JP2001104610A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001104610A
JP2001104610A JP28345399A JP28345399A JP2001104610A JP 2001104610 A JP2001104610 A JP 2001104610A JP 28345399 A JP28345399 A JP 28345399A JP 28345399 A JP28345399 A JP 28345399A JP 2001104610 A JP2001104610 A JP 2001104610A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
power supply
power
gaming machine
game
voltage
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP28345399A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001104610A5 (en
JP3588016B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Fumitaka Sekine
史高 関根
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP28345399A priority Critical patent/JP3588016B2/en
Publication of JP2001104610A publication Critical patent/JP2001104610A/en
Publication of JP2001104610A5 publication Critical patent/JP2001104610A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3588016B2 publication Critical patent/JP3588016B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from being put at a disadvantage by the occurrence of power-off. SOLUTION: A voltage drop signal from a first power monitoring circuit mounted on a power board is inputted to an input port 570. The first power monitoring circuit is a circuit for detecting the drop of supply voltage by monitoring +30V supply voltage out of various DC power supplies used for a game machine. In a second power monitoring circuit 903, a power monitoring IC 904 monitors +30V supply voltage equal to the supply voltage monitored by the first power monitoring circuit, and generates a voltage drop signal when the voltage value is the specified value or less. The voltage detected by the first power monitoring circuit mounted on the power board is made +16V, and the voltage detected by the second power monitoring circuit 903 is made +8V. A CPU 56 executes power-off processing in response to the voltage drop signal from the first power monitoring circuit and is reset by the voltage drop signal from the second power monitoring circuit 903.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の
遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において
遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine in which a game is played in response to a player's operation. It relates to a gaming machine in which a game is performed.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表
示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与える
ように構成されたものがある。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are obtained. Are paid out to players.
Furthermore, a variable display unit capable of changing the display state is provided,
There is a configuration in which a predetermined game value is provided to a player when a display result of the variable display unit has a predetermined specific display mode.

【0003】特別図柄を表示する可変表示部の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなる
ことを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値と
は、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状
態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態にな
ることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利
を発生させたりすることである。
[0003] When the display result of the variable display section for displaying a special symbol is a combination of a predetermined specific display mode, it is usually called a "big hit". In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0004】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終
了する。
[0004] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. If the predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit gaming state ends.

【0005】また、「大当り」の組合せ以外の表示態様
の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの
一部が未だに導出表示されていない段階において、既に
表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が
特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている
状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表
示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を
満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は
終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるか
を楽しみつつ遊技を行う。
[0005] In addition, among the combinations of display modes other than the "big hit" combination, at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results have already been derived and displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is called “reach”. If the display result of the identification information variably displayed on the variable display unit does not satisfy the condition of “reach”, the result is “out” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0006】そして、遊技球が遊技盤に設けられている
入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められてい
る個数の賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭
載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞に
もとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、
賞球制御基板に送信される。なお、以下、遊技制御手段
およびその他の制御手段を、それぞれ遊技装置制御手段
と呼ぶことがある。
When a game ball wins a winning opening provided on the game board, a predetermined number of award balls are paid out. Since the progress of the game is controlled by the game control means mounted on the main board, the number of winning balls based on the winning is determined by the game control means,
Sent to the prize ball control board. Hereinafter, the game control means and other control means may be referred to as game device control means, respectively.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、遊技機
には、遊技制御手段を初めとする種々の遊技装置制御手
段が搭載されている。一般に、各遊技装置制御手段はマ
イクロコンピュータで構成される。すなわち、ROM等
にプログラムが格納され、制御上一時的に発生するデー
タや制御進行に伴って変化するデータがRAMに格納さ
れる。すると、遊技機に停電等による電源断状態が発生
すると、RAM内のデータは失われてしまう。よって、
停電等からの復旧時には、最初の状態(例えば、遊技店
においてその日最初に遊技機に電源投入されたときの状
態)に戻さざるを得ないので、遊技者に不利益がもたら
される可能性がある。例えば、大当たり遊技中において
電源断が発生し遊技機が最初の状態に戻ってしまうので
は、遊技者は大当たりの発生にもとづく利益を享受する
ことができなくなってしまう。
As described above, various types of gaming machine control means including game control means are mounted on a gaming machine. Generally, each gaming machine control means is constituted by a microcomputer. That is, a program is stored in a ROM or the like, and data that temporarily occurs in control or data that changes as the control progresses is stored in the RAM. Then, when a power-off state occurs due to a power failure or the like in the gaming machine, data in the RAM is lost. Therefore,
At the time of recovery from a power failure or the like, the player must return to the initial state (for example, the state when the game machine is first turned on at the game store for the day), which may be disadvantageous to the player. . For example, if a power failure occurs during a jackpot game and the gaming machine returns to the initial state, the player will not be able to enjoy the benefits based on the occurrence of the jackpot.

【0008】そのような事態を回避するには、停電等の
不測の電源断が生じたときに、必要なデータを電源バッ
クアップRAMに保存し、電源が復旧したときに保存さ
れていたデータを復元して遊技を再開させればよい。し
かし、電源断が生じたときに電源バックアップRAMに
保存されるデータに誤りが生ずると、電源が復旧したと
きに誤った状態復元処理がなされてしまう。例えば、電
源復旧時に、電源断時の遊技状態とは異なる遊技状態に
設定されてしまったり、本来の賞球個数とは異なる賞球
個数にもとづく賞球払出再開が行われたりしてしまう。
そのような場合には、遊技者に不測の不利益が与えられ
てしまう。
In order to avoid such a situation, necessary data is stored in a power supply backup RAM when an unexpected power failure such as a power failure occurs, and data stored when power is restored is restored. And then resume the game. However, if an error occurs in the data stored in the power backup RAM when the power is turned off, an erroneous state restoration process is performed when the power is restored. For example, when the power is restored, a game state different from the game state when the power is turned off is set, or the prize ball payout is restarted based on the prize ball number different from the original prize ball number.
In such a case, an unexpected disadvantage is given to the player.

【0009】そこで、本発明は、電源投入時に電源バッ
クアップされている内容にもとづいて遊技状態を復帰さ
せる遊技状態復帰制御を行うことが可能である遊技機に
おいて、電源断時に確実なデータ保存を行うことがで
き、遊技者に不利益がもたらされることを防止すること
ができる遊技機を提供することを目的とする。
In view of the above, the present invention provides a gaming machine capable of performing a gaming state return control for returning a gaming state based on the contents backed up when the power is turned on. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a disadvantage from being brought to a player.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
所定の遊技を行った結果として遊技者に遊技結果価値を
付与可能な遊技機であって、電源投入時に電源断直前の
内容が保持されている保持データにもとづいて遊技状態
を復帰させる遊技状態復帰制御を行うことが可能であ
り、遊技に供される遊技装置を制御するための遊技装置
制御手段が搭載された遊技装置制御基板と、遊技装置制
御基板とは別個に設けられ遊技装置制御基板で使用され
る各電圧を生成する電源基板とを備え、電源基板には、
所定電位電源の電圧低下を検出するための第1の電源監
視手段が設けられ、遊技装置制御手段は、遊技装置制御
マイクロコンピュータと、遊技装置制御マイクロコンピ
ュータが制御を行う際に発生する変動データを記憶する
とともに電源断時から少なくとも所定期間は電源断直前
の記憶内容が保持される記憶内容保持状態となることが
可能な揮発性記憶手段と、第1の電源監視手段が電圧低
下を検出した所定期間後に電源電圧の電圧低下を検出す
る第2の電源監視手段とを含み、電源基板の第1の電源
監視手段の検出出力は、遊技装置制御基板の遊技装置制
御マイクロコンピュータに接続され、遊技装置制御マイ
クロコンピュータは、第1の電源監視手段からの検出出
力の入力に応じて電源断時処理を所定期間内に実行する
とともに、第2の電源監視手段からの検出出力の入力に
応じてシステムリセットされることを特徴とする。な
お、遊技結果価値とは、遊技球の払い出しや、画像式遊
技機の場合の得点の加点を示す概念である。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A game machine capable of giving a game result value to a player as a result of playing a predetermined game, and returning a game state based on data held immediately before power-off when power is turned on. It is possible to perform control, a gaming machine control board equipped with gaming machine control means for controlling a gaming machine provided for a game, and a gaming machine control board provided separately from the gaming machine control board. A power supply board for generating each voltage to be used, wherein the power supply board includes:
A first power supply monitoring means for detecting a voltage drop of the predetermined potential power supply is provided, and the gaming device control means transmits the variation data generated when the gaming device control microcomputer performs control to the gaming device control microcomputer. Volatile storage means for storing the stored contents immediately before the power-off for at least a predetermined period from the time of power-off, and a predetermined storage state in which the first power-supply monitoring means detects a voltage drop A second power supply monitoring means for detecting a voltage drop of the power supply voltage after a period, wherein a detection output of the first power supply monitoring means on the power supply board is connected to a gaming machine control microcomputer of the gaming machine control board, The control microcomputer executes the power-off processing within a predetermined period in response to the input of the detection output from the first power supply monitoring means, and executes the second power-off processing. Characterized in that it is the system reset in response to the input of the detection output from the source monitoring means. Note that the game result value is a concept indicating payout of a game ball or an increase in a score in the case of an image-type gaming machine.

【0011】第1の電源監視手段は、例えば、第1の電
源監視手段が監視している電源電圧よりも低い電源電圧
を監視することによって、第1の電源監視手段が電圧低
下を検出する時期よりも後に電源電圧の電圧低下を検出
するように構成される。
The first power supply monitoring means monitors, for example, a power supply voltage lower than the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring means, so that the first power supply monitoring means detects a voltage drop. It is configured to detect the voltage drop of the power supply voltage later than this.

【0012】第1の電源監視手段と第2の電源監視手段
とは同一の電源電圧を監視し、第2の電源監視手段の検
出電圧が第1の電源監視手段の検出電圧よりも低く設定
されている構成であってもよい。
The first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means monitor the same power supply voltage, and the detection voltage of the second power supply monitoring means is set lower than the detection voltage of the first power supply monitoring means. Configuration.

【0013】第1の電源監視手段が監視する電源電圧は
交流から直流に変換された直後の第1の電源電圧であ
り、第1の電源監視手段は、第1の電源電圧が所定値に
低下すると電源電圧が電圧低下したと判定するように構
成されていてもよい。
The power supply voltage monitored by the first power supply monitoring means is the first power supply voltage immediately after the conversion from AC to DC, and the first power supply monitoring means reduces the first power supply voltage to a predetermined value. Then, it may be configured to determine that the power supply voltage has dropped.

【0014】第1の電源監視手段の検出出力は遊技装置
制御マイクロコンピュータの入力ポート回路に入力さ
れ、遊技装置制御マイクロコンピュータが、入力ポート
回路の状態を監視することによって電源断時処理を実行
する決定を行うように構成されていてもよい。
The detection output of the first power supply monitoring means is inputted to an input port circuit of the gaming machine control microcomputer, and the gaming machine control microcomputer executes a power-off process by monitoring the state of the input port circuit. It may be configured to make a decision.

【0015】遊技機は、遊技に利用するための遊技球を
検出するための遊技球検出手段を備え、遊技装置制御手
段が搭載された遊技装置制御基板には遊技球検出手段の
検出情報を入力するための検出入力手段が設けられ、第
1の電源監視手段の検出出力の入力ポート回路として、
検出入力手段の入力部と同一の入力部が用いられる構成
であってもよい。
The gaming machine has a game ball detecting means for detecting a game ball to be used for a game, and inputs the detection information of the game ball detecting means to a game device control board on which the game device control means is mounted. Input means for detecting the output of the first power supply monitoring means.
The input unit may be the same as the input unit of the detection input unit.

【0016】第1の電源監視手段からの検出出力は、遊
技装置制御マイクロコンピュータの割込端子に入力さ
れ、遊技装置制御マイクロコンピュータが、割込端子へ
の入力にもとづいて電源断時処理を実行するように構成
されていてもよい。
A detection output from the first power supply monitoring means is inputted to an interrupt terminal of the game device control microcomputer, and the game device control microcomputer executes a power-off process based on the input to the interrupt terminal. It may be configured to do so.

【0017】遊技装置制御マイクロコンピュータが、定
期的に発生する割込に応じて遊技装置制御処理を実行
し、遊技装置制御処理の終了後または開始前に第1の電
源監視手段の出力を監視する構成であってもよい。
A gaming machine control microcomputer executes a gaming machine control process in response to a periodically generated interrupt, and monitors the output of the first power supply monitoring means after or before the gaming machine control process is completed. It may be a configuration.

【0018】電源断時処理には揮発性記憶手段へのアク
セスを防止する処理が含まれていてもよい。
The power-off processing may include processing for preventing access to the volatile storage means.

【0019】電源断時処理には、揮発性記憶手段へのア
クセスを禁止する前に揮発性記憶手段の記憶内容に関連
した演算の結果得られるチェックデータを揮発性記憶手
段に保存する処理が含まれ、遊技装置制御マイクロコン
ピュータが、電源復帰時にチェックデータにもとづくチ
ェックを行い、チェック結果が正常であれば遊技状態復
帰制御を行うように構成されていてもよい。
The power-off process includes a process of storing check data obtained as a result of an operation related to the storage contents of the volatile storage unit in the volatile storage unit before prohibiting access to the volatile storage unit. The gaming machine control microcomputer may be configured to perform a check based on the check data when the power is restored, and to perform the game state return control if the check result is normal.

【0020】また、遊技装置制御マイクロコンピュータ
が、チェック結果が正常でなければ初期化処理を実行す
るように構成されていてもよい。
The gaming machine control microcomputer may be configured to execute an initialization process if the check result is not normal.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機
に適用することもできる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine. Further, the present invention can be applied to an image-type gaming machine or a slot machine.

【0022】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0023】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0024】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
Below the variable winning ball device 15, there is provided an opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state). In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0025】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口
スイッチ19a,24aによって検出される。遊技領域
7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ
25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収
するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左
右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設け
られている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられて
いる。
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24, and the winning of the game balls to the winning ports 19 and 24 is detected by the winning port switches 19a and 24a. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A gaming effect LED 2 is provided on the outer periphery of the gaming area 7.
8a and gaming effect lamps 28b and 28c are provided.

【0026】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設
けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れた
ときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さ
らに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Is provided with a prize ball lamp 51 which is lit when a prize ball is paid out, and a ball out lamp 52 which is lit when a supply ball is out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0027】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is usable. If there is a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0028】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。
The hitting ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, enters the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0029】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出
されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行わ
れる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウン
ド)許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0030】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0031】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0032】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
制御基板37が設置されている。さらに、機構板36の
下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7
に発射する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LE
D28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切
れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35が
設置されている。
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball control board on which a prize ball control microcomputer for controlling the payout of prize balls is mounted. 37 are installed. Further, a ball is hit on the lower part of the mechanism plate 36 by using the rotating force of the motor in the game area 7.
Ball launching device 34 that launches on a game effect lamp / LE
D28a, 28b, 28c, a prize ball lamp 51 and a lamp control board 35 for sending signals to the ball out lamp 52 are provided.

【0033】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。誘導樋39を通った玉は、
図3に示されるように、球切れ検出器187a,187
bを通過して玉供給樋186a,186bを経て玉払出
装置97に至る。玉払出装置97から払い出された景品
玉は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設
けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の
側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余
剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されてい
る。入賞にもとづく景品玉が多数払い出されて打球供給
皿3が満杯になり、ついには景品玉が連絡口45に到達
した後さらに景品玉が払い出されると景品玉は、余剰玉
通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに景品玉
が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ4
8を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態
では、玉払出装置97内のステッピングモータの回転が
停止して玉払出装置97の動作が停止するとともに、必
要に応じて打球発射装置34の駆動も停止する。なお、
この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技
球を払い出す玉払出装置として、ステッピングモータの
回転によって遊技球が払い出される玉払出装置97を例
示するが、その他の駆動源によって遊技球を送り出す構
造の玉払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動
によってストッパを外し遊技球の自重によって払い出し
がなされる構造の玉払出装置を用いてもよい。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. The ball that passed through the induction gutter 39
As shown in FIG. 3, the ball cut detectors 187a, 187
b, and reaches the ball dispensing device 97 via the ball supply gutters 186a and 186b. The prize ball paid out from the ball payout device 97 is supplied to the hit ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed. A large number of prize balls based on the prize are paid out, and the ball supply tray 3 becomes full. Finally, after the prize balls reach the communication port 45, further prize balls are paid out. It is led to the ball tray 4. When the prize ball is further paid out, the sensing lever 47 is set to the full switch 4.
By pressing 8, the full tank switch 48 is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball discharging device 97 stops, the operation of the ball discharging device 97 stops, and the driving of the hitting ball firing device 34 also stops as necessary. In addition,
In this embodiment, a ball payout device 97 in which game balls are paid out by rotation of a stepping motor is illustrated as a ball payout device that pays out game balls by driving an electric drive source. A ball payout device having a structure of sending out a ball may be used, or a ball payout device having a structure in which a stopper is removed by driving an electric drive source and payout is performed by the weight of the game ball may be used.

