JP2002113220A - Game machine and prize ball output control system therefor - Google Patents

Game machine and prize ball output control system therefor

Info

Publication number
JP2002113220A
JP2002113220A JP2000312419A JP2000312419A JP2002113220A JP 2002113220 A JP2002113220 A JP 2002113220A JP 2000312419 A JP2000312419 A JP 2000312419A JP 2000312419 A JP2000312419 A JP 2000312419A JP 2002113220 A JP2002113220 A JP 2002113220A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
prize ball
switch
count switch
balls
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000312419A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Mizuno
雅裕 水野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2000312419A priority Critical patent/JP2002113220A/en
Publication of JP2002113220A publication Critical patent/JP2002113220A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is provided with a major scoring device capable of putting out prize balls accurately corresponding to the specified number of prize balls previously determined by a rule or the like and a prize ball out put control system. SOLUTION: When a figure display device 32 within a playing region 20 displays 'jackpot', prize balls as game balls 50 to be received from an open- close door 14 opened are counted with a counter and the prize balls exceeding the specified number as preset are disposed of for invalidation and hence, the prized balls are put out accurately from the prize bal output device only to match the specified number thereof. The major scoring device 40 is provided with the open-close door 41, a ball path 45, a count switch 42 and a specified region switch 43.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機、特に遊技球
を使用して遊技するパチンコ機等の遊技機およびその遊
技機の賞球払出を制御する賞球払出制御方式に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine such as a pachinko machine which plays a game using a gaming ball and a prize ball payout control method for controlling award ball payout of the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の遊技機にあっては、遊技
領域内に遊技球を打ち出す。そして、打ち出され遊技領
域内を流下する遊技球を、遊技領域内の所定位置に配置
された入賞装置(大入賞装置を含む)および始動装置等
に入賞させて遊技する。遊技球が、上述した入賞装置に
入賞すると、遊技機内に設けられた賞球払出装置から所
定個数(例えば、各入賞球当り15個)の遊技球が遊技
者に払い出される。また、遊技球が、上述した始動装置
に入賞すると、遊技領域内に設けられた図柄表示装置の
表示図柄の変動を制御し、所定時間後に図柄表示装置に
停止表示される図柄に応じて「大当り」か否かを決定す
る。「大当り」のとき、大入賞装置が開放して、遊技領
域を流下する遊技球の入賞を容易にする、遊技者に有利
な遊技状態とする。
2. Description of the Related Art In a game machine such as a pachinko machine, a game ball is launched in a game area. Then, the game balls that are launched and flow down in the game area are played by a prize device (including a large prize device) and a starting device arranged at a predetermined position in the game area. When a game ball wins the above-mentioned winning device, a predetermined number (for example, 15 balls per winning ball) of a predetermined number (for example, 15 balls) is paid out to the player from a winning ball payout device provided in the gaming machine. Further, when the game ball wins the above-mentioned starting device, the variation of the display symbol of the symbol display device provided in the game area is controlled, and according to the symbol stopped and displayed on the symbol display device after a predetermined time, the "big hit" Is determined. At the time of the "big hit", the big winning device is opened to facilitate the winning of the game ball flowing down the game area, and a gaming state advantageous to the player is set.

【0003】ここで、上述した大入賞装置の1回の開放
時に許容される入賞球の個数は、遊技機の規則により定
められており、この規定数は「概ね10個」である。そ
こで、大入賞装置に入賞する遊技球を検出スイッチ(カ
ウントスイッチ)により検出し、入賞球の個数が規定数
になると大入賞装置を閉じ、遊技者に有利な遊技状態か
ら通常遊技状態に戻すように構成されている。これによ
り、遊技者は、この有利な遊技状態を獲得し、大入賞装
置の開放時に遊技球を入賞させて多くの賞球払出を受け
るように遊技する。
[0003] Here, the number of winning balls allowed when the large winning device is opened once is determined by rules of the gaming machine, and the specified number is "approximately 10". Therefore, a game switch that wins the special winning device is detected by a detection switch (count switch), and when the number of the winning balls reaches a specified number, the special winning device is closed to return from a gaming state advantageous to the player to a normal gaming state. Is configured. As a result, the player obtains this advantageous game state, plays a game ball when the grand prize device is opened, and plays a game in which many prize balls are paid out.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、入賞した遊技
球の個数を検出カウントするカウントスイッチは、大入
賞装置の遊技球の受け入れ口である開閉扉から離れた位
置に設けられている。そのために、このカウントスイッ
チが規定数の遊技球(入賞球)を検出して大入賞装置の
開閉扉を閉じる制御信号を送り、大入賞装置に遊技球が
入賞しないように閉じた時点では、何個かの余剰遊技球
(入賞球)が受け入れ口とカウントスイッチ間に存在し
得る。そのために、大入賞装置が開放してから閉じるま
での間に入賞する遊技球の個数は、ばらつきが生じ、本
来規定数を例えば10個としたくても、従来の遊技機で
は正確に規定することができなかった。その結果、大入
賞装置への入賞個数が多すぎると遊技場の経営に不利益
となる。一方、上述した余剰遊技球を考慮して、カウン
トスイッチを規定数未満の、例えば9カウントで大入賞
装置を閉じると、余剰遊技球が存在しない場合には、遊
技者に不利益を生じて、不公平となる虞があった。
However, a count switch for detecting and counting the number of winning game balls is provided at a position distant from the opening / closing door, which is the receiving port for the game balls of the special winning device. For this purpose, the count switch detects a specified number of game balls (winning balls) and sends a control signal for closing the opening / closing door of the special winning device. Some surplus game balls (winning balls) may exist between the receiving port and the count switch. For this reason, the number of game balls to be won between the opening and closing of the grand prize device varies, and even if it is originally supposed to be, for example, ten, the number must be accurately specified in a conventional gaming machine. Could not. As a result, if the number of winnings in the grand prize winning device is too large, it is disadvantageous for the management of the game arcade. On the other hand, in consideration of the surplus game balls described above, if the count switch is closed with the count switch being less than the specified number, for example, 9 counts, and the surplus game ball does not exist, a disadvantage occurs to the player, There was a risk of being unfair.

