JP2001137437A - Game machine and storage medium recording game program - Google Patents

Game machine and storage medium recording game program

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JP2001137437A
JP2001137437A JP32264499A JP32264499A JP2001137437A JP 2001137437 A JP2001137437 A JP 2001137437A JP 32264499 A JP32264499 A JP 32264499A JP 32264499 A JP32264499 A JP 32264499A JP 2001137437 A JP2001137437 A JP 2001137437A
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JP
Japan
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game
symbol
light emitting
random number
variable display
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JP32264499A
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Japanese (ja)
Inventor
Mikio Matano
幹雄 俣野
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving decoration effects and the fun of a game by surely and effectively notifying the reliability of the generation possibility of a prize form to shift to a special game. SOLUTION: When a game ball hit to the surface of a game panel 3 enters a start winning port 14, after starting the fluctuation display of a pattern in a variable display means (liquid crystal display device 9), the fluctuation display of the pattern is stopped, and in the case that the stop display form of the pattern constitutes a prescribed prize form, the game is played under a condition more advantageous to a player compared to a normal game by converting an attacker 15 to a state for easily receiving the game ball under a prescribed condition or the like. Also, light emitting means (decoration lamps 19A-19H) for emitting light in plural light emitting patterns respectively corresponding to the reliability of the generation possibility of the prize form are provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特
に、遊技盤表面に弾発した遊技球が入賞口に入賞する
と、遊技者に対して利益を与える遊技機および当該ゲー
ムプログラムが記録された記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine which gives a profit to a player when a game ball hitting the surface of a game board wins a winning opening, and the game program is recorded. It relates to a storage medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、この種の遊技機としてパチン
コ機が知られている。従来のパチンコ機は、遊技盤の表
面に複数の障害釘や障害部材が配設されるとともに複数
の入賞口が配設されている。このようなパチンコ機で
は、発射ハンドルの操作に基づいて遊技盤表面に遊技球
を弾発し、この遊技球が入賞口に入賞すると、賞として
の遊技球を払い出す等、遊技者に対して利益が与えられ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine has been known as this type of game machine. In a conventional pachinko machine, a plurality of obstacle nails and obstacle members are provided on the surface of a game board, and a plurality of winning ports are provided. In such a pachinko machine, a game ball is fired on the surface of a game board based on the operation of a firing handle, and when the game ball wins a winning opening, a game ball as a prize is paid out, and profits to the player are obtained. Is given.

【0003】また、パチンコ機の前面や遊技盤の表面等
には、複数の装飾ランプあるいは装飾LEDが配設され
ており、遊技の演出を行うとともに装飾効果を高めてい
る。また、複数の図柄を変動表示可能な可変表示手段を
設け、この可変表示手段における図柄の停止表示態様が
所定の賞態様を構成した場合に、遊技者にとって通常遊
技と比較して有利な特別遊技を行わせる遊技機が存在す
る。このような遊技機では、液晶表示装置等により可変
表示手段を構成し、この液晶表示装置に画像を表示する
ことにより賞態様の発生可能性を予告表示して、遊技の
面白さを高めようとしている。
A plurality of decorative lamps or decorative LEDs are arranged on the front of a pachinko machine, on the surface of a game board, or the like, to provide a game effect and enhance the decorative effect. Also, a variable display means capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, and when the symbol stop display mode in the variable display means constitutes a predetermined prize mode, a special game advantageous to the player as compared to the normal game. There is a gaming machine that makes the game. In such a gaming machine, a variable display means is constituted by a liquid crystal display device or the like, and an image is displayed on the liquid crystal display device to display an advance notice of the possibility of occurrence of a prize mode in an attempt to enhance the fun of the game. I have.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、従来
のパチンコ機では、可変表示手段における図柄の停止表
示態様が所定の賞態様を構成すると、より多くの遊技球
を獲得できる等、遊技者にとって有利となる。したがっ
て、遊技者は可変表示手段における図柄の停止表示態様
が賞態様を構成することを望みながら遊技を行っている
ので、賞態様が発生する可能性について多大な関心を抱
いている。
As described above, in the conventional pachinko machine, if the stop display mode of the symbols on the variable display means constitutes a predetermined prize mode, the player can acquire more game balls. It is advantageous for Therefore, the player plays the game while hoping that the stop display mode of the symbols on the variable display means constitutes the prize mode, and thus has a great interest in the possibility that the prize mode occurs.

【0005】しかしながら、上述した従来のパチンコ機
では、可変表示手段を構成する液晶表示装置において賞
態様の発生可能性を予告表示しているものの、液晶表示
装置における予告表示のみでは遊技者に対して賞態様の
発生可能性を効果的にアピールすることができない。こ
のため、せっかく賞態様の発生可能性を予告表示してい
るにもかかわらず、この予告表示に気付かない遊技者も
あり、遊技の面白さが減少してしまうことがあった。ま
た、液晶表示装置による予告表示のみでは演出効果に欠
け、この点でも遊技の面白さを高めることができなかっ
た。
[0005] However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, the possibility of occurrence of a prize mode is displayed in advance on the liquid crystal display device constituting the variable display means. The possibility of generating a prize mode cannot be effectively appealed. For this reason, even though the possibility of occurrence of the prize mode is displayed in advance, some players may not notice this advance display, and the fun of the game may be reduced. In addition, the display effect of the display only by the liquid crystal display device is lacking in the effect, and in this respect, the fun of the game cannot be enhanced.

【0006】本発明は上述した事情に鑑み提案されたも
ので、特別遊技に移行するための賞態様の発生可能性を
確実かつ効果的に告知することにより、装飾効果および
遊技の面白さを高めることが可能な遊技機および当該ゲ
ームプログラムが記録された記憶媒体を提供することを
目的とする。
The present invention has been proposed in view of the above-mentioned circumstances, and enhances the decoration effect and the fun of a game by reliably and effectively notifying the possibility of occurrence of a prize mode for shifting to a special game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing the above and a storage medium storing the game program.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技機は、
上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えてい
る。請求項1記載の本発明に係る遊技機は、遊技盤表面
に、始動入賞口を含む複数の入賞口と、複数の図柄を変
動表示可能な可変表示手段を設け、前記遊技盤表面に弾
発された遊技球が前記始動入賞口に入賞すると、前記可
変表示手段における前記図柄の変動表示を開始した後、
前記図柄の変動表示を停止し、前記図柄の停止表示態様
が所定の賞態様を構成した場合に、遊技者にとって通常
遊技と比較して有利な条件で遊技を行うことが可能な特
別遊技を行わせる遊技機において、前記賞態様の発生可
能性の信頼度にそれぞれ対応した複数の発光パターンで
発光する発光手段を設けたことを特徴とするものであ
る。ここで、可変表示手段は、例えば液晶表示装置等に
より構成され、発光手段は、例えばランプやLED等に
より構成される。
A gaming machine according to the present invention comprises:
In order to achieve the above-mentioned object, the following features are provided. A gaming machine according to the present invention according to claim 1 is provided with a plurality of winning openings including a starting winning opening and variable display means capable of variably displaying a plurality of symbols on the surface of the gaming board, and a resilient display is provided on the surface of the gaming board. When the played game ball wins the starting winning opening, after starting the variable display of the symbol in the variable display means,
When the variable display of the symbol is stopped and the symbol stop display mode constitutes a predetermined prize mode, a special game that allows the player to play a game under advantageous conditions compared to the normal game is performed. In the gaming machine to be provided, light emitting means for emitting light in a plurality of light emitting patterns respectively corresponding to the reliability of the possibility of occurrence of the prize mode is provided. Here, the variable display unit is configured by, for example, a liquid crystal display device, and the light emitting unit is configured by, for example, a lamp, an LED, or the like.

【0008】請求項2記載の本発明に係る遊技機は、前
記請求項1記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、
前記発光手段は、リーチ時にのみ前記複数の発光パター
ンで発光することを特徴とするものである。
[0008] The gaming machine according to the present invention described in claim 2 is characterized in that in addition to the features of the gaming machine according to the invention described in claim 1,
The light-emitting means emits light in the plurality of light-emitting patterns only during a reach.

【0009】ここで、リーチ時とは、特別遊技を行わせ
るための賞態様が構成される可能性がある場合のことで
ある。例えば、変動表示手段に表示される図柄が「7」
「7」「7」となった場合を賞態様とした場合に、左側
と右側の図柄がそれぞれ「7」となり、中央の図柄も
「7」となったならば賞態様が構成されるような場合を
リーチと称する。
[0009] Here, the "reach time" refers to a case where there is a possibility that a prize mode for performing a special game is formed. For example, the symbol displayed on the variable display means is "7"
If the prize mode is "7" or "7", the left and right symbols are "7" respectively, and if the central symbol is also "7", the prize mode is configured. The case is called reach.

【0010】請求項3記載の本発明に係る遊技機は、前
記請求項1または2記載の発明に係る遊技機の特徴点に
加えて、前記発光手段は、複数の発光部材からなること
を特徴とするものである。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is characterized in that, in addition to the features of the gaming machine according to the first or second aspect, the light emitting means comprises a plurality of light emitting members. It is assumed that.

【0011】請求項4記載の本発明に係る遊技機は、前
記請求項3記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、
前記発光手段は、前記賞態様の発生可能性の信頼度が特
定値(例えば、信頼度が100%のとき)である場合に
のみ発光する特定の発光部材を含むことを特徴とするも
のである。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is characterized in that, in addition to the features of the gaming machine according to the third aspect,
The light-emitting means includes a specific light-emitting member that emits light only when the reliability of the possibility of occurrence of the prize mode is a specific value (for example, when the reliability is 100%). .

【0012】請求項5記載の本発明に係る前記発光手段
は、前記請求項1〜4のうちいずれか1項記載の発明に
係る遊技機の特徴点に加えて、前記遊技盤表面に配設さ
れた複数の装飾部材からなることを特徴とするものであ
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the features of the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, the light emitting means is disposed on the surface of the gaming board. And a plurality of decorative members.

