JP2001025553A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2001025553A
JP2001025553A JP11198477A JP19847799A JP2001025553A JP 2001025553 A JP2001025553 A JP 2001025553A JP 11198477 A JP11198477 A JP 11198477A JP 19847799 A JP19847799 A JP 19847799A JP 2001025553 A JP2001025553 A JP 2001025553A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
probability
symbol display
lottery
displayed
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP11198477A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Kashiwagi
敦詞 柏木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsuboshi Inc
Original Assignee
Mitsuboshi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsuboshi Inc filed Critical Mitsuboshi Inc
Priority to JP11198477A priority Critical patent/JP2001025553A/en
Publication of JP2001025553A publication Critical patent/JP2001025553A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To permit a game player to have an expectation feeling by providing a pattern display state lottery means for deciding the display of a special pattern display state in a pattern display device by means of lottery, a probability lottery means for deciding a display probability and a lottery period control means for simultaneously executing lottery. SOLUTION: When the respective pattern display parts 2a, 2b and 2c of a special pattern display device 2 starts changing and the occurrence of a big hit is decided by a big hit judging random number, the previously decided combination of the patterns is displayed by the big hit display random number after a change operation for about 5.2 sec(7.7 sec in the case of a low probability) and a condition device is operated. When the operation of the condition device is completed, a game situation is recovered into a normal game situation. With the recovery, previously decided lottery probability is set by the probability deciding random number and the game situation afterward is set based on the probability. Then the decision of the existence of big hit occurrence and the decision of the lottery probability are set to be previously decided by lottery in a simultaneous period.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ遊技機に関
し、更に詳しくは、遊技盤面に設けられる図柄表示装置
に特定の図柄表示態様が表示される確率を設定制御する
パチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine for setting and controlling a probability that a specific symbol display mode is displayed on a symbol display device provided on a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ遊技機において
は、遊技盤面に普通図柄表示装置や特別図柄表示装置と
いった図柄表示装置が設けられ、この図柄表示装置に表
示される図柄が予め設定された図柄の表示様態を表示す
れば、「当たり」や「大当たり」と称される遊技状況が
発生して多くの賞球を得る機会が与えられる遊技内容の
ものが既に知られている。例えば、遊技球が遊技盤面に
設けられる所定の通過口等を通過すると、これに伴って
図柄表示装置が一定時間変動を開始し、停止確定した図
柄の表示態様が所定の表示態様と一致すれば「当たり」
や「大当たり」と称される遊技状況へと進み、これらの
遊技状況において所定の入賞口へ遊技球を入賞させれ
ば、多くの賞球が得られるというものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko game machine of this type, a symbol display device such as a normal symbol display device or a special symbol display device is provided on a game board, and symbols displayed on the symbol display device are set in advance. If the display mode of the symbol is displayed, a game content in which a game situation called "hit" or "big hit" occurs to give a chance to obtain many prize balls is already known. For example, if a game ball passes through a predetermined passage opening or the like provided on the game board surface, the symbol display device starts to fluctuate for a certain period of time, and if the display mode of the symbol determined to be stopped matches the predetermined display mode. "Win"
Or a game situation called "big hit", and if a game ball is won in a predetermined winning opening in these game situations, many prize balls can be obtained.

【0003】この「当たり」や「大当たり」といった遊
技状況が発生する確率は、予め複数種類が設定され、多
くの場合は「大当たり」が発生した時に図柄表示装置に
表示される図柄の表示態様が所定の表示態様であれば高
い確率が設定され、それ以外であれば低い確率が設定さ
れる。そして、この設定される確率の状態に応じて図柄
の変動所要時間や入賞装置の開放時間等の遊技状況も同
時に設定されることから、「大当たり」が発生した時に
表示された図柄を見れば以後に設定される確率状態や遊
技における設定状況が認知できることになり、遊技者は
この認知した情報を基に自身の判断でもって効率的に遊
技を進めることができると共に、その設定状況に応じて
遊技を楽しむことができる。
[0003] A plurality of types of probability of a game situation such as "hit" and "big hit" are set in advance, and in many cases, the display mode of a symbol displayed on a symbol display device when a "big hit" occurs. For a predetermined display mode, a high probability is set, and otherwise, a low probability is set. And, depending on the state of the set probability, the game situation such as the required time for changing the symbol and the opening time of the winning device is also set at the same time, so if you look at the symbol displayed when the "big hit" occurs, The player can recognize the probability state set in the game and the setting situation in the game, and the player can proceed with the game efficiently by his own judgment based on the recognized information and play the game according to the setting situation. You can enjoy.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなパチンコ遊技機においては、表示された図柄を見た
だけで設定される確率や遊技における設定状況が認知で
きる反面、次にはどんな遊技状況が設定されるかといっ
たような期待感が生じにくい。それでも高い確率が設定
されればよいが、低い確率が設定される場合などは、表
示される図柄を見ただけで興趣が損なわれてしまう。そ
して、この低い確率が連続して設定された場合などは、
興ざめして遊技者の飽きが早くきてしまうことから、集
客力が減少してしまうといった問題があった。
However, in such a pachinko game machine, the probability of setting and the setting state in the game can be recognized only by looking at the displayed symbols, but on the other hand, what kind of game state is next. It is unlikely that a sense of expectation as to whether the setting will be made. Nevertheless, it is sufficient that a high probability is set, but if a low probability is set, the interest is impaired just by looking at the displayed symbol. And if this low probability is set continuously,
There is a problem that the ability to attract customers is reduced because the player gets tired early because of the rise.

【0005】本発明の解決しようとする課題は、「大当
たり」が発生する確率を図柄表示装置に表示される図柄
を用いることなく無作為に決定することにより、遊技者
の興趣を損なわず更なる遊興心を煽るというものであ
る。そして、これを図柄表示装置の表示画面上に表示し
て遊技者に報知することによって、遊技者に期待感を持
たせることが可能なパチンコ遊技機を提供することにあ
る。
[0005] The problem to be solved by the present invention is to determine the probability of occurrence of a "big hit" at random without using the symbols displayed on the symbol display device, thereby further reducing the interest of the player. It is to inspire entertainment. It is another object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can display the information on a display screen of a symbol display device and notify a player of the information to give the player an expectation.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に、本発明は、遊技盤面に設けられる図柄表示装置に特
定の図柄表示態様が表示されることに伴って特別遊技状
態に移行するパチンコ遊技機において、図柄表示装置に
前記特定の図柄表示態様を表示させるか否かを抽選によ
って決定する図柄表示態様抽選手段と、該図柄表示装置
に特定の図柄表示態様が表示される確率を抽選によって
決定する確率抽選手段と、これらの抽選時期を同時的に
行う抽選時期制御手段とを備えることを要旨とするもの
である。
In order to solve this problem, the present invention provides a pachinko machine which shifts to a special game state when a specific symbol display mode is displayed on a symbol display device provided on a game board. In the gaming machine, a symbol display mode lottery means for determining whether or not to display the specific symbol display mode on the symbol display device by lottery, and a probability that the specific symbol display mode is displayed on the symbol display device by lottery. The gist of the present invention is to provide a probability lottery means to be determined and a lottery time control means for simultaneously performing these lottery times.

【0007】上記構成を有するパチンコ遊技機によれ
ば、遊技盤面に設けられる図柄表示装置に特定の図柄表
示態様が表示されることに伴って特別遊技状態に移行す
るが、その場合に、図柄表示装置に特定の図柄表示態様
を表示して特別遊技状態に移行させるか否かが図柄表示
態様抽選手段の抽選によって決定され、更に、図柄表示
装置に特定の図柄表示態様が表示される確率が確率抽選
手段による抽選で決定される。そして、これらの抽選時
期は抽選時期制御手段によって同時的に行われることか
ら、遊技者の興趣を損なうことなく確率を設定できると
共に、この確率を用いて新たな遊技状況を設けたり、該
確率の決定を所定の遊技状況等の発生契機として用いる
ことも可能となり拡張性の高い遊技機を提供できる。
According to the pachinko gaming machine having the above-described configuration, the game machine shifts to the special game state when a specific symbol display mode is displayed on the symbol display device provided on the game board. In this case, the symbol display is performed. Whether to display the specific symbol display mode on the device and shift to the special game state is determined by the lottery of the symbol display mode lottery means, and further, the probability that the specific symbol display mode is displayed on the symbol display device is a probability. It is determined by lottery by lottery means. Since these lottery times are simultaneously performed by the lottery time control means, a probability can be set without spoiling the interest of the player, and a new game situation can be set using this probability, or the probability can be set. The determination can also be used as a trigger for the occurrence of a predetermined game situation, etc., and a highly expandable gaming machine can be provided.

【0008】そして請求項2に記載の発明のように、前
記確率抽選手段によって決定される確率を前記図柄表示
装置の図柄表示画面上に表示する確率報知手段を備える
と共に、請求項3に記載の発明のように、前記確率報知
手段の作動を前記特定の図柄表示態様が表示された時点
から前記特別遊技状態への移行が終了して最初の図柄変
動が開始されるまでの間に制限する確率報知制限手段を
備えるようにするとよい。これによって、遊技者は次に
設定される確率を予め把握することができ、このまま遊
技を継続するか否かといったような判断の基に効率的な
遊技進行が可能となる。そして又、この報知される内容
が遊技者にとって利益に繋がるものであれば、遊技者は
常に興趣を有しながら遊技を楽しむことができる。
According to the present invention, there is provided a probability notifying means for displaying a probability determined by the probability lottery means on a symbol display screen of the symbol display device. Like the present invention, the probability that the operation of the probability notifying means is limited from the time when the specific symbol display mode is displayed to the time when the transition to the special game state ends and the first symbol change is started. It is preferable to provide notification restriction means. As a result, the player can grasp in advance the probability to be set next, and efficient game progress can be made based on the determination as to whether or not to continue the game. In addition, if the notified contents lead to a profit for the player, the player can always enjoy the game while having interest.