【0005】本発明は、従来の遊技機における遊技場
(経営)または遊技者の上述した不利益または不公平を
解決するために、大入賞装置への入賞球が規定数(例え
ば10個)で正確に動作する遊技機およびその賞球払出
制御方式を提供することを目的とする。
According to the present invention, in order to solve the above disadvantages or unfairness of a game arcade (management) or a player in a conventional gaming machine, a predetermined number (for example, 10) of prize balls in a grand prize device is set. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that operates accurately and a prize ball payout control method thereof.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、判定
結果が大当りの場合に作動される大入賞装置と、この大
入賞装置への入賞球を検出するカウントスイッチと、こ
のカウントスイッチからの検出信号が予め定められた規
定数に達すると大入賞装置の作動を一旦終了させる制御
手段とを備え、この制御手段は、カウントスイッチから
の規定数を超える検出信号を無効として処理するもので
ある。また、本発明の遊技機の好適実施形態によると、
カウントスイッチは、大入賞装置内部に分画形成された
特定領域を通過する入賞球を検出する第1検出スイッチ
と、特定領域を通過しなかった入賞球を検出する第2検
出スイッチとからなる。上述した規定数の割り振りを、
第1検出スイッチに対して「1」、第2検出スイッチに
対して「規定数−1」に設定される。
SUMMARY OF THE INVENTION A gaming machine according to the present invention comprises: a large winning device which is operated when a determination result is a big hit; a count switch for detecting a winning ball to the large winning device; And control means for temporarily terminating the operation of the special winning device when the detection signal of the predetermined number reaches a predetermined specified number, and this control means processes the detection signal exceeding the specified number from the count switch as invalid. is there. According to a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention,
The count switch includes a first detection switch for detecting a prize ball passing through a specific area divided and formed inside the special winning device, and a second detection switch for detecting a prize ball not passing through the specific area. The allocation of the specified number
“1” is set for the first detection switch, and “specified number−1” is set for the second detection switch.

【0007】また、本発明の遊技機の賞球払出制御方式
は、判定結果が大当りの場合に作動される大入賞装置
と、この大入賞装置への入賞球を検出するカウントスイ
ッチと、このカウントスイッチからの検出信号に基づい
て賞球を払い出す賞球払出装置とを備える遊技機の賞球
払出制御方式であって、賞球払出装置は、カウントスイ
ッチからの検出信号が予め定められた規定数以下か否か
判断し、規定数以下の場合にのみ賞球を払い出し、規定
数を超える検出信号を無効にする。
The present invention also provides a prize ball payout control system for a gaming machine, comprising: a special prize device which is activated when the determination result is a big hit; a count switch for detecting a prize ball to the special prize device; A prize ball payout control system for a gaming machine, comprising: a prize ball payout device that pays out a prize ball based on a detection signal from a switch. It is determined whether the number is equal to or less than the predetermined number, and the prize ball is paid out only when the number is equal to or less than the specified number, and the detection signal exceeding the specified number is invalidated.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明による遊技機および
その賞球払出制御方式の好適な実施形態の構成および動
作を、添付図面を参照して詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The construction and operation of a preferred embodiment of a gaming machine and a prize ball payout control system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0009】図1は、本発明による遊技機の好適な実施
形態の遊技盤の正面図である。この遊技機10は、略円形
の遊技領域20を有し、この遊技領域20内には、左外周縁
にガイドレール22が、最下部にアウト口24が設けられて
いる。また、遊技領域20の略中央部にはセンターケース
30が配置されている。このセンターケース30の下方に始
動装置28が、さらに始動装置28の左右両側に入賞装置2
6、27が設けられている。さらに、始動装置28の下方に
大入賞装置40が配置されている。
FIG. 1 is a front view of a game board of a preferred embodiment of a game machine according to the present invention. The gaming machine 10 has a substantially circular game area 20, in which a guide rail 22 is provided on a left outer peripheral edge and an out port 24 is provided at a lowermost part. In addition, a center case is provided at a substantially central portion of the game area 20.
30 are located. A starting device 28 is provided below the center case 30, and a prize winning device 2 is provided on both left and right sides of the starting device 28.
6, 27 are provided. Further, a big winning device 40 is arranged below the starting device 28.