【0034】賞球払出制御を行うために、入賞口スイッ
チ19a,24a、始動口スイッチ17およびVカウン
トスイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。
主基板31のCPU56は、始動口スイッチ17がオン
すると6個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを
知る。また、カウントスイッチ23がオンすると15個
の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そし
て、入賞口スイッチがオンすると10個の賞球払出に対
応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形
態では、例えば、入賞口24に入賞した遊技球は、入賞
口24からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッ
チ24aで検出され、入賞口19に入賞した遊技球は、
入賞口19からの入賞球流路に設けられている入賞口ス
イッチ19aで検出される。
Signals from the winning opening switches 19a and 24a, the starting opening switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to control the winning ball payout.
When the starting port switch 17 is turned on, the CPU 56 of the main board 31 knows that a winning corresponding to the payout of six winning balls has occurred. Further, when the count switch 23 is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 15 prize balls has occurred. Then, when the winning opening switch is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 10 prize balls has occurred. In this embodiment, for example, a game ball that has won the winning opening 24 is detected by the winning opening switch 24 a provided in the winning ball flow path from the winning opening 24, and the game ball that has won the winning opening 19 is detected. Is
It is detected by a winning opening switch 19a provided in a winning ball flow path from the winning opening 19.

【0035】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射
制御基板91および表示制御基板80も示されている。
主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1
を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動
口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントス
イッチ23および入賞口スイッチ19a,24aからの
信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変
入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板
20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指
令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表
示器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメント
LEDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動
するランプ・LED回路60とが搭載されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80.
The pachinko machine 1 is provided on the main board 31 according to the program.
, A switch circuit 58 for giving signals from the gate switch 12, the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switches 19a, 24a to the basic circuit 53, and a variable winning ball device. A solenoid circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the opening 15 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53; A lamp / LED circuit 60 for driving the lamp 10 and the decorative lamp 25 is mounted.

【0036】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0037】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる揮発性記憶手段の一例であるRAM55、制御用の
プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI
/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM
54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すな
わち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータで
ある。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なく
ともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54お
よびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されて
いてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコ
ンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of volatile storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with a control program, and an I / O controller 56.
/ O port section 57 is included. In this embodiment, the ROM
The RAM 55 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 55 therein, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be external or internal. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

【0038】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコー
ドしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポ
ートを選択するための信号を出力するアドレスデコード
回路67とが設けられている。なお、玉払出装置97か
ら主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4
ではそれらは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
And an address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57. Although there is switch information input from the ball dispensing device 97 to the main board 31, FIG.
Then they are omitted.

【0039】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0040】図5は、電源監視および電源バックアップ
のためのCPU56周りの一構成例を示すブロック図で
ある。図5に示すように、電源基板に搭載されている第
1の電源監視回路(第1の電源監視手段)からの電圧低
下信号が、CPU56に接続される入力ポート570に
入力されている。第1の電源監視回路は、遊技機が使用
する各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視
して電源電圧低下を検出する回路である。従って、CP
U56は、入力ポート570を介して電源断の状況を確
認することができる。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a configuration around the CPU 56 for power supply monitoring and power supply backup. As shown in FIG. 5, a voltage drop signal from a first power supply monitoring circuit (first power supply monitoring means) mounted on a power supply board is input to an input port 570 connected to the CPU 56. The first power supply monitoring circuit is a circuit that monitors the voltage of any one of various DC power supplies used by the gaming machine and detects a drop in the power supply voltage. Therefore, CP
U56 can confirm the power-off status via the input port 570.

【0041】なお、入力ポート570は、遊技機に設け
られている遊技球を検出するための遊技球検出手段(こ
の例では、始動口スイッチ17、カウントスイッチ2
3、入賞口スイッチ19a,24a等)の出力信号を入
力する入力ポートの空きビットに入力されている。すな
わち、電源基板に設けられている第1の電源監視回路か
らの電圧低下信号は、遊技球検出手段の検出情報を入力
する検出入力手段としての入力ポート570に入力され
る。
It should be noted that the input port 570 is provided with a game ball detecting means (a starting port switch 17, a count switch 2 in this example) for detecting a game ball provided in the game machine.
3, prize port switches 19a, 24a, etc.) are input to empty bits of an input port for inputting the output signals. That is, the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit provided on the power supply board is input to the input port 570 as detection input means for inputting detection information of the game ball detection means.

【0042】また、第1の電源監視回路からの電圧低下
信号は、CPU56に対して情報伝達可能に接続されて
いればよく、入力ポート570は、CPU56の内蔵ポ
ートでもよいし、外付けのポートであってもよい。な
お、入力ポート570には、電源基板に設置されている
初期化操作スイッチの状態を示すスイッチ入力信号も接
続されている。
The voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit only needs to be connected to the CPU 56 so that information can be transmitted. The input port 570 may be a built-in port of the CPU 56 or an external port. It may be. The input port 570 is also connected to a switch input signal indicating the state of the initialization operation switch installed on the power supply board.

【0043】主基板31には、第2の電源監視回路90
3が搭載されている。この例では、第2の電源監視回路
903において、電源監視用IC904が、第1の電源
監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧である+
30V電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になると
ローレベルの電圧低下信号を発生する。そして、例え
ば、電源基板に搭載される第1の電源監視回路の検出電
圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)を+16
Vとし、第2の電源監視回路903の検出電圧を+8V
とする。そのように構成した場合には、同一の電圧を監
視するので、第1の電圧監視回路が電圧低下信号を出力
するタイミングと第2の電圧監視回路が電圧低下信号を
出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定
することができる。所望の所定期間とは、第1の電源監
視回路からの電圧低下信号に応じて電源断時処理を開始
してから電源断時処理が確実に完了するまでの期間であ
る。
A second power supply monitoring circuit 90 is provided on the main board 31.
3 is installed. In this example, in the second power supply monitoring circuit 903, the power supply monitoring IC 904 has a power supply voltage equal to the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit.
A 30V power supply voltage is monitored, and a low level voltage drop signal is generated when the voltage value falls below a predetermined value. Then, for example, the detection voltage (voltage at which a voltage drop signal is output) of the first power supply monitoring circuit mounted on the power supply board is increased by +16.
V, and the detection voltage of the second power supply monitoring circuit 903 is +8 V
And In such a configuration, since the same voltage is monitored, the difference between the timing at which the first voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal and the timing at which the second voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal is desired. Can be reliably set in the predetermined period. The desired predetermined period is a period from the start of the power-down processing in response to the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit to the completion of the power-off processing.

【0044】第2の電源監視回路903からの電圧低下
信号は、初期リセット回路65からの初期リセット信号
と論理和をとられた後に、CPU56のリセット端子に
入力される。従って、CPU56は、初期リセット回路
65からの初期リセット信号がローレベルを呈している
とき、または、第2の電源監視回路903からの電圧低
下信号がローレベルを呈しているときに、リセット状態
(非動作状態)になる。
The voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 903 is ORed with the initial reset signal from the initial reset circuit 65 and then input to the reset terminal of the CPU 56. Accordingly, when the initial reset signal from the initial reset circuit 65 is at a low level, or when the voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 903 is at a low level, the CPU 56 is in the reset state ( Non-operating state).

【0045】なお、初期リセット回路65のリセットI
C651は、遊技機に電源が投入され+5V電源の電圧
が上昇していくときに、+5V電源電圧が所定値以上に
なると、出力信号をハイレベルにする。すなわち、初期
リセット信号をオフ状態にする。
The reset I of the initial reset circuit 65
When the power of the gaming machine is turned on and the voltage of the + 5V power supply rises, the C651 sets the output signal to a high level when the + 5V power supply voltage exceeds a predetermined value. That is, the initial reset signal is turned off.

【0046】CPU56等の駆動電源である+5V電源
から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一
部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によっ
てバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内
容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、初
期リセット回路65からリセット信号が発せられるの
で、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。そのと
き、必要なデータがバックアップされているので、停電
等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰するこ
とができる。
While power is not supplied from the +5 V power supply, which is the driving power supply of the CPU 56 and the like, at least a part of the RAM is backed up by the backup power supply supplied from the power supply board, and the contents are maintained even if the power supply to the gaming machine is cut off. Is saved. Then, when the +5 V power supply is restored, a reset signal is issued from the initial reset circuit 65, and the CPU 56 returns to the normal operation state. At that time, since the necessary data is backed up, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0047】図6は、電源基板910の一構成例を示す
ブロック図である。電源基板910は、主基板31、表
示制御基板80、音制御基板70、ランプ制御基板35
および賞球制御基板37等の遊技装置用制御基板と独立
して設置され、遊技機内の各遊技装置用制御基板および
機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC
24V、DC+30V、DC+21V、DC+12Vお
よびDC+5Vを生成する。また、バックアップ電源と
なるコンデンサ916は、DC+5Vすなわち各基板上
のIC等を駆動する電源のラインから充電される。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of the power supply board 910. The power supply board 910 includes a main board 31, a display control board 80, a sound control board 70, and a lamp control board 35.
And it is installed independently of the gaming machine control board such as the prize ball control board 37, and generates a voltage used by each gaming machine control board and mechanical components in the gaming machine. In this example, AC
Generates 24V, DC + 30V, DC + 21V, DC + 12V and DC + 5V. Further, the capacitor 916 serving as a backup power supply is charged from DC + 5V, that is, a power supply line for driving an IC or the like on each substrate.

【0048】トランス911は、交流電源からの交流電
圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ9
15に出力される。また、整流回路912は、AC24
Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバ
ータ913およびコネクタ915に出力する。DC−D
Cコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5
Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ91
5は例えば中継基板に接続され、中継基板から各遊技装
置用制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給
される。なお、トランス911の入力側には、遊技機に
対する電源供給を停止したり開始させたりするための電
源スイッチ918が設置されている。
The transformer 911 converts an AC voltage from an AC power supply to 24V. AC 24V voltage is applied to connector 9
15 is output. Further, the rectifier circuit 912 includes an AC24
A DC voltage of +30 V is generated from V and output to the DC-DC converter 913 and the connector 915. DC-D
The C converter 913 has + 21V, + 12V and + 5V.
V is generated and output to the connector 915. Connector 91
Reference numeral 5 is connected to, for example, a relay board, from which electric power of a voltage required for each game machine control board and mechanical components is supplied. A power switch 918 for stopping and starting power supply to the gaming machine is provided on the input side of the transformer 911.

【0049】DC−DCコンバータ913からの+5V
ラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成す
る。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの
間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コ
ンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断され
たときの遊技装置制御基板のバックアップRAM(電源
バックアップされているRAMすなわち記憶内容保持状
態となりうる揮発性記憶手段)に対して記憶状態を保持
できるように電力を供給するバックアップ電源となる。
また、+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間
に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。
+ 5V from DC-DC converter 913
The line branches to form a backup + 5V line. A large-capacity capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 can hold the storage state in the backup RAM (RAM backed up by the power supply, that is, volatile storage means that can be in the storage state) when the power supply to the gaming machine is cut off. Backup power supply that supplies power to the
Further, a diode 917 for preventing backflow is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line.

【0050】なお、バックアップ電源として、+5V電
源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場
合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時
間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられ
る。
Note that a battery that can be charged from a +5 V power supply may be used as a backup power supply. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used which runs out of capacity when power is not supplied from a + 5V power supply for a predetermined time.

【0051】また、電源基板910には、上述した第1
の電源回路を構成する電源監視用IC902が搭載され
ている。電源監視用IC902は、+30V電源電圧を
導入し、+30V電源電圧を監視することによって電源
断の発生を検出する。具体的には、+30V電源電圧が
所定値(この例では+16V)以下になったら、電源断
が生ずるとして電圧低下信号を出力する。なお、+30
V電源電圧は、交流から直流に変換された直後の電圧で
ある。電源監視用IC902からの電圧低下信号は、主
基板31や賞球制御基板37等に供給される。
The power supply board 910 has the first
The power supply monitoring IC 902 constituting the power supply circuit of FIG. The power supply monitoring IC 902 detects the occurrence of power interruption by introducing a +30 V power supply voltage and monitoring the +30 V power supply voltage. Specifically, when the + 30V power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+ 16V in this example), a voltage drop signal is output assuming that power supply is cut off. In addition, +30
The V power supply voltage is a voltage immediately after conversion from AC to DC. The voltage drop signal from the power supply monitoring IC 902 is supplied to the main board 31, the prize ball control board 37, and the like.

【0052】電源監視用IC902が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、各遊技装置
制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧で
ある。また、電源監視用IC902が、CPUを駆動す
るための電圧(この例では+5V)よりも高く、かつ、
交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように
構成されているので、CPUが必要とする電圧に対して
監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監
視を行うことができる。さらに、監視電圧として+30
Vを用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給され
る電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッ
チオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V
電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られ
る+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出
できる。よって、+12V電源の電圧が低下するとスイ
ッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vよ
り早く低下する+30V電源電圧を監視して電源断を認
識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復
旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態と
なることができる。
The predetermined value for the power supply monitoring IC 902 to detect a power-off is lower than the normal voltage, but is a voltage at which the CPU on each game machine control board can operate for a while. Further, the power supply monitoring IC 902 is higher than the voltage for driving the CPU (+5 V in this example), and
Since the configuration is such that the voltage immediately after the conversion from AC to DC is monitored, the monitoring range can be expanded for the voltage required by the CPU. Therefore, more precise monitoring can be performed. Furthermore, the monitoring voltage is +30
When V is used, since the voltage supplied to various switches of the gaming machine is +12 V, prevention of erroneous switch-on detection upon momentary power interruption can be expected. That is, + 30V
By monitoring the voltage of the power supply, it is possible to detect a decrease in + 12V generated after the generation of + 30V before the voltage starts dropping. Therefore, when the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output comes to the on state. However, if the + 30V power supply voltage that drops faster than + 12V is monitored and the power cutoff is recognized, the power supply is turned on before the switch output turns on. It is possible to enter a state of waiting for restoration and to enter a state where the switch output is not detected.

【0053】また、電源監視用IC902は、遊技装置
制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているの
で、第1の電源監視回路から複数の遊技装置制御基板に
電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を
必要とする遊技装置制御基板が幾つあっても第1の電源
監視手段は1つ設けられていればよいので、各遊技装置
制御基板における各遊技装置制御手段が後述する電源復
帰制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しな
い。
Further, since the power supply monitoring IC 902 is mounted on the power supply board 910 separate from the gaming machine control board, the first power supply monitoring circuit supplies a voltage drop signal to the plurality of gaming machine control boards. Can be. Regardless of the number of gaming machine control boards that require a voltage drop signal, it is sufficient that only one first power supply monitoring unit is provided, so that each gaming machine control unit in each gaming machine control board performs power supply return control described later. Does not significantly increase the cost of the gaming machine.

【0054】また、電源基板910には、初期化操作ス
イッチ919が搭載されている。初期化操作スイッチの
状態を示す信号は主基板31に入力されるが、その役割
等については後で詳しく説明する。この実施の形態で
は、他の制御基板とは独立して設置される電源基板91
0に電源スイッチ918および初期化操作スイッチ91
9が搭載されているので、遊技盤の入れ替え等の場合に
入れ替え後の遊技盤に対して電源基板910をそのまま
使用しても、入れ替え後の遊技盤において、後述する電
源スイッチ918および初期化操作スイッチ919を利
用した停電処理を実行することができる。
An initialization operation switch 919 is mounted on the power supply board 910. A signal indicating the state of the initialization operation switch is input to the main board 31, and its role will be described later in detail. In this embodiment, a power supply board 91 installed independently of other control boards
The power switch 918 and the initialization operation switch 91 are set to 0.
Since the power board 9 is mounted, even if the power supply board 910 is used as it is for the exchanged game board in the case of exchanging the game board, for example, the power switch 918 and the initialization operation described later are performed on the exchanged game board. A power outage process using the switch 919 can be executed.

