JP2001009128A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JP2001009128A JP2001009128A JP2000004842A JP2000004842A JP2001009128A JP 2001009128 A JP2001009128 A JP 2001009128A JP 2000004842 A JP2000004842 A JP 2000004842A JP 2000004842 A JP2000004842 A JP 2000004842A JP 2001009128 A JP2001009128 A JP 2001009128A
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Abstract
を提供する。 【解決手段】 遊技盤22には、中央に第2特別電動役
物60、その下部に特別図柄作動口としての普通電動役
物36、第2特別電動役物60上部にある普通図柄表示
装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変
動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート38及び
39、普通電動役物36下部の大入賞口52、盤面最下
部のアウト口41、その他の各種入賞口、風車及び図示
しない遊技釘等が備えられている。また、大入賞口52
の左右上部に一対の羽根作動口61a,61bが設けら
れ、これらへの入賞に起因して0.9秒以内で開閉作動
する羽根62a,62bが第2特別電動役物60の上部
左右に設けられ、第2特別電動役物60の下方に回転体
68とV通過口69が設けられる。大当り条件の成立に
より、大入賞口52又は羽根62a,62bのいずれか
が開放される。
Description
しくは、遊技盤面上に遊技球を発射するパチンコ遊技機
に関する。
け俗称「フィーバー機」においては、発射された遊技球
が作動口に入賞すると画面上で図柄を所定時間変動表示
した後に静止表示(停止表示)し、この静止表示した図
柄が予め定められた所定の図柄の組み合わせであればゲ
ーム内容を遊技者に有利な状態としている。遊技者に有
利な状態とする予め定められた図柄の組み合わせを表示
するか否かは、遊技球が作動口に入賞したタイミングに
起因して選択される乱数の値によって決定され、選択さ
れた乱数値が予め定められた値と一致すれば画面上に複
数の図柄の組み合わせ、例えば「777」又は「33
3」等の所定の図柄の組み合わせを表示し遊技者に有利
なゲーム内容となったことを報知すると共に、所謂「大
当り」と称して大入賞口等を所定時間開放して遊技者に
大量の遊技球を賞球として払い出している。
のような形の部品がついているから、飛行機台ともい
い、作動チャッカー入賞で開く羽根部分から入賞し、そ
れが役物内の所謂Vゾーンに入賞すると大当りになる機
種であり、また俗称「権利物」と呼ばれる機種は、作動
口への入賞又は通過口への通過後、特定の絵柄が揃う
と、権利発生口としての特定入賞口内のVゾーンに玉を
入れて初めて大当りとなるものであり、いずれも遊技の
技量を要求されるものである。
ーバー機」においては、図柄作動口に遊技球を入賞させ
るだけという面が強く、大当りを発生させるか否かは運
任せの要素が強い。
いては、運任せの要素はフィーバー機ほど高くはなく、
技量のある遊技者にとっては興趣をそそられるのである
が、技量の低い遊技者にとっては、取り付きがたいとい
う側面もある。
を好適に解決することを目的として為されたものであ
り、従来にない発想に基づき創造性豊かな遊技機を提供
することにある。
請求項1に記載の遊技機は、遊技球が図柄作動口に入球
することに起因して所定の図柄を可変表示させる可変表
示手段と、該可変表示手段に表示される図柄が特定の図
柄で確定する第1の条件、又は、遊技球が特定作動口に
入球することに起因して電動役物を遊技者に有利な遊技
状態とし且つ遊技球が電動役物内に設けた特定領域を通
過する第2の条件のいずれかに起因して、電動役物を遊
技者に有利な特別遊技状態に変化させる制御手段と、を
備え、前記図柄作動口又は前記特定作動口のいずれか一
方のものを他方のものに対して上部に配置し、該一方の
ものからの零れ球が前記他方のものへ入球可能であると
ともに前記一方のものへの入球確率が前記他方のものへ
の入球確率よりも高くなるようなゲージ構成としたこと
を特徴とする。これにより、主として、前記一方のもの
への入球により権利が発生し、副次的に前記他方のもの
への入球によっても権利が発生することもあることか
ら、前記課題が好適に解決できる。ここでいう入球と
は、遊技球の作動口への入球又は遊技球が作動口を通過
することなどをいう。又、入球に伴って賞球を払い出す
入賞も含む。これにより、第1の条件が成立しない場合
でも、第2の条件が成立すれば、大当りとなるし、逆
に、第2の条件が成立しない場合でも、第1の条件が成
立すれば、大当りとなり、遊技者の技量がある程度発揮
できるという側面と、運次第という側面とを併せ持ち、
前記課題が好適に解決できる。いずれにしても、第1の
条件と第2の条件の成立条件の難度を適宜に組み合わせ
ることにより創造性豊かな遊技が可能となる。
も適用できる。従って、制御手段は、第1の条件又は第
2の条件に起因して1つの電動役物を遊技者に有利な状
態となるように制御し複数の作動契機により作動するよ
うにしても良いし、第1の条件の成立に起因して、第1
の電動役物を遊技者に有利な状態となるように制御し、
第2の条件の成立に起因して、第2の電動役物を遊技者
に有利な状態となるように制御するようにしても良い。
いずれの場合にも、1つの条件が成立した場合には、他
の条件はその機能を停止することが好ましい。また特定
領域は電動役物内に設けられるのが通常である。特定領
域に特別領域を設け、或いは特定領域と特別領域とを兼
用し、遊技球が特別領域を通過することが連続作動の条
件となっても良いし、特別領域を設けない場合には、予
め定められた作動を行うようにしても良い。図柄作動口
は電動役物の内部領域、或は外部領域いずれに設けても
良い。さらに、電動役物はアタッカーとも呼ばれる大入
賞口でも良いし、ヒコーキとも呼ばれる羽根部材を備え
た役物でも良い。可変表示手段は、電動役物の内部領域
でも外部領域でもいずれも配置が可能である。ここでい
う零れ球とは、前記一方のものへの入球を意図して遊技
領域に発射された遊技球のうち、前記一方のものへ入球
し損なって本来の目的を達せぬまま流下するものをい
い、ゲージ構成とは、遊技盤の遊技領域上に植設された
多数の遊技釘の配置をいう。
作動口へ入球することに起因して所定の図柄を可変表示
させる可変表示手段と、該可変表示手段に表示される図
柄が特定の図柄で確定する第1の条件、又は、遊技球が
特定入球口に入球し且つ特定領域を通過する第2の条件
のいずれかに起因して、電動役物を遊技者に有利な特別
遊技状態に変化させる制御手段と、を備え、前記図柄作
動口又は前記特定入球口のいずれか一方のものを他方の
ものに対して上部に配置し、該一方のものからの零れ球
が前記他方のものへ入球可能であるとともに前記一方の
ものへの入球確率が前記他方のものへの入球確率よりも
高くなるようなゲージ構成としたことを特徴とする。こ
れにより請求項1と同様の課題が達成できる。
複数を排除するものではない。好適には、制御手段は、
第1の条件又は第2の条件に起因して1つの電動役物を
遊技者に有利な状態となるように制御し複数の作動契機
により作動する。1つの条件が成立した場合には、他の
条件はその機能を停止することが好ましい。さらに、電
動役物はアタッカーとも呼ばれる大入賞口が好ましい。
可変表示手段は、電動役物の内部領域でも外部領域でも
いずれも配置が可能である。
口を作動させることに起因して所定の図柄を可変表示さ
せる可変表示手段と、該可変表示手段に表示される図柄
が特定の図柄で確定し第1電動役物を開放すると共に遊
技球が該第1電動役物内に設けた第1の特定領域を通過
する第1の条件、又は、遊技球が特定作動口に入球する
ことに起因して遊技者に有利な遊技状態とし且つ遊技球
が第2電動役物内に設けた第2の特定領域を通過する第
2の条件のいずれかを起因として、前記第1電動役物又
は前記第2電動役物を遊技者に有利な特別遊技状態に変
化させる制御手段と、前記図柄作動口又は前記特定作動
口のいずれか一方のものを他方のものに対して上部に配
置し、該一方のものからの零れ球が前記他方のものへ入
球可能であるとともに前記一方のものへの入球確率が前
記他方のものへの入球確率よりも高くなるようなゲージ
構成としたことを特徴とする。これにより請求項1と同
様の課題が達成できる。
数を排除するものではない。制御手段は、第1の条件又
は第2の条件に起因して1つの電動役物を遊技者に有利
な状態となるように制御し複数の作動契機により作動す
ることが好ましい。1つの条件が成立した場合には、他
の条件はその機能を停止することが好ましい。また特定
領域は電動役物内に設けられるのが通常である。第1の
特定領域及び/又は第2の特定領域に特別領域を設け、
或いは特定領域と特別領域とを兼用し、遊技球が特別領
域を通過することが連続作動の条件となっても良いし、
特別領域を設けない場合には、予め定められた作動を行
うようにしても良い。図柄作動口は電動役物の内部領
域、或は外部領域いずれに設けても良い。例えば、図柄
作動口を内部領域に設ける場合には、第2の特定領域の
近くに設けても良いし、外部領域に設ける場合には特定
の入賞口の近くに設けても良い。さらに、第2電動役物
はヒコーキとも呼ばれる羽根部材を備えた役物が好まし
い。可変表示手段は、電動役物の内部領域でも外部領域
でもいずれも配置が可能である。
は、遊技球が通過することで作動する通過口であること
を特徴とする請求項1乃至3いずれかに記載の遊技機で
ある。これにより請求項1と同様の課題を達成できる。
これにより前記請求項1と同様に課題が達成できる上、
いわゆるベースが高くなることが防止でき、賞球数も変
化させることができる。
は、遊技球が通過することで作動する通過口であること
を特徴とする請求項1乃至3いずれかに記載の遊技機で
ある。これにより前記請求項1と同様に課題が達成でき
る上、いわゆるベースが高くなることが防止でき、賞球
数も変化させることができる。
る遊技内容は、前記一方のものへの遊技球の入球に起因
する遊技を主遊技、前記他方のものへの遊技球の入球に
起因する遊技を副遊技とする遊技内容に構成されたこと
を特徴とする請求項1乃至5いずれかに記載の遊技機で
ある。これにより前記課題が好適に解決される上、メリ
ハリのある遊技内容を実現できる。ここでいう主遊技と
は、遊技機の設計上、前記特別遊技状態の発生割合が比
較的多い遊技部分をいい、副遊技とは、前記特別遊技状
態の発生割合が比較的少ない遊技部分であって前記主遊
技とは前記特別遊技状態の発生契機が異なるものをい
う。
を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態
は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本
発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得るこ
とはいうまでもない。図1に示すように、第1実施形態
のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面
枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のプリペイド
カードユニット13が設けられている。前面枠12は、
左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に
取り付けられている。前面枠12の下方には上皿15が
設けられ、この上皿15の上面に貸出釦16、精算釦1
7及び残高表示部18が設けられている。プリペイドカ
ードユニット13のカード口19にプリペイドカードを
挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示さ
れ、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され
上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠
12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可
能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス2
1が二重に嵌め込まれている。板ガラス21の奥には遊
技盤22が収納されている。上皿15の前面枠12下部
には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハ
ンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル2
4の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを
時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射する
ことができる。上皿15と下皿23とは連結されてい
て、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊
技球を誘導するよう構成されている。
述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が
前述した外枠11に収納されている。この機構盤26に
は、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装
置29が設けられている。この構成により、遊技盤22
上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘
導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29に
より前述した上皿15に排出することができる。
賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図
柄表示装置32が、前面枠12左下部には発射制御基板
33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基
板40が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を