【0010】遊技機10は、発射装置(図示せず)を有
し、遊技球をガイドレール22に沿って遊技領域20内に打
ち出す。この打ち出された遊技球は、遊技領域20内を種
々の経路で流下する。この流下する遊技球が、入賞装置
26または27に入賞すると、上述した賞球払出装置(図示
せず)から所定個数(例えば、1回の入賞毎に15個)
の遊技球が遊技者に対して払い出される。
The gaming machine 10 has a launching device (not shown), and launches a game ball along the guide rail 22 into the game area 20. The launched game balls flow down the game area 20 along various routes. This falling game ball is a winning device
When the player wins 26 or 27, a predetermined number (for example, 15 for each winning) from the above-mentioned prize ball payout device (not shown).
Game balls are paid out to the player.

【0011】一方、遊技領域20内を流下する遊技球が始
動装置28に入賞すると、センターケース30内に設けられ
た図柄表示装置32の表示図柄を変動(またはスクロー
ル)させる。この図柄表示装置32は、例えばカラー液晶
表示パネルで形成され、複数(例えば、3個)の図柄表
示領域32a、32b、32cを有する。図柄表示装置32の図
柄表示領域32a〜32cには、それぞれ予め決められた複
数の数字、文字または記号等の図柄が表示される。図柄
表示装置32に表示される図柄は、始動装置28への遊技球
の入賞により変動を開始し、所定時間後に停止表示され
る。
On the other hand, when a game ball flowing down in the game area 20 wins the starting device 28, the display symbol of the symbol display device 32 provided in the center case 30 is changed (or scrolled). The symbol display device 32 is formed of, for example, a color liquid crystal display panel, and has a plurality of (eg, three) symbol display areas 32a, 32b, and 32c. In the symbol display areas 32a to 32c of the symbol display device 32, a plurality of predetermined symbols, such as numerals, characters, or symbols, are displayed. The symbol displayed on the symbol display device 32 starts to fluctuate due to the winning of the game ball to the starting device 28, and is stopped and displayed after a predetermined time.

【0012】遊技球が入賞装置28に入賞時に、例えば乱
数が抽選されて、図柄表示装置32の表示領域32a〜32c
に停止表示される図柄が決定される。図柄表示装置32の
表示図柄は、例えば0乃至11の数字である。この停止
図柄が予め決められた、例えば「000」、「11
1」、…のような「大当り図柄」のとき、遊技機10は
「大当り」状態となり、上述のように大入賞装置40が開
放して、遊技者に有利な遊技状態となる。
When the game ball wins the prize winning device 28, for example, random numbers are randomly selected and the display areas 32a to 32c of the symbol display device 32 are displayed.
Is determined to be stopped. The display symbols of the symbol display device 32 are, for example, numbers from 0 to 11. This stop symbol is determined in advance, for example, “000”, “11”.
When the "big hit symbol" like "1",..., The gaming machine 10 is in the "big hit" state, and the large winning device 40 is opened as described above, so that the gaming state is advantageous to the player.

【0013】次に、図2は、大入賞装置40の1例を示
し、(A)は正面図、(B)は断面図および(C)は分
解斜視図である。この大入賞装置40は、比較的細長い開
閉扉41を有する。この開閉扉41は、通常状態では閉じて
いるが、上述のように図柄表示装置32の停止図柄が「大
当り図柄」の場合には開放する。この開放状態では、図
2(B)に示すように、遊技領域20を流下する遊技球を
受け止め、入賞させる。即ち、この遊技球50は、開閉扉
41から傾斜板44および球通路45を介して遊技機10の遊技
盤の背面へ導かれる。この遊技球の球通路45には、カウ
ントスイッチ42および特定領域スイッチ43を有する。
Next, FIG. 2 shows an example of the special winning device 40, (A) is a front view, (B) is a sectional view, and (C) is an exploded perspective view. The big winning device 40 has a relatively elongated opening / closing door 41. The opening / closing door 41 is closed in the normal state, but is opened when the stop symbol of the symbol display device 32 is the “big hit symbol” as described above. In this open state, as shown in FIG. 2 (B), game balls flowing down the game area 20 are received and awarded. That is, this game ball 50 is a door
The game machine 10 is guided from 41 to the back of the game board of the gaming machine 10 via the inclined plate 44 and the ball passage 45. The ball path 45 of the game ball has a count switch 42 and a specific area switch 43.

