JP2001046660A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2001046660A
JP2001046660A JP11222015A JP22201599A JP2001046660A JP 2001046660 A JP2001046660 A JP 2001046660A JP 11222015 A JP11222015 A JP 11222015A JP 22201599 A JP22201599 A JP 22201599A JP 2001046660 A JP2001046660 A JP 2001046660A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
probability
symbol display
display device
game
winning opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11222015A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP11222015A priority Critical patent/JP2001046660A/en
Publication of JP2001046660A publication Critical patent/JP2001046660A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To limit the continuous setting of the same probability among the probabilities of generating 'large winning'. SOLUTION: A low probability and a high probability are set as the possibilities of generating the 'large winning' in a special pattern display device 2 provided in this game machine 10 and which probability is to be set is decided by a 'large winning pattern' displayed at the special pattern display device 2. The setting of the same probability is limited to twice in succession and the other probability is set for the setting of a third time. Also, the set contents of the game condition are different for each of the probabilities and switched accompanying the set probability.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ遊技機に関
し、更に詳しくは、遊技盤面に設けられる図柄表示装置
に特定の図柄表示態様が表示される確率の設定とその確
率に応じて諸処の遊技状況が設定されるパチンコ遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a setting of a probability that a specific symbol display mode is displayed on a symbol display device provided on a game board, and a game situation of various places according to the probability. Is related to a pachinko gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ遊技機は、遊技
盤面に普通図柄表示装置や特別図柄表示装置といった所
定の遊技状況の発生を契機に図柄変動を行う図柄表示装
置が設けられ、この図柄表示装置に特定の図柄表示様態
が表示されれば、それを契機に「当たり」や「大当た
り」と称される特別な遊技状況が発生するものが知られ
ている。そして、これらの遊技状況下において所定の入
賞口へ遊技球を入賞させれば、その入賞個数に対比した
個数の賞品球(以下「賞球」という)が得られるという
ものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko gaming machine of this kind is provided with a symbol display device for changing symbols when a predetermined game situation occurs, such as a normal symbol display device or a special symbol display device, on a game board. It is known that when a specific symbol display mode is displayed on a display device, a special game situation called a "win" or a "big hit" occurs upon the display. Then, if a game ball is won in a predetermined winning opening in these game situations, a number of prize balls (hereinafter referred to as “prize balls”) in comparison with the winning number are obtained.

【0003】この特定の図柄表示態様が表示されるか否
かは、図柄表示装置に係る確率によって決定される。前
記確率には、特定の図柄表示態様が表示される確率が高
い高確率状態と該確率が低い低確率状態とが設定され、
所定の遊技状況、例えば、図柄表示装置に予め設定され
る図柄表示態様が表示されると、それを契機に確率が変
動して設定され、ここで高確率状態が設定されれば「大
当たり」が発生しやすくなり遊技者の期待感を煽ること
になる。
[0003] Whether or not this specific symbol display mode is displayed is determined by the probability of the symbol display device. In the probability, a high probability state where a specific symbol display mode is displayed and a low probability state where the probability is low are set,
When a predetermined game state, for example, a symbol display mode that is set in advance on the symbol display device is displayed, the probability is set to fluctuate accordingly, and if a high probability state is set here, a “big hit” is set. It is more likely to occur, which will excite the player's expectation.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなパチンコ遊技機においては、高確率状態が設定され
ている間はよいが、低確率状態が連続して設定されるよ
うな場合には、遊技者の期待感や遊技に対する興趣は削
がれ、次第に遊技自体にも飽きが来てしまう。また逆
に、高確率状態ばかりが余り連続して設定されてしまう
と、今度は遊技場側が損失を被ることになり、何れにお
いてもどちらか一方が不公平を感じてしまうといった問
題があった。
However, in such a pachinko gaming machine, it is good while the high probability state is set, but when the low probability state is set continuously, the game is not performed. The expectation of the player and the interest in the game are reduced, and the game itself gradually gets tired. Conversely, if only the high-probability states are set too continuously, the game arcade will suffer a loss this time, and any one of them will feel unfair.

【0005】本発明の解決しようとする課題は、図柄表
示装置における高確率の連続設定回数を制限すると共
に、この高確率が設定された時の遊技状況にも制限を加
えることにより、遊技者と遊技場の双方にとって公平な
利益を供与することができるパチンコ遊技機を提供する
ことにある。
[0005] The problem to be solved by the present invention is to limit the number of consecutive high-probability settings in the symbol display device and to limit the game situation when the high probabilities are set. It is an object of the present invention to provide a pachinko game machine capable of providing fair profits to both game arcades.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に、本発明は、遊技盤面に設けられる図柄表示装置に所
定の図柄表示態様が表示される確率が高い高確率状態と
該確率が低い低確率状態とを備えると共に、該所定の図
柄表示態様が表示されることを契機に特別な遊技状況が
発生する特別遊技状況切替制御手段を備えるパチンコ遊
技機において、前記確率が所定の遊技状況が発生する毎
に切替えられて設定される確率切替設定手段と、該確率
切替設定手段によって設定される確率のうち、同一確率
が連続して設定されることを制限する同一確率連続設定
制限手段とを備えることを要旨とするものである。
In order to solve this problem, the present invention provides a high-probability state in which a predetermined symbol display mode is displayed on a symbol display device provided on a game board and a high-probability state in which a predetermined symbol display mode is low. In a pachinko game machine having a low probability state and a special game state switching control means for generating a special game state when the predetermined symbol display mode is displayed, the predetermined game state Probability switch setting means that is set by being switched each time it occurs, and, among the probabilities set by the probability switch setting means, the same probability continuous setting limiting means that limits that the same probabilities are set continuously. The point is to prepare.

【0007】上記構成を有するパチンコ遊技機によれ
ば、遊技盤面に設けられる図柄表示装置に所定の図柄表
示態様が表示されることを契機に特別な遊技状況が発生
するようにし、更に該図柄表示態様が表示される確率の
高い高確率状態と、該確率の低い低確率状態とが備えら
れる。この確率は、所定の遊技状況が発生する毎に確率
切替設定手段でもって切替えられて設定される。但し、
この確率切替設定手段によって設定される確率は、同一
確率連続設定制限手段でもって同一確率が連続して設定
されることが制限される。これにより、同一の確率が連
続して設定されることに伴う損失感や不満を解消できる
と同時に、更にギャンブル性も押さえることができる。
According to the pachinko gaming machine having the above configuration, a special game situation is generated when a predetermined symbol display mode is displayed on the symbol display device provided on the game board, and the symbol display is further performed. A high-probability state with a high probability of displaying the mode and a low-probability state with a low probability are provided. This probability is switched and set by the probability switching setting means every time a predetermined game situation occurs. However,
The probabilities set by the probability switching setting means are restricted from being set continuously by the same probability continuous setting limiting means. As a result, it is possible to eliminate a feeling of loss and dissatisfaction caused by setting the same probability continuously, and it is possible to further suppress gambling.

【0008】そして、請求項2に記載の発明のように、
前記特別遊技状況切替制御手段によって設定される特別
な遊技状況の設定内容が、前記高確率状態と低確率状態
とで異なる確率別特別遊技状況設定手段を備えるように
すれば、例え低確率状態が設定された場合においても損
失感を感じることなく遊技を楽しむことが可能となり、
又、遊技状況の設定内容の変化を興趣として捉えること
ができる。
Then, as in the invention according to claim 2,
If the setting contents of the special game situation set by the special game situation switching control means are provided with probability-specific special game situation setting means different in the high probability state and the low probability state, for example, the low probability state Even if it is set, you can enjoy the game without feeling a loss,
Further, a change in the setting content of the game situation can be regarded as an interest.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な一実施の形
態を図面を参照して詳しく説明する。図1は、本実施形
態に係るパチンコ遊技機の遊技盤面の正面図((a)遊
技盤正面図、(b)該遊技盤中央に設けられる特別図柄
表示装置詳細図)である。本遊技機10に備えられる遊
技盤11面中央部には、周囲を装飾枠体4で囲まれた特
別図柄表示装置2が設けられ、その表示画面の上半分領
域には数字やキャラクタ図柄が各々個別に変動する左図
柄表示部2a、右図柄表示部2b、中図柄表示部2cが
設けられ、下半分領域にはキャラクタ図柄が動画表示さ
れる図柄表示部2dが設けられる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game board surface of a pachinko gaming machine according to the present embodiment ((a) a front view of a game board, (b) a detailed view of a special symbol display device provided at the center of the game board). In the center of the game board 11 provided in the gaming machine 10, a special symbol display device 2 is provided which is surrounded by a decorative frame 4 and numerals and character symbols are provided in the upper half area of the display screen. A left symbol display portion 2a, a right symbol display portion 2b, and a middle symbol display portion 2c that individually change are provided, and a symbol display portion 2d for displaying a character symbol as a moving image is provided in a lower half region.

