JP2001300050A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2001300050A
JP2001300050A JP2000125403A JP2000125403A JP2001300050A JP 2001300050 A JP2001300050 A JP 2001300050A JP 2000125403 A JP2000125403 A JP 2000125403A JP 2000125403 A JP2000125403 A JP 2000125403A JP 2001300050 A JP2001300050 A JP 2001300050A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
pachinko machine
player
predetermined
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000125403A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazumi Aoki
一美 青木
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine wherein a technical intervention of a player can be allowed so that the game techniques of the player can be reflected in the result of a game. SOLUTION: In the pachinko machine 1, when a ball enters an operation port 200, the ball entry rate of a start winning means 210 is varied according to a predetermined start open pattern, while when the ball enters the means 210, the ball entry rate of a variable winning apparatus 100 is varied according to a predetermined open pattern, and further when the ball enters a specific winning port 106 of the apparatus 100, the game is moved to a special game and the ball entry rate of the apparatus 100 is varied according to a predetermined big-hit open pattern, which is advantageous to the player. In the machine 1, a game gate 30 is provided in a game region 4, and the player is allowed to perform a special game for passing the ball through the gate 30 within a predetermined effective time period set during the special game. In the special game, when the number of passages of the ball through the gate 30 reaches a target number, the start open pattern of the start winning means 210 is varied so as to be advantageous to the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、予め設定した移行
条件が満たされた場合に遊技者に有利な特別遊技に移行
するようにしたパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine which shifts to a special game advantageous to a player when a predetermined shift condition is satisfied.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機には、予め設定した移行条件
が満たされた場合に特別遊技に移行し、例えば変動入賞
装置を所定期間だけ開成するなどして遊技者に大きな利
益をもたらすことができるようにしたものがある。
2. Description of the Related Art A pachinko machine shifts to a special game when a predetermined shift condition is satisfied, and can provide a great benefit to a player by, for example, opening a variable winning device for a predetermined period. There is something like that.

【0003】この種の従来技術として、例えば、特開平
6−233860号公報には、遊技盤に変動入賞装置と
始動口と特定ゲートとを設けるようにしたパチンコ機が
記載されている。変動入賞装置は、一対の開閉羽根を備
えるとともにこれら開閉羽根によって開閉される入賞領
域内に特定入賞口および一般入賞口を設けたもので、遊
技盤のほぼ中央に配置してある。始動口は、一対の開閉
翼によって遊技球を受入れ易い開成状態と受入れ難い閉
成状態とに変換可能な電動役物で、その外表面に普図表
示器を備えている。普図表示器は、0〜9の数字を可変
表示するものである。特定ゲートは、遊技球の通過を許
容するもので、普図表示器を可変表示させる契機となる
ものである。
As this kind of prior art, for example, JP-A-6-233860 discloses a pachinko machine in which a game board is provided with a variable winning device, a starting port and a specific gate. The variable winning device includes a pair of opening and closing blades, and a specific winning opening and a general winning opening are provided in a winning area opened and closed by the opening and closing blades, and is disposed substantially at the center of the game board. The starting port is an electric accessory that can be converted into an open state in which game balls can be easily received and a closed state in which game balls cannot be easily received by a pair of opening and closing wings, and has a general-purpose indicator on its outer surface. The general-purpose display variably displays numbers from 0 to 9. The specific gate allows a game ball to pass therethrough, and serves as a trigger for variably displaying a general-purpose display.

【0004】このパチンコ機では、通常状態において上
述した変動入賞装置の開閉羽根および始動口の開閉翼が
いずれも閉成状態に保持されている。この状態から、遊
技球が特定ゲートを通過すると、普図表示器が可変表示
を開始し、所定時間の経過後に0〜9のいずれかを停止
表示する。この普図表示器の停止図柄が予め設定した当
たり図柄の場合には、始動口の開閉翼が短時間だけ開成
状態に変換され、遊技球を受入れ易い状態になる。この
間、始動口へ遊技球が入球すると、変動入賞装置の開閉
羽根が短時間だけ開成状態に変換される。さらに、変動
入賞装置の開閉羽根が開成状態のときに、その入賞領域
の特定入賞口へ遊技球が入球すると、特別遊技に移行
し、当該変動入賞装置の開閉羽根が継続的に開閉動作を
繰り返す等、大当たり動作を実行する。
[0004] In this pachinko machine, in the normal state, the opening and closing blades of the above-mentioned variable winning device and the opening and closing blades of the starting port are both kept closed. In this state, when the game ball passes through the specific gate, the general-purpose indicator starts variable display, and after a predetermined time elapses, any one of 0 to 9 is stopped and displayed. In the case where the stop symbol of the ordinary symbol display is a preset hit symbol, the opening / closing wing of the starting port is converted into the open state for a short time, so that the game ball can be easily received. During this time, when a game ball enters the starting port, the opening and closing blades of the variable winning device are converted into the open state for a short time. Further, when a game ball enters a specific winning opening in the winning area while the opening and closing blades of the variable prize device are in the open state, the game shifts to a special game, and the opening and closing blades of the variable prize device continuously open and close. Perform a jackpot operation, such as repeating.

【0005】この大当たり動作中においては、通常状態
において閉成している開閉羽根が継続的に開閉動作され
るため、変動入賞装置の入賞領域に対して遊技球が入球
し易くなる。しかも、大当たり動作中において遊技球が
特定入賞口へ入球すると、再び大当たり動作を繰り返す
ことになる。これらの結果、特別遊技においては、変動
入賞装置に対する入球が短時間で大量となり、遊技者に
きわめて大きな利益を与えることができるようになる。
During the jackpot operation, the opening and closing blades which are closed in the normal state are continuously opened and closed, so that the game balls can easily enter the winning area of the variable winning device. Moreover, if the game ball enters the specific winning opening during the jackpot operation, the jackpot operation is repeated again. As a result, in a special game, a large number of balls are entered into the variable prize winning device in a short time, so that the player can be provided with an extremely large profit.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したパ
チンコ機では、特別遊技に移行する際に抽選を実施し、
この抽選結果に応じて、当該特別遊技が終了した後にお
ける普図表示器の当り確率を変化させるようにしてい
る。すなわち、変動入賞装置に可変表示器を設け、この
可変表示器が停止表示する図柄が予め設定した当たり図
柄の場合に、普図表示器の当り確率を高め、連続した特
別遊技が発生し易いようにしている。
By the way, in the above-mentioned pachinko machine, a lottery is carried out when shifting to a special game,
According to the lottery result, the hit probability of the general-purpose display after the end of the special game is changed. That is, a variable indicator is provided in the variable winning device, and when the symbol displayed by the variable indicator is a predetermined hit symbol, the hit probability of the ordinary symbol indicator is increased, so that a continuous special game is easily generated. I have to.

【0007】しかしながら、普図表示器の当り確率が高
くなるか否かは、パチンコ機が決定するものであり、遊
技者自らが遊技技術を発揮する余地のない運任せの事柄
である。しかも、抽選後に実施される特別遊技に関して
は、単に遊技球を変動入賞装置に入球させて大当たり動
作を繰り返すという単調なものであるため、遊技者の遊
技に対する関心や緊張感も途切れがちとなる。
However, whether or not the probability of hitting the general-purpose indicator increases is determined by the pachinko machine, and it is a matter of the player who has no room to exert his / her gaming skills. In addition, since the special game to be performed after the lottery is a monotonous one in which the game ball is simply entered into the variable winning device and the jackpot operation is repeated, the player's interest and tension in the game tend to be interrupted. .

【0008】これらの結果、特別遊技に移行した後にお
いて遊技者は、単に当該特別遊技を消化するのみで遊技
に対する興趣が高まるといったこともなく、遊技を十分
に楽しんでいないのが現状である。
As a result, after shifting to the special game, the current situation is that the player does not enjoy the game sufficiently without merely increasing the interest in the game simply by digesting the special game.

【0009】本発明は、上記実情に鑑みて、遊技者の技
術介入を可能にして、遊技者の遊技技術が遊技結果に反
映されるパチンコ機を提供することを解決課題とする。
[0009] In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a pachinko machine that enables a player to intervene in technology, and in which a game technique of the player is reflected in a game result.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明では、予め設定し
た移行条件が満たされた場合に遊技者に有利な特別遊技
に移行するようにしたパチンコ機において、遊技領域に
通過ゲートを設けるとともに、特別遊技中に設定した所
定の有効期間において遊技者に前記通過ゲートへの遊技
球の通過を目的とする別遊技を行わせ、この別遊技の遊
技結果に基づいて遊技者に付加価値を与えるようにして
いる。
According to the present invention, in a pachinko machine in which a transition is made to a special game advantageous to a player when a preset transition condition is satisfied, a pass gate is provided in a game area, In the predetermined validity period set during the special game, the player is allowed to perform another game for the purpose of passing the game ball to the passing gate, and to add value to the player based on the game result of the another game. I have to.