【0055】次に遊技機の動作について説明する。図7
は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン処
理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が
投入されると、メイン処理において、CPU56は、ま
ず、停電からの復旧時であったか否か確認する(ステッ
プS1)。停電からの復旧時であったか否かは、例え
ば、電源断時にバックアップRAM領域に設定される電
源断フラグによって確認される。すなわち、RAM領域
が電源バックアップされている状態で遊技機に電源が再
投入されるとRAMには電源断時の状態が保存されてい
るので電源断フラグも正確に保存されている。RAM領
域が電源バックアップされていない状態で遊技機に電源
が投入されると、RAMの内容は不定になっているの
で、電源断フラグの値は正しくない。従って、電源断フ
ラグのセット状態に応じて停電からの復旧時であったか
否か確認することができる。なお、仮に、電源バックア
ップされていない状態で遊技機に電源が投入されたとき
に電源断フラグがセット状態になってしまったとして
も、後述するパリティ診断によって、停電からの復旧時
であったと誤って判断されてしまうことは防止される。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
9 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 on the main board 31. When the power to the gaming machine is turned on, in the main processing, the CPU 56 first checks whether or not the power has been restored from the power failure (step S1). Whether or not recovery from a power failure has occurred is confirmed by, for example, a power-off flag set in the backup RAM area when the power is turned off. That is, if the power is turned on again in the gaming machine in a state where the power of the RAM area is backed up, the power-off flag is correctly stored in the RAM because the power-off state is stored in the RAM. When the power is turned on to the gaming machine in a state where the power of the RAM area is not backed up, the value of the power-off flag is incorrect because the contents of the RAM are undefined. Therefore, it is possible to confirm whether or not recovery from a power failure has occurred according to the set state of the power-off flag. Even if the power-off flag is set when the power is turned on to the gaming machine in a state where the power is not backed up, it is erroneously determined by the parity diagnosis that will be described later that the power has been restored from the power failure. Is prevented from being determined.

【0056】停電からの復旧時であった場合には、CP
U56は、入力ポート570を介して初期化操作スイッ
チ919の状態を確認する(ステップS3)。この実施
の形態では、初期化操作スイッチ919がオンされる
と、その出力がローレベルになる(図6参照)。初期化
操作スイッチ919がオン状態であれば、通常の初期化
処理を実行する(ステップS2)。また、初期化操作ス
イッチ919がオフ状態であれば、CPU56は、後述
する停電復旧処理を実行する(ステップS4)。なお、
初期化操作スイッチ919は、電源スイッチ918のオ
ン前にオン状態に設定されていてもよいし、電源スイッ
チ918と同時に押下されてもよい。さらに、電源スイ
ッチ918押下後にオン状態とされてもよい。電源スイ
ッチ918押下後にオン状態とされることを考慮して、
ステップS3の判定前にディレイ時間をおいてもよい。
If it is time to recover from a power failure, the CP
U56 checks the state of the initialization operation switch 919 via the input port 570 (step S3). In this embodiment, when the initialization operation switch 919 is turned on, the output goes low (see FIG. 6). If the initialization operation switch 919 is on, a normal initialization process is performed (step S2). If the initialization operation switch 919 is in the off state, the CPU 56 executes a power failure recovery process described later (step S4). In addition,
The initialization operation switch 919 may be set to an on state before the power switch 918 is turned on, or may be pressed simultaneously with the power switch 918. Further, it may be turned on after the power switch 918 is pressed. Considering that the power switch 918 is turned on after being pressed,
Before the determination in step S3, a delay time may be provided.

【0057】停電からの復旧時でない場合には、CPU
56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS1,
S2)。その後、メイン処理では、タイマ割込フラグの
監視(ステップS6)の確認が行われるループ処理に移
行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理(ス
テップS5)も実行される。
When not recovering from a power failure, the CPU
56 executes a normal initialization process (step S1,
S2). Thereafter, in the main process, the process shifts to a loop process in which the monitoring of the timer interrupt flag (step S6) is confirmed. In the loop, a display random number update process (step S5) is also executed.

【0058】通常の初期化処理では、図8に示すよう
に、レジスタおよびRAMのクリア処理(ステップS2
a)と、必要な初期値設定処理(ステップS2b)が行
われた後に、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるよ
うにCPU56に設けられているタイマレジスタの初期
設定(タイムアウトが2msであることと繰り返しタイ
マが動作する設定)が行われる(ステップS2c)。す
なわち、ステップS2cで、タイマ割込を能動化する処
理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行さ
れる。
In the normal initialization process, as shown in FIG. 8, the register and RAM are cleared (step S2).
a) and the initial setting (timeout is 2 ms) of the timer register provided in the CPU 56 so that the timer is periodically interrupted every 2 ms after the necessary initial value setting processing (step S2b) is performed. And a setting for operating the repetition timer) is performed (step S2c). That is, in step S2c, a process of activating a timer interrupt and a process of setting a timer interrupt interval are executed.

【0059】従って、この実施の形態では、CPU56
の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設
定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2ms
に設定される。そして、図9に示すように、タイマ割込
が発生すると、CPU56は、タイマ割込フラグをセッ
トする(ステップS11)。
Therefore, in this embodiment, the CPU 56
Is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is 2 ms
Is set to Then, as shown in FIG. 9, when a timer interrupt occurs, the CPU 56 sets a timer interrupt flag (step S11).

【0060】CPU56は、ステップS6において、タ
イマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイ
マ割込フラグをリセットするとともに(ステップS
7)、電圧異常の監視を行う(ステップS8)。電圧異
常の監視は、入力ポート570を介して電源監視用IC
902からの電圧低下信号を監視することによって実行
される。電圧異常すなわち電源電圧の低下を検出した
ら、CPU56は、後述する停電発生処理(電源断時処
理:ステップS9)を実行する。
When detecting that the timer interrupt flag is set in step S6, the CPU 56 resets the timer interrupt flag (step S6).
7), monitor for abnormal voltage (step S8). Voltage abnormality monitoring is performed by a power supply monitoring IC via the input port 570.
This is done by monitoring the brownout signal from 902. When detecting a voltage abnormality, that is, a drop in the power supply voltage, the CPU 56 executes a power failure generation process (power-off process: step S9) described later.

【0061】電圧異常が検出されない場合には、CPU
56は、遊技制御処理を実行する(ステップS9)。以
上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理
は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の
形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなさ
れ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、
タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
If no voltage abnormality is detected, the CPU
56 performs a game control process (step S9). According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the game control process is executed in the main process.
The game control process may be executed by a timer interrupt process.

【0062】図10は、遊技制御処理を示すフローチャ
ートである。遊技制御処理において、CPU56は、ま
ず、表示制御基板80に送出される表示制御コマンドを
RAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に
(表示制御データ設定処理:ステップS21)、表示制
御コマンドを出力する処理を行う(表示制御データ出力
処理:ステップS22)。
FIG. 10 is a flowchart showing a game control process. In the game control process, the CPU 56 first performs a process of setting a display control command sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (display control data setting process: step S21), and then executes the display control command. Output processing is performed (display control data output processing: step S22).

【0063】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS23)。また、ホール管理用コンピュー
タに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報な
どの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処
理を行う(ステップS24)。さらに、パチンコ遊技機
1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の
異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警
報が発せられる(エラー処理:ステップS25)。
Next, a process of outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output process: step S23). Further, an output data setting process for setting output data such as big hit information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S24). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S25).

【0064】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS26)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S26).

【0065】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS28)。普通図柄プロセス処理では、7セグメント
LEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するた
めの普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選
び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラ
グの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S27). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S28). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0066】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウ
ントセンサ23および入賞口スイッチ19a,24aの
状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があっ
たか否か判定する(スイッチ処理:ステップS29)。
CPU56は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数
等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS3
0)。
The CPU 56 further includes a switch circuit 58
, The state of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the count sensor 23, and the winning port switches 19a and 24a are input, and it is determined whether or not each of the winning ports and the winning device has a winning (switch processing: step S29). .
The CPU 56 further performs a process of updating a display random number such as a random number that determines the type of stop symbol (step S3).
0).

【0067】また、CPU56は、賞球制御基板37と
の間の信号処理を行う(ステップS31)。すなわち、
所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球制御コ
マンドを出力する。賞球制御基板37に搭載されている
賞球制御用CPUは、賞球制御コマンドに応じて玉払出
装置97を駆動する。
The CPU 56 performs signal processing between the CPU 56 and the award ball control board 37 (step S31). That is,
When a predetermined condition is satisfied, a prize ball control command is output to the prize ball control board 37. The prize ball control CPU mounted on the prize ball control board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball control command.

【0068】以上のように、メイン処理には遊技制御処
理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU
56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもと
づくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否か
を判定するためのフラグがセットされるので、遊技制御
処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理
の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行
すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中
の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
As described above, the main processing includes the processing for determining whether or not to shift to the game control processing.
Since a flag is set to determine whether or not to shift to the game control process in the timer interrupt process based on the timer interrupt that is periodically generated by the 56 internal timers, all the game control processes are reliably executed. Is done. In other words, until all of the game control processes have been executed, it is not determined whether or not to shift to the next game control process, so it is guaranteed that all processes in the game control process will be completed. ing.

【0069】従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に
発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻さ
れていた。図10に示された例に則して説明すると、例
えば、ステップS31の処理中であっても、強制的にス
テップS21の処理に戻されていた。つまり、遊技制御
処理中の全ての各処理が実行完了する前に、次回の遊技
制御処理が開始されてしまう可能性があった。
In the conventional general game control process, the external game is forcibly returned to the initial state by an external interrupt that occurs periodically. Explaining with reference to the example shown in FIG. 10, for example, even during the process of step S31, the process is forcibly returned to the process of step S21. In other words, there is a possibility that the next game control process will be started before all the processes in the game control process are completed.

【0070】なお、この実施の形態では、電源電圧低下
の判定(ステップS8)は、定期的に発生するタイマ割
込によって起動される遊技制御処理を実行する前に行わ
れたが、遊技制御処理を実行した後に行ってもよい。い
ずれの時期に行っても、遊技制御手段が他の遊技装置用
制御手段や遊技装置との間で情報入出力を行っていない
時期に電源電圧低下の判定が行われるので、情報入出力
を行っているときに停電発生処理(ステップS9)が実
行されることはない。すなわち、情報入出力が途中で中
断されてしまうことはない。例えば、他の基板に送出さ
れる制御コマンドが確実に送出完了される。
In this embodiment, the determination of the power supply voltage drop (step S8) is made before executing the game control process started by the timer interrupt generated periodically. May be performed after executing. At any time, the power supply voltage drop is determined at a time when the game control means is not performing information input / output with another game apparatus control means or the game apparatus. The power failure occurrence process (step S9) is not executed when the power failure occurs. That is, information input / output is not interrupted halfway. For example, a control command sent to another board is completely sent.

【0071】また、ここでは、主基板31のCPU56
が実行する遊技制御処理は、CPU56の内部タイマが
定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理
でセットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に
(例えば2ms毎)信号を発生するハードウェア回路を
設け、その回路からの信号をCPU56の外部割込端子
に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべき
か否かを判定するためのフラグをセットするようにして
もよい。そのように構成した場合にも、遊技制御処理の
全てが実行されるまでは、フラグの判定が行われないの
で、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了すること
が保証される。
Here, the CPU 56 of the main board 31
Is executed in response to a flag set in a timer interrupt process based on a timer interrupt that is periodically generated by an internal timer of the CPU 56, but the signal is periodically (for example, every 2 ms). A hardware circuit which generates the signal may be provided, a signal from the circuit may be introduced to an external interrupt terminal of the CPU 56, and a flag for determining whether or not to shift to the game control process based on the interrupt signal may be set. Good. Even in such a configuration, the flag is not determined until all of the game control processing is executed, so that execution of all the processing during the game control processing is guaranteed to be completed.

【0072】図11は、停電発生処理(ステップS9)
の一例を示すフローチャートである。停電発生処理にお
いて、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステ
ップS41)。停電発生処理ではRAM内容の保存を確
実にするためにチェックサムの生成処理を行う。その処
理中に他の割込処理が行われたのではチェックサムの生
成処理が完了しないうちにCPUが動作し得ない電圧に
まで低下してしまうことがことも考えられるので、ま
ず、他の割込が生じないような設定がなされる。
FIG. 11 shows a power failure generation process (step S9).
6 is a flowchart illustrating an example of the above. In the power failure occurrence processing, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S41). In the power failure occurrence process, a checksum generation process is performed to ensure that the contents of the RAM are preserved. If another interrupt process is performed during that process, the voltage may drop to a level at which the CPU cannot operate before the checksum generation process is completed. The setting is made so that no interrupt occurs.

【0073】次いで、CPU56は、全ての出力ポート
をオフ状態にする(ステップS42)。そして、必要な
らば各レジスタの内容をバックアップRAM領域に格納
する(ステップS43)。また、電源断フラグをセット
する(ステップS44)。さらに、バックアップRAM
領域のバックアップチェックデータ領域に適当な初期値
を設定し(ステップS45)、初期値およびバックアッ
プRAM領域のデータについて順次排他的論理和をとっ
て(ステップS46)、最終的な演算値をバックアップ
パリティデータ領域に設定する(ステップS47)。そ
の後、RAMアクセス禁止状態にしてループする(ステ
ップS48)。電源電圧が低下していくときには、各種
信号線のレベルが不安定になってRAM内容が化ける可
能性があるが、このようにRAMアクセス禁止状態にし
ておけば、バックアップRAM内のデータが化けること
はない。
Next, the CPU 56 turns off all output ports (step S42). Then, if necessary, the contents of each register are stored in the backup RAM area (step S43). Further, a power-off flag is set (step S44). In addition, backup RAM
An appropriate initial value is set in the backup check data area of the area (step S45), exclusive OR is sequentially performed on the initial value and the data in the backup RAM area (step S46), and the final operation value is converted to the backup parity data. The area is set (step S47). Thereafter, a loop is performed with the RAM access prohibited (step S48). When the power supply voltage decreases, the levels of various signal lines may become unstable and the contents of the RAM may be corrupted. However, if the RAM access is prohibited in this manner, the data in the backup RAM may be corrupted. There is no.

【0074】なお、RAMアクセス禁止にする前にセッ
トされる電源断フラグは、上述したように、電源投入時
において停電からの復旧か否かを判断する際に使用され
る。また、ステップS41からS48の処理は、第2の
電源監視手段が電圧低下信号を発生する前に完了する。
換言すれば、第2の電源監視手段が電圧低下信号を発生
する前に完了するように、第1の電圧監視手段および第
2の電圧監視手段の検出電圧の設定が行われている。
As described above, the power-off flag set before the RAM access is prohibited is used to determine whether or not to recover from a power failure when the power is turned on. Further, the processing of steps S41 to S48 is completed before the second power supply monitoring unit generates the voltage drop signal.
In other words, the detection voltages of the first voltage monitoring means and the second voltage monitoring means are set so that the detection is completed before the second power supply monitoring means generates the voltage drop signal.

【0075】図12は、停電復旧処理(ステップS4)
の一例を示すフローチャートである。停電復旧処理にお
いて、CPU56は、まず、バックアップRAM領域の
データチェック(この例ではパリティチェック)を行う
(ステップS51)。不測の電源断が生じた後に復旧し
た場合には、バックアップRAM領域のデータは保存さ
れていたはずであるから、チェック結果は正常になる。
チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断
時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない
電源投入時に実行される初期化処理(ステップS2)と
同様の初期化処理を実行する(ステップS52,S5
4)。
FIG. 12 shows a power failure recovery process (step S4).
6 is a flowchart illustrating an example of the above. In the power failure recovery processing, the CPU 56 first performs data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S51). If the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result becomes normal.
If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power failure, the same initialization processing as the initialization processing (step S2) executed at the time of power-on without power recovery is executed. (Steps S52 and S5
4).