【0010】前記特別図柄表示装置2の真下位置には、
遊技球の入賞によって前記特別図柄表示装置2の各図柄
表示部2a、2b、2cが変動を開始する始動入賞口6
が設けられ、その上部には開閉翼形状を有する可動翼片
6a、6aが設けられる。そして前記始動入賞口6の下
方位置には、通常は閉じている第一種特別電動役物に係
る大入賞口12が設けられ、その内側には該大入賞口1
2が開放された時にのみ遊技球の入賞が可能となる特定
入賞口14が設けられる。
[0010] Immediately below the special symbol display device 2,
The starting winning opening 6 in which each of the symbol display portions 2a, 2b, 2c of the special symbol display device 2 starts to fluctuate according to the winning of the game ball.
And movable blade pieces 6a, 6a having an open / close wing shape are provided on the upper part thereof. Below the start winning opening 6, there is provided a big winning opening 12 related to a normally closed first-class special electric auditorium, and inside the special winning opening 12, the big winning opening 1 is provided.
A specific winning port 14 is provided to enable a game ball to be won only when 2 is opened.

【0011】また、前記装飾枠体4の枠面上部位置に
は、7セグメントデジタル表示でもって「0」から
「9」までの数字が変動表示される普通図柄表示装置1
6が設けられる。この普通図柄表示装置16の左右位置
には、図示しない普通図柄用記憶表示LEDが設けら
れ、普通図柄表示装置16における図柄の未変動回数を
最大4個まで記憶しランプの点灯でもって表示する。
又、この枠面上部位置には、図示しない特別図柄用記憶
表示LEDが設けられ、特別図柄表示装置2における図
柄の未変動回数を最大4個まで記憶し、ランプの点灯で
もって表示する。
In addition, at the upper position of the frame surface of the decorative frame 4, a normal symbol display device 1 in which numbers from "0" to "9" are variably displayed by 7-segment digital display.
6 are provided. At the left and right positions of the ordinary symbol display device 16, ordinary symbol storage display LEDs (not shown) are provided, and the number of unchangeable symbols in the ordinary symbol display device 16 is stored up to four and displayed by lighting a lamp.
In addition, a special symbol storage display LED (not shown) is provided at the upper position of the frame surface, and the number of unchanged symbols in the special symbol display device 2 is stored up to four, and is displayed by lighting of a lamp.

【0012】前記装飾枠体4の半円弧状の枠体上部に
は、遊技盤11面を落下する遊技球が落入可能な通過口
17が最頂部と左右両側合計3カ所に設けられ、これら
の通過口17の何れかに落入した遊技球は、装飾枠体4
の内部に設けられる通過して該装飾枠体4の内側下枠縁
に設けられる誘導部材18上へと誘導される。この誘導
部材18は、通常は前記内側下枠縁よりも低い位置にあ
り、時間周期でもって内側枠縁の高さまで上昇し誘導部
材18上に係留された遊技球を遊技盤11面上へ押出
す。この誘導部材18は一定の時間周期で前記上下動を
繰返す。
In the upper part of the semi-circular frame of the decorative frame 4, through holes 17 through which game balls falling on the surface of the game board 11 can enter are provided at a total of three places on the top and right and left sides. The game ball that has fallen into any of the passage openings 17 of the decorative frame 4
Of the decorative frame 4 is guided to the guide member 18 provided at the inner lower frame edge of the decorative frame 4. The guide member 18 is normally located at a position lower than the inner lower frame edge, and rises to the height of the inner frame edge with a time period and pushes the game ball moored on the guide member 18 onto the game board 11 surface. put out. The guide member 18 repeats the above-mentioned up-and-down movement at a fixed time period.

【0013】また、遊技盤11面の左右位置には、遊技
球の通過により前記普通図柄表示装置16の図柄変動を
起動させる左ゲート20及び右ゲート21が各々設けら
れる。この左右ゲート20、21へ落入した遊技球は、
遊技盤11裏面に設けられる図示しない通路を介して前
記誘導部材18上へと誘導され、既述したように、該誘
導部材18の上下動に応じて再度遊技盤11面へと押出
されることになる。
A left gate 20 and a right gate 21 are provided at left and right positions on the surface of the game board 11 for activating a symbol change of the ordinary symbol display device 16 by passing a game ball. The game balls dropped into the left and right gates 20 and 21 are:
It is guided onto the guide member 18 via a passage (not shown) provided on the back of the game board 11, and is pushed again to the game board 11 according to the vertical movement of the guide member 18 as described above. become.

【0014】更に前記左右ゲート20、21の下方位置
には、普通入賞口である左袖入賞口22及び右袖入賞口
23、左落し入賞口24及び右落し入賞口25が各々設
けられる。これらの普通入賞口に遊技球が入賞すると、
各々5個ずつの賞球が払出される。尚、遊技球の入賞に
伴う賞球の払出しは、普通入賞口への入賞に限らず、前
記始動入賞口6においては5個、大入賞口12及び特定
入賞口14においては各々15個が払出される。
Further, below the left and right gates 20 and 21, there are provided a normal winning opening, a left sleeve winning opening 22 and a right sleeve winning opening 23, a left down winning opening 24 and a right down winning opening 25, respectively. When a game ball wins in these ordinary winning openings,
Five prize balls are paid out each. The payout of the prize balls accompanying the winning of the game balls is not limited to the winning in the normal winning opening, but 5 in the starting winning opening 6 and 15 in the large winning opening 12 and the specific winning opening 14 respectively. Is done.

【0015】前記遊技盤11面には、これらの入賞口等
の他にも図示しない釘部材や、遊技球の流下速度や落下
方向を無作為に変化させる風車26,26等が設けられ
る。そして、この遊技盤11面の最下部には球排出口2
7が設けられ、既述した何れの入賞口にも入賞しなかっ
た遊技球は、この球排出口27から遊技盤11面外へと
排出される。
On the surface of the game board 11, in addition to these winning ports and the like, nail members (not shown), windmills 26, 26 for randomly changing the falling speed and falling direction of the game balls are provided. A ball discharge port 2 is provided at the bottom of the 11 game boards.
7 is provided, and a game ball that does not win any of the winning ports described above is discharged from the ball discharge port 27 to the outside of the game board 11.

【0016】図2は、前記遊技盤11の裏面に設けられ
る各スイッチ及びソレノイド等の配置図である。前記遊
技盤11面に設けられる入賞口へ入賞した遊技球は、各
々の入賞口に設けられる通路を介して遊技盤11の裏面
へと集められる。これらの通路から遊技盤11の裏面に
至る間には検知スイッチが設けられ、前記入賞口へ入賞
した遊技球が通路を介して遊技盤11面の裏面へ至る際
に、この検知スイッチを通過することによって、各々の
入賞口における遊技球の入賞を個別に検知するように設
定される。
FIG. 2 is a layout view of switches, solenoids and the like provided on the back of the game board 11. As shown in FIG. The game balls that have won the winning holes provided on the game board 11 are collected on the back surface of the gaming board 11 via the passages provided in the respective winning ports. A detection switch is provided between these passages and the back side of the game board 11, and when the game ball winning the winning opening reaches the back side of the game board 11 through the passage, the detection switch passes through the detection switch. Thereby, it is set to individually detect the winning of the game ball in each winning opening.