【0011】前記別遊技としては、通過ゲートへの遊技
球の通過数を集計し、この集計数が予め定めた目標個数
に達した場合に付加価値に与えるようにしたものを適用
したり、通過ゲートへの遊技球の通過ごとに第1の抽選
を実施し、この第1の抽選結果に基づいて付加価値を与
えるか否かを決定するようにしたものを適用することが
できる。有効期間や目標個数に関しては、前記移行条件
が満たされた時点等、所定の時期にそれぞれ抽選を実施
し、これらの抽選結果に基づいて適宜変更することが好
ましい。
As the separate game, the number of passing game balls to the passing gate is totaled, and when the total number reaches a predetermined target number, an additional value is added to the game. A first lottery is performed each time a game ball passes through the gate, and it is possible to apply a configuration in which it is determined whether or not to add value based on the result of the first lottery. It is preferable that the lottery is carried out at predetermined times, such as when the transition condition is satisfied, and that the validity period and the target number are appropriately changed based on the lottery results.

【0012】遊技者に与える付加価値としては、例えば
始動手段での遊技球の入球検出を契機として前記移行条
件が満たされた場合に特別遊技に移行するとともに、所
定の始動開放パターンに従って前記始動手段の入球率が
変化するように構成した場合、前記別遊技の遊技結果に
基づいて前記始動手段の始動開放パターンを変更するよ
うにすることができる。
As an added value given to the player, for example, when the transition condition is satisfied triggered by detection of a ball being hit by the starting means, the game shifts to a special game, and the starting is performed in accordance with a predetermined start opening pattern. When the ball entry rate of the means is configured to change, the start opening pattern of the starting means can be changed based on a game result of the another game.

【0013】また本発明では、予め設定した第1の変更
条件が満たされた場合に始動手段の入球率を所定の始動
開放パターンに従って変化させる第1入球率変更手段
と、前記始動手段での入球検出を契機として予め設定し
た第2の変更条件が満たされた場合に変動入賞装置の入
球率を所定の入賞開放パターンに従って変更し、この
間、遊技球が変動入賞装置の特定領域に入球した場合に
特別遊技に移行して当該変動入賞装置の入球率を遊技者
に有利な所定の大当たり開放パターンに従って変化させ
る第2入球率変更手段と、を備えたパチンコ機におい
て、遊技領域に通過ゲートを設けるとともに、特別遊技
中に設定した所定の有効期間において遊技者に前記通過
ゲートへの遊技球の通過を目的とする別遊技を行わせ、
この別遊技の遊技結果に基づいて始動手段の始動開放パ
ターン、および/または変動入賞装置の入賞開放パター
ンを変更するようにしている。
Further, in the present invention, the first ball entry rate changing means for changing the ball entry rate of the starting means in accordance with a predetermined start opening pattern when a preset first change condition is satisfied; When the second change condition set in advance is satisfied upon detection of the incoming ball, the ball entry rate of the variable prize device is changed according to a predetermined prize opening pattern. During this time, the game ball is placed in a specific area of the variable prize device. A second ball entry rate changing means for shifting to a special game when the ball is entered and changing the ball entry rate of the variable prize apparatus in accordance with a predetermined jackpot opening pattern advantageous to the player; A pass gate is provided in the area, and the player is allowed to perform another game for the purpose of passing a game ball to the pass gate for a predetermined validity period set during the special game,
The start opening pattern of the starting means and / or the winning opening pattern of the variable winning device are changed based on the game result of the different game.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、実施の形態を示す図面に基
づいて本発明を詳細に説明する。図1は本発明に係るパ
チンコ機の一実施形態を示すものである。このパチンコ
機1の遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれる遊技領
域4にセンター役物10、センター下役物20および一
対の遊技ゲート30を設けてある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below in detail with reference to the drawings showing embodiments. FIG. 1 shows an embodiment of a pachinko machine according to the present invention. The game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a center role 10, a center lower role 20 and a pair of game gates 30 in a game area 4 surrounded by a guide rail 3.

【0015】センター役物10は、基板11を介して遊
技領域4のほぼ中央となる位置に取り付けたもので、こ
の基板11の中央部に変動入賞装置100を備えている
とともに、その上部に第1可変表示手段120を備えて
いる。
The center accessory 10 is mounted at a position substantially at the center of the game area 4 with the substrate 11 interposed therebetween. One variable display means 120 is provided.

【0016】変動入賞装置100は、図2に示すよう
に、周壁101によって囲んだ入賞領域102と、この
入賞領域102の球入口103に回転可能に配設した一
対の開閉羽根104と、これら開閉羽根104を駆動し
て入賞領域102の球入口103を開閉させる羽根駆動
ソレノイド105とを備えて構成したものである。入賞
領域102の内部には、その中央部に特定入賞口106
が設けてあるとともに、この特定入賞口106の左右に
それぞれ一般入賞口107が設けてある。特定入賞口1
06には、V入賞検出スイッチ108が設けてあり、遊
技球が入球した場合にこれを検出することができる。ま
た、特定入賞口106および一般入賞口107の下方に
は、共通の通路109に変動入賞検出スイッチ110が
設けてあり、これら特定入賞口106および一般入賞口
107のいずれかに遊技球が入球した場合にこれを検出
することができる。この変動入賞装置100では、羽根
駆動ソレノイド105がOFFの場合、図2(a)中の
二点鎖線で示すように、一対の開閉羽根104がそれぞ
れ直立して入賞領域102の球入口103を閉成するこ
とになり、打ち出された遊技球の入球が困難な低入球率
状態となる。一方、羽根駆動ソレノイド105がONす
ると、図2(a)中の実線で示すように、一対の開閉羽
根104がほぼ水平状態となって入賞領域102の球入
口103を開成することになり、遊技球が入球し易い高
入球率状態となる。なお、本実施形態の開閉羽根104
は、プロペラ戦闘機の主翼を模したものであり、低入球
率状態では主翼を折り畳んだ状態を呈する一方、高入球
率状態では主翼を広げて飛行している状態を呈するよう
にしてある。
As shown in FIG. 2, the variable winning device 100 includes a winning area 102 surrounded by a peripheral wall 101, a pair of opening and closing blades 104 rotatably disposed at a ball entrance 103 of the winning area 102, A blade drive solenoid 105 is configured to drive the blades 104 to open and close the ball entrance 103 of the winning area 102. Inside the winning area 102, a specific winning opening 106 is provided at the center thereof.
Are provided, and a general winning opening 107 is provided on each of the left and right of the specific winning opening 106. Specific winning opening 1
In 06, a V winning detection switch 108 is provided, and when a game ball enters, it can be detected. In addition, below the specific winning opening 106 and the general winning opening 107, a variable winning detecting switch 110 is provided in a common passage 109, and a game ball enters one of the specific winning opening 106 and the general winning opening 107. In this case, this can be detected. In the variable winning device 100, when the blade drive solenoid 105 is OFF, the pair of opening / closing blades 104 stand upright and close the ball entrance 103 of the winning region 102, as shown by the two-dot chain line in FIG. As a result, it is difficult to enter the hit game ball, and the ball enters a low ball entry rate state. On the other hand, when the blade drive solenoid 105 is turned on, as shown by a solid line in FIG. 2A, the pair of opening and closing blades 104 is in a substantially horizontal state, and the ball entrance 103 of the winning area 102 is opened. The ball enters a high ball entry rate state in which the ball easily enters. The opening and closing blade 104 of the present embodiment
Simulates the wings of a propeller fighter, with the wings folded in the low ball entry state, and the wings spread out in the high ball entry state. .

【0017】第1可変表示手段120は、複数の図柄を
可変表示するための表示手段である。この第1可変表示
手段120としては、数字や文字、絵等の複数の図柄を
可変表示できるものであればよく、例えば液晶表示器や
ドットマトリックス表示器等によって構成することが可
能である。
The first variable display means 120 is a display means for variably displaying a plurality of symbols. As the first variable display means 120, any means can be used as long as it can variably display a plurality of patterns such as numbers, characters, pictures, and the like, and can be constituted by, for example, a liquid crystal display or a dot matrix display.

