JP2001340577A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001340577A
JP2001340577A JP2000161843A JP2000161843A JP2001340577A JP 2001340577 A JP2001340577 A JP 2001340577A JP 2000161843 A JP2000161843 A JP 2000161843A JP 2000161843 A JP2000161843 A JP 2000161843A JP 2001340577 A JP2001340577 A JP 2001340577A
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opening
display
ball
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closing operation
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孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a completely new game method by adding game elements for a fever machine to vanes and merging game methods of conventional different types. SOLUTION: When a ball gets in start winning holes 21-23, initial opening/ closing operation is executed by a variable wiring device 40, and when a ball get a prize of a specified region 44 during initial opening/closing operation, continuous opening/closing operation is repeated maximum continuous times as limited. Display variation is executed by an ordinary pattern display device 60 in accordance with the passage of a ball into a passage winning hole 24, and if its result is determined to be a hit mode, a time required for displacement to be in an open condition with the opening/closing operation of the variable wag device 40 in the next operation is made longer than usual. When the result of the display variation is determined to be a specified mode, a shorter time mode is generated such that a time required for the display variation in the next operation or later is made shorter than usual.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に球を打
ち出す遊技で、球が落下する途中で遊技盤上にある各種
役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の
利益を付与する遊技機に関する。ここで遊技機とは、主
としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game in which a ball is hit on a game board. The present invention relates to a gaming machine for providing a profit. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来一般にパチンコ機には、第2種パチ
ンコ機と分類される羽根物や、第1種パチンコ機と分類
されるフィーバー機などに代表されるように、様々な遊
技方法を楽しめる機種が存在する。
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines can enjoy various game methods such as feather machines classified as a second class pachinko machine and fever machines classified as a first class pachinko machine. There is a model.

【0003】前記羽根物では、遊技盤上の始動入賞口に
球が入賞すると、メイン役物の羽根と称される一対の可
動片が1〜2回だけ0.5秒程度開き、この開いた時に
メイン役物の内部に取り込まれた球がVゾーン(特定領
域)に入賞すると、可動片が所定回数を限度に繰り返し
開放されるという遊技を楽しむことができる。
[0003] In the above-mentioned wings, when a ball wins in the starting winning opening on the game board, a pair of movable pieces called wings of the main role are opened once or twice for about 0.5 seconds, and this opened state is opened. Sometimes, when the ball taken into the main accessory wins the V zone (specific area), a game in which the movable piece is repeatedly opened up to a predetermined number of times can be enjoyed.

【0004】また前記フィーバー機では、同じく始動入
賞口に球が入賞すると、液晶画面などから成る可変表示
装置に各種図柄がスクロール表示される。そして、スク
ロール停止後の図柄の組み合わせが当たり態様に相当す
ると、大入賞口装置が所定回数を限度に繰り返し開閉す
る特賞(いわゆるフィーバー)を楽しむことができた。
Further, in the fever machine, when a ball wins in the starting winning opening, various symbols are scroll-displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen. When the combination of the symbols after the scroll was stopped corresponded to the winning mode, a special prize (so-called fever) in which the special winning opening device repeatedly opened and closed a predetermined number of times could be enjoyed.

【0005】さらにフィーバー機では、一般に遊技盤上
に通過入賞口が設けられており、これを球が通過する
と、前記可変表示装置とは別にある小デジタル表示器に
「0」〜「9」の数字などがスクロール表示されるよう
になっていた。かかる表示の結果、例えば当たり数字
「7」が停止すれば、前記始動入賞口にある一対の可動
片が僅かに所定時間だけ開いて、球が入賞しやすい状態
に一時だけ変位するように設定されていた。
Further, in the fever machine, generally, a passing winning opening is provided on a game board, and when a ball passes through, a small digital display separate from the variable display device displays "0" to "9". Numbers were scrolled. As a result of this display, for example, if the winning number "7" stops, the pair of movable pieces in the starting winning opening are opened slightly for a predetermined time, and the ball is set to be displaced only temporarily to a state where it is easy to win. I was

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のパチンコ機では、羽根物あるいはフィーバー機
の何れの機種であっても、それぞれ自機種の属する分類
範疇において、遊技方法が類型化してしまっており、遊
技内容がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまうという問
題があった。
However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, the game method is categorized in the category to which the respective model belongs, regardless of the type of the wing or fever machine. There is a problem that the game content becomes rut and lacks freshness.

【0007】特に羽根物にあっては、フィーバー機に比
べて遊技者が多量に賞球を獲得できるような場面に乏し
く、フィーバー機ほど人気がないにもかかわらず、フィ
ーバー機の可変表示装置のように、その表示内容を視覚
的に楽しめたり、その表示結果次第で有利な遊技状態が
発生し得るような役物は存在しなかった。そこで羽根物
に関しては、その分類範疇を越えてフィーバー機の遊技
要素を加えることにより、さらに遊技の斬新さや興趣を
高めるような工夫が求められていた。
[0007] In particular, in the case of feathers, a scene in which a player can obtain a large amount of prize balls is scarce in comparison with a fever machine. As described above, there is no character that can visually enjoy the displayed content or generate an advantageous gaming state depending on the displayed result. Therefore, with respect to the feathers, there has been a demand for a device that adds a game element of a fever machine beyond the category to further enhance the novelty and interest of the game.

【0008】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特に羽根物に関して
フィーバー機の遊技要素を付加し、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させて全く新しい遊技方法を演
出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起
できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的として
いる。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology. In particular, a game element of a fever machine is added to a wing, and a conventional game method between different models is integrated. It is an object of the present invention to provide an entertaining gaming machine capable of sufficiently arousing the thrill and excitement of a player by producing a completely new gaming method.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤(11)上に球を打ち出す遊技で、球が落
下する途中で遊技盤(11)上にある各種役物に入賞す
ると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与す
る遊技機(10)において、球が入賞可能な始動入賞口
(21〜23)と、球が通過可能な通過入賞口(24)
と、開閉可能な可変入賞装置(40)と、表示内容が変
化可能な表示装置(30)と、遊技の進行を制御する遊
技制御装置とを有し、前記可変入賞装置(40)は、そ
の入賞口への球の入賞が困難な通常の閉状態と球の入賞
が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構(41)を
備え、前記入賞口内の一部に特定領域(44)が設けら
れており、前記表示装置(30)では、所定時間にわた
り表示内容が変化した後に実行結果が停止表示される表
示変動が実行され、前記遊技制御装置は、主開閉制御手
段(123)と、表示制御手段(152)と、副開閉制
御手段(124)と、時短設定手段(125)とを少な
くとも備え、前記主開閉制御手段(123)は、前記始
動入賞口(21〜23)に球が入賞した場合に、前記可
変入賞装置(40)の条件変更機構(41)を開状態に
一時的に変位させる初期開閉動作を実行し、かつ該初期
開閉動作中に、前記特定領域(44)に球が少なくとも
1個入賞すると、前記条件変更機構(41)を再び開状
態に変位させる継続開閉動作を実行し、かつ該継続開閉
動作中に、前記特定領域(44)に球が少なくとも1個
入賞することを条件に、前記継続開閉動作を所定の最大
継続回数を限度に繰り返し実行し、前記表示制御手段
(152)は、前記通過入賞口(24)への球の通過に
基づき、前記表示装置(30)における表示変動を実行
し、前記副開閉制御手段(124)は、前記表示変動の
実行結果が当たり態様に確定した場合に、前記主開閉制
御手段(123)の制御による次回の前記可変入賞装置
(40)の各開閉動作時において、前記条件変更機構
(41)を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通
常時より増大させ、前記時短設定手段(125)は、前
記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合に、次
回の表示変動の所要時間を通常時より短縮することを特
徴とする遊技機(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] In a game in which a ball is hit on the game board (11), if a player wins a prize in any of the various roles on the game board (11) while the ball is falling, a predetermined profit such as paying out a prize ball to the player is obtained. In the gaming machine (10) to be awarded, a starting winning opening (21-23) through which a ball can be won and a passing winning opening (24) through which a ball can pass.
A variable prize device (40) that can be opened and closed, a display device (30) whose display content can be changed, and a game control device that controls the progress of the game. A condition changing mechanism (41) that can be opened and closed between a normal closed state where it is difficult for the ball to enter the winning opening and an open state where the ball is easy to win is provided, and a specific area (44) is provided in a part of the winning opening. The display device (30) performs a display change in which the execution result is stopped and displayed after the display content changes for a predetermined time, and the game control device includes a main opening / closing control unit (123); The main opening / closing control means (123) includes at least a display control means (152), a sub opening / closing control means (124), and a time saving setting means (125). When a prize is won, the variable prize device (40 Performing an initial opening / closing operation for temporarily displacing the condition changing mechanism (41) to an open state, and if at least one ball wins in the specific area (44) during the initial opening / closing operation, the condition changing mechanism (41). A continuous opening / closing operation for displacing (41) again to the open state is executed, and the continuous opening / closing operation is performed on the condition that at least one ball wins in the specific area (44) during the continuous opening / closing operation. The display control means (152) executes the display variation on the display device (30) based on the passage of the ball to the passing winning opening (24), and The opening / closing control means (124), when the execution result of the display variation is determined to be a winning mode, at the next opening / closing operation of the variable prize device (40) under the control of the main opening / closing control means (123), Previous The required time or the number of times of displacing the condition changing mechanism (41) to the open state is increased from the normal time, and the time saving setting means (125) sets the next display when the execution result of the display change is determined in a specific mode. A gaming machine (10) characterized in that the time required for the change is shorter than usual.

【0010】[2]遊技盤(11)上に球を打ち出す遊
技で、球が落下する途中で遊技盤(11)上にある各種
役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の
利益を付与する遊技機(10)において、球が入賞可能
な始動入賞口(21〜23)と、球が通過可能な通過入
賞口(24)と、開閉可能な可変入賞装置(40)と、
表示内容が変化可能な表示装置(30)と、遊技の進行
を制御する遊技制御装置とを有し、前記可変入賞装置
(40)は、その入賞口への球の入賞が困難な通常の閉
状態と球の入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更
機構(41)を備え、前記入賞口内の一部に特定領域
(44)が設けられており、前記表示装置(30)で
は、所定時間にわたり表示内容が変化した後に実行結果
が停止表示される表示変動が実行され、前記遊技制御装
置は、主開閉制御手段(123)と、表示制御手段(1
52)と、副開閉制御手段(124)と、時短設定手段
(125)とを少なくとも備え、前記主開閉制御手段
(123)は、前記始動入賞口(21〜23)に球が入
賞した場合に、前記可変入賞装置(40)の条件変更機
構(41)を開状態に一時的に変位させる初期開閉動作
を実行し、かつ該初期開閉動作中に、前記特定領域(4
4)に球が少なくとも1個入賞すると、前記条件変更機
構(41)を再び開状態に変位させる継続開閉動作を実
行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領域(44)
に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前記継続
開閉動作を所定の最大継続回数を限度に繰り返し実行
し、前記表示制御手段(152)は、前記通過入賞口
(24)への球の通過に基づき、前記表示装置(30)
における表示変動を実行し、前記副開閉制御手段(12
4)は、前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定し
た場合に、前記主開閉制御手段(123)の制御による
次回の前記可変入賞装置(40)の各開閉動作時におい
て、前記条件変更機構(41)を開状態に変位させる所
要時間ないし回数を通常時より増大させ、前記時短設定
手段(125)は、前記表示変動の実行結果が特定態様
に確定した場合に、次回以降の表示変動の所要時間を、
所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮することを特
徴とする遊技機(10)。
[2] In a game in which a ball is hit on the game board (11), if a player wins various roles on the game board (11) while the ball is falling, a predetermined prize ball is paid out to the player. In the gaming machine (10) which gives the profit of (1), a starting winning opening (21-23) through which a ball can be won, a passing winning opening (24) through which a ball can pass, and a variable winning device (40) that can be opened and closed. ,
It has a display device (30) whose display contents can be changed, and a game control device for controlling the progress of the game, and the variable winning device (40) is a normal closing device in which it is difficult to win a ball in the winning opening. A condition changing mechanism (41) that can be opened and closed between a state and an open state in which a ball can be easily won is provided, and a specific area (44) is provided in a part of the winning opening, and in the display device (30), A display change is performed in which the execution result is stopped and displayed after the display content has changed for a predetermined time, and the game control device includes a main open / close control unit (123) and a display control unit (1).
52), sub opening / closing control means (124), and time saving setting means (125). The main opening / closing control means (123) is provided when a ball wins in the start winning opening (21-23). Performing an initial opening / closing operation for temporarily displacing the condition changing mechanism (41) of the variable prize device (40) to an open state, and during the initial opening / closing operation, the specific area (4).
When at least one ball is awarded in 4), a continuous opening / closing operation for displacing the condition changing mechanism (41) to the open state is executed again, and during the continuous opening / closing operation, the specific area (44) is opened.
The continuation opening / closing operation is repeatedly executed up to a predetermined maximum number of times on condition that at least one ball wins, and the display control means (152) transmits the ball to the passing winning opening (24). Based on the passage, said display device (30)
Of the sub-opening / closing control means (12).
4) When the execution result of the display change is determined to be a winning mode, the condition changing mechanism is used at the next opening / closing operation of the variable winning device (40) under the control of the main opening / closing control means (123). The required time or the number of times for displacing (41) to the open state is increased from the normal time, and the time-saving setting means (125) determines that the display variation of the next and subsequent times will be changed when the execution result of the display variation is determined in a specific mode. Time required,
A gaming machine (10) characterized in that the number of times of repetition is reduced to a predetermined number of times or less than in a normal time.

【0011】[3]前記時短設定手段(125)は、前
記表示変動の所要時間が所定回数を限度に繰り返し通常
時より短縮される時短モード中において、重ねて前記表
示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回まで
の所定回数のうちの残りに今回の所定回数を累積加算し
た回数分だけ、前記表示変動の所要時間を繰り返し短縮
することを特徴とする[2]記載の遊技機(10)。
[3] The time-saving setting means (125) repeatedly executes the display-fluctuation execution result in a specific mode in a time-saving mode in which the required time for the display fluctuation is repeatedly reduced to a predetermined number of times or less than a normal time. The game machine according to [2], wherein the required time for the display change is repeatedly shortened by the number of times that the current predetermined number of times is cumulatively added to the remainder of the predetermined number of times until the previous time. 10).