【0013】請求項6記載の本発明に係るゲームプログ
ラムが記録された記録媒体は、遊技盤表面に、始動入賞
口を含む複数の入賞口と、複数の図柄を変動表示可能な
可変表示手段を設け、前記遊技盤表面に弾発された遊技
球が前記始動入賞口に入賞すると、前記可変表示手段に
おける前記図柄の変動表示を開始した後、前記図柄の変
動表示を停止し、前記図柄の停止表示態様が所定の賞態
様を構成した場合に、遊技者にとって通常遊技と比較し
て有利な条件で遊技を行うことが可能な特別遊技を行わ
せるゲームプログラムが記録された記憶媒体において、
前記賞態様の発生可能性の信頼度にそれぞれ対応した複
数の発光パターンで発光する機能を付加したことを特徴
とするものである。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a recording medium storing a game program according to the present invention, wherein a plurality of winning openings including a starting winning opening and a variable display means capable of variably displaying a plurality of symbols are provided on the surface of the game board. When the game ball hit on the game board surface wins the starting winning opening, the variable display means starts the variable display of the symbol, then stops the variable display of the symbol, and stops the symbol. In the case where the display mode constitutes a predetermined prize mode, in a storage medium in which a game program for performing a special game capable of performing a game under advantageous conditions compared to a normal game for a player is recorded,
It is characterized in that a function of emitting light in a plurality of light emission patterns respectively corresponding to the reliability of the possibility of occurrence of the prize mode is added.

【0014】なお、特開平11−76535号公報に
は、可変表示装置によりリーチ状態が成立した場合に、
ランプやLEDの点灯や効果音の発生等の所定の報知動
作を行うようにした遊技機が示唆されている。
Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-76535 discloses that when a reach state is established by a variable display device,
There has been suggested a gaming machine that performs a predetermined notification operation such as lighting of a lamp or an LED or generation of a sound effect.

【0015】しかしながら、特開平11−76535号
公報には、ランプやLEDの点灯態様に関する具体的な
構成が何ら示されておらず、当該公報の記載に基づいて
本発明に係る遊技機に想致することはできない。すなわ
ち、本発明に係る遊技機は、賞態様の発生可能性の信頼
度にそれぞれ対応した複数の発光パターンで発光する発
光手段を設けたことを特徴とするものであり、特開平1
1−76535号公報で示唆された遊技機のように、た
だ単にリーチ状態が成立したことを漠然と告知するので
はなく、このリーチ状態の信頼度を詳細に告知すること
ができる点で大きく相違している。
However, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-76535 does not disclose any specific configuration regarding the lighting mode of a lamp or LED, and based on the description in the publication, considers a gaming machine according to the present invention. I can't. That is, the gaming machine according to the present invention is characterized in that light emitting means for emitting light in a plurality of light emitting patterns respectively corresponding to the reliability of the possibility of occurrence of a prize mode is provided.
Unlike the gaming machine suggested in Japanese Patent Application Publication No. 1-76535, the present invention is not simply vaguely informing that the reach state has been established, but is capable of informing the reliability of the reach state in detail. ing.

【0016】さらに、以下に説明する実施形態におい
て、発光手段であるランプおよびLEDの具体的な配設
箇所や点灯パターンを示しており、これにより本発明に
係る遊技機を実施することが可能となる。
Further, in the embodiments described below, specific arrangement locations and lighting patterns of lamps and LEDs as light emitting means are shown, which makes it possible to implement a gaming machine according to the present invention. Become.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明に
係る遊技機の実施形態について説明する。なお、以下に
説明する実施形態では、代表的な遊技機としてパチンコ
機を例にとって説明を行う。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachinko machine will be described as an example of a typical gaming machine.

【0018】<パチンコ機>図1は本発明の一実施形態
に係るパチンコ機の正面図、図2は遊技盤の正面図であ
る。このパチンコ機1は、図1に示すように、開閉可能
な前面枠2を備えており、この前面枠2の前面には、そ
の上半部に遊技盤3を取り付け、遊技盤3の下方に遊技
に供する遊技球を貯留するための上皿4と、賞として払
い出された遊技球あるいは上皿4からオーバーフローし
た遊技球を貯留するための下皿5を設け、下皿5の右側
に遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル6を設け
ている。
<Pachinko Machine> FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of a game board. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a front frame 2 that can be opened and closed, and a game board 3 is attached to an upper half of the front face of the front frame 2, and a game board 3 is provided below the game board 3. An upper plate 4 for storing game balls to be provided for a game and a lower plate 5 for storing game balls paid out as a prize or game balls overflowing from the upper plate 4 are provided. A firing handle 6 for performing a ball firing operation is provided.

【0019】上記遊技盤3の表面には、図2に示すよう
に略円形のガイドレール7に囲まれた遊技部8が形成さ
れている。この遊技部8には、ほぼ中央に可変表示手段
として機能する液晶表示装置9を設け、液晶表示装置9
の周囲に天釘10等の複数の障害釘や風車11等の複数
の障害部材を配設するとともに、左右一対のLED作動
用ゲート12と、複数の一般入賞口13と、始動入賞口
14と、大入賞口であるアタッカ15を設けている。こ
の始動入賞口14とアタッカ15は、それぞれ遊技球を
受け入れやすい状態と、遊技球を受け入れ難い状態とに
変換することができ、通常の状態では、遊技球を受け入
れ難い状態となっている。
On the surface of the game board 3, a game section 8 surrounded by a substantially circular guide rail 7 is formed as shown in FIG. The game section 8 is provided with a liquid crystal display device 9 functioning as a variable display means substantially at the center thereof.
A plurality of obstacle nails such as a top nail 10 and a plurality of obstacle members such as a windmill 11 are disposed around the periphery of the vehicle, and a pair of left and right LED operating gates 12, a plurality of general winning openings 13, and a starting winning opening 14. , An attacker 15 serving as a special winning opening. The start winning port 14 and the attacker 15 can be converted into a state in which game balls can be easily received and a state in which game balls cannot be received. Under normal conditions, game balls cannot be received.

【0020】また、液晶表示装置9の下方には、始動入
賞口14へ入賞した遊技球の数を記憶表示するための4
個のランプからなる図柄変動記憶ランプ16を設けてい
る。すなわち、液晶表示装置9において図柄の変動表示
を行っている際に、さらに始動入賞口14へ遊技球が入
賞することがあるが、この場合に4個を上限として始動
入賞口14への入賞球数が記憶され、図柄変動記憶ラン
プ16を構成する4個のランプを順次点灯させることに
より記憶された入賞球数を表示することができる。
Further, below the liquid crystal display device 9, there is provided a 4 for storing and displaying the number of game balls which have won the starting winning opening 14.
A symbol change memory lamp 16 including a plurality of lamps is provided. That is, when the symbols are displayed on the liquid crystal display device 9 in a variable manner, game balls may further enter the starting winning opening 14. In this case, up to four winning balls enter the starting winning opening 14. The number is stored, and the stored number of winning balls can be displayed by sequentially turning on the four lamps constituting the symbol variation storage lamp 16.

【0021】また、液晶表示装置9の上方には、7セグ
メント表示器からなるLED表示装置17を設けてい
る。このLED表示装置17では、LED作動用ゲート
12を遊技球が通過すると数字の変動表示を開始し、所
定時間経過後に変動表示を停止する。そして、停止表示
された数字が特定の数字(例えば「7」)であった場合
に、始動入賞口14を所定時間だけ遊技球を受け入れや
すい状態に変換する。
Further, above the liquid crystal display device 9, an LED display device 17 composed of a 7-segment display is provided. In the LED display device 17, when the game ball passes through the LED operation gate 12, the variable display of numbers is started, and after a predetermined time has elapsed, the variable display is stopped. Then, when the stop-displayed number is a specific number (for example, “7”), the start winning port 14 is converted into a state in which game balls can be easily received for a predetermined time.

【0022】また、LED表示装置17の周囲には、4
個のランプからなるLED作動記憶ランプ18を設けて
いる。すなわち、LED表示装置17において数字の変
動表示を行っている際に、さらにLED作動用ゲート1
2を遊技球が通過することがあるが、この場合に4個を
上限としてLED作動用ゲート12の通過球数が記憶さ
れ、LED作動記憶ランプ18を構成する4個のランプ
を順次点灯させることにより記憶された通過球数を表示
することができる。
Further, around the LED display device 17, 4
An LED operation storage lamp 18 including a plurality of lamps is provided. That is, when the numerical display is performed on the LED display device 17, the LED operating gate 1
In this case, the number of passing balls of the LED operation gate 12 is stored up to four, and the four lamps constituting the LED operation storage lamp 18 are sequentially turned on. The stored number of passing balls can be displayed.

【0023】また、遊技盤3の前面には、複数の装飾ラ
ンプ19A〜Hを設けている。なお、本実施形態に係る
装飾ランプ19A〜Hは、通常のランプのみではなくL
ED等をも含むものである。具体的に説明すると、装飾
ランプ19A〜Hは、盤面飾りランプ19A、風車ラン
プ19B、袖通路LED19C、表示部上LED19
D、表示部サイドLED19E、盤面サイドランプ19
F、普通役物ランプ19G、大入賞口LED19Hの8
種類のランプあるいはLEDにより構成される。
On the front surface of the game board 3, a plurality of decorative lamps 19A to 19H are provided. The decorative lamps 19A to 19H according to the present embodiment are not only ordinary lamps but also L lamps.
It also includes ED and the like. More specifically, the decorative lamps 19A to 19H include a board decoration lamp 19A, a windmill lamp 19B, a sleeve passage LED 19C, and an LED 19 on the display unit.
D, display side LED 19E, panel side lamp 19
F, ordinary accessory lamp 19G, large winning opening LED19H8
It is composed of various kinds of lamps or LEDs.

【0024】さらに、遊技部8の最下部には、一般入賞
口13等のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を
遊技部8内から導き出すためのアウト口20を設けてい
る。
Further, at the bottom of the game section 8, there is provided an out port 20 for guiding out of the game section 8 a game ball which has not won any of the winning ports such as the general winning port 13.

【0025】<パチンコ機における遊技>上記パチンコ
機1で遊技を行うには、遊技に供するための遊技球を上
皿4に供給した後、発射ハンドル6を回動して遊技球の
発射勢を調節し、遊技部8内に遊技球を弾発する。
<Game in Pachinko Machine> In order to play a game with the above-mentioned pachinko machine 1, a game ball for use in the game is supplied to the upper plate 4, and then the firing handle 6 is turned to reduce the firing force of the game ball. It adjusts and bouncing a game ball in the game section 8.