【0076】チェック結果が正常であれば、CPU56
は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復
旧処理を行うとともに(ステップS53)、電源断フラ
グをクリアする(ステップS55)。
If the check result is normal, the CPU 56
Performs the game state restoring process for returning the internal state to the state at the time of power-off (step S53), and clears the power-off flag (step S55).

【0077】なお、ここでは、ステップS1で停電から
の復旧か否かを確認し、停電からの復旧時であればパリ
ティチェックを行ったが、最初に、パリティチェックを
実行し、チェック結果が正常でなければ停電からの復旧
ではないと判断してステップS2の初期化処理を実行
し、チェック結果が正常であれば遊技状態復帰処理を行
ってもよい。すなわち、パリティチェックの結果をもっ
て停電からの復旧であるか否かを判断してもよい。
Here, in step S1, it is confirmed whether or not the power is restored from the power failure. If the power is restored from the power failure, the parity check is performed. First, the parity check is executed, and the check result is normal. Otherwise, it is determined that it is not the recovery from the power failure, and the initialization processing of step S2 is executed, and if the check result is normal, the game state return processing may be performed. That is, it may be determined based on the result of the parity check whether recovery from a power failure has occurred.

【0078】図13は、バックアップパリティデータ作
成方法を説明するための説明図である。ただし、図13
に示す例では、簡単のために、バックアップデータRA
M領域のデータのサイズを3バイトとする。電源電圧低
下にもとづく停電発生処理において、図13(A)に示
すように、バックアップチェックデータ領域に、初期デ
ータ(この例では00H)が設定される。次に、「00
H」と「F0H」の排他的論理和がとられ、その結果と
「16H」の排他的論理和がとられる。さらに、その結
果と「DFH」の排他的論理和がとられる。そして、そ
の結果(この例では「39H」)がバックアップパリテ
ィデータ領域に設定される。
FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a backup parity data creating method. However, FIG.
In the example shown in FIG.
The size of the data in the M area is 3 bytes. In the power failure generation process based on the power supply voltage drop, as shown in FIG. 13A, initial data (00H in this example) is set in the backup check data area. Next, "00
The exclusive OR of “H” and “F0H” is calculated, and the result is exclusive ORed with “16H”. Further, an exclusive OR of the result and “DFH” is obtained. Then, the result (“39H” in this example) is set in the backup parity data area.

【0079】電源が再投入されたときには、停電復旧処
理においてパリティ診断が行われるが、図13(B)は
パリティ診断の例を示す説明図である。バックアップ領
域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入
時に、図13(A)に示すようなデータがバックアップ
領域に設定されている。
When the power is turned on again, the parity diagnosis is performed in the power failure recovery process. FIG. 13B is an explanatory diagram showing an example of the parity diagnosis. If all the data in the backup area is stored as it is, the data as shown in FIG. 13A is set in the backup area when the power is turned on again.

【0080】ステップS51の処理において、CPU5
6は、バックアップRAM領域のバックアップパリティ
データ領域に設定されていたデータ(この例では「39
H」)を初期データとして、バックアップデータ領域の
各データについて順次排他的論理和をとる処理を行う。
バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれ
ば、最終的な演算結果は、「00H」、すなわちバック
アップチェックデータ領域に設定されているデータと一
致する。バックアップRAM領域内のデータにビット誤
りが生じていた場合には、最終的な演算結果は「00
H」にならない。
In the process of step S51, the CPU 5
6 is the data set in the backup parity data area of the backup RAM area (in this example, “39”).
H)) as initial data, a process of sequentially taking an exclusive OR for each data in the backup data area is performed.
If all the data in the backup area is stored as it is, the final calculation result is “00H”, that is, the same as the data set in the backup check data area. If a bit error has occurred in the data in the backup RAM area, the final calculation result is “00”.
H ".

【0081】よって、CPU56は、最終的な演算結果
とバックアップチェックデータ領域に設定されているデ
ータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とす
る。一致しなければ、パリティ診断異常とする。
Therefore, the CPU 56 compares the final operation result with the data set in the backup check data area, and if they match, determines that the parity diagnosis is normal. If they do not match, it is determined that the parity diagnosis is abnormal.

【0082】なお、この実施の形態では、停電発生処理
で、チェックデータ(この例ではパリティデータ)の生
成が行われたが、チェックデータの生成を行わず、電源
断フラグのセットのみを行うようにしてもよい。
In this embodiment, check data (parity data in this example) is generated in the power failure generation process, but only the power-off flag is set without generating check data. It may be.

【0083】以上のように、この実施の形態では、遊技
制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源
バックアップされる揮発性記憶手段(この例ではバック
アップRAM)が設けられ、電源投入時に、CPU56
(具体的にはCPU56が実行するプログラム)は、揮
発性記憶手段がバックアップ状態にあればバックアップ
データにもとづいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧
処理(ステップS53)を行うように構成される。
As described above, in this embodiment, the game control means is provided with the volatile storage means (backup RAM in this example) which is backed up for a predetermined period even if the power of the game machine is turned off. When the power is turned on, the CPU 56
(Specifically, the program executed by the CPU 56) is configured to perform a game state restoration process (step S53) for restoring the game state based on the backup data when the volatile storage unit is in the backup state.

【0084】その際、初期化操作スイッチ919がオン
状態であれば、遊技状態復旧処理は実行されず、通常の
初期化処理(ステップS2)が実行される。従って、遊
技店員等は、電源スイッチ918の投入等にもとづく遊
技機の電源投入時に、初期化操作スイッチ919を操作
することによって、揮発性記憶手段に記憶されているバ
ックアップデータにもとづく遊技状態復旧処理を実行す
るか否かを選択することができる。従って、電源断が発
生しても遊技者に不利益がもたらされることを防止する
ことができるとともに、遊技店での遊技機運用上の利便
性を向上させることもできる遊技機が提供される。
At this time, if the initialization operation switch 919 is on, the game state restoring process is not executed, and the normal initialization process (step S2) is executed. Therefore, the game clerk or the like operates the initialization operation switch 919 when the power of the gaming machine is turned on based on the turning on of the power switch 918 or the like, whereby the game state recovery processing based on the backup data stored in the volatile storage means is performed. Can be selected. Therefore, there is provided a gaming machine which can prevent a disadvantage from being brought to a player even if a power failure occurs, and can also improve convenience in operating a gaming machine in a gaming arcade.

【0085】なお、電源投入時に、揮発性記憶手段にバ
ックアップデータが記憶されていない場合に実行される
初期化処理と、揮発性記憶手段にバックアップデータが
記憶されていても初期化操作スイッチ919がオフ状態
である場合に実行される初期化処理とは、プログラム上
兼用されている(図7のステップS2参照)。従って、
遊技店での運用上の利便性を向上させる制御を付加して
も、プログラム容量はさほど増えない。
The initialization process executed when the backup data is not stored in the volatile storage means when the power is turned on, and the initialization operation switch 919 is operated even if the backup data is stored in the volatile storage means. The initialization process executed in the off state is shared with the program (see step S2 in FIG. 7). Therefore,
Even if control for improving the operational convenience at the game store is added, the program capacity does not increase so much.

【0086】以下、遊技状態復旧処理について説明す
る。まず、この実施の形態において、主基板31のCP
U56が、表示制御基板80、音制御基板70およびラ
ンプ制御基板35に送出する表示制御コマンド、音制御
コマンドおよびランプ制御コマンドについて説明する。
各制御コマンドは、図10に示された遊技制御処理にお
ける特別図柄プロセス処理(ステップS28)で遊技進
行に応じて送出することが決定され、表示制御データ設
定処理(ステップS21)で具体的なデータが設定さ
れ、表示制御データ出力処理(ステップS22)で出力
ポートから出力されることによって送出される。
Hereinafter, the game state restoring process will be described. First, in this embodiment, the CP of the main substrate 31
A display control command, a sound control command, and a lamp control command that the U56 sends to the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 will be described.
Each control command is determined to be sent in accordance with the progress of the game in the special symbol process process (step S28) in the game control process shown in FIG. 10, and specific data is displayed in the display control data setting process (step S21). Is set, and is transmitted by being output from the output port in the display control data output process (step S22).

【0087】図14(A)は、可変表示部9における図
柄変動に関する各制御コマンドの送出タイミング例を示
す説明図である。この実施の形態では、主基板31のC
PU56は、図柄変動を開始させるときに、表示制御基
板80、音制御基板70およびランプ制御基板35のそ
れぞれに対して変動開始コマンドを送出する。表示制御
基板80に対しては、さらに、左右中図柄の確定図柄を
示す図柄指定コマンドを送出する。
FIG. 14A is an explanatory diagram showing an example of the transmission timing of each control command relating to the symbol variation on the variable display section 9. In this embodiment, the C
When starting the symbol change, the PU 56 sends a change start command to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35. To the display control board 80, a symbol designating command indicating a fixed symbol of the middle left and right symbols is further transmitted.

【0088】そして、図柄変動を確定させるときに、表
示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板
35のそれぞれに対して変動停止コマンドを送出する。
表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基
板35に搭載されている各CPUは、変動開始コマンド
で指定された変動態様に応じた表示制御、音発生制御お
よびランプ点灯制御を行う。なお、変動開始コマンドに
は変動時間を示す情報が含まれている。
When the symbol variation is determined, a variation stop command is sent to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35.
Each CPU mounted on the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 performs display control, sound generation control, and lamp lighting control according to the variation mode specified by the variation start command. The change start command includes information indicating the change time.

【0089】図14(B)は、可変表示部9の表示結果
が所定の大当り図柄であった場合に実行される大当り遊
技に関する各制御コマンドの送出タイミング例を示す説
明図である。この実施の形態では、主基板31のCPU
56は、大当り遊技開始時に、表示制御基板80、音制
御基板70およびランプ制御基板35のそれぞれに対し
て大当り開始コマンドを送出する。また、所定時間経過
後に、1ラウンド(1R)指定コマンドを送出する。表
示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板
35に搭載されている各CPUは、大当り開始コマンド
を受信すると、大当り開始時の表示制御、音発生制御お
よびランプ点灯制御を行う。また、1ラウンド指定コマ
ンドを受信すると、大当り中の表示制御、音発生制御お
よびランプ点灯制御を行う。ただし、表示制御基板80
のCPUは、1ラウンド目の表示を行う。
FIG. 14B is an explanatory diagram showing an example of the transmission timing of each control command relating to the big hit game executed when the display result of the variable display section 9 is a predetermined big hit symbol. In this embodiment, the CPU of the main board 31
56 sends a big hit start command to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 at the start of the big hit game. After a lapse of a predetermined time, a one-round (1R) designation command is transmitted. When each CPU mounted on the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 receives the big hit start command, it performs display control, sound generation control, and lamp lighting control at the start of the big hit. When a one-round designation command is received, display control, sound generation control, and lamp lighting control during a big hit are performed. However, the display control board 80
CPU performs the first round of display.

【0090】その後、主基板31のCPU56は、表示
制御基板80に対して各ラウンドを示すコマンド等を順
次送出する。表示制御基板80のCPUは、それらのコ
マンドに応じて対応する表示制御を行う。
Thereafter, the CPU 56 of the main board 31 sequentially sends commands indicating each round to the display control board 80. The CPU of the display control board 80 performs corresponding display control according to these commands.

【0091】また、大当り遊技終了時に、主基板31の
CPU56は、表示制御基板80、音制御基板70およ
びランプ制御基板35のそれぞれに対して大当り終了コ
マンドを送出する。そして、所定時間経過後に、通常画
面表示コマンドを送出する。各遊技装置用制御手段は、
通常画面表示コマンドを受信すると、制御状態を遊技待
ちの状態にする。
At the end of the big hit game, the CPU 56 of the main board 31 sends a big hit end command to each of the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35. Then, after a predetermined time has elapsed, a normal screen display command is transmitted. Each gaming machine control means,
When a normal screen display command is received, the control state is set to a game waiting state.

【0092】図15は、図12に示された停電復旧処理
で行われる遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャー
トである。この例では、CPU56は、レジスタ内容を
復元する必要があれば、バックアップRAMに保存され
ていた値をレジスタに復元する(ステップS61)。そ
して、バックアップRAMに保存されていたデータにも
とづいて停電時の遊技状態を確認する。例えば、特別図
柄プロセス処理の進行状況に対応した特別図柄プロセス
フラグの値によって遊技状態を確認することができる。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the game state restoring process performed in the power failure restoring process shown in FIG. In this example, if it is necessary to restore the contents of the register, the CPU 56 restores the value stored in the backup RAM to the register (step S61). Then, the game state at the time of the power failure is confirmed based on the data stored in the backup RAM. For example, the gaming state can be confirmed by the value of the special symbol process flag corresponding to the progress of the special symbol process.

【0093】遊技状態が図柄変動中であった場合には
(ステップS62)、変動開始コマンドを表示制御基板
80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出
する制御を行う(ステップS63)。また、遊技状態が
大当り遊技中であった場合には(ステップS64)、停
電前に最後の送出された制御コマンドを表示制御基板8
0、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出す
る制御を行う(ステップS65)。そして、それ以外の
遊技状態であった場合には、例えば、通常画面表示コマ
ンドを制御コマンドを表示制御基板80、音制御基板7
0およびランプ制御基板35に送出する制御を行う(ス
テップS66)。また、例えば、大当り中であった場合
の可変入賞球装置15の状態復帰は、RAMのデータが
保存されているため、後の遊技制御処理内で自動的に行
われる。
If the game state is a symbol change (step S62), control is performed to send a change start command to the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 (step S63). If the gaming state is a jackpot game (step S64), the last transmitted control command before the power failure is displayed on the display control board 8.
0, control to send to the sound control board 70 and the lamp control board 35 is performed (step S65). When the game state is other than the above, for example, the normal screen display command is transmitted to the display control board 80 and the sound control board 7.
0 and control to send to the lamp control board 35 is performed (step S66). In addition, for example, the state of the variable prize ball device 15 when the big hit is in progress is automatically performed in a later game control process because the data in the RAM is stored.

【0094】図16は、停電が発生した後に復旧した場
合の制御状態の一例を示す説明図である。図16におい
て、可変表示の状態は表示制御基板80のCPU(表示
制御手段)によって実現され、音の状態は音制御基板7
0のCPU(音制御手段)によって実現され、ランプの
状態はランプ制御基板35のCPU(ランプ制御手段)
によって実現される。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the control state when the power is restored after a power failure has occurred. In FIG. 16, the state of the variable display is realized by the CPU (display control means) of the display control board 80, and the state of the sound is the sound control board 7
0 is realized by the CPU (sound control means), and the state of the lamp is controlled by the CPU (lamp control means) of the lamp control board 35.
It is realized by.

【0095】図16(A)は、図柄変動中に停電が生じ
た後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電源復
旧時に、主基板31から変動開始コマンドが送出される
(図15におけるステップS63)。変動開始コマンド
は、図柄変動開始時に送出されるコマンドであるから、
可変表示制御、音制御およびランプ制御の状態は、変動
開始時の状態に戻る。この実施の形態では、変動開始コ
マンドには変動時間を指定する情報を含まれ、主基板3
1のCPU56は変動開始コマンド送出後では変動終了
時の確定コマンド(変動停止コマンド)まで何も送出し
ない(図柄指定コマンドを除く)。従って、図柄変動中
に停電が生じた場合には、変動途中の状態から変動を再
開することはできないが、変動開始コマンドを再送出す
ることによって、表示制御、音制御およびランプ制御は
同期した状態に戻る。
FIG. 16A shows an example in which the power is restored after a power failure occurs during the symbol change. In this case, when the power is restored, a change start command is sent from the main board 31 (step S63 in FIG. 15). Since the change start command is a command sent at the start of the symbol change,
The states of the variable display control, the sound control, and the lamp control return to the states at the start of the change. In this embodiment, the fluctuation start command includes information for specifying the fluctuation time, and the main board 3
After transmitting the fluctuation start command, the first CPU 56 does not transmit anything (except for the symbol designation command) until the finalization command at the end of fluctuation (fluctuation stop command). Therefore, if a power failure occurs during the symbol change, the change cannot be restarted from the state in the middle of the change, but the display control, sound control, and lamp control are synchronized by resending the change start command. Return to

【0096】なお、主基板31において、変動開始時に
使用した各種パラメータはバックアップRAMに保存さ
れている。従って、電源復旧後の変動における表示結果
(確定図柄)等は、停電によって中断した変動において
なされるはずであった表示結果等と同じである。従っ
て、遊技者に不利益が与えられるということはない。
Note that, on the main board 31, various parameters used at the start of the fluctuation are stored in the backup RAM. Therefore, the display results (fixed symbols) and the like in the fluctuations after the restoration of the power supply are the same as the display results and the like that would have been made in the fluctuations interrupted by the power failure. Therefore, there is no disadvantage to the player.