【0012】[4]前記時短設定手段(125)は、前
記表示変動の所要時間が所定回数を限度に繰り返し通常
時より短縮される時短モード中において、重ねて前記表
示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回まで
の所定回数のうちの残りを消去して今回の所定回数分だ
け、前記表示変動の所要時間を繰り返し短縮することを
特徴とする[2]記載の遊技機(10)。
[4] The time-saving setting means (125) repeatedly performs the display-variation execution result in a specific mode in a time-saving mode in which the required time for the display variation is repeatedly reduced up to a predetermined number of times from a normal time. The game machine (10) according to [2], wherein the remaining time is erased from the predetermined number of times up to the previous time, and the required time for the display change is repeatedly shortened by this predetermined number of times. .

【0013】[5]前記表示変動の実行結果である特定
態様は複数種類あり、前記時短設定手段(125)は、
前記特定態様の種類に応じて前記表示変動の短縮する所
要時間を異ならせることを特徴とする[1],[2],
[3]または[4]記載の遊技機(10)。
[5] There are a plurality of specific modes which are the execution results of the display variation, and the time saving setting means (125)
[1], [2], wherein the required time for reducing the display variation is varied according to the type of the specific mode.
The gaming machine (10) according to [3] or [4].

【0014】[6]前記表示変動の実行結果である特定
態様は、前記当たり態様に含まれることを特徴とする
[1],[2],[3],[4]または[5]記載の遊
技機(10)。
[6] The specific mode which is the execution result of the display variation is included in the hit mode, [1], [2], [3], [4] or [5]. Gaming machine (10).

【0015】[7]前記始動入賞口(21〜23)は複
数設けられており、前記主開閉制御手段(123)は、
球が入賞した各始動入賞口(21〜23)の種類に応じ
て、前記可変入賞装置(40)の初期開閉動作で条件変
更機構(41)を開状態に変位させる所要時間ないし回
数を異ならせることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5]または[6]記載の遊技機(1
0)。
[7] A plurality of the starting winning ports (21 to 23) are provided, and the main opening / closing control means (123) includes:
The required time or the number of times that the condition changing mechanism (41) is displaced to the open state in the initial opening / closing operation of the variable winning device (40) is varied depending on the type of each of the starting winning openings (21 to 23) in which the ball has won. [1], [2],
The gaming machine according to [3], [4], [5] or [6] (1
0).

【0016】[8]前記表示変動の実行結果である当た
り態様は複数種類あり、前記副開閉制御手段(124)
は、前記当たり態様の種類に応じて前記条件変更機構
(41)を開状態に変位させる所要時間ないし回数を異
ならせることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6]または[7]記載の遊技機(1
0)。
[8] There are a plurality of types of hit modes which are the execution results of the display variation, and the sub-opening / closing control means (124)
Is characterized in that the required time or the number of times that the condition changing mechanism (41) is displaced to the open state is changed according to the type of the hit mode [1], [2], [3],
The gaming machine (1) described in [4], [5], [6] or [7]
0).

【0017】[9]前記遊技制御装置は権利保留手段
(121)を備え、前記権利保留手段(121)は、前
記通過入賞口(24)を球が通過した時点で、前記表示
変動中であるか否かを判断し、該表示変動中であった場
合に新たな表示変動の実行を、所定回数を限度に一時保
留することを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7]または[8]記載の遊
技機(10)。
[9] The game control device includes right holding means (121), and the right holding means (121) is changing the display when a ball passes through the passing winning opening (24). It is determined whether or not the display is being changed, and if the display is being changed, execution of a new display is temporarily suspended up to a predetermined number of times [1], [2], [3],
A gaming machine (10) according to [4], [5], [6], [7] or [8].

【0018】[10]前記可変入賞装置(40)の条件
変更機構(41)は、入賞口の左右に離隔して軸支さ
れ、それぞれ同期して開閉可能な一対の可動片から成る
ことを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8]または[9]記載の遊
技機(10)。
[10] The condition changing mechanism (41) of the variable winning device (40) is characterized in that it comprises a pair of movable pieces which are pivotally supported at right and left of the winning opening and which can be opened and closed in synchronization with each other. [1], [2], [3], [4],
A gaming machine (10) according to [5], [6], [7], [8] or [9].

【0019】[11]前記可変入賞装置(40)に前記
表示装置(30)を一体に組み込んで一つの役物として
構成したことを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9]また
は[10]記載の遊技機(10)。
[11] The display device (30) is integrated with the variable prize device (40) to constitute a single accessory. [1], [2], [3],
A gaming machine (10) according to [4], [5], [6], [7], [8], [9] or [10].

【0020】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。可変入賞装置(40)は、その入賞口に対して球
の入賞が困難な通常の閉状態と、球の入賞が容易となる
開状態とに条件変更機構(41)が変化し得るものであ
り、その入賞口内には特定領域(44)が設けられてい
る。特定領域(44)は、例えばその大きさや配置等に
より、入賞口内の他の領域に比べて球が入賞する確率が
低くなるように設けるとよい。
Next, the operation based on the above-mentioned solution will be described. The variable prize device (40) can change the condition changing mechanism (41) between a normal closed state in which it is difficult for the ball to win the winning opening and an open state in which the ball can be easily won. A specific area (44) is provided in the winning opening. The specific region (44) may be provided so that the probability of the ball winning is lower than other regions in the winning opening, for example, depending on the size, arrangement, and the like.

【0021】前記条件変更機構(41)を、例えば一対
の可動片が入賞口両端に回動可能に軸支され、各可動片
が開閉することで開状態と閉状態とに切り替わる構成と
すれば、各可動片が開いて開状態となった際、遊技盤
(11)上を流下する球を各可動片で拾い集めるような
形態となり、かなり高い入賞確率で球を可変入賞装置
(40)へ導くことができる。
The condition changing mechanism (41) may be configured so that, for example, a pair of movable pieces are rotatably supported at both ends of the winning opening, and each movable piece is opened and closed to switch between an open state and a closed state. When each movable piece is opened to be in an open state, the ball flowing on the game board (11) is picked up by each movable piece, and the ball is transferred to the variable winning device (40) with a considerably high winning probability. I can guide you.

【0022】通常の遊技時には可変入賞装置(40)は
閉状態に維持されているが、遊技中に球が始動入賞口
(21〜23)に入ると、主開閉制御手段(123)に
より、前記可変入賞装置(40)が開状態に一時的に変
位する初期開閉動作が実行される。この初期開閉動作中
に、可変入賞装置(40)に取り込まれた球のうち少な
くとも1個が特定領域(44)に入ると、続いて可変入
賞装置(40)が再び開状態に変位する継続開閉動作が
実行される。
During a normal game, the variable winning device (40) is maintained in a closed state, but when a ball enters the starting winning opening (21-23) during the game, the main opening / closing control means (123) causes the ball to open. An initial opening / closing operation in which the variable winning device (40) is temporarily displaced to the open state is executed. During this initial opening / closing operation, when at least one of the balls taken into the variable prize winning device (40) enters the specific area (44), the variable prize winning device (40) is subsequently displaced to the open state again. The operation is performed.

【0023】継続開閉動作中に、少なくとも1個の球が
特定領域(44)に入賞すると、同じく主開閉制御手段
(123)により、前記継続開閉動作は、所定の最大継
続回数を上限として繰り返し実行される。
If at least one ball wins in the specific area (44) during the continuous opening / closing operation, the continuous opening / closing operation is repeatedly performed by the main opening / closing control means (123) with a predetermined maximum continuous number of times as an upper limit. Is done.

【0024】前記各開閉動作のうち初期開閉動作は、条
件変更機構(41)が例えば0.5秒程度、連続的また
は間欠的に開くようにすればよく、また継続開閉動作
は、所定時間(例えば10秒)に亘り、あるいは所定数
(例えば10個)の球が入賞するまで、条件変更機構
(41)を連続的または間欠的に開くようにすればよ
い。
The initial opening / closing operation among the opening / closing operations may be performed by opening the condition changing mechanism (41) continuously or intermittently for about 0.5 seconds, for example. The condition changing mechanism (41) may be opened continuously or intermittently for a period of, for example, 10 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of balls are won.

【0025】さらに遊技中に通過入賞口(24)を球が
通過すると、表示制御手段(152)の制御により、表
示装置(30)で所定時間にわたり表示内容が変化した
後、予め定められた当たり態様やこれ以外の態様が停止
する表示変動が実行される。
Further, when the ball passes through the passing winning opening (24) during the game, the display control means (152) controls the display device (30) to change the display content for a predetermined period of time, and thereafter, a predetermined hit is made. A display variation in which the mode and other modes are stopped is executed.

【0026】かかる表示変動の実行結果が当たり態様に
確定した場合には、前記主開閉制御手段(123)の制
御による次回の可変入賞装置(40)の各開閉動作時に
おいて、前記条件変更機構(41)を開状態に変位させ
る所要時間ないし回数が通常時より増大することにな
る。かかる制御は副開閉制御手段(124)によって実
行され、それにより、遊技における興趣が高まり、遊技
者の利益が増大する機会も多く出現することになる。
If the execution result of the display change is determined to be a winning mode, the condition change mechanism (40) is controlled at the next opening / closing operation of the variable winning device (40) under the control of the main opening / closing control means (123). 41), the required time or the number of times of displacing to the open state becomes longer than usual. Such control is executed by the sub-opening / closing control means (124), whereby the interest in the game is increased, and there are many opportunities to increase the profit of the player.

【0027】具体的には例えば、条件変更機構(41)
が間欠的に開状態に変位(開閉)するような場合には、
初期開閉動作や継続開閉動作における1回当たりの開状
態の時間を、通常の0.5秒から1.5秒に増大させる
ことなどが考えられる。また、各開閉動作において、1
回当たりの開状態時間を変えることなく、各開閉動作で
間欠的に開状態に変位(開閉)させる回数を増やすよう
にしてもよい。
Specifically, for example, a condition changing mechanism (41)
Is intermittently displaced (open / closed) to the open state,
It is conceivable to increase the time of one open state in the initial opening / closing operation or the continuous opening / closing operation from the usual 0.5 seconds to 1.5 seconds. In each opening / closing operation, 1
The number of times of intermittently displacing (opening and closing) the open state in each opening / closing operation may be increased without changing the opening time per round.

【0028】また、条件変更機構(41)を連続的に開
状態に変位させるような場合には、例えば初期開閉動作
の所要時間を通常の0.5秒から1秒に変更し、また継
続開閉動作にあっては通常の5秒から10秒に変更する
ようにしてもよい。
When the condition changing mechanism (41) is continuously displaced to the open state, for example, the time required for the initial opening / closing operation is changed from the usual 0.5 seconds to 1 second, and The operation may be changed from the normal 5 seconds to 10 seconds.

【0029】さらにまた、前記表示変動における当たり
態様を複数用意しておき、この当たり態様の種類に応じ
て、前記条件変更機構(41)を開状態に変位させる所
要時間ないし回数を異ならせるようにしても面白い。
Further, a plurality of hit modes in the display variation are prepared, and the required time or the number of times the condition changing mechanism (41) is displaced to the open state is varied according to the type of the hit mode. It is interesting.

【0030】具体的には例えば、前記表示変動を数字な
どの図柄のスクロール表示として、条件変更機構(4
1)が連続的に開状態に変位する場合、前記表示変動で
数字「7」が停止する当たり態様であったときは、次回
の初期開閉動作や継続開閉動作における1回当たりの開
状態の時間を、通常の0.5秒から1.5秒に増大さ
せ、前記表示変動で数字「3」が停止する当たり態様で
あったときは、次回の各開閉動作における1回当たりの
開状態の時間を1.0秒に増大させることなどが考えら
れる。
Specifically, for example, the display change is displayed as a scroll display of a pattern such as a numeral, and the condition change mechanism (4) is used.
In the case where 1) is continuously displaced to the open state, if the number “7” is a stop mode due to the display fluctuation, the time of the open state per one time in the next initial opening / closing operation or continuous opening / closing operation. Is increased from the normal 0.5 seconds to 1.5 seconds, and when the display change is in the hit mode in which the number “3” stops, the time of the open state per one time in the next opening / closing operation May be increased to 1.0 second.

【0031】このように、表示変動において確定した当
たり態様の種類に応じて、可変入賞装置(40)の条件
変更機構(41)が開状態に変位する所要時間ないし回
数が変化する場合には、遊技内容がより興趣に富むもの
となり、遊技者のスリルと興奮をより一層喚起すること
ができる。
As described above, when the required time or the number of times that the condition changing mechanism (41) of the variable winning device (40) is displaced to the open state changes according to the type of the hitting mode determined in the display change, The game content becomes more interesting, and the thrill and excitement of the player can be further evoked.

【0032】また、前記始動入賞口(21〜23)を複
数設置しておき、球が入賞した各始動入賞口(21〜2
3)の種類に応じて、前記可変入賞装置(40)の初期
開閉動作で条件変更機構(41)を開状態に変位させる
所要時間ないし回数が異なるようにすれば面白い。
In addition, a plurality of the starting winning ports (21 to 23) are provided, and the starting winning ports (21 to 2) where the ball has won are set.
It would be interesting if the required time or the number of times that the condition changing mechanism (41) was displaced to the open state in the initial opening / closing operation of the variable winning device (40) was changed depending on the type of 3).

【0033】具体的には例えば、2つの始動入賞口(2
1〜23)を用意して、一方の始動入賞口(21〜2
3)に球が入ったときは、初期開閉動作として条件変更
機構(41)を1回だけ開くようにし、他方の始動入賞
口(21〜23)に球が入ったときは、初期開閉動作と
して条件変更機構(41)を2回開くようにすることな
どが考えられる。
Specifically, for example, two starting winning openings (2
1 to 23), and one start winning opening (21 to 2)
When a ball enters 3), the condition changing mechanism (41) is opened only once as an initial opening / closing operation, and when a ball enters the other starting winning opening (21-23), the initial opening / closing operation is performed. It is possible to open the condition changing mechanism (41) twice.

