JP2002066086A - ネットワークシステムを用いた抽選方法および上位コンピュータ - Google Patents

ネットワークシステムを用いた抽選方法および上位コンピュータ

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JP2002066086A
JP2002066086A JP2000264556A JP2000264556A JP2002066086A JP 2002066086 A JP2002066086 A JP 2002066086A JP 2000264556 A JP2000264556 A JP 2000264556A JP 2000264556 A JP2000264556 A JP 2000264556A JP 2002066086 A JP2002066086 A JP 2002066086A
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Hiroshi Ishibashi
洋志 石橋
Masahiro Urabe
雅裕 浦部
Iwao Nozaki
巌 野崎
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Abstract

(57)【要約】 【課題】パチンコ店などにおける端玉を利用して遊技者
に対するリピート率、すなわち、再び来店する機会を増
やすようなシステムなどを提供することを目的とするも
のである。 【解決手段】上位コンピュータ3と複数の端末コンピュ
ータ1とから構成されるネットワークシステムにおい
て、例えば、端玉に対して用紙5を配布し、この用紙5
に記録されているホームページのアドレスの入力を受け
付けて所定の画面を出力し、また、配布された媒体に記
録されている識別情報の入力を受け付けて、抽選させる
ようにする。そして、抽選の結果当選を出力した場合、
この用紙5の配布元であるパチンコ店対して当選に基づ
く情報を出力し、景品と交換できるようにしたものであ
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコやスロッ
トマシンなどの遊戯に対する景品交換に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコ店などで遊技が行われた
場合、勝者に対して放出された玉やメダルを景品と交換
させるようにしており、また、この景品交換の際、出玉
の範囲内において複数の景品を割り当てるとともに、余
った玉に対して所定の物品を渡すようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、近年、多く
のパチンコ店では、遊戯者のリピート率を向上させるた
めに、遊戯者の出玉を預かったり、また、ノーパンクカ
ードなどのサービス券を渡すなどして、種々のサービス
を提供するようにしている店が多い。したがって、景品
交換の際の余った玉(以下、「端玉」と称する)に対す
る物品の提供に関しても、遊技者のリピート率を向上さ
せるために工夫を行う必要性が生じてきている。
【0004】そこで、本発明は上記課題を解決するため
に、遊技者に対するリピート率、すなわち、再び来店す
る機会を増やすようなシステムなどを提供することを目
的とするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】すなわち、本発明は、上
位コンピュータと複数の端末とから構成されるネットワ
ークシステムにおいて、例えば、端玉に対して媒体を配
布し、この配布された媒体に記録されているホームペー
ジのアドレスの入力を受け付けて所定の画面を出力し、
また、配布された媒体に記録されている識別情報の入力
を受け付けて、抽選させるようにする。そして、抽選の
結果当選を出力した場合、この媒体の配布元に対して当
選に基づく情報を出力するようにしたものである。
【0006】このように、当選した情報を店舗および遊
戯者に出力するようにしたので、遊戯者はその当選情報
をもとに店舗に出向き、その場で景品などを受け取るこ
とができるようになり、遊戯者のリピート率を向上させ
ることができる。なお、ここで「媒体」としては、アド
レスや識別情報などを記録したものであれば、用紙やカ
ードなどを用いてもよく、また、「配布」する方法とし
ては、このような媒体を菓子などを同封して配布する方
法などを採用しても良い。
【0007】好適には、識別情報を入力する際に、遊戯
者の属性情報を入力させるようにすると良い。このよう
にすれば、遊戯者の傾向を把握することができ、店舗の
改装などに反映させることができる。この場合、特に属
性情報として遊戯者の電子メールアドレスを入力させる
ようにすれば、店舗側としてもこれらのメールアドレス