【0026】遊技部8内に弾発された遊技球は、天釘1
0等の障害釘や風車11等の障害部材により流路を変更
しながら遊技部8内を流下し、いずれかの一般入賞口1
3あるいは始動入賞口14に入賞したり、いずれの入賞
口にも入賞せずアウト口20からパチンコ機1の外に導
き出される。
The game balls hit into the game section 8 are
Flowing down the game section 8 while changing the flow path with obstacle members such as a pin 0 or a windmill 11, one of the general winning openings 1
The pachinko machine 1 or 3 is led out of the pachinko machine 1 through the out port 20 without winning any of the winning ports 14 or any of the winning ports.

【0027】遊技球が一般入賞口13に入賞すると、所
定数(例えば13個あるいは10個)の遊技球が賞とし
て払い出される。また、遊技球が始動入賞口14に入賞
すると、液晶表示装置9における図柄の変動表示が開始
され、所定時間経過後に図柄の変動表示が停止する。
When a game ball wins in the general winning opening 13, a predetermined number (for example, 13 or 10) of game balls are paid out as a prize. When the game ball wins the starting winning opening 14, the symbol change display on the liquid crystal display device 9 is started, and after a predetermined time has elapsed, the symbol change display is stopped.

【0028】ここで、図柄の停止表示態様が所定の賞態
様を構成した場合には、遊技者にとって通常遊技と比較
して有利な特別遊技を行うことができる。この特別遊技
は、所定時間だけアタッカ15が遊技球を受け入れやす
い状態となり、この間にアタッカ15内に設けられた継
続入賞口(図示せず)に入賞すると、アタッカ15が一
旦遊技球を受け入れ難い状態となった後、許容された所
定回数を限度として再び遊技球を受け入れやすい状態と
なるという動作を繰り返す。この特別遊技では、アタッ
カ15内に多数の遊技球が入賞する可能性があり、通常
遊技と比較してより多くの賞球を獲得することができ
る。
Here, when the symbol stop display mode constitutes a predetermined prize mode, a special game which is more advantageous to the player than the normal game can be performed. In this special game, the attacker 15 is in a state in which the attacker 15 can easily receive the game ball for a predetermined time, and if the player wins a continuous winning opening (not shown) provided in the attacker 15 during this time, the attacker 15 once becomes difficult to receive the game ball. After that, the operation is repeated in such a manner that the game ball can be easily accepted again up to the allowed predetermined number of times. In this special game, there is a possibility that a large number of game balls will win in the attacker 15, and more prize balls can be obtained as compared with the normal game.

【0029】<液晶表示装置>上記液晶表示装置9で
は、図示しないが、例えば始動入賞口14に入賞すると
横並びに3個の図柄が変動表示され、所定時間経過後に
図柄の変動表示が停止する。そして、図柄の停止表示態
様が、例えば「7」「7」「7」という賞態様を構成す
ると特別遊技を行うことができる。
<Liquid Crystal Display Device> In the liquid crystal display device 9, although not shown, for example, when a winning prize opening 14 is won, three symbols are displayed side by side in a fluctuating manner, and the fluctuating display of the symbols is stopped after a predetermined time has elapsed. Then, if the stop display mode of the symbols constitutes a prize mode of, for example, “7”, “7”, “7”, a special game can be performed.

【0030】また、液晶表示装置9では各種の演出が行
われており、例えば図柄の停止表示態様が賞態様となる
可能性を予告する。この予告演出の代表例は、いわゆる
リーチ演出と称されるもので、液晶表示装置9において
横並びに3個表示される図柄のうち左右の図柄を同一と
した後、中央の図柄を変動表示させて賞態様となる可能
性を予告するような演出である。また、このような演出
に加えて、キャラクタを動画表示することにより、さら
に演出効果を高めることもできる。そのほかの予告演出
として、リーチ演出に先立ち、あるいはリーチ演出とと
もに、リーチ演出とは異なるキャラクタ等を表示する予
兆演出と呼ばれるものも知られている。
In the liquid crystal display device 9, various effects are performed. For example, the possibility that the stop display mode of the symbol will become the prize mode is announced. A typical example of this notice effect is a so-called reach effect, in which the left and right symbols of the three symbols displayed side by side on the liquid crystal display device 9 are made the same, and then the central symbol is displayed in a variable manner. It is an effect that foretells the possibility of a prize mode. In addition to such effects, by displaying a character as a moving image, the effect can be further enhanced. As another announcement effect, what is called a sign effect that displays a character or the like different from the reach effect before the reach effect or together with the reach effect is also known.

【0031】<制御装置>上記パチンコ機1における遊
技、液晶表示装置9における表示、装飾ランプ19A〜
Hの点灯等は、パチンコ機1内に設けられた制御装置5
1により電気的に制御される。図3は、制御装置51の
概略構成を示すブロック図である。制御装置51は、図
3に示すように、マイクロコンピュータにより構成され
る。このマイクロコンピュータは、CPU52、ROM
53、RAM54、各駆動回路との間のインターフェー
スであるI/Oポート55a,b等を備えており、RO
M53に記憶された制御プログラムに基づいてCPU5
2等が動作することによりパチンコ機1を構成する各機
器を制御する。
<Control Device> The game in the pachinko machine 1, the display in the liquid crystal display device 9, and the decorative lamps 19A to 19C.
The lighting of H is performed by the control device 5 provided in the pachinko machine 1.
1 is electrically controlled. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the control device 51. The control device 51 is configured by a microcomputer as shown in FIG. This microcomputer has a CPU 52, a ROM
53, a RAM 54, and I / O ports 55a and 55b as interfaces between the drive circuits.
CPU 5 based on the control program stored in M53.
The components such as the pachinko machine 1 are controlled by the operation of the second and the like.

【0032】さらに、制御装置51には、電源が投入さ
れた際にCPU52等を初期化するための初期リセット
回路56と、上記制御プログラムの実行に際して割込信
号を発生するためのリセット用クロックパルス発生回路
57を備えている。
The control device 51 further includes an initial reset circuit 56 for initializing the CPU 52 and the like when the power is turned on, and a reset clock pulse for generating an interrupt signal when executing the control program. A generation circuit 57 is provided.

【0033】また、上記CPU52は、上記制御プログ
ラムを実行した後、割り込みが発生するまで実行される
割込信号待ちのループ処理において、ループを1周する
毎に加算を繰り返すとともに所定周期で初期化される複
数のカウンタを構成する。
In addition, after executing the control program, the CPU 52 repeats the addition every time the circuit makes one round in the loop processing for waiting for an interrupt signal to be executed until an interrupt occurs, and initializes at a predetermined cycle. To configure a plurality of counters.

【0034】このカウンタは、大当たり判定用の乱数を
抽出するための大当たり判定用乱数カウンタ58と、ハ
ズレ図柄決定用の乱数を抽出するためのハズレ図柄決定
用乱数カウンタ59と、大当たり図柄決定用の乱数を抽
出するための大当たり図柄決定用乱数カウンタ60と、
大当たり等の演出パターン決定用の乱数を抽出するため
の演出パターン決定用乱数カウンタ61と、装飾ランプ
19A〜Hの表示パターン決定用の乱数を抽出するため
の装飾表示パターン決定用乱数カウンタ62と、予兆演
出パターン決定用の乱数を抽出するための予兆演出パタ
ーン決定用乱数カウンタ63とからなる。
The counter includes a jackpot determination random number counter 58 for extracting a random number for jackpot determination, a loss symbol determination random number counter 59 for extracting a loss symbol determination random number, and a jackpot symbol determination random number counter 59. A jackpot symbol determination random number counter 60 for extracting random numbers,
An effect pattern determining random number counter 61 for extracting random numbers for effect pattern determination such as jackpots, a decorative display pattern determining random number counter 62 for extracting display pattern random numbers for decorative lamps 19A to 19H, It comprises a sign effect pattern determining random number counter 63 for extracting a sign effect pattern determining random number.

【0035】さらに、上記ハズレ図柄決定用乱数カウン
タ59は、液晶表示装置9において横並びに3個表示さ
れる図柄に合わせて、左側のハズレ図柄決定用の乱数を
抽出するための左停止図柄決定用乱数カウンタ59a
と、中央のハズレ図柄決定用の乱数を抽出するための中
停止図柄決定用乱数カウンタ59bと、右側のハズレ図
柄決定用の乱数を抽出するための右停止図柄決定用乱数
カウンタ59cとからなる。
Further, the above-mentioned lost symbol determining random number counter 59 is used for determining a left stopping symbol determining random number for extracting a left-side lost symbol determining random number in accordance with three symbols displayed side by side on the liquid crystal display device 9. Random number counter 59a
And a middle stop symbol determining random number counter 59b for extracting a random number for determining a lost symbol at the center, and a right stopping symbol determining random number counter 59c for extracting a random number for determining a lost symbol on the right side.

【0036】また、制御装置51には、入力用のI/O
ポート55aを介して、LED表示装置17を作動させ
るためのLED作動用センサ64と、アタッカ15へ入
賞した遊技球を検出するための大入賞球センサ65と、
始動入賞口14へ入賞した遊技球を検出するための始動
入賞球センサ66と、遊技部8内に向かって弾発される
遊技球を検出するための発射球センサ67と、遊技部8
内に向かって弾発されたにもかかわらず遊技部8内まで
達せず打球発射部に戻ってきた遊技球を検出するための
戻り球センサ68が接続されており、これらのセンサか
らの信号が入力されている。
The control unit 51 has an input I / O
An LED operation sensor 64 for operating the LED display device 17 via the port 55a; a large winning ball sensor 65 for detecting a game ball winning the attacker 15;
A starting prize ball sensor 66 for detecting a game ball that has won the starting prize port 14, a launch sphere sensor 67 for detecting a game ball that is repelled toward the inside of the game section 8, and a game section 8
A return ball sensor 68 for detecting a game ball that has returned to the hitting ball firing unit without reaching the inside of the game unit 8 even though it has been hit inward is connected, and signals from these sensors are output. Has been entered.