【0034】さらにまた、前記表示変動の実行結果が特
定態様に確定した場合には、遊技制御装置の時短設定手
段(125)により、次回の表示変動の所要時間が通常
時より短縮される。このような時短モードにおいては、
単位時間当たりの表示変動の実行可能回数が増加するた
め、可変入賞装置(40)の開閉の機会も増えることに
なり、遊技者の利益が増大する。
Further, when the execution result of the display change is determined in a specific mode, the time required for the next display change is reduced by the time-saving setting means (125) of the game control device as compared with the normal time. In such a time saving mode,
Since the number of times the display fluctuation can be executed per unit time increases, the chance of opening and closing the variable winning device (40) also increases, and the profit of the player increases.

【0035】ここで前記表示変動の実行結果が特定態様
に確定した場合に、次回以降の表示変動の所要時間を、
所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮するようにす
れば、よりいっそうと遊技における興趣を高めることが
できる。このように時短モードが次の表示変動1回限り
でなく継続する場合には、時短モード中に重ねて前記表
示変動の実行結果が特定態様に確定するような場合もあ
り得る。
Here, when the execution result of the display fluctuation is determined in a specific mode, the time required for the next and subsequent display fluctuations is
If the number of repetitions is reduced to a predetermined number of times or less than in normal times, it is possible to further enhance the interest in the game. As described above, when the time-saving mode is continued not only for the next display variation but once, the execution result of the display variation may be determined in a specific mode while being overlapped during the time-saving mode.

【0036】かかる場合、前回までの所定回数のうちの
残りに、新たな今回の所定回数を累積加算した回数分だ
け、前記表示変動の所要時間を繰り返し短縮するように
すれば、遊技者の利益は何ら減殺されることがない。あ
るいは、前回までの所定回数のうちの残りを消去した上
で、新たな今回の所定回数分だけ表示変動の所要時間を
繰り返し短縮するようにしてもよい。
In such a case, if the time required for the display change is repeatedly shortened by the number of times that the new predetermined number of times is cumulatively added to the remainder of the predetermined number of times until the previous time, the profit of the player is reduced. Is not reduced at all. Alternatively, after erasing the remaining of the predetermined number of times up to the previous time, the time required for the display change may be repeatedly shortened by the new predetermined number of times.

【0037】また、表示変動における特定態様を複数用
意しておき、この特定態様の種類に応じて前記表示変動
を短縮する時間を異ならせるようにすれば面白い。具体
的には例えば、表示変動が数字などの図柄のスクロール
表示であって、最後に数字「7」が停止する特定態様で
あったときは、1回当たりの表示変動の所要時間を通常
時の10秒から1秒に短縮し、数字「3」が停止する特
定態様であったときは、2秒に短縮することなどが考え
られる。
Further, it is interesting to prepare a plurality of specific modes in the display variation and to vary the time for reducing the display variation according to the type of the specific mode. Specifically, for example, when the display change is a scroll display of a pattern such as a number and the number “7” is finally stopped in a specific mode, the time required for one display change is set to the normal time. In a specific mode in which the number is shortened from 10 seconds to 1 second and the number “3” stops, it may be reduced to 2 seconds.

【0038】さらにまた、前記遊技制御装置の権利保留
手段(121)により、通過入賞口(24)を球が通過
した時点で表示変動中であった場合には、ここでの始動
条件の成立を無駄にすることなく、新たな表示変動の実
行を、所定回数を限度に一時保留するようにすれば、遊
技者の射幸心を減殺することがない。
Furthermore, if the display is changing at the time when the ball passes through the passing winning opening (24) by the right holding means (121) of the game control device, the start condition here is satisfied. By temporarily suspending the execution of a new display change up to a predetermined number of times without wasting, the ambition of the player is not diminished.

【0039】なお、前記可変入賞装置(40)に前記表
示装置(30)を一体に組み込んで一つの役物として構
成すれば、部品点数の減少が図られてコストを低減する
ことができると共に、一つの役物により斬新な遊技性を
演出することができる。しかも、コンパクトに構成でき
ることで、限られたスペースの遊技盤(11)上におけ
る装着性を向上させることができる。
If the display device (30) is integrated with the variable prize device (40) to form a single accessory, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced. A novel playability can be produced with one accessory. In addition, since it can be configured compactly, it is possible to improve the mountability on the game board (11) in a limited space.

【0040】[0040]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図8は本発明の一実
施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形態
に係る遊技機10は、遊技盤11上に球を打ち出す遊技
で、球が落下する途中で遊技盤11上にある各種役物に
入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を
付与するものである。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 8 show a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a game in which a ball is hit on the game board 11, and when various balls on the game board 11 are won while the ball is falling, a prize ball is paid out to the player. This is to give a predetermined profit.

【0041】先ず遊技機10全体の概要を説明する。図
4に示すように、遊技機10の機体正面の下部右端に
は、回転操作式のハンドル12が設けられている。この
ハンドル12を、球の打ち出し力に比例する任意の角度
まで回転させることにより、機体中の発射装置(図示せ
ず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤11上に打ち出さ
れるように構成されている。
First, the general outline of the gaming machine 10 will be described. As shown in FIG. 4, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end of the front of the body of the gaming machine 10. By rotating the handle 12 to an arbitrary angle proportional to the launching force of the ball, a firing device (not shown) in the fuselage is driven so that the balls are launched one by one onto the game board 11. It is configured.

【0042】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また上皿13の下側
には、多量の賞球が払い出された場合に上皿13から溢
れる球を受け入れる下皿14が設けられている。なお下
皿14には、その下方に置かれた玉箱(図示せず)に球
を落とすための球抜きレバー14aが設けられている。
Loan balls and prize balls to be used for the game are stored in an upper plate 13 provided on the front of the machine. A lower plate 14 is provided below the upper plate 13 for receiving a ball overflowing from the upper plate 13 when a large amount of prize balls are paid out. The lower plate 14 is provided with a ball release lever 14a for dropping a ball into a bowl (not shown) placed below the lower plate 14.

【0043】遊技盤11の前面は、該遊技盤11との間
に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われてい
る。遊技盤11の外縁には、ハンドル12の回転操作に
より打ち出された球を、遊技盤11の鉛直方向の上方位
置へ送り出すための発射ガイドレール11aが設けられ
ている。
The front surface of the game board 11 is covered with a glass door forming a space for moving the ball between the game board 11 and the game board 11. On the outer edge of the game board 11, a firing guide rail 11a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 12 to a vertically upper position of the game board 11 is provided.

【0044】遊技盤11の略中央には、メイン役物とし
て可変入賞装置40が配設されている。この可変入賞装
置40の下方には、第1〜第3の3つの始動入賞口21
〜23が配設されている。また可変入賞装置40の上方
には、普通図柄表示装置(表示装置)60と普通図柄記
憶表示装置61が配設されている。遊技盤11の一側端
寄りの位置には、球が通過可能な通過入賞口24が配設
されている。
At a substantial center of the game board 11, a variable winning device 40 is provided as a main accessory. Below the variable winning device 40, first to third three starting winning ports 21 are provided.
To 23 are provided. Above the variable winning device 40, a normal symbol display device (display device) 60 and a normal symbol storage display device 61 are provided. At a position near one side end of the game board 11, a passing winning opening 24 through which a ball can pass is provided.

【0045】その他、遊技盤11上には、打ち出された
球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多の
障害釘や、風車15や入賞口16などの各種役物も適所
に設けられている。また、遊技盤11の最下部には、入
賞しなかった球を回収するためのアウト口17が設けら
れている。
In addition, on the game board 11, a number of obstacle nails for changing the falling speed or direction of the struck ball, and various other objects such as a windmill 15 and a winning opening 16 are provided in place. ing. At the bottom of the game board 11, an out port 17 is provided for collecting a ball that has not won.

【0046】さらに遊技盤11の左右両端には、可変入
賞装置40の開閉動作などに応じて点滅する電飾ランプ
18が配置されている。また遊技盤11の上部片側に
は、電源投入後から表示変動の進行とは無関係に点滅し
て装飾的な演出効果を出す装飾ランプ19が取り付けて
ある。なお遊技盤11の裏側には、遊技状態を集中的に
制御する遊技制御装置(図1参照)が設けられている。
この回路部分について詳しくは後述する。
Further, on both left and right ends of the game board 11, there are arranged electric lamps 18 which blink in response to the opening / closing operation of the variable winning device 40 and the like. On one side of the upper part of the game board 11, a decoration lamp 19 which blinks irrespective of the progress of the display change after the power is turned on to give a decorative effect is attached. On the back side of the game board 11, a game control device (see FIG. 1) for centrally controlling the game state is provided.
The details of this circuit will be described later.

【0047】次に遊技盤11上の主要な構成要素につい
て説明する。図3に示す各始動入賞口21〜23は、一
般に始動チャッカーと称されるものであり、遊技盤11
上に横一列に並んだ状態で球が入賞し得るように配され
ている。各始動入賞口21〜23の何れかに球が入賞す
ることが、後述する可変入賞装置40が開閉するための
始動条件として定められている。
Next, main components on the game board 11 will be described. Each of the start winning ports 21 to 23 shown in FIG. 3 is generally called a start chucker.
The balls are arranged so as to be able to win in a state of being lined up horizontally. The fact that the ball wins any one of the start winning ports 21 to 23 is determined as a starting condition for the variable winning device 40 described later to open and close.

【0048】図1に示すように各始動入賞口21〜23
は、それぞれ球の入賞を検知する始動入賞球検知スイッ
チ21a,22a,23aを内部に備えている。各始動
入賞球検知スイッチ21a〜23aは入賞球を検知して
ONになると、それぞれ始動入賞信号を後述する遊技制
御装置の主制御部100に出力するように設定されてい
る。
As shown in FIG. 1, each starting winning opening 21-23
Are provided with start winning ball detection switches 21a, 22a and 23a for detecting the winning of the ball, respectively. Each of the starting prize ball detection switches 21a to 23a is set to output a starting prize signal to a main control unit 100 of a game control device to be described later when a prize ball is detected and turned on.

【0049】図3に示す通過入賞口24は、球を内部に
取り込むことなく球が単に通過するゲート状の入賞口で
ある。この通過入賞口24を球が通過することが、普通
図柄表示装置60で表示変動が実行されるための始動条
件として設定されている。すなわち、通過入賞口24
は、普通図柄表示装置60上で実行される表示変動の実
行権を確保するための入賞口である。
The passing winning opening 24 shown in FIG. 3 is a gate-shaped winning opening through which a ball simply passes without taking the ball inside. The passage of a ball through the passing winning opening 24 is normally set as a starting condition for executing a display change in the symbol display device 60. That is, the passing winning opening 24
Is a winning opening for securing the execution right of the display variation executed on the ordinary symbol display device 60.

【0050】図1に示すように通過入賞口24は、球の
通過を検知する通過口入賞球検知スイッチ24aを内部
に備えている。通過口入賞球検知スイッチ24aは入賞
球を検知してONになると、通過入賞信号を遊技制御装
置の主制御部100に出力するように設定されている。
As shown in FIG. 1, the winning prize opening 24 includes a passing prize ball detecting switch 24a for detecting the passage of a ball. The pass entrance prize ball detection switch 24a is set to output a pass prize signal to the main control unit 100 of the game control device when the prize ball is detected and turned on.

【0051】図3,図4に示すように可変入賞装置40
は、その入賞口への球の入賞が困難な閉状態と球の入賞
が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構として、一
対の可動片41,41を有する。各可動片41は、それ
ぞれ入賞口の左右に枢軸42を介して回動可能に軸支さ
れている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the variable winning device 40
Has a pair of movable pieces 41, 41 as a condition changing mechanism that can be opened and closed between a closed state where it is difficult for the ball to enter the winning opening and an open state where the ball can be easily won. Each movable piece 41 is rotatably supported on the left and right sides of the winning opening via a pivot 42.

【0052】各可動片41は、ソレノイド45(図1参
照)によって、通常は互いに近接するように上方へ延び
る閉状態に維持されるが、ソレノイド45が励磁する
と、同期して左右に広がる開状態(図4中に示す状態)
に開くように制御される。なお、各可動片41が閉状態
にあるときは、球が全く入賞できないように構成しても
かまわない。
Each movable piece 41 is normally maintained in a closed state extending upward so as to be close to each other by a solenoid 45 (see FIG. 1). (State shown in FIG. 4)
Is controlled to open. When each movable piece 41 is in the closed state, the ball may not be able to win at all.

【0053】可変入賞装置40の入賞口内にある入賞領
域43の一部には、他の入賞領域に比べて入賞確率が低
く設定された特定領域44が形成されている。なお、図
1に示すが、入賞領域43には可変入賞口入賞球検知ス
イッチ131が設けられており、特定領域44には特定
領域入賞球検知スイッチ132が設けられている。
In a part of the winning area 43 in the winning opening of the variable winning apparatus 40, a specific area 44 having a lower winning probability than other winning areas is formed. As shown in FIG. 1, the winning area 43 is provided with a variable winning opening winning ball detection switch 131, and the specific area 44 is provided with a specific area winning ball detection switch 132.

【0054】図3に示す普通図柄表示装置60は小窓状
の画面を備えて成り、具体的には7セグメントLEDな
どから構成されている。この普通図柄表示装置60で
は、前記通過入賞口24を球が通過する度に、所定時間
にわたり0〜9の数字などが1つずつ順次入れ替わるよ
うにスクロールした後、任意の数字が1つ停止する表示
変動が実行される。
The ordinary symbol display device 60 shown in FIG. 3 is provided with a small window-shaped screen, and is specifically composed of a 7-segment LED or the like. In the ordinary symbol display device 60, every time a ball passes through the passing winning opening 24, a number such as 0 to 9 is scrolled one by one over a predetermined time, and then an arbitrary number is stopped by one. Display fluctuation is performed.

【0055】かかる表示変動では、数字の「7」または
「3」が最後に停止表示された場合が当たり態様や特定
態様に相当すると定められている。ただし、「7」や
「3」は単なる一例であり、例えば数字以外の特定の絵
柄(☆や△など)が停止表示された場合を、当たり態様
や特定態様としてもよい。また、特定態様を当たり態様
に含ませるのではなく、それぞれ別々の図柄や絵柄とし
てもかまわない。
In such display fluctuations, it is determined that the case where the numeral “7” or “3” is last stopped and displayed corresponds to a hit mode or a specific mode. However, “7” and “3” are merely examples, and for example, a case where a specific pattern other than a number (such as ☆ or Δ) is stopped and displayed may be a winning mode or a specific mode. In addition, the specific mode may not be included in the hit mode, but may be a separate symbol or picture.

