JP2001197160A - Portable telephone equipment - Google Patents
Portable telephone equipmentInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、着信を報知するた
めに着信時に楽曲(メロディ)を再生する着信メロディ
機能を有する携帯電話装置に係り、特に携帯電話装置の
ゲーム機能に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable telephone device having a ring tone melody function for playing back a tune (melody) at the time of an incoming call to notify the incoming call, and more particularly to a game function of the portable telephone device.
【0002】[0002]
【従来の技術】アナログセルラーシステムやディジタル
セルラーシステムとして知られているPDC(Personal
Digital Cellular telecommunication system)等の携
帯電話システムや、簡易型携帯電話システム(PHS:
Personal Handyphone system)において、ユーザが携帯
している携帯電話装置に着信が有った際には、着信をユ
ーザに報知するために着信音が放音される。この着信音
としては、従来ビープ音が放音されていたが、ビープ音
が耳障りな音であることからビープ音に変わりメロディ
音を着信音とすることが最近、行われている。2. Description of the Related Art A PDC (Personal Digital Communication System) known as an analog cellular system or a digital cellular system is known.
Mobile phone systems such as Digital Cellular telecommunication system, and simplified mobile phone systems (PHS:
In a Personal Handyphone system, when an incoming call is received by a mobile phone device carried by the user, a ringtone is emitted to notify the user of the incoming call. Conventionally, a beep sound has been emitted as the ring tone. However, since the beep sound is unpleasant, a melody sound has recently been used instead of the beep sound.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】一方、従来、大きな面
白い音を発生することができる玩具が有った。しかしな
がら、この種の玩具は、高価であり、また玩具としての
機能しかないために、誰でも気軽に携行することができ
るものではなかった。そこで、一般に普及している上述
した着信メロディ機能を有する携帯電話装置(本明細書
では所謂、携帯電話機のみならず、PHS等も含むもの
とする。)を玩具としても機能させることができれば利
便性の向上が図れることになる。本発明はこのような事
情に鑑みてなされたものであり、玩具としての機能を持
たせることにより利便性の向上を図った携帯電話装置を
提供することを目的とする。On the other hand, conventionally, there has been a toy capable of generating a loud and interesting sound. However, since this kind of toy is expensive and has only a function as a toy, not everyone can easily carry it. Therefore, if the mobile phone device having the above-described ring tone melody function, which is widely spread (this specification includes not only a so-called mobile phone but also a PHS, etc.) can function as a toy, the convenience is improved. Can be achieved. The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a mobile phone device that has improved convenience by having a function as a toy.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に請求項1に記載の発明は、着信を報知するために着信
時にメロディを再生する着信メロディ機能を有する携帯
電話装置において、各種の動作モード及び、音階音また
は効果音等の発生音を指定する入力手段と、音に関連す
る情報を表示する表示手段と、音階音または効果音を発
生する音源部と、前記入力手段により指定された動作モ
ードにおいて、前記入力手段により指定された、音階音
または効果音等の音を発生させるように前記音源部を制
御する制御手段とを有することを特徴とする。In order to achieve the above object, the invention according to the first aspect of the present invention relates to a portable telephone device having a ring tone melody function for playing a melody at the time of an incoming call to notify the incoming call. Input means for specifying a mode and a generated sound such as a scale sound or a sound effect, display means for displaying information related to the sound, a sound source section for generating a scale sound or a sound effect, and a sound source section specified by the input means. A control unit for controlling the sound source unit to generate a sound such as a scale sound or a sound effect specified by the input unit in the operation mode.
【0005】また、請求項2に記載の発明は、請求項1
に記載の携帯電話装置において、前記入力手段により指
定される前記各種の動作モードは、音階音を発音する第
1のモードと、リズム音及び効果音を発音する第2のモ
ードを含むことを特徴とする。[0005] Further, the invention according to claim 2 is based on claim 1.