【0017】例えば、図示するように、始動入賞口6の
通路には始動口用スイッチ40が設けられ、大入賞口1
2の通路には大入賞口用スイッチ(カウント用スイッ
チ)42、特定入賞口14の通路には特定入賞口用スイ
ッチ44が各々設けられる。更に、前記左右ゲート2
0,21の通路には左ゲート用スイッチ46及び右ゲー
ト用スイッチ48が各々設けられる。これらのスイッチ
が遊技球の通過を検知すると、その検知信号に基づいて
図示しない賞球払出機構部から所定個数の賞球(例えば
5個)が払出される。
For example, as shown in the drawing, a starting port switch 40 is provided in the passage of the starting winning port 6, and
A special winning opening switch (counting switch) 42 is provided in the passage 2 and a specific winning opening switch 44 is provided in the passage of the specific winning opening 14. Further, the left and right gates 2
A left gate switch 46 and a right gate switch 48 are provided in the passages 0 and 21, respectively. When these switches detect the passage of a game ball, a predetermined number of prize balls (for example, five) are paid out from a prize ball payout mechanism (not shown) based on the detection signal.

【0018】また前記入賞口に近接して、各々の装置類
を可動させるためのソレノイドが設けられる。例えば、
前記誘導部材18を上下動させるための誘導部材用ソレ
ノイド56、可動翼片6a、6aを開閉動作させる普通
電動役物用ソレノイド50、大入賞口12を開閉動作さ
せる大入賞口用ソレノイド52、更に特定入賞口14を
開閉動作させる特定入賞口用ソレノイド54が各々設け
られる。これらは前記検知スイッチの作動に基づく制御
処理信号によって作動する。但し、前記誘導部材用ソレ
ノイド56は、スイッチ等の作動に関わらず一定の時間
周期に基づいて作動するように設定される。
In addition, a solenoid for moving each device is provided near the winning opening. For example,
A solenoid 56 for a guide member for moving the guide member 18 up and down, a solenoid 50 for a normal electric accessory for opening and closing the movable wing pieces 6a, 6a, a solenoid 52 for a big winning opening for opening and closing the big winning opening 12, and further, A specific winning opening solenoid 54 for opening and closing the specific winning opening 14 is provided. These are operated by a control processing signal based on the operation of the detection switch. However, the guide member solenoid 56 is set to operate based on a fixed time period regardless of the operation of the switch or the like.

【0019】そして、前記各々の通路の下方位置には集
合板58が設けられ、前記遊技盤11面に設けられる各
々の入賞口に入賞した遊技球は、全て該集合板58を介
してセーフ球排出機構部60へと誘導される。前記セー
フ球排出機構部60には、セーフ球検出スイッチ62が
設けられ、前記遊技球は、全てこのセーフ球検出スイッ
チ62を通過することによって入賞球の総数がカウント
されるように設定される。
A collective plate 58 is provided below each of the passages, and all the game balls that have won the winning holes provided on the surface of the game board 11 are all safe balls via the collective plate 58. It is guided to the discharge mechanism 60. The safe ball discharging mechanism unit 60 is provided with a safe ball detection switch 62, and all the gaming balls are set so that the total number of winning balls is counted by passing through the safe ball detection switch 62.

【0020】これにより、前記左右袖入賞口22、23
及び左右落し入賞口24,25のように、通路に検知ス
イッチが設けられていない入賞口に入賞した遊技球に対
する賞球の払出しは、前記カウントした入賞球の総数と
既に検知スイッチによって検知されている遊技球数との
差から、遊技球数1個につき5個ずつ払出されるように
設定される。
As a result, the right and left sleeve winning openings 22 and 23 are provided.
The payout of prize balls for game balls that have won a prize hole in which no detection switch is provided in the passage, such as the left and right drop prize holes 24 and 25, is detected by the detection switch and the total number of the prize balls counted. Based on the difference from the number of game balls that are present, it is set so that five are paid out per one game ball.

【0021】図3は、本遊技機10における遊技動作を
示したフローチャートである。遊技者によって打球発射
された遊技球が、遊技盤11面に設けられる普通入賞口
(左右袖入賞口22,23、左右落し入賞口24,2
5)の何れかに入賞する(S10「NO」、S12「Y
ES」)と、所定個数(入賞球1個に対して5個)の賞
球が遊技者に払出される(S14)。但し、遊技球がこ
れらの普通入賞口には入賞せずに、左右ゲート20,2
1の何れかを通過する(S10「YES」)と、普通図
柄表示装置16が6秒間の変動を開始する(S16)。
FIG. 3 is a flowchart showing a gaming operation in the gaming machine 10. A game ball hit and fired by a player receives a normal winning opening (left and right sleeve winning openings 22 and 23, left and right falling winning openings 24 and 2) provided on the game board 11 surface.
5) (S10 “NO”, S12 “Y”)
ES ") and a predetermined number (5 per winning ball) of prize balls are paid out to the player (S14). However, the game balls do not win these normal winning openings, and the left and right gates 20, 2
1 (S10 "YES"), the normal symbol display device 16 starts to change for 6 seconds (S16).

【0022】そして、前記変動が終了すると、普通図柄
表示装置16は停止して図柄を表示確定する。この普通
図柄表示装置16に表示される図柄は「0」から「9」
までの数字が設定され、ここで表示確定された図柄が
「1,3,5,7,9」の何れか(以下「当たり図柄」
という)であった場合(S18「YES」)は、「当た
り」と称される遊技状況が発生し、前記始動入賞口6の
可動翼片6a,6aが低確率中では0.3秒間の開放を
1回、高確率中では1.7秒間の開放を3回行う(S2
0)。
When the change is completed, the normal symbol display device 16 is stopped and the symbol is displayed and fixed. The symbols displayed on the ordinary symbol display device 16 are "0" to "9".
Are set, and the symbol whose display is confirmed is one of “1, 3, 5, 7, 9” (hereinafter “hit symbol”).
("YES" in S18), a game situation called "hit" occurs, and the movable wing pieces 6a, 6a of the starting winning opening 6 are opened for 0.3 seconds during a low probability. Is performed once, and three times for 1.7 seconds are opened during the high probability (S2
0).

【0023】 ここで前記確率について説明する。本遊
技機10には、特別図柄表示装置2に所定図柄が表示さ
れて「大当たり」が発生する確率が設定される。この確
率には低確率と高確率との2種類が設定され、該低確率
値と高確率値との割合は、高確率値の値が低確率値の1
0倍以内で且つ1/50以下の値となるように設定され
る(本実施例においては、低確率値を1/320、高確
率値を7/320に設定している)。そして、遊技開始
と共に先ず低確率が設定され、以後、所定の遊技状況の
発生に基づいて確率を切替設定しながら常に何れか一方
の確率が設定されることになる。
Here, the probability will be described. In this gaming machine 10, a probability that a predetermined symbol is displayed on the special symbol display device 2 and a "big hit" occurs is set. Two types of low probability and high probability are set for this probability, and the ratio between the low probability value and the high probability value is such that the value of the high probability value is 1 of the low probability value.
The values are set to be within 0 times and equal to or less than 1/50 (in the present embodiment, the low probability value is set to 1/320 and the high probability value is set to 7/320). Then, a low probability is first set at the start of the game, and thereafter, one of the probabilities is always set while switching the probability based on the occurrence of a predetermined game situation.

【0024】 更に、前記確率毎に特定の遊技状況にお
ける設定内容が異なる。例えば、低確率においては、始
動入賞口6が0.3秒間の開放を1回、特別図柄表示装
置2の各図柄表示部2a、2b、2cの図柄変動時間は
5.8秒間が設定されるのに対し、高確率においては、
始動入賞口6が1.7秒間の開放を3回、各図柄表示部
2a、2b、2cの図柄変動時間は5.0秒間が設定さ
れる。
Further, the setting contents in a specific game situation are different for each probability. For example, at a low probability, the starting winning opening 6 is opened once for 0.3 seconds, and the symbol change time of each symbol display section 2a, 2b, 2c of the special symbol display device 2 is set to 5.8 seconds. However, at high probability,
The start winning opening 6 is opened three times for 1.7 seconds, and the symbol change time of each symbol display section 2a, 2b, 2c is set to 5.0 seconds.

