JP2002119688A - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
- Publication number
- JP2002119688A JP2002119688A JP2001309536A JP2001309536A JP2002119688A JP 2002119688 A JP2002119688 A JP 2002119688A JP 2001309536 A JP2001309536 A JP 2001309536A JP 2001309536 A JP2001309536 A JP 2001309536A JP 2002119688 A JP2002119688 A JP 2002119688A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- game
- time
- special
- display device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置を備
えたパチンコ機、更に詳しくは、作動契機の成立に基づ
いて複数の図柄を変動可能な図柄表示装置と、所定時間
経過後に順次変動を停止させ、停止図柄が予め定められ
た図柄組合せの場合に、遊技者に利益ある作動を提供す
るパチンコ機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine having a symbol display device, and more particularly, to a symbol display device capable of changing a plurality of symbols based on the establishment of an operation trigger, and sequentially changing the symbol after a predetermined time has elapsed. The present invention relates to a pachinko machine that stops and provides a player with an advantageous operation when a stop symbol is a predetermined symbol combination.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技球が特定の入賞口に入賞し、又は、
特定のゲートを通過した場合に、図柄表示装置が変動を
開始し、停止図柄が当たり図柄の場合に遊技者に利益あ
る作動をもたらすパチンコ機は、当たり図柄によって、
大入賞口が開放され大当たりとなる第1種機、また、当
たり図柄によって大当たりへのステップが一段進む第3
種機などがある。2. Description of the Related Art A game ball wins a specific winning opening, or
When passing through a specific gate, the symbol display device starts to fluctuate, and the pachinko machine that brings a profitable operation to the player when the stop symbol is a hit symbol is a hit symbol,
The first class machine with a big win opening and a big hit, and the third step of the big hit depending on the hit design
There are seed machines.
【0003】これら機種においては、入賞又は通過に応
じて、図柄を変動している最中に、更に入賞又は通過し
た際には、所定数を上限として始動記憶として記憶さ
れ、図柄の変動が停止した際に、この始動記憶に基づき
新たに図柄の変動を開始する。現在、大当たりの終了
後、図柄の変動時間を短縮し、上記始動記憶に基づき次
々と図柄の変動を開始させる特典を持つ、いわゆる時間
短縮遊技を組み込んだ機種が種々提案されている。[0003] In these models, when a symbol is changed in accordance with a prize or passing, and when a symbol is further passed or passed, the symbol is stored as a starting memory with a predetermined number as an upper limit, and the symbol change is stopped. At this time, a new symbol change is started based on the start memory. At present, various models incorporating a so-called time-reduction game, which has a privilege of shortening the symbol change time after the end of the jackpot and having the effect of starting the symbol change one after another based on the starting memory, have been proposed.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】上記時間短縮遊技を組
み込んだパチンコ機においては、該時間短縮遊技を行っ
ている期間が、図柄変動の開始回数が所定回数に達する
までといった形で設定されることが多い。この場合に、
該時間短縮遊技の開始が不明確であると共に、終了は連
続した遊技の中のあるタイミングで発生するため、遊技
者にとって明確に認識することが特に困難であった。In a pachinko machine incorporating the above-mentioned time-reducing game, the period during which the time-reducing game is being performed is set in such a manner that the number of symbol fluctuation starts reaches a predetermined number. There are many. In this case,
Since the start of the time reduction game is unclear and the end occurs at a certain timing in a continuous game, it is particularly difficult for the player to clearly recognize the time reduction game.
【0005】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、その目的とするところは、特定の
遊技の開始と終了とを明確に遊技者へ認識させ得るパチ
ンコ機を提供することにある。The present invention has been made to solve the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that allows a player to clearly recognize the start and end of a specific game. It is in.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1のパチンコ機においては、遊技球の特定の
入賞口への入賞又は特定のゲート通過を検出する遊技球
検出手段と、前記遊技球検出手段により検出された遊技
球の数を記憶する始動記憶手段と、前記始動記憶手段の
記憶に基づき、複数の表示部における図柄の可変表示を
開始する可変表示装置と、前記可変表示装置の表示部に
おける停止図柄に応じて、遊技者に取って有利な第1状
態と遊技者に取って不利な第2状態とに変動可能な変動
入賞装置と、開始条件とされる特定の遊技状態を検出す
る開始検出手段と、終了条件とされる前記図柄の可変表
示の開始回数が所定数に達したことを検出する終了検出
手段と、前記開始検出手段にて特定の遊技状態が検出さ
れた際に、遊技者に対して有利な特別遊技を提供すると
共に、前記終了検出手段にて前記終了条件が検出された
際に、該特別遊技の提供を終了する特別遊技手段と、前
記特別遊技手段にて特別遊技の提供が開始される際に、
特別遊技の開始を前記可変表示装置にて、前記始動記憶
手段の記憶に基づく図柄の変動の開始に優先して所定時
間表示する特別遊技開始表示手段と、前記特別遊技手段
にて特別遊技の提供が終了される際に、特別遊技の終了
を前記可変表示装置にて、前記始動記憶手段の記憶に基
づく図柄の変動の開始に優先して所定時間表示する特別
遊技終了表示手段と、を備えることを技術的特徴とす
る。According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine, comprising: a game ball detecting means for detecting a winning of a game ball to a specific winning opening or a specific gate passing; A start storage unit for storing the number of game balls detected by the game ball detection unit; a variable display device for starting variable display of symbols on a plurality of display units based on the storage of the start storage unit; and the variable display. A variable winning device that can change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is unfavorable to the player according to a stop symbol on the display unit of the device, and a specific game that is a start condition. A start detecting means for detecting a state, an end detecting means for detecting that the number of times of variable display of the symbol, which is an end condition, has reached a predetermined number, and a specific game state detected by the start detecting means. When the player Providing a special game that is advantageous to the player, and providing the special game with the special game means for ending the provision of the special game when the end condition is detected by the end detection means, and providing the special game with the special game means. When is started,
Special game start display means for displaying the start of a special game on the variable display device for a predetermined time prior to the start of the change of the symbol based on the storage of the start storage means, and provision of the special game by the special game means A special game end display means for displaying the end of the special game on the variable display device for a predetermined time prior to the start of the change of the symbol based on the storage of the start storage means when the end of the special game is completed. Is a technical feature.
【0007】上記の目的を達成するため、請求項2に記
載のパチンコ機では、請求項1において、前記開始検出
手段が、前記変動入賞装置において第1状態から第2状
態へ変動することを開始条件として検出することを技術
的特徴とする。In order to achieve the above object, in the pachinko machine according to the second aspect, in the first aspect, the start detecting means starts changing from the first state to the second state in the variable winning device. A technical feature is to detect the condition.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した実施例
を図を参照して説明する。図1は、本発明の1実施例に
係るパチンコ機の正面を示す図である。前面枠12の中
央にはガラス枠13と、上皿14が取り付けられた前面
板15が、開閉可能に取り付けられている。前面枠12
の下側には、下皿16と発射ハンドル17が、側方に
は、ガラス枠開閉用鍵孔18aの形成された鍵孔飾り1
8が、上方には枠飾りLED19が取り付けられてい
る。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments embodying the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing the front of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. At the center of the front frame 12, a glass frame 13 and a front plate 15 to which an upper plate 14 is attached are attached so as to be openable and closable. Front frame 12
On the lower side, a lower plate 16 and a firing handle 17 are provided. On the side, a keyhole decoration 1 having a glass frame opening / closing keyhole 18a is formed.
A frame decoration LED 19 is mounted on the upper side of the frame.
【0009】上皿14に遊技球を入れ、発射ハンドル1
7を時計方向に回動すると、遊技球発射装置(図示せ
ず)によって1分間に約100発の速度で遊技球が発射
され、発射された遊技球はガイドレール48によって遊
技板20の遊技領域20aに案内される。A game ball is placed in the upper plate 14 and the firing handle 1 is set.
When the game ball 7 is rotated clockwise, a game ball is fired at a speed of about 100 shots per minute by a game ball launching device (not shown), and the shot game ball is played by the guide rail 48 on the game area of the game board 20. Guided to 20a.
【0010】発射ハンドル17の握り部17aには、遊
技者が発射ハンドル17を操作していることを検出する
ためのタッチセンサの電極となる導通部が形成されてお
り、タッチセンサーにて操作を検出しているときには、
上記鍵孔飾り18に設けられた鍵孔飾りLED18bが
点灯する共に、遊技球発射装置による遊技球の発射が可
能となる。The grip portion 17a of the firing handle 17 is provided with a conducting portion serving as an electrode of a touch sensor for detecting that the player is operating the firing handle 17, and the operation is performed by the touch sensor. When detecting,
The keyhole decoration LED 18b provided on the keyhole decoration 18 lights up, and the game ball can be fired by the game ball firing device.
【0011】図2は、図1に示したパチンコ機の遊技領
域20aを示している。この遊技領域20aの両側方に
は、サイド飾りLED49が配設されている。また、遊
技領域20aのほぼ中央位置には、図柄の可変表示を行
うためのセンターケース30が配置されている。このセ
ンターケース30を図3にて拡大して示す。該センター
ケース30の中央には、図柄を表示するための特別図柄
表示装置34が配置されている。該特別図柄表示装置3
4は、液晶表示パネルから成り、右側から、第1表示部
34Aと、第2表示部34Bと、第3表示部34Cとに
区分けされている。該特別図柄表示装置34の上側に
は、普通図柄表示装置32が設けられている。この普通
図柄表示装置32は、左赤色LED32aと、中緑色L
ED32bと、右赤色LED32cとから成る。そし
て、普通図柄表示装置32の両側方には、普通図柄作動
ゲート22a、22bを通過した遊技球の数を表示する
ための4個の発光ダイオードから成る普通図柄記憶LE
D33が配設されている。FIG. 2 shows a game area 20a of the pachinko machine shown in FIG. Side decoration LEDs 49 are provided on both sides of the game area 20a. In addition, a center case 30 for variably displaying symbols is arranged at a substantially central position of the game area 20a. The center case 30 is shown enlarged in FIG. In the center of the center case 30, a special symbol display device 34 for displaying symbols is arranged. The special symbol display device 3
Reference numeral 4 denotes a liquid crystal display panel, which is divided into a first display unit 34A, a second display unit 34B, and a third display unit 34C from the right. Above the special symbol display device 34, an ordinary symbol display device 32 is provided. The ordinary symbol display device 32 includes a left red LED 32a,
It comprises an ED 32b and a right red LED 32c. On both sides of the ordinary symbol display device 32, an ordinary symbol memory LE including four light emitting diodes for displaying the number of game balls passing through the ordinary symbol operation gates 22a and 22b.
D33 is provided.
【0012】このセンターケース30の下方には、特別
図柄表示装置34の図柄変動を開始させる第1種始動口
21、及び、開放中に入賞した際に第1種始動口21と
同様に動作する普通電動役物23が配置されている。ま
た、特別図柄表示装置34の両側方には、後述する第1
種始動口21と開放された普通電動役物23へ入賞した
遊技球の数を表示するための4個の発光ダイオード37
a、37b、37c、37dからなる特別図柄始動記憶
LED37が配設されている。Below the center case 30, the first type opening 21 for starting the symbol change of the special symbol display device 34, and operates in the same manner as the first type opening 21 when a winning is made during opening. Normally, an electric accessory 23 is arranged. Also, on both sides of the special symbol display device 34, a first symbol
Four light emitting diodes 37 for displaying the number of game balls that have won the seed starting port 21 and the open ordinary electric accessory 23
A special symbol start storage LED 37 including a, 37b, 37c, and 37d is provided.
【0013】第1種始動口21の下側には、大入賞口2
4が配置されている。この大入賞口24は、開放中に特
定領域25に遊技球が入賞すると所定数の入賞後に再び
開放される。[0013] Below the first type starting port 21 is a special winning opening 2
4 are arranged. When a game ball wins in the specific area 25 during opening, the special winning opening 24 is opened again after a predetermined number of winnings.
【0014】センターケース30の構成について図3を
参照して更に詳細に説明する。該センターケース30の
頂部には天入賞口81が形成されている。他方、特別図
柄表示装置34の下方領域に、左右から遊技球が飛び込
むことが可能な球通路82と、これに続く上段スロープ
83と、モータ(図示せず)によって常時回転している
回転体84と、下段スロープ85と、球出口86とが配
設されている。左右の球通路82から上段スロープ83
を経て回転体84に達した遊技球は、一時停留され、回
転体84内の磁石(図示せず)に吸着されて、回転体8
4の周面上を回転と同期して下段スロープ85の方向へ
誘導される。約一周した遊技球は、上段スロープ83の
下面によってそれ以上の回転が阻まれ、回転体84の磁
石から開離して、下段スロープ85へと流下し、球出口
86から再び盤面上に戻される。The configuration of the center case 30 will be described in more detail with reference to FIG. At the top of the center case 30, a prize winning opening 81 is formed. On the other hand, a ball passage 82 through which game balls can jump from the left and right, an upper slope 83 following the ball passage 82, and a rotating body 84 which is constantly rotated by a motor (not shown), in a region below the special symbol display device 34. , A lower slope 85 and a ball outlet 86 are provided. Upper slope 83 from left and right ball passages 82
The game ball that has reached the rotating body 84 through the rotating body 84 is temporarily stopped, attracted by a magnet (not shown) in the rotating body 84, and
4 is guided in the direction of the lower slope 85 in synchronization with the rotation. The game ball that has made one round is further prevented from rotating by the lower surface of the upper slope 83, is separated from the magnet of the rotating body 84, flows down to the lower slope 85, and returns to the board surface again from the ball outlet 86.