Wherein the various operation modes specified by the input unit include a first mode for generating a scale sound and a second mode for generating a rhythm sound and a sound effect. And
【0006】また、請求項3に記載の発明は、請求項1
に記載の携帯電話装置において、前記入力手段により指
定される前記各種の動作モードは、前記表示部に音符表
示された音を前記音源により発音し、該発音が何である
かを音階音を割り当てられた前記入力手段のキーを操作
することにより回答する音程当てゲームを行う第3のモ
ードを含むことを特徴とする。[0006] Further, the invention according to claim 3 is based on claim 1.
In the mobile phone device according to the above, the various operation modes specified by the input unit are such that a sound indicated by a note on the display unit is sounded by the sound source, and a scale tone is assigned as to what the sound is. A third mode for performing a pitch-guessing game in which a response is made by operating a key of the input means.
【0007】請求項1乃至3に記載の発明によれば、着
信を報知するために着信時にメロディを再生する着信メ
ロディ機能を有する携帯電話装置において、各種の動作
モード及び、音階音または効果音等の発生音を指定する
入力手段と、音に関連する情報を表示する表示手段と、
音階音または効果音を発生する音源部と、前記入力手段
により指定された動作モードにおいて、前記入力手段に
より指定された、音階音または効果音等の音を発生させ
るように前記音源部を制御する制御手段とを有するの
で、携帯電話装置を手軽な玩具として機能させることが
でき、利便性の向上が図れる。According to the first to third aspects of the present invention, in a portable telephone device having a ring tone melody function for reproducing a melody at the time of an incoming call in order to notify the incoming call, various operation modes, scale sounds, sound effects, and the like are provided. Input means for designating a generated sound of the sound, display means for displaying information related to the sound,
A sound source unit for generating a scale sound or a sound effect, and controlling the sound source unit to generate a sound such as a scale sound or a sound effect specified by the input unit in the operation mode specified by the input unit. With the control means, the mobile phone device can function as a simple toy, and the convenience can be improved.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して詳細に説明する。本発明の実施の形態に係る
携帯電話装置の電気的構成を図1に示す。同図におい
て、携帯電話機1は、電話機能プログラム及びその他の
プログラムを実行することにより携帯電話機1の各部の
動作を制御する制御手段としてのCPU(Central Proc
essing Unit)10と、各種プログラム及び楽曲データ
等の固定データが格納されているROM12と、読み出
し書込みが可能な記憶素子であるRAM14と、アンテ
ナ2を介して外部の通信機器とデータの送受信を行う通
信部16と、テンキー等の各種キーを有する入力手段と
しての入力部18(本発明の入力手段に相当する。)
と、入力部18から入力されたキー設定データを一時的
に記憶するキーバッファ20と、各種データを表示する
表示部22(本発明の表示手段に相当する。)とを有し
ている。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows an electrical configuration of a mobile phone device according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a mobile phone 1 executes a telephone function program and other programs to control the operation of each section of the mobile phone 1 as a CPU (Central Proc).
essing Unit) 10, a ROM 12 storing fixed data such as various programs and music data, a RAM 14 which is a readable and writable storage element, and transmits and receives data to and from an external communication device via the antenna 2. A communication unit 16 and an input unit 18 as input means having various keys such as numeric keys (corresponding to the input means of the present invention).
And a key buffer 20 for temporarily storing key setting data input from the input unit 18 and a display unit 22 (corresponding to a display unit of the present invention) for displaying various data.
【0009】ROM12には、CPU10が実行する送
信時や着信時における各種電話機能プログラムや制御プ
ログラム、ゲーム機能を実現するためのプログラム、さ
らにプリセットされた楽曲データ、各種の固定データが
格納されている。また、RAM14には、ユーザ設定デ
ータ格納エリア、及びCPU10のワークエリア等が設
定される。The ROM 12 stores various telephone function programs and control programs executed by the CPU 10 at the time of transmission and reception, programs for realizing game functions, preset music data, and various fixed data. . In the RAM 14, a user setting data storage area, a work area of the CPU 10, and the like are set.