中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構
成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
する。図3に示すように、中央部に特別図柄表示装置3
2、遊技盤22の下部に設けられた特別図柄作動口とし
ての普通電動役物36、上部にある普通図柄表示装置3
7、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始
に用いられる左右の普通図柄作動ゲート38及び39、
盤面最下部のアウト口41、普通電動役物36下部の大
入賞口52を備えた第1特別電動役物50、遊技盤22
の中央にある第2特別電動役物60、普通電動役物36
の左右に一対設けられた羽根作動口61a,61b、そ
の他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備え
られている。第2特別電動役物60は、上部に大入賞口
として機能する一対の羽根62a,62b、中央部に前
述の特別図柄表示装置32、下部に回転体68、V通過
口69を備え、羽根作動口61a又は61bへの入賞に
起因して羽根62a及び62bが開閉作動するようにな
っている。前述した発射ハンドル24を回動すれば発射
制御基板33により駆動される発射モータ33a(図6
参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレール
に沿って遊技盤22上に発射される。発射された遊技球
が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球と
して取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介して
アウト球として同様に盤面裏面に取り込まれるようにな
っている。
2特別電動役物60の下側領域の中央部に配置され、普
通電動役物36の左右の下方領域に羽根作動口61a,
61bが左右対称に設けられる。遊技盤22の遊技領域
上に植設された多数の遊技釘の配置であるゲージ構成
は、第1種始動口である普通電動役物36に頻繁に入賞
し、第2種始動口である羽根作動口61a又は61bに
時々入賞するものとし、普通電動役物36に入賞し損っ
た零れ球が羽根作動口61a又は61bに入賞すること
があるものとしている。このゲージ構成を詳細に説明す
る。普通電動役物36の上方近辺の左右には、遊技盤2
2上に発射された遊技球を普通電動役物36に誘導する
誘導釘群YG1〜YG4が傾斜して植設されている。普
通電動役物36の真上には2本の命釘YG5が植設され
ている。このゲージ構成により、遊技盤22上に発射さ
れた遊技球は、誘導釘群YG1〜YG4により普通電動
役物36の近辺に誘導され、命釘YG5の2本の遊技釘
の間隔及び傾きを調整することにより、拡大しない状態
の普通電動役物36への入賞率が調整される。一方、羽
根作動口61aの上方に障害釘群YG6、真上に2本の
命釘YG7が植設されている。同様に、羽根作動口61
bの上方に障害釘群YG8、真上に2本の命釘YG9が
植設されている。これにより、誘導釘群YG1〜YG4
により普通電動役物36の入賞口に誘導されない遊技
球、或いは普通電動役物36に入賞し損ねた零れ球は、
障害釘群YG6又はYG8の間隙をぬって、且つ、命釘
YG7又はYG9の規制を逃れて入賞することもある。
命釘YG7又はYG9の2本の遊技釘の間隔及び傾きを
調整することにより、羽根作動口61a又は61bへの
入賞率が調整される。
成を図6のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、主として、前述した
主制御基板30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置
32、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制
御基板35等から構成されている。尚、この回路図に
は、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源
回路等は記載していない。
記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領
域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマ
イコンを中心とした論理演算回路として構成され、この
他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類
との入出力を行うための外部入出力回路も設けられてい
る。主制御基板30の入力側には、特別図柄作動スイッ
チ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、カ
ウントスイッチ54、役物連続作動スイッチ(以下、単
に「Vスイッチ」と呼ぶ)55、賞球払出しスイッチ2
9a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチ
スイッチ24a、羽根作動スイッチ63a,63b、カ
ウントスイッチ64、Vスイッチ65等が接続されてい
る。また、主制御基板30の出力側には、大入賞口ソレ
ノイド56、Vソレノイド57、普通役物ソレノイド3
6b、外部接続端子基板40、及び羽根ソレノイド66
a,66b等が接続されている。
イッチ44は球タンク27内、タッチスイッチ24aは
発射ハンドル24、特別図柄作動スイッチ36aは前述
した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動
スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート3
8及び39内、Vスイッチ55は大入賞口52内の特定
領域内、同じくカウントスイッチ54は大入賞口52
内、賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球
切りモータ29b(図6参照)の下方、羽根作動スイッ
チ63a,63bは羽根作動口61a,61b内、カウ
ントスイッチ64は羽根62a,62bの取付部近傍、
Vスイッチ65はV通過口69内に、各々取り付けられ
ている。
に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ4
4は球タンク27内に遊技球が存在することを、タッチ
スイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が
発射ハンドル24に触れていることを、特別図柄作動ス
イッチ36aは普通電動役物36に入賞したことを、普
通図柄作動スイッチ38a,39aは普通図柄作動ゲー
ト38,39を遊技球が通過したことを、カウントスイ
ッチ54は大入賞口52内に入賞する全ての遊技球を、
Vスイッチ55は大入賞口52内に入賞した遊技球が特
別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過
したことを、賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ
29bにより上皿15に排出される遊技球を、羽根作動
スイッチ63a,63bは羽根作動口61a,61bに
入賞したことを、カウントスイッチ64は羽根62a,
62b部分から入賞する全ての遊技球を、Vスイッチ6
5は羽根62a,62b部分から入賞した遊技球がV通
過口69を通過したことを、各々検出するためのもので
ある。
た大入賞口ソレノイド56は大入賞口52、Vソレノイ
ド57は大入賞口52内の特別領域、普通役物ソレノイ
ド36bは普通電動役物36、羽根ソレノイド66a,
66bは羽根62a,62bの各々の開閉に使用される
ものである。
ニット32aと、これを駆動制御する図柄表示装置制御
基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)32b及
びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット3
2cから構成されている。図柄制御基板32bは、前述
した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコン
を中心とした論理演算回路として構成されている。
の指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御
して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を
払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット1
3及びCR精算表示基板47等も制御するものであり、
マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成
しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても
良い。CR精算表示基板47は、前述した上皿15の貸
出釦16、精算釦17及び残高表示部18等と接続され
たものである。
指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技
球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で
行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知
は、主制御基板30及び賞球制御基板31の双方で行っ
ても良い。
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵された前記タッチスイッチ24aがオン
状態のときタッチランプ45を点灯させるためのもので
ある。ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の
駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指
令を受けて普通図柄保留ランプ及び普通図柄用LEDを
有する普通図柄表示装置37、大当りランプやエラーラ
ンプ等の各種ランプ58及び各種LED59等の各種ラ
ンプ類を点灯表示させるためのものである。音制御基板
35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制
御基板30の指令を受けてスピーカ46を駆動制御する
ためのものである。前述した特別図柄表示装置32、賞
球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板3
4及び音制御基板35への送信は、主制御基板30から
のみ送信することができるよう一方向通信の回路として
構成されているが、双方向の通信も可能であるように構
成できる。
10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン
(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を
図7に示すフローチャートに従って説明することにす
る。
30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したも
のであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期
的に実行される処理である。ステップS100〜S20
0までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行さ
れる処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行
して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行される
ステップS210及びS220の処理を「残余処理」と
称する。
行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断され
る(ステップS100)。この判断処理は、メモリとし
てのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断
することにより行われ、マイコンにより実行される処理
が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いの
か否かを判断するためのものである。通常でない場合と
しては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走
等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上
によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源
投入時である。電源投入時には、RAMの所定領域の値
が所定値と異なる値となっている。
ップS100:NO)、前記メモリの所定領域に所定値
を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等
のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期
設定が為される(ステップS110)。
(ステップS100:YES)、まず初期乱数更新処理
が実行される(ステップS120)。この処理は、図8
(a)に示すように、初期乱数の値をこの処理を実行す
る毎に+1とするインクリメント処理であり、この処理
実行前の初期乱数の値に+1とするが、この処理を実行
する前の乱数値が最大値である「329」のときには次
回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「32
9」までの330個の整数を繰り返し昇順に作成する。
(ステップS130)は、初期乱数更新処理と同様に処
理を実行する毎に+1とするインクリメント処理である
が、図8(b)に示すように、最大値である「329」
に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値
を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に
割り込み毎に+1とする処理を続行して更新初期値より
「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至
れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初