【0015】ここで、本実施例のパチンコ機の制御装置
について図4のブロック図を参照して説明する。この制
御装置は、遊技を制御する遊技制御装置50と、遊技球
の供給、球抜、発射等の制御を行う中継盤90とから構
成される。遊技制御装置50には、特別図柄制御装置7
1への表示信号等を出力する入出力ポート52と、後述
する種々の制御動作を行うCPU回路57と、該CPU
回路57の制御情報を保持するROM55と、CPU回
路57の作業領域として用いられるRAM54と、クロ
ック信号を発生するクロック56と、後述する各スイッ
チからの入力を司る入力ポート51とが設けられ、これ
らはデータバス53によって相互に接続されている。更
に、CPU回路57は、遊技中における種々の音声を発
生させるサウンドジェネレータ58に接続され、該サウ
ンドジェネレータ58にて発生された音声信号は、パワ
ーアンプ59で増幅されてスピーカ91から音声として
出力される。Here, the control device of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. This control device includes a game control device 50 for controlling a game, and a relay board 90 for controlling supply, removal, and firing of game balls. The game control device 50 includes a special symbol control device 7
An input / output port 52 for outputting a display signal or the like to the CPU 1, a CPU circuit 57 for performing various control operations described later,
A ROM 55 for holding control information of the circuit 57, a RAM 54 used as a work area of the CPU circuit 57, a clock 56 for generating a clock signal, and an input port 51 for controlling inputs from respective switches described later are provided. Are connected to each other by a data bus 53. Further, the CPU circuit 57 is connected to a sound generator 58 for generating various sounds during the game, and the sound signal generated by the sound generator 58 is amplified by the power amplifier 59 and output as sound from the speaker 91. You.
【0016】この遊技制御装置50には、入力ポート5
1側に、特別図柄表示装置34の図柄を変動させるため
の第1種始動口21へ入賞した遊技球を検出する特別図
柄始動スイッチ61と、大入賞口24に入賞した遊技球
の数を検出するための10カウントスイッチ62と、大
入賞口24の特定領域25を通過した遊技球を検出する
ための連続作動スイッチ兼10カウントスイッチ63と
が接続されている。更に、入力ポート51には、普通図
柄作動ゲート22a、22bを通過した遊技球を検出す
るための普通図柄始動スイッチ64と、普通電動役物2
3に入賞した遊技球を検出するための特別図柄始動スイ
ッチ兼1カウントスイッチ65が接続されている。The game control device 50 includes an input port 5
On one side, a special symbol start switch 61 for detecting a game ball that has won the first type starting port 21 for changing the symbol of the special symbol display device 34, and the number of game balls that have won the special winning port 24 is detected. 10 switch and a continuous operation switch and 10 count switch 63 for detecting a game ball passing through the specific area 25 of the special winning opening 24. Further, the input port 51 includes a normal symbol start switch 64 for detecting a game ball passing through the normal symbol operation gates 22a and 22b, and an ordinary electric accessory 2
A special symbol start switch and 1 count switch 65 for detecting a game ball winning 3 is connected.
【0017】また、入出力ポート52側に、上述した特
別図柄表示装置34の表示を制御する特別図柄制御装置
71と、前述した大入賞口24を開閉するための大入賞
口開放ソレノイド72と、図3に示した発光ダイオード
37a、37b、37c、37dから成る特別図柄始動
憶LED37とが接続されている。更に、入出力ポート
52には、発光ダイオード32a、32b、32cから
成る普通図柄表示装置36と、普通電動役物23を開閉
するための普通電動役物開放ソレノイド73と、上記4
個の発光ダイオードからなる普通図柄記憶LED33と
が接続されている。On the input / output port 52 side, a special symbol control device 71 for controlling the display of the special symbol display device 34 described above, a special winning opening opening solenoid 72 for opening and closing the special winning opening 24 described above, The special design starting LED 37 composed of the light emitting diodes 37a, 37b, 37c and 37d shown in FIG. 3 is connected. Further, the input / output port 52 has a normal symbol display device 36 composed of light emitting diodes 32a, 32b, 32c, a normal electric accessory opening solenoid 73 for opening and closing the normal electric accessory 23,
An ordinary symbol storage LED 33 composed of a plurality of light emitting diodes is connected.
【0018】他方、中継盤90には、前述したスピーカ
91と、入賞球に対して遊技球を払い出すための遊技球
排出装置92(なお、このパチンコ機においては、大入
賞口24への入賞に対しては13個の遊技球の払出しが
行われ、他の入賞口への入賞に対しては7個の払出しが
行われる)と、遊技球発射装置94と、が接続されると
共に、更に、賞球用遊技球の補給状況を検知する球切れ
スイッチ、賞球の払出し状況を検知する満タンスイッチ
・空スイッチ等の各種検知スイッチ、及び、各種ランプ
の如き種々の機器が更に接続されているが、ここでは便
宜上図示及び説明を省略する。On the other hand, the relay board 90 has the above-mentioned speaker 91 and a game ball discharging device 92 for paying out game balls to the winning balls (note that in this pachinko machine, the winning in the special winning opening 24). , Payout of 13 game balls is performed, and 7 payouts are performed for winning to another winning port), and the game ball launching device 94 is connected. Various switches such as an out-of-ball switch for detecting a supply state of a game ball for prize balls, a full switch and an empty switch for detecting a prize ball payout state, and various devices such as various lamps are further connected. However, illustration and description are omitted here for convenience.
【0019】次に、図2及び図3を参照し第1実施例の
パチンコ機による遊技のあらましについて説明する。 〔普通図柄表示装置による遊技〕 (通常時の遊技)ここでは、まず、普通図柄作動ゲート
22a、22bへの遊技球の通過に伴う通常時の遊技
(後述する時短時以外の遊技)について説明する。遊技
球が普通図柄作動ゲート22a、22bを通過すると、
普通図柄表示装置32の左赤色ダイオード32a、中緑
色ダイオード32b、右赤色ダイオード32cが順次点
灯(変動表示)する。Next, an outline of the game played by the pachinko machine of the first embodiment will be described with reference to FIGS. [Game with Normal Symbol Display Device] (Normal Game) Here, first, a normal game (a game other than the time reduction described later) accompanying the passing of the game ball to the normal symbol operation gates 22a and 22b will be described. . When the game ball passes the normal symbol operation gates 22a, 22b,
The left red diode 32a, the middle green diode 32b, and the right red diode 32c of the normal symbol display device 32 are sequentially turned on (variable display).
【0020】ここで、普通図柄表示装置32の変動表示
中、又は、普通電動役物23の開放中に、更に、遊技球
が普通図柄作動ゲート22a、22bを通過すると、普
通図柄記憶LED33のLEDが順次点灯し、普通図柄
表示装置32の変動が開始になる都度消されることによ
り記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通
図柄作動ゲート22a、22bを通過してもそれが記憶
されるのは最初の4個までで、それ以上の値は保持され
ない。この入賞が記憶されている状態においては、普通
図柄表示装置32での変動停止後、再び変動が開始され
る。Here, when the game ball further passes through the ordinary symbol operation gates 22a and 22b while the ordinary symbol display device 32 is displaying the fluctuation or the ordinary electric accessory 23 is open, the LED of the ordinary symbol memory LED 33 is displayed. Are sequentially lit, and are turned off each time the fluctuation of the ordinary symbol display device 32 starts, so that the number of stored symbols is displayed. It should be noted that, even if the above-mentioned game balls pass through the normal symbol operation gates 22a and 22b, the values are stored only in the first four, and no more values are retained. In the state where the winning is stored, the fluctuation is started again after the fluctuation is stopped in the ordinary symbol display device 32.
【0021】普通図柄表示装置32の変動開始後、変動
固定時間である28秒変動させた後、表示図柄が後述す
る普通図柄乱数によって選択された停止図柄と一致した
ときに変動を停止させる。ここで、左赤色ダイオード3
2a、又は、右赤色ダイオード32cのいずれか1個で
も点灯した状態であれば、当たりとなり、普通電動役物
23が0.5秒間開放される。開放した普通電動役物2
3に遊技球が1個入賞すると、開放時間であっても開放
動作は終了する。After the fluctuation of the normal symbol display device 32 is started, the fluctuation is stopped for 28 seconds, which is a fluctuation fixed time, and when the display symbol matches a stop symbol selected by a normal symbol random number described later, the fluctuation is stopped. Here, the left red diode 3
If at least one of the right red diode 32c and the right red diode 32c is lit, it is a hit and the normal electric accessory 23 is opened for 0.5 seconds. Open ordinary electric accessory 2
When one game ball wins in No. 3, the opening operation ends even during the opening time.
【0022】(時短時の遊技)図柄の変動が短縮される
時間短縮遊技(以下時短と称する)には、普通図柄表示
装置32の変動開始後、7〜2秒変動させた後変動を停
止させる。ここで、当たりの際には、普通電動役物23
が3秒間開放される。開放した普通電動役物23に遊技
球が1個入賞すると、開放時間であっても開放動作は終
了する。ここで、変動時間が7〜2秒に短縮されるため
普通図柄表示装置32にて当たり、ハズレが次々と表示
されると共に、上記通常時の遊技の0.5秒よりも長い
3秒間の普通電動役物23の開放により、高い確率で普
通電動役物23に入賞できるようになる。(Games during Time Saving) In a time-saving game in which the fluctuation of symbols is shortened (hereinafter referred to as time reduction), the fluctuation is usually stopped for 7 to 2 seconds after the fluctuation of the symbol display device 32 is started. . Here, in the case of a hit, the ordinary electric accessory 23
Is released for 3 seconds. When one game ball wins in the opened ordinary electric accessory 23, the opening operation ends even during the opening time. Here, since the fluctuation time is reduced to 7 to 2 seconds, the hits are displayed one after another on the ordinary symbol display device 32, and the loss is displayed one after another, and the normal game of 3 seconds longer than 0.5 seconds of the normal game is performed. By opening the electric accessory 23, it becomes possible to win the ordinary electric accessory 23 with a high probability.
【0023】〔特別図柄表示装置による遊技〕 (通常時の遊技)引き続き、特別図柄表示装置34によ
る通常時の遊技について説明する。図3に示す液晶表示
板から成る特別図柄表示装置34は、それぞれ第1表示
部34A、第2表示部34B、第3表示部34Cにて0
〜14の数字又は文字等の図柄を表示し得るように構成
されている。[Game by Special Symbol Display Device] (Normal Game) Next, a normal game by the special symbol display device 34 will be described. The special symbol display device 34 including the liquid crystal display panel shown in FIG. 3 has a first display portion 34A, a second display portion 34B, and a third display portion 34C, respectively.
It is configured to be able to display patterns such as numbers to 14 characters.
【0024】ここで、遊技球が第1種始動口21又は普
通電動役物23へ入賞すると、特別図柄表示装置34の
各第1表示部34A、34B、34Cにて0〜14の図
柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された
時間が経過すると第1表示部34A、第2表示部34
B、第3表示部34Cの順で図柄の変動を停止する。こ
こで、ハズレの際には、図柄変動の終了までに9.6秒
要する。ここで、第1表示部34A、第2表示部34
B、第3表示部34Cの図柄が異なる場合にはハズレと
なる。他方、第1表示部34A、第2表示部34B、第
3表示部34Cの図柄が同じときには、当たりとなり、
大入賞口24を約29.5秒開放して、遊技球の非常に
入賞し易い状態を提供する。該29.5秒の経過又は開
放時間内であっても遊技球がおおむね10個入賞するこ
とにより大入賞口24が閉じる。この大入賞口24の開
放中に、入賞球が特定領域25を通過することにより大
入賞口24は再び開放される。なお、この大入賞口24
の開放回数は16回までである。Here, when the game ball wins the first kind starting port 21 or the ordinary motorized accessory 23, the first display portions 34A, 34B, and 34C of the special symbol display device 34 change the symbols from 0 to 14. Start each. When a preset time has elapsed, the first display unit 34A and the second display unit 34
B, the fluctuation of the symbols is stopped in the order of the third display section 34C. Here, in the case of a loss, it takes 9.6 seconds to complete the symbol change. Here, the first display unit 34A and the second display unit 34
B, when the symbols of the third display section 34C are different, a loss occurs. On the other hand, when the symbols of the first display unit 34A, the second display unit 34B, and the third display unit 34C are the same, it becomes a hit,
The large winning opening 24 is opened for about 29.5 seconds to provide a state in which the game ball is very easy to win. Even after the elapse of 29.5 seconds or within the opening time, the large winning opening 24 is closed when approximately 10 game balls have won. During the opening of the special winning opening 24, the special winning opening 24 is opened again when the winning ball passes through the specific area 25. In addition, this special winning opening 24
Is opened up to 16 times.
【0025】ここで、変動表示を行っている最中に、更
に、第1種始動口21又は普通電動役物23へ遊技球が
入賞すると、この入賞個数が記憶され、発光ダイオード
37a、37b、37c、37dにて順次表示される。
なお、上述した遊技球が第1種始動口21に入賞しても
それが記憶されるのは最初の4個までで、それ以上の値
は保持されない。この入賞が記憶されている状態におい
ては、特別図柄表示装置34での変動停止後、再び変動
が開始される。Here, if a game ball is awarded to the first kind starting port 21 or the ordinary electric accessory 23 during the variable display, the winning number is stored and the light emitting diodes 37a, 37b, Displayed sequentially at 37c and 37d.
It should be noted that even if the above-mentioned game ball wins the first-type start-up opening 21, it is stored only in the first four balls, and the value beyond that is not held. In the state where the winning is stored, the fluctuation is started again after the fluctuation is stopped in the special symbol display device 34.