【0010】通信部16は、アンテナ2で受信された信
号の復調を行うと共に、送信する信号を変調してアンテ
ナ2から送信する機能を有する。入力部18は、図2に
示すように、電話を受ける時に使用する開始キー(発呼
キーに相当する。)、電話を終了するときのに使用する
終了キー、数値キー及び、#キー、*キー等のコードキ
ーからなるテンキーと、F(機能)キー、電源のオン、
オフを指示する電源キー、音階音、効果音等を発音させ
るための発音キー、設定を解除するためのクリアキー等
を有している。表示部22は、携帯電話装置1が玩具と
して機能するゲーム機能に設定された場合に各モードで
音に関連する情報、例えば、音符データ、後述する音程
当てゲームにおいて音源部により発音される音について
の問題の内容、回答の正誤を示すデータ、音源部により
発音される効果音の選択メニュー等が表示される。The communication section 16 has a function of demodulating a signal received by the antenna 2, modulating a signal to be transmitted, and transmitting the modulated signal from the antenna 2. As shown in FIG. 2, the input unit 18 includes a start key (corresponding to a call key) used for receiving a call, an end key used for ending the call, a numerical key, a # key, and *. Numeric keys consisting of code keys such as keys, F (function) key, power on,
It has a power key for instructing turning off, a sound key for sounding a scale sound, a sound effect, and the like, a clear key for canceling the setting, and the like. The display unit 22 displays information related to sound in each mode when the mobile phone device 1 is set to a game function functioning as a toy, for example, note data, a sound generated by a sound source unit in a pitch application game described later. Of the question, data indicating the correctness of the answer, a menu for selecting a sound effect produced by the sound source section, and the like.
【0011】さらに、携帯電話機1は、音声処理部(C
ODER/DECODER)24と、楽曲データを再生
して楽音信号を生成する楽曲再生部26と、インターフ
ェース28と、外部機器30と、マイク32と、受話用
スピーカ34と、着信用スピーカ36と、バイブレータ
38とを有している。音声処理部24は、符号化手段と
しての符号化部(CODER)と、復号化手段としての
復号化部(DECODER)とを含んで構成され、通信
部16で復調された音声信号を復号し、受話用スピーカ
34に出力すると共に、マイク32から入力された送話
用の音声信号を圧縮符号化し、通信部16に出力する。Further, the mobile phone 1 has a voice processing unit (C
ODER / DECODER) 24, a music reproducing unit 26 that reproduces music data to generate a musical sound signal, an interface 28, an external device 30, a microphone 32, a receiving speaker 34, a receiving speaker 36, and a vibrator. 38. The audio processing unit 24 includes an encoding unit (CODER) as an encoding unit and a decoding unit (DECODER) as a decoding unit, and decodes an audio signal demodulated by the communication unit 16; The signal is output to the receiving speaker 34, and the transmission voice signal input from the microphone 32 is compression-coded and output to the communication unit 16.
【0012】楽曲再生部26は音源部を有し、CPU1
0の制御下に楽曲データを再生し、楽音信号を着信音と
して着信用スピーカ36に出力し、あるいはこの楽音信
号をBGM/保留音として受話用スピーカ34より出力
することができるとともに送話信号と混合または切り換
えて通信部16へ出力することができるようになってい
る。また、楽曲再生部26の音源部は、音階音、効果
音、リズム音等を発生する機能も有しており、CPU1
0の制御下に音源部から生成された音が着信用スピーカ
36から放音されるようになっている。尚、着信音は着
信用スピーカ36から放音され、BGM/保留音は、受
話信号と混合されて受話用スピーカ34から放音される
とともに送話信号と混合または切り換えて通信部16へ
出力することができるようになっている。尚、楽曲デー
タを再生する音源部と音階音、効果音、リズム音等を発
生する音源部は、共用してもよいし、独立に設けてもよ
い。The music reproducing section 26 has a sound source section,
Under the control of 0, the music data can be reproduced, and the tone signal can be output to the incoming speaker 36 as a ring tone, or the tone signal can be output as the BGM / hold tone from the receiving speaker 34 and the transmission signal can be output. The data can be mixed or switched and output to the communication unit 16. The sound source section of the music reproduction section 26 also has a function of generating scale sounds, sound effects, rhythm sounds, and the like.