【0014】次に、本発明による遊技機10の動作を説明
する。上述した図柄表示装置32の停止表示図柄が「大当
り図柄」となると、大入賞装置40の開閉扉41が開放す
る。そこで、図2に示すように、開閉扉41で受け止めら
れて入賞した全ての遊技球50は、内部の傾斜板44によっ
て一隅に集められ、球通路45へ送られる。そこで、図2
(B)の断面図に示すように、球通路45には、カウント
スイッチ42および特定領域スイッチ43が並設されてい
る。遊技球50は、カウントスイッチ42で検出された後、
特定領域スイッチ43で検出される。
Next, the operation of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. When the stop display symbol of the symbol display device 32 becomes the “big hit symbol”, the opening / closing door 41 of the special winning device 40 is opened. Therefore, as shown in FIG. 2, all the gaming balls 50 received and won by the opening / closing door 41 are collected at one corner by the internal inclined plate 44 and sent to the ball passage 45. Therefore, FIG.
As shown in the cross-sectional view of (B), the ball passage 45 is provided with a count switch 42 and a specific area switch 43 in parallel. After the game ball 50 is detected by the count switch 42,
It is detected by the specific area switch 43.

【0015】このカウントスイッチ42からの検出信号
は、遊技機10内の主制御部(図示せず)へ送られる。こ
の検出信号は、規定数(例えば、10個)までが有効検
出信号として扱われ、上述した賞球払出装置に賞球コマ
ンドとして送信される。しかし、規定数以上(11個目
以上)の検出信号は無視され、賞球コマンドは送信され
ない。即ち、規定数以上の入賞球は、無効化され、大入
賞装置40の内部を単に通過するのみであり、制御上何の
関与もしないまま機外に排出されるので、実質的にアウ
ト球と同様に扱われる。
The detection signal from the count switch 42 is sent to a main controller (not shown) in the gaming machine 10. Up to a specified number (for example, 10) of this detection signal is treated as an effective detection signal, and is transmitted as a prize ball command to the above-mentioned prize ball payout apparatus. However, the detection signals of the specified number or more (eleventh or more) are ignored, and the prize ball command is not transmitted. That is, the winning balls of the specified number or more are invalidated, merely pass through the inside of the big winning device 40, and are discharged out of the machine without any involvement in control. Treated similarly.

【0016】以上の説明から理解されるように、従来の
遊技機にあっては、全ての入賞球は、例え規定数以上で
あっても有効入賞球とみなされ、賞球の払出を行ってい
た。しかし、本発明の遊技機にあっては、賞球コマンド
に基づいて賞球払出が行なわれ、規定数(例えば、11
個目)以上の入賞球には応答せず、1回の「大当り」状
態に対し正確に規定数(例えば、10個)分の賞球しか
払い出しが行なわれない。このように、大入賞装置40の
入賞球の球通路45を1経路とし、上流側にカウントスイ
ッチ42および下流側に特定領域スイッチ43(またはその
逆配置)を設置すれば、大入賞装置40の入口部で、特定
領域および一般領域とに分ける必要がない。
As will be understood from the above description, in the conventional gaming machine, all the winning balls are regarded as effective winning balls even if the number is equal to or more than the specified number, and the payout balls are paid out. Was. However, in the gaming machine of the present invention, a prize ball is paid out based on a prize ball command, and a specified number (for example, 11
Only the specified number (for example, 10) of prize balls are paid out for one "big hit" state without responding to the prize balls of the (number) or more. In this way, if the ball path 45 of the winning ball of the special winning device 40 is set as one path, and the count switch 42 is installed on the upstream side and the specific area switch 43 (or the reverse arrangement) is installed on the downstream side, the special winning device 40 At the entrance, there is no need to divide into a specific area and a general area.