【0037】また、制御装置51には、出力用のI/O
ポート55bを介して、装飾ランプ19の発光を制御す
るための装飾ランプ制御回路69と、液晶表示装置9に
おける表示を制御するための液晶表示装置制御回路70
と、始動入賞口14の状態を変化させるための始動入賞
口駆動制御回路71と、アタッカ15の状態を変化させ
るための大入賞装置駆動制御回路72と、LED表示装
置17における表示を制御するためのLED表示装置制
御回路73が接続されており、これらの制御回路に対し
て信号を出力している。
The control unit 51 has an output I / O
A decoration lamp control circuit 69 for controlling light emission of the decoration lamp 19 via a port 55b, and a liquid crystal display device control circuit 70 for controlling display on the liquid crystal display device 9.
A start winning opening drive control circuit 71 for changing the state of the start winning opening 14, a large winning device drive control circuit 72 for changing the state of the attacker 15, and a display on the LED display device 17. The LED display device control circuit 73 is connected and outputs signals to these control circuits.

【0038】<パチンコ機における制御手順>次に、図
4〜図8に示すフローチャートに基づいて、上記パチン
コ機1を構成する各機器の制御手順を説明する。
<Control Procedure in Pachinko Machine> Next, a control procedure of each device constituting the pachinko machine 1 will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.

【0039】<主制御手順>図4に示すように、遊技店
の開店時等にパチンコ機1に電源が投入されると、初期
リセット回路56が動作してCPU52等がリセットさ
れる(S1)。また、上述したように、CPU52には
定期的(例えば3msec毎)にリセット用クロックパ
ルス発生回路57からのリセット信号が入力されること
により割込が発生し、制御プログラムの実行を開始す
る。
<Main Control Procedure> As shown in FIG. 4, when the pachinko machine 1 is turned on at the time of opening a game store or the like, the initial reset circuit 56 operates to reset the CPU 52 and the like (S1). . Further, as described above, the interrupt is generated when the reset signal from the reset clock pulse generation circuit 57 is input to the CPU 52 periodically (for example, every 3 msec), and the execution of the control program is started.

【0040】この割込が発生すると、ループ処理とし
て、各種信号読込処理(S2)、大入賞装置制御処理
(S3)、液晶表示装置制御処理(S4)、LED表示
装置制御処理および始動入賞口制御処理(S5)、装飾
ランプ等制御処理(S6)、払出処理(S7)、エラー
チェック処理(S8)、割込発生待ち処理(S9)を順
次行う。
When this interrupt occurs, various kinds of signal reading processing (S2), special winning device control processing (S3), liquid crystal display device control processing (S4), LED display device control processing and start winning port control are performed as loop processing. Processing (S5), decorative lamp etc. control processing (S6), payout processing (S7), error check processing (S8), and interrupt occurrence waiting processing (S9) are sequentially performed.

【0041】上記各種信号読込処理(S2)は、LED
作動用センサ64、始動入賞球センサ66等のセンサか
らの入力信号を読み込むための処理である。上記大入賞
装置制御処理(S3)は、アタッカ15の開閉動作等の
ようにアタッカ15に関する制御処理である。上記液晶
表示装置制御処理(S4)は、特別遊技を行わせるため
の特別図柄の変動表示、停止表示、振動表示等のように
液晶表示装置9に関する制御処理である。上記LED表
示装置制御処理および始動入賞口制御処理(S5)は、
LED表示装置17における変動表示、停止表示等に関
する制御処理、および始動入賞口14の状態変換に関す
る制御処理である。上記装飾ランプ等制御処理(S6)
は、遊技盤3の表面に設けられた装飾ランプ19の点灯
・点滅等に関する制御処理である。上記払出処理(S
7)は、いずれかの入賞口へ遊技球が入賞した場合に払
い出す賞球に関する制御処理である。上記エラーチェッ
ク処理(S8)は、パチンコ機1を構成する各機器にお
けるエラーチェックに関する処理である。上記割込発生
待ち処理(S9)は、割込発生後の3msecの間、割
込信号の発生を待つための処理である。
The above various signal reading processing (S2) is performed by using the LED
This is a process for reading input signals from sensors such as the operation sensor 64 and the starting winning ball sensor 66. The big winning device control process (S3) is a control process related to the attacker 15, such as the opening / closing operation of the attacker 15. The liquid crystal display device control process (S4) is a control process related to the liquid crystal display device 9, such as a variable display, a stop display, and a vibration display of a special symbol for performing a special game. The LED display device control process and the start winning port control process (S5) are as follows.
The control process relates to a variable display, a stop display, and the like in the LED display device 17 and the control process relates to a state conversion of the start winning port 14. The above-mentioned decoration lamp control process (S6)
Is a control process related to lighting and blinking of the decorative lamp 19 provided on the surface of the game board 3. The payout process (S
7) is a control process relating to a prize ball to be paid out when a game ball has won a winning port. The error check process (S8) is a process related to an error check in each device constituting the pachinko machine 1. The interruption occurrence waiting process (S9) is a process for waiting for the occurrence of an interruption signal for 3 msec after the occurrence of the interruption.

【0042】上記割込発生待ち処理(S9)では、左、
中、右の各停止図柄決定用乱数カウンタ59a〜cに対
して、上述した各制御処理のループを1周する毎にカウ
ントアップ(カウンタ値に対して「1」を加算する。以
下の処理において同様)を繰り返すとともに、一定周期
で初期化(カウンタ値を「0」とする、以下の処理にお
いて同様)を行う。この左、中、右の各停止図柄決定用
乱数カウンタ59a〜cは、それぞれ「0」〜「14」
の範囲内でカウントアップされる。また、この割込発生
待ち処理(S9)において更新されたカウント値は、後
述する大当たり判定処理で「ハズレ」と判定された場合
に抽出される乱数値となる。
In the interrupt occurrence waiting process (S9), the left,
Each of the stop symbol determining random number counters 59a to 59c on the middle and right sides counts up (adds “1” to the counter value.) In each of the above-described control processing loops. The same is repeated), and initialization is performed in a fixed cycle (the counter value is set to “0”, the same applies to the following processing). The left, middle, and right stop symbol determination random number counters 59a to 59c are "0" to "14", respectively.
Is counted up within the range. Further, the count value updated in the interrupt occurrence waiting process (S9) is a random number value that is extracted when it is determined as "losing" in the jackpot determination process described later.

【0043】<液晶表示装置制御処理>上記液晶表示装
置制御処理(S4)を、図5〜7に示すフローチャート
に基づいてさらに詳しく説明する。液晶表示装置制御処
理(S4)では、図5に示すように、大当たり判定用乱
数カウンタ更新処理(S101)、大当たり図柄決定用
乱数カウンタ更新処理(S102)、演出パターン決定
用乱数カウンタ更新処理(S103)、予兆演出パター
ン決定用乱数カウンタ更新処理(S104)が順次行わ
れる。
<Liquid crystal display device control processing> The liquid crystal display device control processing (S4) will be described in more detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. In the liquid crystal display device control process (S4), as shown in FIG. 5, the random number counter updating process for jackpot determination (S101), the random number counter updating process for jackpot symbol determination (S102), the random number counter updating process for effect pattern determination (S103) ), An indication effect pattern determining random number counter updating process (S104) is sequentially performed.

【0044】上記各カウンタ更新処理において、大当た
り判定用乱数カウンタ58は「0」〜「255」の範囲
内でカウントアップされ、大当たり図柄決定用乱数カウ
ンタ60は「0」〜「14」の範囲でカウントアップさ
れ、演出パターン決定用乱数カウンタ61は「0」〜
「139」の範囲でカウントアップされ、予兆演出パタ
ーン決定用乱数カウンタ63は「0」〜「383」の範
囲でカウントアップされるとともに、それぞれ一定周期
で初期化される。
In each of the above counter updating processes, the random number counter 58 for jackpot determination is counted up in the range of "0" to "255", and the random number counter 60 for jackpot symbol determination is counted in the range of "0" to "14". The random number counter 61 for effect pattern determination is counted up from "0"
The count is incremented in the range of “139”, and the random number counter 63 for indication effect pattern determination is counted up in the range of “0” to “383”, and is initialized at a fixed period.

【0045】上記各カウンタ更新処理を行った後に、始
動入賞口14に遊技球が入賞して始動入賞球センサ66
からの入力信号があるか否かを判断し(S105)、始
動入賞球センサ66からの入力信号がない場合には主制
御処理に復帰する。
After performing the above-described counter update processing, the game ball wins the starting winning port 14 and the starting winning ball sensor 66
Is determined (S105), and if there is no input signal from the starting winning ball sensor 66, the process returns to the main control process.

【0046】一方、始動入賞球センサ66からの入力信
号がある場合(入賞信号が記憶されている場合を含む)
には、図6に示すように、さらに大当たり判定用乱数を
読み出すとともに大当たり判定テーブルを参照して、読
み出した乱数値が大当たりの範囲であるかハズレの範囲
であるかを判断する(S106)。上述したように大当
たり判定用乱数値は「0」〜「255」の範囲で更新さ
れており、大当たり判定テーブルでは「7」を大当たり
判定値とするとともに、これ以外の「0」〜「6」およ
び「8」〜「255」をハズレ判定値としている。
On the other hand, when there is an input signal from the starting winning ball sensor 66 (including a case where the winning signal is stored).
As shown in FIG. 6, the random number for jackpot determination is further read out, and it is determined with reference to the jackpot determination table whether the read random number value falls within the range of the jackpot (S106). As described above, the random number for jackpot determination is updated in the range of “0” to “255”. In the jackpot determination table, “7” is set as the jackpot determination value, and other “0” to “6” are set. And "8" to "255" are loss determination values.

【0047】ここで、大当たり判定用乱数値が「7」で
あり、大当たりであると判断した場合には、大当たり図
柄決定用乱数を読み出すとともに大当たり図柄決定テー
ブルを参照して、読み出した乱数値から大当たり図柄を
決定する(S107)。上述したように大当たり図柄決
定用乱数値は「0」〜「14」の範囲で更新されてお
り、大当たり図柄決定テーブルでは、各乱数値に対応し
て15種類の大当たり図柄のパターンが用意されてい
る。大当たり図柄は、例えば「1」「1」「1」、
「2」「2」「2」、「3」「3」「3」、「7」
「7」「7」等のように、液晶表示装置9において横並
びに3個停止表示される図柄が全て同一となっている。
Here, when the random number for jackpot determination is "7" and it is determined that the jackpot is determined, the random number for jackpot symbol determination is read out, and the random number value read from the read random number value is referred to with reference to the jackpot symbol determination table. A jackpot symbol is determined (S107). As described above, the random numbers for jackpot symbol determination are updated in the range of "0" to "14". In the jackpot symbol determination table, 15 types of jackpot symbol patterns are prepared corresponding to each random number value. I have. The jackpot symbols are, for example, "1""1""1",
"2""2""2","3""3""3","7"
As shown in “7”, “7”, etc., all the symbols stopped and displayed horizontally in the liquid crystal display device 9 are all the same.