Under the control of 0, the sound generated from the sound source section is emitted from the incoming speaker 36. The ring tone is emitted from the incoming speaker 36, and the BGM / holding sound is mixed with the receiving signal and emitted from the receiving speaker 34, and is mixed or switched with the transmitting signal and output to the communication unit 16. You can do it. The sound source for reproducing music data and the sound source for generating scale sounds, sound effects, rhythm sounds, and the like may be shared or provided independently.
【0013】CPU10と、ROM12と、RAM14
と、通信部16と、キーバッファ20を介した入力部1
8と、表示部22と、音声処理部24と、楽曲再生部2
6と、インターフェース28と、バイブレータ38とは
バス50を介して相互に接続されている。CPU 10, ROM 12, and RAM 14
, Communication unit 16 and input unit 1 via key buffer 20
8, display unit 22, audio processing unit 24, music reproduction unit 2
6, the interface 28, and the vibrator 38 are interconnected via a bus 50.
【0014】次に、図2に示した入力部18における各
キーと、該各キーが操作された場合に設定される内容と
の対応関係を図3に示す。図3に示すように、#キーが
操作されると、携帯電話装置1が玩具として機能するゲ
ーム機能に設定され、このゲーム機能に設定された状態
で数字キー「1」が操作されると、「ド レ ミ ファソ
ラ シ ド」の音階を3オクターブ、発音させることがで
きるモード1(本発明の第1のモードに相当する。)に
設定される。このモードに設定されると、入力部18に
おける数字キー「1」、「2」、「3」、「4」、
「5」、「6」、「7」、「8」は、音階キー「ド」、
「レ」、「ミ」、「ファ」、「ソ」、「ラ」、「シ」、
「ド」として機能する。なお、+1キーを操作すると、
発音される音の音程が1オクターブ上がり、−1キーを
操作すると、発音される音の音程が1オクターブ下がる
ように設定される。Next, FIG. 3 shows the correspondence between each key in the input unit 18 shown in FIG. 2 and the contents set when each key is operated. As shown in FIG. 3, when the # key is operated, the mobile phone device 1 is set to a game function that functions as a toy, and when the number key “1” is operated in the state where the game function is set, "Dore Mi Faso
The scale of "Rashid" is set to a mode 1 (corresponding to the first mode of the present invention) in which three octaves can be generated. When this mode is set, the numeric keys “1”, “2”, “3”, “4”,
"5", "6", "7", "8" are scale key "do",
"Le", "Mi", "Fa", "So", "La", "Si",
Functions as "do". By operating the +1 key,
When the pitch of the sound to be pronounced is raised by one octave and the -1 key is operated, the pitch of the sound to be generated is set to be lowered by one octave.
【0015】また、ゲーム機能に設定された状態で数字
キー「2」が操作されると、効果音やリズム音等を発音
させることができるモード2(本発明の第2のモードに
相当する。)に設定される。モード2に設定されると、
効果音やリズム音の内容を示すメニューが表示部22に
表示され、このメニューから発音させたい内容を数字キ
ーにより直接、またはカーソルキー→、←によりカーソ
ルを移動させて表示部の画面上で指定することにより楽
曲再生部26内の音源部より発音させることができる。When the number key "2" is operated in a state where the game function is set, a mode 2 (corresponding to a second mode of the present invention) in which a sound effect, a rhythm sound and the like can be produced. ). When set to mode 2,
A menu showing the contents of sound effects and rhythm sounds is displayed on the display unit 22, and the content to be sounded from this menu is specified on the screen of the display unit directly by using the numeric keys or by moving the cursor using the cursor keys → and ←. By doing so, sound can be emitted from the sound source section in the music reproduction section 26.