期値とし「0」〜「329」までの330個の整数値を
繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に+1とし、
乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330
個の整数値とすることは前記初期乱数と何等変わること
はないが、今回の更新最大値(図では「157」「2
4」「257」)に至れば次回の割り込み処理ではその
ときの更新初期値(図では「158」「25」「25
8」「95」)を初期値とし更新最大値に至るまで割り
込み毎に+1とし、更に次回の更新初期値を初期値とす
る構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成す
る要素を「0」〜「329」までの330個の整数値と
し、割り込み処理毎に+1とするが、更新最大値に至れ
ば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により
決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不
可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大
値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数
と同じ「0」〜「329」の330個の整数値と何等変
わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一
にしている。
0)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作
成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ
最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の
各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁
同一の「111」、「222」、「333」、「44
4」、「555」、「666」、「777」、「88
8」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CC
C」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応
する。
0)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数
から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用
される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の
整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処
理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」
に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の
整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図
柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最
大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」
〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタ
として構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本
処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。
0)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成す
るカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大
値を超えると初期値である「0」に戻る。
0〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当り図
柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新され
るが、続く処理(ステップS170)ではパチンコ機1
0に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類
の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ4
3、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a、特別図
柄作動スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及
び39a、カウントスイッチ54、Vスイッチ55、賞
球払出しスイッチ29a、羽根作動スイッチ63a,6
3b、カウントスイッチ64、Vスイッチ65、その他
の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、
等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行さ
れる。
特別図柄作動スイッチ36aに入力がある場合には、特
別図柄作動口としての普通電動役物36に遊技球が入賞
したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の
値が抽出され当否判定値と比較される。第1実施形態の
パチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確
率時では当否判定値は「1」であり、高確率時には
「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」で
ある。前述したように当否乱数を構成する「0」〜「3
29」の330個の各整数値の出現率は均一であり、遊
技球が作動口としての普通電動役物36に入賞するタイ
ミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハードウェア
割り込みの微小時間である約2msと比較すれば入賞タイ
ミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に
抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機
能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値
と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には1/3
30であり、高確率時には1/55(=6/330)と
なる。
から高確率状態に移行するのは、第1実施形態では、大
当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄
乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、
「9」、「11」及び「13」、即ち、大当り図柄が
「111」、「333」、「555」、「777」、
「999」、「BBB」及び「DDD」(以下、「高確
率図柄」という。)の場合であり、大当りが発生すると
きの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確
率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図
柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
が図9に示す「高確率判定ルーチン」である。このルー
チンは大当りと判定されると続いて実行される処理であ
り、このルーチンに処理が移行すると、まず、前記大当
り図柄が高確率図柄であるか否かが判断され(ステップ
S300)、高確率図柄との肯定判断が為されると(ス
テップS300:YES)、高確率フラグFgが値
「1」にセットされ当否判定値を「1」、「3」、
「5」、「7」、「9」、「11」の6個に増加する処
理が実行され(ステップS310〜S320)、リター
ンに抜ける。一方、前記大当り図柄が高確率図柄でない
との否定判断が為されると(ステップS300:N
O)、高確率フラグFgを値「0」にリセットし当否判
定値を「1」に戻す処理が実行され(ステップS330
〜S340)、リターンに抜ける。前述した図7に示す
当否判定処理(ステップS180)及び図9に示す「高
確率判定ルーチン」が終了すると、続いて図7に示す画
像出力処理(ステップS190)が実行される。
の表1を用いて詳細に説明する。表1に示すコマンドコ
ードは、主制御基板30から特別図柄表示装置32の図
柄制御基板32bに送信されるコードである。表1に示
すように、主制御基板30と図柄制御基板32bとの送
信コマンドコードは、1.電源投入時、2.客待ちデ
モ、3.図柄変動中、4.大当り開始時、5.大当り
中、6.大当り終了時、7.動作異常時、の7種類に大
別できる。
されたとき主制御基板30から図柄制御基板32bに送
信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01H
の識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御
基板32bがこのコマンドを受信するとROMに書込ま
れた制御プログラムに従って特別図柄表示装置32の画
面上に電源投入時のデモ画面を表示する。例えば、図1
0に示すLCDパネルユニット32a上の3つの特別図
柄表示領域42a,42b及び42cに各々「7」、
「7」、「7」と3桁同一の大当り図柄を表示し、4つ
の特別図柄保留記憶表示領域48a〜48dを所定時間
(約5秒)点灯させた後に消灯し、背景画面49上にキ
ャラクタとしてヒーロ(hero)及び悪人(bad)
を表示し、ヒーロが悪人と所定時間(約1分)格闘した
のち悪人を倒し「ファイヤ」という文字を表示するデモ
画面を表示すると共に音制御基板35により「ファイ
ヤ」という効果音を出力する処理を実行する。
終了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発
射ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信
されるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番
号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32
bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御
プログラムに従って特別図柄表示装置32の画面上に客
待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域
42a〜42c上に変動表示される特別図柄の変動パタ
ーンを全て順番に表示する。このとき、背景画面49上
には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラ
クタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射
ハンドル24を操作するまで全ての変動パターンを順番
に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者
が発射ハンドル24に触れているか否かはタッチスイッ
チ24aの入力により検知することができる。第1実施
形態では、タッチスイッチ24aの入力を主制御基板3
0に入力する構成としたので、主制御基板30と発射制
御基板33との通信を主制御基板30からの一方向通信
としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主
制御基板30からタッチスイッチ24aのオンオフ情報
は発射制御基板33に送信される。このタッチスイッチ
24aの入力を発射制御基板33に入力する構成とし、
いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこ
と、又は遊技盤22上のアウト口41にスイッチを設け
てこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者
が遊技を実行していないことを判断する構成としても良
い。
マンドであり、表1に示すように(1)変動タイムコー
ド、(2)左静止図柄指定コード、(3)中静止図柄指
定コード、(4)右静止図柄指定コード、の4種類のコ
マンドコード(以下、この4つのコマンドコードを総称
して「画像表示コマンド」ということもある。)に分類
される。
令と識別番号として01Hから1EHの30種類の1バイト命
令とからなる30種類の2バイト命令として構成されて
いる。30種類の1バイト命令は、1秒単位の5秒〜3
5秒の30種類の時間を表している。
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号が01Hのときは左静止図柄として「0」、02Hのとき
は「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05
Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは
「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AH
のときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは
「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FH
のときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領
域42aに表示させるためのものである。
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味
をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図
柄表示領域42bに表示させるためのものである。
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味
をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図
柄表示領域42cに表示させるためのものである。
図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球が
特別図柄作動口としての普通電動役物36に入賞したと
き2バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードで
あり、その内容は次のようにして決定される。
ると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、
外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出され
る。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定
値「1」と比較し、高確率時には当否判定値「1」、
「3」、「5」、「7」、「9」及び「11」と比較し
一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。
一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数
値に+1として、この値を左、中及び右静止図柄指定コ
ードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指
定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外
れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄
用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の
値に+1とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コー
ドの識別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号
が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号
の値を「1」だけ異なる値とする処理が為される。前述
した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コ
ードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、
全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別
番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しない
ときには小さな値に振り分けられる。
示コマンドを受信したときの図柄制御基板32bが行う
処理を図11(a)に示すフローチャートに従って説明
する。図11(a)に示す「通常表示ルーチン」は、送
信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が
全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの
画像処理に用いられる処理である。図柄制御基板32b
のマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信
した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識
別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を
実行する(ステップS400)。図柄制御基板32bの
ROMには、次表2に示されるように、受信した画像表
示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書
き込まれている。図柄制御基板32bのマイコンは、受
信した画像表示コマンドからROMに書き込まれたテー
ブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。こ
の変動パターンは次のようにして作成される。
柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致
するか否か(即ち、リーチであるか否か)を判断して通
常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ
変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さい
のかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これ
らの判断と変動タイムとにより特別図柄の左、中及び右
図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定す
る。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景
画面49上に表示される背景及びキャラクタの表示デー
タも作成される。こうして変動パターンが作成される
と、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図
柄の変動を開始し指定された静止図柄で静止表示する変
動表示処理(ステップS410)を実行すると共に、背
景及びキャラクタの表示制御も実行される。
a〜42cに表示される左、中及び右特別図柄が同一図
柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に
大当りが発生したということを遊技者にアピールする画
像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの
動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この
命令コードを図柄制御基板32bが受信すると特別図柄
表示装置32の画面上に「大当り等の文字を表示しキャ
ラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板35に
より効果音を出力する処理がなされる。このとき、図1
1(b)に示す通り、図柄制御基板32bは、前記画像
表示コマンドから、即ち、受信した左、中及び右静止図
柄指定コードの識別番号が一致しているか否かにより大
当りが発生したことを判断し(ステップS500)、大
当りとの肯定判断をすると(ステップS500:YE
S)、前回記憶した大当り回数の値を+1として(ステ
ップS510)、その回数を背景画面49上に表示する
処理を実行し(ステップS520)、リターンに抜け
る。これにより、パチンコホールを開店してからの営業
中におけるパチンコ機10で発生した大当り回数の累計
回数を遊技者に報知することができる。一方、大当りで
ないとの否定判断をすると(ステップS500:N
O)、リターンに抜ける。
0カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示
コードの5個のコマンドに分類される。そして、羽根6
2a,62bの開放中に第2特別電動役物60内部に飛
び込んだ遊技球がV通過口69を通過することによって
も大当りが発生し、羽根62a,62bを開放する。 (1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番
号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コード
を入力すると、大入賞口52又は羽根62a,62bを
開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面49に
表示する処理を実行する。 (2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番
号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コード
を入力すると、大入賞口52又は羽根62a,62bが
開放中であることを遊技者に知らせる画像を背景画面4
9に表示する処理を実行する。 (3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び0
3Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口
52又は羽根62a,62b部分から遊技球が入賞した
ことをそれぞれカウントスイッチ54又はVスイッチ5
5により検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄
制御基板32bがこの命令コードを入力すると、入力す
る毎にその値をインクリメントしその値を背景画面49
上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大
入賞口52又は羽根62a,62b部分から遊技球が入
賞する毎に0から10個までの個数表示がなされる。 (4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番
号より構成され、主制御基板30は大入賞口52内の特
別領域を遊技球が通過したことをVスイッチ55により
検知するか、或はV通過口69を遊技球が通過したこと
をVスイッチ65が検知するかにより、この命令コード
を送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入
力すると画面に「V」の文字を大きく表示し大入賞口5
2又は羽根62a,62bが閉鎖した後再び開放するこ
とを遊技者に知らせる。 (5)ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの
識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口52
又は羽根62a,62bが開放動作終了後に再び開放す
る毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板32b
がこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値を
インクリメントしその値を背景画面49上に表示する処
理を行う。これにより、遊技者には大入賞口52又は羽
根62a,62bの開放回数が報知される。
ドと高確率移行コマンドコードとからなる。大当り終了
デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即
ち大入賞口52又は羽根62a,62bが16回の開放
動作を終了したとき、または16回まで継続しなくとも
開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信
される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別
番号より構成される。図柄制御基板32bがこの命令コ
ードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知ら
せるメッセージを表示する。高確率移行コマンドコード
は、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成さ
れる。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場
合であり、識別番号が02Hのときは高確率が継続しない
場合である。この高確率移行コマンドコードは、第1実
施形態において、主制御基板30から送信する構成とし
ても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制
御基板32bが判断する構成としても良い。
たときに送信される命令コマンドであり、本実施形態で
は、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコ
ード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。
E1エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、
大入賞口52又は羽根62a,62bが開放したときに
遊技球が1個も検知されない場合に出力され、E2エラ
ーコードは下皿23が満杯で満タンスイッチ43がオン
したとき出力され、E3エラーコードは補給スイッチ4
4がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンド
を送信することにより表示されるエラーメッセージは、
異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コ
ードにより消去される。
いて、主制御基板30は、遊技の進行に応じて特別図柄
表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、
ランプ制御基板34、音制御基板35、普通役物ソレノ
イド36b、大入賞口ソレノイド56、Vソレノイド5
7、羽根ソレノイド66a,66b等の各種ソレノイド
に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処
理(ステップS170)により遊技盤22上の各入賞口
に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球と
しての遊技球を払い出すべく賞球制御基板31に賞球デ
ータを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデ
ータを音制御基板35に出力する処理を、パチンコ機1
0に異常があるときにはエラー中であることを報知すべ
く図柄制御基板32bにエラー信号を出力する処理を、
更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行す
る。なお、特別図柄表示装置32に表示される図柄変動
中は羽根作動口61a,61b(大入賞口作動口)の機
能は有効である。また大当り中は図柄の変動機能、或は