【0025】そして、前記開放された始動入賞口6に遊
技球が入賞する(S22「YES」)と、始動口用スイ
ッチ40の検知信号に基づいて賞球払出機構部から5個
の賞球が払出され(S24)、更に前記特別図柄表示装
置2の各図柄表示部2a、2b、2cが約5.8秒間
(高確率中は約5秒間)の図柄変動を開始する(S2
6)。この各図柄表示部2a、2b、2cに表示される
図柄は、各々「1」から「9」までの数字と3種類のキ
ャラクタ図柄の合計12種類が設定される。
When a game ball wins in the opened starting winning port 6 (S22 "YES"), five winning balls are delivered from the winning ball payout mechanism based on the detection signal of the starting port switch 40. It is paid out (S24), and each symbol display part 2a, 2b, 2c of the special symbol display device 2 starts symbol fluctuation for about 5.8 seconds (about 5 seconds during high probability) (S2).
6). As the symbols displayed on the symbol display sections 2a, 2b, and 2c, a total of twelve types of numbers from "1" to "9" and three types of character symbols are set.

【0026】ここで変動停止した図柄の組合せが、表1
に示す図柄の組合せ(以下「大当たり図柄」という)の
何れかと一致すれば(S28「YES」)、それまでの
遊技状況(以下「通常遊技状況」という)は一旦終了
し、「大当たり」と称される特別な遊技状況に切替えら
れ、条件装置が作動する(S36)。尚、この開放中の
始動入賞口6に遊技球が3個入賞すると、例え開放時間
内であっても可動翼片6a,6aは閉鎖されることにな
る。
The combinations of the symbols which have been stopped are shown in Table 1.
(S28 "YES"), the game situation up to that point (hereinafter "normal game situation") is temporarily terminated, and is called "big hit". Is switched to a special game situation, and the condition device is activated (S36). When three game balls win in the opening winning opening 6 during the opening, the movable wing pieces 6a, 6a are closed even within the opening time.

【0027】[0027]

【表1】 [Table 1]

【0028】更に、この「大当たり図柄」は前記確率の
設定に用いられる。表1に示すように、前記「大当たり
図柄」のうちの1/3は通常図柄、残り2/3は「特定
図柄」と称される図柄に分類される。前記各図柄表示部
2a、2b、2cに表示された図柄の組合せが、表1に
示す特定図柄のうちの何れかであった場合(S28「Y
ES」、S30「YES」)は、前記「大当たり」が終
了して通常遊技状況に復帰した際の確率には、高確率が
設定されることが決定される(S32)。但し、表示さ
れた図柄の組合せが通常図柄であった場合は、低確率が
設定されることが決定される(S34)。
Further, the "big hit symbol" is used for setting the probability. As shown in Table 1, one-third of the "big hit" is classified into a normal symbol, and the remaining two-thirds are classified into a symbol called "specific symbol". When the combination of the symbols displayed on the symbol display sections 2a, 2b, and 2c is any of the specific symbols shown in Table 1 (S28 "Y").
ES ", S30" YES "), it is determined that a high probability is set as the probability when the" big hit "ends and returns to the normal game situation (S32). However, when the combination of the displayed symbols is the normal symbol, it is determined that the low probability is set (S34).

【0029】また、S12において通過口17の何れか
を通過し、誘導部材18から遊技盤11面へ押出された
遊技球が、始動入賞口6へ入賞した場合(S12「N
O」)も5個の賞球が払出されると共に、特別図柄表示
装置2が変動を開始する。このように、左右ゲート2
0,21を通過した後に遊技球が始動入賞口6に入賞す
れば、既述した遊技状況が得られる。
When a game ball that has passed through one of the passage openings 17 in S12 and is pushed out from the guide member 18 to the surface of the game board 11 wins the starting winning opening 6 (S12 “N”).
O ”), five special prize balls are paid out, and the special symbol display device 2 starts to change. Thus, left and right gate 2
If the game ball wins the starting winning opening 6 after passing through 0, 21, the above-mentioned gaming situation is obtained.

【0030】更に、S18において普通図柄表示装置1
6に所定の「当たり図柄」が表示されない場合(S18
「NO」)、S22において遊技球が始動入賞口6に入
賞しない(S22「NO」)場合、更にS28において
特別図柄表示装置2が変動したにも関わらず「大当たり
図柄」が表示されない(S28「NO」)場合は、何れ
も「大当たり」が発生することはない。
Further, in S18, the ordinary symbol display device 1
When the predetermined “hit symbol” is not displayed in No. 6 (S18)
("NO"), when the game ball does not win the start winning opening 6 in S22 (S22 "NO"), the "big hit symbol" is not displayed even though the special symbol display device 2 is changed in S28 (S28 " NO)), no "big hit" occurs.

【0031】図4は、前記条件装置の作動時における遊
技動作を示したフローチャートである。既述したよう
に、特別図柄表示装置2に「大当たり図柄」が表示され
ると「大当たり」が発生して条件装置が作動を開始(S
36)し、大入賞口12及び特定入賞口14が開放され
る(S40、S42)。この開放された大入賞口12に
遊技球が入賞する(S44「YES」)と、その通過は
大入賞口用スイッチ42によって検知され、賞球払出機
構部から入賞球1個につき15個の賞球が払出される
(S46)。
FIG. 4 is a flowchart showing a game operation when the condition device is operated. As described above, when the "big hit symbol" is displayed on the special symbol display device 2, a "big hit" occurs and the condition device starts operating (S
36) Then, the special winning opening 12 and the specific winning opening 14 are opened (S40, S42). When a game ball wins in the opened special winning opening 12 (S44 "YES"), the passage is detected by the special winning opening switch 42, and 15 prizes per winning prize ball from the prize ball payout mechanism. A ball is paid out (S46).

【0032】そして、この入賞球数が10個に至るか、
若しくは大入賞口12が開放されてから20秒間が経過
する(S48「YES」)かの何れかの条件が満たされ
ると該大入賞口12は閉鎖され(S50)、条件装置の
作動が終了する(S52)。但し、何れの条件も満たし
ていない(S48「NO」)間は、何れか一方の条件を
満たすまで大入賞口12の開放状態が維持される。
If the number of winning balls reaches ten,
Alternatively, when 20 seconds elapse after the opening of the special winning opening 12 (S48 "YES"), the special winning opening 12 is closed (S50), and the operation of the condition device ends. (S52). However, while neither condition is satisfied (S48 “NO”), the open state of the special winning opening 12 is maintained until one of the conditions is satisfied.

【0033】また、S44において遊技球が特定入賞口
14に入賞する(S44「NO」、S60「YES」)
と、その通過が特定入賞口用スイッチ44に検知され、
賞球払出機構部から15個の賞球が払出される(S6
2)。この入賞によって特定入賞口用ソレノイド54が
作動して特定入賞口14が一旦閉鎖され(S64)、更
に大入賞口用ソレノイド52が作動して大入賞口12も
閉鎖される(S66)。
In S44, the game ball wins the specific winning opening 14 (S44 "NO", S60 "YES").
Is detected by the specific winning opening switch 44,
15 prize balls are paid out from the prize ball payout mechanism (S6).
2). Due to this winning, the special winning opening solenoid 54 is operated to temporarily close the specific winning opening 14 (S64), and the special winning opening solenoid 52 is operated to close the special winning opening 12 (S66).

【0034】この閉鎖をもって条件装置に設定される連
続作動回数のうちの1回目(以下「ラウンド」という)
が終了する。但し、ここで終了したラウンドが所定のラ
ウンド数に至らなければ、前記条件装置が再度連続して
作動し、前記遊技状況を繰返す(S68「NO」)こと
になる。但し、このラウンド数の最大設定回数は現在設
定される確率によって異なり、現在設定される確率が高
確率であれば、ラウンドの最大設定回数は20回が設定
され、低確率であれば、高確率よりも多く23回が設定
される。
The first of the number of continuous operations set in the condition apparatus with this closure (hereinafter referred to as "round")
Ends. However, if the number of rounds completed here does not reach the predetermined number of rounds, the condition device operates continuously again, and the game situation is repeated (S68 "NO"). However, the maximum number of rounds to be set depends on the currently set probability. If the currently set probability is high, the maximum number of rounds set is 20; if the probability is low, the maximum number of rounds is high. More than 23 times are set.

