシュート10と、内
部のメダルが満杯状態のときに、余剰メダルを補助タン
ク7へと溢流させる溢流口11と、景品用のメダルを払
い出すメダル払い出し手段12とが設けられている。メ
ダル払い出し手段12は、メダルホッパー6内のメダル
を景品用又は返却用として払い出すためのもので、メダ
ルホッパー6の下部側に設けられ、モータ等の駆動手段
13によりメダルホッパー6内の回転体(図示省略)を
駆動して、メダル払い出し口14から前側へとメダルを
払い出すようになっている。なお、補助タンク7は出し
入れ自在である。
The medal hopper 6 constitutes a medal storing means for storing medals. The medal hopper 6 has a medal shooter 10 for receiving inserted medals and an auxiliary medal for assisting surplus medals when the internal medals are full. An overflow port 11 for overflowing into the tank 7 and medal payout means 12 for paying out prize medals are provided. The medal payout means 12 is for paying out the medals in the medal hopper 6 for prizes or return, and is provided below the medal hopper 6. (Not shown) is driven to pay out medals from the medal payout opening 14 to the front side. In addition, the auxiliary tank 7 can be freely taken in and out.

【0012】遊技盤15は、前枠2の内部の遊技盤装着
枠18と支持枠19との間に裏側から嵌脱自在に嵌合さ
れ、遊技盤装着枠18の裏側に設けられた複数個の締結
手段18aにより着脱自在に固定されている。従って、
遊技盤15は、遊技機本体3の前部側、取り分け前枠2
に裏側から着脱自在である。遊技盤装着枠18は門型状
で、その上側及び左右両側が支持枠19の上側で前枠2
の内側面に固定されている。支持枠19は、遊技盤15
を下側から受ける遊技盤受け部20を上縁側に一体に備
え、前枠2の内部に左右方向に架設されている。
The game board 15 is fitted between the game board mounting frame 18 and the support frame 19 inside the front frame 2 so as to be detachable from the back side, and a plurality of game boards provided on the back side of the game board mounting frame 18 are provided. Are detachably fixed by the fastening means 18a. Therefore,
The game board 15 is located on the front side of the gaming machine main body 3,
It is detachable from the back side. The game board mounting frame 18 has a gate shape, and its upper side and both right and left sides are above the support frame 19 and the front frame 2.
It is fixed to the inner surface of. The support frame 19 includes the game board 15
Is provided integrally on the upper edge side of the game board receiving portion 20 for receiving the game from below, and is installed in the front frame 2 in the left-right direction.

【0013】遊技盤15の前面には、図1に示すよう
に、ガイドレール21が環状に装着されると共に、この
ガイドレール21の内側の遊技領域27の下部に入賞口
手段22が配置され、また入賞口手段22の上側に誘導
図柄表示手段23、特定入賞手段24、得点増加手段2
5、作動手段26等の各遊技部品が配置されている。ガ
イドレール21は遊技領域27へと遊技球を誘導するた
めのもので、外レール21aと内レール21bとを有
し、その内レール21bの先端側に、遊技領域27から
の遊技球の戻りを防止する戻り球防止手段21cが設け
られている。なお、入賞口手段22と各遊技部品との間
には、多数の遊技釘(図示省略)が設けられている。
As shown in FIG. 1, a guide rail 21 is annularly mounted on the front surface of the game board 15, and a winning opening means 22 is arranged below the game area 27 inside the guide rail 21, On the upper side of the winning opening means 22, a guide symbol display means 23, a specific winning means 24, a score increasing means 2
5. Each game component such as the operating means 26 is arranged. The guide rail 21 is for guiding a game ball to the game area 27, has an outer rail 21a and an inner rail 21b, and has a tip of the inner rail 21b for returning the game ball from the game area 27. There is provided a return ball preventing means 21c for preventing the return ball. A number of game nails (not shown) are provided between the winning opening means 22 and each game component.

【0014】誘導図柄表示手段23は液晶表示手段95
により構成されている。液晶表示手段95は、誘導図柄
を表示する誘導図柄表示手段23の他に、後述のように
ゲーム中に異常が判定した場合に、その異常を報知する
異常報知手段として利用されている。なお、誘導図柄表
示手段23には、液晶表示手段95以外の各種の表示手
段を使用しても良い。
The guide symbol display means 23 is a liquid crystal display means 95.
It consists of. The liquid crystal display means 95 is used in addition to the guidance symbol display means 23 for displaying the guidance symbol, and as an abnormality notification means for notifying the abnormality when an abnormality is determined during the game as described later. Note that various display means other than the liquid crystal display means 95 may be used as the guide symbol display means 23.

【0015】入賞口手段22は、図5、図7に示すよう
に、遊技盤15の開口部15aに裏側から着脱自在に装
着された入賞ケース28と、この入賞ケース28に横一
列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤
15の裏側へと誘導する複数個、例えば16個の入賞口
29と、各入賞口29に入賞した遊技球を検出する複数
個、例えば16個の入賞検出スイッチ30とを備え、遊
技盤15に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口29
に入賞して、入賞検出スイッチ30がその遊技球を検出
するようになっている。
As shown in FIGS. 5 and 7, the winning opening means 22 is provided with a winning case 28 detachably attached to the opening 15a of the game board 15 from the back side, and the winning case 28 is arranged in a horizontal line. A plurality of, for example, 16 winning ports 29 for guiding the formed game balls winning from the front side to the back side of the game board 15, and a plurality of, for example, 16 for detecting the gaming balls winning each of the winning ports 29. A game ball falling along the game board 15 is provided with a winning detection switch 30;
, And the winning detection switch 30 detects the game ball.

【0016】特定入賞手段24、得点増加手段25等
は、遊技盤15の前側で入賞した遊技球を遊技盤15の
裏側に案内するように構成され、これらに遊技球が入賞
したときに、それに対応する1個又は複数個の入賞口2
9への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになって
いる。
The specific winning means 24, the score increasing means 25, and the like are configured to guide the game balls won on the front side of the game board 15 to the back side of the game board 15, and when the game balls are won, One or more corresponding winning ports 2
9 is equivalent to the winning of a game ball.

【0017】遊技盤15の裏面には、図2及び図3に示
すように入賞口手段22、誘導図柄表示手段23、特定
入賞手段24、得点増加手段25、作動手段26等の各
遊技部品を裏側から覆う裏カバー31と、この裏カバー
31の下側に配置された球集合ケース32とが着脱自在
に装着され、その裏カバー31の裏面に、主制御基板3
3を収納する主基板ケース34と、音声基板35を収納
する音声基板ケース36とが着脱自在に装着されてい
る。
On the back side of the game board 15, as shown in FIGS. 2 and 3, there are provided various game parts such as a winning opening means 22, a guide symbol displaying means 23, a specific winning means 24, a score increasing means 25, and an operating means 26. A back cover 31 that covers from the back side and a ball collection case 32 that is disposed below the back cover 31 are detachably mounted, and the main control board 3 is mounted on the back surface of the back cover 31.
The main board case 34 for housing the audio board 3 and the audio board case 36 for housing the audio board 35 are detachably mounted.

【0018】裏カバー31には、図5に示すように、そ
の底壁31aの前縁部に開口部31bが形成されてい
る。球集合ケース32は、入賞口手段22、特定入賞手
段24、得点増加手段25等の遊技部品を経て遊技盤1
5の裏側に誘導された遊技球を集合させるためのもの
で、図5、図7及び図8に示すように、上側が開口する
球集合部32aと、この球集合部32aで集合した遊技
球を下方へと排出する排出口32bとを有し、入賞ケー
ス28の下側で遊技盤15の裏側に装着されている。な
お、入賞口29に入賞した遊技球は、入賞検出スイッチ
30で検出された後、入賞口手段22等の内部に停留す
ることなく、球集合ケース32を経て排出口32bから
排出されるようになっている。
As shown in FIG. 5, the back cover 31 has an opening 31b at the front edge of a bottom wall 31a. The ball collecting case 32 is passed through the game components such as the winning opening means 22, the specific winning means 24, the score increasing means 25 and the like, and
5, for collecting the game balls guided to the back side, and as shown in FIGS. 5, 7 and 8, a ball collection portion 32a having an open upper side, and game balls collected by the ball collection portion 32a. And a discharge port 32b for discharging the downward direction, and is mounted on the back side of the game board 15 below the winning case 28. The game balls that have won the winning opening 29 are detected by the winning detection switch 30 and then discharged from the outlet 32b through the ball collecting case 32 without stopping inside the winning opening means 22 or the like. Has become.

【0019】球集合ケース32の排出口32bは、後述
の待機通路47の長さを容易に確保できるように、球集
合ケース32の左右方向の略中央よりも球送り手段48
と反対側に偏位して配置されている。また、入賞口手段
22の左右両側には、特定入賞手段24、得点増加手段
25等からの遊技球を球集合ケース32の球集合部32
aへと案内する案内通路32cが、裏カバー31の開口
部31bを経て球集合ケース32側に突出するように装
着されている。
The discharge port 32b of the ball collecting case 32 has a ball feeding means 48 located closer to the center of the ball collecting case 32 in the left-right direction so that the length of a standby passage 47 described later can be easily secured.
And it is displaced to the opposite side. Also, on both left and right sides of the winning opening means 22, game balls from the specific winning means 24, the score increasing means 25, etc.
The guide passage 32c for guiding to a is mounted so as to project toward the ball collecting case 32 through the opening 31b of the back cover 31.

【0020】発射手段16は、遊技球をガイドレール2
1を経て遊技盤15の遊技領域27へと発射させるため
のもので、図1〜図3に示すように、発射レール37
と、発射レール37上の遊技球をガイドレール21側に
向かって打撃する打撃槌38と、打撃槌38を遊技球の
打撃方向に付勢する発射バネ(図示省略)と、カム機構
39を介して発射バネに抗しながら打撃槌38を反打撃
方向へと間欠的に揺動させるモータ等の発射駆動手段4
0と、遊技者の把持により発射駆動手段40を起動させ
且つその回動操作により発射バネのバネ圧を調整可能な
発射ハンドル41とを備え、取り付け板16a等を介し
て支持枠19に着脱自在に装着されている。
The launch means 16 is used to guide the game ball to the guide rail 2.
1 for firing to the game area 27 of the game board 15 as shown in FIGS.
And a hitting hammer 38 for hitting the game ball on the firing rail 37 toward the guide rail 21, a firing spring (not shown) for urging the hitting hammer 38 in the hitting direction of the game ball, and a cam mechanism 39. Drive means 4 such as a motor for intermittently swinging the hammer 38 in the anti-hit direction while resisting the firing spring
0, and a firing handle 41 that activates the firing drive means 40 by the player's grip and adjusts the spring pressure of the firing spring by its rotation operation, and is detachable from the support frame 19 via the mounting plate 16a or the like. It is attached to.