【0056】前記表示変動の結果が当たり態様に確定し
た場合には、前記可変入賞装置40の次回の各開閉動作
時において、各可動片41が開状態に変位する所要時間
ないし回数が通常時より増大するように設定されてい
る。さらに当たり態様の種類に応じて、可変入賞装置4
0の各可動片41が開状態に変位する所要時間ないし回
数は異なるようになっている。
When the result of the display variation is determined to be a winning mode, the required time or number of times each movable piece 41 is displaced to the open state at the next opening / closing operation of the variable winning device 40 is different from the normal time. It is set to increase. Further, depending on the type of the winning mode, the variable winning device 4
The required time or the number of times each movable piece 41 of 0 is displaced to the open state is different.

【0057】さらに表示変動で、前記当たり態様でもあ
る特定態様が確定した場合には、次回の表示変動の所要
時間が通常時よりも短縮される時短モードが設定され
る。時短モードは、次回の表示変動から起算して該表示
変動が所定回数まで実際に実行されるまで繰り返される
ようになっている。さらに時短モードにおいて、その起
因となる特定態様の種類に応じて、表示変動の短縮され
た所要時間も互いに異なるように設定される。
Further, when the specific mode, which is also the winning mode, is determined by the display fluctuation, a time-saving mode is set in which the time required for the next display fluctuation is shorter than usual. The time saving mode is repeated from the next display change until the display change is actually executed a predetermined number of times. Further, in the time saving mode, the required time in which the display fluctuation is reduced is set to be different from each other according to the type of the specific mode that causes the time saving mode.

【0058】図3に示す普通図柄記憶表示装置61は、
通過入賞口24への球の通過により確保された表示変動
の実行権のうち、未実行になっているものの数(保留
数)を表示するものである。普通図柄記憶表示装置61
は、後述する主制御部100の権利保留手段121から
の信号に基づき、RAM113に記憶された前記保留数
を表示するように設定されている。
The ordinary symbol storage and display device 61 shown in FIG.
Among the execution right of the display change secured by the passage of the ball to the passing winning opening 24, the number of execution right (executed number) which is not executed is displayed. Ordinary symbol memory display device 61
Is set to display the number of reservations stored in the RAM 113 based on a signal from the right reservation unit 121 of the main control unit 100 described later.

【0059】普通図柄記憶表示装置61は4個の普通図
柄保留ランプ62,62…を有し、未実行の表示変動は
一度に4回まで保留可能となっている。すなわち、保留
数は4回が上限であり、それ以上については表示変動の
実行権が破棄される。普通図柄記憶表示装置61は、4
つの普通図柄保留ランプ62,62…の点灯個数を増減
させることにより、現時点の保留数を表示するように設
定されている。
The ordinary symbol storage and display device 61 has four ordinary symbol holding lamps 62, 62, and can hold unexecuted display fluctuations up to four times at a time. In other words, the upper limit of the number of suspensions is four, and the right to execute the display change is discarded for more than four. Ordinary symbol memory display device 61
.. Are set to display the current number of reserved symbols by increasing or decreasing the number of lighted one ordinary symbol retaining lamps 62, 62.

【0060】図1に概要を示す遊技制御装置は、主制御
部100と、表示制御部140と、音声制御部170と
を主な回路部分として備えている。主制御部100は、
遊技機10の動作を統括制御する中枢的な回路部分であ
り、ワンチップマイコン110と、リセット回路101
と、クロック回路102と、I/Oポート103と、ド
ライバ回路104とから構成されている。
The game control device schematically shown in FIG. 1 includes a main control unit 100, a display control unit 140, and a voice control unit 170 as main circuit parts. The main control unit 100
It is a central circuit part that controls the overall operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110 and a reset circuit 101.
, A clock circuit 102, an I / O port 103, and a driver circuit 104.

【0061】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して各始動口入賞球検知スイッチ21a
〜23a、可変入賞口入賞球検知スイッチ131、特定
領域入賞球検知スイッチ132、セーフ球検知スイッチ
133、外部情報入力端子138などが接続されてい
る。
The one-chip microcomputer 110 is connected to each starting port winning ball detection switch 21a via the I / O port 103.
23a, a variable winning opening winning ball detecting switch 131, a specific area winning ball detecting switch 132, a safe ball detecting switch 133, an external information input terminal 138 and the like are connected.

【0062】このうち各始動口入賞球検知スイッチ21
a〜23aは、前述したが各始動入賞口21〜23に球
が入賞したことを検知するためのスイッチであり、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサをスイッチとして用
いることができる。
Of these, each starting opening winning ball detection switch 21
As described above, a to 23a are switches for detecting that a ball has won each of the start winning ports 21 to 23. In addition to a mechanical switch, a switch is detected when light is blocked by the ball. Various sensors such as an optical sensor and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a sphere can be used as a switch.

【0063】可変入賞口入賞球検知スイッチ131は、
可変入賞装置40の入賞領域43に球が入賞したことを
検知するためのスイッチであり、前記各始動口入賞球検
知スイッチ21a〜23aと同様に機械式、磁気式、光
学式など各種のセンサをスイッチとして用いることがで
きる。
The variable winning opening winning ball detecting switch 131 is
A switch for detecting that a ball has won the winning area 43 of the variable winning device 40. Various sensors such as a mechanical type, a magnetic type, and an optical type are used in the same manner as the above-described starting port winning ball detection switches 21a to 23a. Can be used as a switch.

【0064】特定領域入賞球検知スイッチ132は、可
変入賞装置40の入賞領域43中の特定領域44に入賞
した球を検知するものである。セーフ球検知スイッチ1
33は、遊技盤11上に配置された何れかの入賞口16
へ球が入賞したことを検知するためのスイッチである。
外部情報入力端子138は、発射制御信号(打ち止め信
号)をホール管理コンピュータ(図示せず)から入力す
るための端子である。
The specific area winning ball detection switch 132 detects a ball that has won the specific area 44 in the winning area 43 of the variable winning device 40. Safe ball detection switch 1
33 is one of the winning ports 16 arranged on the game board 11.
This is a switch for detecting that the ball has won.
The external information input terminal 138 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall management computer (not shown).

【0065】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103とドライバ回路104とを介し
て各種の部品が接続されている。具体的には、可変入賞
装置40の各可動片41を開閉駆動するためのソレノイ
ド45、普通図柄記憶表示装置61、電飾ランプ18、
装飾ランプ19、外部情報出力端子A135、電飾回路
136、払出回路137などである。また払出回路13
7には外部情報出力端子B139が接続されている。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 45 for opening and closing each movable piece 41 of the variable winning device 40, a normal symbol storage display device 61, the illumination lamp 18,
The decoration lamp 19, the external information output terminal A135, the illumination circuit 136, the payout circuit 137, and the like. Payout circuit 13
7 is connected to an external information output terminal B139.

【0066】このうち外部情報出力端子A135や、外
部情報出力端子B139は、遊技場に配置されている多
数の遊技機10を集中管理するホール管理コンピュータ
(図示せず)と電気的に連絡するためのデータ送信線を
装着するための端子である。外部情報出力端子A135
は、当たり信号、スタート信号などの遊技機10からの
各種信号を、ホール管理コンピュータに送信するための
端子である。外部情報出力端子B139は、賞球払出数
(賞球10個で1パルス)、球貸信号、扉開放検出信号
などをホール管理コンピュータに送信するための端子で
ある。
The external information output terminal A 135 and the external information output terminal B 139 are used for electrically communicating with a hall management computer (not shown) for centrally managing a large number of gaming machines 10 arranged in a game arcade. This is a terminal for attaching the data transmission line. External information output terminal A135
Is a terminal for transmitting various signals from the gaming machine 10, such as a hit signal and a start signal, to the hall management computer. The external information output terminal B139 is a terminal for transmitting the number of prize balls paid out (10 pulses per prize ball), a ball lending signal, a door open detection signal, and the like to the hall management computer.

【0067】電飾回路136は、可変入賞装置40の開
閉動作の進行に伴って電飾ランプ18を点滅制御する回
路部分である。払出回路137は、賞球の払い出しを行
う球払出装置(図示せず)を制御する回路部分である。
より具体的には、主制御部100のワンチップマイコン
110から送られてくる賞球数の情報に基づき、指定さ
れた個数の賞球を上皿13の中へ払い出すための制御を
行うものである。
The illumination circuit 136 is a circuit portion for controlling the illumination lamp 18 to blink as the opening and closing operation of the variable winning device 40 progresses. The payout circuit 137 is a circuit part that controls a ball payout device (not shown) that pays out award balls.
More specifically, based on information on the number of prize balls sent from the one-chip microcomputer 110 of the main control unit 100, a control for paying out a specified number of prize balls into the upper plate 13 is performed. It is.

【0068】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111と、ROM(リード・オン
リ・メモリ)112と、RAM(ランダム・アクセス・
メモリ)113とを主要部とした回路から構成されてい
る。ROM112には、遊技制御CPU111の動作手
順を表したプログラムや、各種の固定データが記憶され
ている。遊技制御CPU111は、ROM112に格納
されているプログラムに従って動作する。RAM113
は、遊技制御CPU111が動作する際に、各種のデー
タを一時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
PU (Central Processing Unit) 111, ROM (Read Only Memory) 112, RAM (Random Access Memory)
(Memory) 113 as a main part. The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113
Is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0069】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102の発生するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路などから構成される。
The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for operating speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency divider, and the like.

【0070】リセット回路101は、ワンチップマイコ
ン110から数m/sec毎に信号を受け取り、クロッ
ク回路102から供給されたクロック信号と先の信号と
を同期させたリセット信号を生成し、これをワンチップ
マイコン110へ出力するものである。リセット回路1
01は、電源が投入された際には、その時点から、クロ
ック回路102が生成するクロック信号を所定数計数し
終える時点まで、リセット信号を出力するようになって
いる。
The reset circuit 101 receives a signal from the one-chip microcomputer 110 every several m / sec, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 and the preceding signal are synchronized, and generates this reset signal. This is output to the chip microcomputer 110. Reset circuit 1
01 is configured to output a reset signal from the time when the power is turned on to the time when the clock signal generated by the clock circuit 102 is counted by a predetermined number.

【0071】ワンチップマイコン110の遊技制御CP
U111は、ROM112に記憶されているプログラム
を実行することで、図2に示すように、抽選実行手段1
20、権利保留手段121、主開閉制御手段123、副
開閉制御手段124、時短設定手段125、効果音管理
手段126、それに賞球管理手段127などの諸機能を
果たすようになっている。
Game control CP of one-chip microcomputer 110
The U111 executes the program stored in the ROM 112 to execute the lottery execution means 1 as shown in FIG.
20, the right holding means 121, the main opening / closing control means 123, the sub opening / closing control means 124, the time saving setting means 125, the sound effect management means 126, and the prize ball management means 127.

【0072】抽選実行手段120は、球が通過入賞口2
4を通過することにより普通図柄表示装置60での表示
変動の実行権が確保された際に、その結果を定める乱数
抽選を実行する手段である。詳しく言えば抽選実行手段
120は、「0」から所定数までの数値をごく短い時間
周期(数m/secごと)で繰り返し発生させるカウン
タ機能と、通過入賞口24が球の通過を検知した時点で
のカウント値を読み取る機能と、読み取ったカウント値
をRAM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機
能を有している。
The lottery execution means 120 determines that the ball has passed
4 is a means for executing a random number lottery to determine the result when the right to execute the display change on the ordinary symbol display device 60 is secured by passing through the number 4. More specifically, the lottery execution means 120 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from "0" to a predetermined number at a very short time period (every several m / sec), and a time when the passing winning opening 24 detects the passage of a ball. And a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.

【0073】抽選実行手段120で抽出されたカウント
値(図柄乱数)に基づき、後述する表示制御部140
は、前記普通図柄表示装置60における表示変動の1回
ごとの表示内容を決定する。なお、ROM112は当た
り判定用参照テーブルを有しており、当たり確率により
登録する当たり値の個数を変更することで、低確率時と
高確率時の当たり判定が行われるように設定されてい
る。
Based on the count value (symbol random number) extracted by the lottery executing means 120, a display control unit 140, which will be described later,
Determines the display content of the display variation in the ordinary symbol display device 60 each time. Note that the ROM 112 has a hit determination reference table, and is set so that the hit determination at the time of low probability and the time of high probability are performed by changing the number of hit values registered based on the hit probability.

【0074】権利保留手段121は、前記通過入賞口2
4への球の通過により表示変動の実行権が確保された
際、前記表示変動中であるか否かを判断し、これらの最
中であった場合に、前記抽選実行手段120で抽選され
た図柄乱数に基づく新たな表示変動の実行を一時保留す
る制御を行うものである。
The right holding means 121 is provided with the passing winning opening 2
When the execution right of the display change is secured by the passage of the ball to No. 4, it is determined whether or not the display change is in progress. If the display change is in progress, the lottery is executed by the lottery execution means 120. The control for temporarily suspending the execution of a new display change based on the symbol random number is performed.

【0075】ここで保留された図柄乱数(表示変動の実
行権と同義。)は、一度に最大4個まで普通図柄記憶表
示装置61に表示される。具体的には、通過入賞口24
を球が通過したとき、現時点における前記図柄乱数の保
留数を調べ、この保留数が上限(4つ)に達していなけ
れば、前記抽選実行手段120により抽出された図柄乱
数をRAM113に記憶させると共に、保留数に「1」
だけ加算して普通図柄記憶表示装置61の普通図柄保留
ランプ62の点灯数を1つ増加させる。
The symbol random numbers (synonymous with the right to execute display fluctuation) reserved here are displayed on the ordinary symbol storage and display device 61 at a maximum of four at a time. Specifically, the passing winning opening 24
When the ball has passed through, the number of reserved symbol random numbers is checked at the present time. If the retained number has not reached the upper limit (four), the symbol random number extracted by the lottery execution means 120 is stored in the RAM 113 and , "1" for the number of holds
The number of lighting of the ordinary symbol holding lamp 62 of the ordinary symbol storage display device 61 is increased by one.