【0048】大当たり図柄が決定されると、続いて図7
に示すように、演出パターン決定用乱数を読み出すとと
もに大当たり用演出パターン決定テーブルを参照して、
読み出した乱数値から大当たり用演出パターンを決定す
る(S108)。この大当たり用演出パターンとは、液
晶表示装置9に表示される大当たり演出の態様のことで
ある。上述したように演出パターン決定用乱数値は
「0」〜「139」の範囲で更新されており、大当たり
用演出パターン決定テーブルでは、「演出A」〜「演出
D」の4つの演出パターンが用意されている。例えば乱
数値が「0」〜「24」の場合には「演出A」が選択さ
れ、乱数値が「25」〜「64」の場合には「演出B」
が選択され、乱数値が「65」〜「130」の場合には
「演出C」が選択され、乱数値が「131」〜「13
9」の場合には「演出D」が選択される。
After the jackpot symbol is determined, the process proceeds to FIG.
As shown in, read the effect pattern determination random number and refer to the jackpot effect pattern determination table,
A jackpot effect pattern is determined from the read random number value (S108). The jackpot effect pattern is a jackpot effect mode displayed on the liquid crystal display device 9. As described above, the effect pattern determination random value is updated in the range of “0” to “139”, and four effect patterns of “effect A” to “effect D” are prepared in the jackpot effect pattern determination table. Have been. For example, if the random value is "0" to "24", "effect A" is selected, and if the random value is "25" to "64", "effect B"
Is selected, and when the random value is "65" to "130", "effect C" is selected, and the random value is "131" to "13".
In the case of "9", "effect D" is selected.

【0049】大当たり用演出パターンが決定されると、
続いて予兆演出パターン決定用乱数を読み出すとともに
大当たり用予兆演出パターン決定テーブルを参照して、
読み出した乱数値から大当たり用予兆演出パターンを決
定する(S109)。この大当たり用予兆演出パターン
とは、液晶表示装置9に表示される大当たり用予兆演出
の態様のことであり、この予兆演出態様により遊技者に
対して大当たりの発生可能性を予告する。なお、ここで
予告する大当たりの発生可能性は、必ずしも100%の
信頼度で大当たりの発生を予告するものではなく、所定
の信頼度に基づいて大当たりの発生可能性を予告するよ
うになっている。
When the jackpot effect pattern is determined,
Next, read the random number for sign effect pattern determination and refer to the sign effect sign pattern determination table for jackpot,
A jackpot indication effect pattern is determined from the read random number value (S109). The jackpot indication effect pattern is a mode of the jackpot indication effect displayed on the liquid crystal display device 9, and informs the player of the possibility of a jackpot by the indication effect mode. The possibility of a jackpot to be announced here does not necessarily indicate the possibility of a jackpot with 100% reliability, but the possibility of a jackpot to be announced based on a predetermined reliability. .

【0050】上述したように予兆演出パターン決定用乱
数値は「0」〜「383」の範囲で更新されており、大
当たり用予兆演出パターン決定テーブルでは、「予兆
1」〜「予兆3」の3つの予兆演出パターンが用意され
ている。例えば乱数値が「0」〜「31」の場合には
「予兆1」が選択され、乱数値が「32」〜「107」
の場合には「予兆2」が選択され、乱数値が「108」
〜「383」の場合には「予兆3」が選択される。続い
て、液晶表示装置9において横並びに3個表示される図
柄を変動するための図柄変動制御処理(S110)を行
った後、主制御処理に復帰する。
As described above, the random number value for the sign effect pattern determination is updated in the range of “0” to “383”, and in the jackpot sign effect pattern determination table, three “sign 1” to “sign 3” are set. There are two sign production patterns. For example, when the random number is "0" to "31", "sign 1" is selected, and the random number is "32" to "107".
In the case of, "sign 2" is selected, and the random number value is "108".
In the case of ~ "383", "sign 3" is selected. Subsequently, after performing a symbol variation control process (S110) for varying the symbols displayed side by side on the liquid crystal display device 9, the process returns to the main control process.

【0051】一方、上述した大当たり判断処理(S10
6)において、大当たり判定用乱数値が「7」以外であ
り、ハズレであると判断した場合には、図6に示すよう
に、左、右、中の各停止図柄決定用乱数を読み出すとと
もに停止図柄決定テーブルを参照して、読み出した乱数
値から液晶表示装置9において横並びに3個停止表示さ
れる各図柄を決定する(S111)。上述したように
左、中、右の各停止図柄決定用乱数値は「0」〜「1
4」の範囲で更新されており、停止図柄決定テーブルで
は、各乱数値に対応して15種類の図柄が用意されてい
る。例えば、左、中、右の各停止図柄は、「1」〜「1
5」の数字となっている。
On the other hand, the jackpot determination process described above (S10
In 6), if the random number for jackpot determination is other than “7” and it is determined that a loss has occurred, the left, right, and middle stop symbol determination random numbers are read and stopped as shown in FIG. With reference to the symbol determination table, three symbols horizontally and stopped and displayed on the liquid crystal display device 9 are determined from the read random numbers (S111). As described above, the left, middle, and right stop symbol determination random numbers are “0” to “1”.
In the stopped symbol determination table, 15 types of symbols are prepared corresponding to each random value. For example, left, middle, and right stop symbols are “1” to “1”.
5 ".

【0052】次に、決定した停止図柄のうちから、1番
目に停止表示する図柄(以下、第1停止図柄と称する)
と2番目に停止表示する図柄(以下、第2停止図柄と称
する)が同一であるか否かを判断する(S112)。こ
こで、第1停止図柄と第2停止図柄が同一であると判断
した場合、すなわち、いわゆるリーチ状態である場合に
は、さらに第1停止図柄と3番目に停止表示する図柄
(以下、第3停止図柄と称する)が同一である否かを判
断する(S113)。
Next, of the determined stop symbols, the symbol to be stopped and displayed first (hereinafter, referred to as a first stop symbol).
Then, it is determined whether or not the symbol to be secondly stopped and displayed (hereinafter, referred to as a second stopped symbol) is the same (S112). Here, when it is determined that the first stop symbol and the second stop symbol are the same, that is, in a so-called reach state, the first stop symbol and the third stop symbol are displayed (hereinafter, the third stop symbol). It is determined whether or not the stop symbols are the same (S113).

【0053】ここで、第1停止図柄と第3停止図柄が同
一である場合、すなわち、決定した停止図柄が全て同一
である場合には、第3停止図柄を1コマずらして(S1
14)、全ての停止図柄が同一とならないようにする。
すなわち、大当たり判断処理(S106)において既に
ハズレであると判断されているので、このような処理を
行うことにより、図柄の停止表示態様が大当たりとなら
ないようにしている。また、第1停止図柄と3番目に停
止表示する図柄(以下、第3停止図柄と称する)が同一
でない場合には、第3停止図柄の移行処理(S114)
をスキップする。なお、本実施形態では、第1停止図柄
は左側の図柄であり、第2停止図柄は右側の図柄であ
り、第3停止図柄は中央の図柄となっている。
Here, if the first stop symbol and the third stop symbol are the same, that is, if all the determined stop symbols are the same, the third stop symbol is shifted by one frame (S1).
14) Make sure that all stop symbols are not the same.
That is, in the jackpot determination process (S106), it is already determined that there is a losing. By performing such a process, the stop display mode of the symbol is prevented from becoming a jackpot. If the first stop symbol is not the same as the third stop symbol (hereinafter, referred to as a third stop symbol), the third stop symbol is shifted (S114).
To skip. In the present embodiment, the first stop symbol is a left symbol, the second stop symbol is a right symbol, and the third stop symbol is a center symbol.

【0054】続いて図7に示すように、演出パターン決
定用乱数を読み出すとともにハズレ用演出パターン決定
テーブルを参照して、読み出した乱数値からハズレ用演
出パターンを決定する(S115)。このハズレ用演出
パターンとは、液晶表示装置9に表示されるハズレ演出
の態様のことである。上述したように演出パターン決定
用乱数値は「0」〜「139」の範囲で更新されてお
り、ハズレ用演出パターン決定テーブルでは、「演出
A′」〜「演出C′」の3つの演出パターンが用意され
ている。例えば乱数値が「0」〜「64」の場合には
「演出A′」が選択され、乱数値が「65」〜「11
0」の場合には「演出B′」が選択され、乱数値が「1
11」〜「139」の場合には「演出C′」が選択され
る。
Subsequently, as shown in FIG. 7, the random number for effect pattern determination is read, and the loss effect pattern is determined from the read random number value with reference to the loss effect pattern determination table (S115). The losing effect pattern is a mode of a losing effect displayed on the liquid crystal display device 9. As described above, the effect pattern determination random value is updated in the range of “0” to “139”, and in the loss effect pattern determination table, the three effect patterns “effect A ′” to “effect C ′” are displayed. Is prepared. For example, when the random value is "0" to "64", "effect A '" is selected, and the random value is "65" to "11".
In the case of "0", "effect B '" is selected, and the random number value is "1".
In the case of "11" to "139", "effect C '" is selected.