羽根作動口61a,61b(大入賞口作動口)の機能は
停止される。
柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新
処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述
したステップS150及びステップS120と概ね同じ
処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次
の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返
し実行される。前述したステップS100〜S200ま
での本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り
処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等に
より割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行す
る回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込み
処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期
乱数の更新される(加算される)値も一律では無くな
る。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数
と同期する可能性は無くなる。尚、第1実施形態におい
ては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される
構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図
柄乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内にお
いて実行するよう構成しても良い。
別図柄の変動を主とし、遊技球の挙動を従とした遊技内
容を実現させるように、パチンコ機10は次のような動
作を実行する。即ち、遊技者により操作される発射ハン
ドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技
球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が特別
図柄作動口としての普通電動役物36に入賞すれば、こ
れが特別図柄作動スイッチ36aにより検出され、特別
図柄表示装置32の画面上に特別図柄を所定時間変動表
示した後に静止表示され確定するように働く。この静止
表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば
「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態と
して遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態
となるか否かは、前述の通り、遊技球が特別図柄作動ス
イッチ36aにより検出されたとき抽出される当否決定
乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。これ
が第1の条件であり、この第1の条件が成立して大当り
状態となると、大入賞口52が約30秒間又は遊技球が
10個入賞したことがカウントスイッチ54により検出
されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、この
とき大入賞口52内に入賞した遊技球が特別領域を通過
したことがVスイッチ55により検出されると一旦大入
賞口52が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作
を予め定められたラウンド回数、例えば最大16回繰り
返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球
を賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大
当り状態が発生すると、約2400(=15×10×1
6)個の遊技球を賞球として獲得することができる。こ
の賞球排出動作は、賞球制御基板31が実行する。尚、
大入賞口52の特別領域を開閉するVソレノイド57
は、特別領域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖
するためのものである。遊技中において前述したランプ
制御基板34及び音制御基板35が実行する制御は従来
と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
った零れ球等が羽根作動口61a,61bに入賞すれ
ば、これが羽根作動スイッチ63a,63bにより検出
され、羽根62a,62bを所定時間(0.9秒以内)
開放するよう働き、そして、この開放期間内に羽根62
a,62b部分から入賞があれば、第2特別電動役物6
0の下部に流下し、回転体68の回転により、遊技球が
ランダムに回転体68に当たり、V通過口69を通過し
たり、しなかったりする。賞球がV通過口69を通過す
ると第2特別電動役物60を遊技者に有利な内容とす
る。従って、大当り状態となるか否かは、V通過口69
を遊技球が通過するか否かにより決定される。これが第
2の条件であり、この第2の条件が成立して大当り状態
となると、羽根62a,62bが約30秒間又は遊技球
が10個入賞したことがカウントスイッチ64により検
出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一
旦羽根62a,62bが閉鎖された後に再び開放され、
この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個
の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよ
う構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、
約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球と
して獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球
制御基板31が実行する。尚、羽根62a,62bが開
放中に遊技球がV通過口69を通過すると、その時点で
開放動作を終了した後に再び開放されるが、開放動作中
にV通過口69を通過しないと開放動作はその回で終了
する。遊技中において前述したランプ制御基板34及び
音制御基板35が実行する制御は従来と同様な構成であ
り、その説明は割愛することにする。
と、遊技者が普通電動役物36への入賞を狙って遊技球
を発射した結果、普通電動役物36へ入賞することがあ
る上、入賞し損なった零れ球が羽根作動口61a,61
bに入賞することもある。これにより普通電動役物36
への入賞に伴い乱数の選択が行われ、主として、特別図
柄表示が頻繁に変動することで、権利発生の可能性があ
る上、普通電動役物36に入賞し損なった零れ球等によ
り第2種始動口である羽根作動口61a,61bの入賞
に伴い、従として、羽根62a,62bが開閉され、時
々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高
まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による
大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内
容を提供することができるという優れた効果を生じる。
尚、羽根作動口61a,61bには時々しか入賞しない
ゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いと
いう利点がある。但し、羽根62a,62bが開閉され
ることで、賞球は増える可能性がある。
物(特別図柄作動口)36)に起因する大当りに伴う画
像表示を特別図柄表示装置32に表示するとともに、同
様の内容の画像表示を第2特別電動役物60(羽根作動
口61a,61b)に起因する大当りに伴い特別図柄表
示装置32に表示したが、異なる内容の画像表示を行え
ば一層趣向性が高まる。
り、普通電動役物36と羽根作動口61a,61bの上
下の位置関係を逆転したものである。このゲージ構成を
詳細に説明する。羽根作動口61aの上方に障害釘群Y
G12、真上に2本の命釘YG13が植設されている。
同様に、羽根作動口61bの上方に障害釘群YG14、
真上に2本の命釘YG15が植設されている。このゲー
ジ構成により、遊技盤22上に発射された遊技球は、障
害釘群YG12又はYG14により羽根作動口61a又
は61bの近辺に誘導され、命釘YG13又はYG15
の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、
羽根作動口61a又は61bへの入賞率が調整される。
一方、普通電動役物36の上方近辺には、遊技盤22上
に発射された遊技球を普通電動役物36に誘導する誘導
釘群YG10が植設されている。普通電動役物36の真
上には2本の命釘YG11が植設されている。これによ
り、障害釘群YG12又はYG14により羽根作動口6
1a又は61bに誘導されない遊技球、或いは羽根作動
口61a又は61bに入賞し損ねた零れ球は、誘導釘群
YG10の間隙をぬって、且つ、命釘YG11の規制を
逃れて入賞することもある。命釘YG11の2本の遊技
釘の間隔及び傾きを調整することにより、拡大しない状
態の普通電動役物36への入賞率が調整される。
であり、図4(a)の構成において、普通電動役物36
を特別図柄作動通過口36’に置換したもので、遊技の
ベースは、第2種遊技の従来のゲージ構成と同様にな
る。このゲージ構成を詳細に説明する。特別図柄作動通
過口36’の上方近辺の左右には、遊技盤22上に発射
された遊技球を特別図柄作動通過口36’に誘導する誘
導釘群YG20〜YG23が傾斜して植設されている。
特別図柄作動通過口36’の真上には2本の命釘YG2
4が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤2
2上に発射された遊技球は、誘導釘群YG20〜YG2
3により特別図柄作動通過口36’の近辺に誘導され、
命釘YG24の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整する
ことにより、特別図柄作動通過口36’への通過率が調
整される。一方、羽根作動口61aの上方に障害釘群Y
G25、真上に2本の命釘YG26が植設されている。
同様に、羽根作動口61bの上方に障害釘群YG27、
真上に2本の命釘YG28が植設されている。このゲー
ジ構成により、誘導釘群YG20〜YG23により特別
図柄作動通過口36’の入賞口に誘導されない遊技球、
或いは特別図柄作動通過口36’を通過し損ねた零れ球
は、障害釘群YG25又はYG27の間隙をぬって、且
つ、命釘YG26又はYG28の規制を逃れて入賞する
こともある。命釘YG26又はYG28の2本の遊技釘
の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動口61
a又は61bへの入賞率が調整される。
なる他の変更形態であり、図4(a)の構成において、
羽根作動口61a,61bを羽根作動通過口61a”、
61b”に置換したもので、遊技のベースは、第1種遊
技機の従来のゲージ構成と同様になり、いずれも従来機
よりもベースが高くなることは無い。このゲージ構成を
詳細に説明する。普通電動役物36”の上方近辺の左右
には、遊技盤22上に発射された遊技球を普通電動役物
36”に誘導する誘導釘群YG30〜YG33が傾斜し
て植設されている。普通電動役物36”の真上には2本
の命釘YG34が植設されている。このゲージ構成によ
り、遊技盤22上に発射された遊技球は、誘導釘群YG
30〜YG33により普通電動役物36”の近辺に誘導
され、命釘YG34の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調
整することにより、拡大しない状態の普通電動役物3
6”への入賞率が調整される。一方、羽根作動通過口6
1a”の上方に障害釘群YG35、真上に2本の命釘Y
G36が植設されている。同様に、羽根作動通過口61
b”の上方に障害釘群YG37、真上に2本の命釘YG
38が植設されている。このゲージ構成により、誘導釘
群YG30〜YG33により普通電動役物36”の入賞
口に誘導されない遊技球、或いは普通電動役物36”に
入賞し損ねた零れ球は、障害釘群YG35又はYG37
の間隙をぬって、且つ、命釘YG36又はYG38の規
制を逃れて通過することもある。命釘YG36又はYG
38の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することによ
り、羽根作動通過口61a”又は61b”への通過率が
調整される。但し、図5(b)の場合、羽根62a又は
62bが作動することで賞球が多くなる可能性はある。
そして、図4(b)において、上記と同様に普通電動役
物36又は羽根作動口61a,61bを通過口に変更す
ることも可能である。
(a),(b)〜図13を参照して説明する。本実施形
態は、基本的には第1実施形態と同様であるが、2つの
特別電動役物50,60が1つの特別電動役物260に
集約され、1つの特別電動役物260で第1実施形態で
果たされた機能を兼ね備えるものである。即ち、本実施
形態のパチンコ機は、第1実施形態の第1特別電動役物
50とそれに付随する大入賞口52、Vスイッチ55、
カウントスイッチ54、大入賞口ソレノイド56、Vソ
レノイド57等に対応する構成が全て削除され、それら
の機能が第1実施形態の第2特別電動役物60に対応す
る1つの特別電動役物260に集約化されたものであ
る。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第1
実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明
する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品
を200番台とし、適宜説明は略す。
は、図12(a)に示す通り、遊技盤222の中央部に
特別図柄表示装置232、下部に設けられた特別図柄作
動口としての普通電動役物236、上部にある普通図柄
表示装置237、普通図柄表示装置237に表示される