【0009】また、請求項4に記載の発明のように、前
記確率抽選手段の抽選結果に基づく確率への移行を前記
特別遊技状態への移行終了を待って実行する確率移行時
期設定手段を備えるようにすれば、いかなる確率が設定
されようとも、この確率が設定されるのが特別遊技状態
が終了した後であるから、遊技者は損失感を覚えること
なく特別遊技状態を楽しむことができる。そして、この
確率移行によって遊技状態が単調にならず一種の興趣と
して捉えることができる。
[0009] Further, as in the invention according to claim 4, there is provided a probability transition time setting means for executing a transition to a probability based on a lottery result of the probability lottery means after the transition to the special game state is completed. In this way, no matter what probability is set, this probability is set after the special game state ends, so that the player can enjoy the special game state without feeling a sense of loss. The transition of the probability does not make the game state monotonous, but can be regarded as a kind of interest.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な一実施の形
態を図面を参照して詳しく説明する。図1は、本実施形
態に係るパチンコ遊技機の遊技盤面の正面図を示したも
のである。図示するように、パチンコ遊技機10に備え
られる遊技盤11面中央部には、周囲を装飾枠体4で囲
まれた特別図柄表示装置2が設けられ、その表示画面の
上半分領域には数字やキャラクタ図柄が各々個別に変動
する左図柄表示部2a、右図柄表示部2b、中図柄表示
部2cが設けられ、下半分領域にはキャラクタ図柄が動
画表示される図柄表示部2dが設けられる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a front view of a game board surface of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in the figure, a special symbol display device 2 which is surrounded by a decorative frame 4 is provided at the center of the game board 11 provided in the pachinko gaming machine 10, and the upper half area of the display screen has numerals. A left symbol display section 2a, a right symbol display section 2b, and a middle symbol display section 2c in which the character symbols individually change are provided, and a symbol display section 2d for displaying a character symbol as a moving image is provided in the lower half area.

【0011】前記各図柄表示部2a、2b、2cに表示
される図柄は、左右図柄表示部2a、2bにおいては各
々30種類、中図柄表示部2cにおいては36種類の図
柄が各々設定され、その内容は「1」から「7」までの
数字と複数種類のキャラクタ図柄である。そして前記各
図柄表示装置2a、2b、2cが所定の図柄の組合わせ
(以下「大当たり用表示図柄」という)を表示すると、
それまでの遊技状況は一旦終了し「大当たり」と称され
る特別な遊技状況へと切換えられるように設定される。
As for the symbols displayed on the respective symbol display portions 2a, 2b and 2c, 30 types of symbols are respectively set on the left and right symbol display portions 2a and 2b, and 36 types of symbols are set on the middle symbol display portion 2c. The contents are numbers from "1" to "7" and a plurality of types of character designs. When each of the symbol display devices 2a, 2b, 2c displays a predetermined symbol combination (hereinafter referred to as "big hit display symbol"),
The game situation up to that time is set to end once and be switched to a special game situation called "big hit".

【0012】前記特別図柄表示装置2の真下位置には、
遊技球の入賞によって前記特別図柄表示装置2の各図柄
表示部2a、2b、2cが変動する始動入賞口14が設
けられ、その上部には開閉可能な可動翼片14a,14
aが設けられる。そして前記始動入賞口14の下方位置
には、通常は閉じている第一種特別電動役物に係る大入
賞口16が設けられ、その内側には該大入賞口16が開
放された時に遊技球が入賞可能となる特定入賞口18が
設けられる。
At a position directly below the special symbol display device 2,
A starting winning opening 14 in which each of the symbol display portions 2a, 2b, 2c of the special symbol display device 2 fluctuates according to a winning of the game ball, and movable wing pieces 14a, 14 which can be opened and closed are provided above the opening.
a is provided. Below the starting winning port 14, there is provided a large winning port 16 relating to a normally closed first-class special motor-operated character. Inside the gaming port, the game ball is opened when the large winning port 16 is opened. Is provided with a specific winning port 18 in which a winning can be achieved.

【0013】また、前記装飾枠体4の上部左側位置に
は、7セグメントデジタル表示でもって「0」から
「9」までの数字が変動表示される普通図柄表示装置6
が設けられ、このうち「1,3,5,7,9」の何れか
の数字が表示されれば「当たり」と称される遊技状況が
発生し、前記始動入賞口14の可動翼片14a、14a
が所定時間開放されるように設定される。
On the left side of the upper part of the decorative frame 4, a normal symbol display device 6 in which the numbers from "0" to "9" are variably displayed by a 7-segment digital display.
If any of the numbers “1,3,5,7,9” is displayed, a game situation called “hit” occurs, and the movable wing piece 14a of the starting winning opening 14 is provided. , 14a
Is set to be opened for a predetermined time.

【0014】そして前記普通図柄表示装置6の右側位置
には、該普通図柄表示装置6における図柄の変動回数を
記憶しランプの点灯でもって最大4個まで表示する普通
図柄用記憶表示LED8が設けられる。この記憶表示L
ED8と普通図柄表示装置6との間の位置には、これも
又、前記特別図柄表示装置2における図柄の変動回数を
記憶し、ランプの点灯でもって最大4個まで表示する特
別図柄用記憶表示LED12が設けられる。
On the right side of the ordinary symbol display device 6, there is provided an ordinary symbol storage display LED 8 for storing the number of symbol changes in the ordinary symbol display device 6 and displaying up to four by turning on a lamp. . This memory display L
At the position between the ED 8 and the ordinary symbol display device 6, a special symbol display device for storing the number of symbol changes in the special symbol display device 2 and displaying up to four symbols by turning on a lamp. An LED 12 is provided.

【0015】この遊技盤11面の左右位置には、遊技球
の通過により前記普通図柄表示装置6の図柄変動を起動
させる左ゲート20及び右ゲート21が各々設けられ
る。更にその下方位置には、普通入賞口である左袖入賞
口22及び右袖入賞口23、左落し入賞口24、右落し
入賞口25が各々設けられ、これらの普通入賞口に遊技
球が入賞すると右袖入賞口23においては7個、左袖入
賞口22及び左右落し入賞口24,25においては各々
6個、又前記始動入賞口14においては6個、大入賞口
16及び特定入賞口18においては15個の賞品球(以
下「賞球」という)が各々払出されるように設定され
る。
A left gate 20 and a right gate 21 are provided at left and right positions on the surface of the game board 11 for activating the symbol change of the ordinary symbol display device 6 by passing a game ball. Further below, there are provided a leftward winning opening 22 and a rightward winning opening 23, a leftward winning opening 24, and a rightward winning opening 25, which are normal winning openings, in which the game balls are won. Then, there are seven in the right sleeve winning opening 23, six in the left sleeve winning opening 22 and the left and right winning opening 24, 25, and six in the starting winning opening 14, the large winning opening 16 and the specific winning opening 18 respectively. Is set so that 15 prize balls (hereinafter referred to as "prize balls") are paid out.

【0016】また前記装飾枠体4の左右壁面には、前記
遊技盤11面を落下してきた遊技球が該装飾枠体4の内
側へ転入可能な転入孔4a、4aが設けられ、更に底面
は中央に向かって緩やかな傾斜が設けられると共に、そ
の中央部には前記装飾枠体4の内部へ転入した遊技球を
再度遊技盤11面上へ落出させるための誘導排出口4b
が設けられる。この誘導排出口4bの奥側にはキャラク
タ等の図柄が立体表示された装飾部材5が設けられ、遊
技状況等に関連なく駆動用モータ5aの駆動に伴って一
定周期で上下運動を繰返すように設定される。
On the left and right wall surfaces of the decorative frame 4, there are provided transfer holes 4a, 4a through which game balls falling on the surface of the game board 11 can be transferred into the interior of the decorative frame 4. A gentle slope is provided toward the center, and a guide discharge port 4b at the center of the guide hole 4b for allowing the game balls that have entered the interior of the decorative frame 4 to drop again onto the game board 11 surface.
Is provided. A decoration member 5 in which symbols such as characters are displayed in a three-dimensional manner is provided on the back side of the guide discharge port 4b, so that the vertical movement is repeated at a constant cycle with the driving of the driving motor 5a regardless of a game situation or the like. Is set.

【0017】更に前記遊技盤11面には、既述した各種
入賞口等の他にも図示しない釘部材や、遊技球の流下速
度や落下方向を無作為に変化させる風車26,26等が
設けられる。そして該遊技盤11面の最下部には球排出
口27が設けられ、既述した何れの入賞口にも入賞しな
かった遊技球は、この球排出口27から遊技盤11面外
へ排出される。
Further, on the surface of the game board 11, in addition to the various winning holes described above, nail members (not shown), windmills 26, 26 for randomly changing the falling speed and falling direction of the game balls are provided. Can be A ball discharge port 27 is provided at the lowermost portion of the game board 11, and a game ball that does not win any of the above-described winning ports is discharged out of the game board 11 from the ball discharge port 27. You.