【0021】発射レール37は、遊技盤15側のガイド
レール21に対応して支持枠19の前側等に装着されて
いる。打撃槌38は発射レール37上の遊技球を打撃で
きるように、発射レール37に対応して支持枠19の前
側等に配置され、取り付け板16aに前後方向の枢軸に
より揺動自在に軸支されている。発射ハンドル41は、
図5に示すように、前面パネル5側の通孔42を貫通し
て前側に突出する支持筒43の前端部側に設けられてお
り、遊技者が前面パネル5の前側で把持して回動操作で
きるようになっている。なお、発射ハンドル41には、
遊技者の把持又は操作を検出するタッチスイッチ(図示
省略)のタッチ片が設けられている。
The firing rail 37 is mounted on the front side of the support frame 19 or the like corresponding to the guide rail 21 on the game board 15 side. The hitting hammer 38 is disposed on the front side of the support frame 19 or the like corresponding to the firing rail 37 so as to hit a game ball on the firing rail 37, and is swingably supported by the mounting plate 16a by a pivot in the front-rear direction. ing. The firing handle 41 is
As shown in FIG. 5, the support tube 43 is provided at the front end of the support tube 43 that projects through the through hole 42 of the front panel 5 and protrudes to the front. Can be operated. The firing handle 41 has
A touch piece of a touch switch (not shown) for detecting a grasp or operation of the player is provided.

【0022】発射レール37の前側には、発射レール3
7及びガイドレール21の発射レール37側の一部分を
前側から覆うレールカバー90が設けられている。この
レールカバー90は、例えば前面パネル5に左右方向に
架設された支持部材91に着脱自在に装着されている。
また発射レール37の近傍には、遊技球の発射を検出す
る発射検出スイッチ94が設けられている。なお、この
発射検出スイッチ94は、発射レール37の近傍以外の
箇所に設けても良い。また発射検出スイッチ94は発射
された遊技球を検出する他、発射される遊技球を検出す
るように構成しても良い。
In front of the launch rail 37, the launch rail 3
A rail cover 90 is provided to cover a portion of the guide rail 21 on the side of the firing rail 37 from the front side. The rail cover 90 is detachably mounted on, for example, a support member 91 provided on the front panel 5 in the left-right direction.
In the vicinity of the launch rail 37, a launch detection switch 94 for detecting the launch of a game ball is provided. Note that the firing detection switch 94 may be provided at a location other than the vicinity of the firing rail 37. In addition, the fire detection switch 94 may be configured to detect a fired game ball in addition to detecting a fired game ball.

【0023】発射手段16側と遊技盤15側との間に
は、図3、図5及び図8に示すように、これらを含む遊
技球用の循環経路44が閉ループ状に形成され、その循
環経路44内に複数個の遊技球が封入されている。循環
経路44は、発射手段16により発射された遊技球を遊
技盤15側へと案内する発射側経路45と、遊技盤15
の裏側に通過した遊技球を発射手段16側へと戻す戻り
側経路46とを備えている。発射側経路45は発射レー
ル37、ガイドレール21等により構成され、また戻り
側経路46は球集合ケース32、待機通路47、球送り
手段48等により構成されている。
As shown in FIG. 3, FIG. 5, and FIG. 8, between the launching means 16 and the game board 15, a circulation path 44 for game balls including these is formed in a closed loop, and A plurality of game balls are enclosed in the path 44. The circulation path 44 includes a launch side path 45 for guiding the game ball fired by the firing means 16 to the game board 15 side, and a game board 15
And a return path 46 for returning the game ball passing behind to the launching means 16 side. The firing side path 45 is configured by the firing rail 37, the guide rail 21, and the like, and the return side path 46 is configured by the ball collecting case 32, the standby passage 47, the ball feeding means 48, and the like.

【0024】待機通路47は、遊技盤15を通過して戻
って来た遊技球を待機させるためのもので、支持枠19
の裏側等の前枠2側に、発射手段16側が低くなるよう
に左右方向に傾斜させて着脱自在に装着され、その上流
側が遊技盤15の下端と干渉しない位置で球集合ケース
32の排出口32bに下側から連通している。球送り手
段48は、発射手段16の発射動作に連動して待機通路
47内の遊技球を1個づつ発射レール37上へと送るた
めのもので、発射レール37と待機通路47の下流側端
部との間で支持枠19等に着脱自在に装着されている。
The standby passage 47 is for holding a game ball returning after passing through the game board 15 and supporting the support frame 19.
It is detachably mounted on the front frame 2 side such as the back side of the ball collecting case 32 at a position where the firing means 16 is inclined in the left-right direction so that the firing means 16 side is lowered and its upstream side does not interfere with the lower end of the game board 15. 32b is communicated from below. The ball feeding means 48 is for feeding the game balls in the standby passage 47 one by one onto the firing rail 37 in conjunction with the firing operation of the firing means 16, and the downstream ends of the firing rail 37 and the standby passage 47. It is detachably attached to the support frame 19 and the like between the parts.

【0025】待機通路47の中途部分には、図3に示す
ように、支持枠19を前後方向に貫通して後ろ下がり状
に傾斜するファール球案内通路92が接続されている。
ファール球案内通路92は、ガイドレール21の途中で
失速して遊技領域27に到達せずに戻るファール球を、
遊技盤15の前下側から待機通路47へと案内するため
のもので、このファール球案内通路92も戻り側経路4
6の一部を構成している。ファール球案内通路92に
は、ファール球の通過を検出するファール球検出スイッ
チ93(図10参照)が設けられている。
As shown in FIG. 3, a foul ball guide passage 92 which penetrates the support frame 19 in the front-rear direction and is inclined downward and backward is connected to a middle portion of the standby passage 47.
The foul ball guide passage 92 is a foul ball that stalls in the middle of the guide rail 21 and returns without reaching the game area 27.
The foul ball guide passage 92 is also provided for guiding from the lower front side of the game board 15 to the standby passage 47.
6. In the foul ball guide passage 92, a foul ball detection switch 93 (see FIG. 10) for detecting passage of a foul ball is provided.

【0026】なお、循環経路44中の遊技球の封入個数
は、1ゲームに必要な最低の所定数以上(例えば16〜
25個程度)が望ましいが、少なくとも発射手段16が
遊技球を所定の時間間隔で発射できるに十分な個数であ
れば良く、1ゲームに必要な所定数未満でも良い。また
待機通路47は、その封入個数分の遊技球の全て、又は
下流側の一部(数個程度)が一列状に整列する程度の長
さであることが望ましい。
The number of game balls in the circulation path 44 is equal to or more than the minimum number required for one game (for example, 16 to
It is desirable that the number is at least enough to allow the firing means 16 to fire the game balls at predetermined time intervals, and may be less than the predetermined number required for one game. Further, it is desirable that the standby passage 47 be long enough that all or a part (about several) of the game balls corresponding to the enclosed number are arranged in a line.

【0027】メダル選別手段17は、後述のメダル投入
口49から投入されたメダルの正否を選別するためのも
ので、図6及び図8に示すように、メダル投入口49に
対応して支持枠19等に着脱自在に装着されている。そ
して、このメダル選別手段17は、メダルの移動中に重
量、外形、材質等を基準に正否を判別し、その判別結果
に応じて不良なメダルを不良シュート50を経て後述の
メダル案内樋51へと戻し、正常な(正規の)メダルを
メダルホッパー6のメダルシュート10へと案内するよ
うになっている。メダル選別手段17には、正規のメダ
ルを検出するためのメダル検出スイッチ52がその判別
部よりも下流側に設けられている。
The medal selecting means 17 is for selecting the right or wrong of a medal inserted from a medal insertion slot 49 described later. As shown in FIGS. 19 and the like. The medal selection means 17 determines whether the medal is correct based on the weight, the outer shape, the material, and the like during the movement of the medal. Then, a normal (regular) medal is guided to the medal shoot 10 of the medal hopper 6. In the medal selection means 17, a medal detection switch 52 for detecting a regular medal is provided on the downstream side of the determination unit.

【0028】前面パネル5は、少なくとも遊技盤15の
前側に対応するガラス扉53と、その他の部分との複数
個に分割されている。前面パネル5は、図5及び図6に
示すように、例えば遊技盤15の前面側に対応するガラ
ス扉53の他に、ガラス扉53の上側に配置された上パ
ネル54と、ガラス扉53の下側に配置された中間パネ
ル55と、中間パネル55の下側に配置された下パネル
56との複数個に分割され、その下パネル56を除く上
パネル54、ガラス扉53、中間パネル55が、前枠2
のヒンジ4と同一側で縦方向のヒンジ57により前枠2
に対して個別に開閉自在に枢着されている。なお、前面
パネル5は前枠2と一体に形成してもよい。
The front panel 5 is divided into a plurality of glass doors 53 corresponding to at least the front side of the game board 15 and other parts. As shown in FIGS. 5 and 6, the front panel 5 includes, for example, a glass door 53 corresponding to the front side of the game board 15, an upper panel 54 disposed above the glass door 53, and a glass door 53. The upper panel 54, the glass door 53, and the intermediate panel 55 are divided into a plurality of intermediate panels 55 disposed on the lower side and a lower panel 56 disposed on the lower side of the intermediate panel 55, excluding the lower panel 56. , Front frame 2
Of the front frame 2 on the same side as the hinge 4
, Which are pivotally mounted to be openable and closable individually. The front panel 5 may be formed integrally with the front frame 2.

【0029】ガラス扉53は、遊技盤15の遊技領域2
7に対応する窓孔58が形成された扉枠59と、その窓
孔58を塞ぐように扉枠59に装着されたガラス板60
とを備えている。上パネル54は前枠2の上部側に配置
され、特別遊技状態、その他のゲーム状態等を表示する
上部表示手段61が装着されている。上部表示手段61
は、上パネル54に着脱自在に装着された表示カバー6
2と、表示カバー62内に設けられた1個又は複数個の
表示ランプ63とを備え、その表示ランプ63がゲーム
状態に応じて点滅発光するようになっている。表示カバ
ー62は、遊技機本体3の左右方向の略全幅に亘って前
方に突出すると共に、その前側が後ろ下がりに傾斜状に
構成されている。
The glass door 53 is connected to the game area 2 of the game board 15.
7, a door frame 59 having a window hole 58 formed therein, and a glass plate 60 mounted on the door frame 59 so as to close the window hole 58.
And The upper panel 54 is arranged on the upper side of the front frame 2 and is provided with upper display means 61 for displaying a special game state, other game states, and the like. Upper display means 61
Is a display cover 6 detachably attached to the upper panel 54.
2 and one or a plurality of display lamps 63 provided in a display cover 62, and the display lamps 63 emit light by blinking according to the game state. The display cover 62 protrudes forward over substantially the entire width of the gaming machine body 3 in the left-right direction, and has a front side inclined downward and downward.