【0026】ここで、当たりが発生した際のみではな
く、ハズレの場合であって、第1表示部34Aと第2表
示部34Bとの図柄が等しいが、第3表示部34Cの図
柄のみが異なる場合には、上記通常リーチ態様又はロン
グリーチ態様(以下リーチ態様と称する)にて停止動作
を行う。この通常リーチ態様の際には11.6〜19
秒、また、ロングリーチ態様の場合には19.5〜2
6.9秒図柄変動を行うため、図柄の変動時間が通常の
ハズレ時(9.6秒)よりも更に長くなる。Here, not only when a hit occurs, but also in the case of a loss, the symbols of the first display portion 34A and the second display portion 34B are the same, but only the symbol of the third display portion 34C is different. In this case, the stop operation is performed in the normal reach mode or the long reach mode (hereinafter referred to as the reach mode). In this normal reach mode, 11.6 to 19
Seconds, and 19.5 to 2 in the case of the long reach mode.
Since the symbol fluctuation is performed for 6.9 seconds, the fluctuation time of the symbol is further longer than the normal loss time (9.6 seconds).
【0027】(時短時の遊技)時短中においては、特別
図柄の変動時間が5.6秒〜2.6秒まで短縮される。
変動時間が短縮されるため、特別図柄表示装置34にて
大当たり、ハズレが次々と表示される。ここで、上述し
たように時短中において、普通電動役物23の開放時間
が長くなることにより、普通電動役物23への入賞の機
会が高まり、この入賞記憶に基づき、短時間で図柄変動
が繰り返されるため、大当たりの発生してから次の大当
たりが発生するまでの時間が短くなる。この時短動作
は、大当たりによる上記大入賞口24の連続開放の終了
後から開始され、特別図柄の変動が100回繰り返され
るまで継続する。この100回の時短中は、大当たりが
連続して起きる蓋然性が高まる。本実施態様では、該時
短遊技が開始される際に、図20(A)に示すように、
特別図柄表示装置34にて時短遊技開始を9秒間表示
し、また、時短遊技の終了時には、図20(B)に示す
ように、特別図柄表示装置34にて時短遊技終了を9秒
間表示するため、遊技者は、時短の開始及び終了を確実
に認識することができる。(Game during Time Saving) During the time saving, the fluctuation time of the special symbol is reduced to 5.6 seconds to 2.6 seconds.
Since the fluctuation time is shortened, a big hit and a loss are successively displayed on the special symbol display device 34. Here, as described above, the opening time of the ordinary electric accessory 23 is prolonged during the working hours, thereby increasing the chance of winning a prize in the ordinary electric accessory 23. Based on the prize memory, the symbol variation is reduced in a short time. Since this is repeated, the time from the occurrence of the jackpot to the occurrence of the next jackpot is shortened. This time-saving operation is started after the continuous opening of the special winning opening 24 due to the jackpot, and continues until the change of the special symbol is repeated 100 times. During these 100 hours, the probability that jackpots will occur continuously increases. In this embodiment, when the time-saving game is started, as shown in FIG.
In order to display the start of the time reduction game on the special symbol display device for 9 seconds, and to display the end of the time reduction game on the special symbol display device for 9 seconds as shown in FIG. Thus, the player can reliably recognize the start and end of the working hours.
【0028】ここで、上述したパチンコ機による遊技を
遂行するための遊技制御装置50の動作について図5〜
図13のフローチャートを参照して説明する。ここで、
遊技制御装置50の主たる処理手順について、メインル
ーチンを示す図5のフローチャートを参照して説明す
る。まず、CPU回路57は電源が投入されたかを判断
し(S100)、電源投入直後の1回目のループ(S1
00がYes)だけはステップ102へ移行し、初期設
定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入
時でないと判断されると(S100がNo)、10カウ
ントスイッチ62(図4参照)からの入賞球等について
の信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える
入力処理を行い(S104)、出力編集された出力デー
タを入出力ポート52(図4参照)へ出力する出力処理
を行う(S106)。Here, the operation of the game control device 50 for performing the above-mentioned game with the pachinko machine will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. here,
A main processing procedure of the game control device 50 will be described with reference to a flowchart of FIG. 5 showing a main routine. First, the CPU circuit 57 determines whether the power has been turned on (S100), and performs a first loop (S1) immediately after the power is turned on.
Only when the answer is “00” is Yes, the process proceeds to step 102 to perform initial setting and end the main routine. Here, if it is determined that the power is not turned on (No in S100), a signal regarding a winning ball or the like from the 10-count switch 62 (see FIG. 4) is input, and input processing is performed so that the signal can be used in another phase. (S104), and an output process of outputting the output and edited output data to the input / output port 52 (see FIG. 4) is performed (S106).
【0029】その後、普通図柄作動ゲート22a、22
b(図2参照)を通過した遊技球に対する処理であるゲ
ート通過処理を行い(S108)、このゲート通過処理
に伴い、普通図柄表示装置32の図柄を変化させる普通
図柄処理を行う(S110)。そして、当たりの発生に
応じて普通電動役物23を開放する電役処理を行う(S
112)。Thereafter, the normal symbol operation gates 22a, 22
A gate passing process, which is a process for a game ball that has passed through b (see FIG. 2), is performed (S108), and a normal symbol process for changing the symbol of the normal symbol display device 32 is performed along with the gate passing process (S110). Then, an electric winning process for opening the ordinary electric accessory 23 in accordance with the occurrence of a hit is performed (S
112).
【0030】引き続き、第1種始動口21又は普通電動
役物23(図2参照)へ入賞した遊技球に対する処理で
ある第1種始動口入賞処理を行い(S114)、この第
1種始動口入賞処理に伴い、特別図柄表示装置34の図
柄を変化させる特別図柄変動処理を行う(S116)。
そして、大当たりの発生に応じて大入賞口24を開放す
る大入賞口処理を行う(S118)。更に、特別図柄表
示装置34に時短遊技の開始及び終了を表示するメッセ
ージ画面処理を行う(S119)。その後、サウンドジ
ェネレータ58を介して音声を出力させる音声出力処理
を進め(S120)、1サイクルのメインルーチン処理
を完了する。そのメインルーチンは、クロック56から
のリセット信号がCPU回路57へ加わるマシンサイク
ルの度に繰り返される。Subsequently, a first-class starting port winning process, which is a process for a game ball that has won the first-class starting port 21 or the ordinary electric accessory 23 (see FIG. 2), is performed (S114). Along with the winning process, a special symbol change process for changing the symbol of the special symbol display device 34 is performed (S116).
Then, a special winning opening process for opening the special winning opening 24 in accordance with the occurrence of the big hit is performed (S118). Further, a message screen process for displaying the start and end of the time reduction game is performed on the special symbol display device 34 (S119). Thereafter, the sound output processing for outputting sound via the sound generator 58 is advanced (S120), and the one-cycle main routine processing is completed. The main routine is repeated every machine cycle in which a reset signal from the clock 56 is applied to the CPU circuit 57.
【0031】ここで上述した普通図柄作動ゲート22
a、22bへの遊技球の通過に基づく上述したステップ
108からステップ112までの処理について説明す
る。先ず、ステップ108における通過処理について図
9に示すサブルーチンを参照して説明する。CPU回路
57は、ゲート20a、20bを遊技球が通過したか否
かを判断し(S122)、遊技球が入賞していない場合
には(S122がNo)、該ゲート通過サブルーチンを
終了する。他方、遊技球が通過したときは(S122が
Yes)、変数Qが4未満かを判断する(S124)。
ここで、変数Qは、普通図柄記憶LED33の図柄変動
中にゲート22a、22bへ通過した遊技球の数を示し
ており、本実施例では前述したように4を超える数は保
持されないように構成されている。このため、変数Qが
4の場合には(S124がNo)、該サブルーチンを終
了する。他方、変数Qが4未満の場合は(S124がY
es)、変数Qに1加算した後(S126)、乱数を用
いて当たり・ハズレを決定する。ここでは、図15
(A)に示す0から11までの12コマ数の乱数内のい
ずれかの値を抽出し(S128)、この当たり乱数値を
保持し(S130)、ゲート通過サブルーチンを終了す
る。なお、この実施例では、当たり乱数“3”〜“1
1”を当たりとして設定されており、9/12の確率で
当たりが発生するようになっている。Here, the ordinary symbol operation gate 22 described above is used.
The processing from step 108 to step 112 based on the passing of the game ball to a and 22b will be described. First, the passage processing in step 108 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. The CPU circuit 57 determines whether or not the game ball has passed through the gates 20a and 20b (S122). If the game ball has not won (S122: No), the gate passing subroutine ends. On the other hand, when the game ball has passed (Yes in S122), it is determined whether the variable Q is less than 4 (S124).
Here, the variable Q generally indicates the number of game balls that have passed to the gates 22a and 22b during the symbol change of the symbol storage LED 33. In the present embodiment, the number exceeding 4 is not held as described above. Have been. Therefore, when the variable Q is 4 (No in S124), the subroutine ends. On the other hand, if the variable Q is less than 4, (S124 is Y
es) After adding 1 to the variable Q (S126), the hit / loss is determined using a random number. Here, FIG.
Any one of the random numbers of 12 frames from 0 to 11 shown in (A) is extracted (S128), the winning random number value is held (S130), and the gate passing subroutine is ended. In this embodiment, the hit random numbers “3” to “1”
1 "is set as a hit, and a hit occurs with a probability of 9/12.
【0032】次に、図5のステップ110における普通
図柄変動処理について図7に示すフローチャートを参照
して説明する。ここでは、ゲート22a、22bへ遊技
球が通過していないとき、即ち、上記変数Qが0の時の
処理について述べる。CPU回路57は、先ず、図2に
示す普通図柄表示装置32の停止図柄の表示時間として
設定されているタイマがタイムアップしたかを判断し
(S200)、次に、普通図柄表示装置32の図柄を変
動中か判断する(S202)。ここでは、普通図柄表示
装置32を変動していないため(S202がNo)、次
に、変数Qが“1”以上かを判断するが(S210)、
変数Qが0であるため(S210がNo)、当該特別図
柄変動処理のサブルーチンを終了する。Next, the ordinary symbol changing process in step 110 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Here, processing when the game ball does not pass through the gates 22a and 22b, that is, when the variable Q is 0, will be described. The CPU circuit 57 first determines whether the timer set as the display time of the stop symbol of the ordinary symbol display device 32 shown in FIG. 2 has expired (S200), and then determines the symbol of the ordinary symbol display device 32. Is changing (S202). Here, since the normal symbol display device 32 is not changed (S202: No), it is next determined whether the variable Q is “1” or more (S210).
Since the variable Q is 0 (No in S210), the subroutine of the special symbol variation process is ended.
【0033】ここで、ゲート22a、22bへ遊技球が
通過し、上記変数Qが1になった時の処理について説明
する。普通図柄表示装置32の停止表示中かのステップ
200及び普通図柄表示装置32を変動中かのステップ
202の判断がNoとなり、CPU回路57は、変数Q
が“1”以上かを判断するが(S210)、変数Qが1
であるため(S210がYes)、変数Qから“1”を
減じ(S212)、普通図柄表示装置32の図柄の変動
を開始し(S214)、図15(B)に示す順番で左赤
色ダイオード32a、中緑色ダイオード32b、右赤色
ダイオード32cを点灯する。ここで、○は赤色のLE
D点灯を、●は緑色のLED点灯を、−は緑色又は赤色
のLDEの消灯を意味する。The processing when the game ball passes through the gates 22a and 22b and the variable Q becomes 1 will be described. The determination in step 200 as to whether the normal symbol display device 32 is being stopped and the determination in step 202 as to whether the ordinary symbol display device 32 is fluctuating are No.
Is determined to be “1” or more (S210), but when the variable Q is 1
(S210: Yes), "1" is subtracted from the variable Q (S212), and the symbol of the ordinary symbol display device 32 starts to change (S214), and the left red diode 32a in the order shown in FIG. , The middle green diode 32b and the right red diode 32c are turned on. Here, ○ is the red LE
D means lighting, ● means green LED lighting, and-means turning off the green or red LDE.
【0034】次に、当たりが発生しているか否かに基づ
き停止図柄の選択、及び、図柄停止時の態様を決定す
る。即ち、CPU回路57は、先ず上述したステップ1
30にて設定した当たり乱数値が、当たりの値である
“3”〜“11”であるかを判断する(S216)。こ
こで、当たり乱数値が“3”〜“11”の場合には(S
216がYes)、当たり図柄を選出する(S21
8)。この当たり図柄の選出は、図15(C)に示す0
から2までの3コマ数の普通図柄当たり乱数内のいずれ
かの値を抽出することにより行う。例えば、乱数値
“1”が選択された場合には、普通図柄表示装置32に
て○、−、○の停止図柄が表示されることになる。他
方、ステップ128で選択した当たり乱数の値が“0”
〜“2”の場合には(S216がNo)、ハズレ図柄を
選出する(S220)。Next, the selection of the stop symbol and the mode at the time of the symbol stop are determined based on whether or not a hit has occurred. That is, the CPU circuit 57 first executes step 1 described above.
It is determined whether the winning random number value set in 30 is a winning value of “3” to “11” (S216). Here, when the hit random value is “3” to “11”, (S
216 is Yes), and a winning symbol is selected (S21).
8). The selection of the winning symbol is performed by selecting 0 as shown in FIG.
This is performed by extracting any value in the random number per symbol of three frames from to. For example, when the random value "1" is selected, the symbols "O", "-" and "O" are displayed on the normal symbol display device 32. On the other hand, the value of the random number selected in step 128 is “0”
In the case of "2" (No in S216), a lost symbol is selected (S220).