【0076】一方、既に保留数が上限に達していれば、
今回の通過に基づき前記抽選実行手段120で抽出され
た図柄乱数の保存は行わない。また、権利保留手段12
1は、保存されている図柄乱数の読み出しに基づき、前
記普通図柄表示装置60で表示変動が実行されると、そ
の度に保留数を「1」だけ減算し、かつ普通図柄記憶表
示装置61の普通図柄保留ランプ62の点灯数を1つ減
らすという制御を実行する。
On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit,
The symbol random numbers extracted by the lottery executing means 120 based on the current passage are not stored. Also, the right holding means 12
When the display fluctuation is executed in the ordinary symbol display device 60 based on the reading of the stored symbol random numbers, the number of holdings is reduced by “1” each time, and the ordinary symbol storage and display device 61 The control of reducing the number of lights of the ordinary symbol holding lamp 62 by one is executed.

【0077】主開閉制御手段123は、初期開閉動作実
行部123aと継続開閉動作実行部123bとを有す
る。初期開閉動作実行部123aは、遊技中に各始動入
賞口21〜23の何れかに球が入賞した場合に、前記可
変入賞装置40の各可動片41を開状態に一時的に変位
させる初期開閉動作を実行するものである。
The main opening / closing control means 123 has an initial opening / closing operation execution section 123a and a continuous opening / closing operation execution section 123b. The initial opening / closing operation execution unit 123a is configured to temporarily displace each movable piece 41 of the variable winning device 40 to an open state when a ball wins any one of the start winning holes 21 to 23 during a game. Perform the operation.

【0078】初期開閉動作実行部123aは、第1始動
入賞口21あるいは第2始動入賞口22に球が入ると、
可変入賞装置40の各可動片41を1回だけ所定時間
(通常0.5秒)に亘り開状態に変位させる。また、初
期開閉動作実行部123aは、第3始動入賞口23に球
が入ると、可変入賞装置40の各可動片41を2回繰り
返して所定時間(通常0.5秒)ずつ開状態に変位させ
る。
When a ball enters the first start winning opening 21 or the second start winning opening 22,
Each movable piece 41 of the variable winning device 40 is displaced into the open state only once for a predetermined time (normally 0.5 seconds). Further, when a ball enters the third starting winning opening 23, the initial opening / closing operation execution unit 123a repeats each movable piece 41 of the variable winning device 40 twice to be displaced to the open state for a predetermined time (normally 0.5 seconds). Let it.

【0079】このように各始動入賞口21〜23の種類
に応じて、前記可変入賞装置40の初期開閉動作が異な
るように設定されている。さらにまた、可変入賞装置4
0の各可動片41を前述した如く間欠的にではなく、所
定時間(例えば1.5秒)に亘り連続的に開状態に変位
させるように設定してもよい。
As described above, the initial opening / closing operation of the variable winning device 40 is set to be different depending on the type of each of the winning ports 21 to 23. Furthermore, variable winning device 4
Instead of intermittently moving each of the movable pieces 41 as described above, the movable pieces 41 may be set to be continuously opened for a predetermined time (for example, 1.5 seconds).

【0080】継続開閉動作実行部123bは、前記初期
開閉動作中に、可変入賞装置40の特定領域44に球が
少なくとも1個入賞した場合に、前記可変入賞装置40
の各可動片41を間欠的に開状態に変位させる継続開閉
動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領域
44に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前記
継続開閉動作を、所定の最大継続回数(例えば16回)
を上限に繰り返し実行するものである。
The continuous opening / closing operation execution section 123b, when at least one ball wins in the specific area 44 of the variable winning device 40 during the initial opening / closing operation, the variable winning device 40
A continuous opening / closing operation of intermittently displacing each movable piece 41 into an open state, and on the condition that at least one ball wins in the specific area 44 during the continuous opening / closing operation, To a predetermined maximum continuation number (for example, 16 times)
Is repeatedly executed up to the upper limit.

【0081】ここで継続開閉動作とは、各可動片41を
間欠的に開状態に変位させることであるが、詳しくは各
可動片41を所定時間(通常0.5秒)開いた後、短時
間(0.2秒ほど)閉じるという単位開閉動作を、所定
回数(10回)を上限に繰り返す状態である。各継続開
閉動作では、単位開閉動作が所定回数(10回)まで実
行される前に、所定の許容上限個数(10個)の球が入
賞領域43に入賞すると、その時点でそのラウンドの継
続開閉動作は終了するように設定されている。
Here, the continuous opening / closing operation is to intermittently displace each movable piece 41 to the open state. More specifically, after each movable piece 41 is opened for a predetermined time (normally 0.5 seconds), This is a state in which a unit opening / closing operation of closing for a time (about 0.2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times (10 times). In each continuous opening / closing operation, if a predetermined allowable upper limit number (10) of balls is won in the winning area 43 before the unit opening / closing operation is performed up to a predetermined number of times (10 times), the continuous opening / closing of the round is performed at that time. The operation is set to end.

【0082】前述したが継続開閉動作では、その各ラウ
ンド中に特定領域44へ球が少なくとも1つ入賞し、か
つ消化ラウンド数が上限に達していなければ次のラウン
ドに進む。一方、何れかのラウンド中にて特定領域44
へ球が1つも入賞しなかった場合、そのラウンドにて継
続開閉動作の継続は終了するようになっている。
As described above, in the continuous opening / closing operation, if at least one ball wins in the specific area 44 during each round and the number of digestion rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, the specific area 44
If no hemisphere wins, the continuation of the continuous opening / closing operation ends in that round.

【0083】なお、本実施の形態では、可変入賞装置4
0の継続開閉動作にあっては、各可動片41を間欠的に
開状態に変位させるように設定したが、別の構成例とし
て、所定時間(例えば10秒)に亘り連続的に開状態に
変位させるようにしてもよい。
In this embodiment, the variable winning device 4
In the continuous opening / closing operation of 0, each movable piece 41 is set to be intermittently displaced to the open state. However, as another configuration example, the movable piece 41 is continuously opened for a predetermined time (for example, 10 seconds). You may make it displace.

【0084】副開閉制御手段124は、前記表示変動の
結果が当たり態様となった場合、すなわち前記抽選実行
手段120で抽出された図柄乱数が当たりに相当してい
た場合に、前記主開閉制御手段123の制御による次回
の可変入賞装置40の各開閉動作時において、各可動片
41を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常時
より増大させる制御を実行するものである。
The sub-opening / closing control means 124 controls the main opening / closing control means when the result of the display change is a winning mode, that is, when the symbol random number extracted by the lottery executing means 120 corresponds to a winning. In the next opening / closing operation of the variable winning device 40 under the control of 123, control is performed to increase the required time or the number of times of displacing each movable piece 41 to the open state from the normal time.

【0085】本実施の形態に係る副開閉制御手段124
の制御によれば、前記可変入賞装置40における次回の
初期開閉動作や継続開閉動作の単位開閉動作において、
各可動片41が開く所定時間が通常の0.5秒より長い
時間に増大される。ここで各可動片41が開く所定時間
(1回当たりの開状態の時間)は、その起因となる前記
表示変動で確定した当たり態様の種類に応じて、互いに
異なる時間だけ増大されるよう設定されている。
[0085] Sub opening / closing control means 124 according to the present embodiment.
According to the control, in the unit opening / closing operation of the next initial opening / closing operation or the continuous opening / closing operation in the variable winning device 40,
The predetermined time for opening each movable piece 41 is increased to a time longer than the normal 0.5 second. Here, the predetermined time during which each movable piece 41 is opened (the time of one open state) is set so as to be increased by different times according to the type of the hitting mode determined by the display variation that causes the opening. ing.

【0086】具体的には例えば、前記表示変動で数字
「7」が停止する当たり態様であったときは、次回の初
期開閉動作や継続開閉動作における1回当たりの開状態
の時間が、通常の0.5秒から1.5秒に増大し、前記
表示変動で数字「3」が停止する当たり態様であったと
きは、次回の各開閉動作における1回当たりの開状態の
時間が1.0秒に増大するよう設定されている。
More specifically, for example, when the display change is a hit mode in which the number “7” stops, the time of one open state in the next initial opening / closing operation or continuous opening / closing operation is reduced to a normal time. When the number is increased from 0.5 seconds to 1.5 seconds and the number "3" is stopped due to the display change, the time of the open state per time in the next opening / closing operation is set to 1.0. It is set to increase to seconds.

【0087】また、別の実施の形態として、表示変動の
結果が当たり態様に確定した場合に、前記可変入賞装置
40の各可動片41を連続的に開状態に変位させるよう
にして、各可動片41が開状態に連続的に維持される時
間を、前記表示変動において確定した当たり態様の種類
に応じて変化させるように制御してもよい。
As another embodiment, each movable piece 41 of the variable winning device 40 is continuously displaced to the open state when the result of the display variation is determined to be a hit state, so that each movable The time during which the piece 41 is continuously maintained in the open state may be controlled so as to be changed in accordance with the type of the hit mode determined in the display variation.

【0088】具体的には例えば、表示変動で数字「7」
が停止する当たり態様であったときは、可変入賞装置4
0の初期開閉動作の継続時間を通常の0.5秒から1秒
間に増大させ、また継続開閉動作の継続時間を通常の5
秒から10秒間に増大させるが、数字「3」が停止した
当たり態様であったときは、初期開閉動作の継続時間を
通常の0.5秒から0.7秒間に増大させ、また継続開
閉動作の継続時間を通常の5秒から7秒間に増大させる
ことなどが考えられる。
Specifically, for example, the display change causes the number “7”
Is in a winning mode, the variable winning device 4
0, the duration of the initial opening / closing operation is increased from the normal 0.5 seconds to 1 second, and the duration of the continuous opening / closing operation is increased to the normal 5 seconds.
From 10 seconds to 10 seconds, if the number "3" is a hitting mode, the duration of the initial opening and closing operation is increased from the normal 0.5 seconds to 0.7 seconds, and the continuous opening and closing operation is performed. May be increased from the usual 5 seconds to 7 seconds.

【0089】時短設定手段125は、前記普通図柄表示
装置60における表示変動の結果、前記当たり態様であ
り特定態様でもある「7」または「3」の数字が最後に
停止した場合に、次回以降の表示変動の1回当たりの所
要時間を、所定回数を限度に通常時よりも短縮する時短
モードを発生させるものである。かかる時短モードは、
例えば表示変動が50回実行されるまで継続されるよう
に設定されている。
If the number of “7” or “3”, which is the winning mode and the specific mode, finally stops as a result of the display variation on the ordinary symbol display device 60, This is to generate a time-saving mode in which the required time per display change is reduced to a predetermined number of times or less than usual. The time saving mode is
For example, it is set to be continued until the display change is performed 50 times.

【0090】また、時短設定手段125は、時短モード
の起因となる特定態様の種類に応じて、各時短モードに
おける表示変動の短縮される所要時間を互いに異なるよ
うに設定する。具体的には、数字「7」が停止する特定
態様であったときは、1回当たりの表示変動の所要時間
を通常時の10秒から1秒に短縮し、数字「3」が停止
する特定態様であったときは、2秒に短縮するように設
定されている。
The time-saving setting means 125 sets the required time for reducing the display fluctuation in each time-saving mode to be different from each other according to the type of the specific mode that causes the time-saving mode. Specifically, when the number “7” is in a specific mode in which the number “7” is stopped, the time required for one display change is reduced from 10 seconds in a normal state to 1 second, and the number “3” is stopped. In the case of the mode, it is set to be shortened to 2 seconds.

【0091】さらに、時短設定手段125は、時短モー
ド中において、重ねて表示変動の実行結果が特定態様に
確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りに今回
の所定回数を累積加算した回数分だけ、表示変動の所要
時間を繰り返し短縮するように制御する。
Further, in the time saving mode, when the execution result of the display change is determined in the specific mode in the time saving mode, the time saving setting means 125 adds the predetermined number of times this time to the remaining number of times up to the previous time. Control is performed so as to repeatedly reduce the required time for display fluctuation by the amount.

【0092】なお、別の実施の形態として、時短設定手
段125により、時短モード中において、重ねて表示変
動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所
定回数のうちの残りを消去して今回の所定回数分だけ、
表示変動の所要時間を繰り返し短縮するように制御して
もよい。
As another embodiment, when the execution result of the display change is determined to be a specific mode in the time saving mode by the time saving setting means 125, the remaining of the predetermined number of times until the previous time is deleted. The predetermined number of times
Control may be performed such that the time required for display fluctuation is repeatedly reduced.

【0093】効果音管理手段126は、表示変動の実行
中などに流す各種の効果音の種類やその発生タイミング
を管理するものである。遊技の進行パターンごとに、効
果音などを流すタイミングは予め定められており、予め
定めたタイミングが到来したとき、効果音などの再生指
示を後述する音声制御部170に出力するようになって
いる。
The sound effect managing means 126 manages the types of various sound effects to be played during the execution of the display fluctuation and the generation timing thereof. The timing of playing a sound effect or the like is determined in advance for each game progress pattern, and when the predetermined timing has arrived, an instruction to reproduce a sound effect or the like is output to a voice control unit 170 described later. .

【0094】賞球管理手段127は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路137が、賞球10個に
対して1パルスをホール管理コンピュータに送信し、ホ
ール管理コンピュータから遊技機10内部に設けられた
球払出装置(図示せず)へ球の払い出しの指示を出力す
るものである。
The prize ball management means 127 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 137 transmits one pulse for every 10 prize balls to the hole management computer. It outputs a ball payout instruction to a ball payout device (not shown) provided in the inside 10.

【0095】表示制御部140は、前記主制御部100
から受け取る指令に基づいて、普通図柄表示装置60の
表示制御を実行する回路部分である。表示制御部140
は表示主制御部150を備え、該表示主制御部150
は、前記抽選実行手段120の抽選結果に基づいて決定
された表示変動の実行結果および進行パターンなどに従
って表示データを作成し、これを逐次、普通図柄表示装
置60に送信する機能を備えている。
The display control unit 140 is provided with the main control unit 100.
This is a circuit part for executing display control of the ordinary symbol display device 60 based on a command received from the PC. Display control unit 140
Includes a display main control unit 150, and the display main control unit 150
Has a function of creating display data in accordance with the execution result and progress pattern of the display variation determined based on the lottery result of the lottery executing means 120 and sequentially transmitting the display data to the ordinary symbol display device 60.