【0018】図2は、前記遊技盤11の裏面に設けられ
る各スイッチ等の配置図を示している。前記遊技盤11
面に設けられる入賞口等へ入賞した遊技球は、この遊技
盤11の裏面へと集められる。そして図示するように、
前記始動入賞口14における遊技球の通過経路には、該
遊技球の通過を検知するための始動口用スイッチ90が
設けられ、前記大入賞口16における遊技球の通過経路
には大入賞口用スイッチ(カウント用スイッチ)91、
特定入賞口18の通過経路には特定入賞口用スイッチ9
2が各々設けられる。
FIG. 2 shows an arrangement of switches and the like provided on the back of the game board 11. As shown in FIG. The gaming board 11
Game balls that have won a winning opening or the like provided on the surface are collected on the back surface of the game board 11. And as shown
A start-up switch 90 for detecting the passage of the game ball is provided on the passage of the game ball at the starting winning opening 14, and the passage of the game ball at the big winning opening 16 is provided for the large winning opening. Switch (counting switch) 91,
The special winning opening switch 9 is provided on the passage of the special winning opening 18.
2 are provided.

【0019】更に、前記右袖入賞口23における遊技球
の通過経路には右袖入賞口用スイッチ93、前記左右ゲ
ート20,21には左ゲート用スイッチ85及び右ゲー
ト用スイッチ86が各々設けられる。そして前記各入賞
口に入賞した遊技球は、これらのスイッチによって通過
が検知され、その通過に基づいて発せられる検知信号に
基づいて始動入賞口14においては6個、大入賞口16
及び特定入賞口18においては15個、右袖入賞口23
においては7個の賞球が図示しない賞球払出機構部から
各々払出される。
Further, a right-sleeve winning port switch 93 is provided in the passage path of the game ball in the right-sleeve winning port 23, and a left gate switch 85 and a right gate switch 86 are provided in the left and right gates 20 and 21, respectively. . The passing of the gaming balls that have won each of the winning ports is detected by these switches, and based on a detection signal generated based on the passing, six starting balls 14 and a large winning port 16 are provided.
And 15 in the special winning opening 18 and the right sleeve winning opening 23
, Seven prize balls are paid out from a prize ball payout mechanism (not shown).

【0020】また、ここで前記左右ゲート20,21に
設けられた左右ゲート用スイッチ85、86に遊技球の
通過が検知されると、その検知信号に基づいて前記普通
図柄表示装置6の図柄変動が開始されるように設定され
る。
When the passage of a game ball is detected by the left and right gate switches 85 and 86 provided on the left and right gates 20 and 21, the symbol change of the ordinary symbol display device 6 is performed based on the detection signal. Is set to start.

【0021】更に前記始動入賞口14の通過経路には前
記可動翼片14a、14aを開閉動作させる普通電動役
物用ソレノイド94が設けられ、前記大入賞口16の通
過経路には、該大入賞口16を開閉動作させる大入賞口
用ソレノイド95、又、特定入賞口18の通過経路に
は、該特定入賞口18を開閉動作させる特定入賞口用ソ
レノイド96が各々設けられる。これらのソレノイド
は、前記各検出スイッチによる検出信号や所定の遊技状
況の発生に基づいて作動するように設定される。
Further, a solenoid 94 for an ordinary electric accessory which opens and closes the movable wing pieces 14a, 14a is provided in a passage of the starting winning opening 14, and a passage of the large winning opening 16 is provided in the passage of the large winning opening 16. A special winning opening solenoid 95 for opening and closing the opening 16 and a specific winning opening solenoid 96 for opening and closing the specific winning opening 18 are provided on the passage of the specific winning opening 18. These solenoids are set to operate based on a detection signal from each detection switch or the occurrence of a predetermined game situation.

【0022】尚、前記左袖入賞口22及び左右落し入賞
口24,25の通過経路には遊技球の入賞及び通過を検
知するスイッチは設けられていない。そのため、これら
の入賞口に入賞した遊技球は、前記セーフ球排出機構部
54を通過する際にセーフ球検出スイッチ98によって
カウントされ、この合計個数の差から6個ずつの賞球が
払出されるように設定される。
Note that no switch is provided on the path of the left sleeve winning opening 22 and the left and right winning opening 24, 25 for detecting the winning and passing of the game ball. Therefore, the game balls that have won the winning holes are counted by the safe ball detection switch 98 when passing through the safe ball discharging mechanism 54, and six prize balls are paid out based on the difference in the total number. It is set as follows.

【0023】図3は、本遊技機10に係る主要な基板類
の接続を示した制御ブロック図である。図示するよう
に、本遊技機10の動作を制御する主制御基板70に
は、特別図柄表示装置2及び普通図柄表示装置6におけ
る動作を制御する図柄表示装置基板72、前記各種のス
イッチ類からの検知信号や大入賞口16に係る制御動作
に関する制御処理を中継する中継基板74が接続され
る。
FIG. 3 is a control block diagram showing connection of main boards and the like according to the gaming machine 10. As shown in FIG. As shown in the figure, a main control board 70 for controlling the operation of the gaming machine 10 includes a symbol display device board 72 for controlling the operations of the special symbol display device 2 and the ordinary symbol display device 6, and a signal from the various switches. A relay board 74 for relaying control processing relating to the detection signal and the control operation related to the special winning opening 16 is connected.

【0024】前記図柄表示装置基板72には、特別図柄
表示装置2に係る動作を制御する特別図柄表示装置基板
2fが接続され、該基板2fには特別図柄表示装置2へ
の図柄表示を行うTFT−LCDモジュール2gが接続
される。又、この図柄表示装置基板72には普通図柄表
示装置基板6fが接続され、普通図柄表示装置6に表示
される図柄及び図柄変動動作に係る制御を行うように設
定される。
A special symbol display device substrate 2f for controlling the operation of the special symbol display device 2 is connected to the symbol display device substrate 72, and a TFT for displaying symbols on the special symbol display device 2 is connected to the substrate 2f. -LCD module 2g is connected. The symbol display device substrate 72 is connected to the symbol design device substrate 6f, and is set so as to control symbols displayed on the symbol design device 6 and the symbol changing operation.

【0025】また前記中継基板74には、前記左右ゲー
トスイッチ20,21に設けられる左右ゲート用スイッ
チ85,86が接続され、更に始動入賞口14に設けら
れる始動口用スイッチ90、該始動入賞口14の可動翼
片14a、14aを作動させる普通電動役物用ソレノイ
ド94が各々接続される。又更に、大入賞口16への遊
技球の入賞を検知する大入賞口用スイッチ91及び特定
入賞口18への入賞を検知する特定入賞口用スイッチ9
6、大入賞口16を作動させる大入賞口用ソレノイド9
5、そして特定入賞口18を作動させる特定入賞口用ソ
レノイド96が大入賞口基板16fを介して接続され
る。
The relay board 74 is connected to left and right gate switches 85 and 86 provided in the left and right gate switches 20 and 21, and further provided with a start port switch 90 provided in the start winning port 14, The solenoids 94 for the ordinary electric accessory which operate the fourteen movable wing pieces 14a, 14a are respectively connected. Further, a special winning opening switch 91 for detecting a winning of a game ball to the special winning opening 16 and a specific winning opening switch 9 for detecting a winning to the specific winning opening 18.
6. A special winning opening solenoid 9 for operating the special winning opening 16
5, and a specific winning opening solenoid 96 for operating the specific winning opening 18 is connected via the special winning opening substrate 16f.

【0026】そして、前記主制御基板70及び各々の制
御基板から遊技状況に応じた制御指示が行われるように
設定される。尚、本遊技機においては、前記した以外に
も各種の制御基板や装置類、スイッチ等が接続される
が、その図示及び説明については割愛する。
The main control board 70 and each of the control boards are set so as to give control instructions according to the game situation. In this gaming machine, various control boards, devices, switches, and the like are connected in addition to the above, but illustration and description thereof are omitted.

【0027】図4は、本パチンコ遊技機10における遊
技動作を示したフローチャートである。遊技者によって
打球発射された遊技球が遊技盤11面に設けられる普通
入賞口(左袖入賞口22、左右落し入賞口24,25、
右袖入賞口23)の何れかに入賞する(S10「N
O」、S12「YES」)と、所定個数(6個又は7
個)の賞球が遊技者に払出される(S14)。但し、前
記遊技球がこれらの普通入賞口には入賞せずに左右ゲー
ト20,21の何れかを通過する(S10「YES」)
と、その通過が左右ゲート用スイッチ85,86によっ
て検知され、普通図柄表示装置6が5.0秒間の変動を
開始する(S16)。
FIG. 4 is a flowchart showing a gaming operation in the pachinko gaming machine 10. A game ball shot and fired by a player has a normal winning opening (left sleeve winning opening 22, left and right falling winning opening 24, 25,
One of the right sleeve winning openings 23) is won (S10 "N
O ", S12" YES ") and a predetermined number (6 or 7)
Prize balls are paid out to the player (S14). However, the game ball passes through one of the left and right gates 20 and 21 without winning any of these ordinary winning openings (S10 "YES").
Is detected by the left and right gate switches 85 and 86, and the normal symbol display device 6 starts to fluctuate for 5.0 seconds (S16).

【0028】但し、ここで遊技球が前記普通図柄表示装
置6の変動中に左右ゲート20,21を通過した場合
は、その通過回数が普通図柄用記憶表示LED8に最大
4回まで記憶され、ランプの点灯でもって表示される。
そして、この記憶された回数分の図柄変動と停止を繰返
すように設定される。
However, if the game ball passes through the left and right gates 20 and 21 while the ordinary symbol display device 6 is changing, the number of passes is stored in the ordinary symbol storage display LED 8 up to four times. It is displayed with lighting.
Then, it is set to repeat the symbol change and stop for the stored number of times.