【0055】ハズレ用演出パターンが決定されると、続
いて予兆演出パターン決定用乱数を読み出すとともにハ
ズレ用予兆演出パターン決定テーブルを参照して、読み
出した乱数値からハズレ用予兆演出パターンを決定する
(S116)。このハズレ用予兆演出パターンとは、液
晶表示装置9に表示されるハズレ用予兆演出の態様のこ
とであり、この予兆演出態様により遊技者に対してハズ
レが発生する可能性を予告する。なお、ここで予告する
ハズレの発生可能性とは、反対の見方をすれば大当たり
の発生可能性のことでもある。また、ハズレ(大当た
り)の発生可能性は、必ずしも100%の信頼度でハズ
レ(大当たり)の発生を予告するものではなく、所定の
信頼度に基づいてハズレ(大当たり)の発生可能性を予
告するようになっている。
When the losing effect pattern is determined, the predictive effect pattern determining random number is read out, and the losing predictive effect pattern is determined from the read random number value with reference to the losing effect effect pattern determining table ( S116). The losing indication effect pattern is a mode of the losing indication effect displayed on the liquid crystal display device 9, and informs a player of the possibility of losing by the indication effect mode. In addition, the possibility of occurrence of a losing to be announced here also means the possibility of occurrence of a jackpot from the opposite viewpoint. Further, the possibility of occurrence of a losing (big hit) does not necessarily indicate the occurrence of a losing (big hit) with 100% reliability, but predicts the possibility of occurrence of a losing (big hit) based on a predetermined reliability. It has become.

【0056】上述したように予兆演出パターン決定用乱
数値は「0」〜「383」の範囲で更新されており、ハ
ズレ用予兆演出パターン決定テーブルでは、「予兆1」
〜「予兆3」の3つの予兆演出パターンが用意されてい
る。例えば乱数値が「0」〜「89」の場合には「予兆
1」が選択され、乱数値が「90」〜「269」の場合
には「予兆2」が選択され、乱数値が「270」〜「3
83」の場合には「予兆3」が選択される。続いて、液
晶表示装置9において横並びに3個表示される図柄を変
動するための図柄変動制御処理(S110)を行った
後、主制御処理に復帰する。
As described above, the random number value for the indication effect pattern determination is updated in the range of “0” to “383”.
~ "Sign 3" are prepared. For example, if the random number is "0" to "89", "sign 1" is selected, and if the random number is "90" to "269", "sign 2" is selected and the random number is "270". "~" 3
In the case of "83", "sign 3" is selected. Subsequently, after performing a symbol variation control process (S110) for varying the symbols displayed side by side on the liquid crystal display device 9, the process returns to the main control process.

【0057】一方、上述した第1停止図柄と第2停止図
柄の比較処理(S112)において、第1停止図柄と第
2停止図柄が同一でないと判断した場合、すなわち、い
わゆるリーチ状態ではない場合には、図7に示すよう
に、予兆演出パターン決定用乱数を読み出すとともにリ
ーチなし用予兆演出パターン決定テーブルを参照して、
読み出した乱数値からリーチなし用予兆演出パターンを
決定する(S117)。このリーチなし用予兆演出パタ
ーンとは、液晶表示装置9に表示されるリーチなし時の
ハズレ予兆演出の態様のことであり、この予兆演出態様
により遊技者に対してハズレが発生する可能性を予告す
る。なお、ここで予告するハズレの発生可能性とは、反
対の見方をすれば大当たりの発生可能性のことでもあ
る。また、ハズレ(大当たり)の発生可能性は、必ずし
も100%の信頼度でハズレ(大当たり)の発生を予告
するものではなく、所定の信頼度に基づいてハズレ(大
当たり)の発生可能性を予告するようになっている。
On the other hand, when it is determined that the first stop symbol and the second stop symbol are not the same in the above-described first stop symbol and second stop symbol comparison processing (S112), that is, when the so-called reach state is not established. As shown in FIG. 7, read out the random number for indication effect pattern determination and refer to the indication effect pattern determination table for no reach,
A sign effect pattern for no reach is determined from the read random number value (S117). The no-reach indication effect pattern refers to a mode of a loss indication effect at the time of no reach displayed on the liquid crystal display device 9, and the possibility that a loss will occur to a player by the indication effect mode is notified. I do. In addition, the possibility of occurrence of a losing to be announced here also means the possibility of occurrence of a jackpot from the opposite viewpoint. Further, the possibility of occurrence of a losing (big hit) does not necessarily indicate the occurrence of a losing (big hit) with 100% reliability, but predicts the possibility of occurrence of a losing (big hit) based on a predetermined reliability. It has become.

【0058】上述したように予兆演出パターン決定用乱
数値は「0」〜「383」の範囲で更新されており、リ
ーチなし用予兆演出パターン決定テーブルでは、「予兆
1」〜「予兆3」の3つの予兆演出パターンが用意され
ている。例えば乱数値が「0」〜「247」の場合には
「予兆1」が選択され、乱数値が「248」〜「38
2」の場合には「予兆2」が選択され、乱数値が「38
3」の場合には「予兆3」が選択される。続いて、液晶
表示装置9において横並びに3個表示される図柄を変動
するための図柄変動制御処理(S110)を行った後、
主制御処理に復帰する。
As described above, the random numbers for the sign effect pattern determination are updated in the range of "0" to "383", and in the sign effect pattern determination table for no reach, "Sign 1" to "Sign 3" are used. Three indication effect patterns are prepared. For example, when the random value is "0" to "247", "sign 1" is selected, and the random value is "248" to "38".
In the case of “2”, “sign 2” is selected, and the random number value is “38”.
In the case of "3", "sign 3" is selected. Subsequently, after performing a symbol variation control process (S110) for varying the symbols displayed side by side on the liquid crystal display device 9, three symbols are displayed.
It returns to the main control processing.

【0059】上述した各予兆演出パターン決定テーブル
の構成から明らかなように、液晶表示装置9おいて行わ
れる予兆演出パターンは、「予兆1」〜「予兆3」の3
種類であり、大当たりが発生する場合、大当たりは発生
しないがリーチ状態となる場合、リーチ状態にもならな
い場合によって、各予兆演出パターンが現れる確率が異
なっている。したがって、予兆演出パターンが「予兆
1」〜「予兆3」のいずれであるかを確認することによ
って、ある程度大当たりの発生可能性を推測することが
できる。
As is clear from the configuration of each of the sign effect pattern determination tables described above, the sign effect patterns performed in the liquid crystal display device 9 are three signs “sign 1” to “sign 3”.
The probability of appearance of each indication effect pattern is different depending on the type and whether a jackpot occurs, a jackpot does not occur but a reach state, and a reach state does not occur. Therefore, by confirming which of the sign effect patterns is “sign 1” to “sign 3”, it is possible to estimate the possibility of a big hit to some extent.

【0060】<装飾ランプ等制御処理>上記装飾ランプ
等制御処理(S6)を、図8に示すフローチャートに基
づいてさらに詳しく説明する。装飾ランプ等制御処理
(S6)は、装飾ランプ19A〜Hにより大当たり(賞
態様)の発生可能性を予告表示するための処理で、図8
に示すように、まず装飾表示パターン決定用乱数カウン
タ62の更新処理を行う(S201)。このカウンタ更
新処理は、上述した各カウンタ更新処理と同様の処理で
あり、装飾表示パターン決定用乱数カウンタ62が
「0」〜「15」の範囲でカウントアップされるととも
に、一定周期で初期化される。
<Decoration Lamp etc. Control Process> The decoration lamp etc. control process (S6) will be described in more detail with reference to the flowchart shown in FIG. The decorative lamp etc. control process (S6) is a process for displaying in advance the possibility of a big hit (prize mode) by the decorative lamps 19A to 19H.
As shown in (1), an update process of the decorative display pattern determination random number counter 62 is first performed (S201). This counter updating process is the same as the above-described counter updating processes. The decorative display pattern determining random number counter 62 is counted up in the range of “0” to “15” and is initialized at a fixed period. You.

【0061】続いて、リーチ演出中であるか否かを判断
し(S202)、リーチ演出中でない場合には、遊技状
態に応じた装飾制御処理を行って(S203)、主制御
処理に復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the reach effect is being produced (S202). If the reach effect is not being performed, a decoration control process is performed according to the game state (S203), and the process returns to the main control process. .

【0062】一方、リーチ演出中である場合には、さら
に大当たり判定用乱数を読み出すとともに大当たり判定
テーブルを参照して、読み出した乱数値が大当たりの範
囲であるかハズレの範囲であるかを判断する(S20
4)。上述したように大当たり判定用乱数値は「0」〜
「255」の範囲で更新されており、大当たり判定テー
ブルでは「7」を大当たり判定値とするとともに、これ
以外の「0」〜「6」および「8」〜「255」をハズ
レ判定値としている。
On the other hand, when the reach effect is being performed, the random number for jackpot determination is further read out, and it is determined whether the read random number value falls within the jackpot range or the loss range with reference to the jackpot determination table. (S20
4). As described above, the random number value for jackpot determination is “0” to
It is updated in the range of "255", and in the jackpot determination table, "7" is set as the jackpot determination value, and the other "0" to "6" and "8" to "255" are set as the loss determination value. .

【0063】ここで、大当たり判定用乱数値が「7」で
あり、大当たりであると判断した場合には、装飾表示パ
ターン決定用乱数を読み出すとともに大当たり用装飾表
示パターン決定テーブルを参照して、読み出した乱数値
から装飾表示パターンを決定する(S205)。上述し
たように装飾表示パターン決定用乱数値は「0」〜「1
5」の範囲で更新されている。
Here, when the random number for jackpot determination is “7” and it is determined that the jackpot is determined, the random number for decoration display pattern determination is read out and read out with reference to the jackpot decoration display pattern determination table. The decorative display pattern is determined from the random number value (S205). As described above, the random numbers for decoration display pattern determination are “0” to “1”.
5 ".

【0064】また大当たり用装飾表示パターン決定テー
ブルでは、図9(A)に示すように、乱数値に対応して
「表示パターンa」〜「表示パターンd」の4種類の装
飾表示パターンが用意されている。すなわち、乱数値が
「0」〜「7」の場合には「表示パターンa」が選択さ
れ、乱数値が「8」〜「12」の場合には「表示パター
ンb」が選択され、乱数値が「13」または「14」の
場合には「表示パターンc」が選択され、乱数値が「1
5」の場合には「表示パターンd」が選択される。続い
て、装飾ランプ19A〜Hの点灯を制御するための装飾
制御処理(S207)を行った後、主制御処理に復帰す
る。
In the jackpot decoration display pattern determination table, as shown in FIG. 9A, four kinds of decoration display patterns “display pattern a” to “display pattern d” are prepared corresponding to the random numbers. ing. That is, if the random number is "0" to "7", "display pattern a" is selected, and if the random number is "8" to "12", "display pattern b" is selected. Is “13” or “14”, “display pattern c” is selected, and the random number value is “1”.
In the case of "5", "display pattern d" is selected. Subsequently, after performing the decoration control process (S207) for controlling the lighting of the decoration lamps 19A to 19H, the process returns to the main control process.