図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート
238及び239、盤面最下部のアウト口241、遊技
盤222の中央にある特別電動役物260、普通電動役
物236の左右に一対設けられた羽根作動口261a,
261b、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊
技釘等が備えられている。特別電動役物260は、上部
に大入賞口として機能する一対の羽根262a,262
b、中央部に前述の特別図柄表示装置232、下部に回
転体268、V通過口269を備え、一対の羽根作動口
261a,261bへの入賞に起因して羽根262a,
262bが開閉作動するようになっている。
図13のブロック図を用いて説明する。第2実施形態の
パチンコ機の電気回路は、第1実施形態と概ね同様であ
るが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制
御基板230の入力側には、満タンスイッチ243、補
給スイッチ244、タッチスイッチ224a、特別図柄
作動スイッチ236a、普通図柄作動スイッチ238a
及び239a、賞球払出しスイッチ229a、羽根作動
スイッチ263a,263b、カウントスイッチ26
4、Vスイッチ265等が接続されている。また、主制
御基板230の出力側には、普通役物ソレノイド236
b、外部接続端子基板240、及び羽根ソレノイド26
6a,266b等が接続されている。カウントスイッチ
264は羽根262a,262b部分から入賞する全て
の遊技球を検出し、Vスイッチ265はV通過口269
を通過した遊技球を検出するものである。
の左右の下方領域に羽根作動口261a,261bが左
右対称に設けられ、普通電動役物236は特別電動役物
260の下側領域の中央部、かつ、羽根作動口261
a,261bの間の中央部下部領域に配置されている。
ゲージ構成は、第2種始動口である羽根作動口261a
又は261bに頻繁に入賞し、第1種始動口である普通
電動役物236に時々入賞するものとし、羽根作動口2
61a又は261bに入賞し損なった零れ球が普通電動
役物236に入賞することがあるものとしている。即
ち、図示するように、羽根作動口261aの上方には、
誘導釘群YG40及びYG41が植設され、真上には2
本の命釘YG42が植設されている。同様に、羽根作動
口261bの上方には、誘導釘群YG43及びYG44
が植設され、真上には2本の命釘YG45が植設されて
いる。これにより、遊技盤22上に発射された遊技球
は、誘導釘群YG40及びYG41又は誘導釘群YG4
3及びYG44に誘導されて羽根作動口261a又は2
61bの近辺に至り、命釘YG42又はYG45の各々
の2本の遊技釘の間隙及び傾きを調整することにより、
羽根作動口261a又は261bへの入賞率が調整され
る。一方、普通電動役物236の上方には、障害釘群Y
G46が植設されている。このゲージ構成により、羽根
作動口261a又は261bに入賞し損なった零れ球が
障害釘群YG46の間隙をぬって普通電動役物236に
入賞することもある。障害釘群YG46の間隙及び傾き
を調整することにより、普通電動役物236への入賞率
が調整される。尚、特別図柄作動口としての普通電動役
物236を用いる構成としたが、入賞口が拡大すること
のない普通入賞口を用いる構成としても良い。なお、本
実施形態では特別領域は設けなかったが、V通過口26
9が特別領域を兼ねるように構成する場合もあり、この
場合には、特別領域を開閉するVソレノイドを設置す
る。その他の説明は第1実施形態と同様である。
る。前述した各処理を実行することにより、遊技球の挙
動を主とし、特別図柄の変動を従とした遊技内容を実現
させるように、パチンコ機10は次のような動作を実行
する。即ち、発射された遊技球のうち、羽根作動口26
1a,261bに入賞し損なった零れ球等が特別図柄作
動口としての普通電動役物236に入賞すれば特別図柄
作動スイッチ236aにより検出され、特別図柄表示装
置232の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後
に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が
予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同
一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲ
ーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技
球が特別図柄作動スイッチ236aにより検出されたと
き抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かに
より決定される。これが第1の条件である。また一方、
遊技球が羽根作動口261a,261bに入賞すれば、
羽根作動スイッチ263a,263bにより検出され、
羽根262a,262bを所定時間(0.9秒以内)開
放するよう働き、そして、開放期間内に羽根262a,
262b部分から入賞があれば、特別電動役物260の
下部に流下し、回転体268の回転により、遊技球がラ
ンダムに回転体268に当たり、V通過口269を通過
したり、しなかったりする。遊技球がV通過口269を
通過すれば特別電動役物260を遊技者に有利な内容と
する。大当り状態となるか否かは、V通過口269を通
過するか否かにより決定され、これが第2の条件であ
る。第1の条件又は第2の条件のいずれかの条件が成立
すると、大当り状態となり、いずれの場合にも、羽根2
62a,262bが約30秒間又は遊技球が10個入賞
したことがカウントスイッチ264により検出されるま
でいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根26
2a,262bが閉鎖された後に再び開放され、この開
放動作を最大16回繰り返す。その他は第1実施形態と
重複するので、その説明は割愛することにする。
と、遊技者が羽根作動口261a,261bへの入賞を
狙って遊技球を発射した結果、羽根作動口261a,2
61bに入賞することもあるし、その零れ球が普通電動
役物236に入賞することもある。これにより羽根作動
口261a,261bへの入賞に伴い、主として、羽根
262a,262bが開閉され、権利発生の可能性があ
る上、羽根作動口261a,261bに入賞し損なった
零れ球等により普通電動役物236への入賞に伴い、従
として、特別図柄表示が、時々、変動することで、時
々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高
まる。従って、1つの特別電動役物260が2つの別の
条件のいずれかの成立によってともに遊技者に有利な特
別遊技状態となるので、少ない電動役物でも豊富な遊技
状態を作り出すことができ、趣向性が高まる。尚、普通
電動役物236には時々しか入賞しないゲージ構成であ
るが、ベースが高くなることも無いという利点がある。
但し、羽根262a,262bが開閉されることで、賞
球は増える可能性がある。
て、第1実施形態の図4(b)、図5(a),(b)に
対応する変更形態も同様に実施が可能である。また、大
当りの動作は、第1の条件と第2の条件とにより異なる
よう構成しても良い。例えば、第1の条件で大当りが発
生したときには、羽根262a及び262bを約30秒
間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ
264により検出されるまでいずれか早く経過する時ま
で開放し、V通過口269を通過する遊技球があれば、
一旦、羽根262a及び262bを閉鎖した後に再び開
放するよう構成し、一方、第2の条件で大当りが発生し
たときには、V通過口269を通過する遊技球があれ
ば、前記期間内であっても、一旦、羽根262a及び2
62bを閉鎖した後に再び開放する構成としても良い。
(a),(b)〜図15を参照して説明する。本実施形
態は、基本的には第1実施形態と同様であるが、羽根部
材の開放を利用しないもので、第1実施形態の第2特別
電動役物60と、これに付随する羽根作動口61a,6
1b、羽根62a,62b、羽根作動スイッチ63a,
63b等が全て削除され、これに代えて、特定入賞口3
61を備えている。特定入賞口361の真上には2本の
遊技釘361aが植設され、遊技球が1個がかろうじて
通過する入球口として構成されている。また、特定入賞
口361の内部には、遊技球の飛び込みが可能な3つ穴
を有し遊技球が円運動をしながらスピードを減衰させ、
いずれかに入球する回転式入球装置(「クルーン」とも
呼ばれる。)360が構成されている。この回転式入球
装置360の有する3つ穴の1つがV通過口369とし
て構成されている。また、第1実施形態では第2特別電
動役物60内部に特別図柄表示装置32が存在したが、
第3実施形態ではこれを分離して回転式入球装置360
の下部領域に配置したものである。したがって、共通す
る構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主と
して、異なる構成について説明する。なお、図示の部品
番号は第1実施形態の対応部品を300番台とし、適宜
説明は略す。
は、図14(a)に示す通り、遊技盤322の中央にあ
る回転式入球装置360、回転式入球装置360の下部
にある液晶画面を備えた特別図柄表示装置332、特別
図柄表示装置332の下部領域にある第1種作動口であ
る普通電動役物336、普通図柄表示装置337等を備
えた特別電動役物350、普通図柄表示装置337に表
示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作
動ゲート338及び339、盤面最下部のアウト口34
1、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等
が備えられている。
361が回転式入球装置360の上部に設けられ、特別
図柄表示装置332の下方領域に普通電動役物336が
設けられている。ゲージ構成は、特定入賞口361へ頻
繁に入球し、第1種始動口である普通電動役物336に
時々入球するものとし、特定入賞口361に入賞し損な
った零れ球が普通電動役物336に入賞することがある
ものとしている。普通電動役物336はアウト口341
の真上に位置する。ゲージ構成によっては、普通電動役
物336に頻繁に入球し、特定入賞口361に時々入球
するとした変更形態も可能である。
図15のブロック図を用いて説明する。第3実施形態の
パチンコ機の電気回路は、第1実施形態と概ね同様であ
るが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制
御基板330の入力側には、満タンスイッチ343、補
給スイッチ344、タッチスイッチ324a、特別図柄
作動スイッチ336a、普通図柄作動スイッチ338a
及び339a、カウントスイッチ354、Vスイッチ3
55、賞球払出しスイッチ329a、Vスイッチ365
等が接続されている。また、主制御基板330の出力側
には、大入賞口ソレノイド356、Vソレノイド35
7、外部接続端子基板340等が接続されている。その
他の説明は第1実施形態と同様である。
る。前述した各処理を実行することにより、遊技球の挙
動を主とし、特別図柄の変動を従とした遊技内容を実現
させるように、パチンコ機10は次のような動作を実行
する。即ち、遊技球が普通電動役物336に入賞する
と、特別図柄作動スイッチ336aにより検出され特別
図柄表示装置332の画面上に特別図柄を所定時間変動
表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄
が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁
同一図柄を確定表示されるか(第1の条件)、或いは、
遊技球が特定入賞口361に入賞し、回転式入球装置3
60の内部に入り、V通過口369を通過しVスイッチ
365をオンとした場合(第2の条件)、特別図柄表示
装置332へV表示を行い、特別電動役物350を遊技
者に特別に有利な内容とする。即ち、第1の条件又は第
2の条件が成立すれば、大当りとなり、大入賞口352
が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウン
トスイッチ354により検出されるまでいずれか早く経
過する時まで開放され、このとき大入賞口352内に入
賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ3
55により検出されると一旦大入賞口352が閉鎖され
た後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返
す。尚、特別図柄が予め定められた特定図柄を表示する
か否かは、特別図柄作動スイッチ336aにより遊技球
の入賞が検知されたタイミングに起因して抽出される乱
数値により決定される。
361に入賞しないと特別電動役物350が作動しない
点で、遊技の技量がある程度要求されると共に、特別図
柄表示装置332の図柄の変動停止による大当りが生じ
るという運任せの要素も併せ持つので、より趣向性が高
まる。即ち、遊技者が特定入賞口361への入賞を狙っ
て遊技球を発射した結果、その零れ球が普通電動役物3
36に入賞することもある。これにより特定入賞口36
1への入賞に伴い、主として、V通過口369へ入賞す
ることで権利発生の可能性がある上、特定入賞口361
に入賞し損なった零れ球等による普通電動役物336へ
の入賞に伴い、従として、特別図柄表示装置332の図
柄の変動が行われ、時々、権利発生の可能性があり、遊
技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当り
と遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことがで
き、創造性豊かな遊技内容を提供することができるとい
う優れた効果を生じる。尚、普通電動役物336には時
々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高く
なることも無いという利点がある。但し、特定入賞口3
61へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。
尚、特別図柄作動口としての普通電動役物336を単な
る普通入賞口として構成しても良い。
8を参照して説明する。本実施形態は、第3実施形態と