【0018】一方、センター下役物20は、基板21を
介してセンター役物10の下方となる位置に取り付けた
もので、この基板21の上部に作動口200を備えてい
るとともに、該作動口200の下方に始動入賞手段21
0を備え、さらに始動入賞手段210の下方に第2可変
表示手段220を備えている。
On the other hand, the center lower part 20 is attached to a position below the center part 10 with the substrate 21 interposed therebetween. Start winning means 21 below 200
0, and a second variable display means 220 below the start winning means 210.

【0019】作動口200は、入球率が固定の入賞手段
である。この作動口200には、作動口入賞検出スイッ
チ201を設けてあり、遊技球が入球した場合にこれを
検出することができる。なお、この作動口200として
は、必ずしも入球型のものを適用する必要はなく、通過
型のもの、つまり入球した遊技球を遊技盤2の裏面側に
取り込むことなくそのまま遊技領域4に戻すものを適用
しても構わない。
The operating port 200 is a winning means with a fixed ball entry rate. The operating port 200 is provided with an operating port winning detection switch 201, which can detect when a game ball enters. It is not always necessary to use a ball-in type as the operating port 200, and it is not necessary to apply a ball-in type, that is, return the game ball that has entered the ball to the game area 4 without taking the ball into the back side of the game board 2. Something may be applied.

【0020】始動入賞手段210は、遊技球が入球でき
ない、あるいは入球が極めて困難な低入球率状態と、遊
技球の入球が極めて容易な高入球率状態とに切り換わる
始動手段である。本実施形態では、遊技盤2に設けた横
長の入賞用開口211と、この入賞用開口211を開閉
するように設けた開閉板212と、該開閉板212を駆
動するための開閉板駆動ソレノイド213とによって始
動入賞手段210を構成してある。すなわち、この始動
入賞手段210では、開閉板駆動ソレノイド213がO
FFの場合、図2(b)中の二点鎖線で示すように、開
閉板212が直立して入賞用開口211を閉成すること
になり、遊技球の入球が困難な低入球率状態となる。一
方、開閉板駆動ソレノイド213がONすると、図2
(b)中の実線で示すように、開閉板212がその下端
部を介して前方に回転し、入賞用開口211を開成させ
ることになり、遊技球が入球し易い高入球率状態とな
る。この始動入賞手段210の内部には、始動入賞検出
スイッチ214を設けてあり、遊技球が入球した場合に
これを検出することができる。なお、この始動入賞手段
210としては、一対の可動翼片と翼片駆動ソレノイド
とを備え、可動翼片がそれぞれ直立した場合に、互いの
間に遊技球を唯一入球させることができる程度の間隔を
確保して上述した低入球率状態となる一方、可動翼片が
それぞれ開成した場合に、互いの間に大きな間隔を確保
して上述した高入球率状態となる、いわゆる電動チュー
リップによって構成してもよい。
The starting winning means 210 is a starting means which switches between a low ball entry rate state in which game balls cannot enter or extremely difficult to enter, and a high ball entry rate state in which game balls are extremely easy to enter. It is. In this embodiment, a horizontally long winning opening 211 provided on the game board 2, an opening / closing plate 212 provided to open and close the winning opening 211, and an opening / closing plate driving solenoid 213 for driving the opening / closing plate 212 are provided. Thus, the start winning means 210 is constituted. That is, in the start winning means 210, the open / close plate driving solenoid 213 is
In the case of the FF, as shown by a two-dot chain line in FIG. 2B, the opening / closing plate 212 stands upright and closes the winning opening 211, and a low ball entry rate in which it is difficult to enter game balls. State. On the other hand, when the opening / closing plate drive solenoid 213 is turned on, FIG.
(B) As shown by the solid line in the middle, the opening / closing plate 212 rotates forward through its lower end portion to open the winning opening 211, and the high ball entry rate state in which the game ball easily enters the ball. Become. A start winning detection switch 214 is provided inside the start winning means 210, and can detect when a game ball has hit. The starting winning means 210 includes a pair of movable wing pieces and a wing piece drive solenoid, and is such that when the movable wing pieces stand upright, only a single game ball can enter between them. With the so-called electric tulip, while maintaining the gap and the above-described low ball entry rate state, when the movable wing pieces are respectively opened, the above-described high ball entry rate state is secured with a large gap between each other. You may comprise.

【0021】第2可変表示手段220は、上述した第1
可変表示手段120と同様、複数の抽選図柄を可変表示
するための表示手段であり、例えば液晶表示器やドット
マトリックス表示器等によって構成してある。
The second variable display means 220 is provided with the first variable display means 220 described above.
Like the variable display means 120, it is a display means for variably displaying a plurality of lottery symbols, and is constituted by, for example, a liquid crystal display or a dot matrix display.

【0022】遊技ゲート30は、入球率が固定の通過ゲ
ートであり、センター下役物20の左右両側となる位置
に配置してある。これら遊技ゲート30には、それぞれ
ゲート通過検出スイッチ31を設けてあり、遊技球が通
過した場合にこれを検出することができる。
The game gate 30 is a pass gate with a fixed ball entry rate, and is disposed at a position on both the left and right sides of the center lower role item 20. Each of these game gates 30 is provided with a gate passage detection switch 31, which can detect when a game ball has passed.

【0023】なお、図中の符号40は、遊技盤2の複数
箇所に設けた普通入賞口、符号41は風車である。ま
た、符号は、上述した普通入賞口40、変動入賞装置1
00、作動口200および始動入賞手段210のいずれ
にも入球しなかった遊技球を回収するためのアウト口で
ある。
In the drawing, reference numeral 40 denotes a normal winning opening provided at a plurality of locations on the game board 2, and reference numeral 41 denotes a windmill. Further, the symbols are the above-mentioned ordinary winning opening 40, the variable winning device 1
00, an out port for collecting game balls that have not entered any of the operating port 200 and the start winning means 210.

【0024】図3は、上述したパチンコ機1の制御装置
50の概略を示すブロック図である。この制御装置50
のCPU51は、上述したゲート通過検出スイッチ3
1、V入賞検出スイッチ108、作動口入賞検出スイッ
チ201、始動入賞検出スイッチ214、さらには入賞
球処理装置に設けた入賞球確認スイッチ60等からの出
力信号を監視し、これら各スイッチからの出力信号と、
ROM52およびRAM53に格納したプログラムやデ
ータとに基づいて、上述した羽根駆動ソレノイド10
5、開閉板駆動ソレノイド213、第1可変表示手段1
20および第2可変表示手段220等の駆動制御を行う
とともに、表示灯制御部61や効果音制御部62を通じ
て遊技盤2に設けた表示灯63やスピーカ64の駆動制
御を行うものである。また、変動入賞検出スイッチ11
0や入賞球処理装置に設けた入賞球検出スイッチ65等
からの出力信号を監視し、該入賞球検出スイッチ65か
ら与えられた出力信号に基づいて入賞球処理用ソレノイ
ド66や賞球払出装置67等の駆動制御を行い、さら
に、ハンドルタッチセンサ68からの出力信号を監視
し、打球発射装置69の駆動制御も行っている。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing the control device 50 of the pachinko machine 1 described above. This control device 50
CPU 51 is provided with the above-described gate passage detection switch 3
1. Monitor the output signals from the V winning detection switch 108, the operating port winning detection switch 201, the starting winning detection switch 214, and the winning ball confirmation switch 60 provided in the winning ball processing device, and output from these switches. Signals,
Based on the programs and data stored in the ROM 52 and the RAM 53, the above-described blade drive solenoid 10
5, open / close plate drive solenoid 213, first variable display means 1
Drive control of the 20 and the second variable display means 220 and the like, and drive control of the display lamp 63 and the speaker 64 provided on the game board 2 through the display light control unit 61 and the sound effect control unit 62 are performed. In addition, the variable winning detection switch 11
0 and an output signal from a prize ball detection switch 65 provided in the prize ball processing device, etc., and based on an output signal given from the prize ball detection switch 65, a prize ball processing solenoid 66 and a prize ball payout device 67. And the like, and further monitors the output signal from the handle touch sensor 68, and also controls the driving of the hit ball firing device 69.