【0097】図16(B)は、大当り遊技中に停電が生
じた後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電源
復旧時に、主基板31から停電前の最後に表示制御基板
80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出
されたコマンドが再送出される(図15におけるステッ
プS65)。従って、音制御およびランプ制御は、大当
り遊技中の制御状態に戻る。また、表示制御も、停電時
に行われていた状態に戻る。
FIG. 16B shows an example of a case where the power is restored after a power failure occurs during the big hit game. In this case, when the power is restored, the command sent from the main board 31 to the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 last before the power failure is sent again (step S65 in FIG. 15). Therefore, the sound control and the lamp control return to the control state during the big hit game. In addition, the display control also returns to the state performed at the time of the power failure.

【0098】なお、主基板31において、大当り遊技中
の各種パラメータ(大入賞口開放回数、大入賞口入賞球
数等)はバックアップRAMに保存されている。従っ
て、遊技者にとっての遊技状態も停電前の状態に戻るの
で、遊技者に不利益が与えられるということはない。
In the main board 31, various parameters during the big hit game (the number of times of opening the special winning opening, the number of winning balls of the special winning opening, etc.) are stored in the backup RAM. Therefore, since the game state for the player also returns to the state before the power failure, there is no disadvantage to the player.

【0099】なお、上記の実施の形態では、遊技制御手
段において電源監視処理、データ保存処理および復旧処
理が行われる場合について説明したが、音声制御手段、
ランプ制御手段および表示制御手段におけるRAMの一
部も電源バックアップされ、表示制御手段、音制御手段
およびランプ制御手段も、上述したような処理を行って
もよい。ただし、表示制御手段、音制御手段およびラン
プ制御手段は、復旧時にコマンド送出処理を行う必要は
ない。
In the above embodiment, the case where the power supply monitoring process, the data saving process and the restoration process are performed in the game control means has been described.
A part of the RAM in the lamp control unit and the display control unit is also backed up by a power source, and the display control unit, the sound control unit, and the lamp control unit may perform the above-described processing. However, the display control means, the sound control means, and the lamp control means do not need to perform the command transmission processing at the time of restoration.

【0100】また、この実施の形態では、図5に示され
たように、電源基板910に第1の電源監視手段が搭載
され、主基板31に第2の電源監視手段が搭載されてい
る。そして、電源電圧が低下していくときに、第2の電
源監視手段(この例では電源監視用IC904)が電圧
低下信号を発生する時期は、第1の電源監視手段(この
例では電源監視用IC902)が電圧低下信号を発生す
る時期よりも遅くなるように設定されている。さらに、
第2の電源監視手段からの電圧低下信号は、CPU56
のリセット端子に入力されている。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 5, the first power supply monitoring means is mounted on the power supply board 910, and the second power supply monitoring means is mounted on the main board 31. When the power supply voltage decreases, the time at which the second power supply monitoring means (power supply monitoring IC 904 in this example) generates the voltage drop signal is determined by the first power supply monitoring means (power supply monitoring in this example). The IC 902) is set to be later than the time at which the voltage drop signal is generated. further,
The voltage drop signal from the second power supply monitoring means
Is input to the reset terminal.

【0101】すると、CPU56は、図17に示すよう
に、第1の電源監視手段(電源監視用IC902)から
の電圧低下信号にもとづいて停電発生処理(電源断時処
理)を実行した後に電源断待ちに入るのであるが、電源
断待ち状態において、リセット状態に入ることになる。
すなわち、CPU56の動作が停止する。電源待ち状態
では+5V電源電圧値が徐々に低下するので入出力状態
が不定になるが、CPU56はリセット状態になるの
で、不定データにもとづいて異常動作してしまうことは
防止される。
Then, as shown in FIG. 17, the CPU 56 executes a power failure generation process (power-off process) based on a voltage drop signal from the first power-supply monitoring means (power-supply monitoring IC 902), and then executes a power-off process. It enters a wait state, but enters a reset state in a power-off wait state.
That is, the operation of the CPU 56 stops. In the power supply waiting state, the input / output state becomes unstable because the + 5V power supply voltage value gradually decreases, but since the CPU 56 is in the reset state, abnormal operation based on the undefined data is prevented.

【0102】このように、この実施の形態では、CPU
56が、第1の電源監視手段からの検出出力の入力に応
じて電源断時処理を実行するとともに、第2の電源監視
手段からの検出出力の入力に応じてシステムリセットさ
れるように構成したので、電源断時に確実なデータ保存
を行うことができ、遊技者に不利益がもたらされること
を防止することができる。
As described above, in this embodiment, the CPU
56 is configured to execute power-off processing in response to the input of the detection output from the first power monitoring means, and to be reset in response to the input of the detection output from the second power monitoring means. Therefore, it is possible to reliably store data when the power is turned off, and to prevent a disadvantage to the player.

【0103】なお、この実施の形態では、電源監視用I
C902,904は、同一の電源電圧を監視している
が、異なる電源電圧を監視してもよい。例えば、図18
に示すように、電源基板910の第1の電源監視回路が
+30V電源電圧を監視し、主基板31の第2の電源監
視回路が+5V電源電圧を監視してもよい。そして、第
2の電源監視回路がローレベルの電圧低下信号を発生す
るタイミングは第1の電源監視回路が電圧低下信号を発
生するタイミングに対して遅くなるように、主基板31
の電源監視用IC904のしきい値レベル(電圧低下信
号を発生する電圧レベル)が設定される。例えば、しき
い値は4.25Vである。4.25Vは、通常時の電圧
より低いが、CPU56が暫くの間動作しうる程度の電
圧である。
In this embodiment, the power monitoring I
Although C902 and 904 monitor the same power supply voltage, they may monitor different power supply voltages. For example, FIG.
As shown in (1), the first power supply monitoring circuit of the power supply board 910 may monitor the + 30V power supply voltage, and the second power supply monitoring circuit of the main board 31 may monitor the + 5V power supply voltage. The main board 31 is configured such that the timing at which the second power supply monitoring circuit generates the low-level voltage drop signal is later than the timing at which the first power supply monitoring circuit generates the voltage drop signal.
Of the power supply monitoring IC 904 (voltage level for generating a voltage drop signal) is set. For example, the threshold is 4.25V. 4.25 V is a voltage lower than the normal voltage, but a voltage at which the CPU 56 can operate for a while.

【0104】また、上記の実施の形態では、CPU56
は、入力ポート570を介して電源基板からの第1の電
圧低下信号(第1の電源監視手段からの電圧低下信号)
を検知したが、第1の電圧低下信号をマスク不能割込割
込端子(NMI端子)またはマスク可能外部割込端子
(IRQ端子)に導入してもよい。図19は、第1の電
圧低下信号がCPU56のIRQ端子に入力されている
例を示す。この場合には、第1の電圧低下信号が電圧低
下を示す状態になると、割込処理(IRQ処理)によっ
て停電発生処理(図11参照)が実行される。よって、
CPU56が実行するメイン処理では、ステップS7お
よびS8(図7参照)は不要である。また、この場合、
ステップS10の遊技制御処理の開始時にIRQ割込マ
スクをセットし、遊技制御処理の終了時にIRQ割込マ
スクを解除するようにしてもよい。そのようにすれば、
遊技制御処理の開始前および終了後に割込がかかること
になる。
In the above embodiment, the CPU 56
Is a first voltage drop signal from the power supply board via the input port 570 (a voltage drop signal from the first power supply monitoring means)
Is detected, the first voltage drop signal may be introduced to a non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) or a maskable external interrupt terminal (IRQ terminal). FIG. 19 shows an example in which the first voltage drop signal is input to the IRQ terminal of the CPU 56. In this case, when the first voltage drop signal indicates a voltage drop, a power failure generation process (see FIG. 11) is executed by an interrupt process (IRQ process). Therefore,
In the main processing executed by the CPU 56, steps S7 and S8 (see FIG. 7) are unnecessary. Also, in this case,
An IRQ interrupt mask may be set at the start of the game control process in step S10, and the IRQ interrupt mask may be released at the end of the game control process. If you do that,
Before the game control process is started and after the game control process is completed, an interrupt is applied.

【0105】IRQ処理で停電発生処理を実行する場合
には、遊技制御プログラムにおける賞球制御コマンドを
送出するルーチンの開始時で割込マスクがセットされ、
賞球制御コマンド送出完了時に割込マスクが解除され
る。よって、賞球制御コマンド送出処理が行われている
間では割込処理は開始されず、第1の電圧低下信号が電
圧低下状態を示しても停電発生処理は開始されない。従
って、例えば停電発生の直前に発生した入賞にもとづく
賞球個数情報も確実に賞球制御基板37に転送される。
When the power failure occurrence processing is executed in the IRQ processing, an interrupt mask is set at the start of a routine for transmitting a prize ball control command in the game control program,
When the transmission of the winning ball control command is completed, the interrupt mask is released. Therefore, the interrupt process is not started while the award ball control command sending process is being performed, and the power failure generation process is not started even if the first voltage drop signal indicates a voltage drop state. Therefore, for example, prize ball number information based on a prize generated immediately before the occurrence of a power failure is also reliably transferred to the prize ball control board 37.

【0106】図20は、電源監視および電源バックアッ
プのための賞球制御用CPU371周りの一構成例を示
すブロック図である。図20に示すように、電源基板9
10に搭載されている第1の電源監視回路(第1の電源
監視手段)からの電圧低下信号が、賞球制御用CPU3
71の入力ポートに入力されている。従って、賞球制御
用CPU371は、入力ポートを介して電源断の状況を
確認することができる。
FIG. 20 is a block diagram showing an example of the configuration around the CPU 371 for controlling the prize ball for monitoring and backing up the power supply. As shown in FIG.
The voltage reduction signal from the first power supply monitoring circuit (first power supply monitoring means) mounted on the
71 is input to the input port. Therefore, the prize ball control CPU 371 can confirm the power-off state via the input port.

【0107】賞球制御用CPU371等の駆動電源であ
る+5V電源から電力が供給されていない間、賞球制御
用CPU371の内蔵RAMの少なくとも一部は、電源
基板910から供給されるバックアップ電源がバックア
ップ端子に接続されることによってバックアップされ、
遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そし
て、+5V電源が復旧すると、初期リセット回路935
からリセット信号が発せられるので、賞球制御用CPU
371は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要
なデータがバックアップされているので、停電等からの
復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができ
る。
While power is not being supplied from the + 5V power supply which is the drive power supply for the prize ball control CPU 371 and the like, at least a part of the internal RAM of the prize ball control CPU 371 uses the backup power supplied from the power supply board 910 as a backup. Backed up by connecting to the terminal,
The contents are preserved even if the power to the gaming machine is turned off. When the + 5V power supply is restored, the initial reset circuit 935
Generates a reset signal from the CPU for controlling the prize ball.
371 returns to the normal operating state. At that time, since the necessary data is backed up, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0108】図20に示す構成では、賞球制御基板37
には、第2の電源監視回路933が搭載されている。こ
の例では、第2の電源監視回路933において、電源監
視用IC934が、電源基板910の第1の電源監視回
路が監視する電源電圧と等しい電圧である+30V電源
電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベル
の電圧低下信号を発生する。第2の電源監視回路933
が設けられている場合には、第2の電源監視回路933
の検出電圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)
を、電源基板910に搭載されている第1の電源監視回
路の検出電圧よりも低くする。
In the configuration shown in FIG. 20, the prize ball control board 37
Is equipped with a second power supply monitoring circuit 933. In this example, in the second power supply monitoring circuit 933, the power supply monitoring IC 934 monitors the + 30V power supply voltage which is the same as the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit on the power supply board 910, and the voltage value is set to a predetermined value. When the value falls below the value, a low level voltage drop signal is generated. Second power supply monitoring circuit 933
Is provided, the second power supply monitoring circuit 933 is provided.
Detection voltage (voltage at which a voltage drop signal is output)
Is lower than the detection voltage of the first power supply monitoring circuit mounted on the power supply board 910.

【0109】第2の電源監視回路933からの電圧低下
信号は、初期リセット回路935からの初期リセット信
号と論理和をとられた後に、賞球制御用CPU371の
リセット端子に入力される。従って、賞球制御用CPU
371は、初期リセット回路935からの初期リセット
信号がローレベルを呈しているとき、または、第2の電
源監視回路933からの電圧低下信号がローレベルを呈
しているときに、リセット状態(非動作状態)になる。
The voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 933 is logically ORed with the initial reset signal from the initial reset circuit 935 and then input to the reset terminal of the prize ball control CPU 371. Therefore, the CPU for controlling the prize ball
371 indicates a reset state (non-operating state) when the initial reset signal from the initial reset circuit 935 is at a low level, or when the voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 933 is at a low level. State).

【0110】図21は、主基板31から賞球制御基板3
7に送信される賞球制御コマンドのビット構成の一例を
示す説明図である。図21に示すように、1バイト中の
上位4ビットが制御指定部として使用され、下位4ビッ
トが賞球数を示す領域として用いられる。
FIG. 21 shows the main board 31 to the prize ball control board 3.
7 is an explanatory diagram showing an example of a bit configuration of a prize ball control command transmitted to No. 7; FIG. As shown in FIG. 21, the upper four bits in one byte are used as a control designator, and the lower four bits are used as an area indicating the number of prize balls.

【0111】図22に示すように、制御指定部におい
て、ビット7,6,5,4が「0,1,0,0」であれ
ば払出個数指定コマンドであることを示し、「0,1,
0,1」であれば払出指定コマンドであることを示す。
払出個数指定コマンドは、主基板31のCPU56が入
賞を検出すると直ちに賞球制御基板37に送出される。
As shown in FIG. 22, when the bits 7, 6, 5, and 4 are "0, 1, 0, 0" in the control specifying section, it indicates that the command is a payout number specifying command. ,
"0, 1" indicates a payout designation command.
The payout number designation command is sent to the prize ball control board 37 immediately after the CPU 56 of the main board 31 detects a winning.

【0112】ビット7,6,5,4が「1,0,0,
0」である球切れ指定コマンドは、補給玉がなくなった
ことが検出されたときに主基板31から送信される。ま
た、ビット7,6,5,4が「1,0,0,1」である
発射停止指定コマンドは、余剰玉受皿4が満タンになっ
て満タンスイッチ48がオンしたとき(満タン状態フラ
グがオンしたとき)に主基板31から送信される。
Bits 7, 6, 5, and 4 are "1, 0, 0,
The ball-out designation command of “0” is transmitted from the main board 31 when it is detected that there is no more supply ball. The firing stop designation command in which the bits 7, 6, 5, and 4 are "1, 0, 0, 1" indicates that the surplus ball tray 4 is full and the full switch 48 is turned on (the full tank state). (When the flag is turned on).

【0113】賞球制御コマンドは、主基板31から賞球
制御基板37に、1バイト(8ビット:賞球制御コマン
ドD7〜D0)のデータとして出力される。賞球制御コ
マンドD7〜D0は正論理で出力される。また、賞球制
御コマンドD7〜D0が出力されたときには、負論理の
賞球制御INT信号が出力される。
The award ball control command is output from the main board 31 to the award ball control board 37 as 1-byte (8 bits: award ball control commands D7 to D0) data. The winning ball control commands D7 to D0 are output in positive logic. When the award ball control commands D7 to D0 are output, a negative logic award ball control INT signal is output.