【0065】一方、大当たり判定用乱数値が「7」以外
であり、ハズレであると判断した場合には、装飾表示パ
ターン決定用乱数を読み出すとともにハズレ用装飾表示
パターン決定テーブルを参照して、読み出した乱数値か
ら装飾表示パターンを決定する(S206)。上述した
ように装飾表示パターン決定用乱数値は「0」〜「1
5」の範囲で更新されている。
On the other hand, when the random number for jackpot determination is other than "7" and it is determined that a loss has occurred, the decorative display pattern determining random number is read out and read out with reference to the lossy decoration display pattern determination table. The decoration display pattern is determined from the random number value (S206). As described above, the random numbers for decoration display pattern determination are “0” to “1”.
5 ".

【0066】またハズレ用装飾表示パターン決定テーブ
ルでは、図9(B)に示すように、乱数値に対応して
「表示パターンa」〜「表示パターンc」の3種類の装
飾表示パターンが用意されている。すなわち、乱数値が
「0」〜「13」の場合には「表示パターンa」が選択
され、乱数値が「14」の場合には「表示パターンb」
が選択され、乱数値が「15」の場合には「表示パター
ンc」が選択される。続いて、装飾ランプ19A〜Hの
点灯を制御するための装飾制御処理(S207)を行っ
た後、主制御処理に復帰する。
As shown in FIG. 9B, three types of decorative display patterns “display pattern a” to “display pattern c” are prepared in the loss decoration display pattern determination table as shown in FIG. 9B. ing. That is, if the random number is “0” to “13”, “display pattern a” is selected, and if the random number is “14”, “display pattern b” is selected.
Is selected, and if the random number is "15", "display pattern c" is selected. Subsequently, after performing the decoration control process (S207) for controlling the lighting of the decoration lamps 19A to 19H, the process returns to the main control process.

【0067】上述した表示パターンと、大当たりの発生
可能性に対する信頼度の関係を、図9(C)に基づいて
説明する。上述したように、装飾ランプ19A〜Hを用
いて大当たりの発生可能性を予告表示するが、各表示パ
ターンでは大当たりの発生可能性に対する信頼度が異な
っている。
The relationship between the display pattern described above and the degree of reliability with respect to the possibility of a jackpot will be described with reference to FIG. As described above, the possibility of the jackpot is displayed in advance using the decorative lamps 19A to 19H, but the reliability of the possibility of the jackpot differs in each display pattern.

【0068】すなわち、図9(C)に示すように、「表
示パターンa」の信頼度は3.3%であり、「表示パタ
ーンb」の信頼度は22.7%であり、「表示パターン
c」の信頼度は10.5%であり、「表示パターンd」
の信頼度は100%である。
That is, as shown in FIG. 9C, the reliability of “display pattern a” is 3.3%, the reliability of “display pattern b” is 22.7%, and the reliability of “display pattern b” is 22.7%. The reliability of “c” is 10.5%, and the “display pattern d”
Is 100% reliable.

【0069】したがって、ハズレ用装飾表示パターン決
定テーブルでは選択されず、信頼度が100%である
「表示パターンd」により装飾ランプ19A〜Hが点灯
した場合には、必ず大当たりが発生することが分かる。
Therefore, when the decorative lamps 19A to 19H are turned on by the "display pattern d" having a reliability of 100%, which is not selected in the loss decoration display pattern determination table, it is understood that a big hit always occurs. .

【0070】また、各表示パターンが出現する頻度が異
なっているため、装飾ランプ19A〜Hの表示パターン
が「表示パターンa」〜「表示パターンc」のいずれで
あるかを確認することによって、ある程度大当たりの発
生可能性を推測することができる。
Also, since the frequency of appearance of each display pattern is different, it is possible to confirm to some extent by confirming which of the display patterns of the decorative lamps 19A to 19H is "display pattern a" to "display pattern c". The probability of a jackpot can be inferred.

【0071】<装飾ランプの表示パターン>次に、上述
した装飾ランプ19A〜Hの表示パターンについて、図
10〜14を用いてさらに詳しく説明する。図10は、
各表示パターンに使用する装飾ランプ19A〜Hの説明
図、図11〜14は、各表示パターンにおける装飾ラン
プ19A〜Hの点灯タイミングを説明するタイミングチ
ャートである。上述したように、装飾ランプ19A〜H
の表示パターンは、「表示パターンa」〜「表示パター
ンd」の4種類から構成さている。
<Display Pattern of Decorative Lamp> Next, the display patterns of the decorative lamps 19A to 19H will be described in more detail with reference to FIGS. FIG.
FIG. 11 to FIG. 14 are explanatory diagrams of the decorative lamps 19 </ b> A to 19 </ b> H used in each display pattern, and FIG. As described above, the decorative lamps 19A-H
Are composed of four types of “display pattern a” to “display pattern d”.

【0072】図10に示すように、「表示パターンa」
では、装飾ランプ19A,B,C,E,F,G,Hの7
種類の表示ランプにより予告表示が行われ、「表示パタ
ーンb」では、装飾ランプ19A,B,C,F,Hの5
種類の表示ランプにより予告表示が行われ、「表示パタ
ーンc」では、装飾ランプ19A,B,C,E,F,
G,Hの7種類の表示ランプにより予告表示が行われ、
「表示パターンd」では、装飾ランプ19A,B,C,
D,E,F,G,Hの8種類の表示ランプにより予告表
示が行われる。
As shown in FIG. 10, "display pattern a"
Then, the decorative lamps 19A, B, C, E, F, G, H
The notice display is performed by the type of display lamp, and in the “display pattern b”, the five decorative lamps 19A, B, C, F, and H are displayed.
The notice display is performed by the kinds of display lamps, and in the “display pattern c”, the decorative lamps 19A, B, C, E, F,
Notice display is performed by seven kinds of display lamps of G and H,
In the “display pattern d”, the decorative lamps 19A, B, C,
An advance notice is displayed by eight kinds of display lamps of D, E, F, G and H.

【0073】したがって、「表示パターンd」において
は、他の表示パターン「a」〜「c」では使用しない装
飾ランプ19Dを使用して予告表示を行うので、装飾ラ
ンプ19Dを使用して予告表示が行われた場合には、こ
の予告表示が「表示パターンd」であることを容易に認
識することができる。
Therefore, in the “display pattern d”, the preliminary display is performed using the decorative lamp 19D which is not used in the other display patterns “a” to “c”. When the notice is displayed, it can be easily recognized that the notice display is “display pattern d”.

【0074】各表示パターンでは、図11〜14に示す
タイミングで装飾ランプ19A〜Hが点灯および消灯す
る。上述した実施形態では、代表的な遊技機としてパチ
ンコ機1を例にとって説明したが、本発明は、他の遊技
機、例えばアレンジボール遊技機、パチスロ遊技機、雀
球遊技機等にも応用することができる。
In each display pattern, the decorative lamps 19A to 19H are turned on and off at the timings shown in FIGS. In the embodiment described above, the pachinko machine 1 has been described as an example of a typical gaming machine, but the present invention is also applied to other gaming machines, for example, an arrangement ball gaming machine, a pachislot gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like. be able to.

【0075】[0075]

【発明の効果】本発明に係る遊技機およびゲームプログ
ラムが記録された記憶媒体は、上記した構成を有するの
で、以下に示すような効果を奏する。請求項1記載の発
明に係る遊技機によれば、複数の発光パターンで発光可
能な発光手段を用いて、遊技者に対して賞態様の発生可
能性の信頼度を告知することができる。
Since the gaming machine and the storage medium in which the game program according to the present invention is recorded have the above-described configuration, the following effects can be obtained. According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, it is possible to notify the player of the reliability of the possibility of occurrence of the prize mode using the light emitting means capable of emitting light in a plurality of light emitting patterns.

【0076】したがって、可変表示手段のみにより特別
遊技に移行するための賞態様の発生可能性の信頼度を告
知する場合と比較して、より確実かつ効果的に賞態様の
発生可能性の信頼度を告知することができる。すなわ
ち、遊技者は、発光手段がどのような発光パターンで発
光したかを確認することにより、容易に賞態様の発生可
能性の信頼度を認識することができる。また、発光手段
が複数の発光パターンで発光することにより、装飾効果
および遊技の面白さを高めることができる。
Therefore, the reliability of the possibility of occurrence of the prize mode is more reliably and effectively compared to the case where the reliability of the possibility of occurrence of the prize mode for shifting to the special game is notified only by the variable display means. Can be announced. That is, the player can easily recognize the reliability of the possibility of occurrence of the prize mode by confirming the light emission pattern of the light emitting means. In addition, since the light-emitting means emits light in a plurality of light-emitting patterns, it is possible to enhance the decoration effect and the fun of the game.

【0077】請求項2記載の発明に係る遊技機によれ
ば、発光手段は、リーチ時にのみ複数の発光パターンで
発光している。したがって、リーチ時の演出効果を一層
高めることができる。また、リーチ状態となっても賞態
様が発生しない場合が多いので、遊技者は、発光手段が
どのような発光パターンで発光したかを確認することに
より、賞態様の発生可能性の信頼度を認識し、どのよう
な発光パターンの場合に賞態様が発生するか否かを捜す
ことで遊技を楽しむことができる。
According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, the light emitting means emits light in a plurality of light emitting patterns only at the time of the reach. Therefore, it is possible to further enhance the effect at the time of the reach. Further, since the prize mode does not often occur even in the reach state, the player confirms the reliability of the possibility of occurrence of the prize mode by confirming the light emission pattern of the light emitting means. The game can be enjoyed by recognizing and searching for a light emission pattern in which a prize mode occurs.