【0035】その後、時短遊技中を示す時短フラグが設
定されているかを判断する(S222)。ここで、時短
フラグが設定されていないときには(S222がN
o)、普通図柄表示装置32の変動時間として、通常時
の28秒を設定する(S224)。一方、時短フラグが
設定されている場合には(S222がYes)、時短中
の7.0〜2.0の変動時間を設定する(S226)。
即ち、遊技球が、ゲート22a、22bへ通過してから
の経過時間に応じて、7秒から2秒を限度として短縮さ
れた時間を変動時間として設定する。ここで、ゲート通
過から5秒以上が経過し、通過記憶に応じて変動を開始
する際には、2秒の変動時間を設定する。Thereafter, it is determined whether a time reduction flag indicating that a time reduction game is being performed is set (S222). Here, when the time reduction flag is not set (S222 is N
o), the normal symbol display device 32 is set to have a normal time of 28 seconds (S224). On the other hand, when the time reduction flag is set (S222: Yes), a fluctuation time of 7.0 to 2.0 during the time reduction is set (S226).
That is, a time shortened from 7 seconds to 2 seconds as a limit is set as the fluctuation time according to the elapsed time after the game ball has passed through the gates 22a and 22b. Here, when 5 seconds or more have passed since the passage of the gate and the change is started according to the passage memory, a change time of 2 seconds is set.
【0036】これによりS202の図柄変動中かの判断
がYesとなり、上記設定した図柄変動時間が経過した
かを判断する(S204)。ここで、図柄変動時間の経
過により(S204がYes)、当たりかを判断し(S
205)、当たりの場合には(S205がYes)、当
たりフラグを設定する(S206)。その後、上記ステ
ップ218又は220にて設定された停止図柄を表示し
た後(S207)、後述するように時短フラグの設定の
有無、当たりの有無に応じて、所定の停止表示時間を設
定する(S208)。この停止表示時間の経過により、
ステップ200の判断がYesとなり、通過記憶に応じ
て次の図柄変動を開始する(S214)。As a result, the determination as to whether or not the symbol is being changed in S202 is YES, and it is determined whether or not the set symbol variation time has elapsed (S204). Here, a win is determined based on the elapse of the symbol variation time (Yes in S204) (S204).
205), in the case of a hit (Yes in S205), a hit flag is set (S206). Then, after displaying the stop symbol set in the above step 218 or 220 (S207), a predetermined stop display time is set according to the presence / absence of a time reduction flag and the presence or absence of a hit as described later (S208). ). By the elapse of this stop display time,
The determination in step 200 is Yes, and the next symbol change is started according to the passage memory (S214).
【0037】ここで、当たりが発生し、当たりフラグが
設定された際の図5に示す電役処理(S112)につい
て、当該処理のサブルーチンを示す図8を参照して説明
する。まず、ここでは、当たりが発生したかのステップ
300の判断がYesとなり、普通電動役物23開放中
かの判断を経て(S302がNo)、当たりフラグを畳
んだ後(S306)、普通電動役物23を開放し(S3
08)、時短フラグが設定されているかを判断する(S
310)。時短フラグが設定されていないときには(S
310がNo)、0.5秒の通常の普通電動役物23の
開放タイマ時間を設定する(S312)。他方、時短フ
ラグが設定されているときには(S310がYes)、
3秒の時短用の開放タイマ時間を設定する(S31
4)。Here, the electric winning process (S112) shown in FIG. 5 when a hit occurs and the hit flag is set will be described with reference to FIG. 8 showing a subroutine of the process. First, here, the determination in step 300 as to whether or not a win has occurred is made, and after the determination as to whether or not the normal electric accessory 23 is being opened (No in S302), the hit flag is folded (S306), and then the normal electric Release the object 23 (S3
08), it is determined whether the time reduction flag is set (S)
310). When the time reduction flag is not set (S
310 is No), the opening timer time of the normal electric accessory 23 of 0.5 second is set (S312). On the other hand, when the time reduction flag is set (S310: Yes),
An open timer time for a time saving of 3 seconds is set (S31).
4).
【0038】その後、普通電動役物23が開放中かのス
テップ302の判断がYesとなり、上記開放設定時間
が経過したかを判断する(S316)。ここで、設定時
間が経過するまでは(S316がNo)、普通電動役物
23に入賞したかを判断し(S318)、入賞した際に
は(S318がYes)、該開放設定時間経過前でも普
通電動役物23を閉成する(S320)。一方、入賞し
なくとも該設定時間の経過により(S316がYe
s)、普通電動役物23を閉成する(S320)。Thereafter, the determination in step 302 as to whether the ordinary electric accessory 23 is being opened is Yes, and it is determined whether or not the above-described opening set time has elapsed (S316). Here, until the set time elapses (No in S316), it is determined whether or not a prize is won in the ordinary electric auditors character 23 (S318). When a prize is won (S318 is Yes), even before the open set time elapses. The normal electric accessory 23 is closed (S320). On the other hand, even if no prize is won, if the set time elapses (S316
s) The normal electric accessory 23 is closed (S320).
【0039】本実施態様においては、普通図柄表示装置
32の変動時間及び普通電動役物23の開放時間は、時
短遊技中か否かにより上述したように異なっている。こ
の可変表示時間について、図17を参照して更に詳細に
説明する。まず、通常時には、図17(C)及び図17
(D)に示すように28秒の変動固定時間後、ハズレの
際には0.8秒ハズレ図柄を停止表示してから、通過記
憶に従い再び図柄の変動を開始し(図17(C)参
照)、他方、当たりの際には、0.5秒に渡り普通電動
役物23を開放する(図17(D)参照)。In this embodiment, the fluctuation time of the ordinary symbol display device 32 and the opening time of the ordinary electric accessory 23 are different as described above depending on whether or not the time reduction game is in progress. This variable display time will be described in more detail with reference to FIG. First, in the normal state, FIG.
As shown in (D), after the fluctuation fixed time of 28 seconds, in the case of a loss, the loss pattern is stopped and displayed for 0.8 seconds, and then the fluctuation of the pattern is started again according to the passage memory (see FIG. 17 (C)). On the other hand, in the case of a hit, the ordinary electric accessory 23 is opened for 0.5 seconds (see FIG. 17D).
【0040】一方、時短時には、図17(E)及び図1
7(F)に示すように、2〜7秒の変動後、ハズレの際
には0.8秒ハズレ図柄を停止表示してから、通過記憶
に従い再び図柄の変動を開始し(図17(E)参照)、
他方、当たりの際には、3秒に渡り普通電動役物23を
開放する(図17(F)参照)。On the other hand, at the time of working hours, FIG.
As shown in FIG. 7 (F), after a change of 2 to 7 seconds, in the case of a loss, the loss symbol is stopped and displayed for 0.8 seconds, and then the symbol changes again according to the passage memory (FIG. 17 (E)). )reference),
On the other hand, in the case of a hit, the ordinary electric accessory 23 is opened for three seconds (see FIG. 17 (F)).
【0041】更に、後述する特別図柄表示装置34が変
動表示された際には、図17(A)及び図17(B)に
示すように、変動停止後に、ハズレの際には1.0秒ハ
ズレ図柄を停止表示した後、通過記憶に従い再び図柄の
変動を開始し(図17(A)参照)、他方、大当たりの
際には、1.6秒のインターバル及び終了ディレー表示
(図20(A)に示す時短遊技開始の表示)の終了後、
通過記憶に従い再び図柄の変動を開始する(図17
(B)参照)。Further, when the special symbol display device 34, which will be described later, is displayed in a fluctuating manner, as shown in FIGS. After the stop symbol is stopped and displayed, the symbol change is started again in accordance with the passage memory (see FIG. 17A). On the other hand, in the case of a big hit, a 1.6 second interval and an end delay display (FIG. 20A After the end of the time saving game start display)
The change of the symbol is started again according to the passage memory (FIG. 17).
(B)).
【0042】次に、上記普通電動役物23への入賞、又
は、第1種始動口21への入賞に基づく上述した図5に
示すステップ114からステップ118までの特別図柄
表示装置の変動処理について、図9から図13のサブル
ーチンに基づき詳細に説明する。Next, the change processing of the special symbol display device from step 114 to step 118 shown in FIG. 5 described above based on the prize in the ordinary electric accessory 23 or the prize in the first type starting port 21 will be described. This will be described in detail with reference to the subroutines of FIGS.
【0043】先ず、ステップ114における第1種始動
口入賞処理について図9に示すサブルーチンを参照して
説明する。CPU回路57は、特別図柄始動スイッチ6
1又は特別図柄始動スイッチ兼1カウントスイッチ65
からの信号を基に第1種始動口21又は上記普通電動役
物23へ遊技球が入賞したか否かを判断し(S42
2)、遊技球が入賞していない場合には(S422がN
o)、該始動口入賞サブルーチンを終了する。他方、遊
技球が入賞したときは(S422がYes)、変数Uが
4未満かを判断する(S424)。ここで、変数Uは、
特別図柄表示装置34での図柄変動中に第1種始動口2
1又は普通電動役物23へ入賞した遊技球の数を示して
おり、本実施例では前述したように4を超える数は保持
されないように構成されている。このため、変数Uが4
の場合には(S424がNo)、該サブルーチンを終了
する。他方、変数Uが4未満の場合は(S424がYe
s)、変数Uに1加算した後(S426)、乱数を用い
て大当たり・ハズレを決定する。ここでは、図16
(A)に示す0から224までの225コマ数の乱数内
のいずれかの値を抽出し(S428)、この値を保持し
(S430)、始動口入賞サブルーチンを終了する。な
お、この実施例では、乱数“7”を大当たりとして設定
されており、1/225の確率で大当たりが発生するよ
うになっている。First, the first-class start-up winning process in step 114 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. The CPU circuit 57 includes a special symbol start switch 6
1 or special symbol start switch and 1 count switch 65
It is determined whether or not the game ball has won the first kind starting port 21 or the ordinary electric accessory 23 based on the signal from the player (S42).
2) If the game ball has not won (S422 is N)
o), the starting opening winning subroutine ends. On the other hand, when the game ball has won (S422: Yes), it is determined whether the variable U is less than 4 (S424). Here, the variable U is
The first type starting port 2 during the symbol change in the special symbol display device 34
This indicates the number of game balls that have won one or the ordinary electric accessory 23, and in the present embodiment, as described above, the number is not retained. Therefore, if the variable U is 4
In the case of (No in S424), the subroutine ends. On the other hand, when the variable U is less than 4, (S424 is Ye
s) After adding 1 to the variable U (S426), the jackpot / loss is determined using random numbers. Here, FIG.
One of the values of the random number of 225 frames from 0 to 224 shown in (A) is extracted (S428), this value is held (S430), and the start-up opening winning subroutine ends. In this embodiment, the random number “7” is set as the big hit, and the big hit is generated with a probability of 1/225.
【0044】次に、図5のステップ116における特別
図柄変動処理について図10、図11及び図12に示す
フローチャートを参照して説明する。ここでは、第1種
始動口21又は普通電動役物23へ遊技球が入賞してい
ないとき、即ち、上記変数Uが0の時の処理について述
べる。CPU回路57は、先ず、図2に示す特別図柄表
示装置34の図柄を変動中か判断するが(図10に示す
S502)、ここでは特別図柄表示装置34を変動して
いないため(S502がNo)、次に、変数Uが“1”
以上かを判断するが(S504)、変数Uが0であるた
め(S504がNo)、当該特別図柄変動処理のサブル
ーチンを終了する。Next, the special symbol changing process in step 116 of FIG. 5 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 10, 11 and 12. Here, the processing when the game ball does not win the first kind starting port 21 or the ordinary electric accessory 23, that is, when the variable U is 0 will be described. The CPU circuit 57 first determines whether or not the symbol of the special symbol display device 34 shown in FIG. 2 is changing (S502 shown in FIG. 10). Here, since the special symbol display device 34 does not change (No in S502). ), Then the variable U is "1"
It is determined whether or not this is the case (S504), but since the variable U is 0 (No in S504), the subroutine of the special symbol variation process ends.
【0045】ここで、第1種始動口21又は普通電動役
物23へ遊技球が入賞し、上記変数Uが1になった時の
処理について説明する。特別図柄表示装置34を変動中
かのステップ202の判断がNoとなり、CPU回路5
7は、変数Uが“1”以上かを判断するが(S50
4)、変数Uが1であるため(S504がYes)、変
数Uから“1”を減じる(S506)。そして、時短時
中の図柄の変動回数を示す変数Sから“1”を減じた後
(S508)、該変数Sが0、即ち、時短の終了時かを
判断する(S510)。ここで、時短中に100回図柄
変動を行い、変数Sが0となって時短の終了時になって
いるときには(S510がYes)、時短遊技の終了を
表示するための時短終了フラグを設定する(S51
2)。他方、変数Sが0でないときには(S510がN
o)、ステップ514へ移行する。このステップ514
では、変数Sが0を超えているか、即ち、時短遊技の中
かを判断する。ここで、時短時の図柄変動が100回未
満で、変数Sが0を超えているときには(S514がY
es)、時短中を表示するための時短フラグを設定する
(S516)。他方、時短中でないときには(S514
がNo)、時短フラグを畳む(S517)。そして、特
別図柄表示装置34の図柄の変動を開始する(S51
8)。Here, a description will be given of the processing when the game ball wins the first kind starting port 21 or the ordinary electric accessory 23 and the variable U becomes 1. The determination in step 202 as to whether the special symbol display device 34 is being changed is No, and the CPU circuit 5
7 judges whether the variable U is "1" or more (S50).