を元に、経費をかけずに宣伝広告を行うことができる。
【0008】また、このような識別情報として1回に限
り使用できるようなものにすれば、この抽選のための媒
体を貰うために、来店の機会を増やすことができるよう
になる。
【0009】一方、抽選の結果外れを出力した場合、媒
体の配布元に対して負けに関する情報を出力するととも
に、当該入力者によるアクセス回数が所定のアクセス回
数に達した場合にサービスを付与する旨の情報を出力す
るように構成すれば、抽選の結果の敗者に対しても来店
する機会を与えることができるようになる。
【0010】なお、この発明における「抽選」とは、当
選/外れを決めるためのものであればどのようなものを
用いても良く、例えば、スロットマシンなどによる抽選
などの他、限られた玉数によるパチンコ遊戯の結果とし
て当選/外れを決めるようなものでもよい。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態につ
いて図面を参照して説明する。
【0012】図1は、本発明のシステムの概略を示した
ものである。このシステムは、インターネットなどのネ
ットワーク4を介して、主に各遊戯者が使用する端末コ
ンピュータ1と、パチンコ店などに設置される遊戯店コ
ンピュータ2と、上位コンピュータ3とから構成される
ものである。
【0013】この端末コンピュータ1は、この実施の形
態においては汎用のパーソナルコンピュータによって構
成したものであり、主として所定の入力を行うための入
力部10と、インターネットなどによって取得した画像
や入力部10によって入力された情報などを表示する表
示部11と、内部にCPUやモデムなどを備えた本体1
2とから構成したものである。なお、この端末コンピュ
ータは、汎用のパーソナルコンピュータ以外に、インタ
ーネットなどのネットワーク4に接続できるものであれ
ばどのようなものでもよく、例えば、通信機能を有する
携帯型の電話やモバイル端末などを使うこともできる。
【0014】遊戯店コンピュータ2は、主にパチンコ店
の景品交換カウンターなどに設置されるものであり、所
定の入力を行うための入力部20と、インターネットな
どを介して取得した画像や入力部20から入力された情
報などを表示する表示部21と、内部にCPUやモデム
などを備えた本体22とから構成したものである。
【0015】また、上位コンピュータ3は、これらの端
末コンピュータ1や遊戯店コンピュータ2に対応して1
台もしくは数台のコンピュータによって構成したもので
あり、所定の入力を行うための入力部30と、当該入力
部30によって入力された情報などを表示するための表
示部31と、内部にCPUやモデム、および大容量の記
憶手段を備えた本体32とから構成したものである。な
お、この記憶手段は、適宜、外部記憶装置を接続して容
量を増やすこともできるようにしている。
【0016】図2は、これらの端末コンピュータ1や遊
戯店コンピュータ2、上位コンピュータ3のブロック図
を示したものである。
【0017】端末コンピュータ1のCPU12aには、
ハードディスクやRAMなどで構成した記憶手段12b
と、キーボードやマウスなどによって所定の情報を入力
できるようにした入力部10と、この入力部10によっ
て入力された情報や画像情報などを表示するための表示
部11などを接続しており、また、ネットワーク4を介
して他のコンピュータと通信できるようにした通信手段
12cを接続している。
【0018】また、この端末コンピュータ1と同様に、
遊戯店コンピュータ2のCPU22aには、ハードディ
スクやRAMなどで構成した記憶手段22bと、キーボ
ードやマウスなどによって所定の情報を入力できるよう
にした入力部20と、この入力部20によって入力され
た情報や画像情報などを表示する表示部21などを接続
している。また、この遊戯店コンピュータ2も同様に、
ネットワーク4を介して他のコンピュータと通信できる
ようにモデムなどで構成した通信手段22cを接続する
ようにしている。
【0019】上位コンピュータ3は、本体32の内部に
設けられたCPU32aに、大容量のハードディスクや
RAMなどで構成した記憶手段32bと、キーボードや
マウスなどによって所定の情報を入力できるようにした
入力部30と、この入力部30によって入力された情報
や画像情報などを表示する表示部21などを接続して構
成している。また、さらにモデムなどで構成した通信手
段32cを接続し、ネットワーク4を介して他のコンピ
ュータからアクセスできるようにしている。なお、この
上位コンピュータ3の記憶手段32bには、抽選などの
遊戯に関するプログラムを記憶する他、登録された遊戯
者の属性情報などを記憶するようにしている。
【0020】図3は、この上位コンピュータ3の記憶手
段32bに記憶されているメモリの内容を示したもので