【0025】以下、遊技中における制御装置50での処
理について、先ずその概略について説明する。なお、以
下の説明においては便宜上、初期状態において変動入賞
装置100および始動入賞手段210がいずれも低入球
率状態にあるものとする。また、普通入賞口40に関す
る処理は、従前のパチンコ機1と同様であるため、以下
では省略している。
The outline of the processing in the control device 50 during the game will be described first. In the following description, for the sake of convenience, it is assumed that both the variable winning device 100 and the starting winning device 210 are in a low winning ratio state in the initial state. In addition, the processing related to the normal winning port 40 is the same as that of the conventional pachinko machine 1, and is omitted below.

【0026】このパチンコ機1では、図示していない操
作ハンドルの操作によって打ち出された遊技球が、ガイ
ドレール3によって遊技盤2の遊技領域4上方に案内さ
れ、障害釘や風車41によって適宜方向転換しながら遊
技領域4内を順次流下することになる。
In this pachinko machine 1, a game ball hit by operating an operation handle (not shown) is guided above the game area 4 of the game board 2 by the guide rail 3, and is appropriately turned by an obstacle nail or a windmill 41. While flowing down the game area 4 sequentially.

【0027】この間、遊技領域4を流下する遊技球が作
動口200に入球し、作動口入賞検出スイッチ201に
よって当該遊技球の入球が検出されると、CPU51か
らの制御信号により始動入賞手段210の開閉板212
が予め設定した始動開放パターンに従って開閉動作を実
施する。この場合に実施される始動開放パターンは、予
めROM52に格納されたデータに基づく初期始動開放
パターンであり、例えば開閉板212を0.5秒間だけ
1回開成するように設定してある。
In the meantime, when a game ball flowing down the game area 4 enters the operating port 200 and the entering ball is detected by the operating port winning detection switch 201, the starting winning means is controlled by a control signal from the CPU 51. 210 opening / closing plate 212
Performs an opening and closing operation according to a preset start and open pattern. The start opening pattern executed in this case is an initial start opening pattern based on data stored in the ROM 52 in advance. For example, the opening / closing plate 212 is set to be opened once for 0.5 second.

【0028】作動口200に入球した遊技球に対して
は、遊技盤2の裏面側に取り込んだ後、入賞球処理装置
において入賞処理が行われる。すなわち、入賞した遊技
球が入賞球処理装置に案内されると、入賞球検出スイッ
チ65によって遊技球が検出され、その検出結果がCP
U51に与えられる。入賞球検出スイッチ65から検出
信号が与えられたCPU51は、作動口入賞検出スイッ
チ201からの検出信号に基づいて賞球数を決定し、こ
の賞球数に対応した賞球を遊技者に対して払い出すべく
賞球払出装置67を駆動する。その後、入賞球確認スイ
ッチ60によって賞球の払い出しが確認されると、入賞
球処理用ソレノイド66が駆動し、遊技球が機外に排出
されることになる。但し、作動口200として上述した
通過型のものを適用した場合には、この入賞処理を実施
する必要はない。
The game balls that have entered the operating port 200 are captured on the back side of the game board 2 and then subjected to a winning process in a winning ball processing device. That is, when the winning game ball is guided to the winning ball processing device, the game ball is detected by the winning ball detection switch 65, and the detection result is CP.
It is given to U51. The CPU 51 to which the detection signal is given from the prize ball detection switch 65 determines the number of prize balls based on the detection signal from the operating port prize detection switch 201, and provides the prize ball corresponding to the prize ball number to the player. The prize ball payout device 67 is driven to pay out. Thereafter, when the payout of the prize ball is confirmed by the prize ball confirmation switch 60, the prize ball processing solenoid 66 is driven, and the game ball is discharged outside the machine. However, when the above-described pass-through type is applied as the operation port 200, it is not necessary to perform the winning process.

【0029】一方、上記始動入賞手段210の開閉板2
12が開成された状態において遊技領域4内を流下する
遊技球が始動入賞手段210に入球し、始動入賞検出ス
イッチ214によって当該遊技球の入球が検出される
と、CPU51からの制御信号により変動入賞装置10
0の開閉羽根104が予め設定した入賞開放パターンに
従って開閉動作を実施する。この場合に実施される入賞
開放パターンは、予めROM52に格納されたデータに
基づくものであり、例えば開閉羽根104を0.8秒間
だけ1回開成するように設定してある。
On the other hand, the opening and closing plate 2 of the starting prize winning means 210
In the state where the game ball 12 is opened, a game ball flowing down in the game area 4 enters the start winning means 210, and when the start game detection switch 214 detects that the game ball enters, the control signal from the CPU 51 causes Variable winning device 10
The opening / closing vane 104 performs the opening / closing operation in accordance with a winning opening pattern set in advance. The winning opening pattern implemented in this case is based on data stored in the ROM 52 in advance, and is set so that, for example, the opening and closing blade 104 is opened once for 0.8 seconds.

【0030】始動入賞手段210に入球した遊技球に対
しては、作動口200に入球した場合と同様に、入賞球
処理装置において入賞処理が行われ、所定数の賞球が与
えられることになる。
For a game ball that has entered the start winning unit 210, a prize process is performed in the prize ball processing device and a predetermined number of prize balls are awarded in the same manner as when the game ball enters the operating port 200. become.

【0031】さらに、変動入賞装置100の開閉羽根1
04が開成された状態において入賞領域102に入球し
た遊技球が特定入賞口106に入球し(以下、単にV入
賞という)、V入賞検出スイッチ108によって当該遊
技球の入球が検出されると、大当たりとなって特別遊技
に移行する。
Further, the opening and closing blade 1 of the variable winning device 100
In the state where 04 is opened, the game ball that has entered the winning area 102 enters the specific winning opening 106 (hereinafter, simply referred to as V winning), and the V winning detection switch 108 detects the entering of the game ball. And, it becomes a jackpot and shifts to special games.

【0032】この特別遊技では、上記CPU51からの
制御信号により、所定のインターバル(以下、大当たり
開始インターバルという)をとった後、変動入賞装置1
00が予め設定した大当たり開放パターンに従って高入
球率状態に切り換わる。このため、変動入賞装置100
への遊技球の入球が容易となり、当該変動入賞装置10
0に対する入球数が短時間で大量となる。変動入賞装置
100に入賞した個々の遊技球に対しては、作動口20
0に入球した場合と同様に、入賞球処理装置において入
賞処理が行われ、それぞれに対して所定数の賞球が払い
出されることになる。この結果、特別遊技に移行した場
合には、遊技者に対してきわめて大きな利益を与えるこ
とが可能になる。
In this special game, after a predetermined interval (hereinafter, referred to as a jackpot start interval) is taken by a control signal from the CPU 51, the variable winning device 1
00 switches to a high ball entry rate state according to a preset jackpot opening pattern. Therefore, the variable winning device 100
The game ball into the ball, the variable winning device 10
The number of incoming balls for 0 becomes large in a short time. For each game ball that has won the variable winning device 100, the operating port 20
In the same manner as when the ball is hit to 0, a prize ball is processed in the prize ball processing device, and a predetermined number of prize balls are paid out for each. As a result, when the game is shifted to the special game, it is possible to give a very large profit to the player.

【0033】上述した特別遊技で実施される大当たり開
放パターンは、予めROM52に格納されたものであ
り、例えば「開閉羽根104の開閉回数が18とな
る」、「変動入賞検出スイッチ110が10個の遊技球
を検出する」、という終了条件の一方が達成されるまで
当該開閉羽根104を開閉させる状態を1ラウンドと
し、このラウンド中にV入賞検出スイッチ108がV入
賞を検出した場合、所定のインターバル(以下、ラウン
ド間インターバルという)をとった後、最大16ラウン
ドまで更新することができるように設定してある。
The jackpot opening patterns implemented in the special game described above are stored in the ROM 52 in advance, and include, for example, "the number of opening / closing of the opening / closing blade 104 is 18", and "the number of the variable winning detection switches 110 is 10". A state in which the opening and closing blades 104 are opened and closed until one of the end conditions of “detecting a game ball” is achieved is defined as one round. When the V winning detection switch 108 detects a V winning during this round, a predetermined interval is set. After taking an inter-round interval (hereinafter referred to as an interval between rounds), the setting is made so that up to 16 rounds can be updated.

【0034】更新ラウンド回数が16に達する、あるい
はラウンド中にV入賞がなかった場合には、所定のイン
ターバル(以下、大当たり終了インターバルという)を
とった後に特別遊技を終了し、通常の遊技状態に復帰す
る。
If the number of update rounds reaches 16, or if there is no V winning during the round, the special game is ended after a predetermined interval (hereinafter, referred to as a jackpot end interval), and the normal game state is set. Return.