4) Since the variable U is 1 (Yes in S504), “1” is subtracted from the variable U (S506). Then, after subtracting "1" from the variable S indicating the number of times the symbol has changed during the time reduction (S508), it is determined whether the variable S is 0, that is, whether the time reduction has ended (S510). Here, the symbol fluctuation is performed 100 times during the time reduction, and when the variable S becomes 0 and the time reduction ends (S510: Yes), a time reduction end flag for displaying the end of the time reduction game is set ( S51
2). On the other hand, when the variable S is not 0 (S510 is N
o), proceed to step 514; This step 514
Then, it is determined whether or not the variable S exceeds 0, that is, whether or not the game is in a time saving game. Here, when the symbol change during the working hours is less than 100 times and the variable S exceeds 0 (S514 is Y
es), a time reduction flag for displaying the time reduction is set (S516). On the other hand, when working hours are not reduced (S514
No), the time reduction flag is folded (S517). Then, the change of the symbol of the special symbol display device 34 is started (S51).
8).
【0046】その後、大当たりが発生しているか否かに
基づき停止図柄の選択及び、図柄停止時の態様を決定す
る。即ち、CPU回路57は、先ず上述したステップ4
30にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“7”で
あるかを判断する(S520)。ここで、乱数値が
“7”の場合には(S520がYes)、大当たり図柄
を選出する(S521)。この大当たり図柄の選出は、
図16(B)に示す0から14までの15コマ数の乱数
内のいずれかの値を抽出することにより行う。例えば、
乱数値“1”が選択された場合には、特別図柄表示装置
34にて“1”、“1”、“1”に相当する停止図柄が
表示されることになる。Thereafter, the selection of the stop symbol and the mode at the time of the symbol stop are determined based on whether or not a big hit has occurred. That is, the CPU circuit 57 first executes step 4 described above.
It is determined whether the random number set at 30 is the jackpot random number “7” (S520). If the random number is "7" (S520: Yes), a big hit symbol is selected (S521). The selection of this jackpot design,
This is performed by extracting any one of the random numbers of 15 frames from 0 to 14 shown in FIG. For example,
When the random number “1” is selected, “1”, “1”, and a stop symbol corresponding to “1” are displayed on the special symbol display device 34.
【0047】引き続き、時短フラグが設定さているかに
応じて、図柄停止時の態様を選択するためリーチ乱数を
選出する。まず、時短フラグが設定されている際には
(S522がYes)、時短通常リーチを設定する(S
524)。他方、時短フラグが設定されていない場合に
は(S522がNo)、図16(D)に示す0から15
までの16コマ数の乱数内のいずれかのリーチ乱数を抽
出することにより停止態様を決定する(S523)。先
ず、選択した乱数値が0〜7の場合には(S525がY
es)、ステップ526へ移行して通常リーチによる停
止を設定する。他方、乱数値が8〜15の場合には(S
525がNo)、ステップ527へ移行してロングリー
チによる停止を設定する。その後、大当たりフラグを設
定すると共に大入賞口24の開放回数を表す変数pを1
に初期化し(S528)、特別図柄表示装置34の図柄
変動の停止作動を開始させるための図柄停止タイマをセ
ットして(S529)、当該特別図柄変動処理を終了す
る。Subsequently, a reach random number is selected to select a mode when the symbol is stopped, depending on whether the time reduction flag is set. First, when the time reduction flag is set (S522: Yes), the time reduction normal reach is set (S522).
524). On the other hand, when the time reduction flag is not set (S522: No), 0 to 15 shown in FIG.
The stop mode is determined by extracting any reach random number from among the 16 random numbers up to (S523). First, when the selected random number is 0 to 7 (S525 is Y
es) The process proceeds to step 526 to set the stop by the normal reach. On the other hand, if the random number is 8 to 15, (S
525 is No), and the process proceeds to step 527 to set the stop by the long reach. Thereafter, a jackpot flag is set, and a variable p representing the number of times the special winning opening 24 is opened is set to 1
(S528), a symbol stop timer for starting the symbol change stop operation of the special symbol display device 34 is set (S529), and the special symbol change process ends.
【0048】他方、上述したステップ430にて格納し
た乱数値が“7”以外の場合、即ち、大当たりが発生し
ていないときには、ステップ520の判断がNoとな
り、A部の処理へ移行し、ハズレ図柄の選択及び、図柄
停止時の態様を決定する。On the other hand, if the random number value stored in step 430 is other than "7", that is, if no big hit has occurred, the determination in step 520 becomes No, and the process shifts to the processing of the part A, where The selection of the symbol and the mode when the symbol is stopped are determined.
【0049】このA部における処理を示す図11のフロ
ーチャートを参照して説明する。先ず、第3表示部34
Cの停止図柄を選出する(S530)。この選出は、図
16(C)に示す0から14までの15コマ数の乱数内
のいずれかの値を抽出することにより行う。例えば、乱
数値“1”が選択された場合には、第3表示部34Cに
“1”に相当する図柄が停止図柄として表示されること
になる。同様にして第2表示部34Bの図柄用の乱数を
選出し(S532)、また、第1表示部34Aの図柄用
の乱数を選出する(S534)。その後、ステップ53
0、532、534にて選出した図柄が大当たり図柄で
はないかを判断する(S536)。例えば、第1、第
2、第3表示部34C、34B、34Aに全て乱数値
“1”が選択されている場合には、停止図柄が“1”、
“1”、“1”となって大当たり図柄となるため(S5
36がYes)、ステップ530へ戻り図柄を選択し直
す。他方、大当たり図柄ではない場合には(S536が
No)、時短フラグが設定されているかを判断する(S
538)。A description will be given with reference to the flowchart of FIG. First, the third display unit 34
A stop symbol of C is selected (S530). This selection is performed by extracting any value in the random number of 15 frames from 0 to 14 shown in FIG. For example, when the random number “1” is selected, a symbol corresponding to “1” is displayed as a stopped symbol on the third display unit 34C. Similarly, a random number for a symbol on the second display unit 34B is selected (S532), and a random number for a symbol on the first display unit 34A is selected (S534). Then, step 53
It is determined whether the symbol selected at 0, 532, 534 is a big hit symbol (S536). For example, when the random number “1” is selected for all of the first, second, and third display units 34C, 34B, and 34A, the stop symbol is “1”,
Since it becomes "1", "1" and a big hit symbol (S5
36 is Yes), the process returns to step 530, and the symbol is selected again. On the other hand, if the symbol is not a jackpot symbol (S536: No), it is determined whether the time reduction flag is set (S536).
538).
【0050】ここで、時短フラグが設定されていない際
には(S538がNo)、リーチ態様となるかを判断す
る(S540)。ここでは、第1表示部34Aと第2表
示部34Bとの図柄が等しいかを判断する。ここで、第
1表示部34Aと第2表示部34Bとの図柄が異なる場
合には(S540がNo)、リーチではない通常の停止
態様を設定する(S544)。他方、第1表示部34A
と第2表示部34Bとの図柄が等しい場合には(S54
0がYes)、上述した図16(D)に示す0から15
までの16コマ数の乱数のいずれかを抽出することによ
り停止態様を決定する(S542)。そして、選択した
乱数値が0〜7の場合には(S546がYes)、ステ
ップ548へ進み通常リーチによる停止を設定する。他
方、乱数値が8〜15の場合には(S546がNo)、
ステップ550へ移行してロングリーチによる停止を設
定する。Here, when the time reduction flag is not set (S538: No), it is determined whether or not a reach mode is set (S540). Here, it is determined whether the symbols of the first display unit 34A and the second display unit 34B are the same. Here, when the symbols of the first display unit 34A and the second display unit 34B are different (S540: No), a normal stop mode other than the reach mode is set (S544). On the other hand, the first display unit 34A
When the symbol of the second display portion 34B is equal to the symbol of the second display portion 34B (S54
0 is Yes), and 0 to 15 shown in FIG.
The stop mode is determined by extracting one of the 16 random numbers up to (S542). If the selected random number is 0 to 7 (S546: Yes), the process proceeds to step 548 to set the stop by the normal reach. On the other hand, if the random number is 8 to 15 (No in S546),
The process shifts to step 550 to set a stop by long reach.
【0051】上記ステップ538の時短フラグが設定さ
れてるかの判断がYesの際にも、リーチ態様となるか
を判断する(S552)。ここでは、第1表示部34A
と第2表示部34Bとの図柄が等しく、且つ、第3表示
部34Cが、第1表示部34A及び第2表示部34Bと
1乃至2図柄分異なるかを判断する(S552)。ここ
で、1乃至2図柄分異なる際、例えば、“1”、
“1”、“3”の場合には(S556がYes)、時短
通常リーチ態様を設定する(S556)。このようにし
て、時短中にはリーチ態様による変動を少なくすること
で、図柄変動時間を短縮する。他方、ステップ552が
Noの際には、通常の停止態様を設定する(S55
8)。その後、特別図柄表示装置34の図柄変動の停止
作動を開始させるための図柄停止タイマをセットして
(S560)、当該図柄変動処理を終了する。When the determination of whether the time saving flag is set in step 538 is Yes, it is determined whether the vehicle is in the reach mode (S552). Here, the first display unit 34A
It is determined whether the symbols of the second display unit 34B and the third display unit 34B are the same, and whether the third display unit 34C is different from the first display unit 34A and the second display unit 34B by one or two symbols (S552). Here, when one or two symbols are different, for example, “1”,
In the case of “1” or “3” (Yes in S556), the time reduction normal reach mode is set (S556). In this way, the symbol variation time is reduced by reducing the variation due to the reach mode during the working hours. On the other hand, when Step 552 is No, the normal stop mode is set (S55).
8). Thereafter, a symbol stop timer for starting the symbol change stop operation of the special symbol display device 34 is set (S560), and the symbol change process ends.
【0052】引き続き、特別図柄表示装置34の図柄の
停止動作について説明する。図10を参照して上述した
ステップ518にて特別図柄表示装置34の図柄変動を
開始すると、次のマシンサイクルにおいて、図10に示
す図柄変動処理のステップ502の判断において、図柄
変動中の判断がYesとなりB部へ移行する。このB部
の処理について図12を参照して説明する。まず、CP
U回路57は、上述したステップ560にて設定した図
柄停止タイマがタイムアップしたかを判断する(S60
2)。ここで、変動時間の経過により図柄停止タイマが
タイムアップするまでは(S602がNo)、当該B部
の処理を終了して図柄の変動を継続する。Next, the symbol stopping operation of the special symbol display device 34 will be described. When the symbol change of the special symbol display device 34 is started in step 518 described above with reference to FIG. 10, in the next machine cycle, in the determination of step 502 of the symbol change process shown in FIG. It becomes Yes and shifts to part B. The processing of the part B will be described with reference to FIG. First, CP
The U circuit 57 determines whether or not the symbol stop timer set in step 560 described above has timed out (S60).
2). Here, until the symbol stop timer times out due to the elapse of the fluctuation time (No in S602), the processing of the part B is terminated and the fluctuation of the symbol is continued.
【0053】他方、図柄停止タイマがタイムアップする
と(S602がYes)、CPU回路57は図柄の停止
動作を開始する。ここで、通常リーチ態様が設定されて
いる時には(S604がYes)、通常リーチ態様で図
柄変動を停止し(S614)、ロングリーチ態様が設定
されている時には(S606がYes)、ロングリーチ
態様で図柄変動を停止し(S616)、また、時短通常
リーチ態様が設定されている時には(S608がYe
s)、時短通常リーチ態様で図柄変動を停止する(S6
18)。On the other hand, when the symbol stop timer times out (Yes in S602), the CPU circuit 57 starts the symbol stop operation. Here, when the normal reach mode is set (S604: Yes), the symbol variation is stopped in the normal reach mode (S614), and when the long reach mode is set (S606: Yes), the pattern is changed to the long reach mode. The symbol fluctuation is stopped (S616), and when the time reduction normal reach mode is set (S608: Ye
s), the symbol fluctuation is stopped in the time reduction normal reach mode (S6)
18).
【0054】一方、リーチ態様が設定されていないとき
には(S604がNo、S606がNo、S608がN
o)、時短フラグが設定されているかを判断し(S61
2)、時短フラグが設定されていないときには(S61
2がNo)、上記ステップ530、532、534で設
定した図柄に応じて、通常の態様で図柄変動を停止する
(S620)。また、時短フラグが設定されているとき
には(S612がYes)、通常の時短態様で図柄を停
止する(S622)。On the other hand, when the reach mode is not set (S604: No, S606: No, S608: N
o), it is determined whether the time reduction flag is set (S61).
2) When the time reduction flag is not set (S61)
2 is No), the symbol change is stopped in a normal manner according to the symbols set in the steps 530, 532, and 534 (S620). When the time saving flag is set (S612: Yes), the symbols are stopped in the normal time saving mode (S622).
【0055】このステップ620の時短時ではない通常
停止を、当該図柄変動のタイミングチャートを示す図1
8(A)を参照して説明する。ここで、4.8秒の変動
固定時間が経過し、図柄停止タイマがタイムアップした
時点から(上記ステップ602がYes)、ステップ6
20の通常停止作動を開始する。ここでは、時刻t1に
て、第1表示部34Aにおいて停止図柄の4図柄前に差
し換える。例えば、乱数値に11(“11”の対応図
柄)が選択された場合には、“11”の4図柄前の
“7”の図柄に差し換える。そして、図柄の変動速度を
中速まで落として、2図柄を表示し(0.374秒ずつ
“7”、“8”の対応図柄を表示する)、図柄の変動速
度を低速まで落とし、2図柄を表示した後(0.561
秒間ずつ“9”、“10”の対応図柄を表示)、“1
1”の図柄を表示して図柄の変動を停止する。同様に、
A図柄変動を停止した時刻t2において、第2表示部3
4Bにおいて停止図柄の4図柄前に差し換え、そして、
図柄の変動速度を中速まで落として、2図柄を変動表示
し、図柄の変動速度を低速まで落とし、2図柄を変動表
示した後、図柄の変動を停止して停止図柄を表示する。
同様に、このB図柄変動を停止した時刻t3において、
第3表示部34Cにおいて停止図柄の4図柄前に差し換
え、中速で2図柄を表示し、低速で2図柄を表示した
後、図柄の変動を停止する。ここでは、停止図柄の表示
までに9.6秒を必要とする。FIG. 1 shows a timing chart of the symbol fluctuation in the normal stop which is not the time reduction in step 620.