【0030】中間パネル55は、図5〜図7に示すよう
に、前方に張り出す張り出し部64を有し、この張り出
し部64の上部側に、前下がりに傾斜する表示パネル部
65と操作パネル部66とが設けられ、また張り出し部
64の下側に、その下端から前枠2側へと後方に屈曲す
る底壁部64aが設けられている。なお、中間パネル5
5の下端部は、その開閉時に発射ハンドル41と干渉し
ないように、発射ハンドル41よりも上側で下パネル5
6と分離され、中間パネル55を閉じたときに、下パネ
ル56の上端部に前側から当接するか、又は下パネル5
6の上端部と上下に重なるようになっている。
As shown in FIGS. 5 to 7, the intermediate panel 55 has a projecting portion 64 projecting forward. Above the projecting portion 64, a display panel portion 65 inclined forward and a control panel are provided. A bottom wall 64a is provided below the overhanging portion 64 and is bent rearward from the lower end toward the front frame 2 side. The intermediate panel 5
The lower end of the lower panel 5 is located above the firing handle 41 so as not to interfere with the firing handle 41 when it is opened and closed.
6, when the intermediate panel 55 is closed, the upper panel 5 comes into contact with the upper end of the lower panel 56 from the front side, or the lower panel 5
6 and vertically overlap.

【0031】表示パネル部65はガラス扉53の下辺側
の近傍に左右方向に細長く形成され、この表示パネル部
65の手前側に操作パネル部66が設けられている。表
示パネル部65には、左右方向の略中央部分に入賞表示
手段67が設けられ、この入賞表示手段67の左右方向
の一方にメダル数表示手段68が、他方に得点表示手段
69が夫々設けられている。なお、表示パネル部65
は、各表示手段67〜69の表示状態が確認し易くなる
ように操作パネル部66よりも傾斜角度が大になってい
るが、操作パネル部66と略同一角度にしても良い。
The display panel section 65 is formed to be elongated in the left-right direction near the lower side of the glass door 53, and an operation panel section 66 is provided in front of the display panel section 65. The display panel section 65 is provided with a prize display means 67 at a substantially central portion in the left-right direction, and one of the prize display means 67 in the left-right direction is provided with a medal number display means 68 and the other is provided with a score display means 69. ing. The display panel unit 65
Has a larger inclination angle than the operation panel section 66 so that the display state of each of the display means 67 to 69 can be easily checked.

【0032】入賞表示手段67は、入賞口手段22の各
入賞口29と対応する複数個、例えば16個の入賞表示
部70を備え、その各入賞表示部70が入賞口手段22
の各入賞口29と相対応して前後方向に近接するように
横一列状に配置されている。そして、各入賞表示部70
は、遊技球が何れかの入賞口29に入賞したときに、そ
れに対応する入賞表示部70が発光、その他によってそ
の入賞を遊技者に表示するようになっている。各入賞表
示部70には、各入賞口29に対応して一端側から順番
に番号が付されている。なお、入賞表示手段67は、入
賞口手段22よりも上側の遊技領域27の中央部等に、
入賞表示部70を縦横に所定数(例えば4個)づつ組み
合わせて配置しても良い。
The prize display means 67 includes a plurality of, for example, 16 prize display sections 70 corresponding to the respective prize ports 29 of the prize port means 22.
Are arranged in a horizontal row so as to be close to each other in the front-rear direction in correspondence with the respective winning ports 29. Then, each winning display section 70
When a game ball wins one of the winning ports 29, the corresponding winning display section 70 emits light, and the winning is displayed to the player by other means. Each winning display section 70 is numbered sequentially from one end side in correspondence with each winning opening 29. The prize display means 67 is provided at the center or the like of the game area 27 above the prize port means 22,
The prize display units 70 may be arranged vertically and horizontally in combination by a predetermined number (for example, four).

【0033】メダル数表示手段68は、メダル投入口4
9から投入されたメダルの保有枚数(預託メダル数)を
表示するためのものであり、表示パネル部65上の左右
方向の一方側、例えば向かって左側の後述するメダル投
入口49の近傍に配置されており、例えば2桁表示可能
な7セグメントによる表示手段により構成されている。
メダル投入口49にメダルが投入されると、メダル数表
示手段68にはその投入枚数の合計が預託メダル数とし
て表示される。また、ゲームを開始する毎に、1ゲーム
に必要な規定の複数枚のメダル数が預託メダル数から減
算され、その減算された預託メダル数がメダル数表示手
段68に表示される。なお、メダル数表示手段68に表
示される預託メダル数には上限(例えば50枚)が設定
されており、預託メダル数がその上限を超えると、その
所定数を超えた枚数分は払い出されるようになってい
る。
The medal number display means 68 is provided for the medal slot 4
This is for displaying the number of medals inserted from 9 (the number of deposited medals), and is disposed on one side in the left-right direction on the display panel section 65, for example, near a medal insertion slot 49 described later on the left side. For example, it is constituted by a display means of seven segments capable of displaying two digits.
When medals are inserted into the medal insertion slot 49, the total number of inserted medals is displayed on the medal number display means 68 as the number of deposited medals. Also, every time the game is started, the prescribed number of medals required for one game is subtracted from the deposited medal number, and the subtracted deposited medal number is displayed on the medal number display means 68. Note that an upper limit (for example, 50) is set for the number of deposited medals displayed on the medal number display means 68, and when the number of deposited medals exceeds the upper limit, the number of deposited medals exceeding the predetermined number is paid out. It has become.

【0034】得点表示手段69は、入賞役の成立により
付与された得点又は景品用メダルの未払い出し分の得点
を表示するためのものであり、表示パネル部65上の左
右方向の一方側、例えばメダル数表示手段68の反対側
に配置されている。得点表示手段69は、例えばメダル
数表示手段68と同様、2桁表示可能な7セグメントに
よる表示手段により構成されている。ゲーム中に入賞役
が成立すると、その入賞役に応じた得点の合計が得点表
示手段69に表示される。ゲームで付与される得点には
上限(例えば10点)が設定されている。ゲーム終了時
にその得点に応じた景品用メダルが払い出されると、得
点表示手段69の表示は例えば”0”となる。なお、得
点表示手段69に代えて、又は得点表示手段69と共に
獲得メダル数表示手段を設け、その獲得メダル数表示手
段により、得点に応じて獲得した獲得メダル数又は未払
い出し分の獲得メダル数を表示するようにしても良い。
The score display means 69 is for displaying the score awarded when the winning combination is established or the score of the unpaid premium medals. One of the left and right sides on the display panel 65, for example, It is arranged on the opposite side of the medal number display means 68. The score display means 69 is constituted by, for example, a seven-segment display means capable of displaying two digits, like the medal number display means 68. When a winning combination is achieved during the game, the total score according to the winning combination is displayed on the score display means 69. An upper limit (for example, 10 points) is set for the points given in the game. When the premium medal corresponding to the score is paid out at the end of the game, the display of the score display means 69 becomes, for example, "0". It should be noted that, instead of the score display means 69 or together with the score display means 69, a medal count display means is provided, and the obtained medal count display means allows the medal count obtained according to the score or the medal count not paid out to be obtained. It may be displayed.

【0035】操作パネル部66には、メダル投入口4
9、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ72及び
返却スイッチ73が設けられている。メダル投入口49
は、操作パネル部66の左右方向の一方側でヒンジ4,
57に近い側の端部若しくはその近傍に配置され、この
メダル投入口49よりも左右方向の中央側に手動選択ス
イッチ71と自動選択スイッチ72と返却スイッチ73
とが左右方向に一列状に配置されている。
The operation panel 66 includes a medal slot 4
9, a manual selection switch 71, an automatic selection switch 72, and a return switch 73 are provided. Medal slot 49
Are hinges 4 on one side in the left-right direction of the operation panel section 66.
The manual selection switch 71, the automatic selection switch 72, and the return switch 73 are disposed at or near the end near the side 57, and at the center in the left-right direction beyond the medal insertion slot 49.
Are arranged in a line in the left-right direction.

【0036】メダル投入口49は、少なくとも1ゲーム
に必要な規定の複数枚、好ましくは複数ゲーム分の多数
枚のメダルを投入可能な大きさのホッパー状であって、
その下部側の出口49aは、メダル選別手段17に対し
てメダルを1枚づつ供給し得るように狭くなっている。
メダル投入口49の外側には、多数枚のメダルを投入し
たときにも、出口49a側でメダルが整列するようにメ
ダル投入口49を微震動させる振動付与手段74が装着
されている。振動付与手段74は、メダル投入口49に
メダルを投入したときに作動するようになっている。な
お、メダル投入口49は、一度の投入枚数が1ゲームに
必要な規定数以下のメダル数、例えばメダルを1枚づつ
投入できる程度のものでも良い。
The medal insertion slot 49 has a hopper shape large enough to insert a plurality of prescribed medals required for at least one game, preferably a large number of medals for a plurality of games.
The outlet 49a on the lower side is narrow so that medals can be supplied to the medal selecting means 17 one by one.
Outside the medal slot 49, a vibration imparting means 74 for slightly shaking the medal slot 49 so that the medals are aligned on the exit 49a side even when a large number of medals are inserted is mounted. The vibration applying means 74 operates when a medal is inserted into the medal insertion slot 49. Note that the medal insertion slot 49 may have a number of medals that is equal to or less than a predetermined number required for one game, for example, a medal insertion slot 49 that can insert medals one by one.

【0037】手動選択スイッチ71は、その操作毎に1
ゲームづつのゲームを開始可能にするためのもので、こ
の手動選択スイッチ71を操作したときに、預託メダル
数から規定の複数枚、例えば4枚分のメダルを減算する
処理を行い、1ゲーム分のゲームが開始可能な状態にな
るようになっている。
The manual selection switch 71 is set to one for each operation.
When the manual selection switch 71 is operated, a process of subtracting a prescribed number of medals, for example, four medals from the number of deposited medals is performed, and the process is performed for one game. Game is ready to start.

【0038】自動選択スイッチ72は、所定の休止期間
をおいて繰り返し連続的にゲームを開始可能にするため
のもので、この自動選択スイッチ72を操作したとき
に、規定数以上の預託メダル数があれば、手動選択スイ
ッチ71を操作しない限り、各ゲームの開始前に規定数
のメダルを減算する処理を行い、その後にゲームが開始
可能な状態になるようになっている。
The automatic selection switch 72 is for enabling the game to be started repeatedly and continuously after a predetermined pause period. When the automatic selection switch 72 is operated, the number of deposited medals equal to or more than a prescribed number is increased. If there is, the process of subtracting a specified number of medals is performed before the start of each game, unless the manual selection switch 71 is operated, and then the game can be started.

【0039】返却スイッチ73は、預託メダルの返却を
求めるためのもので、この返却スイッチ73を操作した
ときに、メダル払い出し手段12が作動して預託メダル
数分のメダルをメダルホッパー6から払い出すようにな
っている。
The return switch 73 is for requesting the return of the deposited medals. When the return switch 73 is operated, the medal payout means 12 is activated to pay out the medals from the medal hopper 6 for the number of deposited medals. It has become.

【0040】手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ
72、返却スイッチ73には、押しボタン式、その他の
ものが使用されている。また手動選択スイッチ71、自
動選択スイッチ72には、その操作部側にランプ等の選
択表示手段(図示省略)が設けられ、その選択表示手段
で選択状況を表示するようになっている。なお、選択表
示手段は、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ7
2の近傍に設けても良い。
As the manual selection switch 71, the automatic selection switch 72, and the return switch 73, a push button type or the like is used. The manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72 are provided with selection display means (not shown) such as lamps on the operation unit side, and the selection display means displays the selection status. The selection display means includes a manual selection switch 71, an automatic selection switch 7
2 may be provided in the vicinity.