【0017】特定領域スイッチ43は、オン/オフ変化を
検出して次ラウンドへの移行を可能とすものである。1
個が検出されれば、制御上はそれ以上の検出は不要であ
るため、2個目以降の検出信号は無効とする。次ラウン
ドへの移行は、できる限り速やかに確保する方が、遊技
者は安心して遊技できるので好ましい。そのため、最近
では最初の入賞球を特定領域に優先して案内し、以降は
特定領域を遮蔽するよう構成された遊技機が主流になっ
ていいる。しかし、本発明の遊技機では、入賞球の球通
路45を1経路とし、且つカウントスイッチ42および特定
領域スイッチ43を上流/下流側に設けることにより、実
質的に最初の入賞球を特定領域に優先して案内する機構
を備えたのと同等の状態となり、構成を簡略化できる。
The specific area switch 43 detects an on / off change and enables a transition to the next round. 1
If one is detected, no further detection is necessary for control, and the second and subsequent detection signals are invalidated. It is preferable to secure the transition to the next round as soon as possible, because the player can play with confidence. For this reason, recently, gaming machines configured to guide the first winning prize ball in preference to a specific area and thereafter shield the specific area have become mainstream. However, in the gaming machine of the present invention, the ball path 45 of the winning ball is set to one path, and the count switch 42 and the specific area switch 43 are provided on the upstream / downstream side, so that the first winning ball is substantially in the specific area. This is the same state as having a mechanism for giving priority to guidance, and the configuration can be simplified.

【0018】また、特定領域を通過する入賞球および一
般領域を通過する入賞球が別経路になっている場合であ
っても、構成は多少複雑になるが、本発明を適用可能で
ある。その場合には、特定領域スイッチにカウント機能
を付加されることになる。その特定スイッチ通過球の扱
いには、幾つかある。その1つは、カウント機能をその
まま生かして、一般領域の通過球を検出するカウンとス
イッチとの合算で、例えば10個目までを有効とし、例
えば11個目以降を無視する。この場合に、特定領域へ
の優先的な案内機構を持たない場合には、例えば10個
入賞する間に特定領域を通過しない場合が発生して、所
謂「パンク」となる可能性を有する。しかし、これも遊
技者が緊張感のある遊技を楽しめるとすれば、1つの遊
技形態であって、実用性を有する。
Further, the present invention can be applied to a case where the winning ball passing through the specific area and the winning ball passing through the general area have different paths, although the configuration is slightly complicated. In that case, a counting function is added to the specific area switch. There are several ways to handle that particular switch sphere. One of them is a sum of a counter and a switch for detecting a passing sphere in the general area by making use of the counting function as it is. In this case, if there is no preferential guidance mechanism to the specific area, for example, a case where the vehicle does not pass through the specific area while winning 10 pieces may occur, which may cause a so-called “punk”. However, if the player can enjoy a game with a sense of tension, this is one game mode and has practicality.

【0019】特定領域スイッチ43は、上述のように、1
個の遊技球が通過すれば制御上最低限の要件を満たす。
そこで、特定領域スイッチ43は、最初の1個のみ有効と
して扱い、2個目以降は無視しても良い。例えば、大入
賞装置40が開放し、先ず、特定領域側に2個入賞し、一
般領域に5個入賞した状態を仮定する。この場合、特定
領域スイッチは作動し、次ラウンドへの移行が約束され
る。そのラウンドでの入賞個数は、特定領域での1個お
よびカウントスイッチでの5個の合計6個と判定され、
カウントスイッチ側で残り4個がカウントされるまで大
入賞装置40は開放される。ここでは、特定領域への2個
目以降の入賞球は、賞球払出対象または特定領域通過球
としても扱われず、遊技盤面へ送られた後に、機外に排
出される。
The specific area switch 43 is, as described above,
If the game balls pass, the minimum requirements for control are satisfied.
Therefore, the specific area switch 43 may treat only the first one as valid and ignore the second and subsequent ones. For example, it is assumed that the large prize winning device 40 is opened, two prizes are first placed on the specific area side, and five prizes are placed on the general area. In this case, the specific area switch is activated, and the transition to the next round is promised. The winning number in the round is determined as one in the specific area and five in the count switch, that is, a total of six,
The big winning device 40 is opened until the remaining four are counted on the count switch side. Here, the second and subsequent winning balls in the specific area are not treated as prize ball payout targets or balls passing through the specific area, but are sent to the game board surface and then discharged outside the machine.

【0020】従来、入賞装置へ入賞した遊技球に対して
は、賞球を払い出すことが前提であった。入賞装置へ入
賞した遊技球は、検出スイッチにより検出され、その検
出信号が各種制御に利用されているのであって、検出さ
れた全てを必ずしも使用する必要はなく、不都合なもの
については利用しなければ良い。しかも、その処理は、
検出信号を有効とするか無効とするかという極めて簡単
な制御上の処理で良いことに留意されたい。
Conventionally, it has been assumed that a prize ball is paid out for a game ball that has won a prize. The game ball that has won the prize device is detected by the detection switch, and the detection signal is used for various controls. It is not always necessary to use all the detected signals, and the inconvenient ones must be used. Good. Moreover, the processing is
It should be noted that a very simple control process of validating or invalidating the detection signal is sufficient.