【0016】さらに、ゲーム機能に設定された状態で数
字キー「3」が操作されると、発音された音が何である
かを当てる音程当てゲームを行なうことができるモード
3(本発明の第3のモードに相当する。)に設定され
る。Further, when the number key "3" is operated in a state where the game function is set, a mode 3 (third aspect of the present invention) in which a pitch-guessing game for guessing what sound is produced can be performed. Mode is set.).
【0017】次に、CPU10により実行されるプログ
ラムの処理内容を図4に示す。同図において、電源が投
入されると、ステップ100で着信が有ったか否かが判
定される。着信が有った場合にはステップ106で着信
処理を行ない、このプログラムの実行を終了する。ま
た、ステップ100で着信がないと判定された場合に
は、キー入力が有ったか否かが判定される(ステップ1
01)。キー入力が有ったか否かはCPU10がキーバ
ッファ20の内容を読み込むことにより行なう。キー入
力が有った場合には、ステップ102でゲーム機能に設
定されているか否か、すなわち、#キーが操作されたか
否かが判定される。Next, the processing contents of the program executed by the CPU 10 are shown in FIG. In the figure, when the power is turned on, it is determined in step 100 whether or not there is an incoming call. If there is an incoming call, an incoming call process is performed in step 106, and the execution of this program ends. If it is determined in step 100 that there is no incoming call, it is determined whether a key input has been made (step 1).
01). Whether or not a key input has been made is performed by the CPU 10 reading the contents of the key buffer 20. If there is a key input, it is determined in step 102 whether or not the game function has been set, that is, whether or not the # key has been operated.
【0018】ステップ102でゲーム機能に設定されて
いないと判定された場合には、ステップ107で他の処
理を行ない、このプログラムの実行を終了する。また、
ステップ102でゲーム機能に設定されていると判定さ
れた場合にはステップ103でモード1が選択されたか
否か、すなわち数字キー「1」が操作されたか否かが判
定される。ステップ103で数字キー「1」が操作され
たと判定された場合には、「ド レ ミ ファ ソ ラ シ
ド」の音階を3オクターブ、発音させることができるモ
ード1に設定される(ステップ104)。このモードで
は、ユーザが入力部18の音階キー「ド」、「レ」、
「ミ」、「ファ」、「ソ」、「ラ」、「シ」、「ド」及
びオクターブを変更するための+1キー、−1キー等を
操作することにより楽器として使用することができる。If it is determined in step 102 that the game function has not been set, another processing is performed in step 107, and the execution of this program is terminated. Also,
If it is determined in step 102 that the game function has been set, it is determined in step 103 whether mode 1 has been selected, that is, whether the numeric key “1” has been operated. If it is determined in step 103 that the numeric key “1” has been operated, the “Dremy Fa
Is set to mode 1 in which the musical scale of "C" can be sounded for three octaves (step 104). In this mode, the user operates the scale keys “do”, “re”,
It can be used as a musical instrument by operating "mi", "fa", "so", "la", "shi", "do", and +1 key, -1 key for changing the octave.
【0019】さらに、ステップ105では、モード1の
設定を終了するか否か、すなわちクリアキーが操作され
たか否かが判定される。ステップ105でクリアキーが
操作された場合にはこのプログラムの実行を終了する。
また、ステップ105でクリアキーが操作されていない
と判定された場合には、処理はステップ104に戻る。
一方、ステップ103でモード1が選択されていないと
判定された場合には、ステップ108でモード2が選択
されたか否か、すなわち数字キー「2」が操作されたか
否かが判定される。ステップ108で数字キー「2」が
操作されたと判定された場合には効果音やリズム音等を
発音させることができるモード2に設定される(ステッ
プ109)。Further, in step 105, it is determined whether or not the setting of the mode 1 is to be ended, that is, whether or not the clear key has been operated. If the clear key is operated in step 105, the execution of this program is terminated.