【0114】この実施の形態では、図23に示すよう
に、主基板31から賞球制御コマンドD7〜D0が出力
されるときに、賞球制御INT信号が5μs以上ローレ
ベルになる。賞球制御INT信号は、賞球制御基板37
において、賞球制御用CPU371の割込端子に接続さ
れている。よって、賞球制御用CPU371は、割り込
みがあると、賞球制御コマンドD7〜D0が主基板31
から送出されたことを認識でき、割込処理において賞球
制御コマンド受信処理を行う。
In this embodiment, as shown in FIG. 23, when the prize ball control commands D7 to D0 are output from the main board 31, the prize ball control INT signal becomes low level for 5 μs or more. The prize ball control INT signal is transmitted to the prize ball control board 37.
Is connected to the interrupt terminal of the CPU 371 for controlling the prize ball. Therefore, when there is an interrupt, the award ball control CPU 371 transmits the award ball control commands D7 to D0 to the main board 31.
And recognizes that it has been sent from the CPU, and performs a prize ball control command receiving process in the interrupt process.

【0115】なお、図21に示されたコマンド構成は一
例であって、他の構成にしてもよい。例えば、1バイト
中の上位下位を、図21に示された構成とは逆にしても
よい。
Note that the command configuration shown in FIG. 21 is an example, and another configuration may be used. For example, the upper and lower parts in one byte may be reversed from the configuration shown in FIG.

【0116】図24は、賞球制御用CPU371のメイ
ン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、
賞球制御用CPU371は、まず、RAM領域をクリア
する等の初期値設定処理を行う(ステップS701)。
なお、内蔵RAMの電源バックアップされたRAM領域
(バックアップRAM領域)にデータが設定されている
場合には、それらの領域のクリア処理はなされない。そ
の後、この実施の形態では、賞球制御用CPU371
は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確
認を行うループ処理に移行する。
FIG. 24 is a flowchart showing the main processing of the award ball control CPU 371. In the main processing,
The winning ball control CPU 371 first performs an initial value setting process such as clearing the RAM area (step S701).
If data is set in the RAM area (backup RAM area) of the built-in RAM where the power is backed up, those areas are not cleared. After that, in this embodiment, the CPU 371 for controlling the prize ball.
Shifts to a loop process for checking the monitoring of the timer interrupt flag (step S702).

【0117】ステップS701の初期化処理では、後述
する総合個数記憶の値が0でない場合には、非バックア
ップRAM領域をクリアする。そして、賞球再開のため
の設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセット等
を行う。なお、バックアップRAM領域であっても、賞
球個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレ
スを指定してクリアするようにしてもよい。さらに、そ
れら処理の他に、2ms毎に定期的にタイマ割込がかか
るように賞球制御用CPU371に設けられているタイ
マレジスタの初期設定(タイムアウトが2msであるこ
とと繰り返しタイマが動作する設定)が行われる。すな
わち、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込イン
タバルを設定する処理とが実行される。
In the initialization processing in step S701, if the value of the total number storage described later is not 0, the non-backup RAM area is cleared. Then, setting for restarting the prize ball is performed. For example, a flag during processing of a prize ball is set. If the backup RAM area is an area irrespective of the number of prize balls, those addresses may be designated and cleared. Furthermore, in addition to these processes, initial settings of a timer register provided in the CPU for controlling a prize ball 371 so that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms (setting that the timeout is 2 ms and setting of the repetition timer operating) ) Is performed. That is, a process of activating a timer interrupt and a process of setting a timer interrupt interval are executed.

【0118】従って、この実施の形態では、賞球制御用
CPU371の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生
するように設定される。この実施の形態では、繰り返し
周期は2msに設定される。そして、図25に示すよう
に、タイマ割込が発生すると、賞球制御用CPU371
は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS71
1)。
Therefore, in this embodiment, the internal timer of the award ball control CPU 371 is set so as to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. Then, as shown in FIG. 25, when a timer interrupt occurs, the CPU 371 for controlling the prize ball.
Sets the timer interrupt flag (step S71)
1).

【0119】賞球制御用CPU371は、ステップS7
02において、タイマ割込フラグがセットされたことを
検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに
(ステップS703)、電圧異常の監視を行う(ステッ
プS704)。電圧異常の監視は、入力ポートを介して
電源基板910の電源監視用IC902からの電圧低下
信号を監視することによって実行される。電圧異常すな
わち電源電圧の低下を検出したら、賞球制御用CPU3
71は、後述する停電発生処理(電源断時処理:ステッ
プS706)を実行する。
The prize ball controlling CPU 371 proceeds to step S7.
In 02, when it is detected that the timer interrupt flag has been set, the timer interrupt flag is reset (step S703), and the abnormal voltage is monitored (step S704). The voltage abnormality is monitored by monitoring a voltage drop signal from the power monitoring IC 902 of the power supply board 910 via the input port. When detecting a voltage abnormality, that is, a drop in the power supply voltage, the CPU 3 for controlling the prize ball.
Reference numeral 71 executes a power failure occurrence process (power-off process: step S706) to be described later.

【0120】電圧異常が検出されない場合には、賞球制
御用CPU371は、賞球制御処理を実行する(ステッ
プS705)。以上の制御によって、この実施の形態で
は、賞球制御処理は2ms毎に起動されることになる。
If no voltage abnormality is detected, the award ball control CPU 371 executes award ball control processing (step S705). With the above control, in this embodiment, the prize ball control process is started every 2 ms.

【0121】図26は、賞球制御用CPU371が内蔵
するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、
バックアップRAM領域に総合個数記憶(例えば2バイ
ト)が形成されている。総合個数記憶は、主基板31の
側から指示された払出個数の総数を記憶するものであ
る。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of use of the RAM built in the CPU 371 for controlling a prize ball. In this example,
A total number storage (for example, 2 bytes) is formed in the backup RAM area. The total number storage stores the total number of payouts instructed from the main board 31 side.

【0122】図27は、割込処理による賞球制御コマン
ド受信処理を示すフローチャートである。主基板31か
らの賞球制御INT信号は賞球制御用CPU371の割
込端子に入力されている。よって、主基板31からの賞
球制御INT信号がオン状態になると、賞球制御用CP
U371に割込がかかり、図27に示す賞球制御コマン
ドの受信処理が開始される。
FIG. 27 is a flowchart showing a prize ball control command receiving process by the interrupt process. The award ball control INT signal from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the award ball control CPU 371. Therefore, when the award ball control INT signal from the main board 31 is turned on, the award ball control CP
An interrupt is made to U371, and the reception processing of the award ball control command shown in FIG. 27 is started.

【0123】賞球制御コマンドの受信処理において、賞
球制御用CPU371は、まず、賞球制御コマンドデー
タの入力に割り当てられている入力ポートから1バイト
のデータを読み込む(ステップS852)。読み込んだ
データが払出個数指示コマンドであれば(ステップS8
53)、払出個数指示コマンドで指示された個数を総合
個数記憶に加算する(ステップS855)。そうでなけ
れば、通信終了フラグをセットする(ステップS85
4)。なお、通信終了フラグは、この例では、払出個数
指示コマンド以外のコマンドを受信したことを示すフラ
グである。
In the receiving process of the award ball control command, the award ball control CPU 371 first reads 1-byte data from the input port assigned to the input of the award ball control command data (step S852). If the read data is a payout number instruction command (step S8)
53), the number specified by the payout number instruction command is added to the total number storage (step S855). Otherwise, a communication end flag is set (step S85).
4). In this example, the communication end flag is a flag indicating that a command other than the payout number instruction command has been received.

【0124】以上のように、賞球制御基板37に搭載さ
れた賞球制御用CPU371は、主基板31のCPU5
6から送られた払出個数指示コマンドに含まれる賞球数
をバックアップRAM領域(総合個数記憶)に記憶す
る。
As described above, the CPU 371 for controlling the prize ball mounted on the prize ball control board 37 is the CPU 5 of the main board 31.
The number of award balls included in the payout number instruction command sent from 6 is stored in the backup RAM area (total number storage).

【0125】図28は、タイマ割込で起動される賞球制
御処理(ステップS711)を示すフローチャートであ
る。賞球制御処理において、賞球制御用CPU371
は、総合個数記憶が0でないか否かの確認を行う(ステ
ップS511)。総合個数記憶が0でなければ、賞球制
御用CPU371は、賞球払出処理を行う(ステップS
512)。賞球払出処理では、払出モータ289がオン
していなければオンするとともに、賞球カウントスイッ
チ301Aの検出出力によって遊技球の払出がなされた
か否かの確認を行う。そして、1個の払出が行われたこ
とを確認したら(ステップS513)、総合個数記憶の
値を−1する(ステップS514)。また、総合個数記
憶の値が0になったら(ステップS515)、払出モー
タ289をオフする(ステップS516)。
FIG. 28 is a flowchart showing the prize ball control process (step S711) activated by the timer interruption. In the prize ball control processing, the CPU 371 for controlling the prize ball
Checks whether the total number storage is not 0 (step S511). If the total number storage is not 0, the prize ball control CPU 371 performs a prize ball payout process (step S).
512). In the prize ball payout process, if the payout motor 289 is not turned on, it is turned on, and the detection output of the prize ball count switch 301A is used to confirm whether or not the game balls have been paid out. Then, when it is confirmed that one payout has been made (step S513), the value of the total number storage is decremented by one (step S514). When the value of the total number storage becomes 0 (step S515), the payout motor 289 is turned off (step S516).

【0126】総合個数記憶の内容は、遊技機の電源が断
しても、所定期間電源基板910のバックアップ電源に
よって保存される。従って、所定期間中に電源が回復す
ると、賞球制御用CPU371は、総合個数記憶の内容
にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。
The contents of the total number storage are retained by the backup power supply of the power supply board 910 for a predetermined period even if the power of the gaming machine is turned off. Therefore, when the power is restored during the predetermined period, the award ball control CPU 371 can continue the award ball payout process based on the contents of the total number storage.

【0127】賞球制御用CPU371は、電源投入時
に、バックアップRAM領域のデータを確認するだけ
で、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状態を復元
するのか決定できる。すなわち、簡単な判断によって、
未払出賞球について賞球処理再開を行うことができる。
When the power is turned on, the CPU 371 for controlling the prize ball can determine whether to perform the normal initialization processing or restore the state during the prize ball simply by checking the data in the backup RAM area. That is, with a simple judgment,
The prize ball processing can be restarted for the unpaid prize balls.

【0128】なお、賞球制御用CPU371は、主基板
31から指示された賞球個数を総合個数記憶で総数とし
て管理したが、賞球数毎(例えば15個、10個、6
個)に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個
数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信する
と、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウ
ンタを+1する。そして、賞球数毎の賞球払出が終了す
ると、対応する個数カウンタを−1する。その場合に
も、各個数カウンタはバックアップRAM領域に形成さ
れる。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に
電源が回復すれば、賞球制御用CPU371は、各個数
カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を継続するこ
とができる。
The prize ball control CPU 371 manages the number of prize balls designated from the main board 31 as a total number by storing the total number of prize balls.
). For example, a number counter corresponding to each prize ball number is provided, and when a payout number designation command is received, the number counter corresponding to the number designated by the command is incremented by one. When the payout of each prize ball is completed, the corresponding number counter is decremented by one. Also in this case, each number counter is formed in the backup RAM area. Therefore, even if the power of the gaming machine is turned off, if the power is restored during the predetermined period, the prize ball control CPU 371 can continue the prize ball payout process based on the content of each number counter.

【0129】図29は、賞球制御用CPU371が実行
する停電発生処理を示すフローチャートである。電源基
板901の電源監視用IC902が電源電圧の低下を検
出すると電圧低下信号が電圧低下を示す状態となり、停
電発生処理が開始される。停電発生処理において、賞球
制御用CPU371は、RAMアクセス禁止状態に設定
して(ステップS801)、その後ループする。従っ
て、電源監視用IC902から電圧低下信号が出力され
ると、賞球払出制御がなされない状態になる。
FIG. 29 is a flowchart showing a power failure generation process executed by the award ball control CPU 371. When the power supply monitoring IC 902 of the power supply board 901 detects a drop in the power supply voltage, the voltage drop signal indicates a voltage drop, and the power failure generation processing is started. In the power failure occurrence processing, the prize ball control CPU 371 sets the RAM access to a prohibited state (step S801), and then loops. Therefore, when the voltage drop signal is output from the power supply monitoring IC 902, the award ball payout control is not performed.

【0130】図30は、賞球制御用CPU371が電源
投入時に実行する初期化処理(ステップS701)の一
部を示すフローチャートである。電源が投入され、また
は、電源が復旧したときには、賞球制御用CPU371
は、まず、バックアップRAM領域に形成されている総
合個数記憶の値が0でないかどうか確認する(ステップ
S901)。0である場合には、前回の電源オフ時に未
払出賞球はなかったことになるので、通常の初期設定処
理を行う。すなわち、レジスタおよび全RAM領域をク
リアして(ステップS903)、スタックポインタの初
期設定を行う(ステップS904)。
FIG. 30 is a flowchart showing a part of the initialization processing (step S701) executed by the CPU 371 for controlling the prize ball when the power is turned on. When the power is turned on or the power is restored, the CPU 371 for controlling the prize ball
First, it is checked whether the value of the total number storage formed in the backup RAM area is not 0 (step S901). If it is 0, it means that there were no unpaid prize balls at the time of the previous power-off, so that normal initialization processing is performed. That is, the register and the entire RAM area are cleared (step S903), and the stack pointer is initialized (step S904).

【0131】総合個数記憶の値が0でない場合には、ア
ドレスを指定してレジスタと非バックアップRAM領域
をクリアする(ステップS905)。そして、賞球再開
のための設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセ
ット等を行う(ステップS906)。なお、バックアッ
プRAM領域であっても、賞球個数に関わらない領域で
あるならば、それらのアドレスを指定してクリアするよ
うにしてもよい。
If the value of the total number storage is not 0, the address is specified and the register and the non-backup RAM area are cleared (step S905). Then, setting for restarting the prize ball is performed. For example, a flag during processing of a prize ball is set (step S906). If the backup RAM area is an area irrespective of the number of prize balls, those addresses may be designated and cleared.

【0132】このように、賞球制御用CPU371は、
電源投入時に、バックアップRAM領域のデータを確認
するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状
態を復元するのか決定できる。すなわち、簡単な判断に
よって、未払出賞球について賞球処理再開を行うことが
できる。
As described above, the CPU 371 for controlling the prize ball
When the power is turned on, it is possible to determine whether to perform the normal initial setting process or to restore the state during the prize ball only by checking the data in the backup RAM area. In other words, the prize ball processing can be restarted for the unpaid prize balls by a simple judgment.

【0133】なお、この実施の形態では、賞球制御用C
PU371は、入力ポートを介して電源基板からの第1
の電圧低下信号(第1の電源監視手段からの電圧低下信
号)を検知したが、第1の電圧低下信号をマスク不能割
込割込端子(NMI端子)またはマスク可能外部割込端
子(IRQ端子)に導入してもよい。その場合には、N
MI処理またはIRQ割込処理によって図29に示され
た停電発生処理が実行される。よって、賞球制御用CP
U371が実行するメイン処理では、ステップS704
およびS706(図24参照)の処理は不要である。
In this embodiment, the prize ball control C
The PU 371 is connected to a first power supply board via an input port.
Is detected (a voltage drop signal from the first power supply monitoring means), but the first voltage drop signal is output to a non-maskable interrupt interrupt terminal (NMI terminal) or a maskable external interrupt terminal (IRQ terminal). ) May be introduced. In that case, N
The power failure occurrence processing shown in FIG. 29 is executed by the MI processing or the IRQ interrupt processing. Therefore, the prize ball control CP
In the main processing executed by U371, step S704
And the processing of S706 (see FIG. 24) is unnecessary.

【0134】上記の実施の形態では、電源基板910か
らの第1の電圧低下信号が主基板31および賞球制御基
板37の入力ポートに入力されたが、図31に示すよう
に、賞球制御基板37において、入力ポートの前に遅延
回路936を設けてもよい。そのように構成した場合に
は、主基板31のCPU56が、第1の電源監視手段が
電圧低下を検出したことを認識するタイミングは、賞球
制御基板37の賞球制御用CPU371が認識するタイ
ミングよりも早くなる。
In the above-described embodiment, the first voltage drop signal from the power supply board 910 is input to the input ports of the main board 31 and the prize ball control board 37. However, as shown in FIG. On the substrate 37, a delay circuit 936 may be provided before the input port. In such a configuration, the timing at which the CPU 56 of the main board 31 recognizes that the first power supply monitoring means has detected the voltage drop is determined by the timing at which the CPU 371 for controlling the prize ball of the prize ball control board 37 recognizes. Faster than.