【0096】また表示制御部140は、表示主制御部1
50に供給するクロック信号を生成するためのクロック
回路142と、リセット信号を発生するリセット回路1
41を備えている。
The display control section 140 is provided by the display main control section 1.
And a reset circuit 1 for generating a reset signal.
41 are provided.

【0097】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU152と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。表示制御CPU152
は、ROM153に格納されている制御プログラムなど
に従って表示変動の表示制御を行う。
The display main controller 150 is provided with an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main controller 100.
1, a display control CPU 152, a control ROM 153,
And a RAM 154. Display control CPU 152
Performs display control of display fluctuation according to a control program or the like stored in the ROM 153.

【0098】制御ROM153には表示変動を実行する
ための制御プログラムや制御データ、各種の設定値など
が記憶されている。RAM154は、表示制御CPU1
52が制御プログラムを実行する際に必要なデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The control ROM 153 stores a control program for executing display fluctuation, control data, various set values, and the like. RAM 154 is a display control CPU 1
Reference numeral 52 denotes a work area for temporarily storing data necessary for executing the control program.

【0099】音声制御部170は、前記ワンチップマイ
コン110などを介して遊技制御CPU111からの指
令を受け取り、これに従って音楽や効果音などの音声信
号を音声合成し、所定の発生タイミングでスピーカ17
4に出力する機能を有している。かかる音声制御部17
0は、ワンチップマイコン410との間で各種の信号を
授受するためのI/Oポート171と、音声合成回路1
72と、音声増幅回路173とを有している。
The voice control section 170 receives a command from the game control CPU 111 via the one-chip microcomputer 110 or the like, synthesizes voice signals such as music and sound effects according to the command, and generates the speaker 17 at a predetermined generation timing.
4 is provided. Such a voice control unit 17
0 denotes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 410, and a voice synthesizing circuit 1
72 and an audio amplifier circuit 173.

【0100】音声合成回路172は、I/Oポート17
1を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効
果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回
路173は、音声合成回路172が合成した音声信号を
増幅しスピーカ174に出力するものである。
The voice synthesizing circuit 172 has the I / O port 17
1 is a circuit for synthesizing audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the control signal 1. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 174.

【0101】次に遊技機10の作用を説明する。図5に
示すフローチャートにおいて、遊技盤11上に打ち出さ
れた球が各始動入賞口21〜23の何れかにうまく入賞
すると(S101でY)、入賞したところの始動口入賞
球検知スイッチ21a〜23aから始動入賞信号が主制
御部100へ出力される。この信号を遊技制御CPU1
11の初期開閉動作実行部123aが受けると、前記可
変入賞装置40の各可動片41を開状態に一時的に変位
させる初期開閉動作を実行する(S102)。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. In the flowchart shown in FIG. 5, when the ball hit on the game board 11 successfully wins any of the start winning openings 21 to 23 (Y in S101), the starting opening winning ball detection switches 21a to 23a at the place where the winning is achieved. Is output to the main control unit 100. This signal is sent to the game control CPU1.
When the eleventh initial opening / closing operation execution section 123a receives the initial opening / closing operation, the movable piece 41 of the variable winning device 40 is temporarily displaced to the open state (S102).

【0102】詳しく言えば初期開閉動作実行部123a
は、第1始動入賞口21あるいは第2始動入賞口22に
球が入ると、可変入賞装置40の各可動片41を1回だ
け所定時間(通常は0.5秒)に亘り開状態に変位させ
る。また、初期開閉動作実行部123aは、第3始動入
賞口23に球が入ると、可変入賞装置40の各可動片4
1を2回繰り返して所定時間(通常0.5秒)ずつ開状
態に変位させる。このように各始動入賞口21〜23の
種類に応じて、可変入賞装置40の初期開閉動作が異な
るため、さらに遊技における興趣を高めることができ
る。
More specifically, the initial opening / closing operation execution section 123a
When a ball enters the first start winning opening 21 or the second start winning opening 22, each movable piece 41 of the variable winning device 40 is displaced to the open state only once for a predetermined time (normally 0.5 seconds). Let it. In addition, when a ball enters the third starting winning opening 23, the initial opening / closing operation execution unit 123a sets each movable piece 4
1 is repeated twice to be displaced to the open state for a predetermined time (normally 0.5 seconds). As described above, since the initial opening / closing operation of the variable winning device 40 differs depending on the type of each of the start winning ports 21 to 23, the interest in the game can be further enhanced.

【0103】また、初期開閉動作において、可変入賞装
置40の各可動片41が1回または2回だけ開状態に変
位する所定時間は通常は0.5秒であるが、この開閉動
作の前に実行された表示変動の結果が当たり態様であっ
た場合には、該当たり態様の種類に応じて、前記各可動
片41が開状態に変位する所定時間は異なる時間増大さ
れることになる。これについては、図7に示すフローチ
ャートに基づき後述する。
In the initial opening / closing operation, the predetermined time during which each movable piece 41 of the variable winning device 40 is displaced to the open state only once or twice is usually 0.5 second. In the case where the result of the executed display variation is the hit mode, the predetermined time during which each of the movable pieces 41 is displaced to the open state is increased by a different time depending on the type of the hit mode. This will be described later based on the flowchart shown in FIG.

【0104】前記初期開閉動作中に、可変入賞装置40
の特定領域44に球が少なくとも1個入賞した場合には
(S103でY)、こんどは継続開閉動作実行部123
bにより、先ず最初に可変入賞装置40のラウンド回数
(継続開閉動作の継続回数)が0に初期化される(S1
04)。続いて、可変入賞装置40の一対の可動片4
1,41が間欠的に開状態に変位する継続開閉動作が開
始される(S105)。
During the initial opening / closing operation, the variable winning device 40
If at least one ball has won the specific area 44 (Y in S103), the continuous open / close operation execution unit 123
b, first, the number of rounds (the number of continuous open / close operations) of the variable winning device 40 is initialized to 0 (S1).
04). Subsequently, the pair of movable pieces 4 of the variable winning device 40
The continuous opening / closing operation in which the first and the first 41 are intermittently displaced to the open state is started (S105).

【0105】ここで継続開閉動作とは、各可動片41を
間欠的に開状態に変位させることであるが、詳しくは各
可動片41を所定時間(通常0.5秒)開いた後、短時
間(0.2秒ほど)閉じるという単位開閉動作が、所定
回数(10回)を上限に繰り返されるようになってい
る。
Here, the continuous opening / closing operation means that each movable piece 41 is intermittently displaced to the open state. More specifically, after each movable piece 41 is opened for a predetermined time (normally 0.5 seconds), The unit opening / closing operation of closing for a time (about 0.2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times (10 times).

【0106】また、継続開閉動作における各可動片41
の1回当たりの開状態の時間は、通常は0.5秒である
が、この開閉動作の前に実行された表示変動の結果が当
たり態様であった場合には、該当たり態様の種類に応じ
て異なる時間増大される。これについては、図7に示す
フローチャートに基づき後述する。
Each movable piece 41 in the continuous opening and closing operation is
Is usually 0.5 seconds, but if the result of the display fluctuation executed before this opening / closing operation is a hit mode, The time is increased accordingly. This will be described later based on the flowchart shown in FIG.

【0107】かかる継続開閉動作中には継続開閉動作実
行部123bにより、可変入賞装置40の特定領域44
の中に少なくとも1個の球が入賞したか否かが、特定領
域入賞球検出スイッチ132からの信号に基づき判別さ
れる(S106)。ここで特定領域44へ球の入賞があ
った場合には(S106でY)、可変入賞装置40の継
続開閉動作を繰り返し実行するための継続フラグがセッ
トされる(S107)。
During the continuous opening / closing operation, the continuous opening / closing operation execution section 123b causes the specific area 44 of the variable winning device 40 to be opened.
Is determined based on a signal from the specific area winning ball detection switch 132 (S106). Here, when a ball is won in the specific area 44 (Y in S106), a continuation flag for repeatedly executing the continuous opening / closing operation of the variable prize device 40 is set (S107).

【0108】また、継続開閉動作の最中には、可変入賞
装置40の入賞領域43全体に対して所定数10個の球
の入賞があったか否かも判別される(S108)。ここ
で10個の入賞があった場合(S108でY)、その時
点で継続開閉動作実行部123bからの指令に基づきソ
レノイド45の駆動が終了し、継続開閉動作はいったん
終了する(S110)。
During the continuous opening / closing operation, it is also determined whether or not a predetermined number of 10 balls have been won in the entire winning area 43 of the variable winning device 40 (S108). If ten prizes have been won (Y in S108), the drive of the solenoid 45 is terminated at that time based on a command from the continuous opening / closing operation execution unit 123b, and the continuous opening / closing operation is temporarily terminated (S110).

【0109】また、10個の球の入賞がなかった場合は
(S108でN)、継続開閉動作において単位開閉動作
が10回まで繰り返されたか否かの判別が行われる(S
109)。ここで10回に達した場合は(S109で
Y)、継続開閉動作はいったん終了する(S110)。
また、10回まで未だ達していない場合は(S109で
N)、再び10個の入賞があったか否かの判別に戻る
(S108)。
If there is no winning of 10 balls (N in S108), it is determined whether or not the unit opening / closing operation has been repeated up to 10 times in the continuous opening / closing operation (S).
109). If the number of times has reached 10 times (Y in S109), the continuous opening / closing operation ends once (S110).
If the number has not reached 10 times (N in S109), the process returns to the determination of whether or not 10 prizes have been won (S108).

【0110】継続開閉動作がいったん終了した時点で、
継続フラグがセットされている(S111でY)。すな
わち前回の可変入賞装置40の継続開閉動作時に特定領
域44に球が入賞していれば、継続開閉動作実行部12
3bにより、可変入賞装置40の継続開閉動作は、最大
継続回数である16ラウンドを上限に繰り返し実行され
ることになる(S112,S113)。
Once the continuous opening / closing operation is completed,
The continuation flag is set (Y in S111). That is, if the ball has won the specific area 44 at the time of the last continuous opening / closing operation of the variable winning device 40, the continuous opening / closing operation execution unit 12
By 3b, the continuous opening / closing operation of the variable winning device 40 is repeatedly executed with the maximum number of continuations being 16 rounds as an upper limit (S112, S113).

【0111】図6のフローチャートは通過入賞口入賞処
理を示している。遊技の進行中に、打ち出された球が通
過入賞口24をうまく通過すると(S201でY)、通
過口入賞球検知スイッチ24aから通過入賞信号が主制
御部100へ出力される。この信号を遊技制御CPU1
11が受けると、その抽選実行手段120により乱数を
用いた抽選が実行される(S202)。
The flowchart of FIG. 6 shows the passing winning opening winning process. If the hit ball successfully passes through the passing winning opening 24 during the progress of the game (Y in S201), a passing winning signal is output to the main control unit 100 from the passing opening winning ball detection switch 24a. This signal is sent to the game control CPU1.
When 11 is received, the lottery using the random numbers is executed by the lottery executing means 120 (S202).

【0112】抽選実行手段120により乱数抽選が行わ
れた場合、先ずワンチップマイコン110のRAM11
3に保存されている図柄乱数が、普通図柄記憶表示装置
61に表示し得る限度数4個未満であるか否かが判別さ
れる(S203)。ここで限度数4個未満であれば(S
203でY)、最高4回まで前記抽選結果である図柄乱
数(表示変動の実行権)が新たに保存される(S20
4)。このとき、図柄乱数の保存個数、すなわち表示変
動の実行権の保留数は、普通図柄記憶表示装置61の普
通図柄保留ランプ62の点灯によって加算表示される
(S205)。
When the random number lottery is performed by the lottery executing means 120, first, the RAM 11 of the one-chip microcomputer 110
It is determined whether or not the symbol random number stored in No. 3 is less than the limit number 4 that can be displayed on the ordinary symbol storage and display device 61 (S203). If the limit number is less than four (S
203, the symbol random number (display change execution right) as the lottery result is newly stored up to four times (S20).
4). At this time, the stored number of the symbol random numbers, that is, the number of pending display change execution rights, is added and displayed by turning on the ordinary symbol holding lamp 62 of the ordinary symbol storage and display device 61 (S205).

【0113】一方、図柄乱数が限度数4個まで保存され
ている状態で乱数抽選が行われても(S203でN)、
新たに図柄乱数が保存されることはなく、表示変動の実
行権は放棄される(S207)。その後、表示変動の実
行権が破棄された場合も含めて、前記通過入賞口24へ
の球の通過に基づく所定数の賞球が払い出される(S2
06)。
On the other hand, even if the random number lottery is performed in a state where the symbol random numbers are stored up to the maximum number of 4 (N in S203),
No new symbol random number is stored, and the right to execute display fluctuation is abandoned (S207). Thereafter, a predetermined number of prize balls are paid out based on the passage of the ball to the passing winning opening 24, including the case where the execution right of the display change is discarded (S2).
06).

【0114】次に、図7に示すフローチャートにおい
て、表示変動中でなければ(S300でN)、前述した
表示変動の実行権が保留されているか否かが判別される
(S301)。ここで実行権が保留されている場合(S
301でY)、該実行権に相当する図柄乱数(抽選実行
手段120による抽選結果)がRAM113から1つ読
み出される(S302)。
Next, in the flowchart shown in FIG. 7, when the display is not being changed (N in S300), it is determined whether or not the execution right of the display change is suspended (S301). If the execution right is suspended here (S
In Y), one symbol random number (lottery result by the lottery executing means 120) corresponding to the execution right is read from the RAM 113 (S302).

【0115】このとき、図柄乱数が当たり態様に相当す
るものであるか否かが、当たり判定用参照テーブルを参
照して調べられ、該図柄乱数に基づいて実行される表示
変動の実行結果を求める。さらにその実行結果に基づ
き、最後に停止する図柄も乱数抽選などで適宜選択され
る。
At this time, whether or not the symbol random number corresponds to the hit mode is checked by referring to the hit determination reference table, and the execution result of the display variation executed based on the symbol random number is obtained. . Further, based on the execution result, the symbol to be stopped last is also appropriately selected by random number lottery or the like.