【0041】下パネル56は、前枠2の下部側に固定さ
れている。下パネル56には、その下部側の左右方向の
略中央にメダル受け皿75とメダル案内樋51とが前後
に設けられ、またメダル受け皿75の左右方向の一方側
で且つヒンジ4,57に近い側に灰皿76が、反対側に
手乗せ台77が夫々設けられている。メダル受け皿7
5、灰皿76及び手乗せ台77は、下パネル56から前
方に突出しており、その前端は面一状になっている。な
お、下パネル56に、発射ハンドル41を支持する支持
筒43を前後方向に貫通させるための通孔42が形成さ
れている。
The lower panel 56 is fixed to the lower part of the front frame 2. The lower panel 56 is provided with a medal tray 75 and a medal guide gutter 51 in the front and rear at substantially the center of the lower side in the left-right direction. An ashtray 76 is provided, and a hand rest 77 is provided on the opposite side. Medal tray 7
5. The ashtray 76 and the hand rest 77 project forward from the lower panel 56, and their front ends are flush. The lower panel 56 is formed with a through hole 42 for allowing the support tube 43 that supports the firing handle 41 to pass through in the front-rear direction.

【0042】メダル受け皿75は、メダル払い出し手段
12から払い出されたメダル、及び不良シュート50を
経て返却された不良メダル等を貯留するためのものであ
る。メダル案内樋51は、メダル払い出し手段12から
払い出されたメダル、不良シュート50を経て返却され
た不良メダルをメダル受け皿75へと案内するためのも
ので、下パネル56から後方に突出するようにメダル受
け皿75に一体又は別体に設けられている。
The medal tray 75 is for storing medals paid out from the medal paying means 12 and bad medals returned through the bad shoot 50. The medal guide gutter 51 is for guiding the medals paid out from the medal payout means 12 and the defective medals returned through the defective shoot 50 to the medal tray 75, and protrudes rearward from the lower panel 56. The medal tray 75 is provided integrally or separately.

【0043】手乗せ台77の上側には発射ハンドル41
があり、これら手乗せ台77及び発射ハンドル41は、
ヒンジ4,57、メダル投入口49に対して左右方向の
反対側の端部若しくはその近傍に配置されている。手乗
せ台77は、発射ハンドル41を操作するときに手の一
部を乗せておくためのもので、この手乗せ台77と発射
ハンドル41との間隔は、手乗せ台77上に手の一部を
乗せた状態でも発射ハンドル41を操作できるし、乗せ
ない状態でも操作できる程度に設定されている。また発
射ハンドル41の上側には、中間パネル55の張り出し
部64に、上側へと円弧状に凹入する凹部78が形成さ
れ、発射ハンドル41と張り出し部64との間に、発射
ハンドル41を把持したときに、手が中間パネル55の
張り出し部64に接触しない程度の間隔が確保されてい
る。
The firing handle 41 is provided above the hand rest 77.
There, these hand rest 77 and the launch handle 41,
The hinges 4 and 57 and the medal insertion slot 49 are disposed at or near the opposite end in the left and right direction. The hand rest 77 is for holding a part of the hand when operating the firing handle 41, and the distance between the hand rest 77 and the firing handle 41 is one hand on the hand rest 77. The setting is such that the firing handle 41 can be operated even when the part is mounted, and can be operated even when the part is not mounted. On the upper side of the firing handle 41, a concave portion 78 is formed in the projecting portion 64 of the intermediate panel 55 so as to be recessed in an arc shape upward, and the firing handle 41 is gripped between the firing handle 41 and the projecting portion 64. In such a case, an interval is secured such that the hand does not come into contact with the overhanging portion 64 of the intermediate panel 55.

【0044】図9はアレンジボール機の制御系のブロッ
ク図である。この制御系は、図9に示すように主制御手
段80、入賞表示制御手段81、精算処理手段82、払
い出し制御手段83、メダル計数手段84、預託処理手
段85、ゲーム選択手段86、発射制御手段87、返却
制御手段88等を備えている。
FIG. 9 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. As shown in FIG. 9, the control system includes a main control unit 80, a winning display control unit 81, a settlement processing unit 82, a payout control unit 83, a medal counting unit 84, a deposit processing unit 85, a game selection unit 86, a launch control unit. 87, return control means 88 and the like.

【0045】主制御手段80は、入賞役の成否、誘導図
柄表示手段23の変動条件の成否、特定入賞手段24の
作動条件の成否、得点増加手段25の作動条件の成否
等、遊技盤15側の各遊技動作を制御する他、図10に
示すように発射個数計数手段96、入賞個数計数手段9
7、タイマー手段98、一時停止手段99、ゲーム終了
手段100、異常判定手段101等を備え、主制御基板
33に設けられている。なお、発射個数計数手段96、
入賞個数計数手段97、タイマー手段98、一時停止手
段99、ゲーム終了手段100、異常判定手段101
は、後述の発射制御基板102に設けても良い。
The main control means 80 determines whether or not a winning combination is achieved, whether or not the variation condition of the guide symbol display means 23 is satisfied, whether or not the operation condition of the specific winning means 24 is satisfied, whether or not the operation condition of the score increasing means 25 is satisfied, etc. In addition to controlling each game operation, as shown in FIG.
7, a timer unit 98, a temporary stopping unit 99, a game ending unit 100, an abnormality determining unit 101, and the like. In addition, the firing number counting means 96,
Winning number counting means 97, timer means 98, temporary stopping means 99, game ending means 100, abnormality determining means 101
May be provided on a launch control board 102 described later.

【0046】発射個数計数手段96は、発射検出スイッ
チ94とファール球検出スイッチ93との信号に基づい
て遊技盤15の遊技領域27内に打ち込まれた遊技球の
実発射個数を計数するためのもので、発射検出スイッチ
94からの信号を加算すると共に、ファール球検出スイ
ッチ93からの信号を減算して実発射個数を計数するよ
うになっている。入賞個数計数手段97は、遊技領域2
7内の入賞口手段22、特定入賞手段24、得点増加手
段25等の検出スイッチからの信号により、それらに入
賞した遊技球の入賞個数を計数するためのものである。
The fired number counting means 96 counts the actual fired number of game balls hit into the game area 27 of the game board 15 based on signals from the fire detection switch 94 and the foul ball detection switch 93. Thus, the number of actual shots is counted by adding the signal from the fire detection switch 94 and subtracting the signal from the foul sphere detection switch 93. The winning number counting means 97 is a game area 2
7 is used to count the number of winning prize game balls based on signals from detection switches of the winning opening means 22, the specific winning means 24, the score increasing means 25, and the like.

【0047】タイマー手段98は、ゲーム終了及び異常
判定の基準となる所定時間を、発射手段16の遊技球の
発射動作に連動して計時するためのもので、発射個数計
数手段96が1ゲームに必要な所定数の最後の遊技球、
即ち16個目の遊技球の発射を計数したときに所定時間
の計時を開始するようになっている。このタイマー手段
98が計時する所定時間は、発射手段16が16個目の
遊技球を発射した場合に、少なくともその遊技球が遊技
領域27の入賞口手段22、特定入賞手段24、得点増
加手段25等に最終的に入賞するまでに要する時間、例
えば3秒間程度に設定されている。
The timer means 98 counts a predetermined time serving as a reference for terminating the game and determining an abnormality in conjunction with the firing operation of the game balls by the firing means 16. The required number of last game balls,
That is, when the number of firing of the sixteenth game ball is counted, timing of a predetermined time is started. The predetermined time counted by the timer means 98 is such that when the firing means 16 fires the sixteenth game ball, at least the game ball is the winning opening means 22, the specific winning means 24, and the score increasing means 25 in the game area 27. And so on, for example, about 3 seconds.

【0048】一時停止手段99は、発射個数計数手段9
6が所定数(16個)の遊技球を計数した場合に、発射
制御手段87に一時停止指令を送って発射手段16を一
時停止させるためのものである。ゲーム終了手段100
は、所定時間内に所定数(16個)の遊技球の入賞を検
出した場合にゲームを終了させるためのもので、タイマ
ー手段98が所定時間を計数するまでに入賞個数計数手
段97が16個の遊技球の入賞を計数したときに、発射
制御手段87にゲームの終了を指令して次ゲームまで発
射を休止させ、またそれと同時又はその後に精算処理手
段82に精算処理の終了を指令するようになっている。
The temporary stop means 99 is provided by the fired number counting means 9.
6 is for sending a temporary stop command to the firing control means 87 to temporarily stop the firing means 16 when a predetermined number (16) of game balls are counted. Game ending means 100
Is for terminating the game when a predetermined number (16) of game balls have been won within a predetermined time, and the number-of-wins counting means 97 is 16 before the timer means 98 counts the predetermined time. When the number of winnings of the game balls is counted, the firing control means 87 is instructed to end the game to suspend the shooting until the next game, and at the same time or thereafter, the settlement processing means 82 is instructed to end the settlement processing. It has become.

【0049】異常判定手段101は、所定時間(3秒
間)内に所定数(16個)の遊技球の入賞を検出しない
場合に異常と判定するためのもので、タイマー手段98
が3秒間計時するまでに、発射個数計数手段96の計数
値と入賞個数計数手段97の計数値とが一致しない場合
に異常と判定して、異常報知手段103に異常信号を出
すようになっている。異常報知手段103は、異常判定
手段101が異常と判定した場合にそれを報知するため
のもので、液晶表示手段95、異常表示ランプ、音声発
生手段等を備えている。
The abnormality judging means 101 is for judging an abnormality when a predetermined number (16) of the game balls is not won within a predetermined time (3 seconds).
If the count value of the number-of-shots counting means 96 does not match the count value of the winning-number counting means 97 before the time is counted for 3 seconds, it is determined to be abnormal, and an abnormal signal is output to the abnormality notifying means 103. I have. The abnormality notifying unit 103 is for notifying when the abnormality determining unit 101 determines that there is an abnormality, and includes a liquid crystal display unit 95, an abnormality display lamp, a sound generating unit, and the like.

【0050】なお、異常報知手段103として液晶表示
手段95、異常表示ランプ、音声発生手段の全てを設け
る必要はない。しかし、複数個の手段を併用する場合に
は、視覚的報知方式と聴覚的報知方式とを併用すること
が望ましい。
It is not necessary to provide all of the liquid crystal display means 95, the abnormality display lamp, and the sound generation means as the abnormality notification means 103. However, when a plurality of means are used together, it is desirable to use both the visual notification method and the auditory notification method.