【0078】請求項3記載の発明に係る遊技機によれ
ば、複数の発光部材により発光手段を構成している。し
たがって、複数の発光部材を点灯あるいは点滅させるこ
とにより、発光手段の発光パターンに変化を持たせるこ
とができるとともに、複雑な発光パターンを表現するこ
とができる。また、複数の発光部材が点灯あるいは点滅
するので、装飾効果を一層高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, the light emitting means is constituted by the plurality of light emitting members. Therefore, by turning on or off the plurality of light emitting members, the light emitting pattern of the light emitting means can be changed, and a complicated light emitting pattern can be expressed. Further, since the plurality of light emitting members are turned on or off, the decorative effect can be further enhanced.

【0079】請求項4記載の発明に係る遊技機によれ
ば、複数の発光部材の中に、賞態様の発生可能性の信頼
度が特定値である場合にのみ発光する特定の発光部材が
含まれている。したがって、賞態様の発生可能性の信頼
度が100%の場合等に特定の発光部材を用いて賞態様
の発生可能性を告知することにより、遊技の面白さをさ
らに一層高めることができる。
According to the gaming machine of the fourth aspect of the present invention, the plurality of light emitting members include a specific light emitting member that emits light only when the reliability of the possibility of occurrence of the prize mode is a specific value. Have been. Therefore, when the reliability of the possibility of occurrence of the prize mode is 100% or the like, by notifying the possibility of occurrence of the prize mode using a specific light emitting member, it is possible to further enhance the fun of the game.

【0080】請求項5記載の発明に係る遊技機によれ
ば、遊技盤表面に配設された複数の装飾部材により発光
手段を構成している。したがって、既存の遊技機に対し
て、遊技盤の構造を変更することなく本発明を応用する
ことができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the light emitting means is constituted by a plurality of decorative members provided on the surface of the game board. Therefore, the present invention can be applied to existing game machines without changing the structure of the game board.

【0081】請求項6記載の発明に係るゲームプログラ
ムが記録された記憶媒体によれば、上述した遊技機と同
様の遊技を行うことが可能なゲームプログラムを、例え
ば家庭用ゲーム機のゲームプログラムとして利用するこ
とができる。また、家庭用ゲーム機において上述した遊
技機と同様の遊技を楽しむことができる。
According to the storage medium in which the game program according to the invention described in claim 6 is recorded, a game program capable of playing the same game as the above-described game machine is, for example, a game program for a home game machine. Can be used. In addition, a game similar to that of the above-described gaming machine can be enjoyed on a home game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機の遊技盤の正面図FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】図1に示すパチンコ機の制御装置の概略ブロッ
ク図
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control device of the pachinko machine shown in FIG.

【図4】パチンコ機における主制御手順のフローチャー
FIG. 4 is a flowchart of a main control procedure in the pachinko machine.

【図5】図4に示す液晶表示装置制御処理の手順を示す
フローチャート
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a liquid crystal display device control process shown in FIG. 4;

【図6】図4に示す液晶表示装置制御処理の手順を示す
フローチャート
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a liquid crystal display device control process shown in FIG. 4;

【図7】図4に示す液晶表示装置制御処理の手順を示す
フローチャート
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a liquid crystal display device control process shown in FIG. 4;

【図8】図4に示す装飾ランプ等制御処理の手順を示す
フローチャート
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of a control process of the decorative lamp and the like shown in FIG. 4;

【図9】装飾表示パターン決定テーブルの説明図FIG. 9 is an explanatory diagram of a decoration display pattern determination table.

【図10】装飾表示パターンの説明図FIG. 10 is an explanatory diagram of a decorative display pattern.

【図11】装飾ランプの点灯タイミングを示すタイミン
グチャート(表示パターンa)
FIG. 11 is a timing chart showing a lighting timing of a decorative lamp (display pattern a).

【図12】装飾ランプの点灯タイミングを示すタイミン
グチャート(表示パターンb)
FIG. 12 is a timing chart showing the lighting timing of the decorative lamp (display pattern b).

【図13】装飾ランプの点灯タイミングを示すタイミン
グチャート(表示パターンc)
FIG. 13 is a timing chart showing the lighting timing of the decorative lamp (display pattern c).

【図14】装飾ランプの点灯タイミングを示すタイミン
グチャート(表示パターンd)
FIG. 14 is a timing chart showing the lighting timing of the decorative lamp (display pattern d).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 前面枠 3 遊技盤 4 上皿 5 下皿 6 発射ハンドル 7 ガイドレール 8 遊技部 9 液晶表示装置 10 天釘 11 風車 12 LED作動用ゲート 13 一般入賞口 14 始動入賞口 15 アタッカ 16 図柄変動記憶ランプ 17 LED表示装置 18 LED作動記憶ランプ 19 装飾ランプ 20 アウト口 51 制御装置 52 CPU 53 ROM 54 RAM 55 I/Oポート 56 初期リセット回路 57 リセット用クロックパルス発生回路 58 大当たり判定用乱数カウンタ 59 ハズレ図柄決定用乱数カウンタ 59a 左停止図柄決定用乱数カウンタ 59b 中停止図柄決定用乱数カウンタ 59c 右停止図柄決定用乱数カウンタ 60 大当たり図柄決定用乱数カウンタ 61 演出パターン決定用乱数カウンタ 62 装飾表示パターン決定用乱数カウンタ 63 予兆演出パターン決定用乱数カウンタ 64 LED作動用センサ 65 大入賞球センサ 66 始動入賞球センサ 67 発射球センサ 68 戻り球センサ 69 装飾ランプ制御回路 70 液晶表示装置制御回路 71 始動入賞口駆動制御回路 72 大入賞装置駆動制御回路 73 LED表示装置制御回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Front frame 3 Game board 4 Upper plate 5 Lower plate 6 Shooting handle 7 Guide rail 8 Amusement part 9 Liquid crystal display device 10 Tenjin 11 Windmill 12 LED operation gate 13 General winning opening 14 Start winning opening 15 Attacker 16 Fluctuation memory lamp 17 LED display device 18 LED operation memory lamp 19 Decorative lamp 20 Out port 51 Controller 52 CPU 53 ROM 54 RAM 55 I / O port 56 Initial reset circuit 57 Reset clock pulse generation circuit 58 Random number counter for jackpot determination 59 Lost symbol determination random number counter 59a Left stop symbol determination random number counter 59b Middle stop symbol determination random number counter 59c Right stop symbol determination random number counter 60 Big hit symbol determination random number counter 61 Rendering pattern determination random number counter 62 Decoration display pattern Random number counter 63 for determining the sign pattern Random number counter for determining the sign effect pattern 64 Sensor for LED operation 65 Big winning ball sensor 66 Starting winning ball sensor 67 Launching ball sensor 68 Returning ball sensor 69 Decorative lamp control circuit 70 Liquid crystal display device control circuit 71 Starting winning Mouth drive control circuit 72 Big win device drive control circuit 73 LED display device control circuit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤表面に、始動入賞口を含む複数の
入賞口と、複数の図柄を変動表示可能な可変表示手段を
設け、前記遊技盤表面に弾発された遊技球が前記始動入
賞口に入賞すると、前記可変表示手段における前記図柄
の変動表示を開始した後、前記図柄の変動表示を停止
し、前記図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した
場合に、遊技者にとって通常遊技と比較して有利な条件
で遊技を行うことが可能な特別遊技を行わせる遊技機に
おいて、 前記賞態様の発生可能性の信頼度にそれぞれ対応した複
数の発光パターンで発光する発光手段を設けたことを特
徴とする遊技機。
1. A plurality of winning ports including a starting winning port and variable display means capable of variably displaying a plurality of symbols are provided on the surface of the gaming board, and the game balls popped on the surface of the gaming board receive the starting winning port. When the player wins the mouth, the variable display means starts the variable display of the symbol, then stops the variable display of the symbol, and when the stop display mode of the symbol constitutes a predetermined prize mode, the player normally receives the prize. In a gaming machine for performing a special game capable of performing a game under advantageous conditions compared to a game, a light emitting unit that emits light in a plurality of light emitting patterns respectively corresponding to the reliability of the possibility of occurrence of the prize mode is provided. A gaming machine characterized by the following.
【請求項2】 前記発光手段は、リーチ時にのみ前記複
数の発光パターンで発光することを特徴とする請求項1
記載の遊技機。
2. The light emitting device according to claim 1, wherein the light emitting means emits light in the plurality of light emitting patterns only during a reach.
The gaming machine described.
【請求項3】 前記発光手段は、複数の発光部材からな
ることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said light emitting means comprises a plurality of light emitting members.
【請求項4】 前記発光手段は、前記賞態様の発生可能
性の信頼度が特定値である場合にのみ発光する特定の発
光部材を含むことを特徴とする請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the light-emitting means includes a specific light-emitting member that emits light only when the reliability of the possibility of occurrence of the prize mode is a specific value.
【請求項5】 前記発光手段は、前記遊技盤表面に配設
された複数の装飾部材からなることを特徴とする請求項
1〜4のうちいずれか1項記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said light emitting means comprises a plurality of decorative members arranged on the surface of said gaming board.
【請求項6】 遊技盤表面に、始動入賞口を含む複数の
入賞口と、複数の図柄を変動表示可能な可変表示手段を
設け、前記遊技盤表面に弾発された遊技球が前記始動入
賞口に入賞すると、前記可変表示手段における前記図柄
の変動表示を開始した後、前記図柄の変動表示を停止
し、前記図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した
場合に、遊技者にとって通常遊技と比較して有利な条件
で遊技を行うことが可能な特別遊技を行わせるゲームプ
ログラムが記録された記憶媒体において、 前記賞態様の発生可能性の信頼度にそれぞれ対応した複
数の発光パターンで発光する機能を付加したことを特徴
とするゲームプログラムが記録された記憶媒体。
6. A plurality of winning ports including a starting winning port, and variable display means capable of variably displaying a plurality of symbols are provided on the surface of the gaming board, and the game balls hit on the surface of the gaming board receive the starting winning. When the player wins the mouth, the variable display means starts the variable display of the symbol, then stops the variable display of the symbol, and when the stop display mode of the symbol constitutes a predetermined prize mode, the player normally receives the prize. In a storage medium in which a game program for performing a special game capable of performing a game under advantageous conditions as compared with the game is recorded, a plurality of light emission patterns corresponding to reliability of the possibility of occurrence of the prize mode are provided. A storage medium storing a game program characterized by having a function of emitting light.
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