This will be described with reference to FIG. Here, from the point in time when the variable fixed time of 4.8 seconds has elapsed and the symbol stop timer has timed out (Yes in step 602 above), step 6
The normal stop operation of 20 is started. Here, at time t1, the first display unit 34A replaces the symbol four symbols before the stopped symbol. For example, when 11 (corresponding symbol of “11”) is selected as the random number, the symbol is replaced with “7” which is four symbols before “11”. Then, the fluctuation speed of the symbol is reduced to the medium speed, and two symbols are displayed (corresponding symbols "7" and "8" are displayed every 0.374 seconds), and the fluctuation speed of the symbol is reduced to a low speed, and the two symbols are reduced. Is displayed (0.561
The corresponding symbols "9" and "10" are displayed every second), "1"
1 ”symbol is displayed to stop the change of the symbol.
At time t2 when the A symbol change is stopped, the second display unit 3
In 4B, it is replaced 4 symbols before the stop symbol, and
The symbol fluctuating speed is reduced to the medium speed, the two symbols are fluctuated and displayed, the symbol fluctuating speed is lowered to a low speed, the two symbols are fluctuated and displayed, and then the fluctuation of the symbols is stopped to display a stopped symbol.
Similarly, at time t3 when this B symbol change is stopped,
In the third display unit 34C, four symbols before the stop symbol are replaced, two symbols are displayed at a medium speed, and two symbols are displayed at a low speed, and then the fluctuation of the symbols is stopped. Here, 9.6 seconds are required until the stop symbol is displayed.
【0056】次に、時短時の通常停止について、当該図
柄変動のタイミングチャートを示す図19(A)を参照
して説明する。ここで、4.8〜1.8秒の変動固定時
間が経過した時点から、時刻t1にて、第1表示部34
Aにおいて停止図柄の2図柄前に差し換える。そして、
図柄の変動速度を中速まで落として、1図柄を表示し、
図柄の変動速度を低速まで落として1図柄を表示した
後、停止図柄を表示して図柄の変動を停止する。時刻t
1においてほぼ同時に、第2表示部34B、及び、第3
表示部34Cにおいて、停止図柄の2図柄前に差し換え
る。そして、図柄の変動速度を中速まで落として、1図
柄を表示し、図柄の変動速度を低速まで落として1図柄
を表示した後、停止図柄を表示して図柄の変動を停止す
る。このように、時短時に、入賞記憶に基づく図柄変動
では、入賞が図柄変動開始の3秒以前である際には、停
止図柄の表示を最短の2.6秒とすることで、次々と停
止図柄を表示していく。Next, the normal stop during working hours will be described with reference to FIG. 19A showing a timing chart of the symbol fluctuation. Here, the first display unit 34 at time t1 from the point in time when the fluctuation fixed time of 4.8 to 1.8 seconds has elapsed.
In A, it is replaced two symbols before the stop symbol. And
The fluctuation speed of the symbol is reduced to the medium speed, one symbol is displayed,
After changing the symbol fluctuation speed to a low speed and displaying one symbol, a stop symbol is displayed to stop the symbol fluctuation. Time t
1, the second display section 34B and the third display section
In the display unit 34C, the symbol is replaced two symbols before the stop symbol. Then, the symbol fluctuating speed is reduced to the medium speed, one symbol is displayed, the symbol fluctuating speed is reduced to a low speed, one symbol is displayed, and then a stop symbol is displayed to stop the symbol fluctuation. As described above, in the case of a symbol change based on the winning memory at the time of saving time, when the winning is 3 seconds or less before the start of the symbol change, the stop symbol is displayed as the shortest 2.6 seconds, so that the stopped symbols are successively stopped. Will be displayed.
【0057】引き続き、時短時ではない際に行われる通
常リーチ態様の図柄停止を図18(B)に示すタイミン
グチャートを参照して説明する。ここでは、4.8秒の
変動固定時間の経過した時刻t1から、図18(A)を
参照して上述した通常停止時と同様にして第1表示部3
4A及び第2表示部34Bの図柄変動停止を行う。他
方、第3表示部34Cでは、第2表示部34Bの図柄変
動停止の時刻t3にて、第1表示部34Aの図柄の8図
柄前に差し換えてから、図柄変動速度を中速に落とし、
0.374秒ずつ2図柄を変動表示した後、図柄の変動
速度を低速に落とし、6図柄を変動表示したのに引き続
き、第3表示部34Cの図柄として設定されている図柄
に適合するまで図柄を切り替えて行き(図柄合わせ)、
図柄の合った時点で図柄変動を停止する。例えば、
“7”、“7”、“7”の大当たり図柄を表示する際
に、第3表示部34Cにて上記6図柄を変動表示した際
に(時刻t4)、“8”を表示しているときには、14
図柄切り替えることにより(図柄合わせ)、“7”の図
柄を表示する。また、第3表示部34Cにて上記6図柄
を変動表示した際に(時刻t4)、“6”を表示してい
るときには、1図柄切り替えることにより“7”の図柄
にて停止させる。A description will now be given, with reference to a timing chart shown in FIG. 18B, of a symbol stop in the normal reach mode which is performed when the time is not shortened. Here, from time t1 at which the fixed fluctuation time of 4.8 seconds has elapsed, the first display unit 3 is set in the same manner as the normal stop described above with reference to FIG.
4A and the symbol fluctuation stop of the 2nd display part 34B are performed. On the other hand, in the third display unit 34C, at the time t3 when the symbol change of the second display unit 34B is stopped, the symbol is replaced eight symbols before the symbol of the first display unit 34A, and the symbol change speed is reduced to the medium speed.
After changing two symbols by 0.374 seconds, the changing speed of the symbols is reduced to a low speed, and after changing the six symbols, the symbols are changed until the symbols set as the symbols set on the third display unit 34C are matched. Switch between (pattern matching),
When the symbols match, the symbol change is stopped. For example,
When displaying the big hit symbols of “7”, “7”, and “7”, when the above 6 symbols are variably displayed on the third display unit 34C (time t4), and when “8” is displayed , 14
By switching the symbols (symbol matching), the symbol "7" is displayed. In addition, when the six symbols are variably displayed on the third display unit 34C (time t4), when "6" is displayed, one symbol is switched to stop at the symbol "7".
【0058】ここで、この通常リーチ態様では、時刻t
1での変動固定時間の終了から第3表示部34Cの停止
までの時間は、最短(図柄合わせの数N=0)11.6
秒で、最長で(N=14)19秒となる。ここでは、大
当たりが発生しているときを例に挙げたが、ハズレリー
チの場合にも、同様に図柄変動が停止される。Here, in the normal reach mode, at time t
The time from the end of the fixed fluctuation time at 1 to the stop of the third display unit 34C is the shortest (the number of symbol matching N = 0) 11.6.
In seconds, the maximum is (N = 14) 19 seconds. Here, a case where a big hit has occurred has been described as an example, but also in the case of losing reach, the symbol fluctuation is similarly stopped.
【0059】次に、ロングリーチ態様における図柄停止
を図18(C)に示すタイミングチャートを参照して説
明する。ここでは、変動固定時間の経過した時刻t1か
ら、図18(A)を参照して上述した通常停止時と同様
にして第1表示部34A及び第2表示部34Bの図柄変
動停止を行う。他方、第3表示部34Cでは、第2表示
部34Bの図柄変動停止の時刻t3にて第1表示部34
Aの図柄の23図柄前に差し換えてから、図柄の変動速
度を中速に落とし2図柄を変動表示した後、図柄の変動
速度を低速に落とし21図柄を変動表示したのに引き続
き、第3表示部34Cの図柄として設定されている図柄
に適合するまで図柄合わせを行う。ここで、このロング
リーチ態様では、図柄変動時間が、最短(図柄合わせの
数N=0)19.5秒で、最長で(N=14)26.9
秒となる。Next, the symbol stop in the long reach mode will be described with reference to the timing chart shown in FIG. Here, the symbol change of the first display unit 34A and the second display unit 34B is stopped from the time t1 when the fixed change time has elapsed, in the same manner as in the normal stop described above with reference to FIG. On the other hand, in the third display unit 34C, at the time t3 when the symbol change of the second display unit 34B is stopped, the first display unit 34 is stopped.
After replacing the symbol A before the symbol 23, the symbol changing speed is reduced to the medium speed, the symbol 2 is displayed in a variable manner, then the symbol changing speed is reduced to the low speed, and the symbol 21 is displayed in a variable manner, followed by the third display. Symbol matching is performed until the symbol matches the symbol set as the symbol of the section 34C. Here, in the long reach mode, the symbol fluctuation time is the shortest (the number of symbol matching N = 0) 19.5 seconds and the longest (N = 14) 26.9.
Seconds.
【0060】ここで、時短時のリーチ態様表示である時
短通常リーチについて、図19(B)に示すタイミング
チャートを参照して説明する。ここでは、変動固定時間
の経過した時刻t1から、図19(A)を参照して上述
した時短時の通常停止時と同様にして第1表示部34A
及び第2表示部34Bの図柄変動停止を行う。他方、第
3表示部34Cでは、この時刻t1にて第1表示部34
Aの図柄の5図柄前に差し換えてから、図柄の変動速度
を中速に落とし1図柄を変動表示した後、図柄の変動速
度を低速に落とし4図柄を変動表示したのに引き続き、
第3表示部34Cの図柄として設定されている図柄に適
合するまで0〜5の図柄合わせを行う。Here, the time-reach normal reach, which is the reach mode display when the time is reduced, will be described with reference to the timing chart shown in FIG. Here, from the time t1 at which the variable fixed time has elapsed, the first display unit 34A is set in the same manner as the normal stop during the time saving described above with reference to FIG.
Then, the symbol change of the second display section 34B is stopped. On the other hand, in the third display section 34C, the first display section 34 at this time t1.
After replacing the symbol five times before the symbol of A, the variation speed of the symbol was reduced to the medium speed, and after one symbol was variably displayed, the variation speed of the symbol was reduced to the low speed, and the symbol variably was displayed continuously.
Symbols 0 to 5 are adjusted until the symbol matches the symbol set as the symbol on the third display section 34C.
【0061】この時短時には、図柄変動時間が、最短
(図柄合わせの数N=0)4.2秒で、最長で(N=1
4)9.3秒となる。このように、時短時には、リーチ
態様の場合にも、停止図柄の表示を短くすることで、次
々と停止図柄を表示していく。At this time, the symbol fluctuation time is 4.2 seconds (the number of symbol matching N = 0) as short as 4.2 seconds and as long as (N = 1).
4) It becomes 9.3 seconds. As described above, when the time is reduced, the stop symbols are displayed one after another by shortening the display of the stop symbols even in the reach mode.
【0062】次に、図5のステップ118における大入
賞口処理について図13に示すサブルーチンを参照して
説明する。ここでは大当たり乱数が抽出され、図10に
示す特別図柄変動処理において、大当たりフラグに
“1”が設定されている場合について説明する。CPU
回路57は、大当たりフラグが“1”かを判断するが
(S700)、ここでは、該ステップ700がYesと
なり、大入賞口24を開放中かを判断する(S70
2)。ここでは該ステップ702がNoとなりステップ
706へ進み、図2に示す大入賞口24の特定領域25
の通過を図4に示す連続作動スイッチ兼10カウントス
イッチ63で検出したことを示す検出フラグをリセット
する。そして、大入賞口24の開口時間である約29.
5秒を設定する大入賞口作動タイマを始動し(S70
8)、図4に示す大入賞口開放ソレノイド72を操作し
て大入賞口24を開口させ(S710)、大入賞口32
への入賞数を計数する大入賞口入賞カウンタをクリアし
(S711)、大入賞口処理のサブルーチン処理を終了
する。Next, the special winning opening process in step 118 of FIG. 5 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. Here, a case where a jackpot random number is extracted and the special jackpot flag is set to “1” in the special symbol variation process shown in FIG. 10 will be described. CPU
The circuit 57 determines whether or not the big hit flag is "1" (S700). Here, the result of the step 700 is Yes, and it is determined whether or not the special winning opening 24 is being opened (S70).
2). Here, the step 702 becomes No and the process proceeds to the step 706, and the specific area 25 of the special winning opening 24 shown in FIG.
Is reset by the continuous operation switch and 10 count switch 63 shown in FIG. The opening time of the special winning opening 24 is about 29.
A special winning opening operation timer for setting 5 seconds is started (S70).
8), operating the special winning opening solenoid 72 shown in FIG. 4 to open the special winning opening 24 (S710),
The special winning opening winning counter for counting the number of winnings is cleared (S711), and the subroutine processing of the special winning opening process ends.