【0035】そして、前記ラウンド数が最大設定回数に
至れば「大当たり」は終了し、これに伴って条件装置の
作動も終了する(S68「YES」、S52)。そし
て、前記条件装置の作動終了によって通常遊技状況に復
帰するが、この際、S32(若しくはS34)にて決定
された確率が設定されることになる。
When the number of rounds reaches the maximum set number, the "big hit" ends, and accordingly, the operation of the condition device ends (S68 "YES", S52). Then, when the operation of the condition device ends, the game returns to the normal game situation. At this time, the probability determined in S32 (or S34) is set.

【0036】図5は、本遊技機10に係る主要な基板類
の接続を示した制御ブロック図である。図示するよう
に、本遊技機10には各装置や基板類を制御する主制御
基板70が設けられる。この主制御基板70には、該主
制御基板70からの制御指示に基づいて特別図柄表示装
置2及び普通図柄表示装置16を制御するための図柄表
示装置基板72が接続され、更に、前記検知スイッチか
らの検知信号や大入賞口12に係る制御処理を中継する
中継基板74が接続される。
FIG. 5 is a control block diagram showing connection of main boards and the like according to the gaming machine 10. As shown in FIG. As shown in the drawing, the gaming machine 10 is provided with a main control board 70 for controlling each device and boards. A symbol display device board 72 for controlling the special symbol display device 2 and the ordinary symbol display device 16 based on a control instruction from the main control substrate 70 is connected to the main control substrate 70. A relay board 74 for relaying the detection signal from the control unit and the control processing relating to the special winning opening 12 is connected.

【0037】また、前記図柄表示装置基板72には、主
制御基板70及び図柄表示装置基板72からの制御に基
づいて特別図柄表示装置2に係る動作を制御する特別図
柄表示装置基板2fが接続され、この基板2fには、実
際に特別図柄表示装置2への図柄表示動作を行うTFT
−LCDモジュール2gが接続される。更に、前記図柄
表示装置基板72には普通図柄表示装置基板16fが接
続され、これも主制御基板70及び図柄表示装置基板7
2からの制御指示に基づいて普通図柄表示装置16に係
る制御処理を行う。
A special symbol display device board 2f for controlling the operation of the special symbol display device 2 based on the control from the main control board 70 and the symbol display device substrate 72 is connected to the symbol display device substrate 72. A TFT which actually performs a symbol display operation on the special symbol display device 2 is provided on the substrate 2f.
-LCD module 2g is connected. Further, the symbol display device substrate 72 is connected to a normal symbol display device substrate 16f, which is also a main control substrate 70 and a symbol display device substrate 7f.
The control processing related to the ordinary symbol display device 16 is performed based on the control instruction from the control unit 2.

【0038】前記中継基板74には、左右ゲート用スイ
ッチ46,48が接続され、更に、始動入賞口6に設け
られる始動口用スイッチ40及び普通電動役物用ソレノ
イド50が各々接続される。そして又、大入賞口12へ
の遊技球の入賞を検知する大入賞口用スイッチ42及び
大入賞口用ソレノイド52、特定入賞口14への入賞を
検知する特定入賞口用スイッチ44及び特定入賞口用ソ
レノイド54が大入賞口基板12fを介して接続され
る。
The right and left gate switches 46 and 48 are connected to the relay board 74, and the starting port switch 40 and the ordinary electric accessory solenoid 50 provided in the starting winning port 6 are connected to the relay board 74, respectively. Also, a special winning opening switch 42 and a special winning opening solenoid 52 for detecting a winning of a game ball to the special winning opening 12, a special winning opening switch 44 for detecting a winning to the specific winning opening 14, and a special winning opening Solenoid 54 is connected via the special winning opening substrate 12f.

【0039】そして、前記主制御基板70及び各々の制
御基板から遊技状況に応じた制御指示が行われ、この制
御指示に基づいて様々な遊技状況が構成されることにな
る。尚、本遊技機においては、既述した以外にも各種の
制御基板や装置、スイッチ等が接続されるが、その図示
及び説明については割愛する。
The main control board 70 and the respective control boards issue control instructions according to the game situation, and various game situations are constructed based on the control instructions. In this gaming machine, various control boards, devices, switches, and the like are connected in addition to those described above, but illustration and description thereof are omitted.

【0040】図6は、前記主制御基板70と図柄表示装
置基板72の詳細な制御ブロック図である。本遊技機1
0は、主制御基板70の制御処理に基づいて作動するよ
うに設定され、特別図柄表示装置2及び普通図柄表示装
置16に表示される図柄の表示態様や確率、更に、各種
遊技状況等も主制御基板70によって設定制御される。
この主制御基板70には、各々の制御基板やスイッチ等
からの信号を制御する中央処理部(以下「CPU」と称
する)70aと、該CPU70aによる制御処理データ
の読込み書込み用メモリ(以下「RAM」と称する)7
0bが設けられる。
FIG. 6 is a detailed control block diagram of the main control board 70 and the symbol display device board 72. This gaming machine 1
0 is set to operate based on the control processing of the main control board 70, and the display mode and the probability of the symbols displayed on the special symbol display device 2 and the ordinary symbol display device 16 as well as various game situations are also mainly set. The setting is controlled by the control board 70.
The main control board 70 includes a central processing unit (hereinafter, referred to as “CPU”) 70a for controlling signals from each control board and switches, and a memory (hereinafter, “RAM”) for reading and writing control processing data by the CPU 70a. 7)
0b is provided.

【0041】また、前記図柄表示装置基板72の内部に
は、前記主制御基板70から送信された信号を制御する
CPU72aとRAM72bが設けられ、更に、特別図
柄表示装置2及び普通図柄表示装置16に表示される図
柄に関するデータが記憶される読み出し専用メモリ72
cが設けられる。そして記述したように、前記図柄表示
装置基板72は前記主制御基板70の制御処理信号をC
PU72aで受信し、CPU72aは、該受信した制御
処理信号に基づいてRAM72b、ROM72cから所
定の図柄データを呼び出し、これをCPU72aでもっ
て制御処理した後、特別図柄表示装置2又は普通図柄表
示装置16でもって表示する。
Further, a CPU 72a and a RAM 72b for controlling signals transmitted from the main control board 70 are provided inside the symbol display device board 72, and the special symbol display device 2 and the ordinary symbol display device 16 Read-only memory 72 in which data on symbols to be displayed is stored
c is provided. As described above, the symbol display device board 72 sends the control processing signal of the main control board 70 to C
The CPU 72a receives predetermined symbol data from the RAM 72b and the ROM 72c based on the received control processing signal, controls the CPU 72a to process the data, and then uses the special symbol display device 2 or the ordinary symbol display device 16 to perform the control process. Display with

【0042】前記主制御基板70のCPU70aには、
表2(a)に示すように普通図柄表示装置16における
「当たり」判定用の乱数である「当たり乱数」カウン
タ、特別図柄表示装置2における「大当たり」判定用の
乱数である「大当たり乱数」カウンタ、特別図柄表示装
置2に「大当たり」が発生する際の「大当たり図柄」選
択用の乱数である「特定大当たり図柄乱数」カウンタ及
び「普通大当たり図柄乱数」カウンタが備えられ、これ
らのカウンタから選出されるカウンタ値を基に各種の遊
技状況が設定される。
The CPU 70a of the main control board 70 includes:
As shown in Table 2 (a), a "hit random number" counter which is a random number for "hit" determination in the ordinary symbol display device 16, and a "big hit random number" counter which is a random number for "big hit" determination in the special symbol display device 2 The special symbol display device 2 includes a "specific jackpot symbol random number" counter and a "normal jackpot symbol random number" counter, which are random numbers for selecting a "big jackpot symbol" when a "big jackpot" occurs, and is selected from these counters. Various game situations are set based on the counter value.