【0051】液晶表示手段95は、異常判定手段101
が異常と判定した場合に、その表示領域に異常を文字等
で表示するようになっている。異常表示ランプは、遊技
領域27、その他の遊技機本体3の前面側に配置されて
おり、異常判定手段101が異常と判定した場合に、点
滅発光等で表示するようになっている。音声発生手段は
スピーカ、ブザー等からなり、異常判定手段101が異
常と判定した場合に警報音、その他の報知音を発生する
ようになっている。
The liquid crystal display means 95 includes an abnormality determining means 101
Is determined to be abnormal, the abnormality is displayed in characters in the display area. The abnormality display lamp is arranged on the game area 27 and the other front side of the gaming machine main body 3, and is displayed by blinking light emission or the like when the abnormality determination means 101 determines that there is an abnormality. The sound generating means includes a speaker, a buzzer, and the like, and generates an alarm sound and other notification sounds when the abnormality determining means 101 determines that the sound is abnormal.

【0052】入賞表示制御手段81は、入賞口手段22
の各入賞口29に遊技球が入賞したとき等に、入賞表示
手段67のその入賞口29等に対応する入賞表示部70
に入賞表示をさせるようになっている。精算処理手段8
2は、主制御手段80からの信号により、ゲーム中又は
ゲームの終了毎に入賞役の成否等に応じて得点を算出す
る精算処理を行い、その得点を得点表示手段69に表示
させると共に、ゲーム終了手段100からゲーム終了指
令と同時又はその後に精算処理の終了指令があったとき
に精算処理を終了をするようになっている。
The winning display control means 81 includes the winning opening means 22.
For example, when a game ball wins in each of the winning openings 29, the winning display portion 70 of the winning display means 67 corresponding to the winning opening 29 or the like.
Is displayed as a prize. Settlement processing means 8
2 performs a settlement process for calculating a score according to the success or failure of the winning combination during the game or at the end of the game in accordance with a signal from the main control means 80, and displays the score on the score display means 69; The settlement process is terminated when a termination command for the settlement process is issued from the ending means 100 at the same time as or after the game termination command.

【0053】払い出し制御手段83は、精算処理手段8
2の精算処理により得点が付与されたときに、ゲーム中
又はゲームの終了後にメダル払い出し手段12を制御し
て、その得点に応じてメダルホッパー6内のメダルをメ
ダル払い出し手段12によりメダル受け皿75へと払い
出させるようになっている。
The payout control means 83 is provided with the settlement processing means 8
When a score is given by the settlement process of 2, the medal payout means 12 is controlled during the game or after the game is over, and medals in the medal hopper 6 are transferred to the medal tray 75 by the medal payout means 12 according to the score. And pay it out.

【0054】メダル計数手段84は、メダル投入口49
から投入された正規のメダルを計数するためのもので、
メダル検出スイッチ52からの信号により投入メダル数
を計数するようになっている。預託処理手段85は、メ
ダル計数手段84で計数された投入メダル数を記憶中の
預託メダル数に順次加算して預託メダル数を更新し、ゲ
ーム選択手段86からの指令に基づいてゲーム毎にその
預託メダル数から1ゲームに必要なメダルの規定数分を
減算処理して預託メダル数を更新し、更に預託メダル数
を更新する都度、その時点の実預託メダル数をメダル数
表示手段68に表示させるようになっている。
The medal counting means 84 has a medal slot 49.
For counting the regular medals inserted from,
The number of inserted medals is counted based on a signal from the medal detection switch 52. The deposit processing means 85 sequentially updates the deposited medal number by adding the inserted medal number counted by the medal counting means 84 to the stored deposited medal number, and updates the deposited medal number for each game based on a command from the game selecting means 86. The defined medal number required for one game is subtracted from the deposited medal number to update the deposited medal number, and each time the deposited medal number is updated, the actual deposited medal number at that time is displayed on the medal number display means 68. It is made to let.

【0055】ゲーム選択手段86は、手動選択スイッチ
71、自動選択スイッチ72で選択された選択結果に基
づいて、預託処理手段85、発射制御手段87、その他
の各部に1ゲーム又は連続ゲームの指令を送るためのも
ので、例えば手動選択スイッチ71を操作したときにそ
の操作毎に1ゲーム分のメダル数を減算する指令を、自
動選択スイッチ72を操作したときに各ゲーム毎に1ゲ
ーム分のメダル数を順次減算する指令を夫々出して、預
託処理手段85にゲームの開始前に預託メダル数から規
定数分を減算処理させると共に、手動選択スイッチ71
を操作したときに1ゲームの指令を発射制御手段87
に、自動選択スイッチ72を操作したときに連続ゲーム
の指令を発射制御手段87に夫々出すようになってい
る。
The game selecting means 86 issues a command of one game or a continuous game to the deposit processing means 85, the firing control means 87 and other parts based on the selection result selected by the manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72. For example, when the manual selection switch 71 is operated, a command to reduce the number of medals for one game is operated for each operation. When the automatic selection switch 72 is operated, a command for one game is generated for each game. A command for sequentially subtracting the numbers is issued to cause the deposit processing means 85 to subtract a prescribed number from the deposited medal number before the game starts, and a manual selection switch 71.
Is operated, the command for one game is issued by the firing control means 87.
When the automatic selection switch 72 is operated, a command for a continuous game is issued to the firing control means 87.

【0056】発射制御手段87は、各ゲームの終了毎に
所定の休止時間をおいて発射手段16の発射動作を制御
するためのもので、発射基板ケース104に収納して取
り付け板16aに装着された発射制御基板102(図3
参照)に設けられている。この発射制御手段87は、預
託処理手段85が規定数のメダルの減算処理を行ったこ
と及び遊技者が発射手段16の発射ハンドル41を操作
することを条件に、ゲーム選択手段86の指令に基づい
て発射手段16を発射動作させ、発射手段16が所定数
(16個)の遊技球を遊技領域27に打ち込んで一時停
止手段99から一時停止指令があるまでその発射動作を
継続させ、ゲーム終了手段100からゲーム終了指令が
あったときに次ゲームまで発射を休止させるようになっ
ている。従って、制御系は、メダル投入口49に規定数
以上のメダルを投入すれば、ゲームを開始可能な状態に
なる。
The firing control means 87 is for controlling the firing operation of the firing means 16 with a predetermined pause after each game, and is housed in the firing board case 104 and mounted on the mounting plate 16a. Launch control board 102 (FIG. 3)
Reference). The firing control means 87 is based on a command from the game selecting means 86 on condition that the deposit processing means 85 has performed the subtraction processing of the specified number of medals and that the player operates the firing handle 41 of the firing means 16. The shooting means 16 fires a predetermined number (16) of game balls into the game area 27 and continues the shooting operation until a temporary stop command is issued from the temporary stop means 99. When there is a game end command from 100, firing is suspended until the next game. Therefore, the control system is ready to start the game if more than a specified number of medals are inserted into the medal insertion slot 49.

【0057】返却制御手段88は、返却スイッチ73を
操作したときに、預託処理手段85側に記憶されている
預託メダル数に残高があることを条件に、メダル払い出
し手段12がその預託メダル数分のメダルを払い出すよ
うに制御するためのものである。
When the return switch 73 is operated, the return control means 88 sets the medal payout means 12 to a value corresponding to the number of deposited medals on the condition that there is a balance in the deposited medal number stored in the deposit processing means 85 side. It is for controlling to pay out a medal.

【0058】次に、上記構成のアレンジボール機におけ
る動作を説明する。ゲームの開始に際しては、メダル投
入口49に1ゲームに必要な規定数以上の複数枚のメダ
ルを投入する。すると、各メダルはメダル投入口49内
で整列してメダル選別手段17へと入り、そのメダル選
別手段17で正否の判別を受け、不良メダルは不良シュ
ート50からメダル受け皿75へと戻され、正規のメダ
ルのみがメダルシュート10を経てメダルホッパー6へ
と落下する。
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described. At the start of the game, a plurality of medals of a prescribed number or more required for one game are inserted into the medal insertion slot 49. Then, the medals are aligned in the medal insertion slot 49 and enter the medal selection means 17, and the medal selection means 17 determines whether or not the medal is correct. Only the medals fall through the medal shoot 10 to the medal hopper 6.

【0059】このときメダル検出スイッチ52が正規の
メダルを検出し、メダル計数手段84がそのメダル数を
計数して、預託処理手段85が記憶中の預託メダル数に
加算して更新する。これによって預託処理手段85がゲ
ーム選択手段86の指令に基づいてメダルの減算処理を
行うことが可能になるので、ゲームを開始可能な状態に
なる。またメダルを投入すれば、預託処理手段85の制
御によってメダル数表示手段68が預託メダル数を表示
する。このため遊技者は、その表示によってその時点の
預託メダル数を容易に確認できる。
At this time, the medal detection switch 52 detects a regular medal, the medal counting means 84 counts the medal number, and the deposit processing means 85 adds and updates the memorized deposited medal number. This enables the deposit processing means 85 to perform the medal subtraction processing based on the instruction of the game selection means 86, and the game can be started. When a medal is inserted, the medal number display unit 68 displays the number of deposited medals under the control of the deposited processing unit 85. Therefore, the player can easily confirm the number of deposited medals at that time by the display.

【0060】次に手動選択スイッチ71を操作すると、
ゲーム選択手段86が1ゲーム選択の指令を預託処理手
段85、発射制御手段87、その他の各部に送り、預託
処理手段85が預託メダル数から規定数分を減算し更新
する処理を行い、これによって発射手段16が実際に遊
技球を発射可能な状態になる。なお、預託処理手段85
が減算処理を行えば、メダル数表示手段68はその減算
後の預託メダル数を表示する。
Next, when the manual selection switch 71 is operated,
The game selection means 86 sends a command for selecting one game to the deposit processing means 85, the launch control means 87, and other units, and the deposit processing means 85 performs a process of subtracting a prescribed number from the deposited medal number and updating it. The launching means 16 is now ready to launch a game ball. The deposit processing means 85
Performs subtraction processing, the medal number display means 68 displays the number of deposited medals after the subtraction.

【0061】ここで、例えば預託メダル数が0の状態で
新たにメダルを投入した場合には、手動選択スイッチ7
1を操作することなく預託処理手段85が預託メダル数
から規定数分を自動的に減算し、ゲームを開始可能な状
態になるように構成してもよい。
Here, for example, when a new medal is inserted with the number of deposited medals being 0, the manual selection switch 7
The deposit processing means 85 may be configured to automatically subtract the prescribed number from the deposited medal number without operating the number 1, so that the game can be started.

【0062】その後、遊技者が発射ハンドル41を把持
して操作すると、発射制御手段87がゲーム選択手段8
6からの指令に基づいて発射手段16を作動させ、球送
り手段48が待機通路47内の遊技球を1個づつ発射レ
ール37上に供給し、その発射レール37上の遊技球を
打撃槌38で打撃して順次ガイドレール21を経て遊技
盤15の遊技領域27へと打ち込んで行き、これによっ
て通常のゲームが進行する。
Thereafter, when the player grips and operates the firing handle 41, the firing control means 87 causes the game selecting means 8 to operate.
The ball sending means 48 supplies the game balls in the standby passage 47 one by one to the firing rail 37 on the basis of the command from the player 6 on the firing rail 37, and hits the game balls on the firing rail 37 with the hammer 38. , And sequentially hits the game area 15 of the game board 15 via the guide rails 21, whereby a normal game proceeds.