【0029】この5.0秒間の変動が終了すると、前記
普通図柄表示装置6は停止して図柄を表示確定する。こ
こで表示確定された図柄が「1,3,5,7,9」の何
れかであった場合(S18「YES」)は、いわゆる
「当たり」と称される遊技状況が発生して前記始動入賞
口14の可動翼片14a,14aが開放動作を1回行う
(S20)。この可動翼片14a、14aの開放時間
は、前記特別図柄表示装置2に所定の図柄が表示される
確率、つまり「大当たり」が発生する抽選確率に応じて
設定され、この確率が低確率であれば0.3秒間、高確
率であれば4.5秒間である。
When the change for 5.0 seconds is completed, the ordinary symbol display device 6 stops and the display of the symbol is determined. If the symbol confirmed to be displayed is any one of "1, 3, 5, 7, 9" (S18 "YES"), a so-called "hit" game situation occurs and the start is started. The movable wing pieces 14a, 14a of the winning opening 14 perform the opening operation once (S20). The opening time of the movable wing pieces 14a, 14a is set according to the probability that a predetermined symbol is displayed on the special symbol display device 2, that is, the lottery probability that a "big hit" occurs. For example, it is 0.3 seconds, and for a high probability, it is 4.5 seconds.

【0030】ここで抽選確率について説明する。前記特
別図柄表示装置2は、「大当たり」が発生する確率とし
て低確率(1/359)と高確率(6/359)を有
し、このうち遊技開始時には低確率(1/359)が設
定される。この確率の設定状態は所定の遊技状況の発生
を契機に切替えられ、常に何れか一方の確率が設定され
ることになる。
Here, the lottery probability will be described. The special symbol display device 2 has a low probability (1/359) and a high probability (6/359) as the probability of the occurrence of the "big hit", of which the low probability (1/359) is set at the start of the game. You. The setting state of this probability is switched upon the occurrence of a predetermined game situation, and one of the probabilities is always set.

【0031】そして、前記開放された始動入賞口14に
遊技球が入賞する(S22「YES」)と、始動口用ス
イッチ90からの検知信号に基づいて賞球払出機構部か
ら6個の賞球が払出され(S24)、更に前記特別図柄
表示装置2の各図柄表示部2a、2b、2cが図柄変動
を開始する(S26)。前記変動時間は設定される抽選
確率に応じて異なり、低確率であれば約7.7秒間、高
確率であれば約5.2秒間が設定される。この図柄変動
中に前記始動入賞口14に遊技球が入賞すると6個の賞
球が払出されると共に該入賞個数は記憶され、前記特別
図柄用記憶表示LED12にランプの点灯でもって最大
4個まで表示される。そして、この記憶回数分の図柄変
動と停止を繰返すように設定される。
When a game ball wins in the opened starting winning port 14 (S22 "YES"), six winning balls are sent from the winning ball payout mechanism based on a detection signal from the starting port switch 90. Is paid out (S24), and the symbol display portions 2a, 2b, 2c of the special symbol display device 2 start symbol variation (S26). The variation time varies depending on the lottery probability to be set. For the low probability, about 7.7 seconds, and for the high probability, about 5.2 seconds. When a game ball wins in the starting winning opening 14 during the symbol change, six prize balls are paid out and the winning number is stored, and the special symbol storage display LED 12 is turned on by a lamp to a maximum of four. Is displayed. Then, it is set so as to repeat the symbol change and stop for the number of times of storage.

【0032】但し、開放中の始動入賞口14に遊技球が
3個入賞すると、例え開放時間内(0.3秒間又は4.
5秒間)であっても可動翼片14a,14aは閉鎖され
る。そして、変動停止した図柄が所定の図柄の組合せ
(例えば「七,七,七」)、いわゆる「大当たり用表示
図柄」が表示されれば(S28「YES」)、「大当た
り」が発生して条件装置が作動する(S30)。これに
よって特別な遊技状況が発生し、通常とは異なる遊技状
況に切替られることになる。
However, if three game balls win in the opening winning opening 14 during opening, for example, within the opening time (0.3 seconds or 4.0 seconds).
Even for 5 seconds, the movable wing pieces 14a, 14a are closed. Then, if the symbol whose fluctuation has stopped is a predetermined symbol combination (for example, “7, 7, 7”), that is, a so-called “big hit display symbol” is displayed (S28 “YES”), a “big hit” occurs and the condition The device operates (S30). As a result, a special game situation occurs, and the game state is switched to a game situation different from the normal game situation.

【0033】また、S12において遊技球が何れの入賞
口にも入賞しない(S12「NO」)場合、或いはS2
2において遊技球が始動入賞口14に入賞しない(S2
2「NO」)場合、更にS28において特別図柄表示装
置2が変動したにも関わらず所定の図柄が表示されない
(S28「NO」)場合は、何れも「大当たり」が発生
することはない。
If the game ball does not win any winning opening in S12 (S12 "NO"), or S2
The game ball does not win in the starting winning opening 14 in S2 (S2).
In the case of 2 "NO"), if the predetermined symbol is not displayed in spite of the change of the special symbol display device 2 in S28 (NO in S28), the "big hit" does not occur in any case.

【0034】図5は、前記条件装置の作動時における遊
技動作を示したフローチャートである。既述したように
「大当たり」が発生すると条件装置が作動(S30)
し、前記特別図柄表示装置2では通常の遊技中とは異な
る図柄表示態様の表示(以下「条件装置用図柄」とい
う)が開始される。そして更に大入賞口16が29秒間
開放され(S40)、同時に該大入賞口16の内側に設
けられる特定入賞口18も開放される(S42)。この
開放された大入賞口16に遊技球が入賞する(S44
「YES」)と、前記カウント用スイッチ91によって
その通過が検知され、賞球払出機構部から15個の賞球
が払出される(S46)。
FIG. 5 is a flow chart showing a game operation when the condition device is operated. As described above, when a "big hit" occurs, the condition device is activated (S30).
Then, in the special symbol display device 2, display of a symbol display mode different from that during a normal game (hereinafter, referred to as "condition device symbol") is started. Then, the special winning opening 16 is opened for 29 seconds (S40), and at the same time, the specific winning opening 18 provided inside the special winning opening 16 is also opened (S42). A game ball wins in the opened special winning opening 16 (S44).
If "YES"), the passage is detected by the counting switch 91, and 15 prize balls are paid out from the prize ball payout mechanism (S46).

【0035】そして又、前記大入賞口16に入賞した遊
技球数はカウントされ(S48)、カウント数が10個
に至るか、若しくは大入賞口16が開放されてから29
秒間が経過する(S50「YES」)かの何れかの条件
が満たされると、該大入賞口16は閉鎖されて条件装置
の作動が終了する(S52、S54)。但し、何れの条
件も満たしていない(S50「NO」)間は、何れか一
方の条件を満たすまで大入賞口16の開放状態が維持さ
れる。
The number of game balls that have won the special winning opening 16 is counted (S48), and the counted number reaches 10 or 29 after the large winning opening 16 is opened.
When one of the conditions in which the seconds elapse (S50 "YES") is satisfied, the special winning opening 16 is closed, and the operation of the condition device ends (S52, S54). However, while none of the conditions is satisfied (“NO” in S50), the open state of the special winning opening 16 is maintained until one of the conditions is satisfied.

【0036】また、S44において遊技球が特定入賞口
18に入賞する(S44「NO」、S56「YES」)
と、その通過が特定領域用スイッチ92に検知され賞球
払出機構部から15個の賞球が払出される(S58)。
そして、前記遊技球の入賞を契機に特定領域用ソレノイ
ド96が作動して特定入賞口18が一旦閉鎖される(S
60)と、S50に示した条件を満たさなくとも大入賞
口16は閉鎖される(S62)。
In S44, the game ball wins the specific winning opening 18 (S44 "NO", S56 "YES").
Is detected by the specific area switch 92, and 15 prize balls are paid out from the prize ball payout mechanism (S58).
Then, when the game ball is won, the specific area solenoid 96 is operated to temporarily close the specific winning opening 18 (S
60), the special winning opening 16 is closed even if the condition shown in S50 is not satisfied (S62).

【0037】この閉鎖をもって前記連続作動回数のうち
の1回目(以下「ラウンド」という)が終了する。但
し、ここで終了したラウンドが所定のラウンド数(例え
ば15回)に至っていなければ(S64「NO」)、前
記条件装置が連続して再度作動し前記遊技状況を再び繰
返す(S66)。但し、前記ラウンドが所定数に至れば
条件装置の作動は終了し、前記「条件装置用図柄」の表
示も終了する(S54)。これにより条件装置の作動は
終了し、通常の遊技状況に復帰することになる。
With this closing, the first of the above-mentioned continuous operation times (hereinafter referred to as "round") is completed. However, if the number of rounds completed here does not reach the predetermined number of rounds (for example, 15) (S64 “NO”), the condition device is continuously operated again and the game situation is repeated again (S66). However, when the number of rounds reaches a predetermined number, the operation of the condition device ends, and the display of the "condition device symbol" also ends (S54). As a result, the operation of the condition device ends, and the normal game situation is restored.