【0043】[0043]

【表2】 [Table 2]

【0044】そして、これらの「乱数カウンタ」は前記
主制御基板70の制御指示に基づいて動作する。つま
り、主制御基板70のCPU70aが、前記各々の入賞
口に設けられる検知スイッチから検知信号を受信する
と、同時に所定の「乱数カウンタ」から乱数値を1つ選
出し、これをRAM70bに格納する。ここで格納され
た乱数値はCPU70aによって判定され、表2(b)
に示すように、予め設定される各々の判定値と一致すれ
ば、所定の遊技状況が設定されることになる。
These "random number counters" operate based on control instructions from the main control board 70. That is, when the CPU 70a of the main control board 70 receives the detection signal from the detection switch provided at each of the winning ports, it simultaneously selects one random number value from a predetermined "random number counter" and stores it in the RAM 70b. The random number value stored here is determined by the CPU 70a, and is shown in Table 2 (b).
As shown in (1), if the values match the respective preset determination values, a predetermined game situation is set.

【0045】その設定は、例えば、図7のフローチャー
トに示すように、遊技球の通過を受けて左右ゲート用ス
イッチ46、48が作動(S100)し、この検知信号
を主制御基板70のCPU70aが受信する(S10
2)と、それに伴って「当たり乱数」カウンタから値を
1つ取出し、これをRAM70bに格納する(S10
4)。CPU70aでは、この格納された値(以下「格
納値」という)が表2(b)に示す「当たり判定値」の
何れかと一致するか否かを判定し、一致すれば普通図柄
表示装置16に「当たり」発生が決定される(S106
「YES」、S108)。
For example, as shown in the flow chart of FIG. 7, the left and right gate switches 46 and 48 are activated (S100) when a game ball is passed, and the CPU 70a of the main control board 70 transmits this detection signal. Receive (S10
In step 2), one value is taken out from the "hit random number" counter and stored in the RAM 70b (S10).
4). The CPU 70a determines whether or not the stored value (hereinafter referred to as "stored value") matches any of the "hit determination values" shown in Table 2 (b). The occurrence of “hit” is determined (S106)
“YES”, S108).

【0046】更に前記「当たり判定値」には、表3
(a)に示すように普通図柄表示装置16に表示される
図柄が対応するように設定され、この「当たり判定値」
でもって「当たり」又は「はずれ」の決定と、普通図柄
表示装置16に表示される図柄とが同時に決定される
(S110)。
Further, Table 3 shows the “hit judgment value”.
As shown in (a), the symbols displayed on the ordinary symbol display device 16 are set so as to correspond to each other.
Thus, the determination of “hit” or “missing” and the symbol displayed on the ordinary symbol display device 16 are determined at the same time (S110).

【0047】[0047]

【表3】 [Table 3]

【0048】但し、S106における格納値が前記判定
値と一致しなければ「はずれ」発生が決定される(S1
06「NO」、S112)。そして、同時に「はずれ図
柄」も決定され(S114)、普通図柄表示装置16が
図柄変動を終了した後には、ここで決定された「当たり
図柄」又は「はずれ図柄」が表示されることになる(S
116)。
However, if the stored value in S106 does not match the determination value, it is determined that "missing" has occurred (S1).
06 “NO”, S112). At the same time, the "missing symbol" is also determined (S114), and after the ordinary symbol display device 16 has finished the symbol change, the "hit symbol" or "losing symbol" determined here is displayed ( S
116).

【0049】また、図8のフローチャートに示すよう
に、始動口用スイッチ40が作動し主制御基板70のC
PU70aが検知信号を受信する(S120、S12
2)と、今度は「大当たり乱数」カウンタと「特定大当
たり図柄乱数」カウンタ、更に「普通大当たり図柄乱
数」カウンタから値を1つずつ取出し、これをRAM7
0bに格納する(S124)。この格納値のうち「大当
たり乱数」カウンタの格納値が表2(b)に示す「大当
たり乱数判定値」の何れかと一致すれば、特別図柄表示
装置2に「大当たり」が発生することが決定される(S
126「YES」、S128)。
Also, as shown in the flowchart of FIG.
The PU 70a receives the detection signal (S120, S12
2) Then, this time, one value is taken out from the “big hit random number” counter, the “specific big hit symbol random number” counter, and further from the “ordinary big hit symbol random number” counter,
0b (S124). If the stored value of the "big hit random number" counter matches any of the "big hit random number determination values" shown in Table 2 (b), it is determined that a "big hit" is generated in the special symbol display device 2. (S
126 "YES", S128).

【0050】この判定値は、係る確率が低確率と高確率
とで異なる値が設定され、低確率では「2、96、12
9、200、231、290、311」の7種類、高確
率では「165」が設定される。
As this judgment value, a value in which the probability is different between the low probability and the high probability is set.
7, 200, 231, 290, and 311 ”, and“ 165 ”is set for the high probability.

【0051】S126によって「大当たり」発生が決定
されると、CPU70aは先に格納した「特定大当たり
図柄乱数」カウンタ及び「普通大当たり図柄乱数」カウ
ンタの格納値を判定して「大当たり図柄」を決定する。
この「大当たり図柄」は特定図柄が表示される場合は高
確率が、通常図柄が表示される場合は低確率が設定され
るといったように、確率の設定に用いられるが、ここで
設定される確率は、特定の確率ばかりが連続しないよう
に、その連続設定可能な回数が制限される。
When the occurrence of the "big hit" is determined in S126, the CPU 70a determines the "big hit symbol" by judging the stored values of the "specific big hit symbol random number" counter and the "normal big hit symbol random number" counter previously stored. .
This "big hit symbol" is used for setting the probability, such as setting a high probability when a specific symbol is displayed, and setting a low probability when a normal symbol is displayed. Is limited in the number of times that can be continuously set so that only a specific probability does not continue.

【0052】例えば、前記高確率の連続設定可能な回数
を制限し、その連続設定可能な回数を最大2回とする
と、先ず係る確率が高確率で且つ連続設定回数が2回ま
でであるか否かをCPU70aでもって判定し、該条件
に合致すれば、CPU70aはS124にて格納した
「特定大当たり図柄乱数」カウンタの格納値を判定する
(S130「YES」、S132)。この「特定大当た
り図柄乱数」カウンタの値には、表3(b)に示すよう
に「大当たり図柄」が対応して設定される。これによっ
て、特別図柄表示装置2に表示される「大当たり図柄」
が決定される(S134)ことになる。
For example, if the number of consecutively settable high-probability times is limited and the number of consecutively settable times is up to two times, first, whether the probability is high and the number of consecutively settable times is up to two is determined. Is determined by the CPU 70a, and if the condition is satisfied, the CPU 70a determines the stored value of the "specific jackpot symbol random number" counter stored in S124 ("YES" in S130, S132). As shown in Table 3 (b), a "big hit symbol" is set corresponding to the value of this "specific big hit symbol random number" counter. Thereby, the "big hit symbol" displayed on the special symbol display device 2
Is determined (S134).

【0053】この「特定大当たり図柄乱数」カウンタの
格納値が表3(b)に示す「特定大当たり図柄乱数」カ
ウンタのうち、「0,3,5,6,8,11,13,1
4,15,16,17,18,19,20,21,2
2,23」の何れかであれば、次回の通常遊技状況には
高確率が設定される。但し、それ以外であれば低確率が
設定されることになる。
The value stored in the “special jackpot symbol random number” counter is “0, 3, 5, 6, 8, 11, 13, 1” in the “special jackpot symbol random number” counter shown in Table 3 (b).
4,15,16,17,18,19,20,21,2
2, 23 ", a high probability is set for the next normal game situation. However, otherwise, a low probability is set.

【0054】そして、S130における高確率の連続設
定回数が3回以上、つまり、既に高確率が2回連続して
設定され、更にS128における「大当たり」発生決定
が3回目(若しくは3回以上)の場合(S130「N
O」)は、次回通常遊技状況に設定される確率は必ず低
確率であることから、表示される「大当たり図柄」は必
ず通常図柄である。よって、CPU70aはS124に
おける「普通大当たり図柄乱数」の格納値を判定(S1
36)するように設定される。
The number of consecutively set high probabilities in S130 is three or more, ie, the high probability has already been set twice consecutively, and the "big hit" occurrence determination in S128 is the third (or three or more). (S130 "N
O)), since the probability of being set to the next normal game situation is always a low probability, the displayed "big hit symbol" is always a normal symbol. Therefore, the CPU 70a determines the stored value of the “normal jackpot symbol random number” in S124 (S1
36).