【0063】遊技領域27に打ち込まれた遊技球は、入
賞口手段22の何れかの入賞口29に入賞するか、又は
特定入賞手段24等に入賞して、遊技盤15の裏側へと
案内された後、球集合ケース32を経て待機通路47へ
と順次戻されて行く。例えば、遊技球が入賞口手段22
の何れかの入賞口29に入賞すると、その遊技球は入賞
口29から遊技盤15の裏側へと案内され、球集合ケー
ス32を経て待機通路47へと戻される。また、遊技球
が入賞口29から遊技盤15の裏側へと通過するとき
に、入賞検出スイッチ30がその遊技球を検出し、入賞
表示制御手段81の制御によって、入賞表示手段67の
対応する入賞表示部70が入賞を表示する。
The game ball hit into the game area 27 wins one of the winning openings 29 of the winning opening means 22 or wins the special winning means 24 or the like, and is guided to the back side of the game board 15. After that, it is sequentially returned to the waiting passage 47 through the ball collecting case 32. For example, the game ball is a winning opening means 22
When the player wins any one of the winning ports 29, the game ball is guided from the winning port 29 to the back side of the game board 15 and returned to the standby passage 47 via the ball collecting case 32. When a game ball passes from the winning opening 29 to the back side of the game board 15, the winning detection switch 30 detects the game ball, and under the control of the win display control means 81, the corresponding win of the win display means 67. The display unit 70 displays the winning.

【0064】入賞口手段22の入賞口29の内、その隣
り合う4個の入賞口29に遊技球が入賞して入賞役が成
立すると、主制御手段80が入賞役の成立を判定し、そ
の入賞役の成立の難易度に応じて精算処理手段82が得
点を付与する精算処理を行い、得点表示手段69がその
得点を表示する。このため遊技者は、そのゲームで獲得
した得点を得点表示手段69の表示によって容易に確認
できる。
When a game ball wins in four adjacent winning openings 29 of the winning openings 29 of the winning opening means 22 and a winning combination is established, the main control means 80 determines the establishment of the winning combination. The settlement processing unit 82 performs a settlement process for giving a score according to the difficulty level of the winning combination, and the score display unit 69 displays the score. Therefore, the player can easily confirm the score obtained in the game by the display of the score display means 69.

【0065】一方、得点が付与されると、メダル払い出
し手段12が払い出し制御手段83の制御により作動し
て、その得点に応じてメダルホッパー6内のメダルをメ
ダル払い出し口14からメダル受け皿75へと払い出
す。これによって遊技者は、所定の利益を享受できる。
なお、1ゲーム当たりの得点は最高10点であり、また
1点当たりのメダルの払い出し個数は4枚である。
On the other hand, when a score is given, the medal payout means 12 is operated under the control of the payout control means 83, and the medal in the medal hopper 6 is transferred from the medal payout port 14 to the medal tray 75 according to the score. Pay out. Thereby, the player can enjoy a predetermined profit.
The maximum score per game is 10 points, and the number of paid out medals per point is four.

【0066】発射手段16により遊技領域27へと遊技
球を順次発射させると、発射検出スイッチ94がその遊
技球を検出して発射個数計数手段96が計数し、またフ
ァール球検出スイッチ93がファール球を検出すると、
発射個数計数手段96がそのファール球分を減算する。
従って、発射手段16が遊技球を発射すれば、発射個数
計数手段96により遊技領域27への遊技球の実発射個
数を計数できる。発射個数計数手段96が16個目の遊
技球の発射を計数すると、一時停止手段99が発射制御
手段87へと一時停止指令を出して、発射手段16が遊
技球の発射を一時停止すると共に、タイマー手段98が
計時動作を開始する。
When game balls are sequentially fired into the game area 27 by the firing means 16, the fire detection switch 94 detects the game balls and the fired number counting means 96 counts them. Is detected,
The firing number counting means 96 subtracts the foul sphere.
Therefore, when the firing means 16 fires the game balls, the number of fired game balls to the game area 27 can be counted by the fired number counting means 96. When the number-of-fired counting means 96 counts the firing of the sixteenth game ball, the temporary stop means 99 issues a temporary stop command to the firing control means 87, and the firing means 16 suspends the firing of the game ball, The timer means 98 starts the timing operation.

【0067】一方、遊技領域27内に入った遊技球は、
入賞口手段22の何れかの入賞口29に入賞するか、特
定入賞手段24、得点増加手段25に入賞する。そし
て、入賞口手段22等に遊技球が入賞すれば、入賞個数
計数手段97が各スイッチからの信号により入賞個数を
計数する。
On the other hand, a game ball entering the game area 27
One of the winning openings 29 of the winning opening means 22 is won, or the specific winning means 24 and the score increasing means 25 are won. Then, when a game ball wins in the winning opening means 22 or the like, the winning number counting means 97 counts the winning number based on a signal from each switch.

【0068】タイマー手段98が所定時間の3秒間を計
時するまでに入賞個数計数手段97が16個の遊技球の
入賞を計数すると、発射個数計数手段96の計数値と入
賞個数計数手段97の計数値とが一致するため、ゲーム
終了手段100が発射制御手段87にゲーム終了指令
を、精算処理手段82に精算終了指令を夫々出す。この
ため発射制御手段87側ではゲーム終了処理を行って次
のゲームに備えて休止時間に入り、また精算処理手段8
2側ではそれまでの精算処理の全てを終了し、これで1
ゲームが完全に終了する。
When the winning number counting means 97 counts the winning of 16 game balls by the time the timer means 98 counts the predetermined time of 3 seconds, the count value of the firing number counting means 96 and the counting value of the winning number counting means 97 are counted. Since the numerical values match, the game ending means 100 issues a game ending instruction to the firing control means 87 and a settlement ending instruction to the settlement processing means 82, respectively. For this reason, the firing control means 87 performs a game end process to enter a pause time for the next game,
On the second side, all of the settlement process up to that point is completed, and
The game ends completely.

【0069】遊技領域27内で遊技球が遊技釘等に引っ
掛かる等によって、タイマー手段98が所定時間の3秒
間を計時するまでに入賞個数計数手段97が16個の遊
技球の入賞を計数しない場合には、異常判定手段101
が作動して異常と判定し、異常報知手段103がその異
常を報知する。即ち、タイマー手段98が所定時間を計
時しても、入賞口手段22等への入賞個数が16個未満
の場合には、異常判定手段101が入賞異常と判定し、
その判定結果に基づいて異常報知手段103が異常を報
知する。従って、遊技者、管理者は、その異常報知によ
って入賞異常を容易に把握できる。
When the winning number counting means 97 does not count the winning of 16 game balls until the timer means 98 counts a predetermined time of 3 seconds due to a game ball being caught by a game nail or the like in the game area 27. Includes the abnormality determination means 101
Is activated to determine that an abnormality has occurred, and the abnormality notifying unit 103 notifies the abnormality. That is, even if the timer means 98 measures the predetermined time, if the number of winnings to the winning opening means 22 or the like is less than 16, the abnormality determining means 101 determines that the winning is abnormal,
The abnormality notification means 103 notifies an abnormality based on the determination result. Therefore, the player and the manager can easily recognize the winning abnormality by the abnormality notification.

【0070】自動選択スイッチ72を操作したときに
は、預託メダル数が1ゲームに必要な規定数以上である
限り、預託処理手段85が各ゲーム毎に規定数のメダル
の減算処理を行い、発射手段16が各ゲーム毎に遊技領
域27へと所定数の遊技球を打ち込んで行く。従って、
遊技者は、発射ハンドル41を操作するだけで、所定の
休止時間をおきながら自動的に連続してゲームを行うこ
とができる。
When the automatic selection switch 72 is operated, as long as the number of deposited medals is equal to or more than the prescribed number required for one game, the deposit processing means 85 performs a subtraction process of the prescribed number of medals for each game, and Hits a predetermined number of game balls into the game area 27 for each game. Therefore,
By simply operating the firing handle 41, the player can automatically and continuously play a game with a predetermined pause time.

【0071】返却スイッチ73を操作したときには、預
託処理手段85側に記憶された預託メダル数に残高があ
ることを条件に、返却制御手段88の制御により、メダ
ル払い出し手段12が作動してメダルホッパー6から預
託メダル数分のメダルをメダル受け皿75へと払い出
す。
When the return switch 73 is operated, the medal payout means 12 is operated by the control of the return control means 88 and the medal hopper is controlled on condition that there is a balance in the number of deposited medals stored in the deposit processing means 85 side. From 6, medals corresponding to the number of deposited medals are paid out to the medal tray 75.

【0072】このようにメダル投入口49に規定の複数
枚のメダルを投入することを条件にゲームを開始可能に
構成すれば、スロットマシン用のメダルを使用する等、
従来の専用メダルとは異なり価値の低い他の遊技機用の
メダルを使用してゲームを行うこともできる。その場
合、メダル投入口49に投入されたメダルをメダル計数
手段84で計数して、このメダル計数手段84が複数枚
のメダルを計数したときにゲームを開始可能にすれば、
例えば重量等で複数枚のメダルの投入を検出するものに
比較して投入メダル数を容易且つ確実に確認できる。
If the game can be started on condition that a plurality of prescribed medals are inserted into the medal insertion slot 49, medals for slot machines can be used.
Unlike conventional dedicated medals, the game can be played using medals for other gaming machines with low value. In this case, if the medals inserted into the medal insertion slot 49 are counted by the medal counting means 84 and the game can be started when the medal counting means 84 counts a plurality of medals,
For example, the number of inserted medals can be easily and reliably confirmed as compared with a method of detecting insertion of a plurality of medals by weight or the like.

【0073】更にメダル投入口49から投入されたメダ
ルの正否を選別するメダル選別手段17と、このメダル
選別手段17により選別された正規のメダルを検出する
メダル検出スイッチ52とを設け、そのメダル検出スイ
ッチ52が検出した正規のメダルをメダル計数手段84
が計数するように構成することにより、不正メダル、そ
の他の不良メダルの使用を防止できる。
Further, a medal selecting means 17 for selecting the right or wrong of the medal inserted from the medal insertion slot 49 and a medal detecting switch 52 for detecting a regular medal selected by the medal selecting means 17 are provided. The regular medals detected by the switch 52 are medal counting means 84
, The use of illegal medals and other defective medals can be prevented.

【0074】また発射手段16から遊技盤15へと遊技
球を案内する発射側経路45と、遊技盤15から発射手
段16へと遊技球を戻す戻り側経路46とを含む閉ルー
プ状の循環経路44を構成し、この循環経路44中に複
数個の遊技球を封入した封入式を採用しているため、遊
技者の遊技球の取り扱いが不要であり、メダルの処理に
よってゲームを行うことができる。
A closed loop circulation path 44 including a launch path 45 for guiding game balls from the launch means 16 to the game board 15 and a return path 46 for returning game balls from the game board 15 to the launch means 16. And a sealed type in which a plurality of game balls are sealed in the circulation path 44 is used, so that the player does not need to handle the game balls, and can play a game by processing medals.