【0063】引き続き、上記ステップ710で、大入賞
口24を開放した以降のマシンサイクルにおける図10
に示す大入賞口処理について説明する。先ず、CPU回
路57は、大当たりフラグが“1”かを判断し(S70
0)、ここでは、該ステップ700での判断がYesと
なり、大入賞口24が開放中かを判断するが(S70
2)、このステップ702がYesとなり、大入賞口作
動タイマに設定された上記約29.5秒が経過したかを
判断する(S712)。ここで、大入賞口作動タイマが
タイムアップしていない場合には(S712がNo)、
図4に示す10カウントスイッチ62の出力に基づき大
入賞口24への入賞数が10未満であるかを判断する
(S713)。ここで、大入賞口作動タイマがタイムア
ップしておらず且つ入賞数が10未満の場合には(S7
12がNoでS713がYes)、引き続き遊技球が大
入賞口24の特定領域25(図2参照)を通過したか否
かを、連続作動スイッチ兼10カウントスイッチ63
(図4参照)からの出力に基づき判断する(S71
4)。ここで、特定領域25の通過を検出できた場合に
は(S714がYes)、閉成後に再び大入賞口24を
開放するため検出フラグを“1”にする(S715)。
他方、特定領域25の通過を検出できない場合には(S
714がNo)、処理を終了して大入賞口24の開放を
続ける。Subsequently, in step 710, the machine cycle shown in FIG.
Will be described. First, the CPU circuit 57 determines whether the big hit flag is "1" (S70).
0), here, the determination in step 700 is Yes, and it is determined whether the special winning opening 24 is open (S70).
2), this step 702 becomes Yes, and it is determined whether the above-mentioned about 29.5 seconds set in the special winning opening operation timer has elapsed (S712). If the special winning opening timer has not expired (No in S712),
Based on the output of the 10 count switch 62 shown in FIG. 4, it is determined whether the number of winnings in the special winning opening 24 is less than 10 (S713). Here, if the special winning opening operation timer has not timed out and the number of winnings is less than 10, (S7
12 is No and S713 is Yes), and it is determined whether the game ball has passed the specific area 25 (see FIG. 2) of the special winning opening 24 continuously by the continuous operation switch and 10 count switch 63.
(S71).
4). Here, when the passage of the specific area 25 is detected (Yes in S714), the detection flag is set to “1” to open the special winning opening 24 again after the closing (S715).
On the other hand, if the passage of the specific area 25 cannot be detected (S
714 is No), the process ends, and the opening of the special winning opening 24 is continued.
【0064】他方、大入賞口作動タイマがタイムアップ
し(S712がYes)、或いは、入賞数が10以上と
なると(S713がNo)、ステップ716へ移行して
大入賞口開放ソレノイド72を操作して大入賞口24を
一旦閉じる。そして、検出フラグが“1”か、即ち、大
入賞口24の開放中に特定領域25の通過を検出できた
かを判断する(S718)。ここで、遊技球の特定領域
25の通過を検出できた場合には(S718がYe
s)、引き続き、大入賞口24の開放回数を表す変数p
が16未満か、即ち、大入賞口24を16回開放したか
を判断する(S720)。ここでは、大入賞口24を1
回開放したところなので、該ステップ720がYesと
なり、ステップ722へ移行して該変数pに1を加えて
処理を終了する。これにより、次に大入賞口処理が実行
された際に、再び大入賞口24が開放される。他方、大
入賞口24の開放中に特定領域25の通過が検出できな
かった場合(S718がNo)、或いは、上述した処理
を繰り返し大入賞口24を16回開放した場合(S72
0がNo)には、ステップ724へ移行し、大当たりフ
ラグを“0”とし、以降の大入賞口24の開放を禁止す
る。その後、上述した時短動作の開始を表示するための
時短開始フラグを設定した後(S726)、図柄変動回
数を示す変数Sに100回分の変動を設定し(S72
8)、当該大入賞口処理を終了する。これにより、大当
たりの終了に引き続き、時短遊技が図柄変動100回分
設定され、後述したように次の大当たりが発生し易くな
る。On the other hand, when the special winning opening operation timer expires (S712: Yes), or when the number of winnings becomes 10 or more (S713: No), the process proceeds to Step 716 to operate the special winning opening solenoid 72. To close the special winning opening 24 once. Then, it is determined whether the detection flag is "1", that is, whether the passage of the specific area 25 has been detected while the special winning opening 24 is open (S718). Here, when the passage of the game ball in the specific area 25 is detected (S718: Ye
s) Subsequently, a variable p representing the number of times the special winning opening 24 is opened
Is less than 16, that is, whether the special winning opening 24 has been opened 16 times (S720). Here, the special winning opening 24 is 1
Since it has just been released, step 720 is determined to be Yes, and the process proceeds to step 722 to add 1 to the variable p and end the process. Thereby, the next time the special winning opening process is executed, the special winning opening 24 is opened again. On the other hand, when the passage of the specific area 25 cannot be detected while the special winning opening 24 is being opened (S718: No), or when the above-described processing is repeated and the special winning opening 24 is opened 16 times (S72).
If “0” is No), the process proceeds to step 724, the big hit flag is set to “0”, and the opening of the big winning opening 24 thereafter is prohibited. Then, after setting the time-saving start flag for displaying the start of the above-mentioned time-saving operation (S726), the variable S indicating the number of symbol changes is set to 100 times of variation (S72).
8), the special winning opening process ends. As a result, the time-saving game is set for 100 symbol changes following the end of the jackpot, and the next jackpot is likely to occur as described later.
【0065】引き続き、図5に示すステップ119のメ
ッセージ画面処理について、当該処理のサブルーチンを
示す図14を参照して説明する。まず、CPU57は、
ステップ824にて時短遊技の開始を表示するための時
短開始フラグが設定されているかを判断する。ここで、
時短開始フラグが設定されている際には(S824がY
es)、特別図柄表示装置34にて図20(A)に示す
時短遊技の開始画面を9秒間表示する(S826)。即
ち、始動記憶に基づく図柄変動の開始に優先して時短開
始を告示する。これにより、遊技者は、時短遊技が開始
されることを確実に知ることができる。その後、該時短
開始フラグを畳む(S828)。Next, the message screen processing in step 119 shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. 14 showing a subroutine of the processing. First, the CPU 57
In step 824, it is determined whether a time reduction start flag for displaying the start of the time reduction game is set. here,
When the time reduction start flag is set (S824 is Y
es), the special symbol display device 34 displays a time saving game start screen shown in FIG. 20A for 9 seconds (S826). That is, the start of the working hours is notified in preference to the start of the symbol change based on the starting memory. Thereby, the player can know that the time-saving game is started. Thereafter, the time reduction start flag is folded (S828).
【0066】更に、CPU57は、ステップ830にて
時短遊技の終了を表示するための時短終了フラグが設定
されているかを判断する。ここで、時短終了フラグが設
定されている際には(S830がYes)、特別図柄表
示装置34にて図20(B)に示す時短遊技の終了画面
を9秒間表示する(S832)。即ち、始動記憶に基づ
く図柄変動の開始に優先して時短終了を告示する。これ
により、遊技者は、時短遊技が終了したことを明確に知
ることができる。その後、該時短終了フラグを畳む(S
834)。Further, the CPU 57 determines whether or not a time reduction end flag for displaying the end of the time reduction game is set in step 830. Here, when the time saving end flag is set (S830: Yes), the special symbol display device 34 displays a time saving game end screen shown in FIG. 20 (B) for 9 seconds (S832). That is, the end of the working hours is notified in preference to the start of the symbol change based on the starting memory. Thereby, the player can clearly know that the time-saving game has ended. Then, the time reduction end flag is folded (S
834).
【0067】本発明の第2実施態様について説明する。
上述した第1実施態様では、大当たりの発生に引き続い
て時短遊技を行った。これに対し、第2実施態様では、
500回ハズレが続いた際に、時短遊戯を提供する。な
お、第2実施態様の説明において、第1実施態様の図5
に示すステップ110〜ステップ114のゲート通過処
理、普通図柄処理、電役処理、第1種始動口入賞処理に
ついては同様な処理であるため、説明を省略し、第2実
施態様の特別図柄変動処理、及び、大入賞口処理につい
てのみ当該処理のサブルーチンを示す図21及び図22
を参照して説明する。Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the above-described first embodiment, the time-saving game was performed following the occurrence of the jackpot. In contrast, in the second embodiment,
Provide 500 hours of game play after 500 losses. In the description of the second embodiment, FIG.
Since the gate passing process, the ordinary symbol process, the electric winning process, and the first-class start-up winning process at steps 110 to 114 shown in FIG. 11 are the same processes, the description is omitted, and the special symbol variation process of the second embodiment is performed. , And FIG. 21 and FIG. 22 which show the subroutine of the special winning opening process only.
This will be described with reference to FIG.
【0068】図21に示す特別図柄変動処理において、
CPU57は、ステップ502〜518にて、第1実施
態様と同様に処理を進め、ステップ520にて乱数値が
大当たり値かを判断する。ここで、ハズレの場合には
(S520がNo)、ステップ572へ移行し、ハズレ
の連続回数を示す変数Dの値を“1”繰り上げる。そし
て、ハズレの連続回数が500回に達したかを判断する
(S573)。ここで、ハズレの連続回数が500回へ
達するまでは(S573がNo)、図11を参照して上
述したA部に進む。他方、ハズレが500回連続した際
には(S573がYes)、上述した時短動作の開始を
特別図柄表示装置34に表示するための時短開始フラグ
を設定した後(S574)、図柄変動回数を示す変数S
に100回分の変動を設定し(S575)、A部に進
む。In the special symbol changing process shown in FIG.
The CPU 57 proceeds with the processing in steps 502 to 518 in the same manner as in the first embodiment, and determines in step 520 whether the random number value is a jackpot value. Here, in the case of a loss (S520: No), the process proceeds to step 572, and the value of the variable D indicating the number of continuous losses is increased by "1". Then, it is determined whether or not the number of continuous losing has reached 500 (S573). Here, until the number of continuous losses reaches 500 times (No in S573), the process proceeds to the part A described above with reference to FIG. On the other hand, when the loss has occurred 500 times consecutively (Yes in S573), after setting the time-saving start flag for displaying the start of the above-mentioned time-saving operation on the special symbol display device 34 (S574), the number of symbol changes is indicated. Variable S
Is set to 100 times (S575), and the process proceeds to A section.
【0069】一方、大当たりが発生すると、上記ステッ
プ520の判断がYesとなり、上記ハズレの連続回数
を示す変数Dを0に初期化する(S571)。On the other hand, if a big hit occurs, the determination in the step 520 becomes Yes, and the variable D indicating the number of continuous losing is initialized to 0 (S571).
【0070】なお、この第2実施態様の大入賞口処理に
おいては、当該処理のサブルーチンの図22に示すよう
第1実施態様と異なり、時短開始フラグの設定するステ
ップ726、及び、図柄変動回数を示す変数Sに100
回分の変動を設定するステップ728に対応する処理
が、上述したように図21に示す特別図柄変動処理側に
設けられている点に注意されたい。In the special winning opening process according to the second embodiment, unlike the first embodiment, as shown in FIG. 22, which is a subroutine of the process, a step 726 for setting a time reduction start flag and the number of symbol fluctuations are set. The variable S shown is 100
It should be noted that the processing corresponding to step 728 of setting the variation for the batch is provided on the special symbol variation processing side shown in FIG. 21 as described above.
【0071】ここで、大当たりの発生確率が1/225
に設定されている際には、遊技者は、225回の図柄の
変動があれば大当たりが発生するもとの期待するが、ハ
ズレが500回以上続くことも珍しくない。このハズレ
が連続する際には、遊技が単調になるのに加えて、遊技
者の遊技に対する集中力を失わしめることになる。この
ため、第2実施態様では、500回ハズレが続くことで
時短遊技を提供し、大当たりを発生させ易くする。ここ
で、遊技者は、特にハズレ回数を数えている訳ではない
ので、ハズレの連続に基づき時短遊技を提供する際には
この開始が分かり難い。このため、図20(A)に示す
ように、時短遊技の開始を特別図柄表示装置34に表示
することで、これを知らしめる。Here, the probability of occurrence of a jackpot is 1/225.
Is set to, the player expects a big hit if there is a change in the symbol of 225 times, but it is not unusual that the loss continues more than 500 times. When this loss continues, the game becomes monotonous and the player loses his or her concentration on the game. For this reason, in the second embodiment, a time-saving game is provided by losing 500 times, and a jackpot is easily generated. Here, since the player does not particularly count the number of times of loss, it is difficult to understand the start when providing a time-saving game based on the continuous loss. For this reason, as shown in FIG. 20 (A), the start of the time-saving game is displayed on the special symbol display device 34 to notify the user of this.
【0072】なお、この第2実施態様では、500回ハ
ズレが続くことで時短遊技を提供したが、例えば、50
0回ハズレ後に、100回の時短遊技を付加しても大当
たりが発生しない際には、800回の連続ハズレ、即
ち、更に200回ハズレが連続した際に、大当たりが発
生するまで時短遊技を継続提供するようにも構成でき
る。In the second embodiment, the time-saving game is provided by losing the game 500 times.
If a jackpot does not occur even after adding 100 time-saving games after the 0-time losing, continue the time-saving game until a big-hit occurs when 800 consecutive losing, that is, 200 more losing continues. It can also be configured to provide.
【0073】なお、この第1、第2実施態様において、
時短遊技が行われていることを図2に示すサイド飾りL
ED49の点滅時間によっても遊技者側に知らしめる。
即ち、特別図柄表示装置34の図柄変動の1〜49回ま
では600msの周期にて、50〜89回までは300ms
の周期にて、また、90〜100回までは150msの周
期にて点滅することで、時短遊技が行われていることと
併せて、時短遊技の進行状況を知らしめている。なお、
この実施態様では、サイド飾りLED49の点滅によっ
て、時短遊技を知らしめているが、この代わりに、及
び、これと共に、特別図柄表示装置34の一部に時短中
であることを表示することも可能である。In the first and second embodiments,
The side decoration L shown in FIG. 2 indicates that the time reduction game is being performed.
The player is also notified by the blinking time of the ED 49.
That is, the symbol change of the special symbol display device 34 is a cycle of 600 ms from 1 to 49 times, and 300 ms from 50 to 89 times.