【0035】図4は、上述したV入賞を契機とする大当
たり処理の詳細を示すフローチャートである。以下、こ
のフローチャートを参照しながら本発明の特徴部分につ
いてさらに詳述する。なお、以下の説明においては上述
した大当たり開始インターバル、ラウンド間インターバ
ルおよび大当たり終了インターバルを適宜大当たりイン
ターバルと総称する。
FIG. 4 is a flowchart showing the details of the jackpot process triggered by the V winning. Hereinafter, the features of the present invention will be described in more detail with reference to this flowchart. In the following description, the above-mentioned jackpot start interval, inter-round interval and jackpot end interval are collectively referred to as jackpot intervals as appropriate.

【0036】このパチンコ機1では、変動入賞装置10
0の開閉羽根104が開成された状態においてV入賞検
出スイッチ108がV入賞を検出すると、先ず、特別遊
技に移行する以前に別遊技の設定を行う(ステップS
1)。
In the pachinko machine 1, the variable winning device 10
When the V prize detection switch 108 detects a V prize in a state where the opening / closing blade 104 of 0 is opened, first, another game is set before shifting to the special game (step S).
1).

【0037】本実施形態でいう別遊技とは遊技盤2に設
けた遊技ゲート30への遊技球の通過を目的とする遊技
であり、上述したステップS1においてその有効期間と
達成すべき目標個数とを設定する。具体的には、V入賞
検出スイッチ108がV入賞を検出した時点で第1可変
表示手段120に停止表示された第1図柄に基づいて別
遊技の有効期間を設定するとともに、第2可変表示手段
220に停止表示された第2図柄に基づいて目標個数を
設定する。別遊技の有効期間としては、例えば図6
(a)に示すように、「大当たりインターバルを含む特
別遊技中のすべて」、「奇数ラウンドにおける大当たり
開放パターン実施中」、「偶数ラウンドにおける大当た
り開放パターン実施中」、「大当たりインターバル中」
の4つを予め設定し、これらの有効期間に対してそれぞ
れ第1図柄の「7」、「3」、「5」、「その他」を対
応付けてある。一方、目標個数としては、図6(b)に
示すように、「10」、「20」、「30」、「10
0」の4つを予め設定し、これらの目標個数に対してそ
れぞれ第2図柄の「7」、「3」、「5」、「その他」
を対応付けてある。これら別遊技設定で設定された内容
に関しては、適宜表示装置を通じて表示したり、音声出
力するなどして遊技者に対して報知することが好まし
い。例えば、第1図柄および第2図柄がいずれも「7」
の場合には「特別遊技中において遊技ゲート30に遊技
球を10個通過させれば付加価値を付与する!」と報知
し、また第1図柄が「3」で第2図柄が「5」の場合に
は「奇数ラウンドにおいて遊技ゲート30に遊技球を3
0個通過させれば付加価値を付与する!」などと報知す
る。さらに、遊技ゲート30に報知ランプを設け、有効
期間中にこれを点灯させるようにしてもよい。
The separate game referred to in the present embodiment is a game for the purpose of passing a game ball to a game gate 30 provided on the game board 2, and its valid period and the target number to be achieved in step S1 described above. Set. More specifically, the validity period of another game is set based on the first symbol stopped and displayed on the first variable display means 120 when the V winning detection switch 108 detects the V winning, and the second variable display means is set. The target number is set based on the second symbol stopped and displayed at 220. For example, FIG.
As shown in (a), “all during special game including jackpot interval”, “during jackpot open pattern in odd round”, “during jackpot open pattern in even round”, “during jackpot interval”
Are set in advance, and "7", "3", "5", and "other" of the first symbol are associated with these effective periods, respectively. On the other hand, as shown in FIG. 6B, the target number is “10”, “20”, “30”, “10”.
"0" is set in advance, and "7", "3", "5", "Other" of the second symbol are respectively set for these target numbers.
Are associated. It is preferable that the content set in these different game settings be displayed to the player as appropriate, or be notified to the player by outputting sound. For example, the first symbol and the second symbol are both “7”
In the case of, the player is notified that "if 10 game balls pass through the game gate 30 during the special game, an added value will be given!" And the first symbol is "3" and the second symbol is "5". In this case, "3 game balls are placed on the game gate 30 in the odd round.
Add value if you pass 0! And so on. Further, a notification lamp may be provided in the game gate 30 and turned on during the valid period.

【0038】上記のようにして別遊技設定を実施したC
PU51は、大当たり開放パターンの更新ラウンド回数
nおよび別遊技の集計数mをそれぞれゼロクリアした後
(ステップS2)、特別遊技を開始する(ステップS
3)。
C for which another game setting has been performed as described above
The PU 51 clears the number of update rounds n of the jackpot opening pattern n and the total number m of different games to zero (step S2), and then starts a special game (step S2).
3).

【0039】特別遊技が開始すると、実際に変動入賞装
置100が大当たり開放パターンを実施するまでの大当
たり開始インターバル中において別遊技処理を実施する
(ステップS4)。
When the special game starts, another game process is performed during the big hit start interval until the variable winning device 100 actually executes the big hit opening pattern (step S4).

【0040】この別遊技処理では、図5に示すように、
先ず、別遊技の有効期間であるか否かを判断する(ステ
ップS101)。別遊技の有効期間でない場合には、以
降の処理を行うことなく手順をリターンさせる。
In this separate game process, as shown in FIG.
First, it is determined whether or not it is the valid period of another game (step S101). If it is not the validity period of another game, the procedure is returned without performing the subsequent processing.

【0041】一方、別遊技の有効期間である場合には、
手順がステップS102に進み、ゲート通過検出スイッ
チ31を通じて遊技ゲート30に対する遊技球の通過を
監視する。ステップS102において遊技球の通過を検
出した場合には上述した集計数mをインクリメントし
(ステップS103)、手順をステップS101にリタ
ーンさせる。これに対して遊技球の通過を検出しなかっ
た場合にはステップS103を経ることなく手順をステ
ップS101にリターンさせる。
On the other hand, when it is the valid period of another game,
The procedure proceeds to step S102, in which the passage of the game ball to the game gate 30 is monitored through the gate passage detection switch 31. When the passage of the game ball is detected in step S102, the total number m described above is incremented (step S103), and the procedure returns to step S101. On the other hand, if the passage of the game ball is not detected, the procedure returns to step S101 without passing through step S103.

【0042】つまり、上記別遊技処理では、先のステッ
プS1で設定した有効期間に遊技ゲート30を通過した
遊技球が集計されることになる。従って、例えばステッ
プS1において第1可変表示手段120に停止表示され
た第1図柄が「3」、「5」であった場合、当該ステッ
プS4における別遊技処理によっては集計数mが増加す
ることはなく、一方、第1図柄が「3」、「5」以外で
あった場合、当該ステップS4における別遊技処理によ
り、集計数mが遊技ゲート30に対する遊技球の通過数
に応じて増加するようになる。
That is, in the separate game process, the game balls that have passed through the game gate 30 during the validity period set in the previous step S1 are counted. Therefore, for example, when the first symbol stopped and displayed on the first variable display means 120 in step S1 is “3” or “5”, the total number m may not be increased by another game process in step S4. On the other hand, when the first symbol is other than “3” and “5”, the total game number m is increased according to the number of game balls passing through the game gate 30 by the separate game process in step S4. Become.

【0043】大当たり開始インターバルが終了すると、
変動入賞装置100を上述した大当たり開放パターンに
従って高入球率状態に変換し、これと同時に更新ラウン
ド回数nをインクリメントする(ステップS5)。
When the jackpot start interval ends,
The variable winning device 100 is converted into a high ball entry rate state in accordance with the above-described jackpot opening pattern, and at the same time, the number of update rounds n is incremented (step S5).

【0044】変動入賞装置100が大当たり開放パター
ンを実施すると、上記CPU51は、V入賞検出スイッ
チ108を通じてラウンド更新のためのV入賞を監視す
る(ステップS6)。
When the variable winning device 100 executes the jackpot opening pattern, the CPU 51 monitors the V winning for the round update through the V winning detection switch 108 (step S6).

【0045】ステップS6においてV入賞を検出しない
間は、上述した終了条件が達成するまで間、別遊技処理
を繰り返し実施する(ステップS7、ステップS8)。
As long as no V winning is detected in step S6, another game process is repeatedly executed until the above-mentioned termination condition is achieved (steps S7 and S8).