【0038】図6は、通常の遊技状況、つまり条件装置
が作動していない状態において特別図柄表示装置2に表
示される図柄の一例を示した図である。図1(b)にて
既述したように、特別図柄表示装置2の図柄表示画面
は、変動する図柄が表示される各図柄表示部2a、2
b、2cと、各種のキャラクタ等が表示される図柄表示
部2dとによって表示画面が構成される。この図柄表示
部2dに表示されるキャラクタ等の図柄は、多様な背景
図柄を有した動画でもって構成される。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a symbol displayed on the special symbol display device 2 in a normal game situation, that is, in a state where the condition device is not operated. As described above with reference to FIG. 1B, the symbol display screen of the special symbol display device 2 includes the symbol display sections 2 a, 2 f
A display screen is constituted by b and 2c and a symbol display section 2d on which various characters and the like are displayed. The symbols such as characters displayed on the symbol display section 2d are composed of moving images having various background symbols.

【0039】そして、前記図柄表示部2dに表示される
キャラクタ等の図柄と共に、現在の設定状況を報知する
ための設定状況表示部3が設けられる。この設定状況表
示部3には、現在設定される抽選確率とその確率値(例
えば「現在低確率(1/359)」又は「現在高確率
(6/359)」等)が表示され、更に高確率と低確率
との設定割合(例えば「1:3」)が表示される。この
表示は、特別図柄表示装置2の各図柄表示部2a、2
b、2cが変動を開始するまで継続して表示され、変動
を開始すれば消去されるように設定される。
A setting status display unit 3 for notifying the current setting status together with the symbols such as characters displayed on the symbol display unit 2d is provided. The setting status display unit 3 displays the currently set lottery probability and its probability value (for example, “currently low probability (1/359)” or “currently high probability (6/359)”). The set ratio of the probability and the low probability (for example, “1: 3”) is displayed. This display is performed by each of the symbol display sections 2a, 2a of the special symbol display device 2.
It is set so that b and 2c are continuously displayed until the change starts, and are deleted when the change starts.

【0040】尚、前記設定状況表示部3に表示される抽
選確率は、高確率が設定される場合にのみ表示されるよ
うに設定してもよい。又仮に、「大当たり」が発生した
時に作動する条件装置の連続作動可能回数や、連続して
高確率が設定される場合に発生する「大当たり」の連続
動作可能回数といった、各種の設定状況等を表示して遊
技者に報知するようにしてもよい。
The lottery probability displayed on the setting status display section 3 may be set so as to be displayed only when a high probability is set. Also, suppose that various setting conditions such as the number of continuous operations of the condition device that operates when a "big hit" occurs and the number of continuous operations of the "big hit" that occur when a high probability is set continuously are set. It may be displayed and notified to the player.

【0041】図7は、条件装置の作動時に特別図柄表示
装置2に表示される「条件装置用図柄」の一例を示した
図である。既述したように条件装置が作動すると、それ
まで特別図柄表示装置2に表示されていた図柄表示や画
面構成(図6参照)は一旦終了され、条件装置が作動す
る時にのみに表示される「条件装置用図柄」に切替えら
れる。この「条件装置用図柄」の画面構成では、図6に
図示したような各図柄表示部2a、2b、2c及び図柄
表示部2dの画面区分がなくなり、多様な背景図柄を有
するキャラクタ図柄等が動画表示されることになる。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a "condition device symbol" displayed on the special symbol display device 2 when the condition device is activated. As described above, when the condition device is activated, the symbol display and the screen configuration (see FIG. 6) which have been displayed on the special symbol display device 2 are temporarily terminated, and are displayed only when the condition device is activated. Condition device design ". In the screen configuration of the "condition device design", there is no screen division of each of the symbol display portions 2a, 2b, 2c and the symbol display portion 2d as shown in FIG. Will be displayed.

【0042】そして前記キャラクタ図柄の表示と共に、
現在設定される遊技状況及び、以後設定されることが決
定されている遊技状況が表示され、予め遊技者に報知さ
れる。例えば、現在消化しているラウンド数及び連続動
作可能なラウンド数、そして、この条件装置の作動が終
了して通常の遊技状況に復帰した際に設定される抽選確
率等が表示される。
Along with the display of the character pattern,
The currently set game state and the game state that has been determined to be set thereafter are displayed and notified to the player in advance. For example, the number of rounds currently being played and the number of rounds that can be continuously operated, and a lottery probability set when the operation of the condition device ends and the game returns to a normal game situation are displayed.

【0043】これらは、条件装置が作動してから終了す
るまでの間、継続して表示される。但し、前記抽選確率
は、通常の遊技状況に復帰した後は、その表示形態を変
えて設定状況表示部3に表示され、特別図柄表示装置2
の各図柄表示部2a、2b、2cが変動を開始するまで
の間継続して表示される。つまり、この抽選確率の表示
は、条件装置の作動中と作動終了後では多少の表示形態
が異なるものの、条件装置の作動開始時から作動終了後
に特別図柄表示装置2が再度作動を開始するまでの間、
継続して表示されるように設定される。
These are continuously displayed from the time when the condition device operates until the time when the condition device ends. However, after the lottery probability has returned to the normal game situation, the display form is changed and displayed on the setting situation display section 3, and the special symbol display device 2 is displayed.
Are continuously displayed until the symbol display sections 2a, 2b, and 2c start changing. That is, although the display of the lottery probability is slightly different between the operation of the condition device and after the end of the operation of the condition device, the display of the special symbol display device 2 from the start of the operation of the condition device to the operation of the special symbol display device 2 after the operation is completed is started again. while,
It is set to be displayed continuously.

【0044】尚、この抽選確率の表示については、表示
形態を変えずに同一の表示形態を用いてもよい。又更
に、「大当たり用表示図柄」に確率設定機能も備えさ
せ、例えば、特別図柄表示装置2に「七,七,七」が表
示された時には「大当たり」が発生すると同時に高確率
が設定されるように設定することも可能である。
Incidentally, the same display form may be used for displaying the lottery probability without changing the display form. Further, the "big hit display symbol" is also provided with a probability setting function. For example, when "seven, seven, seven" is displayed on the special symbol display device 2, a high probability is set at the same time when the "big hit" occurs. It is also possible to set as follows.

【0045】図8は、図柄表示装置基板72の制御ブロ
ック図を示している。既述したように、特別図柄表示装
置2及び普通図柄表示装置6に表示される図柄及び図柄
変動動作は、主制御基板70及び図柄表示装置基板72
によって設定制御される。前記主制御基板70の内部に
は、各種の制御信号を授受すると共に制御処理する中央
処理部(以下「CPU」と称する)70aが設けられ
る。更に、前記CPU70aによる制御処理データの読
込み書込み用メモリ(以下「RAM」と称する)70b
が設けられる。
FIG. 8 is a control block diagram of the symbol display device substrate 72. As described above, the symbols displayed on the special symbol display device 2 and the ordinary symbol display device 6 and the symbol changing operation are performed by the main control board 70 and the symbol display device board 72.
Is set and controlled. Inside the main control board 70, there is provided a central processing unit (hereinafter, referred to as “CPU”) 70a that sends and receives various control signals and performs control processing. Further, a memory (hereinafter referred to as "RAM") 70b for reading and writing control processing data by the CPU 70a.
Is provided.

【0046】そして、前記図柄表示装置基板72にも前
記主制御基板70と同様にCPU72a、RAM72b
が設けられ、更にキャラクタ図柄等の各種データが記憶
される読出し専用メモリ(以下「ROM」と称する)7
2cが設けられる。
The symbol display device board 72 has a CPU 72a and a RAM 72b similarly to the main control board 70.
, And a read-only memory (hereinafter referred to as “ROM”) 7 in which various data such as character patterns are stored.
2c is provided.

【0047】この図柄表示装置基板72は、主制御基板
70からの制御指示に基づいて動作する。例えば、始動
入賞口14に遊技球が入賞したことを始動口用スイッチ
90が検知すると、この検知スイッチ90による検知信
号は中継基板74を介して主制御基板70へと送信され
る。主制御基板70では、この検知信号に基づいて特別
図柄表示装置2における各図柄表示部2a、2b、2c
の図柄変動を開始すべく図柄表示装置基板72に制御指
令信号を送信すると共に、各種の遊技状況も決定され
る。
The symbol display device board 72 operates based on a control instruction from the main control board 70. For example, when the starting port switch 90 detects that a game ball has won the starting winning port 14, a detection signal from the detection switch 90 is transmitted to the main control board 70 via the relay board 74. In the main control board 70, each symbol display section 2a, 2b, 2c in the special symbol display device 2 based on this detection signal.
The control command signal is transmitted to the symbol display device board 72 to start the symbol change, and various game situations are also determined.

【0048】つまり図9のブロック図に示すように、前
記主制御基板70が始動口用スイッチ90からの検知信
号を受信すると、先ず主制御基板70でもって「大当た
り」を発生させるか否かが決定される()。そして次
回設定される抽選確率()、「大当たり用表示図柄」
が各々決定され()、更に前記各図柄表示部2a、2
b、2cの図柄変動をどのような変動パターンでもって
行うか(図柄変動動作設定())等が予め決定され
る。
That is, as shown in the block diagram of FIG. 9, when the main control board 70 receives the detection signal from the start-up switch 90, it is first determined whether the main control board 70 generates a "big hit". It is determined(). And the lottery probability to be set next time (), "Big hit display symbol"
Are respectively determined (), and the symbol display portions 2a, 2
It is determined in advance what kind of pattern the symbol variation of b and 2c is performed (design variation operation setting ()) and the like.