【0116】これら実行結果などの情報と表示変動の開
始指示とを含む実行開始命令は、I/Oポート151を
通じて表示主制御部150にある表示制御CPU152
に出力される。なお、前記実行開始命令が出力された時
点で、普通図柄記憶表示装置61の普通図柄保留ランプ
62が1つ消灯することで減算表示される(S30
3)。
An execution start instruction including information such as the execution result and a display change start instruction is sent to the display control CPU 152 in the display main control unit 150 through the I / O port 151.
Is output to When the execution start command is output, one of the ordinary symbol holding lamps 62 of the ordinary symbol storage and display device 61 is turned off, so that the subtraction display is performed (S30).
3).

【0117】表示変動の実行開始命令を受けた表示制御
CPU152は、受信した命令に含まれる実行結果に従
って、表示変動を普通図柄表示装置60上で実行する
(S304)。ここで前記抽選実行手段120の抽選結
果が当たりであった場合には、当たり図柄である「7」
か「3」が最後に停止する。
The display control CPU 152 that has received the display variation execution start instruction executes the display variation on the ordinary symbol display device 60 according to the execution result included in the received instruction (S304). Here, if the lottery result of the lottery executing means 120 is a hit, the winning symbol "7"
Or "3" stops at the end.

【0118】このように当たり態様が確定すると(S3
05でY)、前記主開閉制御手段123の制御による次
回の可変入賞装置40の各開閉動作時において、各可動
片41が開状態に変位する所要時間が通常時より増大す
る(S306)。かかる制御は副開閉制御手段124に
よって実行される。
When the hit mode is determined in this way (S3
05, Y), in the next opening / closing operation of the variable winning device 40 under the control of the main opening / closing control means 123, the time required for each movable piece 41 to be displaced to the open state is longer than usual (S306). Such control is executed by the sub-opening / closing control unit 124.

【0119】詳しく言えば、可変入賞装置40における
次回の初期開閉動作や継続開閉動作の単位開閉動作にお
いて、各可動片41が開く所定時間が通常の0.5秒よ
り長い時間に増大される。ここで各可動片41が開く所
定時間(1回当たりの開状態の時間)は、その起因とな
る前記表示変動で確定した当たり態様の種類に応じて異
なるように制御される。
More specifically, in the unit opening / closing operation of the next initial opening / closing operation or continuous opening / closing operation in the variable winning device 40, the predetermined time for opening each movable piece 41 is increased to a time longer than the normal 0.5 seconds. Here, the predetermined time during which each movable piece 41 is opened (the time of one open state) is controlled so as to be different depending on the type of the hitting mode determined by the display variation that causes the opening.

【0120】具体的には、前記表示変動で数字「7」が
停止する当たり態様であったときは、次回の初期開閉動
作や継続開閉動作における1回当たりの開状態の時間
は、通常の0.5秒から1.5秒に増大し、前記表示変
動で数字「3」が停止する当たり態様であったときは、
次回の各開閉動作における1回当たりの開状態の時間は
1.0秒に増大することになる。
Specifically, when the display change is in a hitting state where the numeral “7” is stopped, the time of the open state per one time in the next initial opening / closing operation or the continuous opening / closing operation is set to a normal value of 0. .5 seconds to 1.5 seconds, and when the display variation is in a hit mode in which the number “3” stops,
The time of one open state in the next opening / closing operation is increased to 1.0 second.

【0121】以上のような副開閉制御手段124の制御
により、遊技における興趣が高まり、遊技者の利益が増
大する機会も多く出現することになる。特に表示変動に
おいて確定した当たり態様の種類に応じて、可変入賞装
置40の各可動片41が開状態に変位する所要時間が変
化するため、遊技内容がより興趣に富むものとなり、遊
技者のスリルと興奮をより一層喚起することができる。
Under the control of the sub-opening / closing control means 124 as described above, the interest in the game is increased, and the opportunity for the player's profit to appear is increased. In particular, since the time required for each movable piece 41 of the variable winning device 40 to be displaced to the open state changes according to the type of the hit mode determined in the display fluctuation, the game content becomes more interesting and the thrill of the player And excitement can be further evoked.

【0122】一方、前記遊技制御CPU111の側から
指示された表示変動の結果がハズレであった場合には、
表示変動の結果「7」と「3」以外の数字が最後に停止
し(S305でN,S307)、かかる場合、副開閉制
御手段124の制御により、次回の可変入賞装置40の
各開閉動作時において、各可動片41が開状態に変位す
る所要時間が通常時より増大することはない。
On the other hand, if the result of the display change instructed by the game control CPU 111 is a loss,
As a result of the display change, numbers other than “7” and “3” are finally stopped (N in S305, S307). In the above, the time required for each movable piece 41 to be displaced to the open state does not increase more than usual.

【0123】図8のフローチャートは時短モード設定処
理を示している。かかる処理では、遊技中に普通図柄表
示装置60で表示変動が実行された場合(S400で
Y)、時短設定手段125により表示変動の結果が特定
態様(本実施の形態では当たり態様と同一。)であるか
否かが判別される(S401)。
The flowchart of FIG. 8 shows the time saving mode setting processing. In this processing, when the display change is executed on the ordinary symbol display device 60 during the game (Y in S400), the time change setting unit 125 determines the result of the display change in a specific mode (the same as the hit mode in the present embodiment). Is determined (S401).

【0124】特定態様が確定すると(S401でY)、
時短設定手段125により、次回以降の表示変動の1回
当たりの所要時間が、所定回数である50回を限度に通
常時よりも短縮される時短モードに設定される(S40
2)。かかる時短モード中に表示変動が実行されると
(S403でY)、再び時短設定手段125により特定
態様が確定するか否か判別される(S404)。
When the specific mode is determined (Y in S401),
The time saving setting means 125 sets a time saving mode in which the required time per one time of the next and subsequent display fluctuations is shortened from the normal time up to a predetermined number of times of 50 (S40).
2). When the display change is performed during the time saving mode (Y in S403), it is determined again by the time saving setting means 125 whether or not the specific mode is determined (S404).

【0125】ここで特定態様が確定した場合には(S4
04でY)、今までの時短モードにおける残り回数に、
新たな時短モードの所定回数を累積加算した回数分だ
け、表示変動の所要時間が繰り返し短縮されることにな
る(S405)。
Here, when the specific mode is determined (S4
04, Y), the remaining number of times in the
The required time for display change is repeatedly reduced by the number of times that the predetermined number of times of the new time saving mode is cumulatively added (S405).

【0126】具体的には、前記特定態様が確定した時点
で、前回までの時短モードで未だ10回分表示変動の所
要時間が短縮されるような場合、新たに50回分が加わ
り、それ以降は10+50=60回分の表示変動で所要
時間が短縮されることになる。かかる制御だと遊技者の
利益は何ら減殺されることがない。
More specifically, if the time required for the display change is reduced by 10 times in the time saving mode up to the last time when the specific mode is determined, 50 additional times are added, and 10 + 50 after that. The required time is shortened by the display fluctuation of = 60 times. Such control does not diminish the player's interest in any way.

【0127】あるいはまた、別の実施の形態として、時
短モード中において、重ねて表示変動の実行結果が特定
態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残り
を消去した上で、新たに今回の所定回数分だけ、表示変
動の所要時間を繰り返し短縮するように制御してもよ
い。
Alternatively, as another embodiment, in the time saving mode, when the execution result of the display variation is determined to be a specific mode, the remaining of the predetermined number of times up to the previous time is deleted, and then a new one is deleted. Control may be performed such that the required time for display fluctuation is repeatedly reduced by the predetermined number of times.

【0128】何れの場合にしろ、本遊技機10では前記
表示変動の実行結果に基づき、次回以降の表示変動の所
要時間が短縮される時短モードが生じる場合がある。か
かる時短モードにおいては、単位時間当たりの表示変動
の実行可能回数が増加するため、前述した可変入賞装置
40の開閉の機会も増え、遊技者の利益が増大すること
になる。
In any case, the gaming machine 10 may have a time-saving mode in which the time required for the next and subsequent display fluctuations is reduced based on the result of the display fluctuations. In this time saving mode, the number of times the display fluctuation can be executed per unit time increases, so that the opportunity to open and close the above-described variable winning device 40 also increases, and the profit of the player increases.

【0129】さらに時短設定手段125は、時短モード
の起因となる特定態様の種類に応じて、各時短モードに
おける表示変動の短縮される所要時間を互いに異なるよ
うに設定する。具体的には、数字「7」が停止する特定
態様であったときは、1回当たりの表示変動の所要時間
を通常時の10秒から1秒に短縮し、数字「3」が停止
する特定態様であったときは2秒に短縮する。このよう
に特定態様の種類に応じて、表示変動が短縮される時間
が異なるので、なおさら遊技の興趣を高めることができ
る。
Further, the time saving setting means 125 sets the required time for reducing the display fluctuation in each time saving mode to be different from each other according to the type of the specific mode which causes the time saving mode. Specifically, when the number “7” is in a specific mode in which the number “7” is stopped, the time required for one display change is reduced from 10 seconds in a normal state to 1 second, and the number “3” is stopped. In the case of the mode, it is reduced to 2 seconds. As described above, since the time during which the display fluctuation is shortened differs depending on the type of the specific mode, it is possible to further enhance the interest of the game.

【0130】前記表示変動の実行結果がハズレ態様であ
った場合(S404でN)、今回の実行分だけ前記所定
回数から減算されるが(S406)、時短モード中にお
ける所定回数分の表示変動が総て実行されると(S40
7でY)、その時点で時短モードは終了する(S40
8)。
If the execution result of the display change is in the losing mode (N in S404), the amount of the present execution is subtracted from the predetermined number of times (S406). When all are executed (S40
7, Y), at which point the time-saving mode ends (S40).
8).

【0131】以上、本発明の実施の形態を図面に沿って
説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限
られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲に
おける変更や追加があっても本発明に含まれる。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the spirit of the present invention. Even if present, it is included in the present invention.

【0132】例えば、前記可変入賞装置40に普通図柄
表示装置60や普通図柄記憶表示装置61を一体に組み
込んで一つの役物として構成すれば、部品点数の減少が
図られてコストを低減することができると共に、一つの
役物により斬新な遊技性を演出することができる。しか
も、コンパクトに構成できることで、限られたスペース
の遊技盤11上における装着性を向上させることができ
る。
For example, if the normal symbol display device 60 and the normal symbol storage display device 61 are integrated into the variable winning device 40 to constitute one accessory, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced. Can be created, and a novel playability can be produced with one accessory. In addition, since it can be configured compactly, it is possible to improve the mountability on the game board 11 in a limited space.

【0133】また、前記表示変動では、最後に数字の
「7」または「3」が停止表示された場合を、当たり態
様かつ特定態様と定めたが、例えば、数字ではなく特定
の絵柄(☆や△など)が停止表示された場合を当たり態
様や特定態様としてもよい。もちろん、特定態様を当た
り態様に含ませるのではなく、それぞれ別々の数字や絵
柄としてもかまわない。
In the above-mentioned display variation, the case where the number "7" or "3" is stopped and displayed at the end is determined as a hit mode and a specific mode. And the like may be a hit mode or a specific mode. Of course, the specific mode may not be included in the winning mode, but may be different numbers or patterns.

【0134】また、前記副開閉制御手段124は、前記
表示変動の実行結果が当たり態様に確定した場合、次回
の可変入賞装置40における各開閉動作時に限って、各
可動片41を開状態に変位させる所要時間ないし回数を
通常時より増大させるように構成したが、例えば次回以
降の各開閉動作において、各可動片41を開状態に変位
させる所要時間ないし回数を、所定回数を限度に繰り返
し通常時より増大させるように構成してもよい。
Further, when the execution result of the display change is determined to be a hit state, the sub-opening / closing control unit 124 displaces each movable piece 41 to the open state only at the time of each opening / closing operation of the variable winning device 40 next time. Although the required time or the number of times to perform the operation is configured to be increased from the normal time, for example, in each of the opening and closing operations after the next time, the required time or the number of times to displace each movable piece 41 to the open state is repeated up to a predetermined number of times at the normal time. You may comprise so that it may increase further.

【0135】また、時短設定手段125は、時短モード
中に重ねて表示変動の実行結果が特定態様に確定した場
合、前回までの所定回数のうちの残りに今回の所定回数
を累積加算した回数分だけ、表示変動の所要時間を繰り
返し短縮するが、他の例として、時短モード中に重ねて
表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回ま
での所定回数のうちの残りを消去して今回の所定回数分
だけ、表示変動の所要時間を繰り返し短縮するよう制御
してもよい。
When the execution result of the display variation is determined to be a specific mode in the time saving mode, the time saving setting means 125 determines the number of times that the predetermined number of times this time has been cumulatively added to the remainder of the predetermined number of times until the previous time. Only, the required time of the display change is repeatedly shortened, but as another example, when the execution result of the display change is determined in a specific mode by overlapping during the time saving mode, the remaining of the predetermined number of times until the previous time is deleted. Control may be performed such that the required time for display fluctuation is repeatedly reduced by the predetermined number of times.

【0136】[0136]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、各始動入
賞口に球が入賞すると可変入賞装置で初期開閉動作が実
行され、この初期開閉動作中に特定領域に球が入賞する
と、継続開閉動作が最大継続回数を限度に繰り返し実行
され、さらに通過入賞口への球の通過に基づき表示装置
で表示変動が実行され、この結果が当たり態様に確定す
ると、次回の可変入賞装置の前記各開閉動作で開状態に
変位する所要時間ないし回数が通常時より増大する。
According to the gaming machine of the present invention, the initial opening / closing operation is executed by the variable prize device when a ball wins in each starting winning opening, and when a ball wins in a specific area during the initial opening / closing operation, the game is continued. The opening / closing operation is repeatedly performed up to the maximum number of continuations, and further, display fluctuation is performed on the display device based on the passage of the ball to the passing winning opening. The required time or the number of times of opening and closing to be changed to the open state is larger than usual.

【0137】それにより、遊技における興趣が高まり、
遊技者の利益が増大する機会も多く出現することにな
る。特に従来の羽根物に関してフィーバー機の遊技要素
が付加され、従来の異なる機種間における遊技方法が融
合することになり、全く新しい遊技方法が演出されるの
で、遊技者のスリルや興奮も増大させることができる。
As a result, interest in the game increases,
There will be many opportunities for the player's profit to increase. In particular, the game elements of the fever machine are added to the conventional wings, and the game methods between different models are merged to create a completely new game method, so that the thrill and excitement of the player are also increased. Can be.