【0021】本発明にあっては、大入賞装置40へ遊技球
が入るということと、賞球を払い出す対象とする遊技球
を検出するということとを、制御上分離する。そして、
賞球を払い出す対象とする遊技球が発生した場合にの
み、賞球払出装置から賞球を払い出すようにする。しか
も、賞球を払い出す対象とする遊技球に上限を定めて、
この上限を超えた入賞球に対しては賞球を払い出さない
無効球として扱う。
In the present invention, the control of the game ball entering the special winning device 40 and the detection of the game ball to be paid out are separated. And
The prize ball is paid out from the prize ball payout device only when a game ball to be paid out is generated. In addition, the upper limit is set for the game balls for which the prize balls are paid out,
Prize balls exceeding this upper limit are treated as invalid balls that do not pay out prize balls.

【0022】次に、図3は、本発明による遊技機の賞球
払出制御動作を説明するためのフローチャートである。
先ず、図柄表示装置の停止図柄が「大当り図柄」である
「大当り」か否かを判断する(ステップS1)。「大当
り」の場合(ステップS1:Y)には、大入賞装置40を
開放する(ステップS2)。次に、大入賞装置40への入
賞球の有無を判断する(ステップS3)。この入賞球の
有無判断で入賞球がある場合(ステップS3:Y)に
は、カウントスイッチ42をカウントアップする(ステッ
プS4)。
Next, FIG. 3 is a flowchart for explaining the prize ball payout control operation of the gaming machine according to the present invention.
First, it is determined whether or not the stop symbol of the symbol display device is a "big hit" which is a "big hit symbol" (step S1). In the case of "big hit" (step S1: Y), the special winning device 40 is opened (step S2). Next, it is determined whether or not there is a winning ball in the special winning device 40 (step S3). If there is a winning ball in the determination of the presence or absence of the winning ball (step S3: Y), the count switch 42 is counted up (step S4).

【0023】次に、このカウント値が規定数以下か否か
を判断する(ステップS5)。規定数以下の場合(ステ
ップS5:Y)には、遊技機10内の賞球払出装置に賞球
払出コマンドを送り、遊技者に対して賞球払出を行う
(ステップS6)。一方、賞球が規定数以下でない場合
(ステップS5:N)には、大入賞装置40を閉じる(ス
テップS7)。従って、例え規定数以上の入賞球があっ
ても、賞球払出装置に対して賞球払出コマンドは送られ
ず、ステップS6の賞球払出動作は生じない。即ち、規
定数を超える入賞球は、無効化される。このステップS
7の後および上述したステップS1:Nの場合およびス
テップS3:Nの場合には、処理を終了する(ステップ
S8)。
Next, it is determined whether or not the count value is equal to or less than a specified number (step S5). If the number is equal to or less than the prescribed number (step S5: Y), a prize ball payout command is sent to the prize ball payout device in the gaming machine 10, and a prize ball is paid out to the player (step S6). On the other hand, when the number of prize balls is not less than the specified number (step S5: N), the special winning device 40 is closed (step S7). Therefore, even if there are more than a specified number of winning balls, no winning ball payout command is sent to the winning ball payout device, and the winning ball payout operation in step S6 does not occur. That is, the winning balls exceeding the specified number are invalidated. This step S
After step S7 and in the case of step S1: N and the case of step S3: N described above, the process ends (step S8).

【0024】以上、本発明による遊技機の好適な実施形
態の構成および動作を詳述した。しかし、このような実
施形態は、本発明の単なる例示に過ぎず、何ら本発明を
限定するものではない。本発明の要旨を逸脱することな
く、特定用途に応じて種々の変形変更が可能である。上
述した好適な実施形態では、大入賞装置に開閉扉を設
け、図柄表示装置の表示に基づき開閉させたが、このよ
うな特定の開閉扉に限定するものではない。また、大入
賞装置が作動中(即ち、入賞が有効期間)であることを
遊技者が認識可能である限り、開閉扉を固定扉としても
よい。その場合には、大入賞装置が作動中であることを
LEDランプその他の手段で表示しても良い。そして、
大入賞装置が作動中に入賞する規定数の遊技球(入賞
球)に応じて賞球の払出を行い、その他の入賞球は無効
化すれば良い。
The configuration and operation of the preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention have been described above in detail. However, such an embodiment is merely an example of the present invention and does not limit the present invention in any way. Various modifications and alterations are possible in accordance with the specific application without departing from the gist of the present invention. In the preferred embodiment described above, the opening and closing door is provided in the special winning device, and the opening and closing is performed based on the display of the symbol display device. However, the present invention is not limited to such a specific opening and closing door. Further, the open / close door may be a fixed door as long as the player can recognize that the big winning device is in operation (that is, the winning period is valid). In that case, the fact that the special winning device is in operation may be indicated by an LED lamp or other means. And
It is only necessary to pay out prize balls in accordance with a specified number of game balls (prize balls) to be won while the big prize device is operating, and invalidate other prize balls.