By flashing at a cycle of 150 ms and at a cycle of 150 ms from 90 to 100 times, the progress of the time reduction game is notified together with the fact that the time reduction game is being performed. In addition,
In this embodiment, the side decoration LED 49 blinks to notify the time reduction game. However, instead of this and together with this, it is also possible to display that the time reduction is being performed on a part of the special symbol display device 34. is there.
【0074】更に、本実施態様では、図20を参照して
上述したように、直接的に時短遊技開始、終了を表示し
たが、この代わりに、時短遊技開始、終了を示唆するこ
とも可能である。例えば、時短遊技開始を「チャンスタ
イム」と表示し、終了を「さらばじゃ」と表示すること
も可能であり、或いは、文字ではなく、時短遊技開始を
幕が開かれる動画によって表示し、時短終了を幕が閉じ
られる動画にて表示するようにも構成できる。Further, in this embodiment, the start and end of the time-saving game are directly displayed as described above with reference to FIG. 20, but it is also possible to suggest the start and end of the time-saving game instead. is there. For example, it is possible to display the start of a time-saving game as "chance time" and the end of the game as "Farewell". May be displayed as a moving image in which the curtain is closed.
【0075】[0075]
【効果】以上説明したように本発明によれば、特別に利
益ある動作が提供される際には、この開始と終了とが特
別図柄表示装置にて図柄変動に優先して表示されるた
め、遊技者はこれを確実に認識することができる。As described above, according to the present invention, when a particularly profitable operation is provided, the start and the end are displayed on the special symbol display device prior to the symbol change. The player can surely recognize this.
【図1】本発明の第1実施例に係るパチンコ機の正面図
である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
【図2】図1に示すパチンコ機の遊技領域の正面図であ
る。FIG. 2 is a front view of a game area of the pachinko machine shown in FIG.
【図3】図2に示すセンターケースの分解斜視図であ
る。FIG. 3 is an exploded perspective view of the center case shown in FIG.
【図4】図1のパチンコ機の制御装置のブロック図であ
る。FIG. 4 is a block diagram of a control device of the pachinko machine of FIG.
【図5】第1実施例に係るパチンコ機を制御するための
メインルーチンのフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a main routine for controlling the pachinko machine according to the first embodiment.
【図6】図5に示すゲート通過処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。6 is a flowchart of a subroutine of a gate passage process shown in FIG.
【図7】図5に示す普通図柄処理のサブルーチンのフロ
ーチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a subroutine of normal symbol processing shown in FIG. 5;
【図8】図5に示す電役処理のサブルーチンのフローチ
ャートである。FIG. 8 is a flowchart of a subroutine of the electric processing shown in FIG. 5;
【図9】図5に示す第1種始動口入賞処理のサブルーチ
ンのフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a subroutine of a first-class start-up winning process shown in FIG. 5;
【図10】図5に示す特別図柄変動処理のサブルーチン
のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of a subroutine of a special symbol changing process shown in FIG. 5;
【図11】図10に示すA部のフローチャートである。11 is a flowchart of the part A shown in FIG.
【図12】図10に示すB部のフローチャートである。12 is a flowchart of a part B shown in FIG.
【図13】図5に示す大入賞口処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a subroutine of a special winning opening process shown in FIG. 5;
【図14】図5に示すメッセージ画面処理のサブルーチ
ンのフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of a subroutine of a message screen process shown in FIG. 5;
【図15】図15(A)は、当たり選出の乱数値の設定
を示す説明図であり、図15(B)は普通図柄表示装置
の図柄変動の説明図であり、図15(C)は、当たり図
柄選出の乱数値の設定を示す説明図である。15 (A) is an explanatory diagram showing setting of random numbers for winning selection, FIG. 15 (B) is an explanatory diagram of symbol fluctuation of a normal symbol display device, and FIG. 15 (C) is It is explanatory drawing which shows setting of the random number value of winning symbol selection.
【図16】図16(A)は、大当たり選出の乱数値の設
定を示す説明図であり、図16(B)は、大当たり図柄
選出の乱数値の設定を示す説明図であり、図16(C)
は停止図柄選出の乱数値の設定を示す説明図であり、図
16(D)は、リーチ態様選出の乱数値の設定を示す説
明図である。FIG. 16A is an explanatory diagram showing setting of random numbers for jackpot selection, and FIG. 16B is an explanatory diagram showing setting of random numbers for jackpot symbol selection. C)
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the setting of random numbers for stop symbol selection, and FIG. 16D is an explanatory diagram showing the setting of random numbers for reach mode selection.
【図17】図17(A)は、特別図柄表示装置のハズレ
図柄表示後の普通図柄表示装置の図柄変動の態様を示す
タイミングチャートであり、図17(B)は、大当たり
図柄表示後の普通図柄表示装置の図柄変動の態様を示す
タイミングチャートであり、図17(C)は、通常時の
ハズレ表示の図柄変動の態様を示すタイミングチャート
であり、図17(D)は、通常時の当たり表示の図柄変
動の態様を示すタイミングチャートであり、図17
(E)は、時短時のハズレ表示の図柄変動の態様を示す
タイミングチャートであり、図17(F)は、時短時の
当たり表示の図柄変動の態様を示すタイミングチャート
である。FIG. 17 (A) is a timing chart showing an aspect of a symbol change of the ordinary symbol display device after the loss symbol is displayed by the special symbol display device, and FIG. FIG. 17 (C) is a timing chart showing a pattern variation pattern of the loss display in a normal state, and FIG. 17 (D) is a timing chart showing a pattern variation pattern in a normal state. FIG. 17 is a timing chart showing a mode of symbol fluctuation of display.
FIG. 17E is a timing chart showing the pattern of the pattern change of the loss display during the time reduction, and FIG. 17F is the timing chart showing the pattern of the pattern change of the hit display during the time reduction.
【図18】図18(A)は、通常ハズレ態様を示すタイ
ミングチャートであり、図18(B)は、通常リーチ態
様を示すタイミングチャートであり、図18(C)は、
ロングリーチ態様を示すタイミングチャートである。FIG. 18A is a timing chart showing a normal losing mode, FIG. 18B is a timing chart showing a normal reaching mode, and FIG.
It is a timing chart which shows a long reach mode.
【図19】図19(A)は、時短時の通常ハズレ態様を
示すタイミングチャートであり、図19(B)は、時短
時のリーチ態様を示すタイミングチャートである。FIG. 19A is a timing chart showing a normal losing mode at the time of working hours, and FIG. 19B is a timing chart showing a reach mode at the time of working hours.
【図20】図20(A)及び図20(B)は、特別図柄
表示装置への表示例を示す説明図である。FIGS. 20A and 20B are explanatory diagrams showing examples of display on a special symbol display device.
【図21】第2実施態様の特別図柄変動処理のサブルー
チンのフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of a subroutine of a special symbol changing process according to the second embodiment.
【図22】第2実施態様の大入賞口処理のサブルーチン
のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of a subroutine of a special winning opening process according to the second embodiment.
21 第1種始動口 24 大入賞口 30 センターケース 34 特別図柄表示装置 34A 第1表示部 34B 第2表示部 34C 第3表示部 55 ROM 57 CPU回路 Reference Signs List 21 first type starting port 24 big winning opening 30 center case 34 special symbol display device 34A first display unit 34B second display unit 34C third display unit 55 ROM 57 CPU circuit
Claims (2)
のゲート通過を検出する遊技球検出手段と、 前記遊技球検出手段により検出された遊技球の数を記憶
する始動記憶手段と、 前記始動記憶手段の記憶に基づき、複数の表示部におけ
る図柄の可変表示を開始する可変表示装置と、 前記可変表示装置の表示部における停止図柄に応じて、
遊技者に取って有利な第1状態と遊技者に取って不利な
第2状態とに変動可能な変動入賞装置と、 開始条件とされる特定の遊技状態を検出する開始検出手
段と、 終了条件とされる前記図柄の可変表示の開始回数が所定
数に達したことを検出する終了検出手段と、 前記開始検出手段にて特定の遊技状態が検出された際
に、遊技者に対して有利な特別遊技を提供すると共に、
前記終了検出手段にて前記終了条件が検出された際に、
該特別遊技の提供を終了する特別遊技手段と、 前記特別遊技手段にて特別遊技の提供が開始される際
に、特別遊技の開始を前記可変表示装置にて、前記始動
記憶手段の記憶に基づく図柄の変動の開始に優先して所
定時間表示する特別遊技開始表示手段と、 前記特別遊技手段にて特別遊技の提供が終了される際
に、特別遊技の終了を前記可変表示装置にて、前記始動
記憶手段の記憶に基づく図柄の変動の開始に優先して所
定時間表示する特別遊技終了表示手段と、 を備えることを特徴とするパチンコ機。1. A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball into a specific winning opening or passing through a specific gate; a starting storage means for storing the number of game balls detected by the game ball detecting means; A variable display device that starts variable display of symbols on a plurality of display units based on the storage of the start storage unit,
A variable winning device capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player; start detecting means for detecting a specific game state as a start condition; The end detection means for detecting that the number of times the variable display of the symbol is started reaches a predetermined number, which is advantageous to the player when a specific game state is detected by the start detection means. While providing special games,
When the end detecting means detects the end condition,
A special game means for ending the provision of the special game, and, when the provision of the special game is started by the special game means, the start of the special game is based on the storage of the start storage means on the variable display device. A special game start display means for displaying for a predetermined time prior to the start of the change of the symbol, and when the provision of the special game is terminated by the special game means, the end of the special game is indicated by the variable display device, And a special game end display means for displaying for a predetermined time prior to the start of the change of the symbol based on the storage of the start storage means.
において第1状態から第2状態へ変動することを開始条
件として検出することを特徴とする請求項1のパチンコ
機。2. The pachinko machine according to claim 1, wherein said start detecting means detects a change from the first state to the second state in said variable winning device as a start condition.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001309536A JP2002119688A (en) | 2001-10-05 | 2001-10-05 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001309536A JP2002119688A (en) | 2001-10-05 | 2001-10-05 | Pachinko machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP30717196A Division JP3301527B2 (en) | 1996-10-31 | 1996-10-31 | Pachinko machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002119688A true JP2002119688A (en) | 2002-04-23 |
Family
ID=19128665
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001309536A Withdrawn JP2002119688A (en) | 2001-10-05 | 2001-10-05 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002119688A (en) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004248846A (en) * | 2003-02-19 | 2004-09-09 | Newgin Corp | Game machine |
JP2005211407A (en) * | 2004-01-30 | 2005-08-11 | Sansei R & D:Kk | Pinball game machine |
JP2009028281A (en) * | 2007-07-26 | 2009-02-12 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2015066230A (en) * | 2013-09-30 | 2015-04-13 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016041308A (en) * | 2015-11-24 | 2016-03-31 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017038814A (en) * | 2015-08-20 | 2017-02-23 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2021159161A (en) * | 2020-03-30 | 2021-10-11 | 株式会社高尾 | Game machine |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05161746A (en) * | 1991-12-17 | 1993-06-29 | Sankyo Kk | Pinball playing machine |
JPH06218109A (en) * | 1993-01-28 | 1994-08-09 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JPH08238359A (en) * | 1995-03-02 | 1996-09-17 | Sankyo Kk | Pachinko game machine |
JPH10266A (en) * | 1996-06-14 | 1998-01-06 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2001
- 2001-10-05 JP JP2001309536A patent/JP2002119688A/en not_active Withdrawn
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05161746A (en) * | 1991-12-17 | 1993-06-29 | Sankyo Kk | Pinball playing machine |
JPH06218109A (en) * | 1993-01-28 | 1994-08-09 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JPH08238359A (en) * | 1995-03-02 | 1996-09-17 | Sankyo Kk | Pachinko game machine |
JPH10266A (en) * | 1996-06-14 | 1998-01-06 | Sankyo Kk | Game machine |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004248846A (en) * | 2003-02-19 | 2004-09-09 | Newgin Corp | Game machine |
JP2005211407A (en) * | 2004-01-30 | 2005-08-11 | Sansei R & D:Kk | Pinball game machine |
JP2009028281A (en) * | 2007-07-26 | 2009-02-12 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2015066230A (en) * | 2013-09-30 | 2015-04-13 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017038814A (en) * | 2015-08-20 | 2017-02-23 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2016041308A (en) * | 2015-11-24 | 2016-03-31 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2021159161A (en) * | 2020-03-30 | 2021-10-11 | 株式会社高尾 | Game machine |
JP7144812B2 (en) | 2020-03-30 | 2022-09-30 | 株式会社高尾 | game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3301527B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2001000684A (en) | Pachinko machine | |
JP7125610B2 (en) | ball game machine | |
JP7125609B2 (en) | ball game machine | |
JP2002119688A (en) | Pachinko machine | |
JP2001239049A (en) | Pachinko machine and storage medium | |
JP2006263240A (en) | Game machine | |
JP2002126258A (en) | Game machine | |
JP3944420B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2006271512A (en) | Game machine | |
JP2022174160A (en) | Pinball game machine | |
JP2000070489A (en) | Pachinko game machine | |
JP4633136B2 (en) | Game machine | |
JP2006149452A (en) | Game machine | |
JP4253730B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2000245915A (en) | Pachinko machine | |
JP2006304868A (en) | Game machine | |
JP2003220210A (en) | Pachinko game machine | |
JP3916059B2 (en) | Bullet ball machine | |
JPH11319216A (en) | Ball shooting game machine | |
JP2002035362A (en) | Controller for pachinko game machine | |
JP2000070477A (en) | Pachinko machine | |
JP2004016372A (en) | Game machine | |
JP3571355B2 (en) | Ball game machine | |
JP4155738B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070417 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20070516 |