【0046】このステップS7で実施する別遊技処理
は、先のステップS4で実施したものと同様のものであ
り、ステップS1で設定した有効期間に遊技ゲート30
を通過した遊技球が集計されることになる。従って、例
えばステップS1において第1可変表示手段120に停
止表示された第1図柄が「7」、「3」以外であった場
合、当該ステップS7における別遊技処理によっては集
計数mが増加することはなく、一方、第1図柄が
「7」、「3」であった場合、当該ステップS7におけ
る別遊技処理により、集計数mが遊技ゲート30に対す
る遊技球の通過数に応じて増加するようになる。この場
合、第1図柄が「7」であった場合には、先のステップ
S4で実施した別遊技処理の集計数mに対して今回の別
遊技処理による通過数が加算されることになる。
The separate game process executed in step S7 is the same as that executed in step S4, and the game gate 30 is set in the valid period set in step S1.
The game balls that have passed through are counted. Therefore, for example, when the first symbol stopped and displayed on the first variable display means 120 in step S1 is other than “7” or “3”, the total number m may be increased by another game process in step S7. On the other hand, when the first symbol is “7” or “3”, the total number m is increased according to the number of game balls passing through the game gate 30 by the separate game process in step S7. Become. In this case, if the first symbol is “7”, the number of passages in the current another game process is added to the total number m of the other game processes performed in step S4.

【0047】一方、ステップS6においてV入賞を検出
すると、上述した大当たり開放パターンの終了条件を待
つことなく当該ラウンドにおける大当たり開放パターン
を終了し(ステップS9)、更新ラウンド回数nが最大
値を越えていないことを条件に(ステップS10)、次
のラウンドにおいて変動入賞装置100に大当たり開放
パターンを実施させるべく手順をステップS4にリター
ンさせる。この間、実際に変動入賞装置100が大当た
り開放パターンを実施するまでのラウンド間インターバ
ル中において別遊技処理を実施する(ステップS1
1)。
On the other hand, if a V-prize is detected in step S6, the jackpot opening pattern in this round is ended without waiting for the above-mentioned jackpot opening pattern end condition (step S9), and the number of update rounds n exceeds the maximum value. On condition that there is no jackpot (step S10), the procedure returns to step S4 to cause the variable prize winning device 100 to execute the big hit opening pattern in the next round. During this time, another game process is performed during an interval between rounds until the variable winning device 100 actually executes the jackpot opening pattern (step S1).
1).

【0048】このステップS11で実施する別遊技処理
も、先のステップS4、ステップS7で実施したものと
同様のものであり、ステップS1で設定した有効期間に
遊技ゲート30を通過した遊技球が集計されることにな
る。従って、例えばステップS1において第1可変表示
手段120に停止表示された第1図柄が「3」、「5」
であった場合、当該ステップS11における別遊技処理
によっては集計数mが増加することはなく、一方、第1
図柄が「3」、「5」以外であった場合、当該ステップ
S11における別遊技処理により、集計数mが遊技ゲー
ト30に対する遊技球の通過数に応じて増加するように
なる。この場合、第1図柄が「7」であった場合には、
先のステップS7で実施した別遊技処理の集計数mに対
して今回の別遊技処理による通過数が加算されることに
なる。
The separate game process executed in step S11 is the same as that executed in the previous steps S4 and S7, and the game balls passing through the game gate 30 during the validity period set in step S1 are counted. Will be done. Therefore, for example, the first symbol stopped and displayed on the first variable display means 120 in step S1 is "3", "5".
In this case, the total number m does not increase depending on the separate game process in step S11, while the first
If the symbol is other than "3" or "5", the total game number m is increased according to the number of game balls passing through the game gate 30 by the separate game process in step S11. In this case, if the first symbol is "7",
The number of passages in the current separate game process is added to the total number m of the separate game processes performed in step S7.

【0049】ステップS6においてV入賞がなく、しか
も終了条件が達成された場合、あるいはV入賞後にステ
ップS10において更新ラウンド回数nが最大値となっ
ていた場合には、手順がステップS12に進み、特別遊
技を終了するまでの大当たり終了インターバル中におい
て別遊技処理を実施する。
If there is no V winning in step S6 and the ending condition is satisfied, or if the number of update rounds n is the maximum value in step S10 after the V winning, the procedure proceeds to step S12 and the special A separate game process is performed during the jackpot end interval until the game ends.

【0050】このステップS12で実施する別遊技処理
も、先のステップS4、ステップS7、ステップS11
で実施したものと同様のものであり、ステップS1で設
定した有効期間に遊技ゲート30を通過した遊技球が集
計されることになる。従って、例えばステップS1にお
いて第1可変表示手段120に停止表示された第1図柄
が「3」、「5」であった場合、当該ステップS12に
おける別遊技処理によっては集計数mが増加することは
なく、一方、第1図柄が「3」、「5」以外であった場
合、当該ステップS12における別遊技処理により、集
計数mが遊技ゲート30に対する遊技球の通過数に応じ
て増加するようになる。この場合、第1図柄が「7」で
あった場合には、先のステップS11で実施した別遊技
処理の集計数mに対して今回の別遊技処理による通過数
が加算されることになる。
The separate game processing executed in step S12 also includes steps S4, S7, and S11.
The game balls that have passed through the game gate 30 during the validity period set in step S1 are counted. Therefore, for example, if the first symbol stopped and displayed on the first variable display means 120 in step S1 is “3” or “5”, the total number m may not be increased by another game process in step S12. On the other hand, if the first symbol is other than “3” and “5”, the total number m is increased according to the number of game balls passing through the game gate 30 by the separate game process in step S12. Become. In this case, if the first symbol is “7”, the number of passes by the current another game process is added to the total number m of the different game processes performed in the previous step S11.

【0051】大当たり終了インターバルが終了すると、
特別遊技が終了し(ステップS13)、その後、ステッ
プS14において始動開放パターンの設定変更を実施す
る。この始動開放パターンの設定変更では、特別遊技が
終了した時点の集計数mがステップS1で設定した目標
個数に達しているか否かを判断し、目標個数に未達の場
合、始動開放パターンを上述した初期始動開放パターン
のまま、つまり始動入賞手段210の開閉板212を
0.5秒間だけ1回開成するパターンのままに設定す
る。
When the jackpot end interval ends,
The special game is completed (step S13), and thereafter, in step S14, the setting change of the start opening pattern is performed. In the setting change of the start opening pattern, it is determined whether or not the total number m at the time when the special game is completed has reached the target number set in step S1. The opening / closing plate 212 of the start winning unit 210 is set to remain open once for only 0.5 seconds.

【0052】これに対して集計数mが目標個数に達して
いた場合には、付加価値として始動開放パターンを遊技
者に有利となるように変更する。例えば、上述した初期
始動開放パターンにおいて0.5秒間となっている開閉
板212の開成時間を6秒間に延長する。この結果、特
別遊技が終了した後の通常遊技においては、遊技球が作
動口200に入球した場合に始動入賞手段210が6秒
間という長時間、高入球率状態となり、初期始動開放パ
ターンに比べて遊技球の入球がきわめて容易となるた
め、変動入賞装置100の開閉羽根104が入賞開放パ
ターンに従って開閉動作する機会が増え、ひいてはその
後のV入賞による特別遊技への移行機会が増えることに
なる。
On the other hand, when the total number m has reached the target number, the start opening pattern is changed as an added value so as to be advantageous to the player. For example, the opening time of the opening / closing plate 212, which is 0.5 seconds in the above-described initial start opening pattern, is extended to 6 seconds. As a result, in the normal game after the end of the special game, when the game ball enters the operating port 200, the start winning unit 210 is in a high ball entry rate state for a long time of 6 seconds, and the initial start opening pattern In comparison with this, it is extremely easy to enter the game ball, so that the opening and closing operation of the opening and closing blades 104 of the variable prize winning device 100 according to the winning opening pattern increases. Become.

【0053】このように上記パチンコ機1では、特別遊
技中の有効期間において遊技ゲート30に遊技球を通過
させるという別遊技を実施させ、この別遊技の結果、目
標個数に達していた場合に遊技者に付加価値を与えるよ
うにしている。従って、当該特別遊技中においても遊技
者の遊技に対する関心や緊張感を維持させることが可能
になる。また、別遊技の遊技結果が今後の遊技展開に大
きく影響するようになり、興趣に富んだパチンコ遊技が
可能になる。
As described above, in the pachinko machine 1, a separate game of passing a game ball through the game gate 30 during the effective period during the special game is performed, and when the target number is reached as a result of the separate game, the game is performed. To give the added value to the person. Therefore, even during the special game, it is possible to maintain the player's interest in and interest in the game. In addition, the game result of the separate game greatly influences the future game development, and the pachinko game which is full of interest becomes possible.