【0055】前記「普通大当たり図柄乱数」カウンタ
は、表1に示す「大当たり図柄」から通常図柄のみを選
出する乱数カウンタであり、表3(c)に示すように、
各々「大当たり図柄」における通常図柄が対応して設定
される。これにより、特別図柄表示装置2にはS136
にて判定された格納値に対応する通常図柄が表示される
ことになる(S138)。
The "ordinary jackpot symbol random number" counter is a random number counter for selecting only ordinary symbols from the "jackpot symbol" shown in Table 1, and as shown in Table 3 (c),
Each of the normal symbols in the “big hit symbol” is set correspondingly. Thereby, S136 is displayed in the special symbol display device 2.
The normal symbol corresponding to the stored value determined in is displayed (S138).

【0056】また、S126における「大当たり乱数」
の格納値が、表2(b)に示す判定値と一致しなければ
「はずれ」発生が決定される(S126「NO」、S1
40)。この「はずれ」に対して表示される「はずれ図
柄」も又、「はずれ図柄用乱数カウンタ」によって設定
される(S142)が、ここではその図示及び説明につ
いては割愛する。
The "big hit random number" in S126
If the stored value does not match the determination value shown in Table 2 (b), it is determined that "missing" has occurred ("NO" in S126, S1).
40). The "losing symbol" displayed for the "losing" is also set by the "losing symbol random number counter" (S142), but its illustration and description are omitted here.

【0057】図9は、条件装置の作動時におけるラウン
ド最大設定回数の設定を示したフローチャートである。
既述したように、条件装置の作動に伴って大入賞口12
及び特定入賞口14開放される(S36、S150)。
ここで、大入賞口12の開放回数のカウント(I=I+
1)が開始される(S152)。
FIG. 9 is a flowchart showing the setting of the maximum set number of rounds when the condition device is operated.
As described above, the special winning opening 12 is accompanied by the operation of the condition device.
And the special winning opening 14 is opened (S36, S150).
Here, the count of the number of times the special winning opening 12 is opened (I = I +
1) is started (S152).

【0058】そして、図4にて既述したように、条件装
置の作動が開始され特定入賞口14へ遊技球が入賞する
度にラウンドは連続して作動することになる(S154
「YES」)。但し、前記ラウンドの最大設定回数は係
る確率によって異なり、条件装置が作動した時の確率が
高確率であった場合は、最大20回が設定されることか
ら、高確率時においては、最大20回までラウンド数を
繰返すことが可能となる(S156「YES」、S15
8「NO」)。
Then, as already described with reference to FIG. 4, each time the operation of the condition device is started and the game ball wins the specific winning opening 14, the round is continuously operated (S154).
"YES"). However, the maximum number of times the round can be set depends on the probability. If the probability at the time of operating the condition device is high, the maximum is 20 times. It is possible to repeat the number of rounds up to (YES in S156, S15
8 "NO").

【0059】また、S156における確率が低確率であ
った場合には、前記ラウンドの最大設定可能な回数は、
最大23回が設定される(S156「NO」、S16
0)。よって、低確率時においては最大23回までラウ
ンド数を繰返すことが可能となる(S160「N
O」)。そして、前記ラウンドが終了すると条件装置の
作動は終了し、それと共に大入賞口12の開放回数のカ
ウントも終了してカウント値が更新される(S52、S
162)。但し、S154において条件装置が連続動作
しない場合(S154「NO」)は、大入賞口12の開
放も行われないことから、その開放回数はカウントされ
ず条件装置の作動が終了すると共に該カウント数は更新
されることになる(S52、S162)。
If the probability in S156 is low, the maximum number of times that the round can be set is:
A maximum of 23 times is set ("NO" in S156, S16
0). Therefore, it is possible to repeat the round number up to 23 times at the time of low probability (S160 “N
O "). When the round ends, the operation of the condition device ends, and at the same time, the count of the number of times of opening the special winning opening 12 ends, and the count value is updated (S52, S52).
162). However, if the condition device does not operate continuously in S154 ("NO" in S154), since the opening of the special winning opening 12 is not performed, the number of times of opening is not counted, and the operation of the condition device ends and the counted number is counted. Will be updated (S52, S162).

【0060】尚、この大入賞口の開放回数のカウント
は、特定の遊技状況の発生時にのみ計数したり、又これ
を累積して計数するようにしてもよい。例えば、高確率
が連続設定されるときにのみ該開放回数を累積してカウ
ントし、所定回数(例えば40回)に至れば無条件で大
入賞口が閉鎖されると同時に「大当たり」が終了させる
大入賞口開放回数判定手段と該判定に伴う大入賞口強制
閉鎖手段とを設けるようにしてもよい。
The number of times the special winning opening is opened may be counted only when a specific game situation occurs, or may be counted by accumulating the count. For example, only when the high probability is continuously set, the number of times of opening is accumulated and counted, and when a predetermined number of times (for example, 40 times) is reached, the special winning opening is unconditionally closed and the “big hit” is ended at the same time. A special winning opening opening number determining means and a special winning opening forced closing means accompanying the determination may be provided.

【0061】図10は、通常遊技状況における特別図柄
表示装置2の表示図柄の一例を示した図である。既述し
たように、特別図柄表示装置2の上部位置には図柄変動
を行う各図柄表示部2a、2b、2cが設けられると共
に、その下方位置にはキャラクタ図柄90aや背景図柄
90bが様々に動画表示される図柄表示部2dが設けら
れる。そして、この図柄表示部2dには、係る確率の設
定状況等を表示する確率表示部90が設けられる。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a display symbol of the special symbol display device 2 in a normal game situation. As described above, at the upper position of the special symbol display device 2, the symbol display portions 2a, 2b, and 2c for performing symbol fluctuation are provided, and at the lower position, the character symbol 90a and the background symbol 90b are variously moving images. A symbol display section 2d to be displayed is provided. The symbol display section 2d is provided with a probability display section 90 for displaying the setting status of the probability and the like.

【0062】前記確率表示部90に表示される内容は、
現在設定されている確率の他、高確率の連続設定回数等
といった各種の遊技状況が表示される。尚、図中では、
「II」でもって高確率の設定が連続2回目であることを
示し、「高!」でもって現在高確率が設定されているこ
とが表示される。
The contents displayed on the probability display section 90 include:
In addition to the currently set probabilities, various game states such as a high probability of a continuously set number of times are displayed. In the figure,
“II” indicates that the setting of the high probability is the second consecutive time, and “High!” Indicates that the high probability is currently set.

【0063】図11は、条件装置の作動時に特別図柄表
示装置2に表示される「大当たり」時の表示図柄(以下
「大当たり表示図柄」という)の一例を示した図であ
る。「大当たり表示図柄」は、「大当たり」が発生し条
件装置の作動中にのみ表示される特別な図柄表示態様で
あり、その画面構成も通常遊技状況とは異なるように設
定される。そして、図示するように、「大当たり表示図
柄」にのみ登場する特別キャラクタ図柄93が動画表示
されると共に、その表示画面の一角には、この条件装置
の作動中に係る設定状況が表示される設定状況表示部9
4と、係る確率の設定状況等を表示する確率表示部96
が設けられる。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a display symbol at the time of "big hit" (hereinafter referred to as "big hit display symbol") displayed on the special symbol display device 2 when the condition device is operated. The "big hit display symbol" is a special symbol display mode that is displayed only when the "big hit" occurs and the condition device is operating, and its screen configuration is set to be different from the normal game situation. As shown in the figure, a special character pattern 93 that appears only in the "big hit display pattern" is displayed as a moving image, and a setting status related to the operation of the condition device is displayed in one corner of the display screen. Status display section 9
4 and a probability display section 96 for displaying the setting status of the probability and the like.
Is provided.

【0064】前記設定状況表示部94には、現在作動中
のラウンド数及び「大当たり」発生の原因となった「大
当たり図柄」が表示され、確率表示部96には現在設定
される確率が表示される。尚、この設定状況表示部94
及び確率表示部96には、高確率の専属設定回数や、次
回通常遊技状況に設定される確率を予告表示したり、
又、ラウンド数の最大設定回数といった、各種設定状況
を表示することも可能である。
The setting status display section 94 displays the number of rounds currently in operation and the “big hit symbol” that caused the “big hit”, and the probability display section 96 displays the currently set probability. You. The setting status display section 94
And the probability display unit 96 displays the number of exclusive settings with a high probability and the probability of being set in the next normal game situation in advance,
It is also possible to display various setting situations such as the maximum number of rounds.