If it is determined in step 105 that the clear key has not been operated, the process returns to step 104.
On the other hand, if it is determined in step 103 that mode 1 has not been selected, it is determined in step 108 whether or not mode 2 has been selected, that is, whether or not the numeric key “2” has been operated. If it is determined in step 108 that the number key "2" has been operated, the mode is set to mode 2 in which sound effects, rhythm sounds, and the like can be produced (step 109).
【0020】このモードでは、表示部22に図6に示す
メニュー画面22Aが表示され、入力部18のカーソル
キーでカーソルを移動し、または、数字キーで直接、例
えば、メニュー番号1を指定すると、「ピストル」の効
果音が楽曲再生部26の音源部より発音され、着信用ス
ピーカ36より出力される。また、ステップ110でモ
ード2の設定を終了するか否か、すなわちクリアキーが
操作されたか否かが判定される。ステップ110でクリ
アキーが操作された場合にはこのプログラムの実行を終
了する。また、ステップ110でクリアキーが操作され
ていないと判定された場合には、処理はステップ109
に戻る。In this mode, a menu screen 22A shown in FIG. 6 is displayed on the display unit 22. When the cursor is moved with the cursor keys of the input unit 18, or when the menu number 1 is directly specified by the numeric keys, for example, The sound effect of the “pistol” is generated by the sound source section of the music playing section 26 and output from the incoming speaker 36. In step 110, it is determined whether the setting of the mode 2 is completed, that is, whether the clear key is operated. If the clear key is operated in step 110, the execution of this program is terminated. If it is determined in step 110 that the clear key has not been operated, the process proceeds to step 109.
Return to
【0021】このように、メニュー画面に表示される種
々の効果音またはリズム音を選択することにより楽しむ
ことができる。一方、ステップ108でモード2が選択
されていない、すなわち数字キー「3」が操作されたと
判定された場合には、発音された音が何であるかを当て
る音程当てゲームを行なうことができるモード3に設定
される(ステップ111)。As described above, the user can enjoy by selecting various sound effects or rhythm sounds displayed on the menu screen. On the other hand, if it is determined in step 108 that mode 2 has not been selected, that is, if it has been determined that the numeric key “3” has been operated, a mode 3 in which a pitch guessing game for guessing what sound was pronounced can be performed. Is set (step 111).
【0022】次に、モード3に設定された場合の処理内
容を図5を参照して説明する。このモード3では、連続
音、和音等の音符データが問題として、表示部22の表
示画面22Aに表示されると共に、楽曲再生部26の音
源部より表示部22に表示された音符データに相当する
音が発音され、着信用スピーカより出力される。この音
を聞いたユーザが入力部18の音階キー操作することに
より回答し、この回答の正誤につき表示部22に表示さ
れるようになっている。Next, the processing content when the mode 3 is set will be described with reference to FIG. In this mode 3, note data such as continuous sounds and chords are displayed on the display screen 22A of the display unit 22 as problems, and correspond to the note data displayed on the display unit 22 by the sound source unit of the music reproduction unit 26. A sound is produced and output from the speaker for incoming calls. The user who hears this sound responds by operating the scale key of the input unit 18, and the correctness of the answer is displayed on the display unit 22.