【0138】さらに表示変動の結果が特定態様に確定し
た場合には、少なくとも次回の表示変動の所要時間が通
常時より短縮されるので、単位時間当たりの表示変動の
実行可能回数が増加する。そのため、前記可変入賞装置
の開閉の機会もなおさら増えることになり、遊技者の利
益がよりいっそうと増大する。
Further, when the result of the display change is determined in a specific mode, at least the time required for the next display change is shorter than the normal time, so that the number of times the display change can be executed per unit time increases. Therefore, the chance of opening and closing the variable winning device is further increased, and the profit of the player is further increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の主制御部の
遊技制御CPUの機能を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing functions of a game control CPU of a main control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 3 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変入賞装
置を拡大して示す正面図である。
FIG. 4 is an enlarged front view showing a variable winning device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機における主開
閉制御処理を説明するためのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating main open / close control processing in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機における通過
入賞口入賞処理を説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart for explaining a passing winning opening winning process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機における表示
変動および副開閉制御処理を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining display fluctuation and sub-opening / closing control processing in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機における時短
モード処理を説明するためのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a time saving mode process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤 12…ハンドル 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…電飾ランプ 19…装飾ランプ 20…始動入賞口 24…通過入賞口 40…可変入賞装置 41…可動片 60…普通図柄表示装置 61…普通図柄記憶表示装置 100…主制御部 110…ワンチップマイコン 111…遊技制御CPU 112…ROM 113…RAM 120…抽選実行手段 121…権利保留手段 123…主開閉制御手段 123a…初期開閉動作実行部 123b…継続開閉動作実行部 124…副開閉制御手段 125…時短設定手段 150…表示主制御部 152…表示制御CPU 153…制御ROM 154…RAM 170…音声制御部 172…音声合成回路 173…音声増幅回路 174…スピーカ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board 12 ... Handle 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 18 ... Electric lamp 19 ... Decoration lamp 20 ... Start winning prize opening 24 ... Pass prize opening 40 ... Variable winning prize device 41 ... Movable Piece 60: Normal symbol display device 61: Normal symbol storage and display device 100: Main control unit 110: One-chip microcomputer 111: Game control CPU 112: ROM 113 ... RAM 120: Lottery execution means 121 ... Right reservation means 123: Main open / close control Means 123a: Initial opening / closing operation execution unit 123b ... Continuous opening / closing operation execution unit 124 ... Sub opening / closing control unit 125 ... Time saving setting unit 150 ... Display main control unit 152 ... Display control CPU 153 ... Control ROM 154 ... RAM 170 ... Voice control unit 172 ... Speech synthesis circuit 173 ... Speech amplification circuit 174 ... Speaker

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤上に球を打ち出す遊技で、球が落下
する途中で遊技盤上にある各種役物に入賞すると、遊技
者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与する遊技機に
おいて、 球が入賞可能な始動入賞口と、球が通過可能な通過入賞
口と、開閉可能な可変入賞装置と、表示内容が変化可能
な表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御装置とを
有し、 前記可変入賞装置は、その入賞口への球の入賞が困難な
通常の閉状態と球の入賞が容易な開状態とに開閉可能な
条件変更機構を備え、前記入賞口内の一部に特定領域が
設けられており、 前記表示装置では、所定時間にわたり表示内容が変化し
た後に実行結果が停止表示される表示変動が実行され、 前記遊技制御装置は、主開閉制御手段と、表示制御手段
と、副開閉制御手段と、時短設定手段とを少なくとも備
え、 前記主開閉制御手段は、前記始動入賞口に球が入賞した
場合に、前記可変入賞装置の条件変更機構を開状態に一
時的に変位させる初期開閉動作を実行し、かつ該初期開
閉動作中に、前記特定領域に球が少なくとも1個入賞す
ると、前記条件変更機構を再び開状態に変位させる継続
開閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定
領域に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前記
継続開閉動作を所定の最大継続回数を限度に繰り返し実
行し、 前記表示制御手段は、前記通過入賞口への球の通過に基
づき、前記表示装置における表示変動を実行し、 前記副開閉制御手段は、前記表示変動の実行結果が当た
り態様に確定した場合に、前記主開閉制御手段の制御に
よる次回の前記可変入賞装置の各開閉動作時において、
前記条件変更機構を開状態に変位させる所要時間ないし
回数を通常時より増大させ、 前記時短設定手段は、前記表示変動の実行結果が特定態
様に確定した場合に、次回の表示変動の所要時間を通常
時より短縮することを特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a ball is hit on a game board, and a predetermined profit is given to a player by paying out a prize ball when various balls on the game board are awarded while the ball is falling. In, a starting winning opening in which the ball can be won, a passing winning opening in which the ball can pass, a variable winning device that can be opened and closed, a display device whose display content can be changed, and a game control device that controls the progress of the game The variable winning device has a condition changing mechanism that can be opened and closed between a normal closed state where it is difficult for the ball to enter the winning opening and an open state where the ball can be easily won. The display device is provided with a specific area, and in the display device, a display change in which the execution result is stopped and displayed after the display content is changed for a predetermined time is executed, and the game control device includes a main opening / closing control unit, Control means, auxiliary opening / closing control means, and time saving setting means The main opening / closing control means executes an initial opening / closing operation for temporarily displacing a condition changing mechanism of the variable winning device to an open state when a ball wins in the starting winning opening, and If at least one ball wins in the specific area during the initial opening / closing operation, a continuous opening / closing operation for displacing the condition changing mechanism to the open state is executed again, and during the continuous opening / closing operation, a ball is placed in the specific area. On the condition that at least one prize is won, the continuous opening / closing operation is repeatedly executed up to a predetermined maximum continuation number, and the display control means displays on the display device based on the passage of the ball to the passing winning opening. When the execution result of the display change is determined to be a winning mode, the sub-opening / closing control means performs the next opening / closing operation of the variable prize device under the control of the main opening / closing control means. Te,
The required time or the number of times for displacing the condition changing mechanism to the open state is increased from the normal time, and the time saving setting means sets the required time for the next display change when the execution result of the display change is determined in a specific mode. A gaming machine characterized by being shorter than usual.
【請求項2】遊技盤上に球を打ち出す遊技で、球が落下
する途中で遊技盤上にある各種役物に入賞すると、遊技
者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与する遊技機に
おいて、 球が入賞可能な始動入賞口と、球が通過可能な通過入賞
口と、開閉可能な可変入賞装置と、表示内容が変化可能
な表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御装置とを
有し、 前記可変入賞装置は、その入賞口への球の入賞が困難な
通常の閉状態と球の入賞が容易な開状態とに開閉可能な
条件変更機構を備え、前記入賞口内の一部に特定領域が
設けられており、 前記表示装置では、所定時間にわたり表示内容が変化し
た後に実行結果が停止表示される表示変動が実行され、 前記遊技制御装置は、主開閉制御手段と、表示制御手段
と、副開閉制御手段と、時短設定手段とを少なくとも備
え、 前記主開閉制御手段は、前記始動入賞口に球が入賞した
場合に、前記可変入賞装置の条件変更機構を開状態に一
時的に変位させる初期開閉動作を実行し、かつ該初期開
閉動作中に、前記特定領域に球が少なくとも1個入賞す
ると、前記条件変更機構を再び開状態に変位させる継続
開閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定
領域に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前記
継続開閉動作を所定の最大継続回数を限度に繰り返し実
行し、 前記表示制御手段は、前記通過入賞口への球の通過に基
づき、前記表示装置における表示変動を実行し、 前記副開閉制御手段は、前記表示変動の実行結果が当た
り態様に確定した場合に、前記主開閉制御手段の制御に
よる次回の前記可変入賞装置の各開閉動作時において、
前記条件変更機構を開状態に変位させる所要時間ないし
回数を通常時より増大させ、 前記時短設定手段は、前記表示変動の実行結果が特定態
様に確定した場合に、次回以降の表示変動の所要時間
を、所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮すること
を特徴とする遊技機。
2. A game machine in which a ball is hit on a game board, and a predetermined profit is given to the player, such as paying out a prize ball to a player when the player wins a variety of characters on the game board while the ball is falling. In, a starting winning opening in which the ball can be won, a passing winning opening in which the ball can pass, a variable winning device that can be opened and closed, a display device whose display content can be changed, and a game control device that controls the progress of the game The variable winning device has a condition changing mechanism that can be opened and closed between a normal closed state where it is difficult for the ball to enter the winning opening and an open state where the ball can be easily won. The display device is provided with a specific area, and in the display device, a display change in which the execution result is stopped and displayed after the display content is changed for a predetermined time is executed, and the game control device includes a main opening / closing control unit, Control means, auxiliary opening / closing control means, and time saving setting means The main opening / closing control means executes an initial opening / closing operation for temporarily displacing a condition changing mechanism of the variable winning device to an open state when a ball wins in the starting winning opening, and If at least one ball wins in the specific area during the initial opening / closing operation, a continuous opening / closing operation for displacing the condition changing mechanism to the open state is executed again, and during the continuous opening / closing operation, a ball is placed in the specific area. On the condition that at least one prize is won, the continuous opening / closing operation is repeatedly executed up to a predetermined maximum continuation number, and the display control means displays on the display device based on the passage of the ball to the passing winning opening. When the execution result of the display change is determined to be a winning mode, the sub-opening / closing control means performs the next opening / closing operation of the variable prize device under the control of the main opening / closing control means. Te,
The required time or the number of times for displacing the condition changing mechanism to the open state is increased from a normal time, and the time saving setting means determines that the display variation execution result is determined in a specific mode, and that the required time for the next and subsequent display variations is determined. A game machine wherein the number of times is reduced to a predetermined number of times, and the number of times is reduced compared to a normal time.
【請求項3】前記時短設定手段は、前記表示変動の所要
時間が所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮される
時短モード中において、重ねて前記表示変動の実行結果
が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうち
の残りに今回の所定回数を累積加算した回数分だけ、前
記表示変動の所要時間を繰り返し短縮することを特徴と
する請求項2記載の遊技機。
3. The time-saving setting means according to claim 1, wherein the execution time of the display change is determined in a specific mode in a time-saving mode in which the required time of the display change is repeatedly reduced to a predetermined number of times or less than a normal time. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the required time for the display change is repeatedly shortened by the number of times that the predetermined number of times is cumulatively added to the remainder of the predetermined number of times until the previous time.
【請求項4】前記時短設定手段は、前記表示変動の所要
時間が所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮される
時短モード中において、重ねて前記表示変動の実行結果
が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうち
の残りを消去して今回の所定回数分だけ、前記表示変動
の所要時間を繰り返し短縮することを特徴とする請求項
2記載の遊技機。
4. The time-saving setting means, wherein during a time-saving mode in which the required time for the display change is repeatedly reduced to a predetermined number of times or less than a normal time, the execution result of the display change is determined in a specific mode. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the remaining of the predetermined number of times until the previous time is deleted, and the required time for the display change is repeatedly shortened by the predetermined number of times this time.
【請求項5】前記表示変動の実行結果である特定態様は
複数種類あり、 前記時短設定手段は、前記特定態様の種類に応じて前記
表示変動の短縮する所要時間を異ならせることを特徴と
する請求項1,2,3または4記載の遊技機。
5. The method according to claim 1, wherein the display variation execution result includes a plurality of specific modes, and the time-saving setting unit changes a required time for reducing the display fluctuation according to the type of the specific mode. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4.
【請求項6】前記表示変動の実行結果である特定態様
は、前記当たり態様に含まれることを特徴とする請求項
1,2,3,4または5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific mode as the execution result of the display change is included in the winning mode.
【請求項7】前記始動入賞口は複数設けられており、 前記主開閉制御手段は、球が入賞した各始動入賞口の種
類に応じて、前記可変入賞装置の初期開閉動作で条件変
更機構を開状態に変位させる所要時間ないし回数を異な
らせることを特徴とする請求項1,2,3,4,5また
は6記載の遊技機。
7. A plurality of said starting winning openings are provided, and said main opening / closing control means controls a condition changing mechanism in an initial opening / closing operation of said variable winning device according to a type of each starting winning opening in which a ball wins. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6, wherein the required time or the number of times of displacing to the open state is different.
【請求項8】前記表示変動の実行結果である当たり態様
は複数種類あり、 前記副開閉制御手段は、前記当たり態様の種類に応じて
前記条件変更機構を開状態に変位させる所要時間ないし
回数を異ならせることを特徴とする請求項1,2,3,
4,5,6または7記載の遊技機。
8. A plurality of types of hit modes as a result of the execution of the display change, wherein the sub-opening / closing control means determines a required time or number of times for displacing the condition changing mechanism to the open state according to the type of the hit mode. 4. The method according to claim 1, wherein the difference is made.
The gaming machine according to 4, 5, 6, or 7.
【請求項9】前記遊技制御装置は権利保留手段を備え、 前記権利保留手段は、前記通過入賞口を球が通過した時
点で、前記表示変動中であるか否かを判断し、該表示変
動中であった場合に新たな表示変動の実行を、所定回数
を限度に一時保留することを特徴とする請求項1,2,
3,4,5,6,7または8記載の遊技機。
9. The game control device includes a right holding unit. The right holding unit determines whether or not the display is changing when the ball passes through the passing winning opening, and determines whether the display is changing. The execution of a new display change is temporarily suspended up to a predetermined number of times when the display is in the middle.
The gaming machine according to 3, 4, 5, 6, 7, or 8.
【請求項10】前記可変入賞装置の条件変更機構は、入
賞口の左右に離隔して軸支され、それぞれ同期して開閉
可能な一対の可動片から成ることを特徴とする請求項
1,2,3,4,5,6,7,8または9記載の遊技
機。
10. The condition changing mechanism of the variable winning device comprises a pair of movable pieces which are pivotally supported at right and left of the winning opening and which can be opened and closed in synchronization with each other. , 3, 4, 5, 6, 7, 8 or 9.
【請求項11】前記可変入賞装置に前記表示装置を一体
に組み込んで一つの役物として構成したことを特徴とす
る請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9または1
0記載の遊技機。
11. The variable winning device according to claim 1, wherein said display device is integrated with said variable winning device to form a single accessory. 1
The gaming machine according to item 0.
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