【0065】このように、表示画面上には通常遊技状況
及び「大当たり表示図柄」において設定される確率や、
その他の設定状況等を表示する。尚、この表示は所定の
キャラクタ図柄や背景をもって表示することも可能であ
る。例えば、所定のキャラクタ図柄が登場したり所定の
動作を用いたり、又、音声や表示ランプ等を用いるよう
にしてもよい。
As described above, on the display screen, the probability set in the normal game situation and the “big hit display symbol”,
Displays other settings and the like. Note that this display can also be displayed with a predetermined character pattern or background. For example, a predetermined character pattern may appear, a predetermined operation may be used, or a sound or a display lamp may be used.

【0066】本発明は、上記した実施の形態に何ら限定
されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で
種々の改変が可能である。例えば、確率の連続設定可能
な制限回数や制限方法、又、本実施例においては高確率
の連続設定回数を制限したが、これに限らず制限する内
容及び遊技状況における制御方法や手段等の増減及び変
更等は適宜可能である。これによって、更に多様化した
遊技状況の設定及び制御が可能となると共に、拡張性の
高い遊技機を提供することができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the limit number and the limit method that can be set continuously for the probability, and the continuous set number of the high probability is limited in the present embodiment. And changes can be made as appropriate. As a result, it is possible to set and control more diversified gaming situations and to provide a gaming machine with high expandability.

【0067】[0067]

【発明の効果】本発明の請求項1に記載のパチンコ遊技
機によれば、図柄表示装置に「大当たり」が発生する確
率状態が、所定回数以上連続して設定されることを制限
するようにすれば、仮に低確率状態ばかりが連続して設
定される場合には遊技者が、又高確率状態ばかりが連続
して設定される場合には遊技場側が損失感を感じるとい
ったような不公平や不満が生じることなく、両者に公平
な利益を供与することが可能となる。又同時にギャンブ
ル性を低減することも期待できる。
According to the pachinko gaming machine according to the first aspect of the present invention, the probability that a "big hit" occurs on the symbol display device is limited from being set continuously for a predetermined number of times or more. If the low-probability state is continuously set, the player will feel unfair, and if only the high-probability state is continuously set, the game hall will feel a sense of loss. It is possible to provide fair gains to both parties without dissatisfaction. At the same time, gambling can be expected to be reduced.

【0068】そして、請求項2に記載の発明のように、
高確率状態と低確率状態とでは設定される遊技状況が異
なるようにすれば、例え低確率状態が設定された場合で
も、遊技者は損失感を感じることがなく、又、この低確
率状態の遊技状況を一種の興趣として捉えることができ
る。よって、遊技者は低確率状態にも不満を感じること
なく低確率状態の遊技を楽しむことができる。
And, as in the invention according to claim 2,
If the gaming state set between the high probability state and the low probability state is made different, even if the low probability state is set, the player does not feel a sense of loss, and The game situation can be regarded as a kind of interest. Therefore, the player can enjoy the game in the low probability state without feeling dissatisfied with the low probability state.

【0069】[0069]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】(a)、(b) 本発明の一実施の形態におけるパチンコ遊技機の(a)
遊技盤正面図と該遊技盤面に設けられる(b)特別図柄
表示装置の詳細図である。
FIG. 1 (a), (b) (a) of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
It is a front view of a game board and a detailed view of (b) a special symbol display device provided on the game board surface.

【図2】図1に示す遊技盤裏面に設けられる各スイッチ
等の配置図である。
FIG. 2 is a layout diagram of switches and the like provided on the back of the game board shown in FIG.

【図3】本遊技機の遊技動作を示したフローチャートで
ある。
FIG. 3 is a flowchart showing a gaming operation of the gaming machine.

【図4】条件装置の遊技動作を示したフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a game operation of the condition device.

【図5】本遊技機に係る主要な基板類の接続を示した制
御ブロック図である。
FIG. 5 is a control block diagram showing connection of main boards related to the gaming machine.

【図6】主制御基板と図柄表示装置基板の詳細な制御ブ
ロック図である。
FIG. 6 is a detailed control block diagram of a main control board and a symbol display device board.

【図7】普通図柄表示装置における制御動作を示したフ
ローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a control operation in the ordinary symbol display device.

【図8】特別図柄表示装置における制御動作を示したフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a control operation in the special symbol display device.

【図9】条件装置における制御動作を示したフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a control operation in the condition device.

【図10】通常遊技状況における表示図柄の一例であ
る。
FIG. 10 is an example of a display symbol in a normal game situation.

【図11】条件装置作動中にいける表示図柄の一例であ
る。
FIG. 11 is an example of a display symbol during operation of the condition device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 特別図柄表示装置 10 パチンコ遊技機 11 遊技盤 70 主制御基板 70a CPU 70b RAM 72 図柄表示装置基板 2 Special symbol display device 10 Pachinko game machine 11 Game board 70 Main control board 70a CPU 70b RAM 72 Symbol display device board

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に設けられる図柄表示装置に所
定の図柄表示態様が表示される確率が高い高確率状態と
該確率が低い低確率状態とを備えると共に、該所定の図
柄表示態様が表示されることを契機に特別な遊技状況が
発生する特別遊技状況切替制御手段を備えるパチンコ遊
技機において、前記確率が所定の遊技状況が発生する毎
に切替えられて設定される確率切替設定手段と、該確率
切替設定手段によって設定される確率のうち、同一確率
が連続して設定されることを制限する同一確率連続設定
制限手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A high probability state in which a predetermined symbol display mode is displayed on a symbol display device provided on a game board surface and a low probability state in which the predetermined symbol display mode is low, and the predetermined symbol display mode is displayed. In a pachinko gaming machine comprising a special game situation switching control means in which a special game situation occurs when the game situation is performed, a probability switching setting means in which the probability is switched and set every time a predetermined game situation occurs, A pachinko gaming machine, comprising: a same-probability continuous setting limiting unit that limits the setting of the same probability continuously among the probabilities set by the probability switching setting unit.
【請求項2】 前記特別遊技状況切替制御手段によって
設定される特別な遊技状況の設定内容が、前記高確率状
態と低確率状態とで異なる確率別特別遊技状況設定手段
を備えることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊
技機。
2. A special game situation setting means for setting a special game situation which is set by said special game situation switching control means, wherein said special game situation setting means is different between said high probability state and said low probability state. The pachinko gaming machine according to claim 1.
JP11222015A 1999-08-05 1999-08-05 Pachinko game machine Pending JP2001046660A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11222015A JP2001046660A (en) 1999-08-05 1999-08-05 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11222015A JP2001046660A (en) 1999-08-05 1999-08-05 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001046660A true JP2001046660A (en) 2001-02-20

Family

ID=16775779

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11222015A Pending JP2001046660A (en) 1999-08-05 1999-08-05 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001046660A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4943028B2 (en) Game machine
JPH08323000A (en) Pinball game machine
JPH11319213A (en) Pachinko game machine
JPH10118269A (en) Game machine
JP2004033600A (en) Game machine
JP4186534B2 (en) Game machine
JP2019084270A (en) Game machine
JP2005287777A (en) Pachinko game machine
JP2784732B2 (en) Winning control system for pachinko machines
JP2000262678A (en) Pachinko game machine
JP2001046660A (en) Pachinko game machine
JP2000005392A (en) Pachinko game machine
JP2000005399A (en) Pachinko game machine
JP2612164B2 (en) Ball game machine
JPH11299982A (en) Symbol display controller of pachinko game machine
JP3921318B2 (en) Stochastic fluctuation pachinko machine
JP3884167B2 (en) Pachinko machine
JP3925669B2 (en) Pachinko machine winning control system
JP2001025553A (en) Pachinko game machine
JPH11347198A (en) Pachinko machine
JPH11313931A (en) Drawing probability control device for pattern display device in pachinko game machine
JPH07148316A (en) Pachinko game machine
JP5963178B2 (en) Game machine
JP2001029598A (en) Pachinko game machine
JP5661887B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20051220

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060612

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20061010