【0023】図5において、ステップ200において、
問題A(3連続音)の内容、例えば3連続音として「レ
ファ ソ」の音符データが表示部22の表示画面22A
に表示され、これと同時に「レ ファ ソ」の音が楽曲再
生部26より着信用スピーカ36を介して出力される。
次いで、ステップ201では問題Aに対する回答が有っ
たか否かが判定される。この回答の有無はキーバッファ
20の内容をCPU10が読み込むことにより判定す
る。ステップ201で回答が有ったと判定された場合に
は次のステップ202でその回答は正解か否かが判定さ
れる。ステップ202でユーザが音階キーにより入力し
た回答が正解である場合には表示部22に正解である
旨、表示し(ステップ203)、ユーザの回答が誤答で
ある場合には表示部22に誤答である旨、表示する(ス
テップ204)。In FIG. 5, in step 200,
The content of question A (three consecutive tones), for example, note data of "Refaso" as three consecutive tones is displayed on the display screen 22A of the display unit 22.
, And at the same time, the sound of “Refaso” is output from the music reproducing unit 26 via the incoming speaker 36.
Next, in step 201, it is determined whether or not there is an answer to the question A. The presence or absence of this answer is determined by reading the contents of the key buffer 20 by the CPU 10. When it is determined in step 201 that there is an answer, it is determined in next step 202 whether the answer is correct. If the answer entered by the user using the scale key is correct in step 202, the display 22 indicates that the answer is correct (step 203). If the user's answer is incorrect, the display 22 displays an error. The answer is displayed (step 204).
【0024】次いで、ステップ205では次の問題に進
むか否かが判定される(ステップ205)。ステップ2
05の判定が否定された場合には、処理はステップ20
0に戻り、ステップ205の判定が肯定された場合に
は、次のステップ206に移行する。ステップ206で
は、問題B(和音)の内容、例えば和音として「ド ミ
ソ」の音符データが表示部22の表示画面22Aに表示
され、これと同時に「ドミ ソ」の音が楽曲再生部26
より着信用スピーカ36を介して出力される。この後
は、ステップ201〜205と同様の処理を行ない、こ
のような問題が複数、行われた後、処理はステップ30
0に移行する。ステップ300では、ゲームを終了する
か否かが判定され、この判定が否定された場合には、処
理はステップ200に戻り、この判定が肯定された場合
には、このモード3の処理の実行を終了する。Next, in step 205, it is determined whether or not to proceed to the next problem (step 205). Step 2
If the determination at step 05 is negative, the process proceeds to step 20
Returning to 0, if the determination in step 205 is affirmative, the process proceeds to the next step 206. In step 206, the contents of the question B (chord), for example, note data of "domiso" as a chord are displayed on the display screen 22A of the display unit 22, and at the same time, the sound of "domiso" is displayed on the music reproduction unit 26.
It is output via the incoming speaker 36. Thereafter, the same processing as in steps 201 to 205 is performed.
Move to 0. In step 300, it is determined whether or not to end the game. If this determination is denied, the process returns to step 200, and if this determination is affirmed, execution of the mode 3 processing is performed. finish.
【0025】[0025]
【発明の効果】以上に説明したように、請求項1乃至3
に記載の発明によれば、着信を報知するために着信時に
メロディを再生する着信メロディ機能を有する携帯電話
装置において、各種の動作モード及び、音階音または効
果音等の発生音を指定する入力手段と、音に関連する情
報を表示する表示手段と、音階音または効果音を発生す
る音源部と、前記入力手段により指定された動作モード
において、前記入力手段により指定された、音階音また
は効果音等の音を発生させるように前記音源部を制御す
る制御手段とを有するので、携帯電話装置を手軽な玩具
として機能させることができ、利便性の向上が図れる。As described above, claims 1 to 3 are described.
According to the invention described in (1), in a mobile phone device having a ring tone melody function for playing a melody at the time of an incoming call to notify the incoming call, input means for designating various operation modes and generated sounds such as scale sounds or sound effects Display means for displaying information related to a sound, a sound source unit for generating a chromatic sound or a sound effect, and a chromatic sound or a sound effect specified by the input means in the operation mode specified by the input means. And the control means for controlling the sound source section so as to generate a sound such as the above, so that the mobile phone device can be made to function as a simple toy, and the convenience can be improved.