【0135】CPU56および賞球制御用CPU371
はそれぞれ第1の電圧低下信号に応じて電源断時処理を
行うのであるが、図32のタイミング図に例示されてい
るように、CPU56は、賞球制御用CPU371より
も早く電源断時処理を開始する。すなわち、賞球制御用
CPU371による賞球制御処理が停止するよりも早く
CPU56による遊技制御処理が停止する。すると、遊
技制御処理中に送出された賞球制御コマンドは、電源断
が生ずるときであっても、確実に賞球制御用CPU37
1で受信される。賞球制御用CPU371は受信した賞
球制御コマンドにもとづく賞球数をバックアップRAM
領域に保存するので、賞球数は、停電中でも保持され停
電復旧後に処理される。よって、遅延回路936が設け
られている場合には、遊技制御手段が検出した入賞にも
とづく賞球払出がより確実になされる。よって、遊技者
に対して不利益が与えられることをより効果的に防止で
きる。
CPU 56 and CPU 371 for controlling prize balls
Perform the power-off processing in accordance with the first voltage drop signal, respectively. As illustrated in the timing chart of FIG. 32, the CPU 56 performs the power-off processing earlier than the prize ball control CPU 371. Start. That is, the game control process by the CPU 56 stops earlier than the stop of the prize ball control process by the CPU 371 for award ball control. Then, the prize ball control command transmitted during the game control processing is surely transmitted to the prize ball control CPU 37 even when the power is cut off.
1 is received. The award ball control CPU 371 stores the number of award balls based on the received award ball control command as a backup RAM.
Since the number of prize balls is stored in the area, the number of prize balls is retained even during a power failure and is processed after the power failure is restored. Therefore, when the delay circuit 936 is provided, the prize ball payout based on the winning detected by the game control means is more reliably performed. Therefore, it is possible to more effectively prevent the disadvantage from being given to the player.

【0136】また、遅延回路936を設けず、第1の電
圧低下信号をソフトウェア的に遅延させてもよい。例え
ば、図24に示されたメイン処理において、ステップS
704で電圧低下を検知したら所定のタイマをスタート
させる。そして、そのタイマがタイムアウトしたら、ス
テップS706の停電発生処理を開始する。タイマがタ
イムアウトするまでは、賞球制御処理を実行する。
The first voltage drop signal may be delayed by software without providing the delay circuit 936. For example, in the main processing shown in FIG.
When a voltage drop is detected at 704, a predetermined timer is started. Then, when the timer times out, the power failure generation process of step S706 is started. Until the timer times out, award ball control processing is executed.

【0137】なお、上記の実施の形態では、揮発性記憶
手段としてRAMを用いた場合を示したが、揮発性記憶
手段として、電気的に書き換えが可能な記憶手段であれ
ばRAM以外のものを用いてもよい。
In the above embodiment, a case was described in which a RAM was used as the volatile storage means. However, any other electrically rewritable storage means other than the RAM may be used as the volatile storage means. May be used.

【0138】さらに、ここでは、遊技制御手段以外の他
の遊技装置用制御手段として賞球制御手段を例示した
が、表示制御手段、音制御手段およびランプ制御手段に
ついても、第2の電源監視手段を設けてもよい。
[0138] Here, the prize ball control means has been exemplified as the control means for the gaming machine other than the game control means. However, the display control means, the sound control means and the lamp control means also have the second power supply monitoring means. May be provided.

【0139】上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1
は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示され
る特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになる
と所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチ
ンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する
電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が
遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動
入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定
の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物へ
の入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種
パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
The pachinko gaming machine 1 of each of the above embodiments
Is a first-class pachinko gaming machine in which a predetermined game value can be given to a player when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the variable display portion 9 based on a start winning prize is a predetermined symbol combination. However, if there is a prize in a predetermined area of the electric accessory that is opened based on a winning start, a second-type pachinko gaming machine that can give a predetermined game value to a player, or is variably displayed based on a starting prize. The present invention can be applied to a third-type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric accessory which is opened when a symbol combination of a predetermined symbol is released.

【0140】[0140]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、電源基板の第1の電源監視手段の検出出力が遊技装
置制御基板の遊技装置制御マイクロコンピュータに接続
され、遊技装置制御マイクロコンピュータが、第1の電
源監視手段からの検出出力の入力に応じて電源断時処理
を所定期間内に実行するとともに、第2の電源監視手段
からの検出出力の入力に応じてシステムリセットされる
ように構成したので、電源断時に確実なデータ保存を行
うことができ、遊技者に不利益がもたらされることを防
止することができるという効果がある。
As described above, according to the present invention, the game machine is connected to the game machine control microcomputer of the game machine control board by detecting the output of the first power monitoring means of the power board. The microcomputer executes the power-off processing within a predetermined period in response to the input of the detection output from the first power supply monitoring means, and performs a system reset in response to the input of the detection output from the second power supply monitoring means. With such a configuration, it is possible to reliably store data when the power is turned off, and to prevent the player from being disadvantaged.

【0141】第2の電源監視手段が、第1の電源監視手
段が監視している電源電圧よりも低い電源電圧を監視す
ることによって、第1の電源監視手段が電圧低下を検出
する時期よりも後に電源電圧の電圧低下を検出するよう
に構成されている場合には、第2の電源監視手段は、確
実に第1の電源監視手段よりも遅れて電源電圧の電圧低
下を検出することができる。
The second power supply monitoring means monitors a power supply voltage lower than the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring means, so that the first power supply monitoring means detects a voltage drop. In the case where the second power supply monitoring unit is configured to detect the voltage drop of the power supply voltage later, the second power supply monitoring unit can surely detect the voltage drop of the power supply voltage later than the first power supply monitoring unit. .

【0142】第1の電源監視手段と第2の電源監視手段
とは同一の電源電圧を監視し第2の電源監視手段の検出
電圧が第1の電源監視手段の検出電圧よりも低く設定さ
れている場合には、同一の電源電圧を監視することか
ら、第1の電圧監視手段が電圧低下信号を出力するタイ
ミングと第2の電圧監視手段が電圧低下信号を出力する
タイミングの差である所定期間を所望の値に確実に設定
することができる。
The first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means monitor the same power supply voltage, and the detection voltage of the second power supply monitoring means is set lower than the detection voltage of the first power supply monitoring means. In this case, since the same power supply voltage is monitored, the first voltage monitoring means outputs a voltage drop signal and the second voltage monitoring means outputs a voltage drop signal. Can be reliably set to a desired value.

【0143】第1の電源監視手段が監視する電源電圧が
交流から直流に変換された直後の第1の電源電圧であ
り、第1の電源監視手段が、第1の電源電圧が所定値に
低下すると電源電圧が電圧低下したと判定するように構
成されている場合には、遊技装置制御マイクロコンピュ
ータが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることが
でき、より精密な監視を行うことができる。
The power supply voltage monitored by the first power supply monitoring means is the first power supply voltage immediately after conversion from AC to DC, and the first power supply monitoring means reduces the first power supply voltage to a predetermined value. Then, if the power supply voltage is configured to determine that the voltage has dropped, the monitoring range can be expanded for the voltage required by the gaming machine control microcomputer, and more precise monitoring can be performed. .

【0144】第1の電源監視手段の検出出力が遊技装置
制御マイクロコンピュータの入力ポート回路に入力さ
れ、遊技装置制御マイクロコンピュータが、入力ポート
回路の状態を監視することによって電源断時処理を実行
する決定を行うように構成されている場合には、割込を
使用しなくても、電源断時処理を確実に実行することが
できる。
The detection output of the first power supply monitoring means is input to the input port circuit of the gaming machine control microcomputer, and the gaming machine control microcomputer executes the power-off process by monitoring the state of the input port circuit. When configured to make a decision, the power-off process can be executed reliably without using an interrupt.

【0145】第1の電源監視手段の検出出力の入力ポー
ト回路として、遊技球検出手段の検出出力を入力するた
めの検出入力手段の入力部と同一の入力部が用いられる
ように構成されている場合には、入力部の有効活用を図
ることができる。
As the input port circuit for the detection output of the first power supply monitoring means, the same input section as the input section of the detection input means for inputting the detection output of the game ball detection means is used. In this case, the input unit can be effectively used.

【0146】第1の電源監視手段からの検出出力が遊技
装置制御マイクロコンピュータの割込端子に入力され、
遊技装置制御マイクロコンピュータが、割込端子への入
力にもとづいて電源断時処理を実行するように構成され
ている場合には、ソフトウェアの負担を増大させること
なく所定の電源断時処理を実行することができる。
A detection output from the first power supply monitoring means is input to an interrupt terminal of the gaming machine control microcomputer,
When the gaming machine control microcomputer is configured to execute the power-off processing based on the input to the interrupt terminal, the microcomputer executes the predetermined power-off processing without increasing the load on the software. be able to.

【0147】遊技装置制御マイクロコンピュータが、定
期的に発生する割込に応じて遊技装置制御処理を実行
し、遊技装置制御処理の終了後または開始前に第1の電
源監視手段の出力を監視するように構成されている場合
には、遊技装置制御手段が情報入出力を行っていない時
期に電源電圧低下の判定が行われるので、情報入出力が
途中で中断されてしまうことはない。
The gaming machine control microcomputer executes the gaming machine control processing in response to the periodically generated interrupt, and monitors the output of the first power supply monitoring means after or before starting the gaming machine control processing. In such a configuration, the determination of the power supply voltage drop is performed at a time when the gaming machine control unit is not performing the information input / output, so that the information input / output is not interrupted on the way.

【0148】電源断時処理に揮発性記憶手段へアクセス
を防止する処理が含まれている場合には、電源断時に、
変動データのデータが破壊されることがないという効果
がある。
If the power-off processing includes a process for preventing access to the volatile storage means, when the power is turned off,
There is an effect that the data of the fluctuation data is not destroyed.

【0149】電源断時処理に揮発性記憶手段へのアクセ
スを禁止する前に揮発性記憶手段の記憶内容に関連した
演算の結果得られるチェックデータを揮発性記憶手段に
保存する処理が含まれ、遊技装置制御マイクロコンピュ
ータが、電源復帰時にチェックデータにもとづくチェッ
クを行いチェック結果が正常であれば遊技状態復帰制御
を行うように構成されている場合には、電源復旧時にチ
ェックデータにもとづいてデータが破壊されていないか
どうかチェックすることができ、保存されるデータの信
頼性を向上させることができる。
The power-off process includes a process of storing check data obtained as a result of an operation related to the storage contents of the volatile storage unit in the volatile storage unit before prohibiting access to the volatile storage unit, If the gaming machine control microcomputer is configured to perform a check based on the check data when the power is restored, and to perform the game state return control if the check result is normal, the data based on the check data is restored when the power is restored. It is possible to check whether the data has been destroyed and improve the reliability of the stored data.

【0150】また、遊技装置制御マイクロコンピュータ
が、チェック結果が正常でなければ初期化処理を実行す
るように構成されている場合には、異常なデータにもと
づいて遊技状態が復旧されてしまうことが防止される。
If the gaming machine control microcomputer is configured to execute the initialization processing if the check result is not normal, the gaming state may be restored based on abnormal data. Is prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面
図である。
FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図3】 パチンコ遊技機を背面からみた背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).

【図5】 電源監視および電源バックアップのためのC
PU周りの一構成例を示すブロック図である。
FIG. 5: C for power supply monitoring and power supply backup
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example around a PU.

【図6】 電源基板の一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.

【図7】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理
を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a main process executed by a CPU on a main board.

【図8】 初期化処理を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing an initialization process.

【図9】 2msタイマ割込処理を示すフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.

【図10】 遊技制御処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing a game control process.

【図11】 停電発生処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing a power failure occurrence process.

【図12】 停電復旧処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a power failure recovery process.

【図13】 バックアップパリティデータ作成方法を説
明するための説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram for describing a backup parity data creation method.

【図14】 主基板からの各制御コマンドの送出タイミ
ング例を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of transmission timing of each control command from the main board.

【図15】 遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a game state restoration process.

【図16】 停電が発生した後に復旧した場合の制御状
態の一例を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of a control state when the power is restored after a power failure occurs.

【図17】 電圧監視手段の出力にもとづくCPUの動
作状態の一例を示すタイミング図である。
FIG. 17 is a timing chart showing an example of the operation state of the CPU based on the output of the voltage monitoring means.

【図18】 電源監視および電源バックアップのための
CPU周りの他の構成例を示すブロック図である。
FIG. 18 is a block diagram showing another configuration example around a CPU for power supply monitoring and power supply backup.

【図19】 電源監視および電源バックアップのための
CPU周りのさらに他の構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 19 is a block diagram showing still another configuration example around a CPU for power supply monitoring and power supply backup.

【図20】 電源監視および電源バックアップのための
賞球制御用CPU周りの一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 20 is a block diagram illustrating an example of a configuration around a CPU for controlling a prize ball for monitoring and backing up a power supply.

【図21】 賞球制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of a winning ball control command.

【図22】 賞球制御コマンドのビット構成を示す説明
図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a winning ball control command.

【図23】 賞球制御コマンドデータの出力の様子を示
すタイミング図である。
FIG. 23 is a timing chart showing how the award ball control command data is output.

【図24】 賞球制御用CPUが実行するメイン処理を
示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a main process executed by a winning ball control CPU.

【図25】 賞球制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a timer interrupt process of a winning ball control CPU.

【図26】 賞球制御手段におけるRAMの一構成例を
示す説明図である。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a configuration example of a RAM in the winning ball control means.

【図27】 賞球制御用CPUのコマンド受信処理を示
すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a command receiving process of the winning ball control CPU.

【図28】 賞球制御処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 28 is a flowchart showing a prize ball control process.

【図29】 賞球制御用CPUが実行する停電発生処理
を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a power failure generation process executed by the winning ball control CPU.

【図30】 賞球制御用CPUの初期化処理の一例を示
すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of initialization processing of a winning ball control CPU.

【図31】 電源監視および電源バックアップのための
賞球制御用CPU周りの他の構成例を示すブロック図で
ある。
FIG. 31 is a block diagram showing another configuration example around a CPU for controlling a prize ball for power supply monitoring and power supply backup.

【図32】 遊技制御手段が停電発生処理を開始する時
期と賞球制御手段が停電発生処理を開始する時期との関
係の一例を示すタイミング図である。
FIG. 32 is a timing chart showing an example of the relationship between the time when the game control means starts the power failure occurrence processing and the time when the prize ball control means starts the power failure occurrence processing.