【0049】これらの決定は、前記CPU70aに設け
られる乱数カウンタによって行われる。CPU70aに
は、表1(a)に示す「大当たり判定用乱数」及び表1
(b)に示す「確率判定用乱数」、更に表2(a)に示
す「大当たり表示図柄用乱数」が設けられ、前記検知信
号を受信すると同時に、これらの乱数から乱数値を各々
1つずつ選出してRAM70bに格納する。ここで格納
された乱数値はCPU70aによって判定され、所定の
事項が決定されることになる。
These determinations are made by a random number counter provided in the CPU 70a. The CPU 70a includes “the random number for jackpot determination” shown in Table 1 (a) and Table 1
A "random number for probability determination" shown in (b) and a "random number for jackpot display symbol" shown in Table 2 (a) are provided. At the same time as the detection signal is received, a random number value is one from each of these random numbers. Selected and stored in the RAM 70b. The stored random number value is determined by the CPU 70a, and predetermined items are determined.

【0050】[0050]

【表1】 [Table 1]

【0051】[0051]

【表2】 [Table 2]

【0052】ここで前記各乱数について説明する。前記
「大当たり判定用乱数」は、「大当たり」が発生するか
否かを決定する乱数であり、前記RAM70bに格納さ
れた乱数値が「7,71,107,173,227,3
07」の何れか(但し低確率時は「7」のみ)であれ
ば、「大当たり」が発生することが決定される。但し、
これ以外の乱数値が格納された場合は「はずれ」が発生
することが決定される。
Here, each of the random numbers will be described. The “big hit determination random number” is a random number that determines whether a “big hit” occurs or not, and the random number value stored in the RAM 70b is “7, 71, 107, 173, 227, 3”.
07 ”(only“ 7 ”at low probability), it is determined that a“ big hit ”will occur. However,
If a random value other than this is stored, it is determined that "missing" occurs.

【0053】また前記「確率判定用乱数」は、仮に「大
当たり」が発生した場合、その条件装置の作動終了後に
設定される抽選確率を決定する。そしてRAM70bに
格納された乱数値が「2,5,8,11」の何れかであ
れば、高確率が設定されることが決定され、これ以外の
場合には低確率が設定されることが決定される。
The "random number for probability determination" determines the lottery probability to be set after the operation of the condition device is completed if a "big hit" occurs. If the random value stored in the RAM 70b is any of "2, 5, 8, 11", it is determined that a high probability is set, and otherwise, a low probability is set. It is determined.

【0054】更に前記「大当たり表示図柄用乱数」は、
各図柄表示部2a、2b、2cに表示される「大当たり
用表示図柄」を決定する。この「大当たり図柄用乱数」
は、表2(b)に示すように、乱数値の1つ1つに各図
柄表示部2a、2b、2cmに表示される図柄の組合せ
が設定されることから、図柄が表示される際には、前記
RAM70bに格納された乱数値に応じた図柄の組合せ
が表示されるように設定される。
Further, the "random number for jackpot display symbol" is
The "big hit display symbol" displayed on each symbol display section 2a, 2b, 2c is determined. This "Random number for jackpot symbol"
As shown in Table 2 (b), since the combination of the symbols displayed on each symbol display section 2a, 2b, 2cm is set for each of the random numbers, when the symbols are displayed Is set so that a combination of symbols according to the random number value stored in the RAM 70b is displayed.

【0055】但し、前記「大当たり表示図柄用乱数」
は、「大当たり」発生用の図柄を決定する乱数であるか
ら、前記「大当たり判定用乱数」で「はずれ」の発生が
決定された場合には実行されない。そして又、「はず
れ」が発生する場合に表示される図柄の決定は「はずれ
図柄用乱数」でもって決定されるが、その図示及び説明
については割愛する。
However, the above "random number for jackpot display symbol"
Is a random number that determines a symbol for generating a “big hit”, and is not executed when the occurrence of “out” is determined in the “big hit determination random number”. In addition, the determination of the symbol to be displayed when the "losing" occurs is determined by the "random symbol for the missing symbol", but its illustration and description are omitted.

【0056】そして、仮に前記「大当たり判定用乱数」
によって「大当たり」が発生することが決定されている
場合は、各図柄表示部2a、2b、2cには前記「大当
たり表示図柄用乱数」によって決定されている図柄の組
合せが表示され、更に条件装置の作動が終了した後に
は、前記「確率判定用乱数」でもって決定された抽選確
率が設定される。
Then, the "random number for jackpot determination"
If a "big hit" is determined to occur, the symbol combination determined by the "random number for the big hit display symbol" is displayed on each of the symbol display sections 2a, 2b, and 2c. Is completed, the lottery probability determined by the "random number for probability determination" is set.

【0057】但し、前記「大当たり判定用乱数」によっ
て「はずれ」が決定されている場合は、図示しない「は
ずれ図柄用乱数」によって決定される図柄が表示される
ように設定される。そして「確率判定用乱数」でもって
決定された確率及び「大当たり表示図柄用乱数」によっ
て決定された確率及び図柄は実行されず、そのまま更新
されることになる。
However, when the "losing" is determined by the "big hit determination random number", the symbol determined by the "missing symbol random number" (not shown) is set to be displayed. Then, the probability determined by the “random number for probability determination” and the probability and the symbol determined by the “random number for the jackpot display symbol” are not executed, and are updated as they are.

【0058】このように、各遊技状況の設定は複数の乱
数カウンタによって予め決定され、この決定に基づいた
遊技動作が行われることになる。尚、前記主制御基板の
RAMに格納する乱数については、他にも「大当たり図
柄乱数」「リーチ乱数」「一時停止図柄乱数」等がある
が、これらの乱数における図示及び説明については割愛
する。
As described above, the setting of each game situation is determined in advance by the plurality of random number counters, and the game operation is performed based on the determination. The random numbers stored in the RAM of the main control board include “big hit symbol random numbers”, “reach random numbers”, “pause symbol random numbers”, and the like, but illustration and description of these random numbers are omitted.

【0059】図10は、前記特別図柄表示装置2におけ
る制御動作を示したフローチャートである。既述したよ
うに、遊技球が遊技盤11面に設けられる始動入賞口1
4に入賞すると、始動口用スイッチ90はその検知信号
を主制御基板70へ送信する(S92)。この検知信号
を受信した主制御基板70のCPU70aは「大当たり
判定用乱数」及び「確率判定用乱数」、そして「大当た
り表示図柄用乱数」から乱数値を各々1つずつ選出し、
これをRAM70bに格納して判定する(S96)。こ
の乱数値の格納は、前記検知信号を受信する度に行われ
最大4組まで格納される。
FIG. 10 is a flowchart showing a control operation in the special symbol display device 2. As described above, the starting prize hole 1 in which the game ball is provided on the surface of the game board 11
When the player wins No. 4, the starter switch 90 transmits the detection signal to the main control board 70 (S92). Upon receiving this detection signal, the CPU 70a of the main control board 70 selects one random value from each of “the random number for jackpot determination” and “the random number for probability determination” and “the random number for the jackpot display symbol”,
This is stored in the RAM 70b and determined (S96). The storage of the random number value is performed each time the detection signal is received, and up to four sets are stored.

【0060】前記RAM70bに格納された「大当たり
判定用乱数」の乱数値は、図11に示すように、主制御
基板70のCPU70aによって「7,71,107,
173,227,307」(但し低確率時は「7」の
み)何れかであるか否かが判定される(S98a)。そ
して、前記何れかと一致する場合には、この時点で「大
当たり」の発生が決定され(S100「YES」、S1
02)、一致しなければ「はずれ」の発生が決定される
(S100「NO」、S104)。
As shown in FIG. 11, the CPU 70a of the main control board 70 determines the random number of the "big hit determination random number" stored in the RAM 70b as "7, 71, 107,
173, 227, 307 ”(however, only“ 7 ”when the probability is low) is determined (S98a). If any one of the above matches, the occurrence of the "big hit" is determined at this point ("YES" in S100, S1
02), if they do not match, the occurrence of “outside” is determined (“NO” in S100, S104).

【0061】また、前記RAM70bに格納された「確
率判定用乱数」の乱数値は、図12に示すように、これ
も又、主制御基板70のCPU70aによって「2,
5,8,11」の何れかであるか否かが判定される(S
98b)。そして、何れかと一致すれば高確率が設定さ
れることが決定され(S110「YES」、S11
2)、一致しなければ低確率が設定されることが決定さ
れる(S110「NO」、S114)。
As shown in FIG. 12, the random number value of the “random number for probability determination” stored in the RAM 70 b is also “2, 2” by the CPU 70 a of the main control board 70.
5, 8, 11 "(S
98b). Then, if any one of them matches, it is determined that a high probability is set (S110 "YES", S11
2) If not, it is determined that a low probability is set (S110 "NO", S114).

【0062】更に、前記「大当たり表示図柄用乱数」の
乱数値には、各図柄表示部2a、2b、2cに表示され
る図柄の組合せが予め対応して設定されることから、図
13に示すように、前記CPU70aによって乱数値が
判定される(S98c)と、この乱数値に対応した「大
当たり用表示図柄」の組合せが決定される(S12
0)。
Further, since the combination of the symbols displayed on the symbol display sections 2a, 2b and 2c is set in advance to the random number value of the "random number for the jackpot display symbol", it is shown in FIG. As described above, when the random number value is determined by the CPU 70a (S98c), a combination of "big hit display symbols" corresponding to this random number value is determined (S12).
0).