【0075】遊技機本体3は、外枠1とこの外枠1の前
側に配置された前枠2とを備え、その外枠1側に、メダ
ルを貯留するメダルホッパー(メダル貯留手段)6と、
メダルホッパー6内のメダルを払い出すメダル払い出し
手段12とを備え、前枠2側にメダル投入口49、遊技
盤15、発射手段16、及びメダル払い出し手段12か
ら払い出されたメダルを受けるメダル受け皿75を備え
ているので、メダル処理に付随する各機器を遊技機本体
3に設けるに当たっても、それらを外枠1と前枠2とに
効率的に配置できる。またメダル受け皿75を遊技機本
体3の前面側の下部に配置し、このメダル受け皿75の
左右方向の一側方に発射手段16の発射ハンドル41を
配置することにより、両者が他方に対して邪魔になるこ
ともない。
The game machine main body 3 includes an outer frame 1 and a front frame 2 disposed in front of the outer frame 1, and a medal hopper (medal storing means) 6 for storing medals on the outer frame 1 side. ,
A medal payout unit 12 for paying out the medals in the medal hopper 6; Since the game device 75 is provided, the devices associated with the medal processing can be efficiently arranged on the outer frame 1 and the front frame 2 even when the devices are provided in the gaming machine main body 3. Also, by placing the medal tray 75 at the lower part on the front side of the gaming machine main body 3 and disposing the firing handle 41 of the firing means 16 on one side of the medal tray 75 in the left-right direction, both obstruct the other. It will not be.

【0076】以上、本発明の実施形態について詳述した
が、この実施形態に限定されるものではなく、本発明の
趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例
えば、実施形態では、メダル投入口49から投入された
メダルをメダル計数手段84で1枚づつ計数するように
しているが、規定の複数枚を単位として検出し、その検
出を条件にゲームを開始可能にしても良い。
Although the embodiment of the present invention has been described in detail, the present invention is not limited to this embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, in the embodiment, the medals inserted from the medal insertion slot 49 are counted one by one by the medal counting means 84. However, a predetermined number of medals are detected as a unit, and the game is started on condition of the detection. May be enabled.

【0077】複数枚のメダルの投入でゲームを開始可能
にするとき、実施形態では手動・自動の別を選択するよ
うにしているが、1ゲームに必要な預託メダルがあり、
発射ハンドル41を操作している限り、所定の休止時間
をおいて自動的にゲームを繰り返すようにしても良い。
この場合にも、発射ハンドル41のタッチ片から手を放
したときに、そのゲームの終了を待ってゲームの継続を
停止するように構成すれば、別段問題はない。
When the game can be started by inserting a plurality of medals, the embodiment selects manual or automatic. However, there are deposit medals necessary for one game,
As long as the firing handle 41 is operated, the game may be automatically repeated after a predetermined pause time.
Also in this case, there is no particular problem if the continuation of the game is stopped after the end of the game when the player releases the touch piece of the firing handle 41.

【0078】手動、自動を選択する選択スイッチを設け
る場合にも、実施形態のように手動選択スイッチ71と
自動選択スイッチ72とを別々に設ける必要はなく、1
個の選択スイッチで手動、自動を選択するようにしても
良い。この場合、選択スイッチの近傍等の適当箇所に手
動選択表示手段、自動選択表示手段を設けることによ
り、遊技者は容易に手動、自動の区別が可能である。な
お、選択表示手段を1個として、その表示の色、点滅の
有無等により自動、手動を識別可能に表示するようにし
ても良い。
Even when a selection switch for selecting manual or automatic is provided, it is not necessary to separately provide the manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72 as in the embodiment.
Manual selection and automatic selection may be performed by using the selection switches. In this case, by providing the manual selection display means and the automatic selection display means at an appropriate place such as in the vicinity of the selection switch, the player can easily distinguish between manual and automatic. It is also possible to use a single selection display means so that the display can be automatically or manually identified by the color of the display, the presence or absence of blinking, and the like.

【0079】また実施形態では、手動選択スイッチ71
を操作するときには、その操作によって預託処理手段8
5がそのゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を
行い、自動選択スイッチ72を操作するときには、その
操作によって預託処理手段85がその各ゲームの開始前
に規定数のメダルの減算処理を行うようにしているが、
何れの場合にもメダルの投入後に遊技者が発射ハンドル
41を操作することを条件に、預託処理手段85がゲー
ムの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにし
ても良い。
In the embodiment, the manual selection switch 71
Is operated, the deposit processing means 8 is operated by the operation.
5 performs a predetermined number of medals subtraction processing before the start of the game, and when the automatic selection switch 72 is operated, the deposit processing means 85 performs the predetermined number of medals subtraction processing before the start of each game by the operation. I try to do it,
In any case, on condition that the player operates the firing handle 41 after inserting the medals, the deposit processing means 85 may perform a process of subtracting a specified number of medals before the start of the game.

【0080】実施形態では、外枠1とその前側の前枠2
とから遊技機本体3を構成し、その前枠2の前面側に前
面パネル5を設けているが、外枠1及び前枠2を一体に
して遊技機本体3を構成し、この遊技機本体3の前面側
に前面パネル5を開閉自在に設けても良い。遊技機本体
3の前面に前面パネル5を設けるに当たっても、その前
面パネル5を複数個に分割する必要は必ずしもない。ガ
ラス扉53を含む前面パネル5の全体を一体に構成し、
その前面パネル5を遊技機本体3に対して開閉自在に設
けても良い。前枠2と前面パネル5とを一体に構成して
も良い。1ゲームに必要なメダルの枚数は4枚である必
要はなく、2枚以上であれば良い。また複数種類のメダ
ルを使用可能にしても良い。
In the embodiment, the outer frame 1 and the front frame 2
And a front panel 5 is provided on the front side of the front frame 2. The outer frame 1 and the front frame 2 are integrated to form the game machine main body 3. A front panel 5 may be provided on the front side of 3 so as to be openable and closable. Even when the front panel 5 is provided on the front of the gaming machine main body 3, it is not always necessary to divide the front panel 5 into a plurality. The entire front panel 5 including the glass door 53 is integrally configured,
The front panel 5 may be provided to be freely opened and closed with respect to the gaming machine main body 3. The front frame 2 and the front panel 5 may be configured integrally. The number of medals required for one game need not be four, but may be two or more. Also, a plurality of types of medals may be made available.

【0081】また実施形態では、ゲームで獲得したメダ
ルを各ゲーム毎にメダル受け皿75に払い出すようにし
たが、ゲームで獲得したメダルをその都度払い出すので
はなく、獲得メダル数を各ゲーム毎に預託メダル数に順
次上限に達するまで加算して更新すると共に、メダル数
表示手段68に随時表示し、例えば返却スイッチ73が
押された時に獲得メダル分を含む預託メダルをまとめて
払い出すようにしても良い。
In the embodiment, the medals obtained in the game are paid out to the medal tray 75 for each game. However, instead of paying out the medals obtained in the game each time, the number of medals obtained is calculated for each game. The number of deposited medals is sequentially added to the number of deposited medals until the upper limit is reached, updated at the same time, displayed on the medal number display means 68 at any time, and for example, when the return switch 73 is pressed, the deposited medals including the obtained medals are collectively paid out. May be.

【0082】また実施形態では、入賞役の成立により遊
技価値として得点を付与し、その得点に基づいてメダル
を払い出すようにしているが、得点以外の遊技価値でも
良く、その遊技価値に応じて他の遊技媒体を払い出すよ
うにしても良い。要するに遊技者が遊技価値に応じて何
等かの遊技媒体を獲得できるようになっておれば、その
遊技媒体は遊技球、メダル、その他のものでも良い。
Further, in the embodiment, a score is given as a game value according to the formation of a winning combination, and a medal is paid out based on the score. However, a game value other than the score may be used. Other game media may be paid out. In short, as long as the player can acquire some game media according to the game value, the game media may be game balls, medals, and the like.

【0083】タイマー手段98は、発射手段16が所定
数の最後の遊技球を計数してから、所定時間を計時する
ようになっているが、発射手段16の一時停止後から所
定時間を計時するようにしても良い。また遊技者が発射
ハンドル41を把持して発射手段16が実際に遊技球の
発射動作を開始してからゲームの終了までに必要な時間
を考慮して、その時間にある時間を加えた時間を所定時
間として予め設定しておき、ゲームの開始からタイマー
手段98が所定時間を計時するようにしても良い。この
場合、ゲーム中に発射手段が発射を中断すれば、その中
断時間を所定時間に加算するか、又は中断中は所定時間
の計時を停止するように構成することも可能である。
The timer means 98 counts a predetermined time after the firing means 16 counts a predetermined number of the last game balls. However, the timer means 98 measures a predetermined time after the firing means 16 is temporarily stopped. You may do it. Also, taking into account the time required from when the player grips the firing handle 41 and the firing means 16 actually starts the firing operation of the game ball to the end of the game, the time obtained by adding a certain time to that time is taken into consideration. The predetermined time may be set in advance, and the timer means 98 may measure the predetermined time from the start of the game. In this case, if the firing means interrupts the firing during the game, it is possible to add the interrupted time to a predetermined time, or to stop measuring the predetermined time during the interruption.

【0084】発射検出スイッチ94、ファール球検出ス
イッチ93等は、別の箇所に設けても良い。また所定時
間内に所定数の遊技球を検出しない場合に、ボタン操作
によりゲームを強制的に終了させる強制終了手段を設け
ても良い。この場合には、遊技者の操作によって強制的
にゲームを終了できる。
The fire detection switch 94, the foul sphere detection switch 93, and the like may be provided at other locations. If a predetermined number of game balls are not detected within a predetermined time, a forced ending means may be provided for forcibly terminating the game by operating a button. In this case, the game can be forcibly ended by the operation of the player.

【0085】自動的にゲームを強制終了させる自動強制
終了手段を設けても良い。例えば、自動強制終了手段に
は、所定時間内に所定数の遊技球を検出しない場合に、
一時停止後に一旦ゲームを終了させない処理を行った
後、それから或る時間経過することを条件にゲームを強
制的に終了させる機能と、所定時間内に所定数の遊技球
を検出するか否かに関係なく、遊技領域27への所定数
の遊技球の打ち込みから或る時間経過することを条件に
ゲームを強制的に終了させる機能とを持たせて、その何
れかをメーカー側において選択設定できるようにしても
良い。なお、この各機能はプログラム的に構成し、その
プログラムの何れかを選択することも可能である。勿
論、このような2つの機能の少なくとも前者機能を奏す
る場合と、その機能を奏しない場合とを選択設定するよ
うにしても良い。
An automatic forcible termination means for automatically forcibly terminating the game may be provided. For example, when the predetermined number of game balls are not detected within a predetermined time,
A function for forcibly terminating the game on condition that a certain time has elapsed after performing a process for not terminating the game once after the pause, and determining whether or not to detect a predetermined number of game balls within a predetermined time. Irrespective of this, a function is provided for forcibly terminating the game on condition that a certain time elapses after the predetermined number of game balls have been hit into the game area 27, and any one of them can be selected and set on the manufacturer side. You may do it. Each of these functions can be configured in a program form, and any one of the programs can be selected. Of course, a case where at least the former function of the two functions is performed and a case where the function is not performed may be selectively set.