【0025】[0025]

【発明の効果】以上の説明から理解されるように、本発
明の遊技機およびその賞球払出方式によると、次のよう
な実用上の顕著な効果を奏することができる。即ち、大
入賞装置40のように広い開閉扉41を有する場合には、遊
技領域20内を流下(または自由落下)する遊技球を受け
入れるような構造であるため、常に一定個数(規定数)
の遊技球のみを入賞させる構成を機械的に実現すること
は不可能または極めて困難である。しかし、入賞球の扱
い、即ち入賞球の制御処理により対処することにより、
構造的に何らの変更も必要とせず、正確に規定個数を上
限として賞球の払出を行うことが可能である。これは、
賞球の払い過ぎを生じないので、遊技場にとり利益であ
ると共に、遊技者にも正確な個数の賞球が払い出される
ので、不公平を生じることがない。
As will be understood from the above description, according to the gaming machine of the present invention and its prize ball payout method, the following practically significant effects can be obtained. That is, in the case of having the wide opening / closing door 41 like the big winning device 40, since the structure is such that the game balls flowing down (or free falling) in the game area 20 are received, a fixed number (specified number) is always used.
It is impossible or extremely difficult to mechanically realize a configuration for winning only the game ball of the game. However, by handling the winning sphere, that is, by handling the winning ball control processing,
It is possible to pay out the prize balls with the specified number as the upper limit accurately without any structural change. this is,
Since the prize balls are not overpaid, it is profitable for the game arcade. In addition, since the correct number of prize balls are paid out to the player, there is no unfairness.

【0026】また、大入賞装置内に分画形成された特定
領域の通過率についても、遊技機により1/3または1
/10等の規定が設けられている。このような比率を維
持するために従来は遮蔽または誘導方向の制限等の複雑
な構成により実現している。しかし、本発明によると、
検出スイッチを有効または無効制御するのみで、簡単に
既定値を維持することが可能である。
Also, the passing rate of the specific area divided and formed in the special winning device is 1/3 or 1 depending on the gaming machine.
/ 10 etc. are provided. Conventionally, in order to maintain such a ratio, it is realized by a complicated configuration such as shielding or restricting the guiding direction. However, according to the present invention,
The default value can be easily maintained simply by controlling the detection switch to be enabled or disabled.

【0027】さらに、大入賞装置の開閉扉から受け入れ
られた入賞球を、1つの経路で流下させ、この経路にカ
ウントスイッチおよび特定領域スイッチを並設する。そ
して、それぞれの検出信号について規定数以上は無効処
理とした場合には、大入賞装置の構成を簡単にすること
が可能である。また、従来メカ的には対応できなかった
常に正確な個数のみについて賞球の払い出しが行われる
ようにすることが可能である。
Further, the winning ball received from the opening and closing door of the big winning device flows down along one path, and a count switch and a specific area switch are juxtaposed on this path. When the specified number or more of the detection signals are invalidated, the configuration of the special winning device can be simplified. Further, it is possible to always pay out the prize balls only for the correct number, which cannot be conventionally dealt with mechanically.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による遊技機の好適な実施形態の遊技盤
の正面図、
FIG. 1 is a front view of a gaming board of a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention,

【図2】図1に示す遊技機の大入賞装置の詳細を示し、
(A)は正面図、(B)は断面図および(C)は分解斜
視図、
FIG. 2 shows details of a large winning device of the gaming machine shown in FIG. 1,
(A) is a front view, (B) is a sectional view, (C) is an exploded perspective view,

【図3】本発明の動作を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart illustrating the operation of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 20 遊技領域 26、27 入賞装置 28 始動装置 30 センターケース 32 図柄表示装置 40 大入賞装置 41 開閉扉 42 カウントスイッチ 43 特定領域スイッチ(第1検出スイッチ) 45 球通路 50 遊技球 10 Gaming machine 20 Gaming area 26, 27 Winning device 28 Starting device 30 Center case 32 Symbol display device 40 Big winning device 41 Opening / closing door 42 Count switch 43 Specific area switch (first detection switch) 45 Ball path 50 Game ball