【0063】これらの乱数値判定結果に基づいて「大当
たり」発生の有無、条件装置の作動終了後の抽選確率、
表示される「大当たり表示図柄」といった事項が各々決
定される(S98)。そして図10に示すように、特別
図柄表示装置2の各図柄表示部2a、2b、2cが変動
を開始(S130)し、前記「大当たり判定用乱数」で
「大当たり」の発生が決定している場合(S132「Y
ES」)は、約5.2秒間(低確率時は7.7秒間)の
変動動作の後に、前記「大当たり表示用乱数」によって
予め決定されている図柄の組合せが表示され、条件装置
が作動することになる(S134、S136)。尚、こ
の条件装置の作動については既述していることから、そ
の説明については割愛する。
Based on these random number determination results, whether or not a “big hit” has occurred, a lottery probability after the end of the operation of the condition device,
Items such as “big hit display symbols” to be displayed are determined (S98). Then, as shown in FIG. 10, the symbol display portions 2a, 2b, and 2c of the special symbol display device 2 start changing (S130), and the occurrence of the "big hit" is determined by the "big hit determination random number". Case (S132 "Y
ES)), after a fluctuating operation for about 5.2 seconds (7.7 seconds for low probability), a combination of symbols predetermined by the "random number for jackpot display" is displayed, and the condition device is activated. (S134, S136). Since the operation of the condition device has been described above, the description thereof is omitted.

【0064】そして前記条件装置の作動が終了すると、
遊技状況は通常の遊技状況に復帰する(S138)。こ
の復帰に伴って、前記「確率決定用乱数」によって予め
決定されている抽選確率が設定され(S140)、以後
の遊技状況はこの確率に基づいて設定されることにな
る。
When the operation of the condition device is completed,
The game situation returns to the normal game situation (S138). With this return, the lottery probability determined in advance by the “random number for probability determination” is set (S140), and the subsequent game situation is set based on this probability.

【0065】但し、前記「大当たり判定用乱数」で「は
ずれ」の発生が決定している場合(S132「NO」)
は、特別図柄表示装置2の各図柄表示部2a、2b、2
cには図示しない「はずれ図柄用乱数」によって決定さ
れる「はずれ」図柄が表示される(S142)。これに
より、前記「確率判定用乱数」及び「大当たり表示図柄
用乱数」によって、既に決定されている抽選確率と「大
当たり」図柄は必要ないことから無効とされ(S14
4)、その後、新たに決定される抽選確率と「大当たり
用表示図柄」に更新されることになる。
However, in the case where the occurrence of “outside” is determined by the “big hit determination random number” (“NO” in S 132).
Are symbol display units 2a, 2b, 2 of the special symbol display device 2.
An "outlier" symbol determined by an "outlier symbol random number" (not shown) is displayed in c (S142). As a result, the lottery probability and the “big hit” symbol that have already been determined by the “random number for probability determination” and “random number for the big hit display symbol” are invalidated because they are not required (S14).
4) Thereafter, the newly determined lottery probability and the "big hit display symbol" are updated.

【0066】このように、「大当たり」発生の有無決定
と抽選確率の決定とは同時期に抽選して予め決定してお
くように設定する。但し、これらを実際に設定するのは
所定の遊技状況や所定の条件が成立してからとし、この
時、所定の遊技状況や条件等が成立しなければ、これら
の決定は無効とされ新たに決定される内容に更新される
ように設定される。
As described above, the determination of the occurrence of the "big hit" and the determination of the lottery probability are set so as to be determined at the same time and determined in advance. However, these are actually set after a predetermined game situation or a predetermined condition is satisfied. At this time, if the predetermined game situation or the condition is not satisfied, these determinations are invalidated and newly set. It is set to be updated to the determined content.

【0067】尚、この実施形態を変更して、前記「大当
たり」を決定するための「大当たり判定用乱数」の抽選
(「大当たり」発生の有無決定)時期と、確定表示され
る「大当たり」図柄を決定する「大当たり表示図柄用乱
数」についての抽選時期、若しくは「はずれ図柄用乱
数」の抽選時期とについては、始動入賞口14に遊技球
が入賞した後から特別図柄表示装置2の図柄変動が開始
される以前の間に設定する一方、その他の乱数(例えば
リーチ表示の種類を選択するための乱数カウンタ、「大
当たり」発生の予告、若しくはリーチ発生の予告表示を
抽選させる乱数カウンタ)についての抽選時期を特別図
柄表示装置2において図柄の変動表示が開始された後、
特別図柄表示装置2における変動が確定表示されるまで
の間に設定する、その他の乱数抽選時期設定手段を設け
るようにしてもよい。
By changing this embodiment, the lottery (determination of the occurrence of the "big hit") of the "big hit determination random number" for determining the "big hit" and the "big hit" symbol to be finally displayed. The lottery time for the "random number for jackpot display symbol" or the lottery time for the "random number for missing symbol" determines the symbol fluctuation of the special symbol display device 2 after the game ball has won the starting winning port 14. While setting before the start, lottery for other random numbers (for example, a random number counter for selecting the type of reach display, a random number counter for notifying the occurrence of a "big hit" or for displaying the advance notification of the reach) After the symbol change display is started on the special symbol display device 2,
Other random number lottery time setting means may be provided for setting until the fluctuation in the special symbol display device 2 is confirmed and displayed.

【0068】図14は、前記特別図柄表示装置2に表示
される図柄表示構成の切替わりを示したブロック図であ
る。既述したように、特別図柄表示装置2の図柄表示画
面は遊技状況の変動と共に切替表示され、それに伴って
画面構成や表示される図柄等の内容も切替表示される。
そして図6に図示するように、通常の遊技状況において
は、遊技用図柄として始動入賞口14への遊技球の入賞
を契機に変動する各図柄表示部2a、2b、2cが設け
られ、更に遊技者の興趣を高めるためのキャラクタ図柄
や現在設定される抽選確率、確率設定の割合等といった
現在設定状況が図柄表示部2dに表示される。
FIG. 14 is a block diagram showing the switching of the symbol display configuration displayed on the special symbol display device 2. As described above, the symbol display screen of the special symbol display device 2 is switched and displayed with the change of the game situation, and accordingly, the screen configuration and the contents of the displayed symbols and the like are also switched and displayed.
As shown in FIG. 6, in a normal game situation, each symbol display portion 2a, 2b, 2c is provided as a symbol for a game, which fluctuates in response to a winning of a game ball to the starting winning port 14, and further a game is provided. The current setting status such as a character symbol for enhancing the interest of the player, a currently set lottery probability, a probability setting ratio, and the like are displayed on the symbol display section 2d.

【0069】ここで、特別図柄表示装置2が図柄変動を
開始すると、それを契機に図柄表示構成は切替わり、図
柄表示部2dに表示されていた現在の設定状況は表示画
面上から消去される。尚、前記図柄表示部2dに表示さ
れるキャラクタ図柄等は動画表示されることから、例え
図柄表示構成が切替わらなくとも、その表示される図柄
は多様な動作をすることになる。
Here, when the special symbol display device 2 starts changing symbols, the symbol display configuration is switched accordingly, and the current setting status displayed on the symbol display section 2d is erased from the display screen. . Since the character symbols and the like displayed on the symbol display section 2d are displayed as moving images, the symbols to be displayed perform various operations even if the symbol display configuration is not switched.

【0070】そして、前記特別図柄表示装置2の図柄変
動の結果、「大当たり」が発生して条件装置が作動する
と、今度はこれを契機に図柄表示構成は切替わり「条件
装置用図柄」が表示されることになる。図7に図示する
ように、「条件装置用図柄」では、各種のキャラクタ図
柄等が動画表示される。又、前記「確率判定用乱数」で
決定された抽選確率を表示して予め遊技者に報知すると
共に、この条件装置における連続動作可能な最大ラウン
ド数も併せて表示し遊技者に報知される。
As a result of the symbol change of the special symbol display device 2, when a "big hit" is generated and the condition device is activated, the symbol display configuration is switched to trigger the "condition device symbol" to be displayed. Will be done. As shown in FIG. 7, in the "condition device design", various character designs and the like are displayed as moving images. In addition, the lottery probability determined by the “random number for probability determination” is displayed and notified to the player in advance, and the maximum number of continuously operable rounds in the condition device is also displayed and notified to the player.

【0071】前記抽選確率と最大ラウンド数の表示は条
件装置の作動中継続して行われ、該装置の作動終了と共
に終了される。但し前記抽選確率は、通常の遊技状況の
復帰してからも表示され、該復帰後に最初に特別図柄表
示装置2が変動を開始するまでの間表示されるように設
定される。
The display of the lottery probability and the maximum number of rounds is continuously performed during the operation of the condition apparatus, and is terminated when the operation of the apparatus is completed. However, the lottery probability is set so as to be displayed even after the normal game situation returns, and to be displayed until the special symbol display device 2 first starts changing after the return.

【0072】このように、特別図柄表示装置の図柄表示
構成は所定の遊技状況の発生によって切替わり、更に現
在設定される遊技状況の報知も、所定の遊技状況の発生
によって切替わるように設定される。尚、本実施例にお
いては、遊技状況の報知には文字を用いたが、これをキ
ャラクタ等の図柄や各図柄表示部に表示される図柄の組
合せ等を用いて報知するようにすることも可能である。
As described above, the symbol display configuration of the special symbol display device is switched by the occurrence of a predetermined game situation, and the notification of the currently set game state is set to be switched by the occurrence of the predetermined game situation. You. In the present embodiment, characters are used for the notification of the game status. However, it is also possible to notify the characters using symbols such as characters or a combination of symbols displayed on each symbol display unit. It is.