【0086】更に実施形態では、アレンジボール機につ
いて例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技
機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できるこ
とはいうまでもない。またメダル投入式の他、遊技球投
入式、カード式の組み合わせ遊技機でも同様に実施可能
である。
[0086] Further, in the embodiment, the arrangement ball machine is exemplified, but it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various combination game machines such as a sparrow ball game machine in addition to the arrangement ball machine. In addition to the medal insertion type, the present invention can be similarly applied to a game ball insertion type or card type combination gaming machine.

【0087】[0087]

【発明の効果】本発明では、遊技領域27の下部に、複
数個の入賞口29を有する入賞口手段29を設け、遊技
領域27へと遊技球を発射させる発射手段16を備えた
組み合わせ遊技機において、遊技領域27へと発射され
る遊技球又は発射された遊技球を計数する発射個数計数
手段96と、該発射個数計数手段96が1ゲームに必要
な所定数の遊技球を計数した場合に発射手段16を一時
停止させる一時停止手段99と、所定時間内に所定数の
遊技球を検出した場合にゲームを終了させるゲーム終了
手段100とを備えているので、遊技球の実発射個数が
所定数になればゲームを終了させる場合に比較して、遊
技領域27内での遊技球の引っ掛かり等による遊技者の
不利益を防止できる。
According to the present invention, a combination gaming machine provided with a prize hole means 29 having a plurality of prize holes 29 below the game area 27, and a launch means 16 for launching a game ball to the game area 27. In the above, when the number-of-launched counting means 96 for counting the number of game balls fired or launched game balls to the game area 27, and the number-of-launched counting means 96 has counted a predetermined number of game balls required for one game Since the game device includes the pause means 99 for temporarily stopping the firing means 16 and the game ending means 100 for ending the game when a predetermined number of game balls are detected within a predetermined time, the actual number of game balls fired is predetermined. When the number is reached, the disadvantage of the player due to the catching of the game ball in the game area 27 can be prevented as compared with the case where the game is ended.

【0088】また発射手段16により発射される遊技球
又は発射された遊技球を検出する発射検出スイッチ94
と、遊技領域27に到達せずに戻るファール球を検出す
るファール球検出スイッチ93とを備え、発射個数計数
手段96は、これら検出スイッチ93,94からの信号
に基づいて遊技領域27への遊技球の実発射個数を計数
する機能を備えているので、遊技球の実発射個数を確実
に計数できる。
A shooting detection switch 94 for detecting a game ball fired by the firing means 16 or a game ball fired.
And a foul ball detection switch 93 for detecting a foul ball returning without reaching the game area 27. The number-of-firings counting means 96 performs a game to the game area 27 based on signals from the detection switches 93 and 94. Since the function of counting the number of actually shot balls is provided, the number of actually shot game balls can be reliably counted.

【0089】しかもゲーム終了手段100は、発射手段
16の一時停止後から所定時間内に遊技球を検出した場
合にゲームを終了させる機能を備えているので、ゲーム
を円滑に終了できる。
Further, the game ending means 100 has a function of ending the game when a game ball is detected within a predetermined time after the firing means 16 is temporarily stopped, so that the game can be ended smoothly.

【0090】更にゲーム終了手段100は、発射個数計
数手段96が所定数の最後の遊技球を計数してから、所
定時間内に遊技球の入賞を検出した場合にゲームを終了
させる機能を備えているので、この場合にもゲームを円
滑に終了できる。
Further, the game ending means 100 has a function of terminating the game when a number of the last game balls is counted by the fired number counting means 96 and a winning of the game balls is detected within a predetermined time. In this case, the game can be smoothly finished.

【0091】また入賞役が成立した場合に遊技価値を付
与する精算処理手段82を備え、該精算処理手段82は
ゲーム終了手段100がゲームを終了させる場合に、そ
れと同時又はその後に精算処理を終了するようにしてい
るので、精算処理も円滑にできる。
Further, there is provided a settlement processing means 82 for giving a game value when a winning combination is established. When the game ending means 100 ends the game, the settlement processing means 82 terminates the settlement processing simultaneously with or after that. The settlement process can be performed smoothly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
側面図である。
FIG. 2 is a side view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態を示す前枠の背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of a front frame showing one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態を示す外枠の正面図であ
る。
FIG. 4 is a front view of an outer frame showing one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
縦断面図である。
FIG. 5 is a longitudinal sectional view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
縦断面図である。
FIG. 6 is a longitudinal sectional view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
横断面図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態を示す戻り経路部分の縦断
面図である。
FIG. 8 is a longitudinal sectional view of a return path portion showing one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図
である。
FIG. 9 is a block diagram of a control system showing an embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック
図である。
FIG. 10 is a block diagram of a control system showing one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

15 遊技盤 16 発射手段 27 遊技領域 29 入賞口手段 44 循環経路 45 発射側経路 46 戻り側経路 49 メダル投入口 82 精算処理手段 93 ファール球検出スイッチ 94 発射検出スイッチ 96 発射個数計数手段 99 一時停止手段 100 ゲーム終了手段 Reference Signs List 15 game board 16 launch means 27 game area 29 winning opening means 44 circulation path 45 launch path 46 return path 49 medal slot 82 settlement processing means 93 foul ball detection switch 94 launch detection switch 96 launch count counting means 99 temporary stop means 100 Game end means

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域(27)の下部に、複数個の入賞口
(29)を有する入賞口手段(29)を設け、前記遊技領域(27)
へと遊技球を発射させる発射手段(16)を備えた組み合わ
せ遊技機において、遊技領域(27)へと発射される遊技球
又は発射された遊技球を計数する発射個数計数手段(96)
と、該発射個数計数手段(96)が1ゲームに必要な所定数
の遊技球を計数した場合に前記発射手段(16)を一時停止
させる一時停止手段(99)と、所定時間内に前記所定数の
遊技球を検出した場合にゲームを終了させるゲーム終了
手段(100) とを備えたことを特徴とする組み合わせ遊技
機。
1. A plurality of winning ports are provided at a lower portion of the game area (27).
The winning area means (29) having (29) is provided, and the gaming area (27)
In a combination game machine equipped with a launching means (16) for launching a game ball, a launching number counting means (96) for counting the playing balls or the launched playing balls to the gaming area (27).
A suspending means (99) for suspending the firing means (16) when the fired number counting means (96) has counted a predetermined number of game balls required for one game; and A game ending means (100) for ending the game when a number of game balls are detected.
【請求項2】 前記発射手段(16)により発射される遊技
球又は発射された遊技球を検出する発射検出スイッチ(9
4)と、前記遊技領域(27)に到達せずに戻るファール球を
検出するファール球検出スイッチ(93)とを備え、前記発
射個数計数手段(96)は、これら検出スイッチ(93)(94)か
らの信号に基づいて前記遊技領域(27)への遊技球の実発
射個数を計数する機能を備えたことを特徴とする請求項
1に記載の組み合わせ遊技機。
2. A firing detection switch (9) for detecting a game ball or a game ball fired by said firing means (16).
4), and a foul ball detection switch (93) for detecting a foul ball returning without reaching the game area (27), and the fired number counting means (96) includes these detection switches (93) (94). 2. The combination game machine according to claim 1, further comprising a function of counting the number of game balls actually fired on the game area based on the signal from the combination game machine.
【請求項3】 前記ゲーム終了手段(100) は、前記発射
手段(16)の一時停止後から前記所定時間内に遊技球を検
出した場合にゲームを終了させる機能を備えたことを特
徴とする請求項1又は2に記載の組み合わせ遊技機。
3. The game ending means (100) has a function of ending the game when a game ball is detected within the predetermined time after the firing means (16) is temporarily stopped. The combination game machine according to claim 1.
【請求項4】 前記ゲーム終了手段(100) は、前記発射
個数計数手段(96)が前記所定数の最後の遊技球を計数し
てから、前記所定時間内に遊技球の入賞を検出した場合
にゲームを終了させる機能を備えたことを特徴とする請
求項1又は2に記載の組み合わせ遊技機。
4. The game ending means (100) detects a winning of a game ball within the predetermined time after the shot number counting means (96) counts the predetermined number of last game balls. 3. The combination gaming machine according to claim 1, further comprising a function of ending the game.
【請求項5】 入賞役が成立した場合に遊技価値を付与
する精算処理手段(82)を備え、該精算処理手段(82)は前
記ゲーム終了手段(100) がゲームを終了させる場合に、
それと同時又はその後に精算処理を終了するようにした
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の組み合
わせ遊技機。
5. A settlement processing means (82) for giving a game value when a winning combination is established, wherein the settlement processing means (82) is provided when the game ending means (100) ends the game.
The combination game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the settlement process is terminated at the same time or thereafter.
【請求項6】 メダルを投入するメダル投入口(49)を備
え、該メダル投入口(49)に規定の複数枚のメダルを投入
することを条件にゲームを開始可能に構成したことを特
徴とする請求項1〜5の何れかに記載の組み合わせ遊技
機。
6. A medal slot (49) for inserting a medal, wherein a game can be started on condition that a plurality of prescribed medals are inserted into the medal slot (49). The combination game machine according to claim 1.
【請求項7】 遊技盤(15)に前記遊技領域(27)へと遊技
球を誘導するガイドレール(21)を設け、該ガイドレール
(21)の内レール(21b) の先端側に、前記遊技領域(27)か
らの遊技球の戻りを防止する戻り球防止手段(21c) を設
けたことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の組
み合わせ遊技機。
7. A game board (15) is provided with a guide rail (21) for guiding a game ball to the game area (27).
A return ball preventing means (21c) for preventing return of a game ball from the game area (27) is provided on a tip side of the inner rail (21b) of the (21). A combination gaming machine according to any of the above.
【請求項8】 ボタン操作によりゲームを強制的に終了
させる強制終了手段を設けたことを特徴とする請求項1
〜7の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
8. A system according to claim 1, further comprising a forced ending means for forcibly terminating the game by operating a button.
A combination game machine according to any one of claims 1 to 7.
【請求項9】 自動的にゲームを終了させる自動強制終
了手段を設けたことを特徴とする請求項1〜8の何れか
に記載の組み合わせ遊技機。
9. The combination game machine according to claim 1, further comprising an automatic forcible termination means for automatically terminating the game.
【請求項10】 前記発射手段(16)から遊技盤(15)へと
遊技球を案内する発射側経路(45)と、前記遊技盤(15)か
ら前記発射手段(16)側へと遊技球を戻す戻り側経路(46)
とを含む閉ループ状の循環経路(44)を構成し、この循環
経路(44)中に複数個の遊技球を封入したことを特徴とす
る請求項1〜9の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
10. A launch path (45) for guiding game balls from the launch means (16) to the game board (15), and a game ball from the game board (15) to the launch means (16). Return path (46)
The combination game machine according to any one of claims 1 to 9, wherein a closed loop circulation path (44) including the following is formed, and a plurality of game balls are sealed in the circulation path (44). .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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