概ね同様であるが、特定入賞口361に代えて、7セグ
メントLED等から構成された図柄表示装置462を備
えた普通電動役物461と、盤面中央の普通電動役物4
36の下側領域左右に左右対称に設けた第3種始動口
(図柄作動口)461a,461bを設ける等の変更を
加えたものである。第3種始動口461a又は461b
に入賞すると、図柄表示装置462の図柄が変動停止を
行い、確定した図柄が特定の図柄である場合、普通電動
役物461が所定時間開放し、遊技球が回転式入球装置
460に飛び込んで回転しつつ、3つの穴のうちのいず
れかに入球するが、V通過口469を通過したときに
は、Vスイッチ465をオンさせ、大当りとなる。した
がって、共通する構成要素の説明と図示は第3実施形態
を援用し、主として、異なる構成について説明する。な
お、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を400
番台とし、適宜説明は略す。
は、図16に示す通り、遊技盤422の上部左右に普通
図柄表示装置437に表示される図柄の変動開始に用い
られる左右の普通図柄作動ゲート438及び439、盤
面最下部のアウト口441、中央にある遊技球が入球可
能な3つ穴を有する回転式入球装置460、回転式入球
装置460の飛び込み口に設けた図柄表示装置462付
きの普通電動役物461、回転式入球装置460下部に
設けた特別図柄表示装置432、特別図柄表示装置43
2の下部領域に設けた特別図柄作動口としての普通電動
役物436、普通電動役物436下部左右に設けた第3
種始動口461a,461b、大入賞口452及び普通
図柄表示装置437を備えた特別電動役物450、その
他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えら
れている。
は特別図柄表示装置432の下部領域に設けられ、普通
電動役物436の左右下方領域に第3種始動口461a
又は461bが左右対称に設けられている。ゲージ構成
は、普通電動役物436へ頻繁に入球し、第3種始動口
461a又は461bに時々入球するものとし、普通電
動役物436に入賞し損なった零れ球が第3種始動口4
61a又は461bに入賞することがあるものとしてい
る。上下逆のゲージ構成にすれば、第3種始動口461
a又は461bに頻繁に入球し、普通電動役物436に
時々入球するとした変更形態も可能である。尚、図17
(a),(b)についてのゲージ構成の説明は、図4に
ついての説明を概ね援用する。
図18のブロック図を用いて説明する。第4実施形態の
パチンコ機の電気回路は、第1実施形態と概ね同様であ
るが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制
御基板430の入力側には、満タンスイッチ443、補
給スイッチ444、タッチスイッチ424a、特別図柄
作動スイッチ436a、普通図柄作動スイッチ438a
及び439a、入賞口作動スイッチ480、第3種始動
スイッチ463a,463b、カウントスイッチ45
4、Vスイッチ455、賞球払出しスイッチ429a、
Vスイッチ465等が接続されている。また、主制御基
板430の出力側には、大入賞口ソレノイド456、V
ソレノイド457、外部接続端子基板440、普通役物
ソレノイド436b等が接続されている。
る。前述した各処理を実行することにより、特別図柄の
変動を主とし、遊技球の挙動を従とした遊技内容を実現
させるように、パチンコ機10は次のような動作を実行
する。大当りの条件は、普通電動役物436を遊技球が
通過し特別図柄表示装置432の画面上に特別図柄を所
定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示し
た特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「77
7」等の3桁同一図柄を確定表示される(第1の条件)
か、或は、遊技球が第3種始動口461a又は461に
入賞し、第3種始動スイッチ463a又は463bがオ
ンし、これに起因して図柄表示装置462の図柄が変動
停止し、確定図柄が所定の図柄(例えば7)であれば、
普通電動役物461が開放して入球確率が高くなり、遊
技球が普通電動役物461に入球して回転式入球装置4
60に飛び込み、V通過口469を通過する(Vスイッ
チ465オン)か(第2の条件)、いずれかである。第
1の条件又は第2の条件が成立すれば、大当りとなり、
大入賞口452が約30秒間又は遊技球が10個入賞し
たことがカウントスイッチ454により検出されるまで
いずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞
口452内に入賞した遊技球が特別領域を通過したこと
がVスイッチ455により検出されると一旦大入賞口4
52が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最
大16回繰り返す。大当り動作の詳細は前述の通りであ
り説明は割愛する。
通電動役物436への入賞を狙って遊技球を発射した結
果、その零れ球が第3種始動口461a又は461bに
入賞することもある。これにより普通電動役物436へ
の入賞に伴い、主として、特別図柄表示が頻繁に変動す
ることで、権利発生の可能性がある上、普通電動役物4
36に入賞し損なった零れ球等により第3種始動口46
1a,461bに入賞に伴い、従として、普通電動役物
461が開閉され、時々、V通過口469への入球に起
因して権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層
高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量によ
る大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技
内容を提供することができるという優れた効果を生じ
る。尚、第3種始動口461a,461bには時々しか
入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなるこ
とも無いという利点がある。但し、普通電動役物461
へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。そし
て、第1の条件又は第2の条件を起因として、特別電動
役物450が開放するので、遊技の技量がある程度要求
されると共に運任せの要素も併せ持ち、より趣向性が高
まる。
あり、普通電動役物436と第3種始動口461a,4
61bの上下の位置関係を逆転したものである。又、図
示は略すが、第4実施形態において、第1実施形態の図
4(b)、図5(a),(b)に対応する変更形態も同
様に実施が可能である。
(a),(b)〜図20を参照して説明する。本実施形
態は、基本的には第3実施形態と同様であるが、フィー
バー機能を削除、即ち、特別図柄表示装置332、普通
電動役物336、特別電動役物350等が削除され、羽
根部材の開放機能(第2種といわれる)を供えた特別電
動役物560の上に第3種の一種である回転式入球装置
550が配置される等の変更を加えたものである。した
がって、共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態
を援用し、主として、異なる構成について説明する。な
お、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を500
番台とし、適宜説明は略す。
は、図19(a)に示す通り、中央部上部にある特定入
賞口551、特定入賞口551に入賞した遊技球が入る
回転式入球装置550、回転式入球装置550の下部に
設けた特別電動役物560、特別電動役物560の下部
領域に3個が設けられ、かつ、三角形の頂点に配置され
た第2種始動口である羽根作動口561a,561b,
561c、盤面最下部のアウト口541、その他の各種
入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられてい
る。特別電動役物560は、上部に大入賞口として機能
する一対の羽根562a,562b、V通過口569を
備え、羽根作動口561a,561b,561cへの入
賞に起因して羽根562a,562bが開閉作動するよ
うになっている。
551が回転式入球装置550の上部に設けられ、特別
電動役物560の下方領域に羽根作動口561a,56
1b,561cが三角状に配置されている。ゲージ構成
は、特定入賞口551へ頻繁に入球し、第2種始動口で
ある羽根作動口561a,561b又は561cに時々
入球するものとし、羽根作動口561bに入賞し損なっ
た零れ球が羽根作動口561a又は561cに入賞する
ことがあるものとしている。ゲージ構成によっては、羽
根作動口561a,561b又は561cに頻繁に入球
し、特定入賞口551に時々入球するとした変更形態の
可能である。
図20のブロック図を用いて説明する。第5実施形態の
パチンコ機の電気回路は、第3実施形態と概ね同様であ
るが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制
御基板530の入力側には、満タンスイッチ543、補
給スイッチ544、タッチスイッチ524a、Vスイッ
チ555、賞球払出しスイッチ529a、羽根作動スイ
ッチ563a,563b、カウントスイッチ564、V
スイッチ565等が接続されている。また、主制御基板
530の出力側には、普通役物ソレノイド536b、外
部接続端子基板540、及び羽根ソレノイド566a,
566b等が接続されている。Vスイッチ555はV通
過口559を通過した遊技球を検出するものである。カ
ウントスイッチ564は羽根562a,562b部分か
ら入賞する全ての遊技球を検出し、Vスイッチ565は
V通過口569を通過した遊技球を検出するものであ
る。
る。前述した各処理を実行することにより、2つの異な
る入賞態様を併せ持つことで、遊技球の挙動を主としつ
つ、異なる趣向性を持たせた遊技内容を実現させるよう
に、パチンコ機10は次のような動作を実行する。即
ち、発射された遊技球が特定入賞口551から入賞し、
入賞した遊技球がV通過口559に入球し、Vスイッチ
555で検出されると大当り状態として遊技者に有利な
ゲーム内容を提供する。これが第1の条件である。また
一方、遊技球が羽根作動口561a,561b,561
cに入賞すれば、羽根作動スイッチ563a,563b
又は563cにより検出され、羽根562a,562b
を所定時間(0.9秒以内)開放するよう働き、そし
て、開放期間内に羽根562a,562b部分から入賞
があれば、特別電動役物560の下部に流下し、回転体
等の動作により、遊技球がV通過口569を通過した
り、しなかったりする。大当り状態となるか否かは、V
通過口569を通過するか否かにより決定される。これ
が第2の条件である。こうして、第1の条件又は第2の
条件のいずれかの条件が成立すると、大当り状態とな
り、特別電動役物560を遊技者に有利な内容とする。
いずれの場合にも、羽根562a,562bが約30秒
間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ
564により検出されるまでいずれか早く経過する時ま
で開放され、一旦羽根562a,562bが閉鎖された
後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返
す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が
賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当
り状態が発生すると、約2400(=15×10×1
6)個の遊技球を賞球として獲得することができる。こ
の賞球排出動作は、賞球制御基板531が実行する。そ
の説明は割愛することにする。
定入賞口551への入賞を狙って遊技球を発射した結
果、その零れ球が羽根作動口561a〜561cに入賞
することもある。これにより特定入賞口551への入賞
に伴い、主として、V通過口559への入賞により権利
発生の可能性がある上、羽根562a,562b部分か
らの入賞によりV通過口569への通過により、時々、
権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高ま
る。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大
当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容
を提供することができるという優れた効果を生じる。と
きには、直接に羽根作動口561a〜561cを狙うこ
とでも飽きのこない遊技が楽しめる。尚、羽根作動口5
61a〜561cには時々しか入賞しないゲージ構成で
あるので、ベースが高くなることも無いという利点があ
る。但し、羽根562a,562b部分へ入賞すること
で、賞球は増える可能性がある。そして、第1の条件又
は第2の条件を起因として、特別電動役物560が開放
するので、遊技の技量がある程度要求されると共に運任
せの要素も併せ持ち、より趣向性が高まる。尚、特定入
賞口551への入賞確率を羽根作動口561a〜561
cへの入球確率より高く設定したが、逆に、特定入賞口
551への入賞確率を羽根作動口561a〜561cへ
の入球確率より低く設定し、主遊技と副遊技を置換して
も良い。
a,561b,561cの上下の位置関係を逆転したも
のも実施可能である。又、図示は略すが、第5実施形態
において、第1実施形態の図5(a),(b)に対応す
る通過口を採用した変更形態も同様に実施が可能であ
る。
2を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第5
実施形態と同様であるが、フィーバー機能を追加、即
ち、特別図柄表示装置632、第1種始動口としての普
通電動役物636等が追加され、普通電動役物636に
よって羽根662a,662bを開閉させるようにした
ものである。したがって、共通する構成要素の説明と図
示は第5実施形態を援用し、主として、異なる構成につ
いて説明する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の
対応部品を600番台とし、適宜説明は略す。
は、図21に示す通り、中央部上部にある特定入賞口6
51、特定入賞口651に入賞した遊技球が入る回転式
入球装置650、回転式入球装置650の下部に設けた
特別電動役物660、特別電動役物660の下部領域に