【0054】しかも、別遊技の有効期間として大当たり
インターバルが設定された場合には、従前のパチンコ機
において無効球となる遊技球の打ち出しが、今後の遊技
を有利に進める上での有効球となるため、当該大当たり
インターバルにおいて所謂止め打ちが防止されるように
なり、パチンコ機1の稼働率を向上させることが可能と
なる。
In addition, when the jackpot interval is set as the validity period of another game, the launch of a game ball that becomes an invalid ball in a conventional pachinko machine becomes an effective ball in favor of a future game. Therefore, so-called hitting is prevented in the big hit interval, and the operation rate of the pachinko machine 1 can be improved.

【0055】また、別遊技の有効期間として変動入賞装
置100の大当たり開放パターン実施中が設定された場
合には、その狙い目が特別遊技において大きな利益を得
るための変動入賞装置100と、上述した付加価値を得
るための遊技ゲート30とに増える。従って、これら両
者を満足するためには、遊技球の飛距離調整が難しくな
り、あるレベル以上の遊技技術が要求され、特別遊技中
に遊技者の技術介入が可能となる。
In addition, when the big hit opening pattern of the variable prize winning device 100 is being set as the effective period of another game, the variable prize winning device 100 whose aim is to obtain a large profit in the special game is described above. The number of gaming gates 30 for obtaining added value increases. Therefore, in order to satisfy both of them, it is difficult to adjust the flight distance of the game ball, a game technique of a certain level or more is required, and the player can intervene during the special game.

【0056】さらに、別遊技の有効期間を第1可変表示
手段120に停止表示される第1図柄によって設定する
とともに、別遊技の遊技結果を判断するための目標個数
を第2可変表示手段220に停止表示される第2図柄に
よって設定するようにしているため、換言すれば別遊技
の有効期間および目標個数がそれぞれ抽選によって変化
するため、思うように通過数を稼ぐことができない初心
者に対しても付加価値を獲得するチャンスを与えること
が可能となり、遊技者に対して不公平感を抱かせる虞れ
もない。また、同一種類のパチンコ機1においても、こ
れらの抽選の結果に応じて別遊技の遊技結果に大きな差
が生じるようになり、つまり有効期間が長く、しかも目
標個数が少なければ付加価値を得やすくなる一方、有効
期間が短く、しかも目標個数が多ければ付加価値を得る
ことが困難になり、変化に富んだパチンコ遊技が可能に
なる。
Further, the valid period of another game is set by the first symbol stopped and displayed on the first variable display means 120, and the target number for judging the game result of another game is displayed on the second variable display means 220. Since it is set by the second symbol that is stopped and displayed, in other words, the validity period and the target number of another game are changed by lottery, so even for beginners who can not earn the number of passages as desired It is possible to give a chance to obtain added value, and there is no fear that the player will feel unfair. In addition, even in the same type of pachinko machine 1, a great difference occurs in the game result of another game according to the result of the lottery, that is, the validity period is long, and if the target number is small, it is easy to obtain added value. On the other hand, if the validity period is short and the target number is large, it is difficult to obtain added value, and a variety of pachinko games can be realized.

【0057】なお、遊技ゲート30に対する遊技球の通
過は、賞球を伴わないものであるため、所謂ベースに影
響を与えることもない。
Since the passing of the game ball to the game gate 30 does not accompany the prize ball, it does not affect the so-called base.

【0058】なお、上述した実施の形態では、別遊技の
有効期間に通過ゲートを通過した遊技球を集計し、この
集計数が目標個数に達した場合に付加価値を与えるよう
にしているが、本発明はこれに限定されない。例えば、
別遊技の有効期間において遊技球が通過ゲートを通過す
るごとに図柄抽選を実施し、この図柄抽選で表示された
図柄が予め定めた当たり図柄の場合に付加価値を与える
ようにしてもよい。
In the above-described embodiment, game balls that have passed through the passage gate during the valid period of another game are totaled, and when the total number reaches the target number, added value is given. The present invention is not limited to this. For example,
A symbol lottery may be performed each time a game ball passes through the pass gate during the validity period of another game, and an added value may be given when the symbol displayed in the symbol lottery is a predetermined hit symbol.

【0059】図7は、こうした抽選による別遊技処理を
示したものである。すなわち、この別遊技処理では、別
遊技の有効期間であるか否かを判断し(ステップS20
1)、別遊技の有効期間である場合、現在の図柄が予め
設定した当たり図柄、例えば「7」であるか否かを判断
し(ステップS202)、当たり図柄でない場合におい
て遊技球が遊技ゲート30を通過するごとに第1可変表
示手段120もしくは第2可変表示手段220を駆動し
て図柄抽選を実施するようにしている(ステップS20
3,S204)。ステップS202において当たり図柄
であると判断した場合には、以降抽選を実施することな
くこれを保持し、上述したステップS14において実施
される始動開放パターンの設定変更の際に付加価値が与
えられるようになる。
FIG. 7 shows another game processing by such a lottery. That is, in the separate game process, it is determined whether or not the valid period of the separate game is reached (step S20).
1) If it is the valid period of another game, it is determined whether or not the current symbol is a preset hit symbol, for example, "7" (step S202). The first variable display means 120 or the second variable display means 220 is driven every time the vehicle passes the symbol lottery (step S20).
3, S204). If it is determined in step S202 that the symbol is a winning symbol, the winning symbol is retained without performing a lottery thereafter so that an added value is given when the setting of the start opening pattern is changed in the above-described step S14. Become.

【0060】なお、図6(a)に示した有効期間の設定
例や図6(b)に示した目標個数の設定例は、いずれも
例示を目的とするものであって、これ以外の態様で別遊
技の有効期間や目標個数を設定するようにしてももちろ
ん構わない。
The setting examples of the validity period shown in FIG. 6A and the setting examples of the target number shown in FIG. 6B are for the purpose of illustration only, and Of course, the validity period and the target number of another game may be set in the above.

【0061】また、上述した実施の形態では、遊技者に
与える付加価値として、始動入賞手段の始動開放パター
ンを遊技者に有利となるように変更するものを例示して
いるが、これに代え、またはこれに加えて、変動入賞装
置の入賞開放パターンを遊技者に有利となるように変更
するようにしてもよい。これら開放パターンを変更する
場合において上述した実施の形態では、開成する時間の
みを変更するようにしているが、開成する回数のみを変
更するようにしたり、開成する時間および回数を変更す
るようにしてももちろんよい。さらに、遊技盤に通過ゲ
ートを2つ設けるようにしているが、通過ゲートの数は
必ずしも2つである必要はない。また始動入賞手段での
遊技球の入球検出の後、変動入賞装置の入球率を入賞開
放パターンに従って変化させ、この間、遊技球が当該変
動入賞装置の特定領域に入球した場合に特別遊技に移行
するようにしたパチンコ機を例示しているが、例えば、
始動手段での遊技球の入球検出を契機として複数の図柄
を可変表示可能な特別可変表示装置を駆動し、この特別
可変表示装置が表示する停止図柄が予め設定した大当た
り図柄となった場合に特別遊技に移行するようにしたパ
チンコ機にももちろん適用可能である。
Further, in the above-described embodiment, an example in which the start opening pattern of the start winning means is changed so as to be advantageous to the player is added as an added value to the player. Or, in addition to this, the winning opening pattern of the variable winning device may be changed so as to be advantageous to the player. In the case of changing these opening patterns, in the above-described embodiment, only the opening time is changed, but only the number of times of opening is changed, or the time and number of times of opening are changed. Of course it is good. Furthermore, although two passing gates are provided on the game board, the number of passing gates does not necessarily have to be two. Also, after detecting the entry of a game ball by the starting winning means, the ball entry rate of the variable prize device is changed according to the prize opening pattern. During this time, when the game ball enters a specific area of the variable prize device, a special game is performed. Illustrates a pachinko machine that has been shifted to, for example,
When a special variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols is driven in response to the detection of the entering of a game ball by the starting means, and the stop symbol displayed by the special variable display device becomes a predetermined jackpot symbol. Of course, the present invention can be applied to a pachinko machine that shifts to a special game.