ある。この記憶手段32bには、端末コンピュータ1の
表示部11上で抽選遊戯を行えるようにした遊戯プログ
ラム領域320を設けており、具体的には、所望のパチ
ンコ台やスロットマシンなどの機種を選択して、端末コ
ンピュータ1上で抽選遊戯を行えるようにしたプログラ
ムを記憶するようにしている。また、この記憶手段32
bには、機種に対応する特性情報領域321を設けてお
り、この領域内に特定機種に対する当選確率や遊戯方法
などを記憶して端末コンピュータ1に表示できるように
している。さらに、遊戯者によって選択された機種を記
憶する集計領域322を設け、遊戯者に対する関心度や
人気度を知る上での判断材料に使えるようにしている。
【0021】また、符号323は、遊戯者の属性情報を
記憶した属性情報領域を示したものである。この属性情
報領域323内には、遊戯者の氏名・住所・性別・電話
番号・生年月日・好きな機種を記憶する他、電子メール
のアドレスなどを記憶するようにしている。さらに、こ
の遊戯者による抽選のアクセス回数を記憶したアクセス
回数領域324を設けている。
【0022】符号325は、抽選の結果、当選者の識別
情報を記憶できるようにした当選情報領域を示したもの
であり、パチンコ店においてこの当選情報領域325に
アクセスして識別情報を表示出力できるようにしたもの
である。
【0023】次に、このように構成されたシステムのフ
ローを画面に沿って説明する。
【0024】まず、パチンコ店において予め端玉に対す
る交換物品として、例えば、袋詰めの菓子などを用意し
ておき、この中に図4に示すようなURL・識別番号・
パスワードおよび発行店などを記載した用紙5を同封し
ておく。そして、端玉の発生した遊戯者に対してこの交
換物品を手渡すようにする。
【0025】遊戯者が、この交換物品を入手して自己の
端末コンピュータ1を立ち上げ、インターネットなどの
ネットワーク4に接続して、その用紙に記載されたUR
Lを入力する。そして、このURLが入力された場合、
図5に示すように、上位コンピュータ3側で発行店のホ
ームページ60の情報を出力し、端末コンピュータ1の
表示部にこの情報を表示出力する。なお、このホームペ
ージ60には、発行店の店名を表示する他、当該発行店
におけるイベント案内や営業時間などを表示し、さら
に、この端末コンピュータ1上で抽選を行うための抽選
ボタン60aを選択可能に表示する。
【0026】そして、遊戯者がこの抽選ボタン60aを
選択押下した場合、上位コンピュータ3側にその情報を
送信するとともに、上位コンピュータ3側から抽選に用
いるためのパチンコやスロットマシンなどの機種を選択
できる画面61の情報を送信する。なお、この送信情報
としては、機種毎の遊戯台イメージ画像61aや特長情
報61b、すなわち、当選確率やゲーム方法などを送信
するようにする。そして、遊戯者が、このように選択可
能に表示された機種を選択して「次ボタン」61cを押
下した場合、その旨を上位コンピュータ3に送信して、
上位コンピュータ3側から属性情報や識別情報を登録す
る画面62を端末コンピュータ1に送信出力する。そし
て、このように送信されてきた登録画面62内において
遊戯者が入力部10を用いて自己の氏名・住所・性別・
電話番号・生年月日・好きな機種・電子メールアドレス
などの属性情報62aを入力し、また、用紙5の記載事
項に対応して識別情報62bやパスワード62cを入力
した場合、くじ引ボタン62dを受け付け許容する。す
なわち、すべての属性情報62aや識別情報62b、パ
スワード62cが入力されずにくじ引ボタン62dが押
下された場合、その入力されていない項目の入力を促す
べく、当該登録画面62上に「〜の項目を入力してくだ
さい」という旨の表示を行う。
【0027】そして、登録画面62において全ての項目
が入力された場合、当該遊戯者のアクセス回数を更新す
るとともに、くじ引ボタン62dが押下された場合、そ
の旨の情報を上位コンピュータ3に送信し、上位コンピ
ュータ3側から選択された機種に対応した抽選画面63
を出力して、スタートボタン63aの押下を待機する。
【0028】なお、ここで、この送信された識別情報が
既に抽選の終わった識別情報である場合は、その旨を表
示し、抽選のための画面出力を行わずに初期画面60に
戻るようにする。
【0029】一方、この登録された識別情報が今回初め
て抽選遊戯に用いられる識別情報であると上位コンピュ
ータ3側で判断された場合、スタートボタン63aの押
下を受け付けて抽選のための遊戯を開始する。そして、
例えば、スロットマシンなどで「777」などの数字が
並んだ場合などのように予め定められた当選数字に該当
した場合は、この抽選画面63上に「当選です。この用
紙を発行店に持参して景品と交換して下さい」という旨