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定結果が大当りの場合に作動される大
入賞装置と、該大入賞装置への入賞球を検出するカウン
トスイッチと、該カウントスイッチからの検出信号数が
予め定められた規定数に達すると前記大入賞装置の作動
を一旦終了させる制御手段とを備え、該制御手段は、前
記カウントスイッチからの前記規定数を超える検出信号
を無効として処理することを特徴とする遊技機。
1. A large prize device which is activated when the result of the determination is a big hit, a count switch for detecting a prize ball to the large prize device, and a predetermined number of detection signals from the count switch. And a control means for temporarily terminating the operation of the special winning device when the number reaches the predetermined number, wherein the control means invalidates the detection signal exceeding the specified number from the count switch and processes the detection signal.
【請求項2】 前記カウントスイッチは、前記大入賞装
置内部に分画形成された特定領域を通過する入賞球を検
出する第1検出スイッチと、前記特定領域を通過しなか
った入賞球を検出する第2検出スイッチとからなること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The count switch according to claim 1, wherein the first switch detects a prize ball passing through a specific area divided and formed inside the big prize device, and detects a prize ball not passing through the specific area. The gaming machine according to claim 1, further comprising a second detection switch.
【請求項3】 前記規定数の割り振りを、前記第1検出
スイッチに対して「1」、前記第2検出スイッチに対し
て「規定数−1」に設定されることを特徴とする請求項
2に記載の遊技機。
3. The allocation of the prescribed number is set to “1” for the first detection switch and “prescribed number−1” for the second detection switch. A gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 判定結果が大当りの場合に作動される大
入賞装置と、該大入賞装置への入賞球を検出するカウン
トスイッチと、該カウントスイッチからの検出信号に基
づいて賞球を払い出す賞球払出装置とを備える遊技機の
賞球払出制御方式において、 前記賞球払出装置は、前記カウントスイッチからの検出
信号が予め定められた規定数以下か否か判断し、前記規
定数以下の場合にのみ賞球を払い出し、前記規定数を超
える検出信号を無効にすることを特徴とする賞球払出制
御方式。
4. A special winning device that is activated when the result of the determination is a big hit, a count switch for detecting a winning ball to the special winning device, and a payout ball based on a detection signal from the count switch. In the prize ball payout control system for a gaming machine including a prize ball payout device, the prize ball payout device determines whether a detection signal from the count switch is equal to or less than a predetermined specified number, and A prize ball payout control method, wherein a prize ball is paid out only in a case, and a detection signal exceeding the specified number is invalidated.
JP2000312419A 2000-10-12 2000-10-12 Game machine and prize ball output control system therefor Pending JP2002113220A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000312419A JP2002113220A (en) 2000-10-12 2000-10-12 Game machine and prize ball output control system therefor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000312419A JP2002113220A (en) 2000-10-12 2000-10-12 Game machine and prize ball output control system therefor

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002113220A true JP2002113220A (en) 2002-04-16

Family

ID=18792013

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000312419A Pending JP2002113220A (en) 2000-10-12 2000-10-12 Game machine and prize ball output control system therefor

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002113220A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011235027A (en) * 2010-05-13 2011-11-24 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2012019965A (en) * 2010-07-15 2012-02-02 Takao Co Ltd Gaming machine
JP2016202433A (en) * 2015-04-20 2016-12-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019155150A (en) * 2019-06-26 2019-09-19 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011235027A (en) * 2010-05-13 2011-11-24 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2012019965A (en) * 2010-07-15 2012-02-02 Takao Co Ltd Gaming machine
JP2016202433A (en) * 2015-04-20 2016-12-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019155150A (en) * 2019-06-26 2019-09-19 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20080132312A1 (en) Gaming Apparatus
JP2019042539A (en) Game machine
JP2019042540A (en) Game machine
JP2014158702A (en) Game machine
JP6121170B2 (en) Game machine
JP2002113220A (en) Game machine and prize ball output control system therefor
US20080182654A1 (en) Gaming Apparatus
JP2002102445A (en) Pachinko game machine
JP4317903B2 (en) Bullet ball machine
JP6525465B2 (en) Gaming machine
JPH04332578A (en) Pinball machine
JP2002172225A (en) Pinball game machine
JP2019107553A (en) Game machine
JP2019080999A (en) Game machine
JP4565080B2 (en) Bullet ball machine
JP6458233B2 (en) Game machine
JP4465505B2 (en) Pachinko machine
JPH06190109A (en) Controller of game machine
JP2017148501A (en) Game machine
JP7246081B2 (en) game machine
JP2003093583A (en) Game machine
JP2004329288A (en) Game machine and simulation game program
JP2004242740A (en) Pinball game machine
JP6405330B2 (en) Game machine
JP2004187797A (en) Game machine