【0073】本発明は、上記した実施の形態に何ら限定
されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で
種々の改変が可能である。例えば、「大当たり」発生の
有無及び次回設定される確率並びに表示確定される大当
たり図柄の決定時期や決定方法、該決定された遊技状況
の報知方法及びその報知時期、更には、この決定された
遊技状況の実施方法やその時期、そして、これらを制御
する制御方法やその手段等の増減及び変更等は適宜可能
であり、それによって更に多様化した状況を設定できる
と共に、高い興趣が得られる遊技機を提供することがで
きる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the presence / absence of a “big hit” and the probability to be set next time, the timing and method of determining the jackpot symbol to be displayed and confirmed, the method of reporting the determined game status and the reporting time, and the determined game It is possible to appropriately increase, decrease, change, etc. the method and timing of the situation, and the control method and the means for controlling these, so that a more diversified situation can be set and a gaming machine with high interest can be obtained. Can be provided.

【0074】尚、本実施例においては、確率及びその他
設定状況の報知は、特別図柄表示装置の図柄表示画面上
を用いたが、この報知をランプの点灯や、その他報知用
の装置、音声等を用いるようにしてもよい。又図柄表示
様態や方法等を多様に設定することにより、新たな興趣
を得ることが可能な遊技機を提供することができる。
In the present embodiment, the notification of the probability and other setting conditions is performed on the symbol display screen of the special symbol display device. However, this notification is performed by turning on a lamp, other notification devices, voice, and the like. May be used. Also, by setting the symbol display mode and method in various ways, it is possible to provide a gaming machine capable of obtaining a new interest.

【0075】[0075]

【発明の効果】本発明の請求項1に記載のパチンコ遊技
機によれば、「大当たり」が発生する確率は諸処に応じ
て切替わり、複数ある確率の中から何れの確率が設定さ
れるかを決定する時期は、「大当たり」が発生するか否
かを決定する抽選時期と同時に乱数カウンタを用いれ
ば、特別図柄表示装置に表示される図柄如何に関わらず
確率が無作為に決定されることになる。このように、特
別図柄表示装置に表示される図柄と確率とが対応しない
ようにすれば、従来のように表示された図柄を見ただけ
で設定される確率が判別できてしまうといったことがな
く、遊技者の興趣を損なうことなく確率の設定ができ
る。
According to the pachinko gaming machine of the first aspect of the present invention, the probability of occurrence of a "big hit" is switched according to various places, and which probability is set from a plurality of probabilities. If the random number counter is used at the same time as the lottery time to determine whether a "big hit" occurs, the probability is determined randomly regardless of the symbol displayed on the special symbol display device become. In this way, if the symbols displayed on the special symbol display device do not correspond to the probabilities, the probability to be set can be determined simply by looking at the symbols displayed as in the related art, without being determined. The probability can be set without spoiling the interest of the player.

【0076】また、請求項2に記載の発明のように、次
回設定される確率を条件装置の作動中に予め報知し、更
にこの報知時期は、請求項3に記載の発明のように、図
柄が表示されてから条件装置の作動が終了してから最初
に特別図柄表示装置が作動を開始するまでの期間とすれ
ば、遊技状況が一目瞭然で把握できることになり遊技者
自身の判断でもって遊技の進退を決定することができ
る。そして、これらの報知における表示態様等によって
は新たな興趣を有する遊技機を提供することができる。
Also, as in the second aspect of the present invention, the probability to be set next time is notified in advance during the operation of the condition device, and the notification timing is set at the symbol timing as in the third aspect of the invention. Is displayed and the period from the end of the operation of the condition device to the first start of the operation of the special symbol display device, the game situation can be understood at a glance and the player can determine the game at his own discretion. You can decide to advance or retreat. Then, depending on the display mode or the like in these notifications, a gaming machine having a new interest can be provided.

【0077】そして、請求項4に記載の発明のように、
決定された確率が実際に設定されるのは条件装置の作動
が終了してからにすれば、条件装置の動作や制御処理を
妨げることがなく効率的な制御が実施できる。そして仮
に高確率が設定されることが決定されていれば、条件装
置の作動中にその決定が報知され、条件装置の遊技動作
を楽しみながら更なる「大当たり」発生への期待を有す
ることになるし、仮に低確率の設定が決定されていれ
ば、条件装置の作動終了後に再度「大当たり」が発生す
る可能性が低くなってしまうことから、今のうちに賞球
を稼ごうという心理から遊技に熱が入り新たな興趣を得
ることになる。
Then, as in the invention according to claim 4,
If the determined probability is actually set after the operation of the condition device is completed, efficient control can be performed without obstructing the operation and control processing of the condition device. If it is determined that a high probability is to be set, the determination is notified during the operation of the condition device, and the player has an expectation of generating a further “big hit” while enjoying the game operation of the condition device. However, if the setting of the low probability is determined, the possibility that a “big hit” will be generated again after the operation of the condition device is reduced, so the game is played from the psychology of earning a prize ball now. Heat will be gained and a new interest will be gained.

【0078】[0078]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1(a)、(b)】本発明の一実施の形態における
パチンコ遊技機の(a)遊技盤正面図と該遊技盤面に設
けられる(b)特別図柄表示装置の詳細図である。
1 (a) and 1 (b) are a detailed view of (a) a front view of a game board and (b) a special symbol display device provided on the game board surface of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示す遊技盤裏面に設けられる各スイッチ
等の配置図である。
FIG. 2 is a layout diagram of switches and the like provided on the back of the game board shown in FIG.

【図3】本遊技機に係る主要な基板類の接続を示した制
御ブロック図である。
FIG. 3 is a control block diagram showing connection of main boards related to the gaming machine.

【図4】本遊技機の遊技動作を示したフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a gaming operation of the gaming machine.

【図5】条件装置の遊技動作を示したフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart showing a game operation of the condition device.

【図6】特別図柄表示装置に表示される図柄の一例を示
した図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a symbol displayed on the special symbol display device.

【図7】条件装置の作動時に特別図柄表示装置に表示さ
れる図柄の一例を示した図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a symbol displayed on a special symbol display device when the condition device is activated.

【図8】図柄表示装置基板の制御ブロック図である。FIG. 8 is a control block diagram of the symbol display device substrate.

【図9】図8に示す図柄表示装置基板の動作を示したブ
ロック図である。
9 is a block diagram showing the operation of the symbol display device substrate shown in FIG.

【図10】特別図柄表示装置の制御動作を示したフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a control operation of the special symbol display device.

【図11】大当たり判定用乱数の制御動作を示したフロ
ーチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a control operation of a big hit determination random number.

【図12】確率判定用乱数の制御動作を示したフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a control operation of a random number for probability determination.

【図13】大当たり表示図柄用乱数の制御動作を示した
フローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a control operation of a random number for a jackpot display symbol.

【図14】特別図柄表示装置に表示される図柄表示構成
の切替わりを示したブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing switching of a symbol display configuration displayed on a special symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 特別図柄表示装置 3 設定状況表示部 10 パチンコ遊技機 11 遊技盤 14 始動入賞口 70 主制御基板 72 図柄表示装置基板 2 Special symbol display device 3 Setting status display section 10 Pachinko gaming machine 11 Game board 14 Starting winning port 70 Main control board 72 Symbol display board

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に設けられる図柄表示装置に特
定の図柄表示態様が表示されることに伴って特別遊技状
態に移行するパチンコ遊技機において、図柄表示装置に
前記特定の図柄表示態様を表示させるか否かを抽選によ
って決定する図柄表示態様抽選手段と、前記図柄表示装
置に特定の図柄表示態様が表示される確率を抽選によっ
て決定する確率抽選手段と、これらの抽選時期を同時的
に行う抽選時期制御手段とを備えることを特徴とするパ
チンコ遊技機。
1. A pachinko gaming machine which shifts to a special game state when a specific symbol display mode is displayed on a symbol display device provided on a game board surface, wherein the specific symbol display mode is displayed on the symbol display device. The symbol display mode lottery means for determining whether or not to perform the selection, the probability lottery means for determining the probability that a specific symbol display mode is displayed on the symbol display device by the lottery, and these lottery timings are performed simultaneously. A pachinko game machine comprising: lottery time control means.
【請求項2】 前記確率抽選手段によって決定される確
率を前記図柄表示装置の図柄表示画面上に表示する確率
報知手段を備えることを特徴とする請求項1に記載のパ
チンコ遊技機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a probability notifying means for displaying a probability determined by the probability lottery means on a symbol display screen of the symbol display device.
【請求項3】 前記確率報知手段の作動を前記特定の図
柄表示態様が表示された時点から前記特別遊技状態への
移行が終了して最初の図柄変動が開始されるまでの間に
制限する確率報知制限手段を備えることを特徴とする請
求項1、2に記載のパチンコ遊技機。
3. The probability of limiting the operation of the probability notifying means from the time when the specific symbol display mode is displayed to the time when the transition to the special game state is completed and the first symbol change is started. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a notification restriction unit.
【請求項4】 前記確率抽選手段の抽選結果に基づく確
率への移行を前記特別遊技状態への移行終了を待って実
行する確率移行時期設定手段を備えることを特徴とする
請求項1乃至3に記載のパチンコ遊技機。
4. The apparatus according to claim 1, further comprising a probability transition time setting means for executing transition to a probability based on a lottery result of said probability lottery means after completion of transition to said special game state. The described pachinko gaming machine.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006025854A (en) * 2004-07-12 2006-02-02 Takeya Co Ltd Game machine
JP2014028157A (en) * 2013-08-23 2014-02-13 Heiwa Corp Game machine

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