【図1】 本発明の実施の形態に係る携帯電話装置の電
気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of a mobile phone device according to an embodiment of the present invention.
【図2】 図1に示した携帯電話装置の入力部における
キー配列を示す説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a key arrangement in an input unit of the mobile phone device shown in FIG. 1;
【図3】 図1に示した携帯電話装置の入力部における
キーと、該きーが操作された場合における設定内容との
関係を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a relationship between keys in an input unit of the mobile phone device shown in FIG. 1 and setting contents when the key is operated.
【図4】 図1に示した携帯電話装置のCPUにより実
行されるプログラムの内容を示すフローチャート。4 is a flowchart showing the contents of a program executed by the CPU of the mobile phone device shown in FIG.
【図5】 図1に示した携帯電話装置のCPUにより実
行されるモード3の処理内容を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing processing in mode 3 executed by the CPU of the mobile phone device shown in FIG. 1;
【図6】 図1に示した携帯電話装置の表示部のメニュ
ー画面の一例を示す説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a menu screen on a display unit of the mobile phone device shown in FIG. 1;
1 携帯電話装置 2 アンテナ 10 CPU 12 ROM 14 RAM 16 通信部 18 入力部 20 キーバッファ 22 表示部 24 音声処理部(CODER/DECODER) 26 楽曲再生部 28 インターフェース(I/F) 30 外部機器 32 マイク 34 受話用スピーカ 36 着信用スピーカ 38 バイブレータ 50 バス Reference Signs List 1 mobile phone device 2 antenna 10 CPU 12 ROM 14 RAM 16 communication unit 18 input unit 20 key buffer 22 display unit 24 audio processing unit (CODER / DECODER) 26 music playback unit 28 interface (I / F) 30 external device 32 microphone 34 Receiving speaker 36 Receiving speaker 38 Vibrator 50 Bus
Claims (3)
を再生する着信メロディ機能を有する携帯電話装置にお
いて、 各種の動作モード及び、音階音または効果音等の発生音
を指定する入力手段と、 音に関連する情報を表示する表示手段と、 音階音または効果音を発生する音源部と、 前記入力手段により指定された動作モードにおいて、前
記入力手段により指定された、音階音または効果音等の
音を発生させるように前記音源部を制御する制御手段
と、 を有することを特徴とする携帯電話装置。An input means for designating various operation modes and a generated sound such as a scale sound or a sound effect in a portable telephone device having a ring tone melody function for reproducing a melody at the time of an incoming call to notify the incoming call. Display means for displaying information related to a sound source unit for generating a scale sound or a sound effect; and a sound such as a scale sound or a sound effect specified by the input means in the operation mode specified by the input means. Control means for controlling the sound source unit to generate the sound source.
の動作モードは、音階音を発音する第1のモードと、リ
ズム音及び効果音を発音する第2のモードを含むことを
特徴とする請求項1に記載の携帯電話装置。2. The method according to claim 1, wherein the various operation modes specified by the input unit include a first mode for generating a scale tone and a second mode for generating a rhythm sound and a sound effect. Item 2. The mobile phone device according to Item 1.
の動作モードは、前記表示部に音符表示された音を前記
音源により発音し、該発音が何であるかを音階音を割り
当てられた前記入力手段のキーを操作することにより回
答する音程当てゲームを行う第3のモードを含むことを
特徴とする請求項1に記載の携帯電話装置。3. The various operation modes specified by the input means are such that a sound indicated by a note on the display unit is generated by the sound source, and the sound is assigned a chromatic sound. 2. The mobile phone device according to claim 1, further comprising a third mode in which a pitch guessing game is answered by operating a key of the means.
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JP2013080155A (en) * | 2011-10-05 | 2013-05-02 | Casio Comput Co Ltd | Musical performance evaluating apparatus, program and musical performance evaluating method |
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