の情報を上位コンピュータ3から送信して、端末コンピ
ュータ1に表示を行う。また、この送信出力と同時に、
当選者の識別情報を上位コンピュータ3の当選情報領域
325に記憶し、遊戯店コンピュータ2からアクセスで
きるようにしておく。
【0030】一方、抽選の結果外れた場合、この遊戯者
の属性情報から上位コンピュータ3のアクセス回数領域
324を検索し、「外れでした」という表示を行うとと
もに、外れ券に対しても次回の来店を促すように「この
券を持参すると良いことがあるかも」、「店頭における
抽選で旅行券と交換します」という旨の表示や、また、
予め定められたアクセス回数と比較して所定のアクセス
回数に達した場合は、店頭におけるサービスを提供する
旨の情報を表示する。
【0031】次に、この抽選の結果、当選した者が発行
店のカウンターまでこの用紙5を持参した場合、パチン
コ店の店員が、その用紙5に記載された発行店が一致す
るか否かを確認し、発行店が一致している場合は上位コ
ンピュータ3の記憶手段32bにアクセスして、当該識
別情報が当選しているか否かを確認する。そして、当選
している旨の情報が記憶されている場合は、この遊戯店
コンピュータ2の入力手段20によって景品交換済の情
報、もしくは消去情報を入力するとともに、当該当選者
に対して景品を渡すようにする。
【0032】このように、この実施の形態においては、
遊戯者に対してURLを記録した用紙を配布し、この遊
戯者がこのURLに基づくホームページ上で抽選し、当
選情報を得ることができた場合に、当該用紙の発行店で
景品と交換できるようにシステムを構成したので、遊戯
者のリピート率を向上させるようにすることができる。
【0033】なお、この実施の形態においては、当選者
の識別情報を上位コンピュータ3の当線情報領域325
に記憶させておくようにしたが、これに限らず、当選者
の識別情報を発行店の遊戯者コンピュータ2に送信して
記憶させておくこともできる。このように構成させる場
合、上位コンピュータ3側で予め識別情報に対応する発
行店情報を記憶しておき、当選が確定した場合にこの発
行店を検索して、識別情報を送信するように構成すれば
よい。このように構成した場合は、パチンコ店における
景品交換の時間を短縮化することができる。
【0034】また、この実施の形態においては、用紙5
にインターネットのURLなどを記録して配布するよう
にしたが、これに限らず、カードやFDなどにこれらの
URLや識別番号などを記憶し、端末コンピュータ1側
でこれらの媒体を読み取って操作させるように構成する
こともできる。
【0035】さらに、この実施の形態においては、抽選
の結果として、当選・外れの二種類に定めるようにした
が、当選の種類を複数種類用意して、等級を決めて当選
させるようにしてもよい。
【0036】
【発明の効果】本発明は、以上説明したような形態で実
施され、以下に記載されるような効果を奏する。
【0037】すなわち、本発明は、上位コンピュータと
複数の端末とから成るネットワークシステムを用いた抽
選方法であって、配布された媒体に記録されているアド
レスの入力を受け付けて所定の画面を出力し、前記配布
された媒体に記録されている識別情報の入力を受け付
け、当該識別情報が入力された場合に抽選を許容し、当
該抽選の結果当選を出力した場合、前記媒体の配布元に
対して当選に基づく情報を出力するようにしたものであ
る。
【0038】このように、当選した情報を店舗にも出力
するようにしたので、遊戯者はその当選情報をもとに店
舗に出向き、その場で景品などを受け取ることができる
ようになるため、遊戯者のリピート率を向上させること
ができるようになる。
【0039】また、識別情報を入力する際に、遊戯者の
属性情報を入力させるようにした場合は、遊戯者の傾向
を把握することができ、店舗の改装などに反映させるこ
とができるようになる。
【0040】この場合、特に属性情報として遊戯者の電
子メールアドレスを入力させるようにすれば、店舗側と
してもこれらのメールアドレスを元に、経費をかけずに
宣伝広告を発することができる。
【0041】更に、このような識別情報として1回に限
り使用できるようなものにしたので、この抽選のための
媒体を貰うために、この来店の機会を増やすことができ
るようになる。
【0042】一方、抽選の結果外れを出力した場合、媒
体の配布元に対して外れに関する情報を出力するととも
に、当該入力者によるアクセス回数が所定のアクセス回
数に達した場合にサービスを付与する旨の情報を出力す
るように構成したので、抽選の結果外れた者に対しても
来店する機会を与えることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態を示すネットワークシス
テムの概略図。
【図2】同実施の形態における各コンピュータのブロッ
ク図。