3個が設けられ、かつ、三角状に配置された第2種始動
口である羽根作動口661a,661b,661c、第
1種始動口としての普通電動役物636、盤面最下部の
アウト口641、その他の各種入賞口、風車及び図示し
ない遊技釘等が備えられている。特別電動役物660
は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根662
a,662b、V通過口669を備え、羽根作動口66
1a,661b,661cへの入賞に起因して羽根66
2a,662bが開閉作動するようになっている。
領域に羽根作動口661a,661b,661cが三角
状に配置され、普通電動役物636は羽根作動口661
bの下側領域に配置されている。ゲージ構成は、第2種
始動口である羽根作動口661a,661b又は661
cに頻繁に入賞し、第1種始動口である普通電動役物6
36に時々入賞するものとし、羽根作動口661a,6
61b、661cに入賞し損なった零れ球が普通電動役
物636に入賞することがあるものとしている。
図22のブロック図を用いて説明する。第6実施形態の
パチンコ機の電気回路は、第5実施形態と概ね同様であ
るが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制
御基板630の入力側には、満タンスイッチ643、補
給スイッチ644、タッチスイッチ624a、特別図柄
作動スイッチ636a、Vスイッチ655、賞球払出し
スイッチ629a、羽根作動スイッチ663a,663
b,663c、カウントスイッチ664、Vスイッチ6
65等が接続されている。また、主制御基板630の出
力側には、外部接続端子基板640、及び羽根ソレノイ
ド666a,666b等が接続されている。Vスイッチ
655はV通過口659を通過した遊技球を検出するも
のである。カウントスイッチ664は羽根662a,6
62b部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Vスイ
ッチ665はV通過口669を通過した遊技球を検出す
るものである。なお、本実施形態では特別領域は設けな
かったが、特定領域が特別領域を兼ねるように構成する
場合もあり、この場合には、特別領域を開閉するVソレ
ノイドを設置する。その他の説明は第5実施形態と同様
である。
ると、遊技球の挙動を主とし特別図柄の変動を従とした
遊技内容を実現させるように、パチンコ機10は次のよ
うな動作を実行する。即ち、発射された遊技球が特定入
賞口651から入賞し、入賞した遊技球がVスイッチ6
55で検出されると大当り状態として遊技者に有利なゲ
ーム内容を提供する。これが第1の条件である。また一
方、遊技球が羽根作動口661a,661b,661c
に入賞すれば、羽根作動スイッチ663a,663b又
は663cにより検出され、羽根662a,662bを
所定時間(0.9秒以内)開放するよう働き、そして、
開放期間内に羽根662a,662b部分から入賞があ
れば、特別電動役物660の下部に流下し、回転体等の
動作により、遊技球がV通過口669を通過したり、し
なかったりする。大当り状態となるか否かは、V通過口
669を通過するか否かにより決定される。これが第2
の条件である。普通電動役物636への入賞に起因して
特別図柄表示装置632の画面上に特別図柄を所定時間
変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別
図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の
3桁同一図柄を確定表示される。これが第3の条件であ
る。こうして、第1の条件、第2の条件又は第3の条件
のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、特
別電動役物660を遊技者に有利な内容とする。いずれ
の場合にも、羽根662a,662bが約30秒間又は
遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ664
により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放
され、一旦羽根662a,662bが閉鎖された後に再
び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通
常、遊技球1個の入賞に対して16個の遊技球が賞球と
して払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態
が発生すると、約2400(=15×10×16)個の
遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排
出動作は、賞球制御基板631が実行する。その説明は
割愛することにする。
定入賞口651への入賞を狙って遊技球を発射した結
果、特定入賞口651へ入賞することもあり、その零れ
球が羽根作動口661a〜661cに入賞することもあ
り、更に、羽根作動口661a〜661cに入賞し損な
った零れ球により普通電動役物636に入賞することも
ある。これにより特定入賞口651への入賞に伴い、主
として、V通過口659への入賞により権利発生の可能
性がある上、羽根662a,662bの開放に伴う羽根
662a,662b部分からの入賞によりV通過口66
9への通過により、或いは、普通電動役物636への入
賞に伴う特別図柄のうちの特定図柄の表示確定により、
時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層
高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量によ
る大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技
内容を提供することができるという優れた効果を生じ
る。ときには、直接に羽根作動口661a〜661cを
狙うことでも飽きのこない遊技が楽しめる。尚、羽根作
動口661a〜661cには時々しか入賞しないゲージ
構成であるので、ベースが高くなることも無いという利
点がある。但し、羽根662a,662b部分へ入賞す
ることで、賞球は増える可能性がある。そして、第1の
条件、第2の条件又は第3の条件を起因として、特別電
動役物660が開放するので、遊技の技量がある程度要
求されると共に運任せの要素も併せ持ち、更に複合化さ
れた遊技により趣向性が一層高まる。
(第2種始動口)661a,661b,661cの上下
の位置関係を逆転したものも実施可能である。又、図示
は略すが、第6実施形態において、第1実施形態の図5
(a),(b)に対応する通過口を採用した変更形態も
同様に様々に実施が可能である。更に主遊技を第1の条
件により構成し、副遊技を第2又は第3の条件により構
成したが、主遊技を第2の条件により構成し、副遊技を
第1又は第3の条件により構成したり、更には、主遊技
を第3の条件により構成し、副遊技を第1又は第3の条
件により構成することも可能である。
されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない
範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、
それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれ
ることとなる。例えば、第1及び第2実施形態におい
て、特別図柄表示装置を電動役物と分離し電動役物の外
部領域に設けても良いし、特別図柄作動口と羽根作動口
とを隣接させる等、それらの位置の相対関係も変更が可
能である。確率変動機能の有無も適宜採択可能である。
遊技機を提供することができる。
0を示す外観斜視図である。
裏面図である。
構成を示す正面図である。
成を示す正面図、(b)は変更形態の始動口付近のゲー
ジ構成を示す正面図である。
成の第1変更形態を示す正面図、(b)は同遊技盤22
の始動口付近のゲージ構成の第2変更形態を示す正面図
である。
示すブロック図である。
「メインルーチン」の処理を示すフローチャートであ
る。
乱数の更新処理を示す説明図、(b)は「メインルーチ
ン」で作成される当否乱数の更新処理の1例を示す説明
図である。
チン」の処理を示すフローチャートである。
を例示する正面図である。
「通常表示ルーチン」の処理を示すフローチャート、
(b)は図柄制御基板32bで実行される「大当り回数
表示ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
222の構成を示す正面図、(b)は同遊技盤222の
始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。
すブロック図である。
322の構成を示す正面図、(b)は同遊技盤322の
始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。
すブロック図である。
構成を示す正面図である。
ジ構成を示す正面図、(b)は同遊技盤422の始動口
付近のゲージ構成の変更形態を示す正面図である。
すブロック図である。
522の構成を示す正面図、(b)は同遊技盤522の
始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。
すブロック図である。
構成を示す正面図である。
すブロック図である。
ル、24a…タッチスイッチ、30…主制御基板、31
…賞球制御基板、32a…LCDパネルユニット、32
b…図柄制御基板、33…発射制御基板、35…音制御
基板、36…普通電動役物(特別図柄作動口)、36a
…特別図柄作動スイッチ、37…普通図柄表示装置、5
0…第1特別電動役物、52…大入賞口、55…Vスイ
ッチ(VSW)、54…カウントスイッチ(カウントS
W)、56…大入賞口ソレノイド、57…Vソレノイ
ド、60…第2特別電動役物、61a,61b…羽根作
動口、62a,62b…羽根、64…カウントスイッチ
(カウントSW)、65…Vスイッチ(VSW)、66
a,66b…羽根ソレノイド、68…回転体、69…V
通過口、
Claims (6)
- 【請求項1】遊技球が図柄作動口に入球することに起因
して所定の図柄を可変表示させる可変表示手段と、 該可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定す
る第1の条件、又は、遊技球が特定作動口に入球するこ
とに起因して電動役物を遊技者に有利な遊技状態とし且
つ遊技球が電動役物内に設けた特定領域を通過する第2
の条件のいずれかに起因して、電動役物を遊技者に有利
な特別遊技状態に変化させる制御手段と、を備え、 前記図柄作動口又は前記特定作動口のいずれか一方のも
のを他方のものに対して上部に配置し、該一方のものか
らの零れ球が前記他方のものへ入球可能であるとともに
前記一方のものへの入球確率が前記他方のものへの入球
確率よりも高くなるようなゲージ構成としたことを特徴
とする遊技機。 - 【請求項2】遊技球が図柄作動口へ入球することに起因
して所定の図柄を可変表示させる可変表示手段と、 該可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定す
る第1の条件、又は、遊技球が特定入球口に入球し且つ
特定領域を通過する第2の条件のいずれかに起因して、
電動役物を遊技者に有利な特別遊技状態に変化させる制
御手段と、を備え、 前記図柄作動口又は前記特定入球口のいずれか一方のも
のを他方のものに対して上部に配置し、該一方のものか
らの零れ球が前記他方のものへ入球可能であるとともに
前記一方のものへの入球確率が前記他方のものへの入球
確率よりも高くなるようなゲージ構成としたことを特徴
とする遊技機。 - 【請求項3】遊技球が図柄作動口を作動させることに起
因して所定の図柄を可変表示させる可変表示手段と、 該可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定し
第1電動役物を開放すると共に遊技球が該第1電動役物
内に設けた第1の特定領域を通過する第1の条件、又
は、遊技球が特定作動口に入球することに起因して遊技
者に有利な遊技状態とし且つ遊技球が第2電動役物内に
設けた第2の特定領域を通過する第2の条件のいずれか
を起因として、前記第1電動役物又は前記第2電動役物
を遊技者に有利な特別遊技状態に変化させる制御手段
と、 前記図柄作動口又は前記特定作動口のいずれか一方のも
のを他方のものに対して上部に配置し、該一方のものか
らの零れ球が前記他方のものへ入球可能であるとともに
前記一方のものへの入球確率が前記他方のものへの入球
確率よりも高くなるようなゲージ構成としたことを特徴
とする遊技機。 - 【請求項4】前記一方のものは、遊技球が通過すること
で作動する通過口であることを特徴とする請求項1乃至
3いずれかに記載の遊技機。 - 【請求項5】前記他方のものは、遊技球が通過すること
で作動する通過口であることを特徴とする請求項1乃至
3いずれかに記載の遊技機。 - 【請求項6】前記制御手段による遊技内容は、前記一方
のものへの遊技球の入球に起因する遊技を主遊技、前記
他方のものへの遊技球の入球に起因する遊技を副遊技と
する遊技内容に構成されたことを特徴とする請求項1乃
至5いずれかに記載の遊技機。
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JP2000004842A Expired - Fee Related JP3764911B2 (ja) | 1999-04-27 | 2000-01-13 | 遊技機 |
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Cited By (5)
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JP2006051203A (ja) * | 2004-08-12 | 2006-02-23 | Heiwa Corp | 遊技機 |
JP2006149729A (ja) * | 2004-11-30 | 2006-06-15 | Heiwa Corp | 遊技機 |
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-
2000
- 2000-01-13 JP JP2000004842A patent/JP3764911B2/ja not_active Expired - Fee Related
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