【0062】[0062]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
特別遊技中の有効期間において遊技者に通過ゲートへの
遊技球の通過を目的とする別遊技を行わせ、この別遊技
の遊技結果に基づいて遊技者の利益となる付加価値を与
えるようにしているため、遊技技術が遊技結果に反映さ
れるようになる。従って、遊技者は更なる利益の獲得を
目指す技術介入が可能になり、特別遊技に移行してもパ
チンコ遊技の興趣が低下することはない。
As described above, according to the present invention,
In the valid period during the special game, the player is allowed to perform another game for the purpose of passing the game ball to the pass gate, and to give an added value that is profitable to the player based on the game result of the another game. Therefore, the game technology is reflected in the game result. Therefore, the player can perform a technical intervention aiming at obtaining a further profit, and even if the player shifts to the special game, the interest of the pachinko game does not decrease.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ機の一実施形態を示す遊
技盤2の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board 2 showing one embodiment of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】(a)は変動入賞装置を備えたセンター役物1
0の拡大図、(b)は始動手段を備えたセンター下役物
の拡大図である。
FIG. 2 (a) is a center accessory 1 equipped with a variable winning device.
0 (b) is an enlarged view of the center lower part provided with the starting means.

【図3】パチンコ機の制御装置の概略を例示するブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram schematically illustrating a control device of the pachinko machine;

【図4】大当たり処理手順を例示するフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a jackpot processing procedure.

【図5】別遊技処理の具体的な処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a specific processing procedure of another game processing.

【図6】(a)は第1図柄と別遊技の有効期間との設定
例を示す図表、(b)は第2図柄と別遊技での目標個数
との設定例を示す図表である。
FIG. 6A is a chart showing an example of setting a first symbol and an effective period of another game, and FIG. 6B is a chart showing an example of setting a second symbol and a target number in another game.

【図7】別遊技処理の変形例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing a modification of the separate game process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 遊技盤 3 ガイドレール 4 遊技領域 10 センター役物 11 基板 20 センター下役物 21 基板 30 遊技ゲート 31 ゲート通過検出スイッチ 40 普通入賞口 41 風車 42 アウト口 50 制御装置 51 CPU 52 ROM 53 RAM 60 入賞球確認スイッチ 61 表示灯制御部 62 効果音制御部 63 表示灯 64 スピーカ 65 入賞球検出スイッチ 66 入賞球処理用ソレノイド 67 賞球払出装置 68 ハンドルタッチセンサ 69 打球発射装置 100 変動入賞装置 101 周壁 102 入賞領域 103 球入口 104 開閉羽根 105 羽根駆動ソレノイド 106 特定入賞口 107 一般入賞口 108 V入賞検出スイッチ 109 通路 110 変動入賞検出スイッチ 120 第1可変表示手段 200 作動口 201 作動口入賞検出スイッチ 210 始動入賞手段 211 入賞用開口 212 開閉板 213 開閉板駆動ソレノイド 214 始動入賞検出スイッチ 220 第2可変表示手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Gaming board 3 Guide rail 4 Gaming area 10 Center role 11 Board 20 Center lower role 21 Board 30 Game gate 31 Gate passage detection switch 40 Ordinary winning opening 41 Windmill 42 Out opening 50 Control device 51 CPU 52 ROM 53 RAM 60 winning ball confirmation switch 61 indicator light control unit 62 sound effect control unit 63 indicator light 64 speaker 65 winning ball detection switch 66 winning ball processing solenoid 67 winning ball payout device 68 handle touch sensor 69 hit ball launching device 100 variable winning device 101 Surrounding wall 102 Winning area 103 Ball entrance 104 Opening / closing blade 105 Blade driving solenoid 106 Specific winning opening 107 General winning opening 108 V winning detection switch 109 Passage 110 Variable winning detection switch 120 First variable display means 200 Operating port 20 Actuating port winning detection switch 210 start winning unit 211 winning opening 212 closing plate 213 closing plate driving solenoid 214 starting winning detection switch 220 second variable display means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め設定した移行条件が満たされた場合
に遊技者に有利な特別遊技に移行するようにしたパチン
コ機において、 遊技領域に通過ゲートを設けるとともに、特別遊技中に
設定した所定の有効期間において遊技者に前記通過ゲー
トへの遊技球の通過を目的とする別遊技を行わせ、この
別遊技の遊技結果に基づいて遊技者に付加価値を与える
ようにしたことを特徴とするパチンコ機。
1. A pachinko machine in which a transition is made to a special game advantageous to a player when a predetermined transition condition is satisfied, a passing gate is provided in a game area, and a predetermined gate set during the special game is provided. A pachinko machine wherein the player is allowed to perform another game for the purpose of passing the game ball to the passing gate during the valid period, and to give the player an added value based on the game result of the another game. Machine.
【請求項2】 前記通過ゲートへの遊技球の通過数を集
計し、この集計数が予め定めた目標個数に達した場合に
付加価値を与えるようにした請求項1記載のパチンコ
機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the number of game balls passing through the passing gate is totalized, and when the total number reaches a predetermined target number, a value is added.
【請求項3】 前記通過ゲートへの遊技球の通過ごとに
第1の抽選を実施し、この第1の抽選結果に基づいて付
加価値を与えるか否かを決定するようにした請求項1記
載のパチンコ機。
3. The game machine according to claim 1, wherein a first lottery is performed each time the game ball passes through the passing gate, and whether to add value is determined based on a result of the first lottery. Pachinko machine.
【請求項4】 所定の時期に第2の抽選を実施し、この
第2の抽選結果に基づいて前記有効期間を変更するよう
にした請求項1記載のパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 1, wherein a second lottery is performed at a predetermined time, and the validity period is changed based on a result of the second lottery.
【請求項5】 所定の時期に第3の抽選を実施し、この
第3の抽選結果に基づいて前記目標個数を変更するよう
にした請求項2記載のパチンコ機。
5. The pachinko machine according to claim 2, wherein a third lottery is performed at a predetermined time, and the target number is changed based on a result of the third lottery.
【請求項6】 始動手段での遊技球の入球検出を契機と
して前記移行条件が満たされた場合に特別遊技に移行す
るとともに、所定の始動開放パターンに従って前記始動
手段の入球率が変化するように構成し、前記別遊技の遊
技結果に基づいて前記始動手段の始動開放パターンを変
更するようにした請求項1記載のパチンコ機。
6. A transition to a special game when the transition condition is satisfied triggered by detection of a game ball being entered by the starting means, and a ball entry rate of the starting means changes in accordance with a predetermined opening pattern. 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is configured to change a start opening pattern of the starting means based on a game result of the another game.
【請求項7】 予め設定した第1の変更条件が満たされ
た場合に始動手段の入球率を所定の始動開放パターンに
従って変化させる第1入球率変更手段と、 前記始動手段での入球検出を契機として予め設定した第
2の変更条件が満たされた場合に変動入賞装置の入球率
を所定の入賞開放パターンに従って変更し、この間、遊
技球が変動入賞装置の特定領域に入球した場合に特別遊
技に移行して当該変動入賞装置の入球率を遊技者に有利
な所定の大当たり開放パターンに従って変化させる第2
入球率変更手段と、 を備えたパチンコ機において、 遊技領域に通過ゲートを設けるとともに、特別遊技中に
設定した所定の有効期間において遊技者に前記通過ゲー
トへの遊技球の通過を目的とする別遊技を行わせ、この
別遊技の遊技結果に基づいて始動手段の始動開放パター
ン、および/または変動入賞装置の入賞開放パターンを
変更するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
7. A first ball entry rate changing means for changing the ball entry rate of the starting means in accordance with a predetermined start opening pattern when a preset first change condition is satisfied; When the second change condition set in advance is satisfied upon detection, the ball entry rate of the variable prize device is changed according to a predetermined prize opening pattern, and during this time, a game ball enters a specific area of the variable prize device. In this case, the game shifts to the special game, and the ball entry rate of the variable winning device is changed according to a predetermined jackpot opening pattern advantageous to the player.
In a pachinko machine equipped with a ball entry rate changing means, a pass gate is provided in the game area, and a player is intended to pass a game ball to the pass gate during a predetermined validity period set during a special game. A pachinko machine wherein a separate game is played, and a start-opening pattern of a starting means and / or a winning opening pattern of a variable winning device are changed based on a game result of the another game.
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