【図3】同実施の形態における上位コンピュータのメモ
リマップ。
【図4】同実施の形態における抽選用紙の外観図。
【図5】同実施の形態における端末コンピュータの表示
画面例。
【図6】同実施の形態における端末コンピュータの表示
画面例。
【符号の説明】
1・・・端末コンピュータ 2・・・遊戯店コンピュータ 3・・・上位コンピュータ 4・・・ネットワーク 5・・・抽選用紙(媒体) 60・・・ホームページ 62・・・登録画面 62a・・・属性情報 62b・・・識別情報 324・・・アクセス回数領域 325・・・当選情報領域
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 324 G06F 17/60 324 Fターム(参考) 2C088 BB34 CA02 5B049 BB36 BB62 CC08 DD01 FF03 GG00

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】上位コンピュータと複数の端末とから成る
    ネットワークシステムを用いた抽選方法であって、配布
    された媒体に記録されているアドレスの入力を受け付け
    て所定の画面を出力するステップと、前記配布された媒
    体に記録されている識別情報の入力を受け付けるステッ
    プと、当該識別情報が入力された場合に抽選を許容する
    ステップと、当該抽選の結果当選を出力した場合、前記
    媒体の配布元に対して当選に基づく情報を出力すること
    を特徴とするネットワークシステムを用いた抽選方法。
  2. 【請求項2】上位コンピュータと複数の端末とから成る
    ネットワークシステムを用いた抽選方法であって、配布
    された媒体に記録されているアドレスの入力を受け付け
    て所定の画面を出力するステップと、前記配布された媒
    体に記録されている識別情報および当該入力者の属性情
    報の入力を受け付けるステップと、当該識別情報が入力
    された場合に抽選を許容するステップと、当該抽選の結
    果当選を出力した場合、前記媒体の配布元に対して当選
    に基づく情報を出力することを特徴とするネットワーク
    システムを用いた抽選方法。
  3. 【請求項3】前記属性情報が、少なくとも入力者のメー
    ルアドレスを含む情報である請求項2に記載のネットワ
    ークシステムを用いた抽選方法。
  4. 【請求項4】前記識別情報が一回に限り使用できる情報
    である請求項1から3に記載のネットワークシステムを
    用いた抽選方法。
  5. 【請求項5】上位コンピュータと複数の端末とから成る
    ネットワークシステムを用いた抽選方法であって、配布
    された媒体に記録されているアドレスの入力を受け付け
    て所定の画面を出力するステップと、前記配布された媒
    体に記録されている識別情報の入力を受け付けるステッ
    プと、当該識別情報が入力された場合に抽選を許容する
    ステップと、当該抽選の結果外れを出力した場合、前記
    媒体の配布元に対して外れに関する情報を出力するとと
    もに、当該入力者によるアクセス回数が所定のアクセス
    回数に達した場合にサービスを付与する旨の情報を出力
    することを特徴とするネットワークシステムを用いた抽
    選方法。
  6. 【請求項6】複数の端末にネットワークを介して接続さ
    れた上位コンピュータであって、配布された媒体に記録
    されているアドレスの入力を受け付けて所定の画面を出
    力する画面出力手段と、前記配布された媒体に記録され
    ている識別情報の入力を受け付ける受付手段と、当該識
    別情報が入力された場合に抽選を許容する抽選許容手段
    と、当該抽選の結果当選を出力した場合、前記媒体の配
    布元に対して当選に基づく情報を出力する結果出力手段
    とを備えた上位コンピュータ。
JP2000264556A 2000-08-31 2000-08-31 ネットワークシステムを用いた抽選方法および上位コンピュータ Pending JP2002066086A (ja)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004038455A (ja) * 2002-07-02 2004-02-05 Toshiba Tec Corp パスワード発行装置及び商品販売データ処理装置
JP2009247744A (ja) * 2008-04-09 2009-10-29 Sankyo Co Ltd 遊技用システム、および、遊技用サーバ

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