【符号の説明】 1 パチンコ遊技機 31 主基板 37 賞球制御基板 53 基本回路 56 CPU 371 賞球制御用CPU 570 入力ポート 902,904 電源監視用IC 903,933 第2の電源監視回路 910 電源基板[Description of Signs] 1 Pachinko gaming machine 31 Main board 37 Prize ball control board 53 Basic circuit 56 CPU 371 Prize ball control CPU 570 Input port 902, 904 Power supply monitoring IC 903, 933 Second power supply monitoring circuit 910 Power supply board

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技を行った結果として遊技者に
遊技結果価値を付与可能な遊技機であって、電源投入時
に電源断直前の内容が保持されている保持データにもと
づいて遊技状態を復帰させる遊技状態復帰制御を行うこ
とが可能であり、 遊技に供される遊技装置を制御するための遊技装置制御
手段が搭載された遊技装置制御基板と、遊技装置制御基
板とは別個に設けられ遊技装置制御基板で使用される各
電圧を生成する電源基板とを備え、 前記電源基板には、所定電位電源の電圧低下を検出する
ための第1の電源監視手段が設けられ、 前記遊技装置制御手段は、遊技装置制御マイクロコンピ
ュータと、遊技装置制御マイクロコンピュータが制御を
行う際に発生する変動データを記憶するとともに電源断
時から少なくとも所定期間は電源断直前の記憶内容が保
持される記憶内容保持状態となることが可能な揮発性記
憶手段と、前記第1の電源監視手段が電圧低下を検出し
た所定期間後に電源電圧の電圧低下を検出する第2の電
源監視手段とを含み、 前記電源基板の第1の電源監視手段の検出出力は、前記
遊技装置制御基板の遊技装置制御マイクロコンピュータ
に接続され、 前記遊技装置制御マイクロコンピュータは、前記第1の
電源監視手段からの検出出力の入力に応じて電源断時処
理を前記所定期間内に実行するとともに、前記第2の電
源監視手段からの検出出力の入力に応じてシステムリセ
ットされることを特徴とする遊技機。
1. A game machine capable of providing a game result value to a player as a result of playing a predetermined game, wherein a game state is determined based on held data in which contents immediately before power-off are held when power is turned on. It is possible to perform a game state return control to return, a gaming device control board equipped with a gaming device control means for controlling a gaming device provided for the game, and a gaming device control board is provided separately A power supply board for generating each voltage used in the gaming machine control board, wherein the power supply board is provided with first power supply monitoring means for detecting a voltage drop of a predetermined potential power supply; The means stores the gaming machine control microcomputer and fluctuation data generated when the gaming machine control microcomputer performs control, and powers down the power supply for at least a predetermined period from the time of powering down. A volatile storage unit capable of being in a storage content holding state in which the immediately preceding storage content is held; A detection output of the first power supply monitoring means of the power supply board is connected to a gaming device control microcomputer of the gaming device control board, and the gaming device control microcomputer The power-off processing is executed within the predetermined period in response to the input of the detection output from the power supply monitoring unit, and the system is reset in response to the input of the detection output from the second power supply monitoring unit. Gaming machine to do.
【請求項2】 第1の電源監視手段は、第1の電源監視
手段が監視している電源電圧よりも低い電源電圧を監視
することによって、前記第1の電源監視手段が電圧低下
を検出する時期よりも後に電源電圧の電圧低下を検出す
る請求項1記載の遊技機。
2. The first power supply monitoring means detects a voltage drop by monitoring a power supply voltage lower than a power supply voltage monitored by the first power supply monitoring means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a voltage drop of the power supply voltage is detected after the timing.
【請求項3】 第1の電源監視手段と第2の電源監視手
段とは同一の電源電圧を監視し、前記第2の電源監視手
段の検出電圧は前記第1の電源監視手段の検出電圧より
も低い請求項1または請求項2記載の遊技機。
3. The first power supply monitoring means and the second power supply monitoring means monitor the same power supply voltage, and the detection voltage of the second power supply monitoring means is higher than the detection voltage of the first power supply monitoring means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has a lower height.
【請求項4】 第1の電源監視手段が監視する電源電圧
は、交流から直流に変換された直後の第1の電源電圧で
あり、 前記第1の電源監視手段は、前記第1の電源電圧が所定
値に低下すると電源電圧が電圧低下したと判定する請求
項1または請求項2記載の遊技機。
4. The power supply voltage monitored by the first power supply monitoring means is a first power supply voltage immediately after conversion from alternating current to direct current, and the first power supply monitoring means includes a first power supply voltage. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the power supply voltage drops to a predetermined value, it is determined that the power supply voltage has dropped.
【請求項5】 第1の電源監視手段の検出出力は遊技装
置制御マイクロコンピュータの入力ポート回路に入力さ
れ、遊技装置制御マイクロコンピュータは、前記入力ポ
ート回路の状態を監視することによって電源断時処理を
実行する決定を行う請求項1ないし請求項4記載の遊技
機。
5. A detection output of the first power supply monitoring means is inputted to an input port circuit of the gaming machine control microcomputer, and the gaming machine control microcomputer monitors a state of the input port circuit to perform processing at the time of power failure. The gaming machine according to claim 1, wherein a determination is made to execute.
【請求項6】 遊技機は、遊技に利用するための遊技球
を検出するための遊技球検出手段を備え、 遊技装置制御手段が搭載された遊技装置制御基板には前
記遊技球検出手段の検出情報を入力するための検出入力
手段が設けられ、 第1の電源監視手段の検出出力の入力ポート回路とし
て、前記検出入力手段の入力部と同一の入力部が用いら
れる請求項5記載の遊技機。
6. A game machine comprising a game ball detection means for detecting a game ball to be used for a game, and a detection of the game ball detection means on a game device control board on which the game device control means is mounted. 6. The gaming machine according to claim 5, further comprising: a detection input unit for inputting information, wherein the same input unit as the input unit of the detection input unit is used as an input port circuit for a detection output of the first power supply monitoring unit. .
【請求項7】 第1の電源監視手段からの検出出力は、
遊技装置制御マイクロコンピュータの割込端子に入力さ
れ、 前記遊技装置制御マイクロコンピュータは、割込端子へ
の入力にもとづいて電源断時処理を実行する請求項1な
いし請求項4記載の遊技機。
7. A detection output from the first power supply monitoring means,
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is inputted to an interrupt terminal of the gaming machine control microcomputer, and wherein the gaming machine control microcomputer executes a power-off process based on the input to the interrupt terminal.
【請求項8】 遊技装置制御マイクロコンピュータは、
定期的に発生する割込に応じて遊技装置制御処理を実行
し、遊技装置制御処理の終了後または開始前に第1の電
源監視手段の出力を監視する請求項1ないし請求項7記
載の遊技機。
8. The gaming machine control microcomputer,
8. The game according to claim 1, wherein the game device control process is executed in response to a periodically generated interrupt, and the output of the first power supply monitoring means is monitored after the game device control process is completed or before the game device control process is started. Machine.
【請求項9】 電源断時処理には揮発性記憶手段へのア
クセスを防止する処理が含まれる請求項1ないし請求項
8記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the power-off processing includes processing for preventing access to the volatile storage means.
【請求項10】 電源断時処理には、揮発性記憶手段へ
のアクセスを禁止する前に揮発性記憶手段の記憶内容に
関連した演算の結果得られるチェックデータを揮発性記
憶手段に保存する処理が含まれ、 遊技装置制御マイクロコンピュータは、電源復帰時にチ
ェックデータにもとづくチェックを行い、チェック結果
が正常であれば遊技状態復帰制御を行う請求項1ないし
請求項9記載の遊技機。
10. A process for saving check data obtained as a result of an operation related to the storage content of the volatile storage unit before prohibiting access to the volatile storage unit, in the power-off process. 10. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine control microcomputer performs a check based on the check data when the power is restored, and performs a gaming state return control if the check result is normal.
【請求項11】 遊技装置制御マイクロコンピュータ
は、チェック結果が正常でなければ初期化処理を実行す
る請求項10記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 10, wherein the gaming machine control microcomputer executes an initialization process if the check result is not normal.
JP28345399A 1999-10-04 1999-10-04 Gaming machine Expired - Fee Related JP3588016B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP28345399A JP3588016B2 (en) 1999-10-04 1999-10-04 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP28345399A JP3588016B2 (en) 1999-10-04 1999-10-04 Gaming machine

Related Child Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003333939A Division JP3816473B2 (en) 2003-09-25 2003-09-25 Game machine
JP2003333918A Division JP3816472B2 (en) 2003-09-25 2003-09-25 Game machine
JP2003333938A Division JP3782416B2 (en) 2003-09-25 2003-09-25 Game machine
JP2003333917A Division JP3857262B2 (en) 2003-09-25 2003-09-25 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2001104610A true JP2001104610A (en) 2001-04-17
JP2001104610A5 JP2001104610A5 (en) 2004-09-09
JP3588016B2 JP3588016B2 (en) 2004-11-10

Family

ID=17665752

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP28345399A Expired - Fee Related JP3588016B2 (en) 1999-10-04 1999-10-04 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3588016B2 (en)

Cited By (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001149536A (en) * 1999-11-25 2001-06-05 Sankyo Kk Game machine
JP2001149535A (en) * 1999-11-25 2001-06-05 Sankyo Kk Game machine
JP2002315925A (en) * 2001-04-23 2002-10-29 Sankyo Kk Game machine
JP2003000840A (en) * 2001-06-20 2003-01-07 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP2003010507A (en) * 2001-07-04 2003-01-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006255446A (en) * 2006-07-03 2006-09-28 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2008279302A (en) * 2008-08-28 2008-11-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008279301A (en) * 2008-08-28 2008-11-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010172773A (en) * 2001-05-09 2010-08-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4531844B1 (en) * 2009-06-02 2010-08-25 株式会社藤商事 Game machine
JP4531845B1 (en) * 2009-06-02 2010-08-25 株式会社藤商事 Game machine
JP4545218B1 (en) * 2009-05-18 2010-09-15 株式会社藤商事 Game machine
JP4545220B1 (en) * 2009-06-02 2010-09-15 株式会社藤商事 Game machine
JP2010227619A (en) * 2010-07-12 2010-10-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010259860A (en) * 2010-08-26 2010-11-18 Fujishoji Co Ltd Pachinko game machine
JP2010264237A (en) * 2010-04-21 2010-11-25 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010273725A (en) * 2009-05-26 2010-12-09 Daito Giken:Kk Game machine
JP2010279684A (en) * 2010-03-25 2010-12-16 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010279682A (en) * 2010-03-25 2010-12-16 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010279683A (en) * 2010-03-25 2010-12-16 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010279842A (en) * 2010-09-30 2010-12-16 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2012166088A (en) * 2012-06-13 2012-09-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012179460A (en) * 2012-06-27 2012-09-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014028167A (en) * 2013-08-26 2014-02-13 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2014155762A (en) * 2014-02-07 2014-08-28 Sammy Corp Game machine
JP2015131240A (en) * 2015-04-27 2015-07-23 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2015131239A (en) * 2015-04-27 2015-07-23 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2015131238A (en) * 2015-04-27 2015-07-23 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2016106018A (en) * 2016-03-25 2016-06-16 株式会社藤商事 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0467733U (en) * 1990-10-18 1992-06-16
JPH1085421A (en) * 1996-09-17 1998-04-07 Sankyo Kk Game machine
JPH10260912A (en) * 1997-03-17 1998-09-29 Mitsubishi Electric Corp Memory card

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0467733U (en) * 1990-10-18 1992-06-16
JPH1085421A (en) * 1996-09-17 1998-04-07 Sankyo Kk Game machine
JPH10260912A (en) * 1997-03-17 1998-09-29 Mitsubishi Electric Corp Memory card

Cited By (65)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001149536A (en) * 1999-11-25 2001-06-05 Sankyo Kk Game machine
JP2001149535A (en) * 1999-11-25 2001-06-05 Sankyo Kk Game machine
JP2002315925A (en) * 2001-04-23 2002-10-29 Sankyo Kk Game machine
JP4641070B2 (en) * 2001-05-09 2011-03-02 株式会社大一商会 Game machine
JP4641063B2 (en) * 2001-05-09 2011-03-02 株式会社大一商会 Game machine
JP2011189216A (en) * 2001-05-09 2011-09-29 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011189215A (en) * 2001-05-09 2011-09-29 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4641053B2 (en) * 2001-05-09 2011-03-02 株式会社大一商会 Game machine
JP2010172773A (en) * 2001-05-09 2010-08-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4641058B2 (en) * 2001-05-09 2011-03-02 株式会社大一商会 Game machine
JP4641068B2 (en) * 2001-05-09 2011-03-02 株式会社大一商会 Game machine
JP4641056B2 (en) * 2001-05-09 2011-03-02 株式会社大一商会 Game machine
JP4641067B2 (en) * 2001-05-09 2011-03-02 株式会社大一商会 Game machine
JP2010201219A (en) * 2001-05-09 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201221A (en) * 2001-05-09 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201209A (en) * 2001-05-09 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201220A (en) * 2001-05-09 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201211A (en) * 2001-05-09 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201222A (en) * 2001-05-09 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201216A (en) * 2001-05-09 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201212A (en) * 2001-05-09 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201223A (en) * 2001-05-09 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201205A (en) * 2001-05-09 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201210A (en) * 2001-05-09 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201207A (en) * 2001-05-09 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010214141A (en) * 2001-05-09 2010-09-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4641057B2 (en) * 2001-05-09 2011-03-02 株式会社大一商会 Game machine
JP2010234069A (en) * 2001-05-09 2010-10-21 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4641066B2 (en) * 2001-05-09 2011-03-02 株式会社大一商会 Game machine
JP4641049B2 (en) * 2001-05-09 2011-03-02 株式会社大一商会 Game machine
JP4641069B2 (en) * 2001-05-09 2011-03-02 株式会社大一商会 Game machine
JP4641059B2 (en) * 2001-05-09 2011-03-02 株式会社大一商会 Game machine
JP4641054B2 (en) * 2001-05-09 2011-03-02 株式会社大一商会 Game machine
JP4641048B2 (en) * 2001-05-09 2011-03-02 株式会社大一商会 Game machine
JP2003000840A (en) * 2001-06-20 2003-01-07 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP2003010507A (en) * 2001-07-04 2003-01-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006255446A (en) * 2006-07-03 2006-09-28 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2008279301A (en) * 2008-08-28 2008-11-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008279302A (en) * 2008-08-28 2008-11-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4645702B2 (en) * 2008-08-28 2011-03-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2010264189A (en) * 2009-05-18 2010-11-25 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP4545218B1 (en) * 2009-05-18 2010-09-15 株式会社藤商事 Game machine
JP2010273725A (en) * 2009-05-26 2010-12-09 Daito Giken:Kk Game machine
JP2010279417A (en) * 2009-06-02 2010-12-16 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP4531845B1 (en) * 2009-06-02 2010-08-25 株式会社藤商事 Game machine
JP2010279416A (en) * 2009-06-02 2010-12-16 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP4545220B1 (en) * 2009-06-02 2010-09-15 株式会社藤商事 Game machine
JP4531844B1 (en) * 2009-06-02 2010-08-25 株式会社藤商事 Game machine
JP2010279415A (en) * 2009-06-02 2010-12-16 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010279683A (en) * 2010-03-25 2010-12-16 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010279682A (en) * 2010-03-25 2010-12-16 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010279684A (en) * 2010-03-25 2010-12-16 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010264237A (en) * 2010-04-21 2010-11-25 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP4681678B2 (en) * 2010-04-21 2011-05-11 株式会社藤商事 Game machine
JP2010227619A (en) * 2010-07-12 2010-10-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010259860A (en) * 2010-08-26 2010-11-18 Fujishoji Co Ltd Pachinko game machine
JP2010279842A (en) * 2010-09-30 2010-12-16 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2012166088A (en) * 2012-06-13 2012-09-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012179460A (en) * 2012-06-27 2012-09-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014028167A (en) * 2013-08-26 2014-02-13 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2014155762A (en) * 2014-02-07 2014-08-28 Sammy Corp Game machine
JP2015131240A (en) * 2015-04-27 2015-07-23 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2015131239A (en) * 2015-04-27 2015-07-23 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2015131238A (en) * 2015-04-27 2015-07-23 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2016106018A (en) * 2016-03-25 2016-06-16 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3588016B2 (en) 2004-11-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3588016B2 (en) Gaming machine
JP2001129160A (en) Game machine
JP2001104586A (en) Game machine
JP3583327B2 (en) Gaming machine
JP2001087472A (en) Game machine
JP2001120814A (en) Game machine
JP2001120736A (en) Game machine
JP3609297B2 (en) Game machine
JP4142055B2 (en) Game machine
JP3647697B2 (en) Game machine
JP2001079245A (en) Game machine
JP2001079246A (en) Game machine
JP3816474B2 (en) Game machine
JP4828650B2 (en) Game machine
JP4828648B2 (en) Game machine
JP3581057B2 (en) Gaming machine
JP3759136B2 (en) Game machine
JP3782416B2 (en) Game machine
JP3816473B2 (en) Game machine
JP3857262B2 (en) Game machine
JP3816472B2 (en) Game machine
JP3588022B2 (en) Gaming machine
JP4142054B2 (en) Game machine
JP4142048B2 (en) Game machine
JP2001104611A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040511

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040706

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20040803

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20040811

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20070820

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100820

Year of fee payment: 6

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100820

Year of fee payment: 6

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100820

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100820

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110820

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110820

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120820

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120820

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120820

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130820

Year of fee payment: 9

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees